










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Fixed bonus dungeons trigger 1.6.5Make sure that ALL the dungeons will appear in your game. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Wanderer3in1 |
| Level / Exp | 19 / 80% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by 奴隶商 诡异之月华 at level 14 on the 12 混沌月 122 year of Ascendancy at 00:49 0 / 6Killed by Blood Master at level 14 on the 12 混沌月 122 year of Ascendancy at 05:36 Killed by Gunsnake at level 15 on the 18 混沌月 122 year of Ascendancy at 14:43 Killed by 守护者地狱希望 at level 19 on the 72 混沌月 122 year of Ascendancy at 14:32 Killed by Urkis, the High Tempest at level 19 on the 1 复苏月 123 year of Ascendancy at 19:02 Killed by Orforaid at level 19 on the 1 复苏月 123 year of Ascendancy at 19:07 |
Primary Stats
| Strength | 51 (base 29) |
| Dexterity | 23 (base 12) |
| Constitution | 24 (base 16) |
| Magic | 44 (base 43) |
| Willpower | 34 (base 17) |
| Cunning | 16 (base 12) |
Resources
| Equilibrium | 0 |
| Vim | 182/182 |
| Life | 470/470 |
| Positive | 104/104 |
| Stamina | 234/234 |
| Soul | 12/12 |
| Healing Factor | 1.5372674059366 |
| Regeneration | 14.219723504914 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 66 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 20% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 48 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 37 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +21% |
| 酸性 | +18% |
| 奥术 | +6% |
| 物理 | +8% |
| 光系 | +10% |
| 自然 | +38% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 自然 | +10% |
| 精神 | +5% |
| 酸性 | +15% |
| 枯萎 | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 44 (65.65183292883%) |
| Defense | 30 |
| Ranged Defense | 30 |
| Fatigue | 2 |
| Physical Save | 35 |
| Spell Save | 38 |
| Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
| 枯萎 | + 29%( 70%) |
| 寒冷 | + 16%( 70%) |
| 火焰 | + 31%( 70%) |
| 暗影 | + 14%( 70%) |
| 酸性 | + 19%( 70%) |
| 物理 | + 31%( 70%) |
| 光系 | + 51%( 70%) |
| 自然 | + 49%( 70%) |
| All | + 11%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:冰风吞噬使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文,形成一股锥形寒风,造成 204.80 寒冷伤害。 寒风会浸湿敌人,将其敌人震慑抗性降低50%,并试图冻结他们 4 回合。 效果可以被抵抗,但不能被豁免 效果随你的魔力属性提升。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 36 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的灵巧属性提升。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 143 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的力量属性提升。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:镜像使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,最多召唤你的 3 个镜像,镜像会嘲讽周围的敌人。 在半径 10 范围内每有一个敌人才能召唤一个镜像,第一个镜像会被召唤在最近的敌人旁边。 镜像继承你的生命值、抗性、护甲、闪避和护甲强度。 |
Class Talents
| 堕落 / 恶魔契约 | 1.00 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 格斗 / 决斗专家 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 魂魄 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 自然 / Dragon's Breath | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 堕落 / 狱火之核 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 堕落 / 骨 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Generic Talents
| 天空 / 光系 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 诅咒 / 手势 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 疯狂 / 不幸 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你未能保护迷路的堕落者,他被狼杀死了。 护送:迷路的堕落者 (巨魔沼泽的第2层) | 失败 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽5 个伐木工人死了。 | 结束 |
很多马基埃亚尔的炼金术士想竞争加入强大的炼金术士兄弟会,其中有一个或者几个人请求你的帮助。 炼金术士兄弟会隐居者亚格雷姆利 需要你帮忙制作 专注药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个风暴之龙的爪子。 我建议你割断其中一只爪子,它们更小而且容易被割下。但是它们从来不会因使用而钝化,所以当心点别划伤你自己。哦,对了,还有别被吃掉。' * '需要:一个大恶魔的胆汁。 不要去喝它,即使它诱惑着你…… ' * 你找到了所需要的兽人心脏。 | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你应当探索古老森林,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你已经探索了迷宫并杀死了米诺陶。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 * 你已经驱散了元素生物,但是天上乌云并未就此散去。你需要寻找一位盟友来帮助你。传说中,在西南方的山脉之中有一个神秘的小镇,你也能顺便调查一下伊格兰斯这个反魔法军团。 * 你得知真正的威胁来自于一个叛逃的元素法师,名字叫厄奇斯,精通风暴法术,安格利文的法师已经准备好把你传送到那里去了。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了恶灵附身的强盗头目。 | 结束 |
你发现了一个奴隶收容所并走了进去。 鲜血之环你觉得不能让那些奴隶继续做他们肮脏工作并把他们都做掉了! | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 铁臂铠 '未来芦苇' (0 闪避, 1 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+4 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加伤害:7酸性 抗性改变:+9%酸性/+1%物理 抗性穿透改变:+15%酸性 伤害加成:+3%酸性 每回合体力回复:+1.00 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
| 在头上 | 硬皮帽子 未知的傀儡 (0 闪避, 3 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+3% 属性变化:+7力量/+7敏捷/+1魔力/+2体质 抗性穿透改变:+25%枯萎 伤害加成:+6%奥术 法术暴击时回复法力:+1.00 法术强度:+30(+10有效值) 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 190.7 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 32% 强度) 5 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶皮帽。 |
| 主护甲 | 斯派德的蛛丝礼服 (10 闪避, 15 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+15 护甲强度:+30% 闪避:+10(+5有效值) 近战反击伤害:20自然减速/20毒素 属性变化:+5体质/+4意志 抗性改变:+30%自然/+11%所有 伤害加成:+15%酸性/+15%自然/+15%精神 获得技能: +3 压制 物理豁免加成:+10(+5有效值) 法术豁免加成:+10(+4有效值) 精神强度:+10(+4有效值) 精神暴击率:+5% 这套礼服完全用蛛丝制成。它看起来充满异国风情,一些智者推测它来自另一个世界,很可能穿越过时空之门。 |
| 在手指上 | 生命之戒 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4力量/+4意志 抗性改变:+10%自然 伤害加成:+8%自然/+8%物理 物理豁免加成:+8(+4有效值) 生命回复:+3.00 被击中回复活力值:+3.00 治疗加成:+20% 这枚小巧的戒指上缠绕着一根藤蔓,藤蔓似乎仍然在不断的吐出新叶。 |
| 在手指上 | 和蔼汗水 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+10 属性变化:+5力量 抗性改变:+3%寒冷/+3%暗影/+3%光系 暴击伤害加成:+15.00% 法术豁免加成:+9(+3有效值) 混乱免疫:+20% 被击中回复活力值:+3.00 生命上限:+20.00 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 邪恶光泽 闪耀之尸骨装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4敏捷/+4灵巧/+6幸运 伤害加成:+9%自然 拆除陷阱加成:+7 潜行加成:+6 法术豁免加成:+3(+1有效值) 法力上限:+20.00 活力上限:+10.00 法术强度:+10(+3有效值) 光照范围:+2 夜视范围:+4 一条可以围住腰的皮带。 |
| 在脚上 | 硬皮靴子 神经病蝴蝶 (0 闪避, 9 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 护甲值:+9 抗性改变:+3%寒冷/+3%自然/+12%光系 疾病免疫:+10% 生命回复:+4.00 体力上限:+20.00 治疗加成:+12% 一双用皮做的靴子。 |
| 在主手 | 沃瑞钽剑 '不死血' (41-57 伤害, 6 护甲穿透) 装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:41.0-57.4 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成138酸性伤害,并降低目标护甲和命中18 近战附加伤害:+11光系 击中时溅射伤害(1格半径):+8自然/+12枯萎 暴击时溅射伤害(2格半径):+8枯萎 对特定类型增伤:+11% 亡灵 当使用或装备时: 护甲穿透:+11 物理暴击率:+9.0% 抗性穿透改变:+10%自然 伤害加成:+3%自然 获得技能: +2 冰霜飞爪 暴击伤害加成:+22.00% 锋利,长而致命。 |
| 工具 | 铁质鹤嘴锄 '先知之安静' (挖掘速度29回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+6力量 抗性穿透改变:+5%精神 被击中回复灵能值:+0.08 精神强度:+5(+2有效值) 夜视范围:+2 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
| 在脖子上 | 大地串珠装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 伤害吸收(治疗):+15%自然 生命回复:+2.00 精神强度:+5(+2有效值) 强化冥想效果20% 它可以用于触发技能自然之触 (消耗35能量,总计35/35): 有效技能等级:2.0 能量消耗:35,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:对你自己或某个目标注入大自然的能量,治疗 215 点生命值(对不死族无效)。 治疗量受精神强度加成。 这是一串古朴而坚硬的陶制串珠,年代久远,已经破碎褪色。它制作于黄昏纪,用来增加和自然的联系。 |
| 斗篷 | 魔力雨滴 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+20(+7有效值) 护甲穿透:+3 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+1体质 抗性改变:+1%物理 物理豁免加成:+6(+3有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+3有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 在副手 | 矮人钢盾 '柳树勇气' (0 闪避, 6 护甲, 75.5 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 24 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 近战附加特效: * 20%几率降低51%整体速度 盾牌格挡时: * 使6码范围内的敌人流血,在5回合内受到189物理伤害(1/回合) 属性变化:+4意志 抗性改变:+20%枯萎/+23%火焰/+20%物理 按固定数值减少全部伤害:+10枯萎/+10火焰/+10物理 伤害加成:+3%自然/+6%精神 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
| 光源 | 夏日之殇装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (89强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
Inventory
不懈之野蛮人的钢戒指装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2体质 法术豁免加成:+11(+4有效值) 震慑/冰冻免疫:+23% 生命回复:+3.00 体力上限:+10.00 戒指让你的手指更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。白蜡群星法杖 (15-18 伤害, 3 护甲穿透, 物理 伤害) 装备需求: - 魔力 16 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-18.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+15%物理 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+6(+2有效值) 法术暴击率:+2% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
矮人钢斧 '黄昏夷为平地' (32-44 伤害, 4 护甲穿透)装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 3 基础伤害:31.5-44.1 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+4 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 暴击时溅射伤害(2格半径):+8暗影 当使用或装备时: 命中:+8(+3有效值) 物理暴击率:+2.0% 物理强度:+10(+3有效值) 闪避:+8(+4有效值) 缴械免疫:+25% 每回合体力回复:+3.00 单手战斧。 |
巨人腰带装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 它是某个套装中的一件。 如果有一对大些的手套就好了。 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:-10% 负重上限加成:+70 击退免疫:+40% 生命上限:+40.00 这条腰带被赋予了神秘的魔力来对抗膨胀的腰围。不管它蕴含着的是何种力量,它总是能在你负重不足时助你一臂之力。 |
暴风猛禽 呼唤的安静 (0 闪避, 5 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理强度:+12(+4有效值) 护甲值:+5 疲劳值:-7% 属性变化:+9幸运/+5敏捷 抗性改变:+9%闪电 伤害加成:+15%光系/+9%闪电 潜行加成:+9 负重上限加成:+32 物理豁免加成:+7(+4有效值) 法术强度:+18(+6有效值) 精神强度:+8(+3有效值) 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。灰烬的力量之 (+4)矮人钢臂铠 (0 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+7(+2有效值) 护甲值:+2 疲劳值:+3% 近战附加伤害:7火焰 属性变化:+4力量 抗性改变:+7%火焰 伤害加成:+4%火焰 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
恐惧之颜 (8 闪避, 0 护甲)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+8(+4有效值) 属性变化:+6灵巧/+8意志 技能精通: +0.20 诅咒/恐惧 恐惧免疫:+60% 精神强度:+16(+6有效值) 它可以用于触发技能恐惧灌输 (消耗18能量,总计45/45): 有效技能等级:2.0 能量消耗:18,总计45/45. 使用范围:8 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:将恐惧注入目标 2 半径范围内的敌人中,造成 14.52 精神和 12.00 暗影伤害,并随机造成 4 种可能的恐惧效果之一,持续 8 回合。 目标可以与你的精神强度对抗,以抵抗恐惧效果。 恐惧效果受精神强度加成。 可能的恐惧效果如下所示: 妄想症: 目标有 14% 几率使用物理攻击附近的生物,不管它是敌对还是友方生物。如果击中了目标,目标也会感染妄想症。 绝望: 精神伤害抗性,精神豁免,护甲值和闪避各降低 13 。 惊惧: 每回合受到 3.02 精神和 2.50 暗影伤害,技能冷却时间增加 22% 。 恶灵缠身: 目标每有一个负面精神效果,则每回合受到 5.66 精神和 4.68 暗影伤害。 这件面具似乎用某种不明生物的头骨制成的,那是一种本不应该存在于世间的可怕生物,畸形并且扭曲。每当你盯着这个面具时,它那空洞的眼窝似乎也在注视着你,令你感到发自内心的颤栗。 |
闪电之鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲)装备需求: - 力量 14 装备力量来源 奥术力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+5.0% 物理强度:+12(+4有效值) 护甲值:+4 闪避:+6(+3有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+5力量/+5魔力/+4意志 抗性改变:+12%闪电 法术强度:+13(+4有效值) 法术暴击率:+5% 精神强度:+12(+5有效值) 精神暴击率:+5% 一套用皮革制成的皮甲。 |
矮人钢板甲 '冻结蛇' (0 闪避, 11 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 35 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+11 疲劳值:+22% 近战反击伤害:10寒冷 抗性改变:+18%闪电 抗性穿透改变:+20%寒冷 法术豁免加成:+3(+1有效值) 夜视范围:+3 侦测隐形:+9 一套用金属片制成的板甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。钢盾 (0 闪避, 4 护甲, 38 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
恶魔种子 [火魔婴] (20, 躯体)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 2 当安装到物品上时: 获得技能: +2 火焰净化 恶魔状态: 存活 (100% 生命值)。 恶魔的种子 |
恶魔种子 [小水怪] (24, 躯体)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 3 当安装到物品上时: 获得技能: +3 黑冰 恶魔状态: 存活 (85% 生命值)。 恶魔的种子 |
恶魔种子 [酸液树魔] (13, 躯体)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 2 当安装到物品上时: 获得技能: +2 酸浴 恶魔状态: 存活 (68% 生命值)。 恶魔的种子 |
恶魔种子 [火魔婴] (23, 戒指)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 3 当安装到物品上时: 被击中回复活力值:+2.00 恶魔状态: 存活 (100% 生命值)。 恶魔的种子 |
恶魔种子 [酸液树魔] (13, 戒指)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 2 当安装到物品上时: 被击中回复活力值:+2.00 恶魔状态: 存活 (100% 生命值)。 恶魔的种子 |
恶魔种子 [火魔婴] (26, 主手)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 3 当安装到物品上时: 获得技能: +3 近战火球 恶魔状态: 存活 (100% 生命值)。 恶魔的种子 |
恶魔种子 [酸液树魔] (15, 主手)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 2 当安装到物品上时: 获得技能: +2 腐蚀鞭笞 恶魔状态: 存活 (100% 生命值)。 恶魔的种子 |
恶魔种子 [夸塞魔] (19, 副手)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 2 当安装到物品上时: 抗性穿透改变:+10%酸性/+10%物理/+10%枯萎 伤害加成:+17%酸性/+17%物理/+17%枯萎 恶魔状态: 存活 (22% 生命值)。 恶魔的种子 |
恶魔种子 [小水怪] (23, 副手)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 3 当安装到物品上时: 抗性穿透改变:+12%枯萎/+12%火焰/+12%暗影 伤害加成:+19%枯萎/+19%火焰/+19%暗影 恶魔状态: 存活 (100% 生命值)。 恶魔的种子 |
恶魔种子 [酸液树魔] (20, 副手)装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:种子/恶魔 ; 材质等级 2 当安装到物品上时: 抗性改变:+20%酸性/+20%暗影/+20%枯萎 按固定数值减少全部伤害:+10酸性/+10暗影/+10枯萎 恶魔状态: 存活 (100% 生命值)。 恶魔的种子 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。致盲热情 生活伤悲 (18/18, 20-27 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 2 基础伤害:19.5-27.3 使用属性: 70%敏捷, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+1.5% 弹仓容量:18 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成83伤害 远程附加伤害:+20光系/+12奥术 击中时溅射伤害(1格半径):+20奥术 暴击时溅射伤害(2格半径):+16奥术 箭矢可用来射穿敌人。 |
2 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
174 炼金玛瑙石0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
天青石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 物理豁免加成:+6(+3有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+3有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+6(+3有效值) 物理豁免加成:+6(+3有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+3有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
深渊之牙 (挖掘速度12回合)装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+15 近战反击伤害:10枯萎吸收/生命吸取 伤害加成:+5%枯萎 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 在无尽深渊中得到的一颗巨大牙齿。 |
2 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
沙虫女皇之心装备力量来源 自然力量 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:尸体/心脏 它可以用于吃下心脏。 从沙虫女皇尸体上割下的心脏。 你可以……吃了它,如果你足够疯的话,你还可以在别的地方腐化它。 |
黄铜灯笼 '失败者模拟'装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+6%寒冷 精神豁免加成:+6(+3有效值) 混乱免疫:+10% 精神暴击时回复仇恨值:+1.00 生命上限:+43.00 光照范围:+3 治疗加成:+10% 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
普罗斯泰普的七彩之眼装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 当装备或镶嵌时,施放法术时附加激光 当被用来强化装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 潜在伤害类型:闪电 技能(法术)命中后释放:眼睛光束 (10% 几率等级 2). 这枚损坏的宝石看起来似乎有一定的年月了。种种迹象表面它曾经是某个傀儡的眼珠。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
石榴石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。一袋钢制子弹 熔岩采石场 (21/21, 26-32 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 基础伤害:26.5-31.8 使用属性: 70%敏捷, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+11.5% 弹仓容量:21 武器击中时: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成189物理伤害,并降低目标治疗系数50% 远程附加伤害:+20时空/+20火焰 击中时溅射伤害(1格半径):+16火焰 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
6 紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
石英0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
7 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
6 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
10级 (噩梦难度 (冒险模式))
角色达到10级。By Orforaid,科纳克人Wanderer3in1,等级10
3 夏殇 122 year of Ascendancy at 23:28 see stats
奴隶救星! (噩梦难度 (冒险模式))
在奴隶营解救至少30名奴隶。By Orforaid,科纳克人Wanderer3in1,等级14
12 混沌月 122 year of Ascendancy at 03:53 see stats
完全毁灭 (噩梦难度 (冒险模式))
在死神幻象位面死亡。By Orforaid,科纳克人Wanderer3in1,等级19
1 复苏月 123 year of Ascendancy at 19:07 see stats
宝藏猎人 (噩梦难度 (冒险模式))
积累1000金币。By Orforaid,科纳克人Wanderer3in1,等级18
71 混沌月 122 year of Ascendancy at 05:01 see stats
救助迷失者 (噩梦难度 (冒险模式))
从盗贼头目手中救回商人。By Orforaid,科纳克人Wanderer3in1,等级18
71 混沌月 122 year of Ascendancy at 09:52 see stats
正确的选择 (噩梦难度 (冒险模式))
你在血色之环做出了正确的选择并处置了血色领主。By Orforaid,科纳克人Wanderer3in1,等级14
12 混沌月 122 year of Ascendancy at 06:57 see stats
秘密城市 (噩梦难度 (冒险模式))
发现法师城。By Orforaid,科纳克人Wanderer3in1,等级10
7 辉耀月 122 year of Ascendancy at 09:55 see stats
竞技场 (噩梦难度 (冒险模式))
开启竞技场模式。By Orforaid,科纳克人Wanderer3in1,等级9
6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 06:13 see stats
诅咒超度者 (噩梦难度 (冒险模式))
杀死被诅咒者本·克鲁塞达尔。By Orforaid,科纳克人Wanderer3in1,等级10
3 夏殇 122 year of Ascendancy at 23:30 see stats
Log
风暴魔导师厄奇斯施放了冻结.
你的护盾在攻击下被打破!
Orforaid周围的护盾消失了。
风暴魔导师厄奇斯着火了!
Orforaid被冻结在冰块中!
Orforaid的火焰守护击中风暴魔导师厄奇斯造成53 火焰伤害。
风暴魔导师厄奇斯击中Orforaid造成(171 护盾吸收), 49 寒冷 (49合计伤害).
Orforaid 因为灵魂燃烧流失 52 生命值。
风暴魔导师厄奇斯的风暴之怒击中Orforaid造成(40 冰块吸收), 60 闪电 (60合计伤害).
Orforaid抵抗了效果!
闪电风暴击中Orforaid造成(19 冰块吸收), 28 闪电 (28合计伤害).
Orforaid的燃烧击中冰块造成25 火焰伤害。
Orforaid的酸液飞溅击中冰块造成28 酸性伤害。
Orforaid施放了恶魔结合.
风暴魔导师厄奇斯施放了闪电术.
风暴魔导师厄奇斯击中Orforaid造成(93 冰块吸收), 139 闪电 (139合计伤害).
玩家Orforaid等级19科纳克人wanderer3in1被百万伏特电击而死,杀死他(她)的是风暴魔导师厄奇斯 并被作为他疯狂的闪电魔法的实验品,死在第2层,风暴之巅。
你已经没有剩余的生命了。
注意!你进入了失重区域!
在死亡的边缘你突然被带到了另外一个地方。
风暴魔导师厄奇斯击杀了Orforaid!
保存游戏...
技能 压制 已经可以使用。
技能 治愈之光 已经可以使用。
自动探索了2回合(中断原因:有趣的角色)
保存完毕。
你的夸塞魔被治疗了!
个人新成就:完全毁灭 (噩梦难度 (冒险模式))!



























































































