










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Traduction Française 1.7.6Bonjour tout le monde, Le jeu de base gratuit est entièrement traduit, de même que le DLC Possessor de sa version payante ! Attention : Bien que seul le jeu de base soit traduit vous pouvez utiliser sans problème ce mod si vous avez d'autres DLC de ToME. J'ai essayé d'harmoniser un maximum la traduction, mais je sais qu'il reste des erreurs. J'en attends notamment sur les logs de combats dont certaines chaines sont parfois illisible/intraduisible dans les fichiers. Problèmes connus: PS: N'hésitez pas a me contacter sur Discord (dirian) si vous voyez des choses qui vous semblent incorrecte. Lien vers le git du projet: https://github.com/Diriian/ToME-Fr Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Werewolves of Maj'Eyal 1.7.6Adds 5 werewolf races to the game! Copying and pasting the gist of the racial details from the forum post into here for easy visibility. Fullmoon Gibbous Halfmoon Crescent Newmoon Weaver Class 1.7.6Adds Weaver class. Weaver is a Wilder subclass, a resilient unarmed combatant with emphasis of moving around strategically through their set-up battlefield. Their skill sets revolve around arachnids. Laying webs, injecting enemies with poison, beating enemies with your limbs, creating cocoon for later consumption, and more! Their talents mainly uses equilibrium, have huge equilibrium demand yet heavy hitting, and moderate-long cooldown. Some even needs "special charge" to use. So if you decide to become one of the weaver, make sure to use your talents and resources wisely! They get access to: --- wild-gift: weaver anatomy wild-gift: threads and webs wild-gift: dance of the Weaver wild-gift: cocoon utilization wild-gift: chitin --- Post Note: We are highly looking forward for you to become one of the weaver and take part on the hunt for preys!. Please leave reviews, comments, and certainly bug reports! Happy hunting, Weaver! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
More Sounds 1.7.6This addon adds new sounds to the game, such as on some talents that don't have an associated sound, and on infliction of certain status effects. Currently adds new sounds to the following: [Status Effects] [Infusions/Runes] [Other] More will be added as I play more. All sounds are fully original and created by me. Frost Invoker 1.7.6Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Allow Transmo Schematics 1.7.6Allows schematics in the transmo chest. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Ogre |
| Class | Mindslayer |
| Level / Exp | 14 / 78% |
| Size | gros |
| Lifes / Deaths | Killed by Burb the snow giant champion at level 14 on the 20ième Brume 122ième year of Ascendancy at 23:36 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 22 (base 11) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 20 (base 12) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 43 (base 34) |
| Cunning | 38 (base 34) |
Resources
| Life | -45/359 |
| Mana | 223/343 |
| Psi | 41/163 |
| Healing Factor | 1.3170588855782 |
| Regeneration | 4.280441378129 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +24.999999999998% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 8 |
Offense: Mainhand
| Damage | 52 |
| Accuracy | 41 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 23 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Dégâts d'arcane | +15% |
| Lumière | +10% |
| Foudre | +10% |
| All | 0% |
| Physique | +13% |
| Froid | +6% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 44.413408721348 (65.897138898113%) |
| Defense | 4 |
| Ranged Defense | 4 |
| Fatigue | 13 |
| Physical Save | 29 |
| Spell Save | 28 |
| Mental Save | 34 |
Defense: Resistances
| Dégâts d'arcane | + 5%( 70%) |
| Obscurité | 0%( 70%) |
| Lumière | + 30%( 70%) |
| Acide | + 17%( 70%) |
| Temporel | + 6%( 70%) |
| Foudre | + 26%( 70%) |
| Fléau | + 3%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Froid | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 25% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Niveau de talent effectif : 1.0 Rune : BouclierMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 16 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un sort Description: Active la rune pour créer un bouclier protecteur absorbant au maximum 194 dégâts pendant 4 tours. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Ruse. |
| Runes | Niveau de talent effectif : 1.0 Rune : Destruction d'AfflictionsMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 18 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un sort Description: Active la rune pour dissiper instantanément l'énergie de vos maux, supprimant tous les effets trans-palier et 1 effet physique, mental, et magique. Vous utilisez l'énergie dissipée pour créer un bouclier durant 3 tours et bloquant 50 dégâts par malus supprimé (sans compter les effets trans-palier). S'il n'y avait que des effets trans-palier à supprimer, aucun bouclier n'est créé et la rune entre en rechargement réduit de 75%. |
| Infusions | Niveau de talent effectif : 1.0 Essence : SoinMode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 10 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Instantané (0% d'un tour) Est : un don de la nature Description: Active l'essence pour vous soigner instantanément de 91 puis supprimer 1 effet de blessure, poison et maladie. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Force. |
Class Talents
| Psionique / Psi-fighting | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psionique / Augmented striking | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Psionique / Charged mastery | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionique / Voracity | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionique / Focus | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionique / Projection | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Psionique / Absorption | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Ruse / Survie | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Technique / Entraînement au combat | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| Psionique / Augmented mobility | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Psionique / Finer energy manipulations | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Race / Ogre | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Il est temps d'explorer de nouveaux endroits, sombres, oubliés et dangereux. Dans les TénèbresLa Vieille Forêt se trouve juste au sud-est de la ville de Derth. Le Labyrinthe est à l'ouest de Derth. Le repaire du Ver des Sables se trouve à l'extrême ouest de Derth, près de la mer. Le Daikara est à la frontière orientale de la forêt de Thalore. * Vous devez explorer la Vieille Forêt, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner ! * Vous devez explorer le Labyrinthe, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner ! * Vous devez explorer le repaire des Vers des Sables, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner ! * Vous devez explorer le Daikara, découvrir ce qui s'y cache et les trésors à y gagner ! | actif |
Vous avez escorté avec succès Devin blessé jusqu'au portail du niveau 2 de Bourbier Troll. Escorte : Devin blessé (niveau 2 de Bourbier Troll)En récompense vous amélioré le talent Premonition (+1 niveau(x)). | réalisée |
Ungrol de Dernier Espoir vous a demandé de retrouver Celia, l'amie de sa femme, qui est portée disparue. Elle visite fréquemment le mausolée de son défunt mari, dans le cimetière près de Dernier Espoir. Et maintenant, une tombe | actif |
Un malfrat vous a demandé de prouver votre valeur en tant que combattant, afin de pouvoir participer à l'arène. L'agent de l'arène | réalisée |
Plusieurs alchimistes de Maj'Eyal sont en compétition pour intégrer la grande Confrérie des Alchimistes, et un ou plusieurs d'entre eux ont sollicité votre aide. La Confrérie des AlchimistesAgrimley l'ermite a besoin de votre aide pour préparer un élixir de focus. Il vous a donné quelques notes sur les ingrédients : * Vous avez trouvé le éclat de cristal rouge nécessaire. * Vous avez trouvé le patte d'ours nécessaire. * Vous avez trouvé le griffe de loup géant nécessaire. Ungrol de Dernier Espoir a besoin de votre aide pour préparer un elixir de foundations. Il vous a donné quelques notes sur les ingrédients : * 'Besoin de : un dent de ver de glace. Les dragonnets de glace perdent leurs dents assez souvent, donc vous pourriez être chanceux et ne pas avoir à vous battre avec l'un d'eux. Mais habillez-vous chaudement, au cas où.' * Vous avez trouvé le une longueur d'intestin troll nécessaire. * 'Besoin de : un Dard de ritch. Gardez autant de venin que possible.' | actif |
Vous avez rencontré un bûcheron à moitié fou fuyant un petit village et qui divaguait à propos d'une horreur indicible qui s'y cache et massacre les gens. La bête intérieure2 bûcherons sont morts. | réalisée |
Vous avez trouvé tous les indices menant au trésor caché. Il devrait y avoir un chemin vers le troisième niveau du Bourbier Troll. Trésor cachésCependant, ça a l'air extrêmement dangereux - méfiez-vous. Vous avez tué Bill. Son trésor est à vous. | réalisée |
Vous avez rencontré un mage novice chargé de recueillir un artefact arcanique. Une tâche d'apprentiIl a demandé votre aide, au cas où vous en collecteriez certains dont vous n'avez pas besoin. * Récupérez un artifact arcanique. | réalisée |
Vous avez entendu dire qu'à l'intérieur des grottes scintillantes se trouvent d'étranges cristaux imprégnés d'énergies de la Brûlure Magique. Échos de la Brûlure MagiqueIl y a aussi des rumeurs d'un camp Shaloren renégat à l'ouest. * Vous avez exploré les grottes scintillantes et détruit le cristal de la Brûlure Magique. * Vous avez exploré le camp Rhaloren et tué l'Inquisiteur. | réalisée |
Equipment
| Autour du cou | du paisible amulette en cuivreForgé par un maître Encombrement : 0.10 Type: bijoux / amulette ; palier 1 Quand manié/porté : Fatigue: -5% Régen de vie : +1.00 Les amulettes donnent de l'allure à votre cou ! |
| Aux mains | de fermeté gantelets en acier nain de magie (+2) (0 def, 2 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Alimenté par une force arcanique Infusé par une force psionique Encombrement : 1.50 Type: armure / mains ; palier 2 Quand manié/porté : Précision : +6 (+2 eff.) Armure : +2 Fatigue: +3% Stats : +2 Mag Dégâts : +5% dégâts d'arcane Sauvegarde physique : +5 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +5 (+3 eff.) Immunité au Désarmement : +25% Apprenez un talent d'attaque à mains nues ou activez "Toujours afficher le combat avec des gants" pour voir les statistiques de combat. Gants en métal protégeant les mains jusqu'au milieu de l'avant-bras. |
| Outil | d'accablement baguette en orme du pavois [puissance 170] (23/25 en rechargement)Alimenté par une force arcanique Encombrement : 2.00 Type: breloque / baguette ; palier 1 Peut être utilisé pour créer un bouclier absorbant jusqu'à 170 dégâts sur vous-même et tous les personnages amis dans un rayon de 10 pendant 4 tours L'activation met toutes les breloques en rechargement pendant 25 tours. Les baguettes magiques sont fabriquées par de puissants alchimistes et archimages pour stocker des sorts. N'importe qui peut les utiliser pour libérer les sorts. |
| Aux pieds | Olendil le paire de bottes en fer (0 def, 9 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes Alimenté par une force arcanique Encombrement : 3.00 Type: armure / pieds ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +9 Fatigue: +2% Stats : +1 Dex Dégâts : +3% physique Endurance par tour : +2.00 Endurance maximun : +10.00 Vitesse de déplacement : +25% Des bottes lourdes, avec des bandes métalliques au niveau des orteils, des talons et d'autres parties vulnérables, pour mieux protéger les pieds du porteur. |
| En main principale | Tronc d'arbre de Bill (30-51 puissance, 7 pén)Requis : - Force 25 Forgé par un maître Encombrement : 5.00 [Unique] Type: arme / grande masse ; palier 1 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 30.0 - 51.0 Utilise stat : 130% For Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise des Armes Bonus de précision : +0.2% dégâts de base (max 20%) Péné d'Armure : +7 Chance de crit : +1.5% Vitesse d'attaque : 100% Quand manié/porté : Peut être utilisé pour activer le talent Coup Fracassant (coûtant 20 d'énergie sur 20/20) : Niveau de talent effectif : 2.0 Coût en énergie : 20 sur 20/20. Portée : melée/personnelle Vitesse de Mouvement : instantané Description: Frappez la cible avec votre arme, infligeant 124% dégâts. Si l'attaque touche, l'armure et les sauvegardes de la cible sont réduites de 11 pour 6 tours. De plus, si la cible est protégée par un bouclier absorbant les dégâts magiques ou psioniques, il y a 36% de chance de briser un bouclier. La chance de réduction d'armure est proportionnel à votre Puissance physique. C'est un gros tronc d'arbre déplaisant que Bill le Troll utilisait comme arme. Il peut encore servir à cette fin, si vous êtes assez fort pour le manier ! |
| Focus psionique | Cristallin Espadon en acier (31-49 puissance, 2 pén)Requis : - Force 16 Alimenté par une force arcanique Encombrement : 3.00 [Unique] Type: arme / espadon ; palier 2 Fait partie d'un ensemble d'objets. Puissance de base : 30.6 - 49.0 Utilise stat : 120% For Type de dégâts : Dégâts d'arcane Maîtrise : Maîtrise des Armes Bonus de précision : +0.4% crit mult (max 40%) Péné d'Armure : +2 Chance de crit : +3.0% Vitesse d'attaque : 100% Quand manié/porté : Puissance physique : +12 (+4 eff.) Stats : +3 Vol / +3 Con Dégâts : +10% dégâts d'arcane Puissance des sorts : +12 (+6 eff.) Peut être utilisé pour récupérer le Cristal de Focalisation (détruit cette arme) L'activation coûte 1 d'énergie sur 1/1. Épée massive à deux mains. Transformé par le pouvoir de la Brûlure Magique. |
| Autour de la taille | VoreminaInfusé par la nature Encombrement : 1.00 Type: armure / ceinture ; palier 1 Quand manié/porté : Précision : +5 (+2 eff.) Péné d'armure : +3 Résistances : +6% foudre / +6% temporel / +5% dégâts d'arcane / +3% fléau Une ceinture qui fait le tour de votre taille. |
| Sur la tête | Casque d'Acier de Garkul (0 def, 6 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes - Force 16 Infusé par la nature Encombrement : 3.00 [Unique] Type: armure / tête ; palier 2 Fait partie d'un ensemble d'objets. Un autre des héritages de Garkul ferait ressortir son esprit. Quand manié/porté : Armure : +6 Fatigue: +8% Stats : +5 For / +4 Vol / +5 Con Dégâts : +10% physique Talent maîtrise: +0.20 Technique / Brutalité Sauvegarde physique : +12 (+6 eff.) Sauvegarde des sorts : +12 (+6 eff.) Sauvegarde mentale : +12 (+6 eff.) Un grand casque ayant appartenu à Garkul le Dévoreur, l'un des plus grands orcs ayant jamais vécu. |
| Cape | Betheldakira le cape en lin (1 def, 0 armure)Forgé par un maître Encombrement : 2.00 Type: armure / cape ; palier 1 Quand manié/porté : Précision : +4 (+1 eff.) Péné d'armure : +4 Défense : +1 (+1 eff.) Dégâts quand touché (Mêlée) : 6 esprit Stats : +2 Dex / +2 Vol / +2 Rus Réduc de dégâts critiques reçu : 5.00% Haine maximum : +2.00 Psi maximum : +30.00 Un manteau de tissu généralement porté comme un vêtement extérieur ample. Il est suffisamment spacieux pour être porté même par-dessus une armure métallique volumineuse. |
| Aux doigts | de psyché anneau en cuivre de foudre (+20%)Infusé par la nature Infusé par une force psionique Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +2 Vol Résistances : +20% foudre Dégâts : +10% foudre Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts ! |
| Aux doigts | de guerrier anneau en cuivreForgé par un maître Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +6 Stats : +3 For Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts ! |
| Source de lumière | Fiole EstivaleInfusé par la nature Encombrement : 1.00 [Unique] Type: lampe / lampe ; palier 1 Quand manié/porté : Dégâts (Mélée) : 15 Lampe lumineuse explosion (rayon 1) Résistances : +30% lumière Dégâts : +10% lumière Portée lumineuse : +5 Modif de soins : +10% Lors d'une attaque en mêlée, inflige 15 dégâts de lumière et éclaire les tuiles dans un rayon de 1. Peut être utilisé pour appeler la lumière, dissiper les ténèbres et éclairer les tuiles dans un rayon de 20.(100 puissance, basée sur la Volonté) L'activation coûte 10 d'énergie sur 15/15. Une petite fiole de cristal qui captait la lumière du soleil pendant la période Estivale. |
| Armure principale | Gudas le Daywill (2 def, 11 armure)Requis : - Entrainement aux armures lourdes - Force 20 Infusé par la nature Forgé par un maître Encombrement : 14.00 [Unique Aléatoire] Type: armure / lourde ; palier 2 Quand manié/porté : Armure : +11 Défense : +2 (+2 eff.) Fatigue: +6% Dégâts quand touché (Mêlée) : 2 lumière Résistances : +17% acide / +6% froid Dégâts : +6% froid Sauvegarde physique : +7 (+3 eff.) Régen de vie : +2.00 Vie maximum : +23.00 Portée lumineuse : +3 Modif de soins : +13% Une armure composée de mailles. |
Inventory
essence de régénération du psychique (soin : 276 ; cd : 12)Infusé par la nature Encombrement : 0.10 Type: parchemin / essence Quand inscrit sur votre corps : Niveau de talent effectif : 0.0 Mode d'utilisation : Activé Portée : melée/personnelle Temps de recharge : 12 Vitesse de Mouvement : instantané Vitesse d'Utilisation : Standard (100% d'un tour) Est : un don de la nature Description: Active l'essence pour vous soigner de 276 vie sur 5 tours. Ses effets sont proportionnels à votre attribut Volonté. Peut être utilisé pour gravez l'essence sur votre peau. Des essences naturelles peuvent être greffées sur votre corps, vous accordant un talent naturel à la demande. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.Fanged Collar Alimenté par une force inconnue Encombrement : 0.10 [Unique] Type: bijoux / amulette ; palier 2 Quand manié/porté : Stats : +10 Rus / -5 Vol Résistances : +15% fléau / +15% obscurité / +15% acide Sauvegarde physique : +15 (+7 eff.) Sauvegarde des sorts : +15 (+7 eff.) Sauvegarde mentale : -7 (-3 eff.) Vie maximum : +20.00 Try to not die... This strange creature seems to melt around your neck, keeping its mouth open just wide enough so that its teeth do not touch you. You suspect that in the case your head somehow goes missing, the creature is going to make itself at home in your neck stump. |
de magicien anneau en cuivre de pouvoirAlimenté par une force arcanique Encombrement : 0.10 Type: bijoux / anneau ; palier 1 Quand manié/porté : Puissance physique : +6 (+2 eff.) Stats : +2 Mag Sauvegarde des sorts : +4 (+2 eff.) Puissance des sorts : +5 (+2 eff.) Puissance mentale : +6 (+3 eff.) Les anneaux donnent de l'allure à vos doigts ! |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.cruel bâton ignoble en frêne (15-18 puissance, 3 pén, feu élément) Requis : - Magie 16 Forgé par un maître Encombrement : 5.00 Type: arme / bâton ; palier 2 Doit être tenu à deux mains Puissance de base : 15.0 - 18.0 Utilise stat : 80% Mag Type de dégâts : Physique Maîtrise : Staff Mastery Bonus de précision : +2.0% dégâts bonus (max 200%) Péné d'Armure : +3 Chance de crit : +3.0% Vitesse d'attaque : 100% Quand manié/porté : Dégâts : +15% feu Talent octroyé : +1 Commander au Bâton Crit mult : +11.00% Puissance des sorts : +6 (+3 eff.) Chance crit des sorts : +7% Des bâtons conçus pour les adeptes de la magie, par les plus grands de cet art. |
Cet objet sera automatiquement transmogrifié lorsque vous quitterez le niveau.hache de guerre en acier (11-15 puissance, 3 pén) Requis : - Force 16 Encombrement : 3.00 Type: arme / hache de guerre ; palier 2 Puissance de base : 11.0 - 15.4 Utilise stat : 100% For Type de dégâts : Physique Maîtrise : Maîtrise des Armes Bonus de précision : +0.2% chance de crit (max 25%) Péné d'Armure : +3 Chance de crit : +4.0% Vitesse d'attaque : 100% Hache de guerre a une main. |
Flashtrial (2 def, 0 armure)Infusé par la nature Infusé par une force psionique Encombrement : 2.00 [Unique Aléatoire] Type: armure / tête ; palier 3 Quand manié/porté : Défense : +2 (+2 eff.) Effets sur les touches de mêlée : * 20% chance de réduire l'armure par 23% Dégâts quand touché (Mêlée) : 2 acide Résistances : +18% acide / +6% lumière Dégâts : +12% acide Psi par tour : +0.26 Puissance mentale : +7 (+4 eff.) Chance crit mental : +6% Portée lumineuse : +1 Un chapeau pointu en tissu, très sorcier... |
du mineur chapeau en cuir brut de constitution (+2) (0 def, 2 armure)Forgé par un maître Encombrement : 2.00 Type: armure / tête ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +2 Fatigue: +1% Stats : +2 Con Portée d'infravision : +2 Un chapeau en cuir. |
13 agateEncombrement : 0.00 Type: gemme / noir ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +1 For / +1 Dex / +1 Mag / +1 Vol / +1 Rus / +1 Con Type de dégât latent : Acide Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
2 aigue-marineEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Armure : +2 Résistances : +2% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +2 Résistances : +2% tous Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
opaleEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Stats : +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Quand utilisé pour imprégner un objet : Stats : +2 For / +2 Dex / +2 Mag / +2 Vol / +2 Rus / +2 Con Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
topazeEncombrement : 0.00 Type: gemme / bleu ; palier 2 Quand manié/porté : Défense : +4 (+4 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +4 (+4 eff.) Sauvegarde physique : +4 (+2 eff.) Sauvegarde des sorts : +4 (+2 eff.) Sauvegarde mentale : +4 (+2 eff.) Type de dégât latent : Foudre Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
du bûcheron pioche en fer (vitesse d'excavation 38 tours)Infusé par la nature Encombrement : 3.00 Type: outil / minage ; palier 1 Quand manié/porté : Stats : +1 For Résistances : +10% dégâts de nature Dégâts : +5% dégâts de nature Quand porté : Talent octroyé : +1 Creuser Permet de creuser un mur, d'enlever un arbre, de créer des chemins. |
7 spinelleEncombrement : 0.00 Type: gemme / vert ; palier 1 Quand manié/porté : Défense : +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+1 eff.) Quand utilisé pour imprégner un objet : Défense : +2 (+2 eff.) Sauvegarde physique : +2 (+1 eff.) Sauvegarde des sorts : +2 (+1 eff.) Sauvegarde mentale : +2 (+1 eff.) Type de dégât latent : Dégâts de nature Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Orbe de ScrutationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 1.00 [Objet de quête] Type: orbe / orbe Quand porté : Cet orbe identifiera automatiquement les objets que vous trouverez. |
Bâtonnet de Rappel (1/1)Alimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type: breloque / bâtonnet Peut être utilisé pour rappeller l'utilisateur sur la carte du monde après 40 tours L'activation coûte 202 d'énergie sur 400/400. Ce bâtonnet est entièrement fait de voratun, infusé d'énergies magiques brutes qui peuvent plier l'espace lui-même. Vous avez déjà entendu parler de tels objets. Ils sont très utiles aux aventuriers, permettant de voyager plus rapidement. |
Coffre de TransmogrificationAlimenté par une force inconnue Encombrement : 2.00 [Objet de quête] Type: coffre / sher'tul Quand porté : Peut être utilisé pour transmogrifier tous les objets de votre coffre en une seule fois (se fait aussi automatiquement lorsque vous changez de niveau) L'activation coûte 0 d'énergie sur 1000/1000. Ce coffre est une extension des anciens lieux de pouvoir Sher'tul. Tout objet déposé à l'intérieur est transporté vers un autre lieu, traité et détruit pour en extraire de l'énergie. Le sous-produit de cet effet est la création d'or, qui est inutile à traiter, donc il vous est renvoyé. Lorsque vous possédez le coffre, tous les objets sur lesquels vous marchez seront automatiquement placés à l'intérieur et transmogrifiés lorsque vous quitterez le niveau. Il suffit d'aller dans votre inventaire pour les déplacer hors du coffre si vous souhaitez les garder. Les objets dans le coffre ne vous encombreront pas. |
8 amétrineEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Chance crit phys : +1.0% Dégâts : +2% tous Chance crit des sorts : +1% Chance crit mental : +1% Quand utilisé pour imprégner un objet : Chance crit phys : +1.0% Dégâts : +2% tous Chance crit des sorts : +1% Chance crit mental : +1% Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
5 citrineEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Portée lumineuse : +4 Portée d'infravision : +4 Quand utilisé pour imprégner un objet : Portée lumineuse : +4 Portée d'infravision : +4 Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
11 zirconEncombrement : 0.00 Type: gemme / jaune ; palier 1 Quand manié/porté : Armure : +1 Résistances : +1% tous Quand utilisé pour imprégner un objet : Armure : +1 Résistances : +1% tous Type de dégât latent : Lumière Les gemmes peuvent être vendues pour de l'argent ou utilisées dans des rituels arcaniques. |
Achievements
L'Arène (Roguelike)
Mode Arène Débloqué.By Elri le Ogre Guerrier psionique niveau 9
6ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 10:02 see stats
La ville secrète (Roguelike)
Découvrir la vérité sur les mages.By Elri le Ogre Guerrier psionique niveau 13
19ième Brume 122ième year of Ascendancy at 10:59 see stats
Lève-malédiction (Roguelike)
Tuer Ben Cruthdar le Maudit.By Elri le Ogre Guerrier psionique niveau 13
9ième Brume 122ième year of Ascendancy at 07:06 see stats
Niveau 10 (Roguelike)
Avoir un personnage au niveau 10.By Elri le Ogre Guerrier psionique niveau 10
10ième Gaieté 122ième year of Ascendancy at 10:47 see stats
Log
Beyond the Flesh de Elri a tué Géant des neiges !
Burb, le champion des géants des neiges utilise Lancer de Rocher.
Burb, le champion des géants des neiges lance un énorme rocher sur Elri !
Elri résiste au recul !
Géant des neiges lanceur de rochers utilise Lancer de Rocher.
Géant des neiges lanceur de rochers lance un énorme rocher sur Elri !
Elri résiste au recul !
Burb, le champion des géants des neiges touche Elri pour (37 bouclier psi), 126 physique (126 dégâts totaux).
Géant des neiges lanceur de rochers touche Elri pour (37 bouclier psi), 109 physique (109 dégâts totaux).
Elri active son d'accablement baguette en orme du pavois !
Un bouclier se forme autour de Elri.
Le bouclier prémonitoire de Elri disparaît.
Le talent Telekinetic Smash est prêt.
Vous collectez un nouvel ingrédient : rein de géant des neiges (1).
Elri touche Géant des neiges lanceur de rochers pour 76 physique dégâts.
Elri a tué Géant des neiges lanceur de rochers !
Elri lance un bouclier protecteur juste à temps !
Your premonition allows you to raise a shield just in time!
Beyond the Flesh de Elri touche Jeune dragonnet de feu pour 75 dégâts d'arcane, 15 lumière, 17 physique, 10 foudre (117 dégâts totaux).
Représailles au Corps à Corps touche Elri pour (3 absorbé), 0 feu (0 dégâts totaux).
Représailles au Corps à Corps touche Jeune dragonnet de feu pour 2 lumière, 6 esprit (8 dégâts totaux).
Jeune dragonnet de feu touche Elri pour (9 bouclier psi), (14 absorbé), 0 physique (0 dégâts totaux).
Burb, le champion des géants des neiges lance Gel.
Le sort de Burb, le champion des géants des neiges atteint une puissance critique !
Votre bouclier s'effondre sous les dégâts !
Le bouclier autour de Elri s'effondre.
Burb, le champion des géants des neiges touche Elri pour (152 absorbé), 118 froid (118 dégâts totaux).
Elri le niveau 14 ogre guerrier psionique a été rafraichi à mort par Burb, le champion des géants des neiges dans le niveau 3 de Le Labyrinthe.





















































































