









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Le projet de traduction avance. Il reste a traduire les talents de toutes les autres classes, donc les quêtes d'escortes vous donnerons si vous en prenez un/des talents en anglais. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problemes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Un grand merci a Malga et Zoribig pour leur contributions au projet. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 11 / 5% |
| Size | moyen |
| Lifes / Deaths | Killed by ritch flamespitter at level 11 on the 1ier Estival 122ième year of Ascendancy at 07:20 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 34 (base 12) |
| Dexterity | 62 (base 36) |
| Constitution | 25 (base 20) |
| Magic | 21 (base 10) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 24 (base 14) |
Resources
| Life | -22/382 |
| Stamina | 79/138 |
| Healing Factor | 1.2745178243369 |
| Regeneration | 5.4167007534319 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +10% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 66 |
| Accuracy | 54 |
| Crit Chance | 14% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 26 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 22 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Feu | +14% |
| Fléau | +14% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 9 (63.914983985962%) |
| Defense | 46 |
| Ranged Defense | 46 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| Dégâts d'arcane | + 17%( 70%) |
| Temporel | + 20%( 70%) |
| Froid | + 16%( 70%) |
| Lumière | + 18%( 70%) |
| Foudre | + 18%( 70%) |
| All | + 13%( 70%) |
| Feu | + 22%( 70%) |
| Fléau | + 25%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 20% |
| Poison Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: Acid WaveMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 19 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to unleash a cone dealing 172.40 acid damage. The corrosive acid will also disarm enemies struck for 4 turns. This effect can be resisted but not saved against. Its effects scale with your Dextérité stat. |
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: Shatter AfflictionsMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 18 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to instantly dissipate the energy of your ailments, cleansing all cross tier effects and 1 physical, mental, and magical effect. You use the dissipated energy to create a shield lasting 3 turns and blocking 50 damage per debuff cleansed (not counting cross-tier ones). If there were only cross-tier effects to cleanse, no shield is created and the rune goes on a 75% reduced cooldown. |
| Runes | Niveau de talent effectif: 1.0 Rune: PrismaticMode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 18 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Sort (100% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to create a shield for 6 turns blocking several instances of damage of the following types: 4 physique, 5 lumière, 3 fléau, 5 dégâts de nature, 3 dégâts d'arcane, 4 temporel |
Class Talents
| Technique / Archery prowess | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Sniper | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Techniques de combat | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Reflexes | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / Archery training | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Technique / Vétéran de combat | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Marksmanship | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Mort-vivant / Squelette | 1.10 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Mobility | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Formation au combat | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Il est temps d'explorer de nouveaux endroits, sombres, oubliés et dangereux. Dans les TénèbresLa Vieille Forêt se trouve juste au sud-est de la ville de Derth. Le Labyrinthe est à l'ouest de Derth. Le repaire du Ver des Sables se trouve à l'extrême ouest de Derth, près de la mer. Le Daikara est à la frontière orientale de la forêt de Thalore. * Vous devez explorer la Vieille Forêt, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner! * Vous devez explorer le Labyrinthe, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner! * Vous devez explorer le repaire des Vers des Sables, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner! * Vous devez explorer le Daikara, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner! | actif |
Un malfrat vous a demandé de prouver votre valeur en tant que combattant, afin de pouvoir participer à l'arène. L'agent de l'arène | réalisée |
Vous avez été ressuscité en tant que mort-vivant par de sombres pouvoirs. La puanteur putride des mortsCependant, le rituel a en quelque sorte échoué et vous retenez votre propre esprit. Vous devez sortir de cet endroit sombre et essayer de vous faire une place dans le monde. Vous avez trouvé une cape très spéciale qui vous aidera à marcher parmi les vivants sans problème. | réalisée |
Vous avez trouvé tous les indices menant au trésor caché. Il devrait y avoir un chemin vers le troisième niveau du Bourbier Troll. Trésor cachésCependant, ça a l'air extrêmement dangereux - méfiez-vous. Vous avez tué Bill. Son trésor est à vous. | réalisée |
Equipment
| Autour du cou | amulette en acier 'Berirand'Alimenté par une force arcanique Forgé par un maître Encombrement: 0.10 [Unique Aléatoire] Type: bijoux / amulette ; palier 2 Quand manié/porté: Fatigue: -5% Stats: +4 Dex / +7 Mag / +4 Rus / +3 Con Résistances: +5% dégâts d'arcane / +3% froid Dégâts: +3% fléau Régen de vie: +1.00 Endurance par tour: +0.40 Vitesse de mouvement: +10% Modif de soins: +15% Les amulettes donnent de l'allure à votre cou! |
| Aux mains | Flamme Forgée (0 def, 2 armure)Infusé par la nature Encombrement: 1.00 [Unique] Type: armure / mains ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +2 Stats: +2 Rus / +3 Vol Résistances: +10% feu Dégâts: +5% feu Puissance mentale: +2 (+1 eff.) Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Peut être utilisé pour activer le talent Flamespit (coûtant 8 d'énergie sur 24/24) : Niveau de talent effectif: 3.0 Coût en énergie: 8 sur 24/24. Portée: 10 Propagation: instantané Est: un don de la nature Description: Spits a bolt of fire, doing 34.54 fire damage. The damage will increase with your Mindpower. Ces gants semblent être faits à partir d'exosquelettes de ritches. Ils sont chauds au toucher. |
| Sur la tête | Ivukira le chapeau en cuir brut (0 def, 1 armure)Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Fatigue: +1% Effets sur les touches de mêlée: * 10 ressource arcanique brulé Stats: +3 Mag / +1 Con Résistances: +6% foudre / +8% temporel / +6% lumière Un chapeau en cuir. |
| Outil | stimulation torque en fer de force de la tempête [puissance 100] (15 rechargement)Infusé par une force psionique Encombrement: 2.00 Type: breloque / torque ; palier 1 Peut être utilisé pour projetter une rafale de vent dans un cône faisant reculer toutes les créatures de 7 et infligeant 100 dégâts physiques L'activation met toutes les breloques en rechargement pendant 15 tours. Quand utilisé: * Réduire la fatigue de 22% pendant 2 tours. Les torques sont fabriqués par de puissants psioniques pour stocker les pouvoirs psioniques. |
| En main principale | arc long en ormeRequis: - Dextérité 11 - Talent Tir Encombrement: 4.00 Type: arme / arc long ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Maîtrise: Master Marksman Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Vitesse d'attaque: 100% Portée de tir: +6 Les arcs longs sont utilisés pour tirer des flèches sur vos ennemis. |
| Aux pieds | Lavaclash (0 def, 2 armure)Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +2 Effets sur les touches de mêlée: * 10% chance de gagner 10% d'un tour (limité à 3/tours) Résistances: +3% fléau Dégâts: +9% feu Portée d'infravision: +1 Paire de bottes en cuir. |
| Carquois | carquois de flèches en orme 'Lightresolve' (14/14, 13-18 puissance, 5 pén)Requis: - Dextérité 11 Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: munition / flèche ; palier 1 Puissance de base: 13.0 - 18.2 Utilise stats: 70% Dex, 50% For Type de dégâts: Physique Maîtrise: Master Marksman Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +5 Chance de crit: +10.0% Capacité: 14 Quand l'arme touche: * 10% chance de réduire l'armure par 25% Quand l'arme crit: * Estropie la cible en réduisant la vitesse mentale, des sorts et des actions de combat de 30%. Dégâts (Distance): +8 acide Dégâts (rayon 1) sur une touche: +12 acide Dégâts (rayon 2) sur une touche: +8 lumière Les flèches sont utilisées avec les arcs pour transpercer vos ennemis jusqu'à leur mort. |
| Cape | Cape de SupercherieAlimenté par une force arcanique Encombrement: 1.00 [Objet de quête] Type: armure / cape Quand manié/porté: Puissance physique: +5 (+1 eff.) Puissance des sorts: +5 (+2 eff.) Puissance mentale: +5 (+3 eff.) Une cape noire, dont le tissu même est imprégné de subtils enchantements d'illusion. |
| Aux doigts | de guerrier anneau en cuivre de tenacitéForgé par un maître Encombrement: 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +4 Stats: +2 For Immunité au Désarmement: +20% Immunité à l'Immobilisation: +20% Immunité au Recul: +20% Vie maximum: +20.00 Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts! |
| Autour de la taille | Yarymavon le ceinture en cuir brutAlimenté par une force arcanique Encombrement: 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +1 Dex / +1 Mag / +4 Rus / +1 Con Sauvegarde mentale: +5 (+4 eff.) Puissance des sorts: +3 (+1 eff.) Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
| Source de lumière | lampe en laiton de vieInfusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Vie maximum: +41.00 Portée lumineuse: +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
| Armure principale | de tissage de sort robe en laine du fléau (+11%) (0 def, 0 armure)Alimenté par une force arcanique Encombrement: 2.00 Type: armure / tissu ; palier 2 Quand manié/porté: Résistances: +11% fléau / +9% tous Dégâts: +11% fléau Sauvegarde des sorts: +16 (+8 eff.) Puissance des sorts: +3 (+1 eff.) Chance crit des sorts: +2% Un vêtement en tissu. Il n'offre aucune protection intrinsèque mais peut être enchanté. |
Inventory
Rune d'Image Miroir (dur 6; cd 24)Alimenté par une force arcanique Encombrement: 0.10 [Unique] Type: parchemin / rune Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 0.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 24 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Sort (100% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to create up to 3 images of yourself that taunt nearby enemies each turn and immediately after being summoned. Only one image can be created per enemy in radius 10 with the first being created near the closest enemy. Images inherit all of your life, resistance, armor, defense, and armor hardiness. Peut être utilisé pour graver la rune sur votre peau. Des runes magiques peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant un talent de sort à la demande. |
rune de bouclier magique du guerrier (absorb 152; dur 3; cd 18)Alimenté par une force arcanique Encombrement: 0.10 Type: parchemin / rune Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 0.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: melée/personnelle Temps de recharge: 18 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Instantané (0% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to create a protective shield absorbing at most 152 damage for 3 turns. Its effects scale with your Force stat. Peut être utilisé pour graver la rune sur votre peau. Des runes magiques peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant un talent de sort à la demande. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.rune de passage du psychique (range 4; phase 16; cd 10) Alimenté par une force arcanique Encombrement: 0.10 Type: parchemin / rune ; palier 1 Quand inscrit sur votre corps: Niveau de talent effectif: 0.0 Mode d'utilisation: Activé Portée: 4 Temps de recharge: 10 Propagation: instantané Vitesse d'Utilisation: Sort (100% d'un tour) Est: un sort Description: Activate the rune to teleport up to 4 spaces within line of sight. Afterwards you stay out of phase for 3 turns. In this state all new negative status effects duration is reduced by 16%, your defense is increased by 16 and all your resistances by 16%. Its effects scale with your Volonté stat. Peut être utilisé pour graver la rune sur votre peau. Des runes magiques peuvent être inscrites sur votre corps, vous accordant un talent de sort à la demande. |
Scalpel infaillible (15-20 puissance, 25 pén)Requis: - Ruse 16 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 1.00 [Unique] Type: arme / dague ; palier 1 Puissance de base: 15.0 - 19.5 Utilise stats: 45% For, 55% Dex Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure: +25 Vitesse d'attaque: 100% Péné de bouclier protecteur (seulement cette arme): +50% Quand manié/porté: Précision: +20 (+6 eff.) Combat en aveugle: Cet objet permet à celui qui le porte d'attaquer des cibles invisibles sans pénalité. Ce scalpel a été utilisé par le terrible sorcier Kor'Pul lorsqu'il a commencé à apprendre les arts nécromantiques à l'Ere du Crépuscule. Nombreux furent les corps, vivants ou morts, qui devinrent les victimes involontaires de ses terribles expériences. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.épée longue en fer (11-15 puissance, 2 pén) Requis: - Force 11 Encombrement: 3.00 Type: arme / épée longue ; palier 1 Puissance de base: 11.0 - 15.4 Utilise stat: 100% For Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.4% crit mult (max 40%) Péné d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Aiguisé, longue, et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de l'avatar de la peste masse en fer (12-16 puissance, 2 pén) Requis: - Force 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 3.00 Type: arme / masse ; palier 1 Puissance de base: 11.5 - 16.1 Utilise stat: 100% For Type de dégâts: Physique Bonus de précision: +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure: +2 Chance de crit: +0.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand cette arme touche: Épidémie (20% chance niveau 1). Quand l'arme touche: * 6% chance de réduire force, déxtérité, et constitution par 15 Dégâts (Mélée): +6 fléau Quand manié/porté: Immunité aux Maladies: +10% Contondant et mortel. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Emebeth (10-12 puissance, 2 pén, obscurité élément) Requis: - Magie 11 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 10.0 - 12.0 Utilise stat: 80% Mag Type de dégâts: Physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Péné d'Armure: +2 Chance de crit: +2.5% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Armure: +3 Robustesse d'Armure: +3% Stats: +2 Dex / +1 Mag / +1 Con Pén des rés: +10% fléau Dégâts: +10% obscurité / +3% fléau Talent octroyé: +1 Command Staff Sauvegarde physique: +3 (+1 eff.) Pos.energie maximum: +10.00 Neg.energie maximum: +10.00 Puissance des sorts: +3 (+1 eff.) Chance crit des sorts: +1% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.bâton des étoiles en frêne de destiné (15-18 puissance, 3 pén, obscurité élément) Requis: - Magie 16 Alimenté par une force arcanique Encombrement: 5.00 Type: arme / bâton ; palier 2 Doit être tenu à deux mains Puissance de base: 15.0 - 18.0 Utilise stat: 80% Mag Type de dégâts: Physique Maîtrise: Staff Mastery Bonus de précision: +2.0% dégâts bonus (max 200%) Péné d'Armure: +3 Chance de crit: +3.0% Vitesse d'attaque: 100% Quand manié/porté: Dégâts: +15% obscurité Talent octroyé: +1 Command Staff Sauvegarde physique: +7 (+3 eff.) Sauvegarde des sorts: +7 (+4 eff.) Sauvegarde mentale: +6 (+4 eff.) Puissance des sorts: +6 (+3 eff.) Chance crit des sorts: +6% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de chatoyance robe en lin (0 def, 0 armure) Alimenté par une force arcanique Encombrement: 2.00 Type: armure / tissu ; palier 1 Quand manié/porté: Résistances: +7% tous Dégâts: +12% dégâts d'arcane Mana maximum: +10.00 Un vêtement en tissu. Il n'offre aucune protection intrinsèque mais peut être enchanté. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de tissage de sort robe en laine (0 def, 0 armure) Alimenté par une force arcanique Encombrement: 2.00 Type: armure / tissu ; palier 2 Quand manié/porté: Résistances: +9% tous Sauvegarde des sorts: +19 (+10 eff.) Puissance des sorts: +2 (+1 eff.) Chance crit des sorts: +2% Un vêtement en tissu. Il n'offre aucune protection intrinsèque mais peut être enchanté. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.du mineur paire de bottes en fer d'évasion (2 def, 5 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes Forgé par un maître Encombrement: 3.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +5 Défense: +2 (+1 eff.) Fatigue: +2% Portée d'infravision: +1 L'activation de cet objet est instantanné Peut être utilisé pour activer le talent Évasion, plaçant toutes les autres breloques en rechargement pour 30: Niveau de talent effectif: 3.0 Coût en énergie: 30 sur 30/30. Portée: melée/personnelle Propagation: instantané Description: Your quick wit and reflexes allow you to anticipate attacks against you, granting you a 30% chance to evade melee and ranged attacks and 26 increased defense for 4 turns. The chance to evade and defense bonus increase with your Dexterity. Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d'autres parties vulnérables, pour mieux protéger les pieds du porteur. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.gantelets en acier nain du chaseur nocturne (0 def, 2 armure) Requis: - Entrainement aux armures lourdes Infusé par une force psionique Encombrement: 1.50 Type: armure / mains ; palier 2 Quand manié/porté: Précision: +5 (+2 eff.) Armure: +2 Fatigue: +3% Stats: +3 Rus Résistances: +5% obscurité Portée d'infravision: +1 Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Peut être utilisé pour activer le talent Pistage, plaçant toutes les autres breloques en rechargement pour 15: Niveau de talent effectif: 2.0 Coût en énergie: 15 sur 15/15. Portée: melée/personnelle Propagation: instantané Description: Détectez les ennemis autour de vous dans un rayon de 13 pendant 5 tours. Ce rayon augmente avec votre Ruse. Gants en métal protégeant les mains jusqu'au milieu de l'avant-bras. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Flowersever le chapeau en cuir brut (0 def, 1 armure) Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Péné d'armure: +4 Armure: +1 Fatigue: +1% Effets sur les touches de mêlée: * 10% chance de ralentir la vitesse globale par 41% Stats: +2 Rus / +2 Dex Pén des rés: +25% dégâts de nature Dégâts: +6% foudre Un chapeau en cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Pyreminister le chapeau de sorcier en lin (1 def, 0 armure) Infusé par la nature Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +1 (+0 eff.) Dégâts quand touché (Mêlée): 4 esprit Stats: +1 Vol Résistances: +6% feu / +11% froid Pén des rés: +15% feu Dégâts: +12% esprit Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Tuluhek le chapeau en cuir brut (0 def, 1 armure) Forgé par un maître Encombrement: 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Fatigue: +1% Résistances: +3% foudre / +9% feu / +5% dégâts d'arcane Sauvegarde physique: +11 (+5 eff.) Sauvegarde des sorts: +6 (+3 eff.) Immunité au Silence: +20% Un chapeau en cuir. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.de choc bouclier en fer de résistance au froid (+16%) (0 def, 2 armure, 25 bloqué) Requis: - Entrainement aux boucliers - Force 11 Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement: 7.00 Type: armure / bouclier ; palier 1 Apprenez un talent d'attaque au bouclier ou activez la fonction "Toujours montrer le combat au bouclier" pour voir les statistiques de combat. Quand manié/porté: Armure: +2 Fatigue: +8% Dégâts (Mélée): 6 foudre Dégâts quand touché (Mêlée): 1 foudre Résistances: +16% froid Talent octroyé: +1 Block Dispositifs de déviation portatifs. |
3 agateEncombrement: 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet: Stats: +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent: Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
opaleEncombrement: 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté: Stats: +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Quand utilisé pour imprégner un objet: Stats: +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Type de dégât latent: Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
spinelleEncombrement: 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté: Défense: +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+2 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet: Défense: +2 (+1 eff.) Sauvegarde physique: +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts: +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale: +2 (+2 eff.) Type de dégât latent: Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
lampe en laitonEncombrement: 2.00 Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +3 Récipient en laiton d'où sort une mèche, protégé des courants d'air par une feuille de papier graissé. Il peut être porté par une poignée. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement: 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté: Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
2 amétrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Quand utilisé pour imprégner un objet: Chance crit phys: +1.0% Dégâts: +2% tous Chance crit des sorts: +1% Chance crit mental: +1% Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
4 citrineEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Quand utilisé pour imprégner un objet: Portée lumineuse: +4 Portée d'infravision: +4 Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
3 zirconEncombrement: 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté: Armure: +1 Résistances: +1% tous Quand utilisé pour imprégner un objet: Armure: +1 Résistances: +1% tous Type de dégât latent: Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Achievements
L'Arène (Difficulté Insensé (Roguelike))
Mode Arène Débloqué.By Squark le Squelette Archer niveau 9
7ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 13:17 see stats
Niveau 10 (Difficulté Insensé (Roguelike))
Avoir un personnage au niveau 10.By Squark le Squelette Archer niveau 10
9ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 23:44 see stats
Log
Cracheur de flammes ritch spits flames!
L'esprit de Cracheur de flammes ritch déborde d'une puissance critique!
Cracheur de flammes ritch touche Squark pour 56 feu dégâts.
Polowe le voleur lance Temporal Bolt.
Polowe le voleur touche Squark pour 33 temporel dégâts.
Squark utilise Shoot Down.
Squark shoots down 'Temporal Bolt de Polowe le voleur'!
Squark utilise Sentinelle.
Le talent Dissimulation est prêt.
Minotaure loupe Squark.
Cracheur de flammes ritch spits flames!
Cracheur de flammes ritch touche Squark pour 40 feu dégâts.
Polowe le voleur de Désarmement est interrompus par un tir!
Polowe le voleur's Stop is disrupted by the shot!
Sentinelle de Squark touche Polowe le voleur pour 19 physique, 7 acide, 11 acide (37 dégâts totaux).
Polowe le voleur lance Bouclier Temporel.
Le tissu même du temps se modifie autour de Polowe le voleur.
Polowe le voleur réajuste la structure de l'espace-temps.
Le tissu de l'espace-temps autour de Polowe le voleur est redevenu normal.
Polowe le voleur lance Temporal Bolt.
Polowe le voleur touche Squark pour 44 temporel dégâts.
Le talent Pin Down est prêt.
Le talent Shoot Down est prêt.
Cracheur de flammes ritch spits flames!
Cracheur de flammes ritch touche Squark pour 40 feu dégâts.
Squark le niveau 11 squelette archer a été grillé à mort par un cracheur de flammes ritch dans le niveau 3 de Ruines de Kor'Pul.



















































































