








Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | 'Purists' Breeding Pits Restoration Project 1.2.3Restores the orc breeding pits cut content to the game. This is the original completely unaltered orc breeding pits, just as objectionable as it was in version 1.1.3, before any changes were made. You have been WARNED. Do not complain about the potentially objectionable content. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Ignore Campaign/Difficulty Locks 1.1.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for campaigns and difficulty levels, allowing characters to play campaigns and difficulty levels that you haven't unlocked. Doesn't actually unlock anything. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Embers Races for Maj'Eyal Campaign (Last Hope Start) 1.5.5Add Embers Races To Main Campaign, and they start in Last Hope. This includes classes with unique starts (Archmage, Ashes classes, etc). Big thanks to Zeranamu for their addon "Embers Races for Maj'eyal Campaign"(https://te4.org/games/addons/tome/embersraces), and Mex for their addon "Mex's Start in Last Hope"(https://te4.org/games/addons/tome/mex-lasthopestart). All I did was look at Mex's addon to see what they did to make characters start in Last Hope, and made that change to Zeranamu's addon. Be sure to use only this addon, or Zeranamu's original version. You will probably be fine with both, just when testing and both active I had two entries for each Embers race on character creation. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Orcs |
Mode | Nightmare Adventure |
Sex | Male |
Race | Kruk Yeti |
Class | Wyrmic |
Level / Exp | 11 / 33% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
Strength | 25 (base 19) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 20 (base 16) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 28 (base 27) |
Cunning | 12 (base 11) |
Resources
Life | 530/530 |
Equilibrium | 10 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.0870588855781 |
Regeneration | 5.5688639255739 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +21.093867610317% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 47 |
Accuracy | 22 |
Crit Chance | 12% |
APR | 6 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 12 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 22 |
Crit Chance | 5% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +4% |
냉기 | +11% |
정신 | +4% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 20.869079195756 (47.857809501309%) |
Defense | 12 |
Ranged Defense | 12 |
Fatigue | 12 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 20 |
Mental Save | 14 |
Defense: Resistances
냉기 | + 67%( 70%) |
어둠 | + 11%( 70%) |
정신 | + 6%( 70%) |
빛 | + 12%( 70%) |
시간 | + 4%( 70%) |
화염 | + 2%( 70%) |
물리 | + 15%( 70%) |
All | + 1%( 70%) |
전기 | + 12%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Stun Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
전투 기술 / 방패 공격 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 독룡의 위상 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 토룡의 위상 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 뇌룡의 위상 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 화룡의 위상 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 빙룡의 위상 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 미생물 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 예티 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 야생의 부름 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 서리 가죽 |
Quests
아트모스 부족만 문제가 아닙니다. 서쪽에서 온 재앙이 긍지의 지도자들을 도륙낸 이래로 태양의 장벽은 힘을 키워 왔습니다. 넌 지나간다!본토에 있던 형제들은 노예가 되었지만, 그들을 해방하려면 본토로 가는 길을 확보해야 합니다. 태양의 장벽 전초기지로 가세요. 그들에게 가르쿨의 분노를 보여 주고, 그들이 우리에게 했던 것처럼, 자비를 보이지 마세요. | 활성 |
잘 보존된 예티 근육을 찾아냈습니다. 누군가는 이것에 관심을 보일 것입니다. 예티들의 수수께끼 | 활성 |
메타쉬가 반도 남쪽의 크림불 혈족을 조사해 달라고 부탁했습니다. 유니콘 혈족힘에 미친 화이트후프 하나가 혈족을 이끌고 크룩 긍지를 공격하려 한다고 합니다. | 활성 |
전쟁에서 이기기 위해선, 거인들의 사기를 꺾고 보급선을 차단하여 긍지를 도와야 합니다. 증기기관과 고통* 증기 상업지구를 공격하여 아트모스 부족의 사기를 꺾었습니다. * 예티 동굴을 탐험하고 예티 족장을 무찔렀습니다. | 성공 |
Equipment
머리 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 보복 피해 (근접): 2 정신 저항 변화: +16% 냉기 / +3% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +11% 냉기 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
목 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +10% 전기 기절/빙결 면역력: +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +5 (실질 +2) 방어력: +2 회피도: +9 (실질 +8) 저항 변화: +15% 냉기 물리 내성: +10 (실질 +5) 이 모피 망토는 두껍고 광택이라곤 찾아 볼 수 없지만, 만지면 믿을 수 없을 만큼 부드럽습니다. |
광원 장비 | ![]() 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 32.0 - 41.6 현재 능력치: 10% 마법, 120% 힘 피해 속성: 빛 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 100% 치명타 시 피해 (범위 2): +12 실명 빛 장착 시: 방어력: +1 능력치 변화: +2 민첩 / +2 교활 / +2 마법 저항 변화: +1% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +4% 빛 지르콘: 빛 사용 시 선택한 보석을 망치에 꽂아 넣습니다 활성화 시 10/10 중 잔량을 10 소모합니다. 기이한 결정들이 두껍게 쌓여 거대한 망치를 이루고 있습니다. 망치의 옆 부분에는 홈이 하나 있습니다. 보석이 쉽게 들어갈 것 같습니다. |
손 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피해량 (근접 공격): 6 정신 저항 변화: +5% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +4% 정신 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
도구 | ![]() 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +3 (실질 +1) 능력치 변화: +1 힘 / +2 민첩 이동속도: +10% 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
가슴 방어구 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 저항 변화: +16% 냉기 / +11% 빛 / +10% 어둠 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
Inventory
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 물리 속성) 요구사항: - 마법 11 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +3 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +1% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 요구사항: - 마법 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 저항 변화: +5% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 냉기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 주문력: +3 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +1% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 13.0 - 19.5 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 무쇠 대형 망치 (17-26 위력 방어력 관통 1) 요구사항: - 힘 11 무게 5.00. 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 17.0 - 25.5 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +0.5% 공격 속도: 100% 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 15.5 - 24.8 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 15 피해를 입힙니다 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 요구사항: - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 24.5 - 39.2 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +9 자연 / +13 어둠 피해량 변화: +9% 생명 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 괴리 균형 잡힌 무쇠 장검 (13-18 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 13.0 - 18.2 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +5 시간 장착 시: 정확도: +5 (실질 +2) 회피도: +5 (실질 +5) 저항 변화: +5% 시간 무장해제 면역력: +21% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 요구사항: - 힘 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 11.0 - 15.4 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 숙련: 무기 숙련 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 습득: +1 마석 조율 생명력 재생: +0.50 최대 생명력: +15.00 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 무쇠 증기톱 (11-16 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 힘 11 - 기술 : 증기 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 1 기본 위력: 11.0 - 16.5 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +13 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 방어력: +2 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +4% 기술 습득: +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 타오르는 무쇠 증기톱 (10-15 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 힘 11 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 1 기본 위력: 10.0 - 15.0 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +10 명중 시 피해 (범위 1): +5 화염 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 방어력: +2 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +4% 기술 습득: +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 안정된 무쇠 총기 요구사항: - 민첩 11 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 1 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 공격 속도: 100% 사거리: +6 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 정확도: +7 (실질 +3) 물리 치명타 확률: +2.0% 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 2 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 공격 속도: 100% 사거리: +7 투사체 속도: +600% 피해량 (원거리 공격): +8 냉기 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +8% 냉기 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 2 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 공격 속도: 100% 사거리: +7 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 시 적용: 기본 위력: 10.5 - 12.6 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +2.5% 방패 막기 수치: +20 장착 시: 방어력: +2 피로도: +8% 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 냉기 저항 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 힘 10 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +3) 피로도: +6% 저항 변화: +16% 냉기 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 요구사항: - 힘 10 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +3) 피로도: +6% 능력치 변화: +2 체격 저항 변화: +16% 냉기 치명타 피해 증가: +5.00% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +2) 피로도: +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +5 회피도: +1 (실질 +1) 저항 변화: +10% 냉기 주문 내성: +6 (실질 +3) 정신 내성: +5 (실질 +5) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 살점 / 근육 강력한 예티에게서 뜯어낸 근조직입니다. 어딘가의 누군가, 또는 무엇인가는 분명히 이것에 관심을 보일 것입니다! |
Achievements
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 다음 구역으로의 길 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
20 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
19 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 흥미로운 지형)
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 흥미로운 지형)
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 세계 지도로의 출구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
40 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
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이 곳은 증기 상업지구의 입구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
게임을 저장합니다...
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저장 완료.
그 장소로 갈 방법을 찾지 못했습니다...
그 장소로 갈 방법을 찾지 못했습니다...