Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.2Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Escort Rescheduling 1.7.0Slightly adjust the random level selection for escort quests to avoid levels with zone bosses. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Logical Alchemists 1.5.10Makes alchemists focus on creating elixirs that you are not currently helping them with. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release TLR's Stat Changes 1.6.7My personal twist on and combination of "Moderately Generous Levels" by Chaotic Heretic, and "Constitution Viability Buff" by Raenarill. This is my first ToME mod, so bear with me, I'm still working on balance and stuff, just give me constructive criticism please! Leveling changes: + 0.2% resist all per level, so 10% at level 50, 20% should you reach level 100. +1 to all saves per level up to level 50. Constitution changes: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Better Sandworm Lair 1.5.10This addon aims to make Sandworm Lair less terrible. It does so by doing four things: Enabling natural tunnels, disabling burrowers, replacing the walls with their stable counterparts, and removing the alt version. These changes are accomplished by overloading the zone and npc files with edits and commented out sections. Please consider checking out the following addons that are probably better at dealing with the annoyance offered by SWL: codyfun123's "Sandworm Lair Tweaks" Updates: 1.0.1 KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Skeleton |
Class | Swordsmaster |
Level / Exp | 14 / 2% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | Killed by 거대한 갈색 뱀 폴미나 at level 12 on the 7 섬광 122 year of Ascendancy at 18:27 3 / 2Killed by 어린 드렛지 엘리아라 at level 14 on the 8 섬광 122 year of Ascendancy at 02:15 |
Primary Stats
Strength | 27 (base 12) |
Dexterity | 62 (base 40) |
Constitution | 11 (base 10) |
Magic | 15 (base 10) |
Willpower | 17 (base 10) |
Cunning | 46 (base 38) |
Resources
Life | 504/504 |
Stamina | 158/158 |
Healing Factor | 1.0075 |
Regeneration | 6.34725 |
Speed
Mental | +2.2204460492503E-14% |
Attack | 0% |
Movement | -54.808930151612% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
Offense: Mainhand
Damage | 82 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 14% |
APR | 4 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 64 |
Accuracy | 49 |
Crit Chance | 14% |
APR | 4 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 25 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 35 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +10% |
정신 | +3% |
All | 0% |
전기 | +11% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +8% |
물리 | +15% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 2 (38.594633868923%) |
Defense | 60 |
Ranged Defense | 60 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 29 |
Spell Save | 30 |
Mental Save | 30 |
Defense: Resistances
냉기 | + 34%( 70%) |
어둠 | + 27%( 70%) |
All | + 20%( 70%) |
빛 | + 23%( 70%) |
시간 | + 25%( 70%) |
물리 | + 22%( 70%) |
산성 | + 23%( 70%) |
황폐 | + 23%( 70%) |
전기 | + 52%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 65% |
Bleed Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 42% |
Fear Resistance | 100% |
Stun Resistance | 45% |
Poison Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 23% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 133 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 4 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 10% 감소하고, 시전자의 회피도가 10, 모든 저항이 10% 상승합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 결투사 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 양손 무기 맹공 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 용맹 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / Swordsmanship | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / Footwork | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
언데드 / 스켈레톤 | 1.10 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
detrimental effect | 이동이 턴을 3 배로 소모함 / 근접,원거리 공격이 적을 밀쳐낼 확률이 있음 / 최대 소지 가능 무게가 매우 크게 증가. 무중력 |
beneficial effect | Target has +34 defense, +11% all resist, and +45% resistance to stuns and pins 변화무쌍한 보법 |
Quests
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
당신은 어떤 사악한 힘에 의해 언데드로 부활했습니다. 썩어가는 시체의 악취하지만 부활 의식이 조금 실패하였고 당신은 자의식을 유지하고 있습니다. 이 어두운 곳을 탈출해 세상으로 나가 봐야 합니다. 아주 특별한 망토를 찾아냈습니다. 언데드인 당신이 살아있는 자들과 별 문제 없이 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 나가의 혀 하나. 불경한 말을 담은 적이 없는 혀가 가장 좋은 법이지. 그러니 성자처럼 독실한 나가를 알고 있다면...' * 필요하던 재료 붉은 크리스탈 조각을 찾았습니다. * '필요한 것: 얼음 용의 이빨 하나. 얼음 용들은 이빨을 잘 흘리고 다니는 편이지. 그러니 만약 네가 운이 좋다면 싸우지도 않고 얻을 수 있을 거야. 하지만 만일을 대비해 따뜻하게 입어 둬야겠지.' | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 노르고스의 거처 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (노르고스의 거처 1구역)그 보상: 기술 계열 주문 / 암석의 연금술을 배웠다 (숙련치 1.00). | 성공 |
Equipment
보조무기 | 악마의 표식 (112% 위력 방어력 관통 3) 악마의 표식 (112% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon 요구사항: - 민첩 16 [랜덤 유니크] 마법의 힘 기본 위력 112% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +8 냉기 +7 빛 +16 시간 종족 추가피해 +5% Undead 타격시, 반경 1 +8 시간 장비시: 능력치 +3 Mag +4 Wil 공격 ------ 주문력 +6 (실질증가량 +3) 방어 ------ 저항 +3% 어둠 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
광원 장비 | 놋쇠 랜턴 폴레웬 놋쇠 랜턴 폴레웬2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Dex 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 저항관통 +15% 물리 기타 ------- 광원 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | 학살 균형 잡힌 강철 장검 (120% 위력 방어력 관통 3) 학살 균형 잡힌 강철 장검 (120% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon 요구사항: - 민첩 16 [에고] 장인 기본 위력 121% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 무장해제 면역 +21% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
망토 | 기만의 망토 기만의 망토1.0 무게 cloak armor [필수적인 물건] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 주문력 +5 (실질증가량 +3) 정신력 +5 (실질증가량 +2) 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
발 | 거친 가죽 장화 '벨나' (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장화 '벨나' (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +15 (실질증가량 +6) 타격시(근접): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 23 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +1 저항 +3% 황폐 +3% 냉기 +3% 빛 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | 구리 목걸이 투르느딜 구리 목걸이 투르느딜0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Con 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 방어 ------ 피로도 -4% 저항 +3% 어둠 치명피해 감소 15.00% 생명력 재생 +6.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | 민첩 +3 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력) 민첩 +3 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 정확도 +10 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | 거친 가죽 벨트 '아드다' 거친 가죽 벨트 '아드다'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +3 (실질증가량 +1) 방어 ------ 저항 +3% 산성 +3% 어둠 +12% 전기 치명피해 감소 5.00% 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 생명력 하한 -60.00 기타 ------- 크기 +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | 비단 흐름 (12 회피도, 0 방어력) 비단 흐름 (12 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +3) 이동속도 +15% 피해량증가 +10% 냉기 저항관통 +8% 냉기 보복 10 냉기 방어 ------ 회피 +12 (실질증가량 +3) 저항 +7% all +15% 냉기 기타 ------- 기술계열 +0.30 Spell/빙하 황무지 +0.30 Spell/서리 유령 +0.30 Spell/물 +0.30 Spell/서리의 연금술 +0.30 Spell/묘지 +0.30 Spell/얼음 이 진한 파란색의 로브는 보이지 않는 파도에 맞는 듯이 흐르며 물결칩니다. |
손가락 | 불굴 마법사의 구리 반지 불굴 마법사의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Mag 방어 ------ 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 생명력 +21.00 무장해제 면역 +21% 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +23% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 도적의 전기 +22% 강철 반지 도적의 전기 +22% 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Cun 공격 ------ 피해량증가 +11% 전기 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +2) 저항 +22% 전기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 가시 피부 느릅나무 토템 참레인 [기술 16] (20 재사용 대기시간) 가시 피부 느릅나무 토템 참레인 [기술 16] (20 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 totem charm [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str +3 Dex +1 Cun 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 피부를 경화시켜 7 턴 동안 방어력을 16, 방어 효율을 30% 강화시킵니다 all charms를 20만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 최대 1 개의 질병, 상처, 중독 효과를 제거합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
머리 | 리넨 마법 모자 역병의 악덕 (1 회피도, 0 방어력) 리넨 마법 모자 역병의 악덕 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 물리력 +30 (실질증가량 +10) 방어력관통 +1 보복 2 자연 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +6% 전기 +6% 시간 +2% 물리 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
Inventory
수호자의 재생 주입물 (회복 199 / 대기시간 16) 수호자의 재생 주입물 (회복 199 / 대기시간 16)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 199 생명력을 회복합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 공간이동 룬 (범위 79 칸 / 대기시간 18) 도적의 공간이동 룬 (범위 79 칸 / 대기시간 18)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 79 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
구리 반지 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
힘 잔혹한 느릅나무 지팡이 (100% 위력, 2 방어력 관통, 황폐 속성) 힘 잔혹한 느릅나무 지팡이 (100% 위력, 2 방어력 관통, 황폐 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon 요구사항: - 마법 11 [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +11% 치명타배율 +11.00% 주문력 +3 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 황폐 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
기억 상실 강철 대형 도끼 (127% 위력 방어력 관통 2) 기억 상실 강철 대형 도끼 (127% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon 요구사항: - 힘 16 [에고+] 초능력 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시: * 50% 확률로 기술 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
드워프 강철 장검 '할그림' (123% 위력 방어력 관통 4) 드워프 강철 장검 '할그림' (123% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon 요구사항: - 민첩 24 [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연 기본 위력 123% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 41 피해를 입힙니다 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 67 피해를 주고 방어력과 정확도를 9 감소시킵니다 장비시: 능력치 +7 Wil +1 Cun +10 Con 방어 ------ 생명력 +37.00 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 기타 ------- 광원 +2 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
신비 타오르는 무쇠 전투 도끼 (102% 위력 방어력 관통 2) 신비 타오르는 무쇠 전투 도끼 (102% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon 요구사항: - 힘 11 [에고] 마법의 힘 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +6 화염 장비시: 능력치 +2 Mag +2 Wil 공격 ------ 주문력 +6 (실질증가량 +3) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
무쇠 전투 도끼 글라 (105% 위력 방어력 관통 2) 무쇠 전투 도끼 글라 (105% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon 요구사항: - 힘 11 [레어] 마법의 힘 기본 위력 106% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +6 화염 장비시: 방어 ------ 저항 +5% 비전 +6% 시간 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 생명력 +20.00 회복 효율 +15% 기타 ------- 피격시 평정 +0.16 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
학살 슬라임으로 뒤덮인 강철 단검 (114% 위력 방어력 관통 6) 학살 슬라임으로 뒤덮인 강철 단검 (114% 위력 방어력 관통 6)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 16 [에고] 마법 파괴/장인 기본 위력 114% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시: * 9% 확률로 전체속도를 50% 감소시킵니다. 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
필중의 강철 단검 (101% 위력 방어력 관통 6) 필중의 강철 단검 (101% 위력 방어력 관통 6)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 16 [에고+] 장인 기본 위력 101% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 저항관통 +7% 물리 정확도 +8 (실질증가량 +3) 방어력관통 +6 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
생명 자연의 이끼로 덮인 마석 (72% 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 생명 자연의 이끼로 덮인 마석 (72% 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon 요구사항: - 의지 11 [에고] 자연 기본 위력 72% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +12 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +1% 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +3% 자연 방어 ------ 저항 +3% 황폐 생명력 +12.00 생명력 재생 +0.60 질병 면역 +11% 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
결의 자연의 덩굴로 얽힌 마석 (83% 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해) 결의 자연의 덩굴로 얽힌 마석 (83% 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon 요구사항: - 의지 16 [에고] 자연/초능력 기본 위력 84% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +3% 자연 방어 ------ 저항 +2% 황폐 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 질병 면역 +11% 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
물푸레나무 화살통 '작렬하는 파괴자' (17/17, 140% 위력, 7 방어력 관통) 물푸레나무 화살통 '작렬하는 파괴자' (17/17, 140% 위력, 7 방어력 관통)3.0 무게 T2 arrow ammo 요구사항: - 민첩 16 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 141% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 70% Dex, 50% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 +11 방어관통 +7 치명타 확률 +10.5% 장탄수 17 타격시(원거리) +4 황폐 +17 냉기 +20 비전 +4 전기 치명시: * 5 턴에 걸쳐 204 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 21.5 방패 막기 수치) 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 21.5 방패 막기 수치)7.0 무게 T1 shield armor 요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 [노말] 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 방어 ------ 방어 +2 피로도 +8% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
화염 저항 +17% 강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 39 방패 막기 수치) 화염 저항 +17% 강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 39 방패 막기 수치)7.0 무게 T2 shield armor 요구사항: - 방패 수련 - 힘 16 [에고] 장인 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 +8% 저항 +17% 화염 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
화염 +22% 정신으로 단조해낸 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력) 화염 +22% 정신으로 단조해낸 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloth armor [에고] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +15% 화염 방어 ------ 저항 +11% all +22% 화염 정신 내성 +15 (실질증가량 +8) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
활기의 냉기 저항 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력) 활기의 냉기 저항 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor 요구사항: - 힘 14 [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +17% 냉기 생명력 재생 +2.60 기타 ------- 기력/턴 +0.50 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
산성 저항 뚫리지 않는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 13 방어력) 산성 저항 뚫리지 않는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 13 방어력)14.0 무게 T2 heavy armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +13 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +17% 산성 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
정화하는 명령 강철 사슬 갑옷 (9 회피도, 11 방어력) 정화하는 명령 강철 사슬 갑옷 (9 회피도, 11 방어력)14.0 무게 T2 heavy armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 [에고+] 마법 파괴/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 방어 ------ 방어 +11 회피 +9 (실질증가량 +3) 피로도 +12% 저항 +11% 자연 +11% 황폐 정신 내성 +10 (실질증가량 +5) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
힘의 거들 힘의 거들1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -10% 생명력 +40.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
거친 가죽 벨트 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [노말] 허리를 죄는 허리띠입니다. |
단열의 거친 가죽 벨트 단열의 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 저항 +5% 화염 +6% 냉기 허리를 죄는 허리띠입니다. |
수호 장엄한 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 수호 장엄한 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +12 (실질증가량 +6) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
두꺼운 리넨 망토 (1 회피도, 5 방어력) 두꺼운 리넨 망토 (1 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +5 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +10% 냉기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
철인 학자의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력) 철인 학자의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 주문력 +4 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +1 기타 ------- 기력/턴 +0.30 최대 기력 +13.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
속도 광부의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 4 방어력) 속도 광부의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T1 feet armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 이동속도 +25% 방어 ------ 방어 +4 피로도 +2% 기타 ------- 적외선 시야 +1 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [노말] 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
감시 명석한 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 감시 명석한 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +3 Cun 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 정신 내성 +5 (실질증가량 +3) 기타 ------- 적외선 시야 +4 은신 탐지 +5 투명 탐지 +5 수호의 권역: (즉시 사용) 모든 주술도구를 40 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 40. 40/40. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 발밑에 반경 3 칸 범위의 마법진을 생성합니다. 마법진은 안으로 들어오는 모든 투사체를 22% 감속시키며, 시전자를 제외한 모든 대상을 밖으로 밀어내고 매 턴 4.47 빛 피해와 4.47 어둠 피해를 줍니다. 마법진은 6 턴 동안 지속됩니다. 효과는 주문력에 비례하여 증가합니다. 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
어둠 +16% 정신으로 단조해낸 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 어둠 +16% 정신으로 단조해낸 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 마법의 힘/초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +11% 어둠 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +16% 어둠 기타 ------- 염력/턴 +0.12 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
명석한 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력) 명석한 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
정화하는 체격 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 정화하는 체격 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [에고] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +5% 자연 +6% 황폐 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
무쇠 곡괭이 번개의 이야기 (굴착 속도 29 턴) 무쇠 곡괭이 번개의 이야기 (굴착 속도 29 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +3% 어둠 저항관통 +10% 전기 타격시(근접): * 10% 확률로 피해량을 19% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 어둠 +15% 전기 기타 ------- 적외선 시야 +1 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
프록스의 행운의 하플링 발 프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
By 레벨 10 스켈레톤 검성 WA-SWORDMASTER
10 즐거움 122 year of Ascendancy at 00:10 see stats
By 레벨 12 스켈레톤 검성 WA-SWORDMASTER
4 섬광 122 year of Ascendancy at 03:31 see stats
By 레벨 9 스켈레톤 검성 WA-SWORDMASTER
6 즐거움 122 year of Ascendancy at 09:20 see stats
Log
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WA-SWORDMASTER는 악몽으로부터 자유로워졌다.
WA-SWORDMASTER is no longer focused on reflecting projectiles.
기술 일진광풍을 사용할 수 있게 되었다.
어린 드렛지 엘리아라가 피해량의 일부를 염력으로 변환했다!
어린 드렛지 엘리아라의 화상이 WA-SWORDMASTER를 공격하여 3 화염 피해를 입혔다.
탄성 공격이 어린 드렛지 엘리아라를 공격했다. 11 염력으로 변환, 15 물리 (총 25 피해)
어린 드렛지 엘리아라는 꿈을 파괴하기 시작했다!
WA-SWORDMASTER의 꿈이 산산조각났다.
꿈의 대장간이 WA-SWORDMASTER를 공격했다. 7 정신, 6 화염 (총 13 피해)
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어린 드렛지 엘리아라는 연금술 폭탄 투척을 시전했다.
어린 드렛지 엘리아라가 WA-SWORDMASTER를 공격하여 41 화염 피해를 입혔다.
WA-SWORDMASTER가 무장을 다시 갖췄다.
WA-SWORDMASTER의 불면증이 끝났다.
어린 드렛지 엘리아라의 화상이 WA-SWORDMASTER를 공격하여 18 화염 피해를 입혔다.
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어린 드렛지 엘리아라는 원소 화살을 시전했다.
어린 드렛지 엘리아라의 화상이 WA-SWORDMASTER를 공격하여 18 화염 피해를 입혔다.
어린 드렛지 엘리아라의 원소 화살이 WA-SWORDMASTER를 공격하여 33 화염 피해를 입혔다.
14레벨 스켈레톤 검성 WA-SWORDMASTER는 번뜩이는 동굴 5구역에서 어린 드렛지 엘리아라에게 불타올라 죽었다.
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당신의 목숨은 3 개 남았다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
어린 드렛지 엘리아라의 원소 화살이 WA-SWORDMASTER를 죽였다!
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