
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Japanese 1.7.4以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Yakri's Stat Changes-mod 1.6.7My personal twist on and combination of "TLR's Stat changes" by thelastraven, "Moderately Generous Levels" by Chaotic Heretic, and "Constitution Viability Buff" by Raenarill. This is my first ToME mod, so bear with me, I'm still working on balance and stuff, just give me constructive criticism please! Leveling changes: + 0.2% resist all per level after 50, so 10% should you reach level 100. Level 2 is a "double" level, granting double the normal points (6 stat, 2 class/generic points) Max life per point increased from 4 to 5. Added 0.04 life regen/turn per point. Added 0.25% Heal Mod per point. Added 1 Stamina per point. Yakri: This is my take on TLR's (thelastraven) stat changes mod. Mainly I just wanted my own exact preferences registered on te4 to be honest. I liked the overall concept, but felt some of the changes were too powerful even for some nightmare runs on mid classes. This mod takes the basic shell of TLR's stat changes, then strips out some extra global bonuses to resists and nerfs some constition changes I felt went too far This mod goes over particularly well with other overpowered fun addons, like the multi-class challenge. There are also maybe some unlisted changes to what willpower does, looks like giving bonuses to mana/stamina/psi? I'm scared to touch that section so far. The game will be a complete cakewalk at lower difficulties, be aware. I just tweaked some values, all credit goes to TLR, Chaotic Heretic, and Raenarill. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Clean UI 1.7.2Replaces default interface styles with cleaner versions to enhance readability. First release focuses primarily on replacing everything related to the default interface styles in the base game. Future releases will enhance individual styles and take care of minor tweaks. Content consists of only graphic assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Stats uncapper for Infinite Dungeon 1.7.4 Tooltips Past Level 5 1.7.3If you can level up a talent past level 5, you can compare the new levels (literally 1 row changed, I think it is a bug). Compatibilty: overrides _M:getTalentDesc at mod/dialogs/LevelupDialog.lua Role Race 1.7.4Role play kit/ロールプレイキット(日本語は英語の下です) Ninja Assassin Trapper! and More Wizards Class addition packs are now available for adding Cornac races! Ninja Assassin Trapper more Wizards (Challenger Class) Pyromancer Race/human add cornac fravors Highalf is a mixed-race albino of Higher and Cornac. Earthling was a resident of another star than Eyal. Paralleling is a resident of a different star than Eyal. Animaling is a mutant of Cornac, a half-beast man with beast ears and tail. コーナック種族追加アドオンにクラス追加パックが登場! 忍者 アサシン 罠師 何かを忘れた魔法使い達(挑戦者クラス) 火炎術師 Earthling(地球人/イヤル転生者)はEyalとは別の星の住人でした。 Paralleling(異世界召喚者)はEyalとは別の星の住人です。 Animaling(アニマリング/半獣人/ケモビト)は Multi Evolutions Fork 1.7.4Allows Adventurer to take any class evolution prodigy and adds an option that allows any class to take multiple evolutions. Do not use with another version of the same addon, they are not compatible with eachother. Japanese Addon Plus Tlanslation 1.7.4Japanese Addon Plus Tlanslation Weizsacker and OtowaKotori Thanks a lot ! Doge Race(種族名ドージ(犬?) Inferno Race Pack(種族名と一部タレント名のみ Naloren Race (種族名と武器:鞭Tire1-5の翻訳 New Gem Types (種族名と新しい宝石の翻訳 More 1H Staves ("短い"(片手杖用)エゴ名の翻訳 Necromancer Escort(全部 ZOmnibus Addon Pack 1.7.0Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Normal Roguelike |
Sex | Female |
Race | Paralleling |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 15 / 9% |
Size | 標準 |
Lifes / Deaths | Killed by worm that walks at level 15 on the 32 霧の月 122 year of Ascendancy at 22:44 / 1 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 22 (base 12) |
Dexterity | 21 (base 12) |
Constitution | 23 (base 12) |
Magic | 7 (base 12) |
Willpower | 58 (base 39) |
Cunning | 46 (base 38) |
Resources
Life | -32/283 |
Psi | 145/304 |
Healing Factor | 0.47152671652545 |
Regeneration | 10.736663335285 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +108.66764375724% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 4 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 6 |
See Invisible | 10 |
Offense: Barehand
Damage | 44 |
Accuracy | 36 |
Crit Chance | 13% |
APR | 3 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 14 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 45 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
火炎 | +14% |
電撃 | +17% |
冷気 | +14% |
All | +4% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 11 (35.65183292883%) |
Defense | 23 |
Ranged Defense | 23 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 38.8 |
Spell Save | 36 |
Mental Save | 46 |
Defense: Resistances
腐敗 | + 20%( 70%) |
電撃 | + 22%( 70%) |
冷気 | + 25%( 70%) |
火炎 | + 21%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 12% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 11 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 精神 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 27% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 161 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
超能力 / サイコファイト | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
戦技 / 不休 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / フォーカス | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
超能力 / ソリプシズム | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
戦技 / 拳闘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / アブソープション | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / サイコドレイン | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
自然 / 反魔法 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
超能力 / フィードバック | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 徒手 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
超能力 / エナジー | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
talent | 対熱バリア |
talent | 思念戦闘 |
talent | 対物理バリア |
talent | 立ち技構え |
detrimental effect | ハーブ物を使えば使うほど、クールダウンが伸びていきます( 1 ターン延長) ハーブ物負荷 |
beneficial effect | 正しい認識を確立し、物事の本質を観測できています。速度が 9% 上昇しています。 覚者 |
detrimental effect | 病気に感染しています。毎ターン腐敗属性の 40.00 ダメージを受けます。また、HP回復倍率が 66% 低下しています。病気以外の腐敗属性ダメージを受けると、この病気は周囲に伝染します。 エピデミック |
detrimental effect | キャリオンワームの幼虫が体に潜り込んでいます。ターン毎に物理系のバフが1種除去され、腐敗属性と酸属性の 29.91 ダメージを受けます。 パラサイト5ターン経過すると腐敗属性の 84.92 ダメージを受け、キャリオンワームの群体が生まれます。 |
beneficial effect | 命が体の中を巡っています。ターン毎にHPが 20.00 回復します。 リジェネ |
beneficial effect | 耐性が 14% 増加しています。適用される属性は 腐敗 です。 対魔法集中 |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
途方に暮れた歴史家を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:途方に暮れた歴史家(2階:トロル沼)報酬:意志が5増加した。 | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、亡霊の宿主を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣死亡者数:5 | 終了 |
魔法との戦いに身を捧げる、「ジグランス」なる組織の勧誘を受けた。 忌まわしき魔法の力 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会ダースのスティアは「狐の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・イカスミ・こいつを集めるのは大変だろうな。だが実験室での臭いに比べたらどうってことないさ。 ・リッチ虫の針を入手。 ・緑イモムシの死体を入手。 エルヴァラのマラスは「技術の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ストームワイアームの鉤爪・親指の部分がいい。小さくて切り取りやすいんだ。あいつらの爪はすり減ったりしないから、手を切らないようにな。ああそれと、食われないように。 ・ハマーホーンの羽・ハマーホーンを見たことはあるか? ワスプみたいなものさ。まあ、デカくてヤバイやつだが。 ・ヴァンパイアロードの牙・こいつで手を切ったりしないよう、くれぐれも気を付けてくれよ。 隠者アグリムリーは「幸運の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・上級デーモンの胆汁・飲むんじゃないぞ。そういう気分になったとしてもだ。 ・アイスワイアームの牙・アイスワイアームの歯はよく抜け落ちる。運が良ければ戦わずに済むかもしれないな。ま、厚着はしておけ。 ・スノージャイアントの腎臓を入手。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 テンペストの魔導士、アーキスがこの事件の黒幕だった。奴の住処に通じる裏道を教えてもらった。 | 遂行中 |
Equipment
念動力装備 | ![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ツール | ![]() 超能力 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 意志 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 装備すると眠りに落ちる。 明晰夢:装備すると眠っていても動ける。 使用するとタレント:スリープが発動(充填パワー消費 17 充填値 25/25) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト17(25/25) 射程:7 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能 タレント説明:半径 1 マスの対象を睡眠状態にして行動を封じます。持続時間は 3 ターンです。睡眠中の相手は 11 ダメージ受ける毎に持続時間が1ターン減少します。 効果が終了すると、対象は不眠症状態となります。この状態の持続時間は眠っていたターン数と同じです(最大10ターン)これにより持続時間× 20% の睡眠耐性を得ます。 タレントレベル5からは伝播するようになり、25%の確率で毎ターン近場の敵がさらに眠っていきます。 睡眠時間短縮のダメージ量は精神パワーに依存します。 決して瞼を閉じることのない透明な目玉だ。まるで夢幻に心奪われているかのように。 |
足防具 | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 反撃ダメージ(近接):4 電撃 能力値変化:+2 賢さ/+2 耐久 耐性:+6% 電撃/+9% 冷気 ダメージ変化:+3% 電撃 物理セーブ:+12 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+10 (+3 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
指輪 | ![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) ダメージ変化:+4% 全 魔法パワー:+7 (+6 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
指輪 | ![]() 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+6 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 機敏 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
ベルト | ![]() 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
クローク | ![]() 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+2 機敏 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
籠手 | ![]() 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 腕力 徒手格闘時: パワー:124% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:24% 意志, 64% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
頭防具 | ![]() 自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 冷気 小規模な雷雲が装備者に従う。毎ターン半径3マスの敵全員に電撃属性の15ダメージを与える。 使用するとタレント:フォースサンダーが発動(充填パワー消費 13 充填値 30/30) : 実効レベル:1.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト13(30/30) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 44.61 から 133.83 ダメージ(平均 89.22 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 つば広の帽子だ。厳しい寒さや急な嵐を凌げる。 |
首 | ![]() 自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 意志 属性吸収:+15% 自然 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) メディテーションの効果量が20%上昇する。 使用するとタレント:大地の癒しが発動(充填パワー消費 30 充填値 6/35) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(6/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:対象(もしくは自身に)触れて大地の力を流し込みます。HPが 243 回復します(アンデッドには効果がありません) 回復量は精神パワーに依存します。 粘土を固めて作った古いビーズを糸に通したネックレスだ。年代物で、ひび割れ、色褪せている。古代のドルイド達が自然界との繋がりを深めるために使っていたものだ。 |
体防具 | ![]() 自然 超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク1 装備すると: 耐性:+15% 火炎/+7% 全 ダメージ変化:+10% 火炎 精神セーブ:+15 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
光源 | ![]() 自然 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 物理セーブ:+9 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+4 隠密看破:+6 透明視:+10 HP回復倍率:+10% 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
Inventory
![]() ルーン:霧散(力人) (基本強度 50; クールダウン 20) 魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 50 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
![]() 射手のカッパーリング(明晰) 工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 命中:+4 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏 精神セーブ:+5 (+1 ティアー換算) 混乱耐性:+21% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
![]() 残虐のトネリコの天球杖(結界) (パワー 122% アーマー貫通 3 属性 暗黒) 条件: - 魔力 16 魔道具 工芸品 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:122% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 マスタリー:杖マスタリー 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+4 回避:+5 (+2 ティアー換算) 結界最大数:+2 暗黒 ダメージ変化:+15% 暗黒 タレントを習得:+1 杖の調整 +1 結界 クリティカル倍率:+10.00% 魔法パワー:+6 (+6 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
![]() アイアンバトルアクス(損壊) (パワー 123% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:123% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:72% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象の体を破壊して精神速度、詠唱速度、攻撃速度を30%低下させる。 装備すると: クリティカル率:+9.0% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
![]() 憎悪のアイアンモール(浸食) (パワー 126% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 自然 超能力 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:127% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:72% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+9 自然/+7 暗黒 ダメージ追加:+10% 生体 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 炎上のアイアンモール(逆説) (パワー 129% アーマー貫通 1) 条件: - 腕力 11 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:130% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:72% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+0.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 時空 命中時に半径1マスにダメージ: +9 火炎 装備すると: 耐性:+9% 時空 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 暴嵐のドワーフ鋼モール (パワー 158% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 自然 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:158% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:72% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径2マスにダメージ: +7 電撃/+26 冷気 装備すると: 耐性貫通:+7% 電撃/+12% 冷気 移動速度:+39% ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
![]() 雷撃のスティールメイス (パワー 122% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
![]() 酸毒のドワーフ鋼メイス(陽光) (パワー 144% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 パワー:144% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて22ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を3低下させる。 追加ダメージ(近接):+5 光 ダメージ追加:+10% 不死者 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
![]() 悪疫のスティールハンドアクス (パワー 113% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:113% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル2) 武器命中時: ・6%の確率で腕力・機敏・耐久を8低下 追加ダメージ(近接):+7 腐敗 装備すると: 病気耐性:+12% 片手持ちの戦斧だ。 |
![]() ツタの這うマインドスター (パワー 87% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 87% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神パワー:+4 (+1 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
![]() スティールシールド(浄護) (回避 0 アーマー 4, パワー 126% ブロック値 43.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:127% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:60% 意志 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+44 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 耐性:+11% 自然/+12% 腐敗 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
![]() 断熱の硬革ブーツ(加速) (回避 0 アーマー 3) 魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+10% 冷気/+7% 火炎 移動速度:+25% レザーブーツ一式だ。 |
![]() 詠唱のドワーフ鋼ガントレット (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% マナ自動回復:+0.13 魔法パワー:+5 (+5 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+4% 徒手格闘時: パワー:126% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:24% 意志, 64% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+9 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エレメントボルト発動(確率10% レベル3) 追加ダメージ(近接):+6 神秘 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
![]() 避電の粗皮レザーキャップ(吸収) (回避 0 アーマー 1) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 耐性:+5% 電撃/+6% 時空 近接・射撃被弾時にスタミナ:+0.70 近・射被弾時に調和値:+0.80 革製の帽子だ。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+0 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+1 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
![]() 照輝のアルケミストランプ(明晰) 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 精神セーブ:+7 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+7 隠密看破:+13 透明視:+5 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
![]() 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 命中:+3 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+1 賢さ 赤外線視力:+2 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
![]() 正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
![]() 正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
Achievements
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パラサイト(彷徨う蟲)はアンリに(8 固定値軽減), (9 共振), 4 Psi転嫁, 6 腐敗, (11 Psiシールド), (8 固定値軽減), (4 否定), 1 Psi転嫁, 2 酸ダメージを与えた(合計14)
アンリは1回復(1 Psi回復)を受けた。
アンリは彷徨う蟲に16 電撃ダメージを与えた。
アンリは64回復(51 Psi回復)を受けた。
彷徨う蟲はダブルアシッドを唱えた。
アンリは属性に順応した。
彷徨う蟲の攻撃はアンリに躱された。
アンリの理力攻撃がクリティカル!
アンリはダメージを一部Psiに転嫁した!
アンリはダメージを一部なかったことにした!
彷徨う蟲はアンリに(17 Psiシールド), (8 固定値軽減), (9 否定), 3 Psi転嫁, 5 酸, (8 固定値軽減), (6 否定), 2 Psi転嫁, 3 腐敗, (29 Psiシールド), (8 固定値軽減), 12 Psi転嫁, 20 酸, (8 固定値軽減), 5 Psi転嫁, 8 腐敗, (8 固定値軽減), (6 否定), 2 Psi転嫁, 3 腐敗, (8 固定値軽減), (4 否定), 1 Psi転嫁, 2 腐敗, (8 固定値軽減), (8 否定), 1 Psi転嫁, 2 腐敗ダメージを与えた(合計70)
近接反撃ダメージは彷徨う蟲に4 電撃, 4 電撃, 4 電撃ダメージを与えた(合計13)
滅びの力は彷徨う蟲に1回復, 1回復ダメージを与えた(合計0) [3回復]
アンリは属性に対する順応が切れた。
アンリはダメージを一部Psiに転嫁した!
アンリはダメージを一部なかったことにした!
エピデミック(彷徨う蟲)はアンリに(8 固定値軽減), (18 否定), 6 Psi転嫁, 10 腐敗ダメージを与えた(合計16)
パラサイト(彷徨う蟲)はアンリに(8 固定値軽減), 9 Psi転嫁, 14 腐敗, (10 Psiシールド), (8 固定値軽減), (3 否定), 1 Psi転嫁, 2 酸ダメージを与えた(合計26)
アンリは1回復(1 Psi回復)を受けた。
アンリは彷徨う蟲に16 電撃ダメージを与えた。
アンリはカロリーテイカーを使った。
彷徨う蟲は凍結に抵抗した!
アンリは彷徨う蟲に34 冷気ダメージを与えた。
彷徨う蟲はドレインを唱えた。
アンリは属性に順応した。
彷徨う蟲の病気が伝染した!
彷徨う蟲の攻撃はアンリに躱された。
アンリの理力攻撃がクリティカル!