












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Nekarcos's Quality of Life 02a: Tile Scanner (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: High Background: After watching a friend nearly rage quit ToME after failing to understand stealth mechanics. It inspired me to add more information to the UI! Nekarcos's Quality of Life 07: Visible Size Categories (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: OldRPG Music Mod v3 - Part 5 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Combat Turn Separators 1.7.6Combat Turn Separators (non-intrusive)This addon provides a compact, non-intrusive display of combat turn information in the game log. It helps you follow fights by showing turn counts and recent turn activity. The display is intentionally lightweight and lives in the log area so it complements existing UI and other addons.
Notes
Contributions, bug reports, and improvements are welcome at https://github.com/cmtjk/tome-combat-turn-separators. Version history
Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
OldRPG Music Mod v3 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Nekarcos's Quality of Life 08: Life Displays (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Stability: Very High
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 04: Healing Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
OldRPG Music Mod v3 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: OldRPG Music Mod v3 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. OldRPG Music Mod v3 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Nekarcos's Quality of Life 05: Various Warnings (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Verbose Enemies 1.3.1Makes the monsters of Eyal somewhat more talkative...and prone to insulting you. Featuring taunts from Gaslamp Games' roguelike Dungeons of Dredmor! Also now featuring the EXTENSIVE taunt collection from the iconic Dredmor mod, Death By A Thousand Taunts. This mod was created by Deeborm, and is only included with their approval. Three cheers for Deeborm! Relive your dredmor adventures in the world of Eyal. You can also add your own taunts! To do this create a file named verbose_user_defined_taunts.cfg and place it in your settings folder where it can be friends with all the other .cfg files. Inside this file put: All taunts (base Dredmor taunts, Deeborm's extended dredmor taunts, and custom taunts) can be toggled from the in-game settings, in the Misc tab. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Nekarcos's Quality of Life 03: Summoning Timer (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Nekarcos's Quality of Life 09: Automation (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Provides the player various settings that control which objects will automatically be excluded from transmogrification.
Adds two bindable keys to [Key Bindings] that lets you wait for either 100 or X many turns.
Adds a bindable key to [Key Bindings] that causes your currently-controlled character to perform a single, AI-controlled action during combat.
When replacing a usable object with another usable object, all of the old object's talent hotkeys will be replaced with the new object's hotkey as well. Stability: High Tradução para Português do Brasil 1.7.6É recomendado a criação de um novo personagem ao utilizar este complemento.
AVISO: Esta tradução não abrange eventos online e pode apresentar termos não traduzidos (bem raro) devido a restrições da ferramenta oficial de localização. |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Wyrmic |
| Level / Exp | 15 / 54% |
| Size | Grande |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton warrior at level 8 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:02 0 / 6Killed by orc necromancer at level 8 on the 18 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 14:54 Killed by verme da areia, Yvyvena at level 12 on the 27 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:57 Killed by Galser at level 15 on the 71 Bruma 122 year of Ascendancy at 11:26 Killed by horror gosmento, Betumida at level 15 on the 77 Bruma 122 year of Ascendancy at 05:36 Killed by horror gosmento, Betumida at level 15 on the 77 Bruma 122 year of Ascendancy at 07:14 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 38 (base 29) |
| Dexterity | 13 (base 11) |
| Constitution | 32 (base 22) |
| Magic | 12 (base 10) |
| Willpower | 53 (base 35) |
| Cunning | 17 (base 10) |
Resources
| Life | -21/579 |
| Stamina | 249/249 |
| Equilibrium | 14 |
| Healing Factor | 1.2824420161895 |
| Regeneration | 7.6945662850634 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +33.09386761032% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 38 |
| Accuracy | 20 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 3 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 4 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 43 |
| Crit Chance | 3% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| ácido | +5% |
| Físico | +10% |
| Escuridão | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| Frio | +6% |
| Natureza | +5% |
| Raio | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 51.434096362375 (73.607947236566%) |
| Defense | 12 |
| Ranged Defense | 12 |
| Fatigue | 49 |
| Physical Save | 36 |
| Spell Save | 48 |
| Mental Save | 39 |
Defense: Resistances
| Arcano | + 15%( 70%) |
| Frio | + 36%( 70%) |
| Natureza | + 35%( 70%) |
| Praga | + 25%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| Escuridão | + 23%( 70%) |
| Temporal | + 5%( 70%) |
| Físico | + 5%( 70%) |
| Fogo | + 17%( 70%) |
| Raio | + 19%( 70%) |
| ácido | + 17%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 23% |
| Confusion Resistance | 24% |
| Poison Resistance | 13% |
| Silence Resistance | 10% |
| Bleed Resistance | 10% |
| Teleport Resistance | 20% |
| Disarm Resistance | 24% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 32% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: RegeneraçãoModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 17 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para curar 240 de vida ao longo de 5 turnos. Seus efeitos escalam com sua Vontade. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusão: SelvagemModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 14 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Instantâneo (0% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Ativa a infusão para remover um efeito físico aleatório e reduzir todo o dano recebido em 14% por 4 turnos. Também remove efeitos cruzados do tipo correspondente. |
| Infusions | Nível de talento efetivo: 1.0 Infusion: OxygenModo de uso: Ativo Alcance: Pessoal Recarga: 15 Deslocamento: Instantâneo Velocidade de uso: Padrão (100% de um turno) Tipo: Dádiva da Natureza Descrição: Activate the infusion to restore 134 stamina and air over 10 turns. Its effects scale with your Constituição stat. |
Class Talents
| Dádiva selvagem / Ice Wyrm | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Storm Wyrm | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Dragon's Breath | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| Dádiva selvagem / Venom Wyrm | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Corpo Dracônico | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Acid Wyrm | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Técnicas de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Draconic Combat | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Fire Wyrm | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Técnica / Ofensiva com escudo | 1.10 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Sand Wyrm | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Dádiva selvagem / Antimagia | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Fungo | 1.10 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Apex Predator | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| Técnica / Treinamento de combate | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Chamado da natureza | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Dádiva selvagem / Harmonia | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Vários alquimistas de Maj'Eyal competem para ingressar na prestigiada Irmandade dos Alquimistas, e um ou mais deles buscaram sua ajuda. A Irmandade dos AlquimistasStire de Derth precisa de sua ajuda para criar um elixir da evasão. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * Você encontrou um ingrediente: ferrão de formiga de gelo. * Você encontrou um ingrediente: pedaço de carne de necrótico. * 'Precisa de: 1x fiandeira de aranha gigante. As aranhas de celeiro não servirão. Você reconhecerá uma aranha gigante quando a vir, embora elas sejam raras em Maj'Eyal.' Ungrol de Última Esperança precisa de sua ajuda para criar um elixir do alicerce. Ele lhe entregou algumas anotações detalhadas sobre os ingredientes necessários: * 'Precisa de: 1x presa de faerlina. Já perdi vários aventureiros por causa disso, mas tenho certeza de que você ficará bem.' * Você encontrou um ingrediente: cauda de enguia elétrica. * 'Precisa de: 1x fragmento de zorne. Evite fragmentos que contenham os olhos do zorne. Você não faz ideia de como é desagradável ser observado por seus ingredientes.' | ativo |
Explore as cavernas abaixo das ruínas de Kor'Pul e do Atrolleiro em busca de tesouros e glória! De trolls e cavernas úmidas* Você explorou o Atrolleiro e derrotou Prox, o Troll. * Você explorou as ruínas de Kor'Pul e derrotou a Sombra. | concluído |
Ungrol, de Última Esperança, pediu que você procurasse a amiga de sua esposa, Celia, que foi dada como desaparecida. Ela costuma visitar o mausoléu de seu falecido marido, localizado no cemitério próximo a Última Esperança. E agora por uma sepultura | ativo |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 1 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 1 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou sua salvaguarda (mágico: +12). | concluído |
Você escoltou a paladina do sol perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 3 de Floresta Velha. Escoltar a paladina do sol perdida (nível 3 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou Vontade em +5. | concluído |
Você escoltou a profanadora perdida com sucesso até o portal de revocação no nível 2 de Floresta Velha. Escoltar a profanadora perdida (nível 2 de Floresta Velha)Como recompensa, você aprimorou sua salvaguarda (mágico: +12). | concluído |
Você encontrou as anotações de um explorador na Floresta Velha. Ele menciona ruínas Sher'Tul submersas no lago de Nur, localizado no coração da floresta. Fortaleza Sher'TulEm uma das notas, você encontrou uma pequena gema parecida com uma chave. | ativo |
É hora de explorar novos lugares sombrios, esquecidos e perigosos. Na escuridãoA Floresta Velha fica ao sudeste da cidade de Derth. O Labirinto fica a oeste de Derth. O Covil dos Vermes da Areia fica no extremo oeste de Derth, perto do mar. Daikara fica na fronteira leste da floresta Thaloren. * Você explorou a Floresta Velha e derrotou Raíz-Irada. * Você explorou o Labirinto e derrotou o Minotauro. * Você explorou o Covil dos Vermes da Areia e derrotou sua Rainha. * Você deve explorar Daikara e descobrir o que se esconde por lá e quais tesouros podem ser encontrados! | ativo |
Ao se aproximar de Derth, você avistou uma vasta nuvem negra pairando sobre a pequena cidade. Tempestando a cidadeAo adentrar a cidade, foi recebido pela visão aterradora de um exército de elementais do ar devastando a população. * Você eliminou os elementais, mas a nuvem negra ainda persiste. Precisará de um aliado poderoso para dissipá-la. Há rumores de uma cidade secreta nas montanhas ao sudoeste, ou talvez você encontre ajuda no grupo Zigurante, conhecido por supostamente combater a magia. | ativo |
Você encontrou todas as pistas que levam ao tesouro escondido. Deve haver um caminho no terceiro nível do Atrolleiro. Tesouro escondidoNo entanto, parece ser extremamente perigoso - cuidado. Você matou Bill. O tesouro dele é seu. | concluído |
You have been invited to join a group called the Ziguranth, dedicated to opposing magic. The Curse of Magic | concluído |
You met a half-mad lumberjack fleeing a small village, rambling about an untold horror lurking there, slaughtering people. The beast within7 lumberjacks have died. | concluído |
Você conheceu um mago aprendiz encarregado de coletar um artefato de imenso poder arcano. Uma tarefa de aprendizEle pediu sua ajuda, caso você encontre algum artefato que não precise durante suas aventuras. * Colete um artefato de poder arcano. | ativo |
Equipment
| Na cabeça | Elmo de Aço de Garkul (defesa: 0, armadura: 6)3.0 C2 cabeça armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Único] Nature Outra herança de Garkul poderia evocar seu espírito. While equipped: Stats +5 For +4 Von +5 Con dps ---------- Dmg.mod +10% físico ----- def ----- Armadura +6 Fatigue +8% Phys.save +12 (+5 eff.) Spell.save +12 (+4 eff.) Mind.save +12 (+4 eff.) ---------- misc Masteries +0.20 Technique/Vandalismo Um imponente elmo que pertenceu a Garkul, o Devorador, um dos maiores orcs que já existiu |
| Ao redor da cintura | purificante cinto de couro rústico dos gigantes1.0 C1 cinto armadura [Ego] Disrupt/Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +5% ácido +6% praga Spell.save +5 (+2 eff.) ---------- misc Size +1 Um cinto que fica em volta da cintura. |
| Nas mãos | par de manoplas de aço-anão, Eremedunamas (defesa: 0, armadura: 2)1.5 C2 mãos armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 6 ácido Dmg.mod +5% ácido ----- def ----- Armadura +2 Fatigue +3% Resists +7% ácido +3% fogo +5% arcano +3% praga Cut- +10% Teleport- +20% Def/telep +5 Res/telep +5% Dur/telep +5% Aprenda um talento de ataque desarmado ou ative a opção 'sempre exibir propriedades de combate das luvas' para ver os atributos de combate. Luvas de metal que protegem as mãos até o meio do antebraço. |
| Nos pés | restaurável par de botas de ferro da investida (defesa: 0, armadura: 3)3.0 C1 pés armadura Reqs Treinamento com armadura pesada [Ego++] Nature/Master While equipped: Stats +2 For +2 Con ----- def ----- Armadura +3 Fatigue +2% HP.reg +1.00 Heal.mod +11% Investida: Puts all charms on 25 cooldown Level 2.0 Pwr.cost 25 de 25/25. Range 7 Travel.spd Instantâneo Descrição: Corre em direção a um inimigo ou alvo com velocidade incrível e executa um ataque corpo a corpo que causa 120% de dano e pode estontear o alvo por 3 turnos. Você deve correr a pelo menos 2 unidades de distância. Botas pesadas com tiras de metal nos dedos dos pés, calcanhares e outras áreas vulneráveis, oferecendo uma proteção aprimorada contra lesões. |
| Socketed Gems | opala0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Item imbue powers: Stats +2 For +2 Des +2 Mag +2 Von +2 Ast +2 Con Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
| Em volta do pescoço | Worn Glyph0.1 C1 amuleto joia [Único] Nature/Disrupt While equipped: ----- def ----- Resists +10% praga +10% natureza +10% arcano Spell.save +5 (+2 eff.) Aged by time and nature, it isn't clear what is enscribed on this pendant. Some of its power still lingers though. |
| Na mão principal | porta-tempestade machado de guerra de aço (poder: 13-18, pda: 3)3.0 C2 machado de guerra arma [Ego+] Nature Power 13.0 - 18.2 Físico Uses 100% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +3 Crit +4.0% Atk.spd 100% On Crit.r2 +12 raio +13 frio While equipped: dps ---------- Mov.spd +22% Res.pen +5% raio +6% frio Um machado de uma mão. |
| Ferramenta | The Cog The Cog0.0 C3 mecânico cog [Lendário] Unknown While equipped: Stats +5 Ast +3 Von 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
| Nos dedos | infestante anel de aço da clareza0.1 C2 anel joia [Ego+] Nature/Psiônico While equipped: ----- def ----- Resists +5% natureza +6% praga Mind.save +5 (+2 eff.) Poison- +13% Disease- +13% Confus- +24% Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Nos dedos | anel de ouro, Olivafúria0.1 C3 anel joia [Rare] Psiônico While equipped: Stats +4 Von dps ---------- Dmg.mod +3% escuridão Res.pen +5% natureza Melee Ret 4 natureza 4 fogo On Hit (Melee): * 20% de chance de -54% de velocidade global ----- def ----- Resists +3% escuridão Mind.save +8 (+3 eff.) Anéis deixam seus dedos deslumbrantes! |
| Aljava | aljava de flechas de freixo do vento (19/19, poder: 22-30, pda: 7)3.0 C2 flecha munição Reqs Dex 16 [Ego] Nature Power 22.0 - 30.8 Físico Uses 50% For, 70% Des Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +7 Crit +1.5% Capacity 19 Proj.spd +200% On Hit: * 20% de chance de criar uma explosão de ar em um raio de 3 unidades, empurrando os inimigos 2 unidades para trás e causando 124 de dano físico As flechas são usadas com arcos para perfurar seus inimigos até a morte. |
| Capa | Descargardente (defesa: 1, armadura: 6)2.0 C1 capa armadura [Rare] Master While equipped: Stats +1 Con dps ---------- Phys.crit +4.0% Res.pen +20% raio ----- def ----- Armadura +6 Defense +1 (+1 eff.) Resists +10% frio Phys.save +6 (+3 eff.) ---------- misc Stam/turn +1.00 See.Invis +9 Uma capa de tecido geralmente usada como vestimenta externa. É espaçosa o suficiente para cobrir até mesmo uma armadura de metal volumosa. |
| Armadura principal | armadura de placas de aço do dragão (defesa: 0, armadura: 9)17.0 C2 maciça armadura Reqs Treinamento com armadura maciça [Ego+] Nature While equipped: ----- def ----- Armadura +9 Fatigue +22% Resists +6% ácido +5% físico +5% fogo +6% raio +6% frio Disarm- +24% Stun/Frz- +23% Knockbk- +22% ---------- misc Cooldown Investida -5 Uma armadura feita de placas de metal. |
| Fonte de luz | Ulfamnir1.0 C3 iluminação [Rare] Nature While equipped: ----- def ----- Resists +6% temporal +9% fogo Spell.save +6 (+2 eff.) Max.HP +47.00 Silence- +10% Knockbk- +10% ---------- misc Light +4 Uma lanterna de latão comum, aprimorada pela alquimia para proporcionar uma iluminação mais intensa. |
| Na mão secundária | Casca de Raíz-Irada (defesa: 9, armadura: 10, poder: 23-32, bloqueio: 60)7.0 C2 escudo armadura Reqs Treinamento com escudo [Único] Nature When used to Attack: Power 23.0 - 32.2 Físico Uses 150% For Acc+ +2.0% de dano para efeitos desencadeados (máx 200%) Crit +2.0% Block +60 While equipped: ----- def ----- Armadura +10 Defense +9 (+8 eff.) Fatigue +14% Resists +20% frio +20% escuridão +20% natureza ---------- misc Talents +3 Bloquear Masteries +0.10 Wild-curse/Treant aspect The barkwood of Wrathroot, made into roughly the shape of a shield. |
Inventory
machado de batalha de aço (poder: 21-31, pda: 2)3.0 C2 machado de batalha arma [Normal] Power 21.0 - 31.5 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de chance de crítico (máx 25%) Apr +2 Crit +5.0% Atk.spd 100% Um machado maciço de duas mãos. |
infalível martelo de aço (poder: 30-45, pda: 2)5.0 C2 martelo arma [Ego+] Master Power 30.0 - 45.0 Físico Uses 120% For Mastery Domínio com Armas Acc+ +0.2% de dano base (máx 20%) Apr +2 Crit +1.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Res.pen +9% físico Acc +10 (+5 eff.) Apr +9 Um martelo maciço de duas mãos. |
lápis-lazúli0.0 C3 azul gema [Normal] While equipped: Defense +6 (+6 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +6 (+6 eff.) Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +6 (+2 eff.) Mind.save +6 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
topázio0.0 C2 azul gema [Normal] While equipped: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Item imbue powers: Defense +4 (+4 eff.) Phys.save +4 (+2 eff.) Spell.save +4 (+1 eff.) Mind.save +4 (+2 eff.) Tipo de dano latente: Raio Gemas podem ser vendidas por dinheiro ou usadas em rituais arcanos. |
lenhador picareta de ferro (vel. de escavação: 39 turnos)3.0 C1 escavação ferramenta [Ego] Nature While equipped: Stats +1 For dps ---------- Dmg.mod +6% natureza ----- def ----- Resists +11% natureza While carried: ---------- misc Talents +1 Escavação Permite que você escave uma parede, remova uma árvore e crie novos caminhos. |
Orbe Clarividente1.0 orbe [Item de Enredo] Unknown While carried: Este orbe identifica automaticamente os itens que você encontrar. |
Varinha de Revocação (1/1)2.0 varinha talismã [Item de Enredo] Unknown Revocar o usuário ao continente após 40 turnos. Uses 202 power out of 400/400 Esta varinha é feita inteiramente de voratun, infundida com energias mágicas brutas que podem dobrar o próprio espaço. Você já ouviu falar desses objetos antes. Eles são muito úteis para os aventureiros, permitindo viagens mais rápidas. |
Baú de Transmogrificação2.0 sher'tul baú [Item de Enredo] Unknown While carried: Transmogrificar todos os itens em seu baú de uma só vez (ocorre automaticamente ao sair do nível da zona atual). Uses 0 power out of 1000/1000 Este baú é uma extensão dos antigos locais de poder Sher'tul. Todos os itens colocados nele são transportados para outro local, processados e destruídos para extrair energia. O subproduto desse processo é a criação de ouro, que não pode ser processado e, portanto, é devolvido a você. Enquanto você possuir o baú, todos os itens que encontrar serão automaticamente armazenados nele e transmogrificados quando você sair do nível atual. Basta acessar seu inventário para retirar os itens do baú se desejar mantê-los. Os itens no baú não têm peso. |
Achievements
Antimagia!
Completou o treinamento de antimagia no acampamento Zigurante.By Galser, Cornac Dragoneiro nível 13
37 Bruma 122 year of Ascendancy at 23:21 see stats
Nível 10
Alcançou o nível 10 com um personagem.By Galser, Cornac Dragoneiro nível 10
29 Crepúsculo 122 year of Ascendancy at 19:40 see stats
Removedor de Maldição
Matou Ben Cruthdar, o Amaldiçoado.By Galser, Cornac Dragoneiro nível 11
7 Bruma 122 year of Ascendancy at 13:21 see stats
Log
---------- Turn 25 ----------
Horror gosmento, Betumida atira!
Atirar de Horror gosmento, Betumida atinge Galser em 15 físico, 0 arcano, 2 físico [18 total].
The Cog spins up and deflects the blow from Galser!
Galser ignora o efeito 'Choque'!
Lança-Granadas de Horror gosmento, Betumida atinge Galser em 0 raio, 0 arcano, 2 físico [2 total].
Horror gosmento, Betumida atinge Galser em 62 físico.
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---------- Turn 26 ----------
Galser usa Infusão: Regeneração.
Galser começa a regenerar vida rapidamente.
Horror gosmento, Betumida atira!
Atirar de Horror gosmento, Betumida realiza um acerto crítico à distância contra Galser!
Atirar de Horror gosmento, Betumida atinge Galser em 28 físico, 0 arcano, 2 físico [31 total].
Horror gosmento, Betumida não está mais atordoado.
Lança-Granadas de Horror gosmento, Betumida atinge Galser em 18 raio, 0 arcano, 4 físico [23 total].
Talento Bloquear está pronto para uso.
Horror gosmento, Betumida atira!
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---------- Turn 27 ----------
Galser usa Infusão: Selvagem.
Galser diminui a dor.
Galser usa Infusion: Oxygen.
Galser starts regenerating breath quickly.
Atirar de Horror gosmento, Betumida realiza um acerto crítico à distância contra Galser!
Galser resiste ao empurrão!
Atirar de Horror gosmento, Betumida atinge Galser em 41 físico, 0 arcano, 3 físico, 93 físico [139 total].
Galser, cornac dragoneiro nível 15 foi destruído até a morte por horror gosmento, Betumida no nível 3 de Lago de Nur.
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---------- Turn 28 ----------


























































