Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Japanese 1.7.5以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Bear Race 1.7.6Mod that allows you to play as an adventurer who somehow ended up with humanlike intelligence, but the body of a bear. Bears are an unusual adventurer species. They are unable to use most equipment (hat, lite, amulet, cape and tool only), but are very strong, fast and tough and have a rather powerful racial talent tree. Racial talents There are also 2 race evolution prodigies, with more to come if I have any good ideas. Suggestions welcome. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Gnomes 1.7.2Adds gnomes as a new race. They are a distant relative to dwarves and know the location of the Iron Council. Garden Gnomes have nature skills, but are not necessarily antimagic. https://github.com/Werekracken/tome-gnomes All gnomes get: -- Generic Trees: These trees add a huge amount of survivability. -- Generic Trees: -- Generic Trees: -- Generic trees: -- Stat modifiers: +4 Cunning Generic Trees: They also start with the steam resource, a steam generator implant, and medical injector implants in inventory if you want to go that route. -- Stat modifiers: +2 Cunning, +2 Strength Generic Trees: -- Class Trees: Generic Trees: All skill trees are are locked and have x1.00 multiplier (instead of x1.30). --Starting points --Level up points But wait, there's more! In addition to the normal golem slots of MAINHAND, OFFHAND, BODY, and 2 GEM slots, gnomish alchemist golems also get LITE, HEAD, CLOAK, HANDS, BELT, and FEET slots. Additionally for tinker gnomes: -- A good amount of the gnomish alchemist golem changes were inspired by the "Golem - The Ironbreaker" addon. The intent with the golems is to have a fun variant and potentially more useful in the mid and late game, and it fits with the gnome theme of cunning and tools. I'm aware there is another addon named "Let there be gnomes" which was last updated in 2015, but this addon has nothing to do with it. Having never tried that addon I have no idea if there would be compatibility issues if you loaded them both (if you even could load a race addon that hasn't been updated in 6 years /shrug). -- Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! All lanterns provide 10 lite baseline 1.7.4Makes all lanterns provide 10 lite baseline because the mechanic is annoying Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Achieve in Obscurity 1.7.4Allows disabling of achievement notifications in global chat. Code shamelessly stolen from minmay's QuickTome QoL Changes addon. Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Bear |
| Class | Artificer |
| Level / Exp | 10 / 53% |
| Size | 大 |
| Lifes / Deaths | Killed by シールレーヴェナカッパースネーク at level 7 on the 77 篝火の月 122 year of Ascendancy at 22:01 1 / 4Killed by イスルミナイエローウーズ at level 10 on the 6 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 22:21 Killed by 昏きトレント at level 10 on the 78 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 18:29 Killed by リスルラルレベビーファイアドラゴン at level 10 on the 5 霧の月 122 year of Ascendancy at 13:01 |
Primary Stats
| Strength | 32 (base 22) |
| Dexterity | 12 (base 11) |
| Constitution | 21 (base 11) |
| Magic | 11 (base 11) |
| Willpower | 11 (base 11) |
| Cunning | 34 (base 33) |
Resources
| Life | -6/369 |
| Healing Factor | 1.194804467222 |
| Regeneration | 0.29870111680551 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +50% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 38.359308386465 |
| See Invisible | 38.359308386465 |
Offense: Barehand
| Damage | 40 |
| Accuracy | 25 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 光 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 11.596854424211 (30%) |
| Defense | 20 |
| Ranged Defense | 20 |
| Fatigue | 5 |
| Physical Save | 26 |
| Spell Save | 23 |
| Mental Save | 24 |
Defense: Resistances
| 腐敗 | + 6%( 70%) |
| 光 | + 30%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 105 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は腕力に依存します。 |
Class Talents
| 搦手 / Toolsmithing | 1.30 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / Imbuing | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / Weaponsmithing | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / Accessory crafting | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / Armorsmithing | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 工士 / 鍛冶師 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / 熊 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / Inventory management | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| detrimental effect | ハーブ物を使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 2 ターン延長) ハーブ物負荷 |
| detrimental effect | 酸を浴びてしまいました。ターン毎に酸属性の 9.60 ダメージを受けます。また、アーマーが 6 低下し、命中が 6 減少しています。 酸海嘯 |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:コー・プル遺跡) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:コー・プル遺跡)報酬:タレントを習得:洞察力(+1レベル) | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:痛い目を見た盗賊(3階:トロル沼)報酬:タレントを習得:洞察力(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
Equipment
| ツール | ★プロックスのお守り自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+5 運 罠解除:+5 罠を感知する。毎ターン25%の確率で、スタン、移動不能、朦朧に属するデバフを最大3種解除する 太いより糸を通した大きい毛むくじゃらの足だ。一目でハーフリングのものだとわかる。ボロボロに腐食しているため、いつ切り取られたのかは不明。くるぶしの辺りに残る歯型のような跡を見れば、進んで差し出したものではないことは想像できる。塩を混ぜた粘土を重ねて、ある程度の防腐処理を施しているが腐敗という名の自然法則は既にその仕事を始めている。ハーフリングの足は幸運をもたらしてくれるというが・・・今のところひどい悪臭が鼻を突くだけだ。 |
| 頭防具 | 盲目の預言者アイアンヘルム (回避 0 アーマー 5)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+5% 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下12%を付与 耐性:+6% 腐敗 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 赤外線視力:+2 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
| 光源 | ★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは52でこれは意志に依存) 充填パワーコストは6(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
ハーブ物:再生(サイキック) (回復量 97; クールダウン 14 )自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 16 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 97 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 Press to compare to your current inscriptions |
★コー・プルの死杖 (パワー 100% アーマー貫通 0 属性 暗黒)条件: - 魔力 25 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:110% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 酸/+10% 火炎/+10% 暗黒/+10% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.10 腐敗/骨術 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+7 (+7 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 透明視:+2 使用するとタレント:ボーンスピアが発動(充填パワー消費 4 充填値 6/6) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト4(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:骨の槍を放ち、射線上の全員に物理属性の 60.28 ダメージを与えます。対象は受けている魔法系のデバフ1種につき 20% の追加ダメージを受けます。追加ダメージは 100% が上限です( 121 ) ダメージは魔法パワーに依存します。 様々な生物の骨を用いて作った杖だ。魔力に満ち溢れているが、遠目にも邪な気配を感じる。 |
★狂河の三又槍 (パワー 125% アーマー貫通 8)条件: - 腕力 12 魔道具 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / トライデント ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:126% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:異邦武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+8 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+15 冷気 装備すると: 命中:+10 (+5 ティアー換算) 耐性:+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 魔法パワー:+10 (+9 ティアー換算) 移動速度:+10% 魔法命中時に発動:フロストミスト(確率20% レベル1) 使用するとタレント:タイダルウェイブが発動(充填パワー消費 48 充填値 80/80) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト48(80/80) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:術者を起点に水の壁が外側へ押し寄せていきます。初期範囲は半径1です。ターン毎に1マスずつ大きくなっていき、最大で半径 3 マスの大きさになります。これは冷気属性の 3.72 ダメージと物理属性の 3.72 ダメージを範囲内の全員に与え、毎ターンノックバックします。 この津波は 3 ターン持続します。 これを受けた相手は皆、水浸し状態になります。これによりスタン・凍結耐性が半減し、冷気系の他の魔法に弱くなります。 ダメージと持続時間は魔法パワーに依存します。 レディ・ナシュヴァが使っていた豪華絢爛なトライデントだ。構えると荒れ狂う河の流れが微かに聞こえてくる。 |
2 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (3/3)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは120(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
component(冷気)重量 0.00 自然 Modifies crafted object: While equipped: 耐性: * +15% - +30% 冷気 ダメージ変化: * +10% - +20% 冷気 Affinity: hat Components can be used to enhance items being crafted! |
component(冷気)重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 20 冷気 While equipped: ダメージ変化: * +8% - +22% 冷気 Affinity: ranged Components can be used to enhance items being crafted! |
component(命中)重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: Weapon combat: 命中:+5 - +25 Affinity: ammo Components can be used to enhance items being crafted! |
component(忍耐)重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: スタン・凍結耐性:+20% - +50% HP自動回復:+1.00 - +9.00 Affinity: ring Components can be used to enhance items being crafted! |
component(機敏)重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: 能力値変化: * +2 - +10 機敏 Affinity: head Components can be used to enhance items being crafted! |
component(武勇)重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: While equipped: 魔法クリティカル率:+5% - +15% Affinity: staff Components can be used to enhance items being crafted! |
2 component(照明)重量 0.00 自然 Modifies crafted object: While equipped: 回避:+5 - +15 光源範囲:+2 - +5 Use talent when activated: イルミネーション level 1 - 2 Puts all charms on cooldown for 6 turns Affinity: staff Components can be used to enhance items being crafted! |
component(耐久)重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: 能力値変化: * +2 - +10 耐久 Affinity: head Components can be used to enhance items being crafted! |
component(耐酸)重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: 耐性: * +15% - +30% 酸 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
component(耐電)重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: 耐性: * +15% - +30% 電撃 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
component(聖域)重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: While equipped: 耐性: * +5% - +15% 腐敗 * +5% - +15% 暗黒 魔法セーブ:+5 - +15 精神セーブ:+5 - +15 Use talent when activated: 魔法円・聖域 level 2 - 4 Puts all charms on cooldown for 30 turns Affinity: head Components can be used to enhance items being crafted! |
component(自然)重量 0.00 自然 Modifies crafted object: While equipped: 耐性: * +10% - +20% 自然 ダメージ変化: * +10% - +20% 自然 Affinity: ring Components can be used to enhance items being crafted! |
component(虐殺)重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: Weapon combat: Base Damage: +5 - +15 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
component(触手召喚)重量 0.00 Modifies crafted object: When activated: Summon a resilient tentacle. Each turn the tentacle will strike a random enemy in range 3 dealing physical damage and attempting to pin them Affinity: totem This component can never be added to items which do not match its affinity. Components can be used to enhance items being crafted! |
component(酸)重量 0.00 自然 Modifies crafted object: While equipped: 耐性: * +15% - +45% 酸 ダメージ変化: * +10% - +30% 酸 Affinity: robes Components can be used to enhance items being crafted! |
component(酸)重量 0.00 自然 Modifies crafted object: While equipped: 耐性: * +10% - +20% 酸 ダメージ変化: * +10% - +20% 酸 Affinity: ring Components can be used to enhance items being crafted! |
component(酸)重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 20 酸 While equipped: ダメージ変化: * +8% - +22% 酸 Affinity: ranged Components can be used to enhance items being crafted! |
component(防護壁)重量 0.00 Modifies crafted object: When activated: Create a damage-absorbing shield on yourself and all friendly characters within 10 spaces Puts all charms on cooldown for 20 turns Affinity: wand This component can never be added to items which do not match its affinity. Components can be used to enhance items being crafted! |
component(魔法防御)重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: While equipped: 耐性: * +5% - +10% 神秘 魔法セーブ:+10 - +25 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
2 万色のcomponent重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: While equipped: 耐性: * +10% - +20% 光 * +10% - +20% 暗黒 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
休息のcomponent重量 0.00 超能力 Modifies crafted object: Weapon combat: Talent on hit: ナイトメア (10% chance). While equipped: HP自動回復:+1.00 - +11.00 スタミナ自動回復:+0.50 - +2.00 最大スタミナ:+10.00 - +40.00 Affinity: hands Components can be used to enhance items being crafted! |
優生のcomponent重量 0.00 自然 Modifies crafted object: While equipped: 精神パワー:+2 - +12 Affinity: mindstar Components can be used to enhance items being crafted! |
刀槍不入のcomponent重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: アーマー:+5 - +20 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
厚手のcomponent重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: アーマー:+5 - +13 耐性: * +10% - +30% 冷気 Affinity: cloak Components can be used to enhance items being crafted! |
夢見人のcomponent重量 0.00 超能力 Modifies crafted object: While equipped: 能力値変化: * +2 - +6 賢さ * +2 - +6 意志 物理セーブ:+5 - +15 魔法セーブ:+5 - +15 精神セーブ:+5 - +15 Affinity: feet Components can be used to enhance items being crafted! |
2 安定のcomponent重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: 命中:+5 - +15 回避:+5 - +15 武器解除耐性:+20% - +50% Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
射抜きのcomponent重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: While equipped: 耐性貫通: * +5% - +25% 物理 Affinity: ranged Components can be used to enhance items being crafted! |
強肩のcomponent重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: 物理パワー:+5 - +15 能力値変化: * +1 - +7 腕力 Affinity: ranged Components can be used to enhance items being crafted! |
思念装のcomponent重量 0.00 超能力 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 25 精神 On hit: ・10 - 35%の確率で各種セーブと回避を14低下 While equipped: 能力値変化: * +1 - +7 賢さ * +1 - +7 意志 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
旅人のcomponent重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: 疲労度:-4% - -10% 積載量:+20 - +50 物理セーブ:+5 - +15 Affinity: feet Components can be used to enhance items being crafted! |
残虐のcomponent重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: クリティカル倍率:+10.00% - +20.00% 魔法クリティカル率:+5% - +15% Affinity: staff Components can be used to enhance items being crafted! |
灼熱のcomponent重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: While equipped: Melee retaliation: 10 - 30 火炎 耐性: * +5% - +10% 火炎 Affinity: lite Components can be used to enhance items being crafted! |
炎上のcomponent重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: Weapon combat: Burst on hit (radius 1): 5 - 20 火炎 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
王者のcomponent重量 0.00 超能力 Modifies crafted object: While equipped: 能力値変化: * +2 - +4 意志 精神セーブ:+5 - +15 Affinity: cloak Components can be used to enhance items being crafted! |
自由のcomponent重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: While equipped: 沈黙耐性:+20% - +50% 混乱耐性:+20% - +50% スタン・凍結耐性:+20% - +50% Affinity: feet Components can be used to enhance items being crafted! |
貴人のcomponent重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: 能力値変化: * +3 - +8 賢さ * +3 - +8 意志 ダメージ追加: * +15% - +45% 召喚生物 被ダメージ減少: * +15% - +45% 召喚生物 Affinity: belt Components can be used to enhance items being crafted! |
酸毒のcomponent重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: Weapon combat: On crit: * 対象に酸を浴びせて15ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を2低下させる。 Affinity: ammo Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
野伏のcomponent重量 0.00 工芸品 Modifies crafted object: While equipped: 能力値変化: * +1 - +7 機敏 Increases range of ranged weapons by 1 (to a maximum of 10) Affinity: ranged Components can be used to enhance items being crafted! |
雷撃のcomponent重量 0.00 魔道具 Modifies crafted object: Weapon combat: On hit: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
Achievements
Log
リスルラルレベビーファイアドラゴンの思念戦闘の攻撃はOronに躱された。
ギツタ半壊スケルトン戦士は矢弾を撃った!
Oronからブラッドスターが抜けた。
ギツタ半壊スケルトン戦士の射撃の射撃がOronにクリティカル!
Oronは酸を浴びた!
ギツタ半壊スケルトン戦士の射撃はOronに22 物理, 4 酸, 3 腐敗ダメージを与えた(合計28)
ギツタ半壊スケルトン戦士はOronに16 精神ダメージを与えた。
リスルラルレベビーファイアドラゴンはサイキックブロウを使った。
Oronはデバフ・スタンに耐えた!
リスルラルレベビーファイアドラゴンはOronに36 物理, 5 光, 9 火炎, 10 電撃, 30 物理, 9 火炎, 10 電撃, 31 冷気ダメージを与えた(合計139)
ハーブ物:再生は5ターンのクールダウン中。
Oronはハーブ物:回復を使った。
Oronは125回復をハーブ物:回復から受けた。
ギツタ半壊スケルトン戦士は矢弾を撃った!
Oronの急速再生が止まった。
酸海嘯(ギツタ半壊スケルトン戦士)はOronに7 酸ダメージを与えた。
ギツタ半壊スケルトン戦士の射撃はリスルラルレベビーファイアドラゴンに21 物理, 3 酸, 3 腐敗ダメージを与えた(合計27)
ギツタ半壊スケルトン戦士はリスルラルレベビーファイアドラゴンに13 精神ダメージを与えた。
Oronの攻撃がリスルラルレベビーファイアドラゴンにクリティカル!
Oronはギツタ半壊スケルトン戦士に13 光, 13 光ダメージを与えた(合計25)
Oronはリスルラルレベビーファイアドラゴンに55 物理, 15 光, 19 物理, 15 光ダメージを与えた(合計103)
リスルラルレベビーファイアドラゴンの攻撃はOronに躱された。
リスルラルレベビーファイアドラゴンの思念戦闘はOronに30 物理, 9 火炎, 10 電撃, 31 冷気ダメージを与えた(合計79)
酸海嘯(ギツタ半壊スケルトン戦士)はOronに7 酸ダメージを与えた。
Oronはリスルラルレベビーファイアドラゴンに31 物理, 15 光, 16 物理, 15 光ダメージを与えた(合計77)
Oronは物体に13 光, 13 光ダメージを与えた(合計25)
Oronはベビーファイアドラゴンに16 光, 16 光ダメージを与えた(合計33)


































