









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 | 
| Addons | Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok? 
 Features:
 Stats uncapper for Infinite Dungeon 1.7.4 Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Discordant class (and friends) 1.6.71) Add Discordant as playable psionic subclass. A psionic tank with death radius around them (think of Mindrot, but less sucky). Wins battle through attrition, melts trash mobs just by standing. Can also spam tele-frags if you feel like it. 2) Add Kudzu as playable wilder subclass. Invasive, annoying, and hard to get rid of. Master of crowd controls and area denials. Cover the world with fungus, lichens, moss, and kudzus. 3) Add Scorpion as playable rogue subclass. Stealthy brawler with poison fist. Pull in your enemy and dethrone them with chain of combos. 4) Add Critic as playable afflicted subclass. High-risk, high-reward, critical-centric class that use feedback pool as life. Overpower your enemy with overwhelming amount of Gestures, or die from receiving too much criticism. 5) Add Colossus as playable race. Artificial giant constructed by dwarves to guard their gold, has some non-living characteristics. Starts on Reknor (dwarf start). A durable race with some drawbacks. Also like gold. - This is a practice addon intended for personal use, but thank you if you decided to check it out anyway. Creditshttp://game-icons.net/  Changelog1.0.0:  - Initial release Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Elkan's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4Infinite Dungeon challenges occur on every level after the first. Rewards are tweaked to be a little more generous, and character advancement after level 50 does not slow down until after level 1000 instead Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents:  With new graphics by ToME artist rexorcorum Tooltips Past Level 5 1.7.3If you can level up a talent past level 5, you can compare the new levels (literally 1 row changed, I think it is a bug). Compatibilty: overrides _M:getTalentDesc at mod/dialogs/LevelupDialog.lua Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch ToME Russian translation (Русский перевод) 1.7.4This addon translates ToME to Russian language. Это дополнение обеспечивает перевод игры на русский язык. На текущий момент переведено: Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy (основная игра) – 100%; Данное дополнение создаётся в качестве литературного перевода, призванного передать дух игры. Работа авторами ведётся полностью самостоятельно, без использования труда третьих лиц. КАК УСТАНОВИТЬ: КАК ВКЛЮЧИТЬ РУССКИЙ ЯЗЫК В ИГРЕ: После этого игра перезапустит текущего персонажа. Отныне для этого и всех новых персонажей игра будет на русском языке. Новое в версии 1.3.0: – Завершён перевод официального дополнения Forbidden Cults; Перевод всего контента игры завершён. Дальнейшие обновления будут выходить по мере появления нового контента в самой игре или накопления значительного количества правок. Если Вы столкнулись с ошибками в переводе, у Вас есть предложения или Вы просто хотите оставить отзыв, оставьте комментарий ниже, напишите сообщение на канале "Перевод" русскоязычного discord по Tales of Maj'Eyal ( https://discord.gg/gNq4UC7 ) или посетите страницу форума ( https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53239 ). P.S. This addon wouldn't be possible without translation tools provided by the most amazing person - OtowaKotori. And thanks to DG, he's fine too! ;-) Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor.  The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal.  The few remnants of the ravaged Prides are caged...  but one Pride remains.  Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom.  The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal.  Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
 Rise of the Ooze 1.7.4Adds Oozewalkers, antimagic powered undead who are incapable of using infusions but gain powerful racial talents. They also begin in a new starting town (shared with Oozemancers). Full Details: Reward from Storming the City with the Oozing Cradle: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot! 
 
 Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up. 
 
 
 
 
 
 
 
 | 
| Campaign | Infinite | 
| Mode | Nightmare Roguelike | 
| Sex | Male | 
| Race | Whitehoof | 
| Class | Discordant | 
| Level / Exp | 9 / 90% | 
| Size | средний | 
| Lifes / Deaths | Killed by pyromancer at level 9 on the 6 Неделя радости 122 year of Ascendancy at 17:04/ 1 | 
Primary Stats
| Strength | 15 (base 10) | 
| Dexterity | 12 (base 10) | 
| Constitution | 19 (base 10) | 
| Magic | 14 (base 10) | 
| Willpower | 37 (base 33) | 
| Cunning | 29 (base 23) | 
Resources
| Life | -11/172 | 
| Psi | 70/184 | 
| Healing Factor | 1.3484511474553 | 
| Regeneration | 2.5418304129532 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +100% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 5 | 
| Infravision | 3 | 
| See Stealth | 7 | 
| See Invisible | 9 | 
Offense: Mainhand
| Damage | 10 | 
| Accuracy | 0 | 
| Crit Chance | 8% | 
| APR | 12 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Offhand
| Damage | 11 | 
| Accuracy | 0 | 
| Crit Chance | 8% | 
| APR | 12 | 
| Speed | 1.00 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 14 | 
| Crit Chance | 7% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 33 | 
| Crit Chance | 9% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| Свет | +24% | 
| Время | +3% | 
| Природа | +12% | 
| Тьма | +6% | 
| Кислота | +6% | 
| Холод | +12% | 
| Разум | +10% | 
| All | 0% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 10 (30%) | 
| Defense | 3 | 
| Ranged Defense | 3 | 
| Fatigue | 0 | 
| Physical Save | 23 | 
| Spell Save | 21 | 
| Mental Save | 37 | 
Defense: Resistances
| Свет | + 54%( 70%) | 
| Время | + 13%( 70%) | 
| Огонь | + 12%( 70%) | 
| Молнии | + 13%( 70%) | 
| Холод | + 45%( 70%) | 
| Разум | + 16%( 70%) | 
| All | + 7%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 50% | 
| Bleed Resistance | 100% | 
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Poison Resistance | 100% | 
| Blind Resistance | 22% | 
Inscriptions (3/3)
| Runes | Расчётный уровень способности: 1.0Руна: Поглощающий щит Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 14 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы создать щит, поглощающий получаемый урон (прочность: 130, срок действия: 5). | 
| Runes | Расчётный уровень способности: 1.0Руна: Разрушение недугов Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы мгновенно рассеять основы терзающих Вас вредных состояний, очищая тело ото всех подавляющих состояний, а также снимая по одному физическому, ментальному и магическому. Рассеянное используется для создания щита (срок действия: 3), поглощающего 50 урона за рассеянное состояние (не считая подавляющие). Если были сняты только подавляющие состояния, то щит не возникает, а руна уходит в откат, сокращённый на 75%. | 
| Runes | Расчётный уровень способности: 1.0Руна: Мерцание Режим: Используемая Расстояние: 4 Откат: 18 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: маг. (100% хода) Тип: заклятие Описание: Используйте руну, чтобы перенестись на расстояние до 4 в пределах видимости. Сразу после Вы оказываетесь вне фазы (срок действия: 3), когда длительность всех вредных состояний снижена на 10%, показатель уворота увеличен на 10, а устойчивости ко всем типам урона – на 10%. | 
Class Talents
| Проклятые / Уныние | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Ментальные / Солипсизм | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Ментальные / Искажение | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Проклятые / Schism | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Ментальные / Discord | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Generic Talents
| Ментальные / Notion Rain | 1.30 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Ментальные / False Form | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Проклятые / Жесты | 1.30 | 
| 
 | 5/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| Расовые / Whitehooves | 1.00 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
Quests
| Вы вошли в Бесконечное подземелье. Пути назад больше нет.Бесконечное подземелье Спускайтесь глубже, сражайтесь, победите или умрите в лучах славы! | активно | 
| Покиньте уровень (перейдя на следующий), не убив ни одного существа. Вы получите две награды.Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 2): Пацифист | провалено | 
| Истребите всех врагов на уровне.Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 3): Истребитель | провалено | 
| Истребите всех врагов на уровне.Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 4): Истребитель You completed the challenge and received: +1 очко мастерства | выполнено | 
| Истребите всех врагов на уровне.Испытание «Бесконечное подземелье» (уровень 5): Истребитель | активно | 
Equipment
| Источник света |  Сосуд Летней луны Напитано природой Вес: 1.00. [Уникальный] Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Урон (рукопашный бой): 15 Вспышка света фонаря (радиус 1) Меняет устойч.: +30% Свет Меняет урон: +10% Свет Радиус освещения: +5 Действенность исцеления: +10% При рукопашной атаке наносит 15 урона светом и освещает всё в радиусе 1. Можно использовать, чтобы призывать свет, рассеивая тьму и освещая всё в радиусе 20 (сила 93, зависит от Воли). Использование стоит 10 силы из 15/15. Небольшой кристальный сосуд, поймавший солнечный свет во время Проводов Летней луны. | 
| На поясе |  укрепляющая редкость, пояс грубой кожи вознесенния Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/пояс; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +6% Молнии / +6% Время Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Мощь разума: +3 (+2 расч.) Пояс, что обвивает Вашу талию. | 
| В правой руке |  одарённое мшистое средоточие решимости (мощь: 2-3, пр.бр.: 12, урон: Разум) Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 2.5 - 2.8 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет хар-ки: +2 вол способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Магич. спасброски: +3 (+2 расч.) Мощь разума: +5 (+3 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. | 
| На пальцах |  титаническое стальное кольцо мороза (+24%) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Меняет хар-ки: +2 тел Меняет устойч.: +24% Холод Меняет урон: +12% Холод Физич. спасброски: +4 (+2 расч.) Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! | 
| На пальцах |  Gunehad Питается магическими силами Напитано природой Создано мастером Вес: 0.10. [Случайный уникальный] Тип: украшение/кольцо; ранг 2 При ношении: Точность: +6 (+6 расч.) Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10% шанс получить 10% хода (ограничение: 3/ход) Меняет хар-ки: +3 снр / +3 тел Меняет урон: +3% Время Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Стойк. к слепоте: +22% Радиус инфразрения: +3 Обнаружение скрытого: +7 Обнаружение невидимого: +9 Уворота после переноса: +10 Устойч. ко всем видам урона после переноса: +10% Снижение длительн. новых состояний после переноса: +10% Кольца делают Ваши пальцы неотразимыми! | 
| На голове |  проясняющая редкость, льняная шляпа волшебника света (+15%) (увор.: 1, бр.: 0) Питается магическими силами Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+1 расч.) Меняет хар-ки: +2 хит Меняет устойч.: +15% Свет Меняет урон: +10% Свет Мент. спасброски: +5 (+2 расч.) Остроконечная шляпа из ткани, весьма по колдовски... | 
| Плащ |  Geladin [льняной плащ] (увор.: 1, бр.: 6) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Броня: +6 Уворот: +1 (+1 расч.) Меняет хар-ки: +2 тел Меняет устойч.: +12% Холод Меняет урон: +6% Кислота Уменьшает входящий крит. урон: 5.00% Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. | 
| В левой руке |  цветущее мшистое средоточие решимости (мощь: 3-3, пр.бр.: 12, урон: Разум) Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 3.0 - 3.3 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет хар-ки: +2 вол способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Магич. спасброски: +3 (+2 расч.) Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Действенность исцеления: +11% Исцеление друж. целей вблизи при применении даров природы: +10 Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. | 
| На руках |  сияющая редкость,  перчатки грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1) Питается магическими силами Вес: 1.00. Тип: броня/руки; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Урон (рукопашный бой): 5 Свет Меняет устойч.: +5% Свет Меняет урон: +4% Свет Изучите способность безоружной атаки или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели перчаток», чтобы увидеть боевые показатели. Лёгкие перчатки не стесняющие пальцы, но при этом дающие кое-какую защиту рук. | 
| На ногах |  ограждающая редкость, сапоги дублёной кожи неутомимости (увор.: 0, бр.: 3) Создано мастером Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 3 При ношении: Броня: +3 Меняет устойч.: +5% Огонь / +5% Холод Выносливости за ход: +0.40 Предельная выносливость: +13.00 Пара кожаных сапог | 
| Доспехи |  Arada [Vileoath] (увор.: 0, бр.: 0) Движимо псионическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 1 При ношении: Урон при получении удара (ближ. бой): 2 Тьма Меняет устойч.: +10% Разум / +7% Всё Меняет урон: +10% Разум / +12% Природа / +6% Тьма Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. | 
| Инструмент |  успокаивающий вязовый жезл щита [мощь: 116]  (откат: 4 / 20) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 1 Можно использовать, чтобы создать щиты вокруг себя и всех дружественных существ на расстоянии до 10, поглощающие до 116 урона в течение нескольких (4) ходов. После использования все талисманы отправляются в откат: 20. При использ.: * исцеляет на 35. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. | 
Inventory
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. вливание исцеления (исцеление: 46; откат: 13) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 13 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы мгновенно исцелиться на 46 здоровья и избавиться от одной раны, яда или болезни. Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. вливание восстановления пройдохи (исцеление: 159; откат: 12) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 12 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: базовая (100% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы исцелиться на 159 здоровья за 5 ходов. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Хитрость Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. дикое вливание колдуна (уст.: 19%; физ.; срок: 3; откат: 11) Напитано природой Вес: 0.10. Тип: свиток/вливание Когда нанесено на тело: Расчётный уровень способности: 0.0 Режим: Используемая Расстояние: вплотную Откат: 11 Скорость снаряда: нет Скор. прим.: мгновенная (0% хода) Тип: дар природы Описание: Используйте вливание, чтобы излечиться от случайного вредного состояния (тип: физ.), а также получить устойчивость ко всему урону на 19% (срок действия: 3). Также снимает подавляющие состояния соответствующего типа. Действие усиливается вместе с увеличением характеристики: Магия Можно использовать, чтобы ввести вливание под кожу. Вливания, сделанные из природных компонентов, могут быть введены под кожу, что позволит проявить Ваши естественные способности. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. двуручный топор гномьей стали (мощь: 30-44, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 24 Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 3 Двуручное. Баз. мощь: 29.5 - 44.2 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +6.5% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые топоры. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. вымышленный железный двуручный топор (мощь: 14-20, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сила 11 Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 13.5 - 20.2 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 14% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 22 Урон (рукопашный бой): +9 Разум При ношении: Меняет хар-ки: +2 хит / +2 вол Массивные двуручные боевые топоры. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. покрытый слизью железный двуручный топор (мощь: 13-20, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сила 11 Напитано антимагическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/двуручный топор; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 13.0 - 19.5 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 7% шанс снизить скорость всех действий на 48 Массивные двуручные боевые топоры. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. железный кинжал (мощь: 10-12, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сноровка 11 Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 9.5 - 12.3 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Шанс крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% Острый, короткий, смертельный. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. железный кинжал преследования (мощь: 10-12, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сноровка 11 Напитано антимагическими силами Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 9.5 - 12.3 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Шанс крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% Доп. урон: +7% неестественное При ношении: Меняет хар-ки: +1 вол Острый, короткий, смертельный. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. ненавистная редкость, кинжал гномьей стали резни (мощь: 26-34, пр.бр.: 7) Необходимо: - Сноровка 24 Создано мастером Движимо псионическими силами Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 3 Баз. мощь: 26.0 - 33.8 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +7 Шанс крит. уд.: +6.0% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +5 Тьма Доп. урон: +6% живой Острый, короткий, смертельный. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. покрытый слизью железный кинжал резни (мощь: 16-20, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сноровка 11 Напитано антимагическими силами Создано мастером Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 15.5 - 20.2 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Шанс крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 6% шанс снизить скорость всех действий на 48 Острый, короткий, смертельный. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. покрытый слизью железный кинжал резни (мощь: 16-21, пр.бр.: 5) Необходимо: - Сноровка 11 Напитано антимагическими силами Создано мастером Вес: 1.00. Тип: оружие/кинжал; ранг 1 Баз. мощь: 16.0 - 20.8 Использ. характеристики: 50% сил, 50% снр Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +5 Шанс крит. уд.: +4.0% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 5% шанс снизить скорость всех действий на 48 Острый, короткий, смертельный. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. вымышленный железный двуручный молот резни (мощь: 25-38, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сила 11 Создано мастером Движимо псионическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/двуручный молот; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 25.0 - 37.5 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * 14% шанс уменьшить все спасброски и уворот на 22 Урон (рукопашный бой): +9 Разум При ношении: Меняет хар-ки: +3 хит / +3 вол Массивные двуручные боевые молоты. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. железный двуручный молот резни (мощь: 29-44, пр.бр.: 1) Необходимо: - Сила 11 Создано мастером Вес: 5.00. Тип: оружие/двуручный молот; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 29.0 - 43.5 Использ. хар.: 120% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +1 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% Массивные двуручные боевые молоты. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. железный шестопёр воздействия (мощь: 13-18, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 11 Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/булава; ранг 1 Баз. мощь: 13.0 - 18.2 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% При попадании оружием: * Ударяет несколько (до 1) раз по другим случайным целям в радиусе 7, нанося 30% урона оружия как урон разумом (1/ход) Тупой и смертельный. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. железный шестопёр едкости (мощь: 14-19, пр.бр.: 2) Необходимо: - Сила 11 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/булава; ранг 1 Баз. мощь: 13.5 - 18.9 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +0.5% Скорость атаки: 100% Урон (рукопашный бой): +7 Природа Тупой и смертельный. | 
|  мшистое средоточие (мощь: 3-3, пр.бр.: 12, урон: Природа) Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 3.0 - 3.3 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Природа Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. | 
|  мшистое средоточие (мощь: 3-3, пр.бр.: 12, урон: Разум) Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 3.0 - 3.3 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. мшистое средоточие жизни (мощь: 2-3, пр.бр.: 12, урон: Разум) Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 2.5 - 2.8 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Восстановление здоровья: +0.60 Предельное здоровье: +10.00 Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. | 
|  одарённое мшистое средоточие (мощь: 2-2, пр.бр.: 12, урон: Разум) Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 2.0 - 2.2 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Разум Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Мощь разума: +5 (+3 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. творческое мшистое средоточие (мощь: 2-2, пр.бр.: 12, урон: Природа) Необходимо: - Воля 11 Напитано природой Движимо псионическими силами Вес: 3.00. Тип: оружие/средоточие; ранг 1 Баз. мощь: 2.0 - 2.2 Использ. характеристики: 50% вол, 30% хит Урон: Природа Мастерство: Псионические клинки Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Для этого оружия точность зависит от Воли. Пробитие брони: +12 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет хар-ки: +3 хит способностей (даровано): +1 Настроить средоточие Множ. крит. урона: +6.00% Мощь разума: +2 (+1 расч.) Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Средоточия – порождения природы. Природные драгоценные камни, покрытые живой материей, используются для сосредоточения умственных способностей всех защитников природы и псиоников. Использование средоточий в левой руке не влечёт за собой обычных штрафов на урон. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. редкость лесничего, грубая кожаная праща огня Необходимо: - Сноровка 11 - Способность Выстрел Питается магическими силами Создано мастером Вес: 4.00. Тип: оружие/праща; ранг 1 Награда за точн.: +0.2% баз. ур. оружия (пред. 20%) Скорость атаки: 100% Расст. стрельбы: +7 Урон (дальний бой): +5 Огонь При ношении: Меняет хар-ки: +1 снр Меняет урон: +9% Огонь Пращи используются, чтобы метать во врагов камни или металлические снаряды. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. Gabreseba [Dourrock] (мощь: 15-18, пр.бр.: 3, стих.: Огонь) Необходимо: - Магия 16 Напитано природой Создано мастером Вес: 5.00. [Случайный уникальный] Тип: оружие/посох; ранг 2 Баз. мощь: 15.0 - 18.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +1.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +3 Шанс крит. уд.: +3.0% Скорость атаки: 100% При ношении: Точность: +5 (+5 расч.) Вер-ть физ. крит. уд.: +6.0% Мощь тела: +5 (+5 расч.) Уворот: +6 (+6 расч.) Меняет урон: +6% Молнии / +15% Огонь / +9% Тьма способностей (даровано): +1 Приказать посоху Множ. крит. урона: +12.00% Мощь заклятий: +11 (+8 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +9% Радиус освещения: +2 Можно использовать, чтобы применить способность Осветить, отправляя все талисманы в откат на срок 6: Расчётный уровень способности: 1.0 Стоит силы: 6 из 6/6. Расстояние: вплотную Скорость снаряда: нет Тип: заклятие Описание: Создайте шар чистого света радиусом 6, что освещает область действия и наносит 49.51 урона всем существам. На уровне 3 шар также ослепляет всех, кроме Вас (срок действия: 3). Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. вязовый звёздчатый посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Тьма) Необходимо: - Магия 11 Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +10% Тьма способностей (даровано): +1 Приказать посоху Мощь заклятий: +3 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. переливающаяся редкость, вязовый звёздчатый посох (мощь: 10-12, пр.бр.: 2, стих.: Тьма) Необходимо: - Магия 11 Питается магическими силами Вес: 5.00. Тип: оружие/посох; ранг 1 Двуручное. Баз. мощь: 10.0 - 12.0 Использ. хар.: 80% маг Урон: Физический Мастерство: Владение посохом Награда за точн.: +2.0% доп. ур. (пред. 200%) Пробитие брони: +2 Шанс крит. уд.: +2.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Меняет урон: +10% Тьма способностей (даровано): +1 Приказать посоху Маны за ход: +0.10 Предельная мана: +30.00 Мощь заклятий: +3 (+3 расч.) Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Посохи, созданные для практикующих магию, великими мастерами ремесла. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. сбалансированный топор гномьей стали (мощь: 22-30, пр.бр.: 4) Необходимо: - Сила 24 Создано мастером Вес: 3.00. Тип: оружие/топор; ранг 3 Баз. мощь: 21.5 - 30.1 Использ. хар.: 100% сил Урон: Физический Награда за точн.: +0.2% шанс крит. уд. (пред. 25%) Пробитие брони: +4 Шанс крит. уд.: +4.5% Скорость атаки: 100% При ношении: Точность: +6 (+6 расч.) Уворот: +5 (+5 расч.) Стойк. к обезоруж.: +33% Одноручные боевые секиры. | 
|  льняной плащ шалоров (увор.: 1, бр.: 0) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/плащ; ранг 1 При ношении: Уворот: +1 (+1 расч.) Меняет хар-ки: +1 маг / +2 вол Матерчатая накидка, что обычно носят в качестве свободной верхней одежды. Плащ достаточно просторен, чтобы можно было носить даже поверх громоздкой металлической брони. | 
|  льняная мантия (увор.: 0, бр.: 0) Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +7% Всё Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. переливающаяся редкость, льняная мантия мора (+11%) (увор.: 0, бр.: 0) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: броня/одежда; ранг 1 При ношении: Меняет устойч.: +11% Мор / +7% Всё Меняет урон: +11% Мистика / +11% Мор Предельная мана: +17.00 Тканое облачение. Особо не защищает, но может быть зачаровано. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. Aerassra [Sparkviper] (увор.: 0, бр.: 3) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано природой Вес: 3.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +2% Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 20% шанс снизить силу, ловкость и телосложение на 8% Меняет устойч.: +6% Молнии / +6% Время / +3% Мор Меняет урон: +3% Молнии Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. | 
|  сапоги грубой кожи (увор.: 0, бр.: 1) Вес: 2.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +1 Пара кожаных сапог | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. железные ботинки «Magmaminister» (увор.: 0, бр.: 3) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/ноги; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: -2% Особ. дейст. при попад. в ближ. бою: * 10 мистического ресурса сгорает Урон при получении удара (ближ. бой): 4 Огонь Меняет устойч.: +9% Молнии Предел носимого веса: +21 Физич. спасброски: +6 (+3 расч.) Радиус освещения: +1 Тяжёлые ботинки с металлическими вставками на носках, пятках и других уязвимых частях для лучшей защиты ног пользователя от повреждений. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. железный шлем (увор.: 0, бр.: 3) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. ограждающая редкость, железный шлем (увор.: 0, бр.: 3) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Меняет устойч.: +5% Огонь / +6% Холод Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. укрепляющая редкость, железный шлем сноровки (+3) (увор.: 0, бр.: 3) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй Напитано природой Создано мастером Вес: 3.00. Тип: броня/голова; ранг 1 При ношении: Броня: +3 Утомление: +5% Меняет хар-ки: +3 снр Меняет устойч.: +5% Молнии / +6% Время Большой шлем, способный защитить всю голову. Однако духота и плохой обзор могут стать проблемой. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. очищающая редкость, железный кольчужный доспех (увор.: 2, бр.: 4) Необходимо: - Владение тяжёлой бронёй - Сила 14 Напитано антимагическими силами Вес: 14.00. Тип: броня/тяжёлая; ранг 1 При ношении: Броня: +4 Уворот: +2 (+2 расч.) Утомление: +12% Меняет устойч.: +11% Природа / +11% Мор доспех из скреплённых металлических колец. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. Gyra [Blazewar] (увор.: 6, бр.: 4) Необходимо: - Сила 14 Создано мастером Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Уворот: +6 (+6 расч.) Утомление: +7% Меняет устойч.: +15% Кислота / +3% Молнии Уворота после переноса: +15 Устойч. ко всем видам урона после переноса: +15% Снижение длительн. новых состояний после переноса: +15% комплект доспехов из кожи. | 
|  Mayukira (увор.: 6, бр.: 4) Необходимо: - Сила 14 Создано мастером Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 2 При ношении: Броня: +4 Уворот: +6 (+6 расч.) Утомление: +7% Меняет устойч.: +6% Кислота / +15% Холод / +6% Тьма Уменьшает входящий крит. урон: 10.00% комплект доспехов из кожи. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. доспех дублёной кожи хладостойкости (увор.: 9, бр.: 6) Необходимо: - Сила 16 Создано мастером Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 3 При ношении: Броня: +6 Уворот: +9 (+9 расч.) Утомление: +8% Меняет устойч.: +15% Холод комплект доспехов из кожи. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. омолаживающий доспех грубой кожи молниестойкости (увор.: 3, бр.: 2) Необходимо: - Сила 10 Напитано природой Создано мастером Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Уворот: +3 (+3 расч.) Утомление: +6% Меняет устойч.: +16% Молнии Восстановление здоровья: +2.40 Выносливости за ход: +0.60 комплект доспехов из кожи. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. очищающая редкость, доспех грубой кожи огнестойкости (увор.: 3, бр.: 2) Необходимо: - Сила 10 Напитано антимагическими силами Создано мастером Вес: 9.00. Тип: броня/лёгкая; ранг 1 При ношении: Броня: +2 Уворот: +3 (+3 расч.) Утомление: +6% Меняет устойч.: +10% Мор / +16% Огонь / +10% Природа комплект доспехов из кожи. | 
|  Предмет будет автоматически перевоплощён, когда Вы покинете уровень. усиленная редкость, железный щит (увор.: 0, бр.: 3, блок: 38) Необходимо: - Владение щитом - Сила 11 Создано мастером Вес: 7.00. Тип: броня/щит; ранг 1 Изучите способность атаки щитом или включите настройку «Всегда показывать боевые показатели щитов», чтобы увидеть боевые показатели. При ношении: Броня: +3 Утомление: +8% способностей (даровано): +1 Блок Ручные инструменты для отбивания атак. | 
|  3 агат Вес: 0.00. Тип: самоцвет/чёрный; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел При использовании для инкрустации предмета: Меняет хар-ки: +1 сил / +1 снр / +1 маг / +1 вол / +1 хит / +1 тел Скрытый тип урона: Кислота Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. | 
|  56 алхимический агат Вес: 0.00. Тип: алхимический камень/чёрный; ранг 1 При использовании как алхимической бомбы: Урон бомбы +5% Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. | 
|  аквамарин Вес: 0.00. Тип: самоцвет/синий; ранг 2 При ношении: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё При использовании для инкрустации предмета: Броня: +2 Меняет устойч.: +2% Всё Скрытый тип урона: Молнии Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. | 
|  железная кирка (ск. коп.: 38 ход.) Вес: 3.00. Тип: инструмент/кирка; ранг 1 При ношении: Меняет хар-ки: +1 сил При наличии: способностей (даровано): +1 Копать Позволяет пробивать стены, расщеплять деревья, пробивать пути. | 
|  3 шпинель Вес: 0.00. Тип: самоцвет/зелёный; ранг 1 При ношении: Уворот: +2 (+2 расч.) Физич. спасброски: +2 (+1 расч.) Магич. спасброски: +2 (+1 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) При использовании для инкрустации предмета: Уворот: +2 (+2 расч.) Физич. спасброски: +2 (+1 расч.) Магич. спасброски: +2 (+1 расч.) Мент. спасброски: +2 (+1 расч.) Скрытый тип урона: Природа Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. | 
|  латунный фонарь Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. | 
|  обжигающий латунный фонарь Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: фонарь/фонарь; ранг 1 При ношении: Урон при получении удара (ближ. бой): 10 Огонь Меняет устойч.: +5% Огонь Радиус освещения: +3 Латунный контейнер с выходящим из него фитилём, защищённый от сквозняков листом промасленной бумаги. Его можно носить за ручку. | 
|  гранат Вес: 0.00. Тип: самоцвет/красный; ранг 3 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +3.0% Меняет урон: +6% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +3% Вер-ть мент. крит. уд.: +3% Скрытый тип урона: Огонь Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. | 
|  Перевоплощающий сундук Питаемо неведомыми силами Вес: 2.00. [Сюжетный предмет] Тип: сундук/шер'тул При наличии: Можно использовать, чтобы перевоплотить все предметы в сундуке (произойдёт само собой при смене уровня зоны). Использование стоит 0 силы из 1000/1000. Этот сундук связан со старыми местами силы шер'тулов. Любые попавшие внутрь предметы переносятся в другое место, обрабатываются и уничтожаются для извлечения энергии. Побочным продуктом этого является создание золота, которое бесполезно обрабатывать, поэтому оно отправляется обратно к Вам. Если сундук с собой, все предметы, по которым Вы проходите, будут автоматически помещены внутрь, а затем перевоплощены, когда Вы покинете уровень. Если Вы хотите их сохранить, просто откройте инвентарь и вытащите из сундука. Предметы в сундуке ничего не весят. | 
|  It Which Writhes Питаемо неведомыми силами Вес: 0.00. [Легендарный] Тип: странно/щупальце; ранг 3 При ношении: Меняет хар-ки: +3 сил / +3 снр / +3 маг / -3 вол / +3 тел Fully Charged! Использование предмета происходит мгновенно. Можно использовать, чтобы reduce the duration of all detrimental effects. Использование стоит 10 силы из 10/10. A tiny tentacle. It is rather cute and squishy. Each time you are afflicted with a detrimental effect you instinctively squish the tentacle a little, powering it up. (once per turn) When at full charge (10 effects applied) you can activate the tentacle to release its internal fluids all over you, halfing the remaining duration of any detrimental effects on you. | 
|  аметист Вес: 0.00. Тип: самоцвет/фиолетовый; ранг 2 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +2.0% Меняет урон: +4% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +2% Вер-ть мент. крит. уд.: +2% Скрытый тип урона: Мистика Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. | 
|  Murkslice [вязовый жезл заклинателя] [мощь: 100]  (откат: 4 / 15) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 1 При ношении: Меняет урон: +3% Тьма Ненависти при мент. крит. уд.: +3.00 Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Можно использовать, чтобы выстрелить магическим зарядом, нанося 100 урона стихии Огонь. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. При использ.: * исцеляет на 31. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. | 
|  концентрирующая редкость, тисовый жезл ясновидения [мощь: 11]  (откат: 4 / 15) Питается магическими силами Вес: 2.00. Тип: талисман/жезл; ранг 3 Можно использовать, чтобы раскрыть область вокруг, рассеивая тьму в радиусе 11 с силой 40 (зависит от Магии), и обнаруживать присутствие ближайших существ в течение 10 ходов. После использования все талисманы отправляются в откат: 15. При использ.: * сокращает откаты нескольких (1) способностей на 2. Могущественные алхимики и архимаги создают волшебные жезлы для хранения заклятий. Такие заклятия может читать кто угодно. | 
|  аметрин Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% При использовании для инкрустации предмета: Вер-ть физ. крит. уд.: +1.0% Меняет урон: +2% Всё Вер-ть маг. крит. уд.: +1% Вер-ть мент. крит. уд.: +1% Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. | 
|  цитрин Вес: 0.00. Тип: самоцвет/жёлтый; ранг 1 При ношении: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 При использовании для инкрустации предмета: Радиус освещения: +4 Радиус инфразрения: +4 Скрытый тип урона: Свет Самоцветы можно продавать за деньги или использовать в мистических ритуалах. | 
Achievements
Log
Mindstorm попадает по цели – младший вампир. Нанесённый урон: 13 Разум, 13 Физический, 16 Тьма (всего урона: 42).
Mindstorm попадает по цели – младший вампир. Нанесённый урон: 22 Разум, 11 Физический, 14 Тьма (всего урона: 47).
младший вампир читает заклятие Призыв тьмы.
Ваш поглощающий щит развеивается под напором урона!
XEXE больше не под прикрытием щита.
XEXE преобразует часть урона в пси!
младший вампир попадает по цели – XEXE. Нанесённый урон:  (10 прямое снижение), (поглощено: 130), 4 в пси, 8 Тьма (всего урона: 12).
Mindstorm попадает по цели – младший вампир. Нанесённый урон: 22 Разум, 11 Физический, 14 Тьма (всего урона: 47).
Mindstorm попадает по цели – младший вампир. Нанесённый урон: 22 Разум, 11 Физический, 14 Тьма (всего урона: 47).
пиромант читает заклятие Пламя.
XEXE горит!
XEXE преобразует часть урона в пси!
пиромант: Очищающий огонь (воздействие по площади) попадает по цели – XEXE. Нанесённый урон:  (10 прямое снижение), 6 в пси, 12 Огонь (всего урона: 18).
пиромант: Пламя попадает по цели – XEXE. Нанесённый урон:  (10 прямое снижение), 22 в пси, 42 Огонь (всего урона: 64).
XEXE преобразует часть урона в пси!
Горение (источник: пиромант) попадает по цели – XEXE. Нанесённый урон:  (10 прямое снижение), 7 в пси, 13 Огонь (всего урона: 20).
XEXE преобразует часть урона в пси!
Горение (источник: пиромант) попадает по цели – XEXE. Нанесённый урон:  (10 прямое снижение), 7 в пси, 13 Огонь (всего урона: 20).
Mindstorm попадает по цели – младший вампир. Нанесённый урон: 22 Разум, 11 Физический, 14 Тьма (всего урона: 47).
пиромант: Очищающий огонь (воздействие по площади) наносит урон цели – младший вампир: 28 Огонь.
XEXE преобразует часть урона в пси!
Горение (источник: пиромант) попадает по цели – XEXE. Нанесённый урон:  (10 прямое снижение), 7 в пси, 13 Огонь (всего урона: 20).
XEXE (ур. 9, whitehoof discordant) больше не с нами. Герой был поджарен противником – пиромант – на уровне 5 зоны Бесконечное подземелье.

























