









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Odyssey of The Summoner (for ToME 1.7.4+) 1.7.4Howdy, this is Kamani. The current page for OotS content is: https://forums.te4.org/viewtopic.php?p=247326#p247326 I mostly tested OotS with EoR, Cults, and Ashes enabled, but it should work fine without them. Disclaimer: This is NOT a full release. There WILL be errors and unpredictable behavior. I am patching things out actively, so play with discretion and send as much feedback as possible to the forum thread to accelerate the completion process! Expanded Details: ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.5This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Quickshot and Munitions Expert Evolutions for Archer 1.7.6Adds two class evolutions for Archer, the Quickshot and the Munitions Expert. As a Quickshot, the Archer gains the ability to equip a second quiver/pouch in the tool slot and has a 50% chance on archery hit to trigger a shot using ammo from your tool slot. As a Munitions Expert, the Archer gains the Munitions talent tree unlocked at 1.3 mastery. Provides three munitions sustains to enhance your shots with fire, poison, or piercing capabilities. OldRPG - Music Mod v3 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
EquipDoll - Clean Item Names 1.7.2Makes clearer view of EuipDoll by replacing item egos list with actual name, and tuning a font a bit OldRPG - Music Mod v3 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. True Full Respec 1.7.6Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: OldRPG - Music Mod v3 - Part 5 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG - Music Mod v3 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. OldRPG - Music Mod v3 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v3:
The base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: Once again, Suno has updated, and the 4.5+ model was good enough to re-do the entire soundtrack. New Alchemist 1.7.6Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Spell Merchants 1.7.6
Spawns 12 Merchants around the map that will sell Talents - Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue all items! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns. Sludgenest and Noxious Caldera will now spawn on the world map at level 1.
New Bosses:There are 8 new bosses/mini bosses that will spawn in the new dungeons (With custom sprites). Battle against powerful [spoiler]vampires, werewolves and wererats[/spoiler] in your journey to glory! Bosses drop gold on death *They will also spawn in Infinite Dungeon*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon Talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired.
4. Will CONFLICT with any mods that change the world map file The only currently known conflicting mod is \"EXTRA DUNGEONS\"Note: Since Waladil will no longer be updating "Extra Dungeons" I decided to add Caldera and Sludgenest to the world map. If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 300+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements. Any and all bug reports and new suggestions are appreciated, this mod is where it's at thanks to community feedback!
Thank you for trying Spell Merchants, I hope you enjoy my mod :)
My other addons:
If you like this addon please consider rating it :) Incantor of Flame 1.7.4Adds the Incantor of Flame, a mage subclass. The Incantor of Flame is a Fire-focused caster and melee shield fighter. Their primary stats are Magic and Strength. Generic: Class: Combat Techniques -Locked- Talent icons from https://game-icons.net New Gem Types 1.5.10Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Doctornull's Class Pack 1.5.10This pack compiles several classes, with an emphasis on hybrid design. Not all classes are complete: the ones which I'm not satisfied with are marked as either INCOMPLETE or "in BETA". The classes included in this pack are: (BETA) Shield Hero is an Adventurer who starts with heavy armor and a shield. Not very exciting unless you were annoyed about not being able to equip your Adventurer's shield right away. (INCOMPLETE) The Flux Marauder is a Paradox thug, stealing time from his enemies. x (Removed): The human-only Embers of Gerlyk are fire-using magical martial artists. Removed pending new content / 1.6 features. Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Normal Exploration |
| Sex | Male |
| Race | Higher |
| Class | Creep |
| Level / Exp | 5 / 39% |
| Size | средний |
| Lifes / Deaths | Killed by Prox the Mighty at level 3 on the 76 Разгорание 122 year of Ascendancy at 12:16 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 16 (base 10) |
| Dexterity | 17 (base 13) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 11 (base 10) |
| Willpower | 12 (base 13) |
| Cunning | 21 (base 16) |
Resources
| Life | 154/157 |
| Hate | 45/100 |
| Stamina | 107/107 |
| Healing Factor | 0.72766240563735 |
| Regeneration | 0.18191560140934 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 1 |
Offense: Mainhand
| Damage | 11 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 5 |
| Accuracy | 24 |
| Crit Chance | 7% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 16 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| Кислота | +3% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 6 (30%) |
| Defense | 7 |
| Ranged Defense | 7 |
| Fatigue | 7 |
| Physical Save | 9 |
| Spell Save | 8 |
| Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
| Молнии | + 5%( 70%) |
| Время | + 21%( 70%) |
| Кислота | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ВосстановлениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 10 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 100 здоровья за 5 ходов. |
| Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ДикоеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы избавиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 14% (срок действия: 4). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. |
| Infusions | Уровень способности: 1.0 Вливание: ИсцелениеРежим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 12 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 50 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. |
Class Talents
| Проклятые / Уныние | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ухищрения / Яды | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Проклятые / Тьма | 1.50 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ухищрения / Скрытость | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Проклятые / Sins | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Проклятые / Вечная охота | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Обоерукие техники | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| Проклятые / Проклятая аура | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Проклятые / Проклятое тело | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Методики / Боевая выучка | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| Ухищрения / Voidwalker | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Наложение яда |
| beneficial effect | Ваш разум наполнен жуткими видениями. Проклятие кошмаров (сила: 1.2)Штраф: Мучительные видения: Ваши ментальные спасброски с вероятностью 20% при проверке уменьшаются на 8%. Сила 1+: Вне действительности: +2 к устойчивости к физическому урону, +1 к пределу устойчивости к физическому урону. Сила 2+: -1 к Удаче, +3 к Воле. Сила 3+: Терзание: при попытке врага наложить на Вас вредное состояние Ваша аура терзаний отвечает на это ударом по случайному врагу в радиусе 10, нанося 20 ментального урона и 20 урона тьмой. Сила 4+: Кошмар: всякий раз, когда враги наносят Вам урон, существует вероятность (текущее значение: 0%) вызвать область кошмара (радиус: 5; срок действия: 8; призывает Кошмары, а также с некоторой вероятностью замедляет, наносит 26 ментального урона и/или 26 урона тьмой). Вероятность увеличивается с каждым пропущенным ударом, но уменьшается со временем. |
| beneficial effect | Похоже, пелена тьмы накрывает Ваш путь. Проклятие покровов (сила: 1.2)Штраф: Покров слабости: небольшая вероятность получить Покров слабости (уменьшает наносимый урон на 6%; срок действия: 4). Сила 1+: Лунатик: +5 к устойчивости ко тьме, +4% к пределу устойчивости ко тьме, +4 к способности видеть невидимое. Сила 2+: -1 к Удаче, +3 к Телосложению. Сила 3+: Покров пути: Ваш образ растворяется в восприятии по мере движения, что увеличивает устойчивость ко всему урону на 10% после передвижения (срок действия: 1). Сила 4+: Покров смерти: убийства, похоже, окружают Вас покровом, увеличивая устойчивость ко всему урону на 15% (срок действия: 3). |
Quests
Исследуйте подземелья под развалинами Кор'Пула и Тролльи топи в поисках сокровищ и славы! Касаемо троллей и сырых подземелий* Вы исследовали Тролльи топи и одолели тролля Прокса. * Вам стоит исследовать развалины Кор'Пула и выяснить, что там скрывается и какие сокровища можно раздобыть! | активно |
Потерявшийся изобретург успешно добирается до возвратного портала на уровне 2 зоны Тролльи топи. Сопровождение: Потерявшийся изобретург (уровень 2 зоны Тролльи топи)В награду Вы получили улучшение: Хитрость +5. | выполнено |
заплутавший солнечный паладин успешно добирается до возвратного портала на уровне 3 зоны Тролльи топи. Сопровождение: заплутавший солнечный паладин (уровень 3 зоны Тролльи топи)В награду Вы получили улучшение: Сила +5. | выполнено |
Вы нашли все подсказки, ведущие к спрятанному сокровищу. Путь к нему должен быть на третьем уровне Тролльих топей. Спрятанные сокровищаОднако всё это выглядит крайне опасно – будьте осторожны. | активно |
Equipment
| Доспехи | доспех грубой кожи времястойкости (увор.: 3, бр.: 2)9.0 T1 свет броня [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- Броня +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% Resists +15% Время комплект доспехов из кожи. |
| На ногах | укрепляющая редкость, сапоги грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)2.0 T1 ноги броня [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- Броня +1 Resists +5% Молнии +6% Время Пара кожаных сапог |
| В левой руке | железный кинжал (Покровы) (мощь: 9-12, пр.бр.: 5)1.0 T1 кинжал оружие [Normal] Power 9.0 - 11.7 Физический Uses 50% сил, 50% снр Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Проклятие покровов Острый, короткий, смертельный. |
| На руках | едкая редкость, перчатки грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1)1.0 T1 руки броня [Ego] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 5 Кислота Dmg.mod +3% Кислота ----- def ----- Броня +1 Resists +5% Кислота Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. |
| В правой руке | ненавистная редкость, железный топор (Кошмары) (мощь: 12-16, пр.бр.: 2)3.0 T1 топор оружие [Ego] Псионик Power 11.5 - 16.1 Физический Uses 100% сил Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% Melee+ +5 Тьма Against +6% Living Проклятие кошмаров Одноручные боевые секиры. |
| На голове | редкость шахтёра, берет грубой кожи сноровки (+3) (увор.: 0, бр.: 2)2.0 T1 голова броня [Ego] Master While equipped: Stats +3 снр ----- def ----- Броня +2 Fatigue +1% ---------- misc Infravis +1 Кожаный головной убор. |
| Источник света | латунный фонарь2.0 T1 фонарь [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. |
Inventory
железный кинжал (Трупы) (мощь: 10-13, пр.бр.: 5)1.0 T1 кинжал оружие [Normal] Power 10.0 - 13.0 Физический Uses 50% сил, 50% снр Acc+ +0.2% вер-ть крит. уд. (пред. 25%) Apr +5 Crit +4.0% Atk.spd 100% Проклятие трупов Острый, короткий, смертельный. |
доспех грубой кожи (увор.: 3, бр.: 2)9.0 T1 свет броня [Normal] While equipped: ----- def ----- Броня +2 Defense +3 (+3 eff.) Fatigue +6% комплект доспехов из кожи. |
Шар опознания1.0 шар [Сюжетный предмет] Unknown While carried: Этот шар автоматически опознаёт найденные Вами предметы. |
Скипетр возврата (1/1)2.0 скипетр талисман [Сюжетный предмет] Unknown перенестись на просторы Эйала через 40 ходов. Uses 202 power out of 400/400 Этот скипетр целиком сделан из воратуна, наполненного неведомой энергией, способной искривлять само пространство. Вы уже слышали о таких предметах. Они очень полезны для искателей приключений, поскольку позволяют путешествовать быстрее. |
Перевоплощающий сундук2.0 Шер'тул сундук [Сюжетный предмет] Unknown While carried: перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Uses 0 power out of 1000/1000 Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. |
циркон0.0 T1 жёлтый самоцвет Reqs Gem related talents [Normal] While equipped: Броня +10 Item imbue powers: Броня +10 При использовании как алхимической бомбы: 50% шанс наложить оцепенение (срок действия: 2) Скрытый тип урона: Свет When used in a prism: 50% chance to daze for 2 turns Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. |
Achievements
Log
Вы получаете 1.66 золота после перевоплощения предмета: руна щита воина (прочность: 102; срок: 4; откат: 16).
[Music Mod] | Track: Zangarang.ogg (Inspired by: Unlimited Saga - Battle Theme I)
Путь на предыдущий уровень (нажмите или правый клик мышью, чтобы использовать).
Разведка продолжалась (ходов): 3 (причина остановки: hostile spotted to the юг (stone troll)).
каменный тролль страдает от отравления!
Whoiam попадает по цели – каменный тролль. Нанесённый урон: 10 Физический, 5 Тьма, 5 Кислота, 4 Физический, 5 Кислота (всего урона: 29).
каменный тролль наносит урон цели – Whoiam: 16 Физический.
Убийственный яд (источник: Whoiam) наносит урон цели – каменный тролль: 12 Природа.
Whoiam наносит рукопашный критический удар по цели – каменный тролль!
Whoiam наносит рукопашный критический удар по цели – каменный тролль!
Whoiam попадает по цели – каменный тролль. Нанесённый урон: 12 Физический, 5 Тьма, 5 Кислота, 8 Физический, 5 Кислота (всего урона: 36).
Убийственный яд (источник: Whoiam) наносит урон цели – каменный тролль: 22 Природа.
Whoiam наносит рукопашный критический удар по цели – каменный тролль!
Whoiam попадает по цели – каменный тролль. Нанесённый урон: 9 Физический, 5 Тьма, 5 Кислота, 8 Физический, 5 Кислота (всего урона: 32).
каменный тролль промахивается по цели – Whoiam.
Убийственный яд (источник: Whoiam) наносит урон цели – каменный тролль: 29 Природа.
Вы собрали новый ингредиент: длинная кишка тролля (1).
Whoiam получает 9 здоровья (исцеление). Источник – Неимоверное тело.
Whoiam наносит урон цели – каменный тролль: 10 Физический.
Whoiam убивает цель – каменный тролль!
Вы подобрали несколько золотых (0.60).
Whoiam получает 3 здоровья (исцеление). Источник – Неимоверное тело.
Разведка продолжалась (ходов): 3 (причина остановки: не двигается).























































