











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Harrier class 1.7.0Adds the Harrier class. The Harrier is a member of the rogue metaclass who focuses on throwing knives, although she can punch things in a pinch. This addon Overloads throwing-knives.lua. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Knight Evolution for Bulwark 1.7.4Adds a new class evolution for Bulwark, the Knight.
As a knight, you learn how to protect the Weaks and defeat the Evils.
You gain:
Spirit Horse Talent - Sustain. Gain shield and movement speed while active.
Spirit Horse Category
- Lance Charge: Charge toward target location and gain speed buff. Damage increases with movement speed.
- Knight's vow: Passively increases defensive stats and regenerate stamina on blocking.
- Tactical retreat: Retreat and gain movement speed
- Hammer and Anvil: Deal massive damage if target knocked back to wall. Damage increases with movement speed.
Knight Training Category
- Grand strategy: Gain wild speed on active.
- Tower of steel: Gain pin resist and physical damage increase if you wear heavy armor.
- Well fitted: Gain defensive stats if you wear heavy armor.
- Chivalry: More damage on counterstrike.
Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Adventurer Mastery 1.7.2Changes the mastery of the Adventurer's talents to 1.3 and gives it 1 more category point, 2 extra talents points and 2 extra generics. Now, there are quite a few addons that do similar things, however they tend to overwrite the adventurer birth data, making them incompatible with other changes to the class. This addon should be compatible with either : Slightly More Adventurous : - https://te4.org/games/addons/tome/adven_addon
- allows adventurer to use talents from classes that don't spawn on randbosses
- still checks race/class compatibility so stonewarden talents are only for dwarf and undead cant get wilder talents
Much More Adventurous : - temporarily incompatible (use previous version of this addon instead) - https://te4.org/games/addons/tome/every_tree
- allows the adventurer to use every talents, including monster only and debug talent trees.
- tends to have issues with classes from other addons due to the way it loads their data.
Improved Adventurer : - https://te4.org/games/addons/tome/Improved_Adventurer
- my own adventurer skill addon.
- allows the adventurer to use talents from every race and class, including locked ones and those normaly incompatible with your character.
- use this one if you use addons that add new classes/races and want their talents on an adventurer
Note : use only one of those three. They are not compatible with eachother Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Earth Mage 1.7.2Adds the Earth Mage as a mage class that combines earth magics with wild gifts. Mana and equilibrium are their resources and their most important stat is Magic followed by Willpower and Constitution. https://github.com/Werekracken/tome-earthmage -- generic -- class Spell / Lapidary: Living Stone - Sustained Liquefaction - Activated Rejuvenation - Activated Cleansing Crystals - Activated ---Changelog v1.0.1 Commando class 1.5.0Adds the Commando warrior class to ToME. Uses a combination of archery, grappling, and stealth techniques. A lifetime of training in archery, hand-to-hand combat, and stealth Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Automatic Talent Gambits 1.7.1Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Adventurer |
| Level / Exp | 14 / 11% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by 瞌睡的毒藤陷阱 考验的灯火 at level 14 on the 52 黄昏月 122 year of Ascendancy at 17:42 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 31 (base 12) |
| Dexterity | 31 (base 28) |
| Constitution | 27 (base 12) |
| Magic | 33 (base 20) |
| Willpower | 13 (base 12) |
| Cunning | 30 (base 30) |
Resources
| Mana | 143/193 |
| Life | -4/369 |
| Hate | 100/100 |
| Stamina | 156/166 |
| Soul | 10/10 |
| Healing Factor | 1.2886945338482 |
| Regeneration | 0.32217363346208 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| See Stealth | 10 |
| See Invisible | 10 |
| Stealth | 10 |
Offense: Barehand
| Damage | 56 |
| Accuracy | 40 |
| Crit Chance | 15% |
| APR | 9 |
| Speed | 0.80 |
Offense: Spell
| Spellpower | 27 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 7% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 暗影 | +8% |
| 酸性 | +21% |
| 时空 | +8% |
| 光系 | +10% |
| 闪电 | +3% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 暗影 | +15% |
| 物理 | +5% |
| 光系 | +5% |
| 火焰 | +15% |
| 时空 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 28 (49.007671158813%) |
| Defense | 41 |
| Ranged Defense | 41 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 21 |
| Mental Save | 15 |
Defense: Resistances
| 暗影 | + 12%( 70%) |
| 时空 | + 27%( 70%) |
| 酸性 | + 35%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
| 寒冷 | + 24%( 70%) |
| 光系 | + 41%( 70%) |
| 闪电 | + 13%( 70%) |
| 火焰 | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 不会打破潜行:100% 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 396 生命值,持续 5 回合。 效果随你的魔力属性提升。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 110 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的敏捷属性提升。 |
Class Talents
| 灵巧 / Lurk | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 灵巧 / 潜行 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 灵巧 / 影之秘法 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 法术 / 亡灵飞龙 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 飞刀 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 疯狂 / 触手 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 诅咒 / 无尽狩猎 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 诅咒 / 猎杀 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 格斗 / 徒手训练 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 灵巧 / Juggling | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | 目标的暴击系数增加 19%。 影袭 |
Quests
Various alchemists around Maj'Eyal are competing to gain entry into the great Brotherhood of Alchemists, and one or more have enlisted your aid. The Brotherhood of AlchemistsStire of Derth needs your help making an elixir of the fox, which can be used to 永久提升你3点敏捷与灵巧点数. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one black mamba head. 如果你被它咬到了,只要你坚持到把它带回来我就可以拯救你……但是如果你不能及时带回来,那么,祝你好运。' * You've found the needed giant spider spinneret. * 'Needed: one mummified bone. 那就是,经过木乃伊化的尸体身上的骨头。实际上,身体的任何部位都可以,只是从它们身上只能找到骨头了。我推荐你去找一根没有被诅咒的骨头。' Marus of Elvala needs your help making an elixir of mysticism, which can be used to 永久提升你3点魔法和意志点数. He has given you some notes on the ingredients: * You've found the needed bear paw. * You've found the needed chunk of ghoul flesh. * 'Needed: one vial of greater demon bile. 不要去喝它,即使它诱惑着你…… ' Agrimley the hermit needs your help making an elixir of focus, which can be used to 获得额外2点职业技能点数. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one multi-hued wyrm scale. 如果你认为收集一片龙鳞很困难,那么去尝试溶解它吧。' * 'Needed: one xorn fragment. 不要带回包含着索尔石怪眼睛的碎片。你不知道被你的原材料盯着是多么难受的一件事。' * 'Needed: one vial of wight ectoplasm. 如果你不小心喝掉一点,请不要介意回到我这。' Ungrol of Last Hope needs your help making an elixir of foundations, which can be used to 获得额外2点通用技能点数. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one faerlhing fang. 我已经在这个工作中失去了许多冒险者,但我确信你会安全归来。' * 'Needed: one vial of squid ink. 不管你怎样讨厌它,都需要你去采集,我向你保证我在实验室用它做出的东西会更加令人讨厌。' * 'Needed: one ritch stinger. 请尽可能多的保持螫针的毒液。' | 正在进行 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你成功地将受伤的先知护送到了巨魔沼泽的第3层的召回传送门。 护送:受伤的先知 (巨魔沼泽的第3层)作为奖励,你提升 魔力 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的战士护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升了 技能 活力 (+1 等级). | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽8 个伐木工人死了。 | 结束 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
最后的希望的温格洛要帮忙找她妻子失踪的朋友希利娅,她经常去他亡夫的陵墓那里,在最后的希望附近的墓地里。 绝望的坟墓 | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你应当探索古老森林,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索迷宫,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索沙虫洞穴,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 众星之握 (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力 抗性改变:+8%暗影/+8%时空 抗性穿透改变:+10%暗影/+10%时空 伤害加成:+8%暗影/+8%时空 每回合负能量值回复:+0.20 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+4 法术强度:+2(+1有效值) 法术暴击率:+3% 徒手伤害加成: 基础伤害:14.0-15.4 使用属性: 40%敏捷, 40%灵巧, 20%魔力, 40%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+6.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:土归土 (15% 几率等级 1)。 当该武器击中:心灵震爆 (10% 几率等级 1)。 当该武器击中:时光倒流 (10% 几率等级 1)。 伤害类型转换:100%幽暗虚空 技能(法术)命中后释放:土归土 (10% 几率等级 2). 相传这副手套曾属于一位不知名的星月法师。无数的星辰从这副手套的表面反射出来,显得超凡脱俗。 |
| 在头上 | 失败者之群星 (10 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 闪避:+10(+4有效值) 疲劳值:+1% 近战反击伤害:6酸性 属性变化:+3敏捷/+1魔力 抗性改变:+6%火焰/+6%寒冷 抗性穿透改变:+5%物理 每回合体力回复:+1.00 一顶皮帽。非常时髦。 |
| 主护甲 | 粗制皮甲 电荷反叛 (13 闪避, 2 护甲)装备需求: - 力量 10 装备力量来源 奥术力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+13(+5有效值) 疲劳值:+6% 抗性改变:+9%闪电/+16%时空/+3%寒冷 致盲免疫:+20% 治疗加成:+5% 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 一套用皮革制成的皮甲。 |
| 弹药袋 | 一袋钢制子弹 '腐败拜' (34/34, 36-43 伤害, 2 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 基础伤害:36.0-43.2 使用属性: 70%敏捷, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+10.5% 弹仓容量:34 武器击中时: * 20%几率降低41%整体速度 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成196物理伤害,并降低目标治疗系数50% 击中时溅射伤害(1格半径):+4奥术 暴击时溅射伤害(2格半径):+4奥术/+12自然 当使用或装备时: 每回合装载弹药数:+2 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
| 在手指上 | Corrosion装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:5酸性 远程附加伤害:5酸性 近战反击伤害:5酸性 抗性改变:+10%酸性 伤害加成:+10%酸性 它可以用于触发技能腐蚀酸雾 (消耗30能量,总计30/30): 有效技能等级:1.0 能量消耗:30,总计30/30. 使用范围:8 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:在 3 码半径范围内升起一片腐蚀性的酸雾,造成 9.83 毒系伤害,持续 3 回合。 伤害受法术强度加成。 This bronze ring has gone soft and green with age. It seems to have become attuned to the power of such corrosion. |
| 在手指上 | 腐蚀之 (+22%)法师的铜戒指装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力 抗性改变:+22%酸性 伤害加成:+11%酸性 法术豁免加成:+6(+3有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 粗制皮带 '恶意青草'装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低16闪避和豁免 近战反击伤害:2精神 属性变化:+8力量 降低暴击伤害:5.00% 生命上限:+32.00 一条可以围住腰的皮带。 |
| 在脚上 | 中午断绝 安静哲学家 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+3 物理暴击率:+3.0% 物理强度:+4(+1有效值) 护甲值:+3 疲劳值:+2% 近战附加特效: * 20%几率降低16闪避和豁免 抗性改变:+9%光系 抗性穿透改变:+5%光系 伤害加成:+3%闪电 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
| 工具 | 黑曜石夷为平地 无名之杀戮者 [能量 116] (15 冷却)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+3 护甲值:+16 抗性穿透改变:+5%暗影/+15%火焰 体力上限:+20.00 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物116 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
| 斗篷 | 厚的永恒精灵之亚麻斗篷 (1 闪避, 6 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+1(+1有效值) 属性变化:+1魔力/+1意志 抗性改变:+12%寒冷 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 光源 | 夏日之殇装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (56强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
| 在脖子上 | 枯萎眼球装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:5精神 远程附加伤害:5精神 精神强度:+5(+2有效值) 侦测潜行:+10 侦测隐形:+10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
Inventory
心灵的植入物:药物注射 (效率 89% / 冷却时间 67%)力量来源蒸汽科技 0.10 负重。 类型:卷轴/植入物 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:1 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:蒸汽科技 介绍:该药物注射器注射药物效率为 89% ,冷却时间修正为 67% 。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于植入到皮肤上。 蒸汽科技的植入物可以移植到使用者皮肤上…… |
心灵的狂暴纹身 (减伤 18%; 解除 物理; 持续 2; 冷却 15)装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 18% 持续 2 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
配方: 接地导线装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 火箭靴装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 爆炸弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 痛苦压制药剂装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 聚焦透镜装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 腐蚀弹装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 致命诱饵装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
2 配方: 苔藓之踏装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 蒸汽枪装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 蒸汽链锯装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
3 配方: 铁腕装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 闪光粉装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
配方: 防水涂层装备需求: - 技能 制造道具 0.10 负重。 类型:卷轴/设计图 ; 材质等级 1 [可以学习] 它可以用于学习如何制作该物品。 配方被工匠用于制作新的发明。 |
Angolwen Academy Training Token装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [剧情物品] 类型:卷轴/书册 Entitles the weilder to one free course at the Angolwen Academy. (Surrender token before commencing study. No refunds for failing courses. Academy not responsible for applicant death, dismemberment, or crippling lifelong injury. Conditions apply.) |
意志之 (+2)星光的钢项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2意志 抗性改变:+16%光系/+11%暗影 致盲免疫:+22% 项链让你的脖子更加美丽! |
敏捷之 (+2)战士的铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2敏捷 抗性改变:+6%物理 每回合体力回复:+0.20 项链让你的脖子更加美丽! |
战士的铜戒指装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+6 属性变化:+3力量 戒指让你的手指更加美丽! |
灵能力者的铜戒指装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 精神豁免加成:+6(+5有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
黑暗邪恶的 魔力月华 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:-3% 属性变化:+3意志/+4魔力 伤害加成:+3%暗影 降低暴击伤害:5.00% 负重上限加成:+20 物理豁免加成:+6(+3有效值) 夜视范围:+1 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
Extradimensional Hat (0 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+5%时空 伤害加成:+5%时空 负重上限加成:+50 法术强度:+3(+2有效值) Adventuring wizards tend to have a major problem. How to carry all the paraphenalia that goes with being a wizard? This hat was designed as *the* solution. The top part of the hat contains a large extradimensional space for storing all their heavy gear. |
粗制皮帽 '严寒冬天' (0 闪避, 1 护甲)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战反击伤害:2寒冷 属性变化:+2灵巧/+3意志 伤害加成:+9%光系/+15%寒冷 精神强度:+4(+2有效值) 一顶皮帽。 |
雷鸣鬼魂 饥饿的墨汁 (0 闪避, 3 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+1% 属性变化:+1力量/+2魔力 抗性改变:+3%闪电/+6%寒冷 可以在以下环境呼吸:水 缴械免疫:+20% 一顶皮帽。非常时髦。 |
酸性抗性之光彩夺目的鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲)装备需求: - 力量 14 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+15%酸性/+11%光系/+11%暗影 一套用皮革制成的皮甲。 |
10 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
114 炼金玛瑙石0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+2有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
大火屠夫 失败者泪水装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低16力量、敏捷和体质 抗性改变:+3%火焰 抗性穿透改变:+10%枯萎/+10%火焰 伤害加成:+3%枯萎 精神豁免加成:+6(+5有效值) 光照范围:+3 侦测潜行:+6 侦测隐形:+7 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
暴雨鲍尔装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1敏捷/+2魔力/+3体质 伤害加成:+3%寒冷 生命回复:+2.00 光照范围:+6 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
普洛克斯的幸运半身人脚装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+2有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
便携式自动材料提取仪力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:蒸汽工具/能量 当携带时: 它可以用于立刻融化提取仪内的所有道具(在你切换楼层的时候会自动融化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这是一个神奇的仪器。它能临时存储当层所有捡到的道具,还能融化任何道具,将其转化为金子和相应的材料。 金属装备会融化为相应的矿物块,用于制作道具。 其他残余则会被转化成金子或者别的有用的物资。 |
回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
树臭气 [能量 105] (15 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:2光系 抗性改变:+9%火焰 伤害加成:+3%自然/+3%光系 它可以用于在扇形区域呼出一阵强风,击退所有生物7格,并造成105物理伤害 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 获得15%几率躲闪武器攻击,持续2回合. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
4 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
7 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
10级 (疯狂难度 (永久死亡模式))
角色达到10级。By Calhnahel,科纳克人冒险家,等级10
29 黄昏月 122 year of Ascendancy at 17:07 see stats
千钧一发 (疯狂难度 (永久死亡模式))
当你只剩1滴血时杀死目标。By Calhnahel,科纳克人冒险家,等级14
52 黄昏月 122 year of Ascendancy at 17:41 see stats
秘密城市 (疯狂难度 (永久死亡模式))
发现法师城。By Calhnahel,科纳克人冒险家,等级11
39 黄昏月 122 year of Ascendancy at 18:01 see stats
竞技场 (疯狂难度 (永久死亡模式))
开启竞技场模式。By Calhnahel,科纳克人冒险家,等级7
78 派尔月 122 year of Ascendancy at 15:05 see stats
诅咒超度者 (疯狂难度 (永久死亡模式))
杀死被诅咒者本·克鲁塞达尔。By Calhnahel,科纳克人冒险家,等级8
8 黄昏月 122 year of Ascendancy at 08:30 see stats
Log
Calhnahel的法术造成了致命一击!
Calhnahel的法术造成了致命一击!
Calhnahel的法术造成了致命一击!
浮肿泥怪 发现了你的踪迹!
Calhnahel的法术造成了致命一击!
Calhnahel的法术造成了致命一击!
Calhnahel的法术造成了致命一击!
瞌睡的毒藤陷阱 考验的灯火不再被夷为平地追踪。
Calhnahel的法术造成了致命一击!
瞌睡的毒藤陷阱 考验的灯火和他的软泥怪平分伤害!
Calhnahel的飞刀击中浮肿泥怪造成4 光系伤害。
Calhnahel的飞刀击中瞌睡的毒藤陷阱 考验的灯火造成6 物理, 3 酸性, 1 精神, 3 光系, 4 暗影, 15 暗影, 1 酸性 (32合计伤害).
Calhnahel的飞刀击中浮肿泥怪造成4 光系伤害。
Calhnahel的飞刀击中浮肿泥怪造成4 光系伤害。
夷为平地击中浮肿泥怪造成2 暗影伤害。
夷为平地击中浮肿泥怪造成2 暗影, 2 暗影 (5合计伤害).
夷为平地击中浮肿泥怪造成2 暗影伤害。
夷为平地击中浮肿泥怪造成2 暗影伤害。
夷为平地击中瞌睡的毒藤陷阱 考验的灯火造成3 暗影, 3 暗影, 2 暗影, 2 暗影, 1 暗影, 1 暗影, 1 暗影 (13合计伤害).
夷为平地击中浮肿泥怪造成2 暗影, 2 暗影 (5合计伤害).
夷为平地击中浮肿泥怪造成2 暗影, 2 暗影, 2 暗影 (7合计伤害).
夷为平地击杀了浮肿泥怪!
夷为平地击杀了浮肿泥怪!
夷为平地击杀了浮肿泥怪!
夷为平地击杀了瞌睡的毒藤陷阱 考验的灯火!
夷为平地击杀了浮肿泥怪!
夷为平地击杀了浮肿泥怪!
瞌睡的毒藤陷阱 考验的灯火的毒素击中Calhnahel造成30 自然伤害。
瞌睡的毒藤陷阱 考验的灯火的致残毒素击中Calhnahel造成8 自然伤害。
玩家Calhnahel等级14科纳克人冒险家被树藤缠绕而死,杀死他(她)的是瞌睡的毒藤陷阱 考验的灯火,死在第1层,黑暗之心。









































































































































