
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Opt-in Adventurers Parties 1.7.0Presents a dialog when you attack or are attacked by an adventurers party or hostile ziguranth patrol on the world map, prompting you to either evade or fight. The behavior of this dialog can be controlled by the "Adventurers party response strategy" options under Game Options in the <Esc> menu, allowing you to specify "always evade" or "never evade" as the default behavior. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Class: Spellweaver 1.7.6Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Grey Out Unusable Items 1.7.2This addon shows inventory items in dark grey if they have a power source incompatible with your character. Arcane items are greyed out for antimagic characters, and arcane disrupting items are greyed out for characters with arcane abilities. Never accidentally break your spells again! Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Restart Sustains 1.7.0Mark sustained talents for easy reactivation after being disrupted by an enemy attack. From the Restart Sustains dialog (bound to <alt-shift-s> by default), you can select sustains to be restarted, arranging them in tree order as needed to ensure that certain sustains are activated before others. In addition, if any of these selected sustains is forcibly deactivated by an attacker, you will be notified with a log message and a noticeable particle effect. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack Frequently Asked Questions:
(License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.) Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Spell Merchants 1.7.6T.O.M.E 1.7.6 This mod adds 14 Merchants who will sell Talents, Class, Stat, Category & Prodigy points! Unlock Extra Lives, Increase Health and Mana! Imbue Unique items! Conquer 3 Custom Dungeons and defeat 8 Unique Bosses! Build your Ultimate Character!
There are 21 Class talent categories (295 talent trees) available for purchase:Alchemy, Arcane, Celestial, Chronomancy, Psionic, Possession, Corruptions, Curses, Necromancy, Wyrmic, Summoner, Wilder Gifts, Cunning, Archery, Combat Techniques, Demonologist, Doombringer, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
Increase character stats:Pay gold to increase: Stat, Class, Category & Prodigy points. Buy extra lives, increase health, mana, stamina & steam pool/regen. Increase physical, magical and mental critical damage and resistance.
Master jeweler:Imbue jewelry, armor & weapons. Imbue yellow/orange Unique items! You can imbue them as many times, with as many different gems as you want! Includes a custom shop that sells gems and a wide variety of rare and unique jewelry.
New Dungeons:
3 Custom dungeons have been added to the world map [Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth].
New Bosses:There are 8 unique bosses that will spawn in the new dungeons (With custom sprites). Battle against vampires, werewolves and wererats in your journey to glory! Bosses drop gold on death *They will also spawn in Infinite Dungeon*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.For pre-existing saves you can enable developer mode (in the main menu, under options) When in game, press "ctrl+a" then press "r" to reload the zone and the new content will load in. (Enabling developer mode will disable achievements)
2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold.You can [reveal] the talent tree for free, talents will be [revealed] in the level up menu ('p'). You will need the required amount of gold to be your inventory for the dialog option to [unlock] the talent tree to appear. The cost will be listed for each talent.
3. DLC is NOT required to play this addonTalents that require dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired.
4. Will CONFLICT with any mod that changes the world map (eyal.lua) Incompatible with \"Extra Dungeons\", \"Godmode Merchant\" & \"Infinite Dungeons Merchants\"
This mod is where it's at, thanks to this amazing community giving feedback and bug reports! This was a hobby project I started to add things that I wanted in the game, and it grew due to community feedback! I want to give a Heartfelt Thank You to all who contributed with ideas, requests and bug reports. This mod wouldn't be where its at without you! If you enjoy this mod please consider giving it a like. <3 Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Auto Talent Assistant 1.7.4Chinese tutorial End-game video Simple example video The interface description is a little bit more detailed Update: V2.2.0 v2.0.5 The content of this update is still in the video link, starting from p23 Dual-Classes Reworked by AscendingPhoenix (Rae edit) 1.7.6 Small edit done by me that nerfs enemy talent level scaling across the board. I take no credit for this great rework of the original Multi-Class challenge, all credit goes
to AscendingPhoenix, find the orignal mod here: https://te4.org/games/addons/tome/dual-class-challengeAllows the player to pick two classes, but the difficulty scales upward. The mod dramatically ramps up the difficulty level to compensate. (Original by StarKeep, forked mod by Raenarill). You advance twice as fast, and gain six talent category points: at 10, 20, 30, 40, 50, and 60. You gain normal stat points until level 51. BLITZ MODE: You gain two thirds more talent points. After level 66, you gain one class talent point per level and one generic every two out of three levels. CLASSIC MODE: features base game talent points until level 100. CLASS EVOLUTIONS: You can swap your first and second classes in the Game Options tab for evolutionary purposes. TIP: Good equipment takes the usual time to show up, so you probably will see it at about lvl 50 with dual classing enabled. In order to activate this addon, look at your Game Options for a new tab. Enjoy. |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Female |
| Race | Higher |
| Class | Sun Paladin |
| Level / Exp | 21 / 10% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by sabertooth tiger at level 1 on the 74 派尔月 122 year of Ascendancy at 11:29 / 55Killed by sabertooth tiger at level 1 on the 74 派尔月 122 year of Ascendancy at 13:23 Killed by cryomancer at level 1 on the 74 派尔月 122 year of Ascendancy at 18:57 Killed by human guard at level 2 on the 76 派尔月 122 year of Ascendancy at 00:08 Killed by human guard at level 2 on the 76 派尔月 122 year of Ascendancy at 02:29 Killed by tempest at level 3 on the 77 派尔月 122 year of Ascendancy at 04:19 Killed by tempest at level 3 on the 77 派尔月 122 year of Ascendancy at 06:27 Killed by pyromancer at level 3 on the 78 派尔月 122 year of Ascendancy at 02:22 Killed by fire drake hatchling at level 4 on the 79 派尔月 122 year of Ascendancy at 15:00 Killed by bloated horror at level 4 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 04:57 Killed by yellow ooze at level 4 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 06:26 Killed by cutpurse at level 4 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 08:51 Killed by cutpurse at level 4 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 10:21 Killed by cutpurse at level 4 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 12:40 Killed by tempest at level 5 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 17:31 Killed by tempest at level 5 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 18:54 Killed by giant white ant at level 5 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 22:47 Killed by elven guard at level 6 on the 2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 05:38 Killed by chitinous spider at level 6 on the 2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 09:04 Killed by spitting spider at level 6 on the 2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 10:45 Killed by golem at level 6 on the 2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 12:11 Killed by golem at level 6 on the 2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 13:03 Killed by skeleton magus at level 7 on the 2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 23:29 Killed by The Possessed at level 7 on the 3 狂欢月 122 year of Ascendancy at 01:16 Killed by thief at level 8 on the 3 狂欢月 122 year of Ascendancy at 17:04 Killed by storm drake hatchling at level 10 on the 4 狂欢月 122 year of Ascendancy at 11:33 Killed by elven blood mage at level 12 on the 1 夏殇 122 year of Ascendancy at 14:52 Killed by elven blood mage at level 12 on the 1 夏殇 122 year of Ascendancy at 16:17 Killed by multi-hued drake hatchling at level 13 on the 1 夏殇 122 year of Ascendancy at 18:53 Killed by thief at level 13 on the 1 夏殇 122 year of Ascendancy at 20:35 Killed by elven blood mage at level 13 on the 1 夏殇 122 year of Ascendancy at 21:44 Killed by elven blood mage at level 13 on the 1 夏殇 122 year of Ascendancy at 23:30 Killed by elven blood mage at level 13 on the 2 夏殇 122 year of Ascendancy at 00:47 Killed by multi-hued drake at level 13 on the 2 夏殇 122 year of Ascendancy at 03:17 Killed by multi-hued drake at level 13 on the 2 夏殇 122 year of Ascendancy at 04:46 Killed by elven tempest at level 13 on the 2 夏殇 122 year of Ascendancy at 09:13 Killed by spinning beam trap at level 13 on the 2 夏殇 122 year of Ascendancy at 13:49 Killed by orc blood mage at level 15 on the 3 辉耀月 122 year of Ascendancy at 13:19 Killed by greater multi-hued wyrm at level 15 on the 4 辉耀月 122 year of Ascendancy at 03:41 Killed by greater multi-hued wyrm at level 15 on the 4 辉耀月 122 year of Ascendancy at 05:18 Killed by greater multi-hued wyrm at level 15 on the 4 辉耀月 122 year of Ascendancy at 05:40 Killed by greater multi-hued wyrm at level 15 on the 4 辉耀月 122 year of Ascendancy at 09:20 Killed by greater multi-hued wyrm at level 15 on the 4 辉耀月 122 year of Ascendancy at 11:13 Killed by greater multi-hued wyrm at level 15 on the 4 辉耀月 122 year of Ascendancy at 12:56 Killed by oozing horror at level 17 on the 7 辉耀月 122 year of Ascendancy at 23:06 Killed by headless horror at level 18 on the 8 辉耀月 122 year of Ascendancy at 07:54 Killed by elven cultist at level 18 on the 8 辉耀月 122 year of Ascendancy at 09:18 Killed by elven cultist at level 18 on the 8 辉耀月 122 year of Ascendancy at 10:30 Killed by elven cultist at level 18 on the 8 辉耀月 122 year of Ascendancy at 12:07 Killed by 坠灵恐魔 破碎汗水 at level 19 on the 10 辉耀月 122 year of Ascendancy at 20:14 Killed by skeleton magus at level 20 on the 3 黄昏月 122 year of Ascendancy at 04:35 Killed by 瞌睡的 呼唤之傀儡 at level 21 on the 4 黄昏月 122 year of Ascendancy at 01:56 Killed by 沉睡的 恶意太空 at level 21 on the 4 黄昏月 122 year of Ascendancy at 03:37 Killed by 沉睡的 恶意太空 at level 21 on the 4 黄昏月 122 year of Ascendancy at 04:29 Killed by vb at level 21 on the 4 黄昏月 122 year of Ascendancy at 06:16 |
Primary Stats
| Strength | 45 (base 40) |
| Dexterity | 31 (base 25) |
| Constitution | 30 (base 23) |
| Magic | 19 (base 18) |
| Willpower | 21 (base 13) |
| Cunning | 29 (base 13) |
Resources
| Life | 551/551 |
| Positive | 80/110 |
| Stamina | 208/208 |
| Healing Factor | 1.2692147729954 |
| Regeneration | 9.8364144907144 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 11 |
| Lite | 1 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 80 |
| Accuracy | 46 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 22 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 26 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 闪电 | +10% |
| 精神 | +5% |
| 酸性 | +6% |
| 枯萎 | +5% |
| 寒冷 | +25% |
| 物理 | +5% |
| 自然 | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| All | 0% |
| 光系 | +15% |
| 自然 | +10% |
| 枯萎 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 20 (30%) |
| Defense | 33 |
| Ranged Defense | 33 |
| Fatigue | 5 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 36 |
| Mental Save | 21 |
Defense: Resistances
| 暗影 | + 16%( 70%) |
| 物理 | + 5%( 70%) |
| 闪电 | + 30%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 寒冷 | + 38%( 70%) |
| 光系 | + 19%( 70%) |
| 自然 | + 10%( 70%) |
| 时空 | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Bleed Resistance | 0% |
| Blind Resistance | 35% |
Inscriptions (3/4)
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 100 生命值,持续 5 回合。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 50 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 |
Class Talents
| 格斗 / 盾牌攻击 | 1.00 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 天空 / 战斗 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 天空 / 太阳 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗经验 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 双手战技 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 天空 / 光系 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 种族技能 / 高等人类 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 天空 / 赞歌 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
你进入了无限地下城。你已不能再走回头路了。 无尽地下城深入地下城去战斗吧,胜利或者为荣耀而死! | 正在进行 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 12): 屠夫 | 正在进行 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 13): 屠夫 | 正在进行 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 4): 屠夫You completed the challenge and received: 随机神器:眩光怪物 (0 闪避, 3 护甲) | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 龙皮手套 致盲骨 (0 闪避, 3 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+3 近战附加特效: * 20%几率降低25%护甲 近战反击伤害:6光系 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3灵巧 抗性改变:+9%光系 抗性穿透改变:+5%光系 伤害加成:+6%酸性 技能冷却: 双重打击 (-1 回合) 物理豁免加成:+8(+4有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
| 在头上 | 唤云者 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+10%闪电/+10%寒冷 伤害加成:+10%闪电/+10%寒冷 一团小小的风暴包围着你,每回合对周围3码内的敌人造成15闪电伤害。 它可以用于触发技能召唤闪电 (消耗15能量,总计30/30): 有效技能等级:1.0 能量消耗:15,总计30/30. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 27.29 至 81.87 伤害(平均 54.58 )。 伤害受精神强度加成。 这顶帽子宽阔的帽檐保护您免受呼啸的寒风和突如其来的暴风雨. |
| 主护甲 | 不可触及 (14 闪避, 12 护甲)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+10 护甲值:+12 闪避:+14(+7有效值) 属性变化:+8灵巧 当你受到一次攻击损失超过20%最大生命值时,你获得一个护盾,可吸收那个数值130%的伤害。 这件破旧的夹克流传在许多乡村传说中。有人说,它属于魔法大爆炸前的一位法师转职成的盗贼,在此之后就遗失了。行行色色的人都声称曾穿过这件衣服,并且在千钧一发时救过他的命,他们说,这就是其名为“不可触及”的原因。 |
| 在手指上 | 瓦尔弗的救赎装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4意志/+6体质 抗性改变:+10%自然/+25%寒冷 伤害加成:+15%寒冷 法力上限:+20.00 体力上限:+20.00 灵能值上限:+20.00 空气容量上限:+50.00 它可以用于召唤缓慢扩张的半径 4 的潮汐,持续 7 回合,每回合造成 12.62 寒冷和 10.60 物理伤害,击退敌人,并降低他们的震慑抗性。 激活消耗60能量,总计60/60。 这个海蓝色的戒指看上去总是水汪汪的。 |
| 在手指上 | 铜戒指 '弑神的家乡'装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 属性变化:+2灵巧 暴击伤害加成:+5.00% 精神豁免加成:+6(+3有效值) 被击中回复灵能值:+0.04 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 炼金 之神装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+15(+7有效值) 属性变化:+1力量/+1体质 抗性改变:+5%闪电/+6%时空 一条可以围住腰的皮带。 |
| 在脚上 | 眩光怪物 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:-3% 抗性穿透改变:+10%光系/+5%枯萎 负重上限加成:+21 物理豁免加成:+5(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+3有效值) 法术强度:+3(+2有效值) 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
| 在主手 | 束缚之剑·卡帕萨斯 (40-56 伤害, 12 护甲穿透)装备需求: - 力量 40 装备制造者 某位大师 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 4 基础伤害:40.0-56.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+12 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 增加强度 武器击杀时: * 大幅增加强度 近战附加伤害:+18枯萎吸收/生命吸取 当使用或装备时: 伤害加成:+5%枯萎 流血免疫:-25% 活力上限:+20.00 这把剑被厚重的带所束缚。两排锯齿状的锋刃沿着剑身直到剑柄,它试图挣脱带子的束缚,但似乎缺乏足够的力量。 |
| 工具 | 专注的心灵爆炸之铜质项圈 [能量 150] (15 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 2 它可以用于冲击敌人精神,造成 158 精神伤害并沉默4回合 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 减少2项技能冷却时间2回合. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
| 在脖子上 | 神奇的增殖装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+2敏捷 抗性改变:+10%光系/+16%暗影 致盲免疫:+20% 法力上限:+40.00 法术强度:+5(+3有效值) 法术暴击率:+1% 护盾穿透:+30% 项链让你的脖子更加美丽! |
| 斗篷 | 石化风衣 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+5%物理 伤害加成:+5%物理 技能精通: +0.20 时空/重力 +0.20 法术/石 +0.10 时空/物质 +0.20 法术/土 法术强度:+6(+3有效值) 它可以用于触发技能岩石堡垒 (消耗60能量,总计60/60): 有效技能等级:1.2 能量消耗:60,总计60/60. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:召唤岩石堡垒环绕着你,持续 4 回合。 在等级 4 时,它可以环绕其他目标。 范围内的任何敌对生物将受到 63.78 点物理伤害。 持续时间和伤害受法术强度加成。 尽管这件石头斗篷又硬又厚,但是你仍能轻松地折叠它。 |
| 在副手 | 铁盾 哭泣粉碎 (0 闪避, 2 护甲, 10-11 伤害, 21 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:9.5-11.4 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+21 武器击中时: * 20%几率降低41%整体速度 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 抗性改变:+15%闪电/+3%寒冷 抗性穿透改变:+10%自然 伤害加成:+3%自然 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
| 光源 | 专注之幸存者的黄铜灯笼装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 伤害加成:+5%精神 物理豁免加成:+5(+2有效值) 光照范围:+3 治疗加成:+11% 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
Inventory
尚武药剂装备制造者 某位大师 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于quaff the elixir。 这种强大的药剂可以给那些忽视基础的人提供最基本的武学技巧。 |
角斗士的回复纹身 (治疗 165; 冷却 15)装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:1.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 165 生命值,持续 5 回合。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions |
放松的魔法之 (+2)铜项链装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 属性变化:+2魔力 生命回复:+1.00 项链让你的脖子更加美丽! |
保护的钢项链装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+3 闪避:+4(+2有效值) 抗性上限改变:+3%所有 物理豁免加成:+9(+4有效值) 项链让你的脖子更加美丽! |
星光的灵巧之 (+2)金项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+10%光系/+10%暗影 致盲免疫:+24% 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。隔热的灵巧之 (+3)金项链 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧 抗性改变:+13%火焰/+11%寒冷 项链让你的脖子更加美丽! |
隔热的沃瑞钽项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 抗性改变:+11%火焰/+12%寒冷 项链让你的脖子更加美丽! |
灵能力者的感觉之铜戒指装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 精神豁免加成:+4(+2有效值) 致盲免疫:+20% 夜视范围:+3 侦测潜行:+6 侦测隐形:+5 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。泰坦的火焰之 (+26%)蓝锆石戒指 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 属性变化:+6体质 抗性改变:+26%火焰 伤害加成:+13%火焰 物理豁免加成:+12(+6有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。水晶之杖 (16-19 伤害, 4 护甲穿透, 物理 伤害) 装备需求: - 魔力 20 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:16.0-19.2 使用属性: 130%魔力 伤害类型:奥术 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 攻击速度:100% 伤害类型转换:50%枯萎 当使用或装备时: 抗性改变:+10%奥术/+10%枯萎 伤害加成:+18%奥术/+18%枯萎 伤害吸收(治疗):+20%奥术 法术强度:+14(+7有效值) 法术暴击率:+4% 它可以用于制造两片活的水晶体来为你服务10回合。 激活消耗45能量,总计45/45。 这柄法杖像水晶般透明,尺寸精确无比,从不同角度看去,反射出种种光芒。凝视着它,你会好奇:它的魔力究竟来自哪里。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。残忍的保护之白蜡元素法杖 (15-18 伤害, 3 护甲穿透, 寒冷 伤害) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-18.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+8%寒冷 伤害加成:+15%寒冷 获得技能: +1 法杖掌控 暴击伤害加成:+12.00% 法术强度:+6(+3有效值) 法术暴击率:+7% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
提瑞卡之锤 (32-42 伤害, 6 护甲穿透)装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:32.0-41.6 使用属性: 10%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+6 暴击率:+8.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 没有宝石 它可以用于把你喜欢的宝石镶嵌到锤子里。 激活消耗10能量,总计10/10。 这柄巨型锤子是用一种厚厚的古怪结晶体制成的,锤子里面能看到一个空槽,似乎很容易就能将宝石放进去。 |
铁质大剑 (15-24 伤害, 1 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-24.0 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 沉重的双手大剑。 |
幽灵之刃 (26-42 伤害, 25 护甲穿透)装备需求: - 魔力 18 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/大剑 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:26.0-41.6 使用属性: 10%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+25 暴击率:+3.0% 攻击速度:111% 近战附加伤害:+15奥术 暴击时溅射伤害(2格半径):+30奥术沉默 当使用或装备时: 每回合法力回复:+0.50 法术强度:+5(+3有效值) 侦测隐形:+10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这把剑飘渺无形。 |
金色三棱剑·真理 (49-78 伤害, 9 护甲穿透)装备需求: - 意志 18 - 灵巧 18 - 力量 18 装备力量来源 灵能 12.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/大剑 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:49.0-78.4 使用属性: 129%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+9 暴击率:+9.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 9% 几率震慑或混乱目标 近战附加伤害:+49光系/+49暗影 有些聪明人说真理是把三刃剑。因为有些时候,“真理”是会伤到人的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的时空之矮人钢剑 (25-35 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 3 基础伤害:25.0-35.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+10时空 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 闪避:+8(+4有效值) 抗性改变:+10%时空 缴械免疫:+29% 锋利,长而致命。 |
铁质狼牙棒 (12-18 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 1 基础伤害:12.5-17.5 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+0.5% 攻击速度:100% 钝而致命。 |
铁质狼牙棒 '失败者的朱雀' (12-16 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 1 基础伤害:11.5-16.1 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+0.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 护甲穿透:+1 闪避:+20(+9有效值) 近战反击伤害:4物理 属性变化:+1敏捷 缴械免疫:+21% 定身免疫:+10% 钝而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铁斧 (11-15 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 1 基础伤害:11.0-15.4 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 单手战斧。 |
屠杀之电弧的钢斧 (20-28 伤害, 3 护甲穿透)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 2 基础伤害:20.0-28.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成43伤害 单手战斧。 |
平衡的黎明之钢斧 (12-18 伤害, 3 护甲穿透)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 2 基础伤害:12.5-17.5 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+8光系 对特定类型增伤:+7% 亡灵 当使用或装备时: 命中:+7(+2有效值) 闪避:+5(+3有效值) 缴械免疫:+25% 单手战斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。时空之平衡的钢斧 (16-22 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 2 基础伤害:16.0-22.4 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+7时空 当使用或装备时: 命中:+5(+2有效值) 闪避:+7(+4有效值) 抗性改变:+6%时空 缴械免疫:+23% 单手战斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。投射之铁匕首 (10-14 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:10.5-13.7 使用属性: 50%力量, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 朝周围7格范围内随机目标投射至多 1 次攻击,每次造成 30% 精神武器伤害 (1次/回合) 锋利、短而致命。 |
光芒里夫 (14-18 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:14.0-18.2 使用属性: 50%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 9%几率降低15力量、敏捷和体质 近战附加伤害:+7枯萎 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 精神暴击率:+5% 光照范围:+3 锋利、短而致命。 |
钢匕首 '蜘蛛国王' (19-25 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:19.0-24.7 使用属性: 50%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低41%整体速度 近战反击伤害:4物理 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+1%物理 物理豁免加成:+9(+4有效值) 锋利、短而致命。 |
矮人钢匕首 呼唤的游客 (21-27 伤害, 7 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:21.0-27.3 使用属性: 50%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:传染病 (20% 几率等级 3)。 武器击中时: * 28%几率降低15力量、敏捷和体质 近战附加伤害:+9枯萎 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧/+3敏捷 抗性改变:+3%枯萎 伤害加成:+3%精神 疾病免疫:+10% 精神暴击时回复仇恨值:+2.00 精神暴击率:+1% 锋利、短而致命。 |
冬日之眼 (8-9 伤害, 18 护甲穿透, 寒冷 伤害)装备需求: - 意志 18 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 它是某个套装中的一件。 自然需要平衡的灵晶。 基础伤害:8.0-8.8 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:寒冷 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+10 抗性改变:-10%火焰 抗性穿透改变:+10%寒冷 伤害加成:+10%寒冷 精神强度:+8(+4有效值) 精神暴击率:+4% 技能(精神)命中后释放:严冬之怒 (10% 几率等级 2). 这个灵晶散发着寒冷的微光,但似乎有点残缺. |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。腐尸之弓 装备需求: - 敏捷 16 - 技能 射击 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长弓 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+7 当该武器击中:传染病 (25% 几率等级 1)。 当该武器击中:瘟疫爆发 (25% 几率等级 1)。 当使用或装备时: 远程附加特效: * 40%几率降低15力量、敏捷和体质 远程附加伤害:20枯萎 伤害加成:+20%枯萎 疾病免疫:+50% 法术强度:+10(+5有效值) 一件黄昏纪遗失的武器,腐尸之弓浑身缠绕着那个时代的瘟疫精华。被腐朽弓弦射出的箭所击中的人,会因古老疾病在体内的共鸣而倍受折磨。 |
铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 9-11 伤害, 17 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 基础伤害:9.0-10.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+17 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
强酸的火焰抗性之 (+15%)钢盾 (0 闪避, 4 护甲, 16-19 伤害, 36 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 使用技能攻击时: 基础伤害:15.5-18.6 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.0% 格挡值:+36 武器击中时: * 14%几率降低25%护甲 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 近战附加伤害:5酸性 近战反击伤害:1酸性 抗性改变:+15%火焰 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲)装备力量来源 奥术力量 6.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 能与其匹敌的只有永夜无上的荣耀。 当使用或装备时: 护甲值:+12 闪避:+12(+6有效值) 近战反击伤害:10暗影 属性变化:+5意志/+5魔力 抗性改变:+30%枯萎/-10%火焰/+30%暗影/-10%光系 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+20%暗影 毒素免疫:+100% 疾病免疫:+100% 生命回复:+1.00 光照范围:-1 装备者将被视为不死族。 这根由亡灵能量编织成的绷带,给任何它们接触到的东西带来死亡。任何穿上它们的人会发现他处于生死的边缘。 |
电鳗皮甲 (16 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+16(+8有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+3灵巧/+2敏捷 抗性改变:+15%闪电 毒素免疫:+50% 定身免疫:+50% 技能(自然)命中后释放:召唤闪电 (10% 几率等级 2). 它可以用于触发技能召唤闪电 (消耗25能量,总计50/50): 有效技能等级:2.0 能量消耗:25,总计50/50. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 36.75 至 110.26 伤害(平均 73.50 )。 伤害受精神强度加成。 这个护甲似乎是由很多电鳗碎片拼接起来的。真恶心。 |
铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清晰之光彩夺目的钢锁甲 (2 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+11%光系/+10%暗影/+5%精神 精神豁免加成:+12(+6有效值) 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
坚韧之学者的粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 每回合体力回复:+0.30 体力上限:+10.00 法术强度:+4(+2有效值) 一双用皮做的靴子。 |
坚韧之隔热的粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+5%火焰/+5%寒冷 每回合体力回复:+0.40 体力上限:+11.00 一双用皮做的靴子。 |
力量之 (+2)两极的矮人钢臂铠 (0 闪避, 2 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 护甲值:+2 疲劳值:+3% 近战附加伤害:7寒冷 属性变化:+2力量 抗性改变:+6%寒冷 伤害加成:+4%寒冷 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矿工的体质之 (+3)粗制皮帽 (0 闪避, 2 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+1% 属性变化:+3体质 夜视范围:+1 一顶皮帽。 |
体质之 (+3)铁盔 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+3体质 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
力量之 (+4)隔热的矮人钢盔 (0 闪避, 4 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+4% 属性变化:+4力量 抗性改变:+5%火焰/+5%寒冷 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
3 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
8 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
5 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 黑刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
琥珀0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+8%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+8%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
魔力结晶装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 伤害加成:+20%奥术/+20%枯萎 (被创建的物品可以被激活,以重新取回魔力结晶) 潜在伤害类型:奥术 它可以用于安装至一把武器(可以将未附魔的武器变成一件神器) 激活消耗1能量,总计1/1。 这个水晶散发着魔力的光辉。 |
黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
健康之黄铜灯笼装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 生命上限:+40.00 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。温格勒的僵化卵囊 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/蛋 当携带时: 光照范围:-2 它可以用于召唤2个蜘蛛。 激活消耗80能量,总计100/100。 摸起来又干又脏,它看起来仍旧保存着一些生命的气息。 |
铁质鹤嘴锄 (挖掘速度36回合)3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
Achievements
Log
近战报复击中vb造成16 火焰伤害。
vb击中沉睡的 恶意太空造成50 物理, 14 枯萎, 21 光系 (85合计伤害).
沉睡的 恶意太空使用了冰爪.
沉睡的 恶意太空向vb发起一次近战暴击!
沉睡的 恶意太空击中vb造成99 寒冷伤害。
近战报复击中沉睡的 恶意太空造成5 光系, 5 光系 (10合计伤害).
玩家vb等级21高等人类太阳骑士被冰冻后碎裂为数百万冰晶而死,杀死他(她)的是沉睡的 恶意太空,死在第13层,无尽地城。
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注意!你进入了失重区域!
在死亡的边缘你突然被带到了另外一个地方。
沉睡的 恶意太空击杀了vb!
保存游戏...
技能 纹身:治疗 已经可以使用。
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技能 纹身:回复 已经可以使用。
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技能 光明之刃 已经可以使用。
技能 坚韧赞歌 已经可以使用。
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保存完毕。
Vb启用了光明之刃。
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Vb启用了元素赞歌。
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个人新成就:完全毁灭 (探索模式)!




































































































