













Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Corrupted Skeleton 1.7.6A few changes to skelly I thought would make it actually interesting to pick for some classes as it previously was easily the worst race because it didn't cover any of the weaknesses or encourage any synergies with any class. These changes make Skeleton focused a lot more on being a tank, which its talents originally hinted at. The first talent now gives a massive amount of physical saves that scale with constitution. This replaces the duration reduction of the third talent. The duration reduction is largely a useless stat if you can't get it to 100% reduction as debuffs are either "I don't care about this" or "I want this gone immediately." Immunities have typically always been the go to. Most classes have their immunites or debuff clears as their third or final talent, so putting this as the first talent gives some incentive to use this over Shalore. Originally it was going to be full physical debuff immunity like with Spine of the World but after some deliberation I figured this was too good. I kind of like the saves here as a way to demonstrate just how much is needed to be good. The numbers for this are chosen that provided you put in significant investment, it should provide excellent returns such that it's the only source of physical save needed on difficulties of insane or lower. The third talent now gives you the Corruption/Bone tree. This here because I thought this would be fun, and thematic. I got a bit of feedback that people wanted a mobility tree on Skeleton, but honestly I feel like that removes one of the interesting weaknesses of the class, that you are forced to use blink rune for mobility. This drawback provides some interesting decisions in what to select for your race and I think it should remain to encourage strategic building. Also: Reassemble now scales with Constitution. Both Bone Armour and Reassemble's descriptions have been updated to fully detail the things they scale with. They previously did not mention that they scale with your max HP. Classes that would be good with this skelly rework: Classes without a lot of defenses, classes with a lot of mobility, classes with the Corruption/Bone tree, classes that don't need to focus on 3 non-Constitution stats. Update 1.2.0 Also I fixed a couple of bugs. Learning the Bone talents now correctly gives the Vim resource bar and puts them on your hotbar automatically. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Exploration |
Sex | Male |
Race | Shalore |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 17 / 65% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by Spellblaze Crystal at level 2 on the 76 장작더미 122 year of Ascendancy at 11:16 / 16Killed by Spellblaze Crystal at level 2 on the 76 장작더미 122 year of Ascendancy at 12:17 Killed by skeleton magus at level 5 on the 2 즐거움 122 year of Ascendancy at 23:05 Killed by 마법의 수정 at level 6 on the 3 즐거움 122 year of Ascendancy at 00:11 Killed by skeleton mage at level 6 on the 4 즐거움 122 year of Ascendancy at 10:57 Killed by naga myrmidon at level 16 on the 10 아지랑이 122 year of Ascendancy at 15:24 Killed by naga myrmidon at level 16 on the 10 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:34 Killed by naga myrmidon at level 16 on the 10 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:46 Killed by luminous horror at level 17 on the 12 아지랑이 122 year of Ascendancy at 11:01 Killed by carrion worm mass at level 17 on the 12 아지랑이 122 year of Ascendancy at 19:28 Killed by worm that walks at level 17 on the 12 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:11 Killed by Weirdling Beast at level 17 on the 13 아지랑이 122 year of Ascendancy at 09:56 Killed by Weirdling Beast at level 17 on the 13 아지랑이 122 year of Ascendancy at 11:25 Killed by Weirdling Beast at level 17 on the 13 아지랑이 122 year of Ascendancy at 13:07 Killed by Weirdling Beast at level 17 on the 13 아지랑이 122 year of Ascendancy at 14:48 Killed by Weirdling Beast at level 17 on the 13 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:05 |
Primary Stats
Strength | 29 (base 30) |
Dexterity | 13 (base 12) |
Constitution | 13 (base 12) |
Magic | 44 (base 38) |
Willpower | 17 (base 16) |
Cunning | 26 (base 12) |
Resources
Mana | 111/111 |
Negative | 78/78 |
Vim | 109/141 |
Life | 255/255 |
Positive | 58/58 |
Stamina | 164/164 |
Psi | 87/87 |
Healing Factor | 0.52833630113153 |
Regeneration | 2.7737655809405 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 8 |
See Stealth | 41 |
See Invisible | 44 |
Offense: Mainhand
Damage | 12 |
Accuracy | 24 |
Crit Chance | 11% |
APR | 47 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 46 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 26 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +10% |
화염 | +18% |
전기 | +13% |
All | 0% |
정신 | +18% |
Offense: Damage Penetration
비전 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 77.791068809816 (88.607947236566%) |
Defense | 34 |
Ranged Defense | 34 |
Fatigue | 40 |
Physical Save | 38 |
Spell Save | 26 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
냉기 | + 50%( 70%) |
어둠 | + 20%( 70%) |
자연 | + 20%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
비전 | + 5%( 70%) |
화염 | + 5%( 70%) |
산성 | + 6%( 70%) |
물리 | + 12%( 70%) |
전기 | + 27%( 70%) |
Defense: Immunities
Confusion Resistance | 17% |
Stun Resistance | 17% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 65% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 239 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 반사 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 320 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 87 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
타락 / 파멸의 방패 | 1.00 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
타락 / 악마의 계약 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
초능력 / 투사 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
천공 / 수호자 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
천공 / 전투 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 샬로레 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주받은 육체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 저주의 기운 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
천공 / 달의 찬가 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
천공 / 태양의 성가 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 빛의 방패 |
talent | 열역학 오라 |
talent | 인내의 성가 |
talent | 육체 초월 |
talent | 빛의 무기 |
talent | 의지의 찬가 |
talent | 부식의 난도질 |
talent | 경화된 핵 |
talent | 위기 예측 |
talent | 동역학 오라 |
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험하고 마법폭발 결정을 파괴했습니다. * 랄로레 야영지를 탐험하고 이단심문관을 죽였습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 구울의 살코기 하나. 안 좋은 소식이지만, 구울에게서 이따금 떨어져 나오는 살덩이로는 안 돼. 구울에게서 직접 신선한 놈으로 도축해와야 해.' * '필요한 것: 거대 거미의 방적 돌기 하나. 당신네 헛간에 사는 거미들은 소용이 없네. 거대 거미가 뭔지는 만나보면 바로 알 거야. 마즈'에이알에서 찾기 힘든 놈들이지만 말이야.' * 필요하던 재료 와르그의 발톱을 찾았습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 패를링의 송곳니 하나. 이 놈 때문에 내 의뢰를 받은 수많은 모험가들을 잃었지. 하지만 넌 괜찮을 거야.' * 필요하던 재료 블랙 맘바의 머리를 찾았습니다. * 필요하던 재료 오징어 먹물이 든 유리병을 찾았습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 죽음의 저주 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 번뜩이는 동굴 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (번뜩이는 동굴 3구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (트롤 늪 2구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
부상당한 예언자를 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 위기 예측 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 요구사항: - 방패 수련 - 힘 25 자연의 힘이 주입됨 무게 7.00. [유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 2 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +10 회피도: +9 (실질 +4) 피로도: +14% 저항 변화: +20% 냉기 / +20% 어둠 / +20% 자연 기술 습득: +2 비술 방패 +1 방패 막기 광기의 저주 대충 방패 모양이 되도록 다듬은 격노뿌리의 나무껍질입니다. |
광원 장비 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 11 화염 저항 변화: +5% 화염 정신 내성: +7 (실질 +4) 광원 반경: +3 은신 탐지력: +5 투명 탐지력: +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
망토 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 능력치 변화: +1 힘 / +1 체격 저항 변화: +5% 비전 / +6% 산성 속성 저항 관통: +5% 비전 광기의 저주 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
머리 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 작은 폭풍이 착용자를 따라다닙니다. 시전자를 기준으로 반경 3 칸 이내의 모든 적은 15 전기 피해를 받습니다. 광기의 저주 활성화 시 번개 부르기가 발동되고, 30/30 중 15 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 30/30 중 15. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개 줄기를 불러내 30.07 - 90.22 번개 피해를 입힙니다 (평균 60.14). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 모자의 넓은 챙은 살을 에는 듯한 추위와 갑작스런 폭풍으로부터 당신을 보호합니다. |
염동력 집중 | ![]() 요구사항: - 의지 18 - 교활 18 - 힘 18 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 12.00. [유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 3 기본 위력: 49.0 - 78.4 현재 능력치: 77% 의지 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +9 치명타 확률: +9.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 9% 확률로 대상에게 기절이나 혼란을 일으킵니다 피해량 (근접 공격): +49 빛 / +49 어둠 불운의 저주 현자들은 진실이야말로 삼중검이라고 합니다. 때때로 진실은 고통스러운 법이기에. |
손가락 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 실명 면역력: +24% 피격 시 원기 회복: +2.00 적외선 시야 반경: +4 은신 탐지력: +9 투명 탐지력: +8 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +8 (실질 +4) 능력치 변화: +4 교활 실명 면역력: +24% 적외선 시야 반경: +4 은신 탐지력: +5 투명 탐지력: +8 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
발 | ![]() 요구사항: - 민첩 10 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +5 회피도: +3 (실질 +1) 피로도: +6% 능력치 변화: +4 교활 / +4 마법 저항 변화: +20% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +18% 화염 광원 반경: +2 착용자가 이동할 때마다 5 턴 동안 지속되는 불길이 남고, 불길로 들어간 적에게 54 화염 피해 (주문력에 비례) 를 줍니다. 불운의 저주 케임이라는 고대의 흑마법사와 얽힌 우화가 하나 있습니다. 케임은 매일 괴달라스를 거닐면서 스스로의 힘과 악랄한 악마 황무지의 힘을 시험해 보곤 했습니다. 그는 괴달라스에서 뭔가를 가지고 돌아오지 않도록 항상 주의를 기울였습니다. 악마들이 그것을 통해 자신을 추적할 수 없도록 말입니다. 안타깝게도 괴달라스를 자주 거닐게 되자 그의 샌들에 공포의 영역의 그을음과 재가 덮이게 되었고, 그 불 붙은 발자국 때문에 그는 결국 어두운 운명을 맞게 되었습니다. |
목 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 5 정신 피해량 (원거리 공격): 5 정신 정신력: +5 (실질 +2) 은신 탐지력: +10 투명 탐지력: +10 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
손 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 / +18% 정신 생명력 재생: +5.00 기력 재생: +0.80 최대 기력: +16.00 정신력: +5 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +3% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 악몽의 저주 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +9 (실질 +4) 피로도: -5% 추가 은신력: +5 최대 소지 무게 상승: +20 광기의 저주 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 28 장인이 제작함 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +17 피로도: +22% 저항 변화: +17% 전기 기술 습득: +2 산성 세례 광기의 저주 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
화살통 | ![]() 요구사항: - 민첩 18 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 2 기본 위력: 18.0 - 25.2 현재 능력치: 30% 의지, 42% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +5.0% 탄환 수: 20 명중 시: * 대상을 중독시켜 6 턴 동안 매 턴 20 피해를 주고 20% 확률로 행동이 실패하게 합니다 화살촉에서 끔찍한 독액이 떨어지고 있습니다. |
도구 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +12 (실질 +6) 방어력 관통: +12 회피도: +12 (실질 +6) 능력치 변화: +10 행운 / +5 교활 물리 내성: +10 (실질 +4) 주문 내성: +10 (실질 +5) 정신 내성: +10 (실질 +5) 은신 탐지력: +12 투명 탐지력: +12 활성화 시 추적이 발동되고, 35/35 중 18 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 35/35 중 18. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 14 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 모험가이자 탐험가인 케스틴 하이핀의 것이었던 고품질 망원경입니다. 그는 이 물건과 함께 마즈'에이알을 누비며 보물을 찾아다녔고, 그가 죽기 전까지 모았던 수집품들은 말도 안 되게 많았다고 전해집니다. 케스틴은 이 망원경이 자신의 행운의 상징이라 믿었고, 실제로도 이것을 갖고 있는 동안에는 아무리 위험한 상황에서도 탈출할 수 있었다고 전해집니다. 케스틴은 검을 도둑맞아 분노한 어떤 악마와 맞서다가 죽었다고 합니다. 마지막으로 그가 남긴 말은 다음과 같습니다. "왠지 이걸로 끝이라는 느낌이 드는구만. 찾아내야 할 게 한참 많이 남아 있을 텐데 말이야." |
주무기 | ![]() 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 2 기본 위력: 14.5 - 20.3 현재 능력치: 60% 의지 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 79 피해를 입힙니다 장착 시: 기술 습득: +2 부식의 난도질 광기의 저주 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
Inventory
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 1.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 229 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 실명 면역력: +21% 적외선 시야 반경: +3 은신 탐지력: +6 투명 탐지력: +5 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +2 체격 물리 내성: +4 (실질 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 요구사항: - 힘 25 장인이 제작함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 30.0 - 51.0 현재 능력치: 78% 의지 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +7 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 장막의 저주 활성화 시 파쇄의 일격이 발동되고, 20/20 중 20 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: Hits the target with your weapon, doing 124% damage. If the attack hits, the target's armour and saves are reduced by 11 for 6 turns. Also if the target is protected by any temporary magical or psionic damage absorbing shields there is 36% chance to shatter a random shield. Armor reduction chance increases with your Physical Power. 트롤 빌이 사용하던 거대하고, 위협적인 통나무입니다. 힘만 충분하다면 빌처럼 쓸 수 있습니다! |
![]() 요구사항: - 힘 20 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 32.0 - 48.0 현재 능력치: 72% 의지 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 50% 확률로 마법 보호막을 파쇄합니다 피해량 (근접 공격): +20 자연 장착 시: 능력치 변화: +6 체격 해당 속성의 피해량 변화: +25% 자연 주문 내성: +15 (실질 +8) 시체의 저주 커다란 강철 대형 망치입니다. 손잡이 부분이 두툼한 덩굴로 감싸여 있습니다. |
![]() 요구사항: - 힘 35 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 4 기본 위력: 38.5 - 53.9 현재 능력치: 60% 의지 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 16% 확률로 모든 내성과 회피도를 18 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): +12 정신 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +3 의지 장막의 저주 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 요구사항: - 의지 12 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 7.0 - 7.7 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +15 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 피해 전환: 30% 독 장착 시: 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +10% 자연 독 면역력: +50% 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 광기의 저주 활성화 시 독 뱉기가 발동되고, 8/8 중 8 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 8/8 중 8. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 독을 뱉어 6 턴에 걸쳐 156.24 독 피해를 줍니다. 피해량은 힘과 민첩 중 더 높은 수치에 비례하여 증가합니다. 끈적이는 독성물질이 떨어지고 있는 마석입니다. |
![]() 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. [유니크] 속성: 무기 / 활 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +7 이 무기로 명중 시: 범유행 (25% 확률 레벨 1). 이 무기로 명중 시: 낭종 터뜨리기 (25% 확률 레벨 1). 장착 시: 원거리 공격 명중 시 효과: * 40% 확률로 힘, 민첩, 체격을 24 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): 20 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +20% 황폐 질병 면역력: +50% 주문력: +10 (실질 +3) 장막의 저주 황혼의 시대의 잃어버린 유물인 시체활은 아직까지 살아남은 당대의 끔찍한 역병의 정수로 가득 차있습니다. 이 활의 부패한 활시위에서 쏘아져 나온 화살에 맞은 자들은 고대 역병의 잔향에 고통받게 됩니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +10 회피도: +10 (실질 +5) 보복 피해 (근접): 15 비전 능력치 변화: +6 마법 / +6 의지 / +6 교활 저항 변화: +10% 전기 / +10% 냉기 / +10% 화염 / +10% 비전 / +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +12% 모든 주문 내성: +20 (실질 +10) 정신 내성: +15 (실질 +8) 침묵 면역력: +50% 마나 재생: +2.00 주문력: +15 (실질 +5) 광원 반경: +1 악몽의 저주 밋밋한 엘프 비단 로브입니다. 로브가 순수한 힘을 발하고 있지 않았다면 흔해빠진 물건인 줄 알았을 겁니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. [유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +16 (실질 +7) 피로도: +2% 능력치 변화: +3 교활 / +2 민첩 저항 변화: +15% 전기 독 면역력: +50% 속박 면역력: +50% 기술 명중 시(자연): 번개 부르기 (10% 확률 레벨 2). 광기의 저주 활성화 시 번개 부르기가 발동되고, 50/50 중 25 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 50/50 중 25. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개 줄기를 불러내 40.50 - 121.49 번개 피해를 입힙니다 (평균 81.00). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 갑옷은 수많은 장어를 하나로 이어붙인 것 같습니다. 웩. |
![]() 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 35 자연의 힘이 주입됨 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +11 피로도: +22% 능력치 변화: +2 의지 저항 변화: +13% 황폐 / +15% 어둠 광원 반경: +1 장막의 저주 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +5% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 자연의 권능 / 슬라임 독 면역력: +20% 정신력: +2 (실질 +1) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 악몽의 저주 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +2) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +15 보복 피해 (근접): 10 흡수성 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +5 의지 정신 내성: +10 (실질 +5) 정신력: +5 (실질 +2) 착용자는 수면 상태가 됩니다. 자각몽: 이 물건의 착용자는 수면 중에도 행동할 수 있습니다. 활성화 시 수면이 발동되고, 25/25 중 20 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 25/25 중 20. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 반경 1 칸 내의 적들을 3 턴 동안 재웁니다. 수면 중에는 행동이 불가능하며, 7 피해를 받을 때마다 수면의 지속시간이 1 턴씩 줄어듭니다. 수면이 끝나면 대상은 불면증 상태가 되며 (지속시간은 잠들어 있던 시간과 같으며, 최대 10 턴) 지속시간 1 턴 당 20% 수면 면역을 얻게 됩니다. 기술 레벨이 5 일 때, 수면은 전염됩니다. 매 턴마다 25% 확률로 잠든 대상 근처의 자고 있지 않은 적을 잠들게 합니다. 지속시간 단축 피해 한계량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 반투명한 눈은 끊임없이 허공을 응시하고 있습니다. 마치 존재하지 않는 것들을 지켜보고 있는 것처럼요. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +1 은신 탐지력: +10 활성화 시 불꽃이 발동되고, 9/9 중 9 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 9/9 중 9. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 기본치의 2000% 종류: 주문 설명: 화염 화살을 쏘아보내 대상을 불타게 하고 3 턴에 걸쳐 157.04 화염 피해를 입힙니다. 기술 레벨이 5 일 때, 화염 광선이 되어 적을 관통합니다. 피해량은 주문력에 비례합니다. 화염 임프의 박살난 손입니다. 아직도 기이한 화염으로 불타고 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +5 (실질 +2) 능력치 변화: +5 행운 추가 함정 해체력: +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: seed / 악마 ; 등급 2 장비에 장착시: 기술 습득: +2 화염 화살 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: seed / 악마 ; 등급 2 장비에 장착시: 저항 변화: +18% 황폐 / +18% 화염 / +18% 물리 피해 감소: +8 황폐 / +8 화염 / +8 물리 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
Achievements
By 레벨 13 샬로레 모험가 sont
13 황혼 122 year of Ascendancy at 08:56 see stats
By 레벨 12 샬로레 모험가 sont
3 황혼 122 year of Ascendancy at 18:00 see stats
By 레벨 15 샬로레 모험가 sont
58 황혼 122 year of Ascendancy at 05:19 see stats
Log
기술 악마의 광기를 사용할 수 있게 되었다.
Sont의 생명력 재생이 느려졌다.
기술 주입: 재생을 사용할 수 있게 되었다.
119 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
이 곳은 세계 지도로의 출구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
17 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: at exit)
당신은 (악몽)잉걸불 힘 +2 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)를 변환해, 금화 2.40 를 획득했다.
새로운 개인 업적: 보물 사냥꾼 (탐험)!
당신은 (광기) 에이알 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력)를 변환해, 금화 4.17 를 획득했다.
당신은 (광기) 명령 강철 사슬 갑옷 (10 회피도, 10 방어력)를 변환해, 금화 4.02 를 획득했다.
당신은 (악몽) 수호 정신으로 단조해낸 양모 로브 (3 회피도, 3 방어력)를 변환해, 금화 1.29 를 획득했다.
당신은 (악몽) 생명 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)를 변환해, 금화 4.69 를 획득했다.
당신은 (광기)보강된 저항 무쇠 방패 (0 회피도, 4 방어력, 50.5 방패 막기 수치)를 변환해, 금화 1.63 를 획득했다.
당신은 정확도 타오르는 드워프 강철 투석 주머니 (19/22, 33-40 위력, 3 방어력 관통)를 변환해, 금화 1.50 를 획득했다.
당신은 (시체) 관통 무쇠 총기를 변환해, 금화 5.99 를 획득했다.
당신은 (장막)공포의 폭풍 가시돋친 마석 (10-11 위력, 24 방어력 관통, 정신 피해)를 변환해, 금화 6.45 를 획득했다.
당신은 (불운) 균형 이단심문관의 이끼로 덮인 마석 (3-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)를 변환해, 금화 2.80 를 획득했다.
당신은 (악몽)균형 잡힌 강철 대형 도끼 (22-32 위력 방어력 관통 2)를 변환해, 금화 3.45 를 획득했다.
당신은 숙련 (0.18 전투 기술 / 전투 기술) 정화하는 강철 목걸이를 변환해, 금화 2.97 를 획득했다.
늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 15 년 아지랑이의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 02시 30분입니다.
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 16 년 아지랑이의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 00시 56분입니다.
오늘은 주도의 시대를 맞은 마즈'에이알 17 년 아지랑이의 달 122 일 입니다.
현재 시간은 02시 13분입니다.
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