










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! More goods in store 1.7.0Make usual stores sell more goods. Also make staff stores except the ANGOLWEN staff store sell non-arcane staff only to find one-handed staff quickly. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Adventurer Buff Addon 1.7.4Gives Adventurers 3 more Category Points at creation, from 7 to 10. Credit for the original code goes to SirSlush. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 12 / 15% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
Strength | 36 (base 16) |
Dexterity | 24 (base 23) |
Constitution | 29 (base 12) |
Magic | 36 (base 33) |
Willpower | 14 (base 12) |
Cunning | 20 (base 12) |
Resources
Mana | 136/136 |
Life | 316/316 |
Paradox | 300 |
Hate | 83/104 |
Equilibrium | 94 |
Vim | 115/121 |
Positive | 53/53 |
Stamina | 75/75 |
Psi | 104/104 |
Healing Factor | 1.1924687383468 |
Regeneration | 3.875523399627 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 9 |
Infravision | 1 |
See Stealth | 8.5265081807728 |
See Invisible | 8.5265081807728 |
Offense: Mainhand
Damage | 42 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 10% |
APR | 15 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 19 |
Accuracy | 28 |
Crit Chance | 10% |
APR | 13 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 40 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 22 |
Crit Chance | 4% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +3% |
어둠 | +3% |
비전 | +4% |
냉기 | +10% |
정신 | +6% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +11% |
산성 | +21% |
All | +6% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 35.43322597784 (45%) |
Defense | 37 |
Ranged Defense | 37 |
Fatigue | 8 |
Physical Save | 28 |
Spell Save | 26 |
Mental Save | 11 |
Defense: Resistances
냉기 | + 32%( 70%) |
화염 | + 13%( 70%) |
물리 | + 16%( 70%) |
산성 | + 13%( 70%) |
All | + 10%( 70%) |
정신 | + 18%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 42% |
Stun Resistance | 10% |
Pinning Resistance | 17% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 10% |
Inscriptions (3/5)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
전투 기술 / 방패 공격 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 파멸의 방패 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 자력 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 방패 방어 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 대지의 힘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
시공 제어 / 시간의 수호자 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 지치지 않는 투사 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 섬뜩한 방패 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
천공 / 수호자 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
저주 / 갈등 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 대장간 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
시공 제어 / 에너지 | 1.00 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 빛의 방패 |
talent | 삼투 방패 |
talent | 방패벽 |
talent | 섬뜩한 주입 |
talent | 경화된 핵 |
talent | 에너지 분해 |
talent | 인내의 성가 |
talent | 육체 초월 |
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수 | 활성 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (트롤 늪 2구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 향상됨 - 인내의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 요구사항: - 방패 수련 - 교활 11 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 시 적용: 위력: 107% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 마법, 0% 교활 피해 속성: 물리 숙련: 바위 방패 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +2.5% 방패 막기 수치: +22 장착 시: 방어력: +2 피로도: +8% 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
손 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +2 마법 해당 속성의 피해량 변화: +4% 비전 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
주무기 | ![]() 요구사항: - 마법 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 위력: 119% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
염동력 집중 | ![]() 요구사항: - 마법 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 1 위력: 122% 사거리: 1.6x 현재 능력치: 120% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +9 (실질 +4) 회피도: +7 (실질 +3) 저항 변화: +9% 정신 무장해제 면역력: +32% 광원 반경: +2 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
발 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +3 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +3 (실질 +1) 방어력: +1 능력치 변화: +3 교활 저항 변화: +3% 산성 속성 저항 관통: +15% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +3% 빛 / +6% 정신 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
광원 장비 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +6 회피도: +10 (실질 +4) 능력치 변화: +2 교활 속성 저항 관통: +6% 모든 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 무장해제 면역력: +10% 최대 증오: +4.00 광원 반경: +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
가슴 방어구 | ![]() 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +7% 모든 / +15% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +10% 냉기 주문 내성: +15 (실질 +7) 주문력: +2 (실질 +0) 주문 치명타 확률: +3% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
머리 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 교활 / +2 의지 정신력: +4 (실질 +2) 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
도구 | ![]() 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +20 (실질 +8) 능력치 변화: +3 힘 / +1 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +3% 어둠 적외선 시야 반경: +1 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
허리 | ![]() 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +9 (실질 +4) 보복 피해 (근접): 6 냉기 능력치 변화: +1 마법 저항 변화: +9% 냉기 속성 저항 관통: +5% 냉기 추가 은신력: +6 광원 반경: +2 허리를 죄는 허리띠입니다. |
Inventory
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 101 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 살을 에는 강풍 룬 (피해 33 / 지속 4 / 대기시간 19) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 33.00 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 점멸 룬 (범위 4 / 위상 탈선 13 / 대기시간 18) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 4 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 13% 감소하고, 시전자의 회피도가 13, 모든 저항이 13% 상승합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [배울 수 있음] 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 구리 목걸이 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 전기 +22% 수호자의 구리 반지 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 체격 저항 변화: +22% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +11% 전기 물리 내성: +6 (실질 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 괴리 균형 잡힌 무쇠 단검 (108% 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 민첩 11 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 위력: 108% 사거리: 1.3x 현재 능력치: 50% 마법, 30% 교활 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +5 시간 장착 시: 정확도: +6 (실질 +3) 회피도: +5 (실질 +3) 저항 변화: +7% 시간 무장해제 면역력: +20% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
![]() 요구사항: - 마법 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 121% 사거리: 1.6x 현재 능력치: 120% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +1 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 전기 강력한 느릅나무 활 요구사항: - 민첩 11 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 82% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 0% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 100% 사거리: +6 피해량 (원거리 공격): +11 전기 장착 시: 물리력: +8 (실질 +2) 능력치 변화: +2 힘 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() 요구사항: - 마법 11 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 위력: 112% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 전격의 무쇠 장검 (109% 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 마법 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 위력: 109% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 69 피해를 입힙니다 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 증오의 무력화 드워프 강철 장검 (129% 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 마법 24 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 3 위력: 130% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 피해량 (근접 공격): +10 어둠 피해량 변화: +6% 생명 장착 시: 물리 치명타 확률: +7.0% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 생명 개화하는 덩굴로 얽힌 마석 (85% 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 위력: 85% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 의지, 0% 마법, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 습득: +1 마석 조율 생명력 재생: +0.60 최대 생명력: +16.00 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 회복 효율: +10% 자연적인 소환수를 소환 시 아군을 회복: +10 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 생명 굶주린 이끼로 덮인 마석 (75% 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 위력: 75% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 의지, 0% 마법, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 초능력 / 탐식 +0.10 저주 / 지탱하는 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 생명력 재생: +0.50 살해 시 증오 회복: +1.00 살해 시 염력 회복: +1.00 최대 생명력: +13.00 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 사용 시 35.40 정신 피해를 주고 (사거리 10), 피해량의 10% 에 해당하는 염력이나 증오를 획득합니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 덩굴로 얽힌 마석 '번개 같은 조롱' (83% 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 위력: 84% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 의지, 0% 마법, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 7% 확률로 전체속도를 41% 감소시킵니다. * 7% 확률로 방어력를 31% 낮춥니다. 장착 시: 속성 저항 관통: +15% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 / +9% 산성 기술 습득: +1 마석 조율 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +3 (실질 +1) 정신 내성: +5 (실질 +5) 피격 시 평정 회복: +0.70 최대 염력: +12.00 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 사용 시 마석을 2 개로 분할합니다 활성화 시 모든 부적에 1 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 시르바 (83% 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 위력: 84% 사거리: 1.1x 현재 능력치: 50% 의지, 0% 마법, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 피해 보호막 관통 (이 무기만 적용): +10% 장착 시: 방어력: +8 피해량 (근접 공격): 8 냉기 능력치 변화: +1 의지 저항 변화: +6% 냉기 속성 저항 관통: +6% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +7% 냉기 기술 습득: +1 마석 조율 물리 내성: +3 (실질 +2) 주문 내성: +3 (실질 +1) 정신 내성: +3 (실질 +3) 피격 시 평정 회복: +0.50 최대 마나: +80.00 주문력: +10 (실질 +3) 정신력: +7 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +2% 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 강력한 권능 물푸레나무 지팡이 (122% 위력, 3 방어력 관통, 전기 속성) 요구사항: - 마법 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 122% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +18% 전기 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +14 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +2% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 느릅나무 지팡이 '툰드라의 진압' (107% 위력, 2 방어력 관통, 화염 속성) 요구사항: - 마법 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 107% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 방어력: +2 방어 효율: +3% 능력치 변화: +1 의지 저항 변화: +3% 황폐 속성 저항 관통: +15% 황폐 / +15% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 황폐 / +10% 화염 기술 습득: +1 지팡이 다루기 물리 내성: +3 (실질 +2) 주문력: +3 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +1% 광원 반경: +1 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 대지의 느릅나무 지팡이 (107% 위력, 2 방어력 관통, 비전 속성) 요구사항: - 마법 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 위력: 107% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 방어력: +4 방어 효율: +2% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 비전 기술 습득: +1 지팡이 다루기 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문력: +3 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +1% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 무력화 강철 증기톱 (110% 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 마법 16 - 기술 : 증기 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 2 위력: 110% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +2.0% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +23 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 물리 치명타 확률: +6.0% 방어력: +3 회피도: +4 (실질 +2) 피로도: +6% 기술 습득: +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 건달의 강철 증기톱 (114% 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 마법 16 - 기술 : 증기 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 2 위력: 114% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +2.0% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +24 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 정확도: +8 (실질 +4) 방어력: +3 회피도: +4 (실질 +2) 피로도: +6% 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 기술 습득: +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 균형 잡힌 무쇠 증기톱 (110% 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 마법 11 - 기술 : 증기 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 1 위력: 110% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +12 원천력 사용: 1.0 증기 장착 시: 정확도: +6 (실질 +3) 방어력: +2 회피도: +9 (실질 +4) 피로도: +4% 기술 습득: +1 방패 막기 무장해제 면역력: +22% 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 분노의 무쇠 증기톱 (81% 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 마법 11 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 1 위력: 108% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +11 원천력 사용: 1.0 증기 방패 공격 시 적용: 치명타 시 피해 (범위 2): +13 빛 / +12 화염 장착 시: 방어력: +2 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +4% 방패로 방어 시: * 막아낸 적마다 104 빛과 화염 피해를 줍니다 저항 변화: +6% 빛 / +5% 화염 기술 습득: +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 산성의 파편 강철 증기톱 (81% 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 마법 16 - 기술 : 증기 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 3.00. 속성: 무기 / 증기톱 ; 등급 2 위력: 113% 사거리: 1.5x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리적 출혈 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률: +2.0% 공격 속도: 100% 방패 막기 수치: +23 원천력 사용: 1.0 증기 방패 공격 시 적용: 명중 시: * 14% 확률로 방어력를 31% 낮춥니다. 장착 시: 방어력: +3 회피도: +4 (실질 +2) 피로도: +6% 피해량 (근접 공격): 5 산성 보복 피해 (근접): 5 산성 방패로 방어 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 174 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 기술 습득: +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
![]() 두개골따개 (125% 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 마법 18 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 위력: 126% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +12.0% 공격 속도: 100% 흡혈 (이 무기만 적용): +10% 피해 전환: 25% 황폐 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +8% 황폐 작지만 날카로운 도끼입니다. 뼈를 다듬어 만든 손잡이가 달려 있습니다. 이 도끼는 수많은 자들의 머리통을 쪼갰고, 그래서인지 도끼날이 짙은 진홍색으로 물들어 있습니다. |
![]() 균형 잡힌 학살 무쇠 전투 도끼 (118% 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 마법 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 위력: 118% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 100% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +6 (실질 +3) 회피도: +5 (실질 +3) 무장해제 면역력: +23% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +3 (실질 +1) 보복 피해 (근접): 4 냉기 능력치 변화: +2 교활 해당 속성의 피해량 변화: +6% 정신 주문 내성: +5 (실질 +2) 정신 치명타 시 증오 회복: +1.00 몸집 크기: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 산맥 +12% 정신으로 단조해낸 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +9% 모든 / +12% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +12% 물리 정신 내성: +16 (실질 +12) 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +3% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +7% 모든 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 철인 여행자의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: -5% 최대 소지 무게 상승: +21 물리 내성: +6 (실질 +3) 기력 재생: +0.30 최대 기력: +13.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 광부의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 피로도: +2% 적외선 시야 반경: +2 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 눈보라 같은 원무 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 능력치 변화: +1 교활 저항 변화: +6% 화염 / +3% 빛 / +15% 냉기 속성 저항 관통: +5% 냉기 치명타 피해 증가: +5.00% 정신 내성: +12 (실질 +10) 최대 염력: +10.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 힘 +4 부식성의 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 물리력: +8 (실질 +2) 방어력: +2 피로도: +3% 피해량 (근접 공격): 5 산성 능력치 변화: +4 힘 저항 변화: +6% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력) 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 거친 가죽 장갑 메이세다마 (0 회피도, 7 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +7 피해량 (근접 공격): 6 물리 능력치 변화: +4 교활 / +3 체격 저항 변화: +6% 산성 속성 저항 관통: +5% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +4% 물리 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 투명 탐지력: +6 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 마법 분쇄의 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 근접 공격 피격 시 효과: * 18 마법 원천력이 불타오릅니다. 주문 내성: +9 (실질 +4) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 민첩 +2 정화하는 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +5% 자연 / +6% 황폐 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 저항 변화: +10% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +10% 물리 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 야바위 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +5 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 교활 / +2 민첩 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 거친 가죽 모자 불태우는 우상 (0 회피도, 1 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 능력치 변화: +3 교활 / +3 의지 저항 변화: +6% 산성 / +3% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +3% 화염 독 면역력: +10% 순간이동 면역력: +10% 정신력: +4 (실질 +2) 회복 효율: +10% 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 그림자의 방랑 게트라스 (0 회피도, 1 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 피해량을 13% 감소시킵니다. 능력치 변화: +2 교활 / +6 의지 속성 저항 관통: +10% 어둠 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 정신력: +19 (실질 +9) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 6 화염 능력치 변화: +3 힘 / +2 교활 투명 탐지력: +6 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 산성 저항 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 저항 변화: +16% 산성 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 뚫리지 않는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 11 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +11 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 뚫리지 않는 보라툰 사슬 갑옷 (5 회피도, 27 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 48 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +27 회피도: +5 (실질 +3) 피로도: +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 강인함 정화하는 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 힘 10 자연의 힘이 주입됨 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +2) 피로도: +6% 저항 변화: +11% 자연 / +11% 황폐 최대 생명력: +21.00 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 산성 저항 다색의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 힘 14 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +3) 피로도: +7% 저항 변화: +15% 산성 / +11% 빛 / +11% 어둠 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 화염 저항 +17% 보강된 드워프 강철 방패 (0 회피도, 8 방어력, 142% 위력, 123.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 교활 24 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 시 적용: 위력: 142% 사거리: 1.2x 현재 능력치: 100% 마법, 0% 교활 피해 속성: 물리 숙련: 바위 방패 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +3.5% 방패 막기 수치: +124 장착 시: 방어력: +8 피로도: +8% 저항 변화: +17% 화염 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 물푸레나무 화살통 음산한 독사 (16/16, 123% 위력, 7 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 16 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 2 위력: 123% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 42% 교활, 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +7 치명타 확률: +1.5% 탄환 수: 16 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 69 피해를 입힙니다 피해량 (원거리 공격): +12 전기 / +12 냉기 / +4 어둠 / +12 황폐 치명타 시 피해 (범위 2): +11 전기 / +8 냉기 / +12 어둠 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 염력의 물푸레나무 화살통 (13/22, 130% 위력, 7 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 16 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 2 위력: 131% 사거리: 1.4x 현재 능력치: 50% 마법, 42% 교활 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +7 치명타 확률: +1.5% 탄환 수: 22 명중 시: * 20% 확률로 적을 3 칸 밀치고 78 물리 피해를 줍니다 피해량 (원거리 공격): +14 물리 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +2) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 15 광원 폭발 (반경 1) 저항 변화: +30% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 광원 반경: +5 회복 효율: +10% 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 사용 시 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 58, 의지 능력치에 비례) 활성화 시 15/15 중 잔량을 10 소모합니다. 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
![]() 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 밝은 놋쇠 랜턴 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +5 (실질 +3) 능력치 변화: +5 행운 추가 함정 해체력: +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물건] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
Log
3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 북쪽에서 적 발견 (낡은 스켈레톤 전사))
낡은 스켈레톤 전사가 shield를 빗맞혔다.
보호막의 육체 초월이 낡은 스켈레톤 전사를 공격했다. 55 물리, 11 비전 (총 66 피해)
빛의 방패가 낡은 스켈레톤 전사를 공격했다. 17 빛, 15 비전 (총 32 피해)
빛의 방패가 낡은 스켈레톤 전사에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
shield가 낡은 스켈레톤 전사를 공격했다. 46 물리, 11 비전 (총 57 피해)
빛의 방패가 낡은 스켈레톤 전사를 공격했다. 25 빛, 15 비전 (총 39 피해)
빛의 방패가 낡은 스켈레톤 전사를 죽였다!
보호막은 (b) 살을 에는 강풍 룬 (피해 33 / 지속 4 / 대기시간 19)를 주웠다.
금화 0.55 골드를 주웠다.
보호막은 빛의 방패를 비활성화했다.
보호막은 빛의 방패를 활성화했다.
보호막은 삼투 방패를 비활성화했다.
보호막은 삼투 방패를 활성화했다.
보호막은 방패벽을 비활성화했다.
보호막은 방패벽을 활성화했다.
보호막은 섬뜩한 주입을 비활성화했다.
보호막은 섬뜩한 주입을 활성화했다.
보호막은 에너지 분해를 비활성화했다.
보호막은 에너지 분해를 활성화했다.
보호막은 경화된 핵을 비활성화했다.
보호막은 경화된 핵을 활성화했다.
보호막은 인내의 성가를 비활성화했다.
보호막은 인내의 성가를 활성화했다.
보호막은 육체 초월을 비활성화했다.
보호막은 육체 초월을 활성화했다.