Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories 1.0.0This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Cleaner Item Descriptions 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions that simply makes the tooltip larger and uses long phrases instead of abbreviations. If you hold ALT before mousing over an item, you can see its vanilla description. If you ask what part of a description means, everyone gets to laugh at you. However, feel free to suggest better phrasing. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. Shader Control 1.7.6增加对部分游戏特效(隐身、潜行、闪电加速、势不可挡)的控制。在游戏选项-插件界面。 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Doomelf |
Class | Writhing One |
Level / Exp | 6 / 17% |
Size | средний |
Lifes / Deaths | Killed by изменённый враг, гигантская мухоловка at level 6 on the 77 Разгорание 122 year of Ascendancy at 09:30 / 1 |
Primary Stats
Strength | 14 (base 16) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 14 (base 13) |
Magic | 31 (base 28) |
Willpower | 12 (base 10) |
Cunning | 10 (base 10) |
Resources
Life | -11/198 |
Insanity | 42/100 |
Healing Factor | 1.0372895330003 |
Regeneration | 0.25932238325009 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +22.60995032651% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Offense: Mainhand
Damage | 21 |
Accuracy | 30 |
Crit Chance | 2% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 30 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 12 |
Crit Chance | 1% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 5.5 (43.579428603723%) |
Defense | 2 |
Ranged Defense | 2 |
Fatigue | 12 |
Physical Save | 9 |
Spell Save | 15 |
Mental Save | 7 |
Defense: Resistances
All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 100, срок действия: 5). |
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Разрушение недуговРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 50 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. |
Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: МерцаниеРежим: Используемая Расстояние: 3 Откат: 16 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись на расстояние до 3 в поле зрения. Сразу после Вы оказываетесь вне фазы (срок действия: 3), когда длительность всех вредных состояний уменьшена на 15%, показатель уворота увеличен на 15, а устойчивость ко всему урону – на 15%. |
Class Talents
Запретные / Истерзанное лицо | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Запретные / Жуткое тело | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Запретные / Стезя страха | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Запретные / Ручные страхи | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Запретные / Щупальца | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
Ухищрения / Выживание | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Методики / Боевая выучка | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Расовые / Нечистый эльф | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Запретные / Сдерживание | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Вы слышали, что в сверкающих пещерах растут странные кристаллы, наполненные энергией Чаровзрыва. Отголоски ЧаровзрываТакже ходят слухи о лагере шалоров-отступников на западе. * Вам стоит исследовать сверкающие пещеры. * Вам стоит исследовать лагерь шалоров-отступников. | активно |
Вы особо не помните свою жизнь до того, как оказались на этом горящем континенте, плывущем в пустоте меж миров. Вы помогали демонам, с радостью участвуя в их опытах, направленных на разрушение некоего щита, который предотвращает их попытки справедливо отомстить Эйалу. Пепел на ветруВаш дрессировщик отвёл Вас в пыточные ямы, чтобы помочь демонам придумать способ вызвать сильнейшую боль тем, кто на Эйале, когда Вы услышали над собой рёв. Вы взглянули вверх и узрели горящий метеорит, пролетающий поблизости, и демонические заклятья, которым не удаётся отвратить его полёт! Он приземлился неподалёку, сбив Вас с ног ударной волной и мгновенно умертвив Вашего дрессировщика. Когда Вы пришли в себя, то увидели, что кусок жгучей земли, на котором Вы находитесь, отвалился от континента. Внезапно Ваша память вернулась и заполонила разум, и тогда Вы осознали - демоны собираются уничтожить Вашу родину! Вам необходимо бежать... но сперва нужно разрушить кристалл, с помощью которого они отслеживают Ваши перемещения. * Вы уничтожили управляющий кристалл. Теперь демоны не смогут следить за Вами. * Вы уничтожили Планарного надзирателя. Теперь бегите! | выполнено |
раненый провидец просит о сопровождении к возвратному порталу на уровне 2 зоны Сердце Мрака. Сопровождение: раненый провидец (уровень 2 зоны Сердце Мрака) | активно |
Equipment
Источник света | латунный фонарь латунный фонарь2.0 Encumbrance T1 lite [Normal] While equipped: other ------- Light +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Доспехи | железный кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 4) железный кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 4)14.0 Encumbrance T1 heavy armor [Normal] While equipped: defense ------ Armor +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% доспех из скреплённых металлических колец. |
В правой руке | железный меч (103% от мощи, пр.бр.: 2) железный меч (103% от мощи, пр.бр.: 2)3.0 Encumbrance T1 longsword 1H weapon [Normal] Weapon Damage 104% Range: 1.0x-1.4x Uses 100% Str Damage Физический Mastery Владение оружием Accuracy Bonus +0.4% critical power (max 40%) Ignore Armor +2 Critical Rate +2.5% Attack Speed 100% Острый, длинный, смертельный. |
Inventory
вливание передвижения пройдохи (скорость: 430%; откат: 11) вливание передвижения пройдохи (скорость: 430%; откат: 11)0.1 Encumbrance infusion scroll [Ego] Nature When inscribed on your body: Откат: 11 Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы увеличить скорость передвижения на 430% (срок действия: 1). На время действия Вы получаете 100% стойкости к оглушению и пригвождению. Любое действие, кроме передвижения, сбрасывает скорость до обычной. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Хитрость ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши природные способности. |
успокаивающая редкость, медный амулет телосложения (+2) успокаивающая редкость, медный амулет телосложения (+2)0.1 Encumbrance T1 amulet jewelry [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +2 Con defense ------ Fatigue -5% Life Regen +2.00 Амулеты делают Вашу шею неотразимой! |
ненавистная редкость, двуручный меч гномьей стали резни (153% от мощи, пр.бр.: 2) ненавистная редкость, двуручный меч гномьей стали резни (153% от мощи, пр.бр.: 2)3.0 Encumbrance T3 greatsword 2H weapon Reqs Str 24 [Ego] Master/Psionic Weapon Damage 154% Range: 1.0x-1.6x Uses 120% Str Damage Физический Mastery Владение оружием Accuracy Bonus +0.4% critical power (max 40%) Ignore Armor +2 Critical Rate +3.5% Attack Speed 100% On-hit +7 Тьма Damage Against +7% Living Массивные двуручные боевые мечи. |
Коралловый веер (увор.: 8, бр.: 8, блок: 48) Коралловый веер (увор.: 8, бр.: 8, блок: 48)7.0 Encumbrance T1 shield armor Reqs - Владение щитом ,Str 16 [Unique] Nature Learn shield attack talent or enable 'Always show shield combat' to see combat stats. While equipped: offense ------ On shield block: * 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). defense ------ Armor +8 Defense +8 (+8 eff.) Fatigue +12% Resistance +15% Холод +10% Огонь other ------- Max air +20.00 Talents +1 Блок On block: 30% шанс облить цель веером ледяной воды (конус радиуса 4). Неровный кусок коралла, вынесенный из океана. |
железный кольчужный доспех огнестойкости (увор.: 2, бр.: 4) железный кольчужный доспех огнестойкости (увор.: 2, бр.: 4)14.0 Encumbrance T1 heavy armor [Ego] Master While equipped: defense ------ Armor +4 Defense +2 (+2 eff.) Fatigue +12% Resistance +17% Огонь доспех из скреплённых металлических колец. |
шпинель шпинель0.0 Encumbrance T1 green gem [Normal] While equipped: Defense +2 (+2 eff.) Physical save +2 (+2 eff.) Spell save +2 (+2 eff.) Mind save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+2 eff.) Physical save +2 (+2 eff.) Spell save +2 (+2 eff.) Mind save +2 (+2 eff.) Latent Damage Type: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Шар опознания Шар опознания1.0 Encumbrance orb [Plot Item] Unknown While carried: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Перевоплощающий сундук Перевоплощающий сундук2.0 Encumbrance sher'tul chest [Plot Item] Unknown While carried: перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Uses 0 power out of 1000/1000 Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
Скипетр возврата (1/1) Скипетр возврата (1/1)2.0 Encumbrance rod charm [Plot Item] Unknown перенестись на просторы Эйала через 40 ходов. Uses 202 power out of 400/400 Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного неведомой энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
Achievements
By Tarim, Нечистый эльф, Содрогающий уровень, 6
77 Разгорание 122 year of Ascendancy at 09:05 see stats
Log
Tarim читает заклятие Спешка нечистых.
Tarim вне фазы.
Tarim читает заклятие Спешка нечистых.
Селуск [изменённый враг, гигантская белая крыса]: ползучий мрак наносит урон цели – больной враг, медведь барибал: 2 Тьма.
Глубокая рана (источник: гниющий пожиратель) наносит урон цели – больной враг, медведь барибал: 0 Физический.
Tarim преодолевает уныние.
Способность Руна: Мерцание готова к применению.
Яд (источник: изменённый враг, гигантская мухоловка) наносит урон цели – Tarim: 16 Природа.
Агония (источник: Нали [мрачный враг, пещерный медведь]) наносит урон цели – Tarim: 6 Разум.
Кровотечение (источник: Селуск [изменённый враг, гигантская белая крыса]) наносит урон цели – Tarim: 3 Физический.
Tarim читает заклятие Руна: Мерцание.
Селуск [изменённый враг, гигантская белая крыса]: ползучий мрак наносит урон цели – больной враг, медведь барибал: 2 Тьма.
больной враг, варг наносит урон цели – нечто: 9 Физический.
больной враг, медведь барибал исцеляет глубокую рану.
Tarim прекращает истекать кровью.
Tarim преодолевает уныние.
Способность Взмах готова к применению.
Gloralaith, раненый провидец: «Удар маны» наносит урон цели – ритч-огнеплюй: 30 Мистика.
Яд (источник: изменённый враг, гигантская мухоловка) наносит урон цели – Tarim: 14 Природа.
Агония (источник: Нали [мрачный враг, пещерный медведь]) наносит урон цели – Tarim: 7 Разум.
больной враг, варг воет
Яд (источник: изменённый враг, гигантская мухоловка) наносит урон цели – Tarim: 14 Природа.
Агония (источник: Нали [мрачный враг, пещерный медведь]) наносит урон цели – Tarim: 9 Разум.
изменённый враг, ужасный волк воет
Tarim прекращает корчиться в агонии.
Яд (источник: изменённый враг, гигантская мухоловка) наносит урон цели – Tarim: 14 Природа.
Tarim (ур. 6, Нечистый эльф Содрогающий) больше не с нами. Герой был приобнят деревом противником – изменённый враг, гигантская мухоловка – на уровне 2 зоны Сердце Мрака.