
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Extra Dungeons 1.6.7In general, this mod is for people (like me) who like to do everything in a game. Visit all the dungeons, kill all the bosses, preferably get all the artifacts. By allowing all characters to visit some more restricted dungeons, we can make that a little easier. This mod is not intended to be lore-friendly, but I may make a lore-friendlier version in the future. (As it stands you can visit Irkkk as a halfling and the Yeek don't care. I may change that.) Current mod features: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Somebody shut that dog up 1.0.5Removes certain ambient sound effects: Spell Merchants 1.7.6
Spawns 12 Merchants around the map that will sell Talents - Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue all items! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 21 Class talent categories (295 talent trees) available for purchase:Alchemy, Arcane, Celestial, Chronomancy, Psionic, Possession, Corruptions, Curses, Necromancy, Wyrmic, Summoner, Wilder Gifts, Cunning, Archery, Combat Techniques, Demonologist, Doombringer, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns. Sludgenest and Noxious Caldera will now spawn on the world map at level 1.
New Bosses:There are 8 new bosses/mini bosses that will spawn in the new dungeons (With custom sprites). Battle against powerful [spoiler]vampires, werewolves and wererats[/spoiler] in your journey to glory! Bosses drop gold on death *They will also spawn in Infinite Dungeon*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon Talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired.
4. Will CONFLICT with any mods that change the world map file Will conflict with \"Extra Dungeons\" and \"GodMode Merchant\"Note: Since Waladil will no longer be updating "Extra Dungeons" I decided to add Caldera and Sludgenest to the world map. If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 300+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements. Any and all bug reports and new suggestions are appreciated, this mod is where it's at thanks to community feedback!
Thank you for trying Spell Merchants, I hope you enjoy my mod :)
My other addons:
If you like this addon please consider rating it :) ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Infinite |
| Mode | Nightmare Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 13 / 61% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 13 (base 12) |
| Dexterity | 12 (base 12) |
| Constitution | 17 (base 17) |
| Magic | 46 (base 39) |
| Willpower | 22 (base 19) |
| Cunning | 15 (base 12) |
Resources
| Life | 176/176 |
| Mana | 62/62 |
| Soul | 9/9 |
| Healing Factor | 0.56294151927402 |
| Regeneration | 0.70367689909253 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 6 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 38 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Свет | +11% |
| Тьма | +26% |
| All | 0% |
| Мистика | +33% |
| Холод | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 18 (30%) |
| Defense | 25 |
| Ranged Defense | 32 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 10 |
| Spell Save | 24 |
| Mental Save | 17 |
Defense: Resistances
| Свет | + 12%( 70%) |
| Огонь | -10%( 70%) |
| Мор | + 30%( 70%) |
| Холод | + 10%( 70%) |
| Тьма | + 30%( 70%) |
| Мистика | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 90% |
| Poison Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 45% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Разрушение недуговРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, снимая все подавляющие состояния. Также снимает 1 физическое, 1 ментальное и 1 магическое вредное состояние. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 35 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были рассеяны только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Сноровка |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Всплеск маныРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 15 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие и эфирные чары Описание: Используйте руну, чтобы выпустить внутрь себя всплеск маны, увеличивая восстановление маны на 696% (срок действия: 10; всего маны: 17), а также мгновенно восстанавливая 35. К тому же во время отдыха Вы получаете 0,5 маны за ход. |
| Runes | Уровень способности: 1.0 Руна: Поглощающий щитРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 130, срок действия: 4). Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Воля |
Class Talents
| Заклятия / Воздух | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| Заклятия / Ледяная пустошь | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Повелитель костей | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Хозяин душ | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Могильник | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Повелитель плоти | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Проклятые / Проклятое тело | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Боевая выучка | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Перемещение | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| Проклятые / Проклятая аура | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Заклятия / Некроз | 1.00 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
| talent | Гроза |
| talent | Шипы истощения |
| talent | Лёгкость пёрышка |
| talent | Вероятностное путешествие |
| talent | Бледный щит |
| beneficial effect | Вас окружает аура смерти. Проклятие трупов (сила: 1.2)Штраф: Страх смерти: -2% к устойчивости к урону от нежити. Сила 1+: Власть над смертью: +4% к урону против нежити. Сила 2+: -1 к Удаче, +2 к Силе, +2 к Магии. Сила 3+: Живая смерть: упыриная рвота исцеляет Вас. Раз в несколько (24) ходов Вы используете способность Изрыгание (уровень: 1), когда Ваше здоровье опускается ниже 40% предельного запаса. Сила 4+: Отсрочка от смерти: убитые Вами гуманоиды с 35%-й вероятностью восстанут в виде союзных упырей (срок жизни: 6). |
| beneficial effect | Ваш разум наполнен жуткими видениями. Проклятие кошмаров (сила: 1.2)Штраф: Мучительные видения: Ваши ментальные спасброски с вероятностью 20% при проверке уменьшаются на 8%. Сила 1+: Вне действительности: +2 к устойчивости к физическому урону, +1 к пределу устойчивости к физическому урону. Сила 2+: -1 к Удаче, +3 к Воле. Сила 3+: Терзание: при попытке врага наложить на Вас вредное состояние Ваша аура терзаний отвечает на это ударом по случайному врагу в радиусе 10, нанося 22 ментального урона и 28 урона тьмой. Сила 4+: Кошмар: всякий раз, когда враги наносят Вам урон, существует вероятность (текущее значение: 0%) вызвать область кошмара (радиус: 5; срок действия: 8; призывает Кошмары, а также с некоторой вероятностью замедляет, наносит 30 ментального урона и/или 38 урона тьмой). Вероятность увеличивается с каждым пропущенным ударом, но уменьшается со временем. |
| beneficial effect | Похоже, пелена тьмы накрывает Ваш путь. Проклятие покровов (сила: 1.2)Штраф: Покров слабости: небольшая вероятность получить Покров слабости (уменьшает наносимый урон на 6%; срок действия: 4). Сила 1+: Лунатик: +5 к устойчивости ко тьме, +4% к пределу устойчивости ко тьме, +4 к способности видеть невидимое. Сила 2+: -1 к Удаче, +3 к Телосложению. Сила 3+: Покров пути: Ваш образ растворяется в восприятии по мере движения, что увеличивает устойчивость ко всему урону на 10% после передвижения (срок действия: 1). Сила 4+: Покров смерти: убийства, похоже, окружают Вас покровом, увеличивая устойчивость ко всему урону на 15% (срок действия: 3). |
Quests
Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет. Бесконечное подземельеСпускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно |
Проследуйте на следующий уровень Бесконечного подземелья с пределом видимости, уменьшенным на 7. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 5): БлизорукостьYou completed the challenge and received: +1 очко общих способностей | выполнено |
Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды. Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 8): Пацифист | провалено |
Equipment
| На пальцах | воровское медное кольцо света (+22%)0.1 T1 кольцо украшение [Ego] Arcane/Master While equipped: Stats +3 хит dps ---------- Dmg.mod +11% Свет ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Resists +22% Свет Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
| Доспехи | Обмотки вечной ночи (Кошмары) (увор.: 12, бр.: 12)6.0 T4 мумия броня [Уникальный] Arcane Подходящий предмет коронует Вас славой. While equipped: Stats +5 вол +5 маг dps ---------- Dmg.mod +15% Холод +15% Мистика +20% Тьма Melee Ret 10 Тьма ----- def ----- Броня +12 Defense +12 (+6 eff.) Resists +30% Мор -10% Огонь +30% Тьма -10% Свет HP.reg +1.00 Poison- +100% Disease- +100% ---------- misc Light -1 Придаёт свойства нежити. Проклятие кошмаров Сплетённые вместе мерзкой магией нежизни, эти бинты высасывают свет и жизнь из всего, к чему прикасаются. Всякий, взявший их в руки, окажется подвешенным в кошмарном состоянии между жизнью и смертью. |
| Плащ | толстый льняной плащ защиты (Трупы) (увор.: 1, бр.: 5)2.0 T1 плащ броня [Ego] Arcane/Master While equipped: ----- def ----- Броня +5 Defense +1 (+1 eff.) Resists +10% Холод Spell.save +5 (+2 eff.) Mind.save +5 (+4 eff.) Проклятие трупов Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. |
| Источник света | латунный фонарь2.0 T1 фонарь [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
| В правой руке | Боруви [Безмолвный след] (Покровы) (мощь: 15-18, пр.бр.: 3, стих.: Мистика)5.0 T2 посох оружие [Случайный уникальный] Arcane/Master Power 15.0 - 18.0 Физический Uses 80% маг Mastery Владение посохом Acc+ +2.0% доп. ур. оружия (пред. 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +15% Crit.mult +21.00% Spell.pwr +10 (+4 eff.) Dmg.mod +15% Мистика +6% Тьма Phasing +11% Melee Ret 2 Тьма ----- def ----- Defense +11 (+6 eff.) Resists +5% Мистика Shield.pwr +8% ---------- misc Talents +1 Приказ посоху Проклятие покровов Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. |
| На руках | перчатки грубой кожи магии (+2) (увор.: 0, бр.: 1)1.0 T1 руки броня [Ego] Arcane While equipped: Stats +2 маг dps ---------- Dmg.mod +3% Мистика ----- def ----- Броня +1 Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| Инструмент | железная кирка (ск. коп.: 36 ход.)3.0 T1 кирка инструмент [Normal] While equipped: Stats +1 сил While carried: ---------- misc Talents +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. |
Inventory
Роган [Остужающая фигура]0.1 T1 кольцо украшение [Rare] Nature While equipped: Stats +3 сил +1 маг dps ---------- Dmg.mod +10% Холод Res.pen +10% Холод ----- def ----- Resists +26% Холод Crit.chn- 10.00% Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! |
искрящий стальной двуручный молот дневного света (Трупы) (мощь: 28-42, пр.бр.: 2)5.0 T2 двуручный молот оружие Reqs Str 16 [Ego] Arcane Power 28.0 - 42.0 Физический Uses 120% сил Acc+ +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% Melee+ +9 Свет Against +19% Undead On Hit: * 25% шанс удара молнии от одной цели ко второй, наносящий 66 урона Проклятие трупов Массивные двуручные боевые молоты. |
железный меч резни (Несчастье) (мощь: 17-24, пр.бр.: 2)3.0 T1 меч оружие [Ego] Master Power 17.0 - 23.8 Физический Uses 100% сил Acc+ +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% Проклятие несчастья Острый, длинный, смертельный. |
Ашарг [Червивое пробуждение] (Трупы) (мощь: 16-22, пр.бр.: 3)3.0 T2 меч оружие Reqs Str 16 [Rare] Nature Power 15.5 - 21.7 Физический Uses 100% сил Acc+ +0.4% множ. крит. ур. (пред. 40%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +6 Природа On Crit.r2 +12 Природа While equipped: Stats +1 тел dps ---------- Res.pen +5% Физический Acc +15 (+14 eff.) ----- def ----- Броня +2 Phys.save +3 (+3 eff.) Die.at -20.00 life Проклятие трупов Острый, длинный, смертельный. |
железный шестопёр резни (Кошмары) (мощь: 17-24, пр.бр.: 2)3.0 T1 булава оружие [Ego] Master Power 17.0 - 23.8 Физический Uses 100% сил Acc+ +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% Проклятие кошмаров Тупой и смертельный. |
связанная чарами шерстяная мантия разума (+11%) (Покровы) (увор.: 0, бр.: 0)2.0 T2 одежда броня [Ego] Arcane/Псионик While equipped: dps ---------- Spell.crit +3% Spell.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +11% Разум ----- def ----- Resists +11% Разум +9% all Spell.save +15 (+7 eff.) Проклятие покровов Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. |
льняная шляпа волшебника тьмы (+16%) (увор.: 1, бр.: 0)2.0 T1 голова броня [Ego] Arcane While equipped: dps ---------- Dmg.mod +11% Тьма ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +16% Тьма Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... |
2 агат0.0 T1 чёрный самоцвет [Normal] While equipped: Stats +1 сил +1 снр +1 маг +1 вол +1 хит +1 тел Item imbue powers: Stats +1 сил +1 снр +1 маг +1 вол +1 хит +1 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
2 шпинель0.0 T1 зелёный самоцвет [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+2 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+2 eff.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
аметрин0.0 T1 жёлтый самоцвет [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
5 цитрин0.0 T1 жёлтый самоцвет [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 циркон0.0 T1 жёлтый самоцвет [Normal] While equipped: Броня +1 Resists +1% all Item imbue powers: Броня +1 Resists +1% all Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
аквамарин0.0 T2 синий самоцвет [Normal] While equipped: Броня +2 Resists +2% all Item imbue powers: Броня +2 Resists +2% all Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
4 опал0.0 T2 синий самоцвет [Normal] While equipped: Stats +2 сил +2 снр +2 маг +2 вол +2 хит +2 тел Item imbue powers: Stats +2 сил +2 снр +2 маг +2 вол +2 хит +2 тел Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
топаз0.0 T2 синий самоцвет [Normal] While equipped: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+3 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+2 eff.) Phys.save +4 (+4 eff.) Spell.save +4 (+2 eff.) Mind.save +4 (+3 eff.) Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
аметист0.0 T2 фиолетовый самоцвет [Normal] While equipped: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Item imbue powers: Phys.crit +2.0% Spell.crit +2% Mind.crit +2% Dmg.mod +4% all Скрытый тип урона: Мистика Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
оникс0.0 T3 чёрный самоцвет [Normal] While equipped: Stats +3 сил +3 снр +3 маг +3 вол +3 хит +3 тел Item imbue powers: Stats +3 сил +3 снр +3 маг +3 вол +3 хит +3 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
огненный опал0.0 T5 красный самоцвет [Normal] While equipped: Phys.crit +5.0% Spell.crit +5% Mind.crit +5% Dmg.mod +10% all Item imbue powers: Phys.crit +5.0% Spell.crit +5% Mind.crit +5% Dmg.mod +10% all Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Кристальный Фокус0.0 T2 многоцветный самоцвет [Уникальный] Arcane While equipped: Stats +5 маг Dmg.mod +20% Мистика +20% Мор (Созданный предмет можно использовать, чтобы вернуть Фокус) Скрытый тип урона: Мистика вставить в оружие (превращает незачарованное оружие в артефакт). Uses 1 power out of 1/1 Этот кристалл излучает силу самого Чаровзрыва. |
48 алхимический агат0.0 T1 чёрный алхимический камень [Normal] При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +5% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Шар опознания1.0 шар [Сюжетный предмет] Unknown While carried: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Перевоплощающий сундук2.0 Шер'тул сундук [Сюжетный предмет] Unknown While carried: перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Uses 0 power out of 1000/1000 Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
железный браслет ментального щита [мощь: 23] (откат: 25)2.0 T1 браслет талисман [Ego] Псионик создать ментальный щит, обретая прямое снижение всего урона на 23 (срок действия: 5) Puts all charms on 25 cooldown Браслеты создают сильные менталисты для хранения псионических сил. |
Achievements
10-й уровень (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Персонаж развит до 10-го уровня.By SuS, Корнак, Приключенец уровень, 10
8 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 16:28 see stats
Бесконечный x10 (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Достигнут 10-й уровень бесконечного подземелья.By SuS, Корнак, Приключенец уровень, 12
3 Проводы Летней луны 122 year of Ascendancy at 04:15 see stats
Несущий Погибель (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Убит Несущий Погибель.By SuS, Корнак, Приключенец уровень, 7
4 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 03:44 see stats
Это было близко (Кошмарная сложность (Режим Roguelike))
Противник убит, когда у Вас оставалось 1 очко здоровья.By SuS, Корнак, Приключенец уровень, 5
78 Разгорание 122 year of Ascendancy at 19:27 see stats
Log
Путь на следующий уровень (нажмите или правый клик мышью, чтобы использовать).
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: at exit).
SuS читает заклятие Перенос.
Отдых начинается...
SuS испытывает всплеск маны.
SuS перестаёт испытывать всплеск маны.
Отдых завершён, ходов прошло: 14.
Способность Руна: Всплеск маны готова к применению.
Отдых начинается...
Способность Перенос готова к применению.
Отдых завершён, ходов прошло: 14 (причина прекращения: all resources and life at maximum).
SuS читает заклятие Перенос.
Отдых начинается...
SuS испытывает всплеск маны.
SuS перестаёт испытывать всплеск маны.
Способность Руна: Всплеск маны готова к применению.
Способность Перенос готова к применению.
Отдых завершён, ходов прошло: 28 (причина прекращения: all resources and life at maximum).
Путь на следующий уровень (нажмите или правый клик мышью, чтобы использовать).
Разведка продолжалась (ходов): 40 (причина остановки: at exit).
Разведка продолжалась (ходов): 2 (причина остановки: dialog is displayed).
SuS больше не может поддерживать неистовую грозу, поэтому она успокаивается и рассеивается.
















































































