










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Campaign Planning 1.7.0A companion piece to Talent Point Planner (release 11.3.1 or later, or via ZOmnibus Addon Pack or ZOmnibus Lite release 17.7.4 or later); adds talent point sources for various campaigns provided by third-party addons. Currently supported:
OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Recaiden's Undead Racepack - fork 1.7.0This is a compilation of my undead race addons: Edits by Shadowing: removed restriction for dreadlord Viper Class 1.7.0Adds the Viper class, an archer wilder who possesses great speed and access to nature damage. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Lycanthrope class 1.7.6Adds lycanthrope class. 增加了兽血战士职业; Divine Class 1.7.6Adds divine class. Very OP. Class: Spellweaver 1.7.6Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 剑圣Mod 汉化包 (Swordsmaster Class Chinese Langauge Pack) 1.7.2请注意,本插件不是ToME4的汉化补丁,ToME4的汉化将会随游戏自动更新。 This addon contains Chinese language support for Swordsmaster Class. 数字飘血-汉化 1.7.6Custom Edit of v2 - added an option to disable non damage text Buffs Display Wrap 1.7.0Modifies the buffs display in the Minimalist UI, arranging for the vertical stack of beneficial or detrimental effect indicators to wrap to the next column if it would otherwise overlap the main toolbar or the hotkeys toolbar. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Augur Class Addon 1.7.6Unfinished, doesn't do anything yet. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Drem |
| Class | Sun Paladin |
| Level / Exp | 17 / 21% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by Horned Horror at level 16 on the 24 利润月 122 year of Ascendancy at 21:25 4 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 44 (base 32) |
| Dexterity | 26 (base 10) |
| Constitution | 27 (base 18) |
| Magic | 43 (base 40) |
| Willpower | 13 (base 10) |
| Cunning | 25 (base 10) |
Resources
| Life | 517/517 |
| Mana | 91/91 |
| Stamina | 180/180 |
| Positive | 28/28 |
| Healing Factor | 1.2386945338482 |
| Regeneration | 4.0257572350068 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 9 |
Offense: Mainhand
| Damage | 50 |
| Accuracy | 49 |
| Crit Chance | 8% |
| APR | 17 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 39 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 19 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 暗影 | +22% |
| 火焰 | +8% |
| 奥术 | +3% |
| 物理 | +18% |
| 光系 | +31% |
| 自然 | +10% |
| 时空 | +3% |
Offense: Damage Penetration
| 物理 | +20% |
| 酸性 | +5% |
| 时空 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 37.413408721348 (65.897138898113%) |
| Defense | 29 |
| Ranged Defense | 29 |
| Fatigue | 10 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 38 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| 闪电 | + 13%( 70%) |
| 奥术 | 0%( 70%) |
| 寒冷 | + 19%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 暗影 | + 33%( 70%) |
| 酸性 | + 28%( 70%) |
| 光系 | + 40%( 70%) |
| 火焰 | + 13%( 70%) |
| 物理 | + 6%( 70%) |
| 自然 | + 19%( 70%) |
| 枯萎 | + 21%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:护盾使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 100 伤害持续 5 回合。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 50 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:闪烁使用模式:主动技能 使用范围:3 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 3 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 15% ,你的闪避增加 15 ,你的全体伤害抗性增加 15% 。 |
Class Talents
| 格斗 / 盾牌攻击 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 天空 / 战斗 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 天空 / 太阳 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 双手战技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 天空 / 守护 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗经验 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 天空 / 光系 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 天空 / 赞歌 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 种族技能 / 德瑞姆 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 愤怒之刃 |
| talent | 光明之刃 |
| talent | 第二生命 |
| talent | 预感 |
| talent | 光能沁盾 |
| talent | 元素赞歌 |
Quests
一只巨大的无心智的腐化蠕虫正向克诺什库尔前进! 吞噬蠕虫它必须被阻拦,否则避难所将终结在它胃中,禁忌知识将永远消失。 * 你成功地摧毁了虫子的脊髓,避难所免遭末日。 | 结束 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你成功地将受伤的先知护送到了巨魔沼泽的第3层的召回传送门。 护送:受伤的先知 (巨魔沼泽的第3层)作为奖励,你提升了 技能 预感 (+1 等级). | 结束 |
将迷路的太阳骑士护送到古老树林的第1层的召回传送门 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第1层) | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你应当探索古老森林,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你已经探索了迷宫并杀死了长角恐魔。 * 你应当探索沙虫洞穴,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 黑暗霜雪 (0 闪避, 4 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 护甲穿透:+10 护甲值:+4 属性变化:+4灵巧/+4敏捷 抗性穿透改变:+15%物理 伤害加成:+9%物理 每回合体力回复:+3.00 生命底限:-40.00 生命 徒手伤害加成: 伤害:116% 范围:1.1x 使用属性: 40%力量, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 命中:+8 护甲穿透:+9 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:完美打击 (15% 几率等级 3)。 它可以用于触发技能稳固射击,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:稳固地射击,造成 161% 伤害,同时有 26% 几率标记目标。 如果稳固射击没有进入冷却状态,将自动代替普通攻击,并进入冷却。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
| 在头上 | 铁盔 '华美的墨鱼' (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+10(+3有效值) 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+6敏捷 抗性穿透改变:+10%时空 伤害加成:+9%物理/+3%时空 每回合体力回复:+3.00 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
| 主护甲 | 冬季罢工 (2 闪避, 6 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 属性变化:+5力量/+2意志 抗性改变:+15%酸性/+6%物理/+22%暗影/+22%枯萎/+6%寒冷 光照范围:+3 它可以用于触发技能追踪,将所有其他物品置入30回合冷却: 有效技能等级:2.0 能量消耗:30,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:感知范围 14 内的敌人,持续 5 回合。 范围随灵巧提升而提升。 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
| 在手指上 | 暗夜颂歌装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 疲劳值:-7% 属性变化:+6灵巧 伤害加成:+10%暗影 技能冷却: 暗影突袭 (-1 回合) 精神豁免加成:+13(+6有效值) 体力上限:+25.00 它可以用于触发技能暗影突袭 (消耗50能量,总计50/50): 有效技能等级:2.0 能量消耗:50,总计50/50. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:通过阴影突袭你的目标,眩晕它 3 回合并用你所有武器对目标造成 155% 暗影武器伤害。 目标被眩晕后会被显著削弱,但任何对目标的伤害会解除眩晕。 当你使用暗影突袭时,目标必须在视野范围内。 一枚纯黑色的戒指。似乎无尽的黑暗缠绕着它。 |
| 在手指上 | 自然之 (+20%)盗贼的铜戒指装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+20%自然 伤害加成:+10%自然 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 巨人腰带装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 它是某个套装中的一件。 如果有一对大些的手套就好了。 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:-10% 负重上限加成:+70 击退免疫:+40% 生命上限:+40.00 这条腰带被赋予了神秘的魔力来对抗膨胀的腰围。不管它蕴含着的是何种力量,它总是能在你负重不足时助你一臂之力。 |
| 在脚上 | 懦弱模拟 (0 闪避, 7 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+4 物理强度:+10(+3有效值) 护甲值:+7 疲劳值:+2% 属性变化:+2力量/+1敏捷/+2体质 抗性穿透改变:+5%物理 每回合体力回复:+1.00 它可以用于触发技能冲锋,将所有其他物品置入25回合冷却: 有效技能等级:1.0 能量消耗:25,总计25/25. 使用范围:6 飞行速度:瞬间 介绍:快速冲向敌人,并造成 120% 基础武器伤害。如果此次攻击命中,那么目标会被眩晕 3 回合。 你必须从至少 2 码以外开始冲锋。 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
| 在主手 | 钢化狼牙棒 '闪耀产卵' (120% 伤害, 3 护甲穿透)装备需求: - 力量 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/锤子 ; 材质等级 2 伤害:120% 范围:1.4x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5自然 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 闪避:+5(+3有效值) 抗性穿透改变:+5%酸性 缴械免疫:+20% 光照范围:+1 钝而致命。 |
| 工具 | 强风之铜质项圈 '猎物之尸骨' [能量 160] (15 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/项圈 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+10(+5有效值) 属性变化:+1敏捷/+4体质 生命底限:-40.00 生命 它可以用于在扇形区域呼出一阵强风,击退所有生物8格,并造成188物理伤害 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 减少2项技能冷却时间2回合. * 在2回合内增加12%全体伤害抗性穿透. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
| 在脖子上 | 敏捷之 (+3)铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3敏捷 项链让你的脖子更加美丽! |
| 斗篷 | 亚麻斗篷 '光耀条纹' (1 闪避, 0 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+1有效值) 近战反击伤害:2火焰 属性变化:+2力量/+2意志/+2体质 伤害加成:+3%奥术/+3%光系 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+6 法术强度:+15(+5有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 在副手 | 强化的群星之钢盾 (0 闪避, 7 护甲, 112% 伤害, 68.5 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 使用技能攻击时: 伤害:112% 范围:1.2x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+3.0% 格挡值:+68 近战附加伤害:+12光系/+12暗影 当使用或装备时: 护甲值:+7 疲劳值:+8% 属性变化:+3灵巧/+1魔力 抗性改变:+11%光系/+11%暗影 伤害加成:+10%光系/+12%暗影 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
| 光源 | 夏日之殇装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (56强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
Inventory
生命之血装备力量来源 自然力量 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于喝下生命之血以获得一次额外生命。 这瓶血液是在混沌纪某个古老种族的身上抽取的。在那个世界的古老时代流动着的能量和生命,仍然在瓶子中流动。“喝下我吧,凡人”,这瓶红色的液体仿佛在你的耳边低语“我会给你带来超越黑暗的光芒。品尝我精华的人将永远不会害怕肉体的死亡。喝下我吧,凡人,如果你珍惜你的生命的话…” |
法师的移动纹身 (539% 加速 ; 14 冷却)装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 539% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
镜像符文 (持续 6; 冷却 24)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,最多召唤你的 3 个镜像,镜像会嘲讽周围的敌人。 在半径 10 范围内每有一个敌人才能召唤一个镜像,第一个镜像会被召唤在最近的敌人旁边。 镜像继承你的生命值、抗性、护甲、闪避和护甲强度。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
法师的粉碎痛苦符文 (吸收 63; 冷却 20)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:20 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 63 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions |
潜行的护盾符文 (吸收 212; 持续 3; 冷却 17)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:1.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 212 伤害持续 3 回合。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions |
自然之 (+22%)灵能力者的铜戒指装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 抗性改变:+22%自然 伤害加成:+11%自然 精神豁免加成:+4(+2有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
铁质大剑 (116% 伤害, 1 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 伤害:116% 范围:1.6x 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 沉重的双手大剑。 |
铁质狼牙棒 (109% 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 1 伤害:109% 范围:1.4x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+0.5% 攻击速度:100% 钝而致命。 |
铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 97% 伤害, 23 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 伤害: 97% 范围:1.2x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+23 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
恢复之电击的铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 101% 伤害, 20.5 格挡)装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 使用技能攻击时: 伤害:101% 范围:1.2x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+2.5% 格挡值:+20 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 近战附加伤害:7闪电 近战反击伤害:3闪电 获得技能: +1 格挡 生命上限:+41.00 手持防护装备。 |
铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲)装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
恢复之启迪的钢化板甲 (0 闪避, 9 护甲)装备需求: - 板甲训练 - 力量 28 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+9 疲劳值:+22% 属性变化:+4灵巧/+4意志 精神豁免加成:+11(+5有效值) 生命上限:+26.00 一套用金属片制成的板甲。 |
恢复之模糊的粗制皮带装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+8(+4有效值) 潜行加成:+6 生命上限:+34.00 一条可以围住腰的皮带。 |
永恒精灵之厚的亚麻斗篷 (1 闪避, 5 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 闪避:+1(+1有效值) 属性变化:+1魔力/+2意志 抗性改变:+10%寒冷 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
坚韧之铁质重靴 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+2% 每回合体力回复:+0.30 体力上限:+10.00 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
炽焰手套 (0 闪避, 2 护甲)装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 属性变化:+2灵巧/+3意志 抗性改变:+10%火焰 伤害加成:+5%火焰 精神强度:+2(+1有效值) 徒手伤害加成: 伤害: 88% 范围:1.1x 使用属性: 40%灵巧, 40%敏捷, 40%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:火焰喷射 (30% 几率等级 3)。 近战附加伤害:+10火焰 伤害类型转换:100%火焰 它可以用于触发技能火焰喷射 (消耗8能量,总计24/24): 有效技能等级:3.0 能量消耗:8,总计24/24. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:吐出一枚火球造成 29.36 火焰伤害。 伤害受精神强度加成。 这副手套似乎是由里奇的甲壳组成。它们摸上去非常热。 |
光泽耳语 黑暗哲学家 (0 闪避, 2 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+7(+2有效值) 护甲值:+2 属性变化:+4力量/+2灵巧/+3体质 抗性改变:+15%光系 伤害加成:+6%光系 徒手伤害加成: 伤害:127% 范围:1.1x 使用属性: 40%力量, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
力量之 (+3)铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+6(+2有效值) 护甲值:+1 疲劳值:+1% 属性变化:+3力量 徒手伤害加成: 伤害:112% 范围:1.4x 使用属性: 40%灵巧, 40%敏捷, 40%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:83% 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
光系之 (+16%)亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+1有效值) 抗性改变:+16%光系 伤害加成:+11%光系 一顶法师风格的尖帽子…… |
恶意之杀戮者 (0 闪避, 9 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+9 疲劳值:+5% 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+11%光系/+11%暗影 抗性穿透改变:+15%酸性/+15%物理 生命底限:-40.00 生命 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
铁盔 希望希望 (0 闪避, 5 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:+5% 属性变化:+3力量 定身免疫:+10% 治疗加成:+15% 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
5 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
9 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
8 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
灼热的清晰之黄铜灯笼装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:10火焰 抗性改变:+6%火焰 精神豁免加成:+5(+2有效值) 光照范围:+3 侦测潜行:+5 侦测隐形:+6 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
瘟疫边缘 和蔼的菊花装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+1有效值) 护甲值:+2 闪避:+11(+6有效值) 抗性改变:+5%奥术/+6%自然 抗性穿透改变:+5%物理 物理豁免加成:+11(+5有效值) 法术豁免加成:+11(+4有效值) 精神豁免加成:+12(+6有效值) 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
熵之魔杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 2 当携带时: 光照范围:-1 它可以用于暂时使目标从他们的治疗中受到熵反冲,在6回合内受到93%治疗量伤害。效果受魔力值加成。 激活消耗75能量,总计75/75。 这根魔杖似乎能够熄灭周围的光。光是看着它你就觉得很累了。 |
回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计295/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
辉煌裸奔 精致的增殖 [能量 105] (15 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:2光系 抗性改变:+6%光系/+6%寒冷 抗性穿透改变:+5%火焰 伤害加成:+9%光系/+6%寒冷 它可以用于冲击敌人精神,造成 105 精神伤害并沉默4回合 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
抚慰的护盾之榆木魔杖 [能量 116] (20 冷却)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 1 它可以用于在你和周围10格内所有友方生物的身上制造护盾,吸收116伤害,持续4回合 激活会将所有护符置入冷却状态20回合。 当使用时: * 治疗30生命值. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
Achievements
Log
Buuwenfi启用了光能沁盾。
Buuwenfi关闭了预感。
Buuwenfi启用了预感。
Buuwenfi关闭了元素赞歌。
Buuwenfi启用了元素赞歌。
警告:你改变了你的某些技能或属性。你目前开启的持续技能:
- 第二生命
如果其中某些技能和你改变的属性点相关,你需要重新使用该技能来使新的属性生效。
任务“学徒的任务”完成!(按下“j”查看任务日志)
你不再拥有脊髓笼 (5 闪避, 8 护甲)。
个人新成就:秘密城市 (噩梦难度 (冒险模式))!
任务“学徒的任务”完成!(按下“j”查看任务日志)
今天是马基·埃亚尔卓越纪27年,利润月 122 。
当前时间 00:46。
今天是马基·埃亚尔卓越纪28年,利润月 122 。
当前时间 02:01。
今天是马基·埃亚尔卓越纪29年,利润月 122 。
当前时间 00:25。
今天是马基·埃亚尔卓越纪30年,利润月 122 。
当前时间 01:40。
今天是马基·埃亚尔卓越纪31年,利润月 122 。
当前时间 11:08。
今天是马基·埃亚尔卓越纪32年,利润月 122 。
当前时间 01:10。
今天是马基·埃亚尔卓越纪33年,利润月 122 。
当前时间 02:25。
这里有一个通往远古森林的路(按 '' 或右键使用)。
这里有一个离开前往世界地图(按 '' 或右键使用)。
接受了任务“”!(按下“j”查看任务日志)

























































































