










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.2 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.2以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Possessor Bonus Class 1.7.0Donators/Buyers bonus! Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Inventory Keys 1.7.0Some improvements to key handling in the inventory dialog and related dialogs used by the 'd'rop command and various item-using talents:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. ¹ Disclaimer: This functionality is actually already present in the main module, if the right subsection of the dialog is focused; we merely arrange for said subsection to have focus when the dialog is initially created and displayed, so that letter selection works without further user action. No Patrols 1.7.2Warning: This addon breaks Orcs campaign. All World Map Patrols have been disabled. Based on Fuck Patrols Addon. Make it work for Orcs campaign. Also eliminate friendly patrols. Why not use Opt-in Adventurers Parties? Overloaded Files: Embers of Rage 1.7.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Go to Landmark 1.7.0Adds a new game menu option "Show known Landmarks", which presents a list of landmarks (up/down stairs, golden chests, zone entrances and the like) that you've seen on the current level and allows you to go to them or view them on the map. You can also set your own landmarks for later reference by right-clicking on the map and choosing "Set landmark". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Verdant Class Pack 1.7.2Content is modular and various sections can be disabled via the options. Primary Features Druid Info Zigur: Categories: Werebeast Info Categories: Woodsman Info Categories: Summoner Info Two new summonable critters and revised summoning categories. New Categories: Wyrmic Info New Categories: Talent changes: Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Ashes of Urh'Rok 1.7.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Forbidden Cults 1.7.0Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Orc |
| Class | Reaver |
| Level / Exp | 42 / 75% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by temporal stalker at level 14 on the 45 奪取の月 124 year of Ascendancy at 07:37 0 / 8Killed by multi-hued drake at level 14 on the 45 奪取の月 124 year of Ascendancy at 11:14 Killed by グロールキラ産卵マザーリッチ虫 at level 24 on the 26 復讐の月 124 year of Ascendancy at 16:29 Killed by netherworm mass at level 30 on the 18 欠乏の月 124 year of Ascendancy at 00:43 Killed by High Sun Paladin Aeryn at level 33 on the 33 欠乏の月 124 year of Ascendancy at 11:08 Killed by Arch-Merchant Kaltor at level 33 on the 39 欠乏の月 124 year of Ascendancy at 15:08 Killed by worm that walks at level 38 on the 43 損失の月 124 year of Ascendancy at 03:47 Killed by High Sun Paladin Aeryn at level 42 on the 6 想起の月 125 year of Ascendancy at 03:10 |
Primary Stats
| Strength | 72 (base 60) |
| Dexterity | 15 (base 11) |
| Constitution | 31 (base 16) |
| Magic | 59 (base 60) |
| Willpower | 15 (base 10) |
| Cunning | 39 (base 38) |
Resources
| Life | -93/1184 |
| Steam | 100/100 |
| Stamina | 228/248 |
| Vim | 154/382 |
| Healing Factor | 1.8158714593978 |
| Regeneration | 22.244425377624 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +25% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 21 |
| See Stealth | 15 |
| See Invisible | 8 |
Offense: Mainhand
| Damage | 161 |
| Accuracy | 59 |
| Crit Chance | 34% |
| APR | 38 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 107 |
| Accuracy | 59 |
| Crit Chance | 33% |
| APR | 36 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 39 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 23 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +18% |
| 物理 | +8% |
| 酸 | +12% |
| 光 | +16% |
| 自然 | +20% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 腐敗 | +17% |
| 電撃 | +17% |
| 冷気 | +17% |
| 時間 | +32% |
| 物理 | +16% |
| 精神 | +17% |
| All | +7% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 41.104573345417 (100%) |
| Defense | 32 |
| Ranged Defense | 32 |
| Fatigue | 10 |
| Physical Save | 57 |
| Spell Save | 28 |
| Mental Save | 18 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 42%( 70%) |
| 冷気 | + 35%( 70%) |
| 暗黒 | + 16%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| 腐敗 | + 16%( 70%) |
| 電撃 | + 47%( 70%) |
| 物理 | + 21%( 70%) |
| 火炎 | + 53%( 70%) |
| 酸 | + 33%( 70%) |
| 光 | + 24%( 70%) |
| 自然 | + 16%( 70%) |
| 時間 | + 25%( 70%) |
Defense: Immunities
| Teleport Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 15% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 44% |
| Knockback Resistance | 65% |
| Stun Resistance | 40% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 20% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | 実効レベル:2.5 ルーン:防護壁使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 4 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 356 ターンです。 効果量は腕力に依存します。 |
| Implants | 実効レベル:2.5 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 102% クールダウン 57% で軟膏を使用できます。 効果量は耐久に依存します。 |
| Implants | 実効レベル:2.5 インプラント:医療用注射器使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 1 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:蒸気機械 タレント説明: 効果量 130% クールダウン 58% で軟膏を使用できます。 効果量は腕力に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:2.5 ハーブ注入物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 666% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 |
Class Talents
| 邪悪 / 大患 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 奥義 / 機敏 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 魔力 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 奥義 / 腕力 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 邪悪 / 骨術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 邪悪 / 不浄 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 奥義 / 賢さ | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 邪悪 / 暗黒剣 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 奥義 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 邪悪 / 吸命 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 奥義 / 耐久 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 邪悪 / 悪疫 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 邪悪 / 生奪 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 戦技 / 剛健 | 0.80 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 種族 / オーク | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 蒸気機械 / 蒸気力学 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 蒸気機械 / 蒸気化学 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 邪悪 / 艱難 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 邪悪 / 呪術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
保存状態のいいイエティの筋組織を入手した。どこかで役に立つだろう。 イエティの秘密筋組織1つにつき滅びし都の超能力マシンから大きな見返りが貰える。 | 遂行中 |
本土における最終目標は太陽の壁を永久に葬り去ることだ。 エッグパーティ大望を果たすため、決戦に備えてとっておきのサプライズを用意しておこう。 エリューアン砂漠北方の山脈に「リッチ虫の巣」がある。そこでリッチ虫の卵を大量に集めよう。30もあれば十分だ。 集め終わったら北へと続く地下通路に入れ。砂壁粉砕ドリルを使って先へ進めば暁の門の下に出る。 卵を誰にも邪魔されない場所に置いて孵化の時を待とう。運が良ければ暁の門へ攻め入った時に大騒ぎになる。 卵は十分集めた。 砂壁を掘り、暁の門の下に出た。 * ちょっとしたサプライズを仕込んだ。 | 終了 |
メタッシュからクリンブル一派の調査を頼まれた。場所はクローク半島の南だ。 ユニコーンの旗の下に力を得た白蹄族の者が変心し、クルク部族への戦いを扇動しているという。 | 遂行中 |
カルターの店は山の麓にあるらしい。顔を出してみるのも面白いかもしれない。 不機嫌な店主だが、警備は厳重なようだ。くれぐれも油断は禁物。 襲撃計画は慎重に練った方がいいだろう カルターを始末した。お宝ゲット! | 終了 |
本土における最終目標は太陽の壁を永久に葬り去ることだ。 星を見る者斥侯によると暁の門は太陽と月のオーブで守られている。 天文台を蹂躙し、暁の門への支援を絶て。 天文台を滅ぼし暁の門の戦力は低下した。 | 終了 |
太陽の壁の奴らは延々とこの地に跋扈してきた。そして今また勢力を全土に伸ばそうとしている。これを許すわけにはいかない!奴らは新たに西方勢力と手を結び、大ポータルの周辺一帯を堅持している。金輪際援軍を送れぬよう、このポータルを破壊しなければ。太陽の壁の指導者、高位騎士エアリンに裁きの鉄槌を下すのだ。 星墜ちて新たな夜明け | 遂行中 |
カー・ハイブ自治領から来たトロル共が本土に足がかりを作ろうとしている。 父祖より継ぎしこの大地!太陽の壁が全力で向かってくる以上、両面作戦を取る余裕があるはずもない。南にあるカー・ハイブの港を潰さなければ。 強力な爆弾を用意した。これを塔のウィークポイントとなる部分に設置しよう。そこを爆破すれば港は壊滅する。 設置した後はさっさとずらかるのが賢明だろう。 * カー・ハイブの港を爆破した。当面トロル共のことは気にしなくていい。 | 終了 |
戦いに勝利するにはクルク部族の支援をせねば。ジャイアント共の士気を挫き、補給線を絶とう。 立ち上る蒸気 流せ汗水「霧の商業区」を襲撃し、アトモス族の士気を挫いた。 イエティの族長を討伐した。 | 終了 |
アトモス族の他にも敵はいる。「西の災厄」が現れ、四部族の長を手にかけてからというもの太陽の壁はその力を増している。 通ってよし!本土の同胞たちは囚われの身となった。まずは本土への道を確保し、救出に向かおう。 太陽の壁の前哨基地へ行け。ガークルの怒りを知らしめるのだ。慈悲無き者達に情けをかける必要はない。 前哨基地を潰し、本土への道を確保した。 | 終了 |
スチームジャイアント達が町の山側に穴を開けた! 部族を守れ現在奴らは町に侵攻してきているが、こちらの主力は丁度出払っている。 自分を含め、残っているのは数名だけだ。この人員で地下通路を内部から破壊し穴を塞がなければ。 * 地下通路を爆破しクルク部族を救った。とりあえずは安心だ。 | 終了 |
太陽の壁と西方勢力は手を結び、僅かに生き残ったオークたちを本土で捕らえている。 集えガークルの子らよ!オークが未来を手に掴むためには、それがどんな未来であろうとも、とにかく同胞を解放しなくては。 オーク拘留基地は北方にある。マインドウォールという強大な超能力者がオークたちの精神を支配しており、太陽の壁の精鋭が警護に当たっている。 マインドウォールを始末し、各部族を解放しよう。 だがその前に東にある天文台を攻略した方がいい。こちらが放ったスパイ達がマインドウォールの超能力に対抗する手段を発見した。それには天文台にある材料が要る。 * マインドウォールを斃したが、奴は自らの精神を無数に分割し、精神支配したオーク達に憑依していた。各エリアにある4つの柱を破壊しろ。 * ヴォー部族を解放した。 * ラク・ショル部族を解放した。 * ゴーバット部族を解放した。 * グルシュナク部族を解放しよう。 * 全ての部族が再び自由となり、手を取り合った。 | 終了 |
Equipment
| 頭防具 | 竜殺しの竜革レザーハット(耐久)(+8) (回避 0 アーマー 5) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク5 装備すると: 命中:+25 (+6 ティアー換算) アーマー:+5 疲労度:+5% 能力値変化:+8 耐久 耐性:+9% 酸/+13% 火炎/+9% 電撃/+12% 冷気 沈黙耐性:+0% 光源範囲:+7 レザーハットだ。カッコイイ。 |
| 主武器 | 一閃のヴォラタンロングソード(逆説) (パワー 42-59 アーマー貫通 22) 条件: - 腕力 48 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク5 ベースパワー: 42.0 - 58.8 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+22 クリティカル率:+21.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+12 時間 装備すると: 命中:+17 (+4 ティアー換算) アーマー貫通:+7 耐性:+13% 時間 耐性貫通:+9% 物理 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
| ツール | カメレスタドワーフ鋼トルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 19)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+4.0% 物理パワー:+15 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):4 物理 能力値変化:+2 耐久 ダメージ変化:+18% 精神 クリティカル倍率:+10.00% 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが19ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が16%増加。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 足防具 | 輝きの烙印ドワーフ鋼ブーツ (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 耐性:+18% 光 ダメージ変化:+12% 酸/+12% 自然 物理セーブ+9 (+3 ティアー換算) 移動不能耐性:+15% ノックバック耐性:+15% テレポート耐性:+100% HP自動回復:+6.00 光源範囲:+3 HP回復倍率:+15% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 指輪 | ★芽吹きの輪自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
| 指輪 | 暴食のスティールリング(偸盗)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+1 ティアー換算) アーマー貫通:+9 回避:+9 (+4 ティアー換算) 能力値変化:+2 耐久 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 最大スタミナ:+12.00 使用するとタレント:バックステップが発動 他のチャームが全て8ターンクールダウン: 実効レベル:3.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト8(10/10) 射程:7 飛行速度:即時命中 タレント説明:対象から 5 マス離れます。経路上のキャラクターは飛び越します。 近場の射線が通っている場所にしか退がれません(つまり視認できている場所です) 移動後、3ターンの間移動速度が 148% 増加し(これは移動以外の行動を取ると解除されます)矢弾のリロード(可能なら)も行います。 移動速度の上昇量と離れる距離は疲労度が上がると低下します。 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 硬皮ベルトアルセガス 工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 回避:+10 (+5 ティアー換算) 疲労度:-12% 反撃ダメージ(近接):6 物理 能力値変化:+3 機敏 耐性:+8% 火炎/+8% 冷気 積載量:+30 物理セーブ+15 (+4 ティアー換算) HP下限値:-80.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | ドワーフ鋼ハンドアクス凍える石 (パワー 22-30 アーマー貫通 20) 条件: - 腕力 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 ベースパワー: 21.5 - 30.1 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+20 クリティカル率:+20.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20の魔法系リソースを燃焼させる 追加ダメージ(近接):+4 冷気 命中時に半径2マスにダメージ: +19 電撃/+16 冷気 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が41%低下 耐性:+9% 酸/+18% 火炎 耐性貫通:+10% 電撃/+10% 冷気 移動速度:+25% 片手持ちの戦斧だ。 |
| 籠手 | ★雪巨人の手袋 (回避 0 アーマー 2) 自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク3 セットアイテムの一部だ。 これに合う頑強なベルトがあれば申し分ないのだが。 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+4 腕力 耐性:+10% 電撃/+10% 冷気 タレントを習得:+5 アイアングリップ 武器解除耐性:+100% ノックバック耐性:+50% 最大HP:+60.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 使用するとタレント:岩投げが発動(充填パワー消費 5 充填値 6/6) : 実効レベル:3.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト5(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:巨岩を投げて物理属性の 204.64 ダメージを与え 6 マスノックバックさせます。 半径 1 マスが効果範囲です。ダメージは腕力に依存します。 肘あたりまですっぽり覆ってしまう巨大な皮のグローブだ。この独特な形状のグローブには魔法がかかっており、装備者に怪力を授けてくれる。 |
| クローキング | ★液体金属クローク (回避 20 アーマー 10) 分類:蒸気機械 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク5 装備すると: アーマー:+10 回避:+20 (+9 ティアー換算) 耐性:+24% 電撃/+15% 物理 タレント:マスタリー: +0.20 蒸気機械/回避装置 物理セーブ+40 (+11 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+40% 使用するとタレント:クローキングが発動(充填パワー消費 44 充填値 60/60) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト44(60/60) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:蒸気機械 タレント説明:クローク一面に無数の小型ミラーが出現します。 この鏡は自らを照らす光を全て屈折させるため、隠密効果量が 65 増加します。持続時間は10ターンです。 隠密効果量は蒸気パワーに依存します。 金属製の不思議な薄板だ。普通のクロークと寸分違わず、風にはためく。誰が作ったかは知らないが、名工と呼ぶに相応しい人物だろう。 |
| 首 | カマス自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク4 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を16低下 耐性:+38% 精神/+6% 時間 耐性貫通:+10% 腐敗/+25% 時間/+10% 精神 混乱耐性:+33% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | ★ブラッディメイル (回避 2 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 魔道具 重量 14.00 ユニーク タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+8 重装度:+20% 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+14% 能力値変化:+2 腕力/+2 耐久 耐性:+10% 酸/+10% 火炎/+10% 暗黒/+10% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.10 戦技/血刃 HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+30% とめどなく血が滴る不気味な鉄鎧だ。周囲には邪悪な魔力が渦巻き、ほとんど目視できるほどだ。立ちはだかる敵は苦痛に満ちた死を味わうことになる。 |
| 光源 | 監視の真鍮ランタン(体力向上) 自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: ダメージ変化:+16% 光 盲目耐性:+20% 混乱耐性:+11% 最大HP:+41.00 光源範囲:+10 隠密看破:+15 透明視:+8 使用するとタレント:トラッキングが発動 他のチャームが全て29ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト29(40/40) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:半径 21 マスの敵を感知します。持続時間は 7 ターンです。 範囲は賢さに依存します。 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
ルーン:防護壁(忍び) (無効化量 292; 持続時間 4; クールダウン 18)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:2.5 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:最大で 4 ダメージまで無効化する防護シールドを展開します。持続時間は 292 ターンです。 効果量は賢さに依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(力人) (基本強度 110; クールダウン 17)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 17 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 110 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
2 設計図: エアリサイクル条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: スチームガン条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: ソーシューター条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: フォーカスレンズ条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ボムショット条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: マグネットショット条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: ライトニングコイル条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
2 設計図: ロケットブーツ条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
設計図: 冷気軟膏条件: - 工士アイテム生成 重量 0.10 タイプ: 巻物 / 設計図 ; ランク1 習得済み 使用するとこの作成法を学ぶ。 設計図で新たな工士アイテム作成法を学べる。 |
★大地のビーズ自然 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+5 意志 属性吸収:+15% 自然 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) メディテーションの効果量が20%上昇する。 使用するとタレント:大地の癒しが発動(充填パワー消費 26 充填値 35/35) : 実効レベル:3.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト26(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:対象(もしくは自身に)触れて大地の力を流し込みます。HPが 207 回復します(アンデッドには効果がありません) 回復量は精神パワーに依存します。 粘土を固めて作った古いビーズを糸に通したネックレスだ。年代物で、ひび割れ、色褪せている。古代のドルイド達が自然界との繋がりを深めるために使っていたものだ。 |
スティールアミュレット(賢さ)(+2)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 賢さ アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。休息のヴォラタンアミュレット(煉獄) 魔道具 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク5 装備すると: 疲労度:-6% ダメージ変化:+9% 腐敗/+9% 火炎 クリティカル倍率:+14.00% HP自動回復:+4.00 魔法パワー:+14 (+5 ティアー換算) アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
星光のゴールドアミュレット(魔力導入)魔道具 自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+2 魔力 耐性:+14% 光/+15% 暗黒 盲目耐性:+28% マナ自動回復:+0.13 魔法クリティカルで魔法パワー増加(3回までスタック):+3 最大マナ:+27.00 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
ゴールドリング光熱の源泉自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+5.0% 物理パワー:+15 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 火炎 能力値変化:+3 魔力/+5 意志 耐性:+32% 電撃 耐性貫通:+25% 物理 ダメージ変化:+16% 電撃 物理セーブ+9 (+3 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
巨人のスティールリング(懸命)自然 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 耐久 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 武器解除耐性:+24% 移動不能耐性:+23% ノックバック耐性:+23% 最大HP:+20.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
荷担ぎのカッパーリング(懸命)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 積載量:+21 武器解除耐性:+20% 移動不能耐性:+26% ノックバック耐性:+23% 最大HP:+23.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
魔導士のカッパーリング(明晰)魔道具 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 魔力 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+3 ティアー換算) 混乱耐性:+20% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。審問官のストラライトグレートソード(虐殺) (パワー 56-89 アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 35 反魔法 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク4 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 55.5 - 88.8 依存能力値:50% 魔力, 120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 36の魔素燃焼ダメージを与え魔法系タレント1種を3ターン、クールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。胞子のイチイの弓(機敏)(+6) 条件: - 機敏 24 - 射撃 自然 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / ロングボウ ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 0.0 - 0.0 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 攻撃速度:100% 射程:+8 装備すると: 能力値変化:+6 機敏/+2 耐久 耐性貫通:+9% 物理 タレント:マスタリー: +0.15 自然/胞子 使用すると5ターンかけてHPを66回復する。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 ロングボウは敵に矢を撃つための武器だ。 |
カーレカード (パワー 28-40 アーマー貫通 4)条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 ベースパワー: 28.5 - 39.9 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・20%の確率で各種セーブと回避を16低下 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が41%低下 耐性:+9% 腐敗/+9% 酸 ダメージ変化:+3% 精神 魔法セーブ:+15 (+8 ティアー換算) 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。乱世のストラライトロングソード (パワー 31-43 アーマー貫通 5) 条件: - 腕力 35 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク4 ベースパワー: 31.0 - 43.4 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+7 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 耐久 耐性貫通:+12% 物理 武器解除耐性:+22% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
安定のドワーフ鋼ロングソード(強健) (パワー 24-33 アーマー貫通 4)条件: - 機敏 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 ベースパワー: 23.5 - 32.9 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+1 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+5 耐久/+6 意志 武器解除耐性:+26% 最大HP:+21.00 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。バリファングストラライトメイス (パワー 48-67 アーマー貫通 5) 条件: - 腕力 35 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク4 ベースパワー: 48.0 - 67.2 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 装備すると: クリティカル率:+3.0% 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を16低下 能力値変化:+5 腕力/+3 賢さ 耐性:+3% 物理 クリティカル倍率:+20.00% 透明視:+6 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
能力強化のドワーフ鋼メイス(虐殺) (パワー 36-50 アーマー貫通 4)条件: - 腕力 24 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 ベースパワー: 35.5 - 49.7 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+8 機敏/+4 魔力/+3 意志/+6 賢さ/+5 耐久 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★デストラクション (パワー 20-24 アーマー貫通 4 属性 火炎) 条件: - 魔力 24 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 ベースパワー: 20.0 - 24.0 依存能力値:150% 魔力 攻撃属性:火炎 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+20% 電撃/+20% 火炎/+20% 神秘/+20% 冷気 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+10 (+4 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+15% 魔法命中時に発動:死の宣告(確率10% レベル1) 独特の形状をした杖だ。破壊の力を持ったルーンが刻んである。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼スチームソー冷却のそよ風 (パワー 30-46 アーマー貫通 0) 条件: - 腕力 24 - スチームプール 工芸品 分類:蒸気機械 重量 3.00 タイプ: 武器 / スチームソー ; ランク3 ベースパワー: 30.5 - 45.8 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:流血 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% ブロック値:+51 リソース消費:1.0 蒸気 盾攻撃系のタレントを習得するか「常に盾の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 装備すると: 命中:+15 (+3 ティアー換算) クリティカル率:+8.0% アーマー:+4 回避:+6 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 近接追加効果: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 耐性貫通:+15% 物理 ダメージ変化:+12% 冷気 タレントを習得:+2 ブロッキング スタミナ自動回復:+2.00 蒸気圧を利用して金属製の鋸刃を高速回転させている。触れた相手は切り刻まれて、被ダメージの10%分を出血効果として受ける(スタック可)どちらの手にも装備できる武器だ。ヴィィィィィン! |
乱世のヴォラタンハンドアクス(浸食) (パワー 40-56 アーマー貫通 6)条件: - 腕力 48 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク5 ベースパワー: 40.0 - 56.0 依存能力値:50% 魔力, 100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+7.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+13 自然 装備すると: 物理パワー:+11 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 耐久 耐性貫通:+9% 物理 武器解除耐性:+10% 片手持ちの戦斧だ。 |
★ログロスの顎魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 殺害時に精気:+4.00 最大魂: +3.00 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+5% 使用すると暗黒属性ダメージを対象に与える。ダメージ量は魔法パワーに等しい。これで対象を殺害した場合、HPと各種リソースが最大値の15%回復する(ただし逆説値と調和値はこの影響を受けない) 充填パワーコストは18(24/24) 偶然にも、ログロスの口周りは自分の腰周りと同じくらいの長さだった。ふむ・・・ |
硬皮ベルト(旅人)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 耐久 精神セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 精神パワー:+7 (+3 ティアー換算) 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
避電の粗皮ベルト自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 疲労度:+0% 耐性:+6% 電撃/+5% 時間 積載量:+0 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
★イエティの毛皮クローク (回避 9 アーマー 2)自然 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+9 (+4 ティアー換算) 耐性:+0% 電撃/+15% 冷気 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+0% 毛皮のクロークだ。分厚くて、もじゃもじゃとしている。それでいて驚くほど柔らかい。 |
指揮官のカシミアクローク(魔者) (回避 2 アーマー 0)魔道具 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力/+3 魔力/+3 意志/+2 耐久 物理セーブ+10 (+3 ティアー換算) 最大HP:+60.00 魔法クリティカル率:+6% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★高速移動ブーツ (回避 10 アーマー 12)分類:蒸気機械 重量 2.00 ユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク4 装備すると: アーマー:+12 回避:+10 (+5 ティアー換算) 疲労度:+3% 能力値変化:+8 賢さ/+8 機敏 移動不能耐性:+100% ノックバック耐性:-100% 蒸気パワー: +5 (+1 ティアー換算) 一度に3マス進める。 「正確に?」って? その逆だよ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ネラレーガウィンドワーフ鋼ブーツ (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+3% 耐性:+18% 酸 ダメージ変化:+9% 酸 スタミナ自動回復:+0.70 最大マナ:+100.00 最大スタミナ:+28.00 魔法クリティカル率:+6% テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新たな状態異常時間:+15% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。避電のドラゴン皮ブーツ(術力) (回避 0 アーマー 5) 魔道具 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 能力値変化:+2 魔力 耐性:+10% 電撃/+9% 時間 魔法のクールダウン減少:10% レザーブーツ一式だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。避電のドワーフ鋼ブーツ(侵略) (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% 物理パワー:+5 (+1 ティアー換算) アーマー:+4 疲労度:+3% 耐性:+8% 電撃/+7% 時間 耐性貫通:+10% 物理 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
鉱夫のドワーフ鋼ブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 5)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+3% スタミナ自動回復:+0.40 最大スタミナ:+10.00 赤外線視力:+2 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
粗皮グローブ(機敏)(+2) (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+11 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 能力値変化:+2 機敏 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。象牙の鷹ヴォラタンガントレット (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク4 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 反撃ダメージ(近接):10 暗黒/8 冷気 能力値変化:+6 魔力 耐性:+6% 暗黒/+15% 冷気 耐性貫通:+10% 光 ダメージ変化:+10% 神秘/+6% 光 光源範囲:+3 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
黒影のドワーフ鋼ガントレット(魔力)(+2) (回避 0 アーマー 2)条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):5 暗黒 能力値変化:+2 魔力 耐性:+8% 暗黒 ダメージ変化:+5% 神秘/+4% 暗黒 武器解除耐性:+0% 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
★惑わずの帽子 (回避 -10 アーマー 0)魔道具 超能力 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 物理パワー:-10 (-3 ティアー換算) 回避:-10 (-5 ティアー換算) 能力値変化:+4 意志 耐性:+10% 冷気/+10% 暗黒/+10% 神秘 混乱耐性:+100% 魔法パワー:-10 (-5 ティアー換算) 精神パワー:-10 (-7 ティアー換算) 最凶クラスの精神攻撃に抵抗できる。 血も凍る「虚空」を目の当たりにしても正気を保てるように、この帽子には脳の一部を生きたまま組み込んである。これを被っていれば、心乱されることなく天体観測ができる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アエリマ太陽のうわばみ (回避 2 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを31%低下 反撃ダメージ(近接):10 神秘/6 時間 能力値変化:+5 魔力/+6 意志 耐性:+6% 火炎 耐性貫通:+15% 時間 ダメージ変化:+12% 酸/+12% 時間 魔法パワー:+5 (+2 ティアー換算) 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
ハシロッダムニル (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 命中:+0 (+0 ティアー換算) アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+0 賢さ/+5 耐久 耐性:+15% 電撃/+6% 暗黒/+6% 腐敗 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) HP自動回復:+4.00 光源範囲:+0 レザーハットだ。カッコイイ。 |
ベテライス (回避 0 アーマー 3)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+2 意志/+5 賢さ/+7 運 精神セーブ:+0 (+0 ティアー換算) 精神クリティカルで憎悪:+1.00 最大憎悪:+10.00 魔法クリティカル率:+5% 精神クリティカル率:+4% レザーハットだ。カッコイイ。 |
刃の硬革レザーハット(耐久)(+3) (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+3 腕力/+6 耐久 使用するとタレント:頭蓋砕きが発動 他のチャームが全て15ターンクールダウン: 実効レベル:4.5 充填パワーコスト:充填パワーコスト15(20/20) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:額を敵の頭(要するに弱点となる箇所ですね)に叩きつけます。 物理属性の 279.0 ダメージです。命中すると対象はランダム行動率 28% の混乱を 6 ターンの間受けます。 ダメージは装備中の兜、腕力、物理属性ダメージの増加量に依存します。 混乱のランダム行動率は機敏に、付与率は命中に依存します。 レザーハットだ。カッコイイ。 |
照らす血流硬皮キャップ (回避 0 アーマー 3)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 能力値変化:+2 賢さ/+7 耐久 耐性:+8% 電撃/+7% 時間 光源範囲:+3 赤外線視力:+3 透明視:+9 革製の帽子だ。 |
粗皮レザーハット(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 腕力 レザーハットだ。カッコイイ。 |
再生のドワーフ鋼メイルアーマー(魔法防御) (回避 3 アーマー 8)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 魔道具 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+6% 神秘 魔法セーブ:+12 (+6 ティアー換算) HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.70 鎖かたびらだ。 |
★死なずのジャケット (回避 14 アーマー 12)条件: - 腕力 16 魔道具 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー貫通:+10 アーマー:+12 回避:+14 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+8 賢さ 一撃で最大HPの20%を超えるダメージを受けた際、被ダメージの130%に等しい強度のシールドを展開。 色々なおとぎ話に登場する、ゴワゴワしたジャケットだ。「冒険好きが高じて野盗になった魔法使いが、魔法大禍の起こる前に作ったものだがその後行方が判らなくなった」と、言う者もいる。昔から、素性の怪しいギャンブラー共は皆決まってこのジャケットを着たことがことがあると吹聴する。「しくじっても首がつながる。だから『死なずジャケット』なのさ」と。 |
万色の粗皮レザーアーマー (回避 3 アーマー 2)条件: - 腕力 10 魔道具 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+2 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+6% 耐性:+10% 光/+10% 暗黒 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ストラライトプレートアーマー (回避 0 アーマー 13) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 48 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク4 装備すると: アーマー:+13 疲労度:+22% 板金鎧だ。 |
ドワーフ鋼プレートアーマー(深海) (回避 0 アーマー 13)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 自然 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+13 重装度:+0% 疲労度:+22% 耐性:+7% 酸/+5% 冷気 呼吸可能:水術 板金鎧だ。 |
万色のヴォラタンプレートアーマー(竜) (回避 0 アーマー 16)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 60 魔道具 自然 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク5 装備すると: アーマー:+16 疲労度:+22% 耐性:+15% 酸/+11% 物理/+13% 光/+14% 暗黒/+12% 火炎/+11% 電撃/+8% 冷気 タレント クールダウン: 突撃 (-5 ターン) 武器解除耐性:+27% スタン・凍結耐性:+24% ノックバック耐性:+23% 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。エルフ樹の矢筒(旋風) (20/20 パワー 46-64 アーマー貫通 14) 条件: - 機敏 35 自然 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク4 ベースパワー: 45.5 - 63.7 依存能力値:70% 機敏, 50% 魔力, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+14 クリティカル率:+2.5% 弾数:20 武器命中時: * 20%の確率で半径3マスに暴風が起こり、敵を2マスノックバックして物理属性の199ダメージを与える。 飛行速度:+200% 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
2 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
49 オニキス重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+3 魔力/+3 意志/+3 賢さ/+3 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
19 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全属性 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全属性 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
39 ラピスラズリ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク3 装備すると: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+6 (+3 ティアー換算) 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+4 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
25 オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 サファイア重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク4 装備すると: 回避:+8 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+5 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+8 (+4 ティアー換算) 物理セーブ+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+8 (+5 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
26 トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+3 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ+4 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+3 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
鉄製ツルハシ(レクノール) (掘削速度 18ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 耐性:+6% 暗黒/+5% 火炎 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
29 エメラルド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 耐性:+3% 全属性 アイテムに埋め込むと: アーマー:+3 耐性:+3% 全属性 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
翡翠重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: アーマー:+4 耐性:+4% 全属性 アイテムに埋め込むと: アーマー:+4 耐性:+4% 全属性 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 ターコイズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク4 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全属性 アイテムに埋め込むと: 命中:+10 (+2 ティアー換算) 耐性貫通:+10% 全属性 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★ウィスプケージ魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 耐性:+20% 冷気 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+15% 冷気 魔法パワー:+10 (+4 ティアー換算) 光源範囲:+5 使用するとウィル・オ・ウィスプを召喚する。これは自爆して敵に258の冷気属性ダメージを与える(召喚者の魔力に依存) 充填パワーコストは15(20/20) 古びて煤けたランタンだ。中にはぼんやりとしたものが幾つか閉じ込められており、青白い光を放っている。触るととても冷たい。 |
アルケミストランプ潮流の支柱自然 重量 1.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク3 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を16低下 反撃ダメージ(近接):4 精神 耐性:+15% 精神 耐性貫通:+10% 冷気/+25% 精神/+10% 火炎 最大HP:+52.00 光源範囲:+4 普通の真鍮ランタンを錬金術を用いて明度を上げている。 |
生存の真鍮ランタン(体力向上)自然 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 物理セーブ+6 (+2 ティアー換算) 最大HP:+43.00 光源範囲:+3 HP回復倍率:+10% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
The Cog The Cog正体不明 重量 0.00 伝説の一品 タイプ: cog / 機械仕掛け ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 賢さ/+3 意志 10% chances when you are hurt to negate the blow entirely. A tiny set of metal pieces. It seems to move on its own. |
★コーベクの望遠鏡工芸品 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+2 ティアー換算) クリティカル率:+5.0% 能力値変化:+5 賢さ 赤外線視力:+2 視界:+1 アンティークの小型望遠鏡だ。使い込んで色あせているが、手入れは欠かしていないようだ。 |
★試作型プリズムアイ魔道具 重量 0.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 七色の宝石 ; ランク3 装備すると: 能力値変化:+5 魔力/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 火炎/+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.20 ゴーレム/神秘 装備しているか埋め込んでいれば魔法使用時にレーザーを放つ。 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 魔力/+5 耐久 ダメージ変化:+10% 電撃/+10% 火炎/+10% 冷気 タレント:マスタリー: +0.20 ゴーレム/神秘 潜在属性:電撃 魔法命中時に発動:アイビーム(確率10% レベル2) ヒビが入っており、古びてくすんでしまっている。かつてはゴーレムの眼であったようだ。 |
工士用自動変換機分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / パワー 所持していると: 使用すると 中身のアイテムを全部変換する(別の階に移動する際、これは自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 多様な機能を備えた工士のツールボックスだ。一時的にアイテムを幾らでも保管しておける。また、好きな時に冶金・化学的プロセスを経て保管したアイテムを分解できる。 金属から成るアイテムは溶解して鉱石塊にし、工士アイテムの原料に使用できる。 その他のアイテムも全て溶解し価値ある物質に変換する。 |
29 ガーネット重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全属性 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+3.0% ダメージ変化:+6% 全属性 魔法クリティカル率:+3% 精神クリティカル率:+3% 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
3 ルビー重量 0.00 タイプ: 宝石 / 赤の宝石 ; ランク4 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+4 腕力/+4 機敏/+4 魔力/+4 意志/+4 賢さ/+4 耐久 潜在属性:火炎 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは146(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
上級の火炎軟膏 (充填パワー 16) 上級の火炎軟膏 (充填パワー 16)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク3 効果量 102% クールダウン時間補正 57% の医療注射器を使用します。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると魔法系のデバフを 2 種解除し、火炎のオーラを得ます(火炎、光、電撃の属性吸収 16% ) 使用時に医療注射器が19ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
上級の静水軟膏 (充填パワー 16) 上級の静水軟膏 (充填パワー 16)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク3 効果量 102% クールダウン時間補正 57% の医療注射器を使用します。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると精神系のデバフを 2 種解除し、水のオーラを得ます(腐敗、精神、酸の属性吸収 16% ) 使用時に医療注射器が19ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
上級冷気軟膏 (充填パワー 16) 上級冷気軟膏 (充填パワー 16)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク3 効果量 102% クールダウン時間補正 57% の医療注射器を使用します。 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用すると物理系のデバフを 2 種解除し、冷気のオーラを得ます(冷気、暗黒、自然の属性吸収 16% ) 使用時に医療注射器が19ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
上級治癒軟膏 (充填パワー 221) 上級治癒軟膏 (充填パワー 221)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク3 効果量 102% クールダウン時間補正 57% の医療注射器を使用します。 使用すると回復 221 使用時に医療注射器が11ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
最高級治癒軟膏 (充填パワー 306) 最高級治癒軟膏 (充填パワー 306)自然 分類:蒸気機械 重量 1.00 タイプ: 雑具 / 軟膏 ; ランク5 効果量 102% クールダウン時間補正 57% の医療注射器を使用します。 使用すると回復 306 使用時に医療注射器が11ターンクールダウンする。 医療用の軟膏だ。 |
★ストラライト製砂壁粉砕ドリル分類:蒸気機械 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク4 アイテムに取り付けると: タレントを習得:+1 砂壁掘り 砂壁を殴ると自動的に巨大ドリルが回転し、瞬時に大穴が開く。 |
ドワーフ鋼アースストラップ分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク3 アイテムに取り付けると: 耐性:+18% 電撃 スタン・凍結耐性:+30% 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
ドワーフ鋼メンタルブースター分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク3 アイテムに取り付けると: 能力値変化:+6 賢さ 精神セーブ:+9 (+5 ティアー換算) 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
最高級エアリサイクル分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク5 アイテムに取り付けると: 沈黙耐性:+50% 毎ターン空気が 5 戻ってくる。 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
鋼鉄製アーマーブースター分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク2 アイテムに取り付けると: アーマー:+2 重装度:+20% 疲労度:+4% 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
鋼鉄製グリップ分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク2 アイテムに取り付けると: タレントを習得:+2 アイアングリップ 武器解除耐性:+70% 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
鋼鉄製レイザーエッジ分類:蒸気機械 重量 0.00 タイプ: 工士 / 蒸気学 ; ランク2 アイテムに取り付けると: ベースパワー: 0.0 - 0.0 依存能力値:50% 魔力 攻撃属性:物理 アーマー貫通:+8 クリティカル率:+8.0% 工士アイテムは通常アイテムにセットすることで、蒸気の力で性能を強化する! |
暴風の馳夫 (充填パワー 266) (クールダウン 11)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+2 意志 耐性貫通:+10% 電撃 光源範囲:+3 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを266回復する。 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
貫通のイチイのトーテム(蜂刺) (充填パワー 260) (クールダウン 11)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク3 使用すると敵1体に自然属性の312ダメージを7ターンかけて与え、HP回復倍率を50%低下させる。 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間全属性の耐性貫通が15%増加。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
29 アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全属性 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全属性 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
★ライトブリンガー魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 装備すると: 反撃ダメージ(近接):18 光 耐性:+12% 暗黒/+12% 光 ダメージ変化:+10% 光 魔法セーブ:+15 (+8 ティアー換算) 光源範囲:+2 使用すると移動しない光球を5マス以内に15ターン召喚する。これは周囲を照らし、光属性の97ダメージ(魔力と腕力に依存)を毎ターン半径5マスの敵全員に与える。 充填パワーコストは26(35/35) 先端が黄金で出来ているワンドだ。不思議な輝きを放っている。 |
ニレのワンド(雷電) (充填パワー 110) (クールダウン 11)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の22ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で110ダメージ) 使用時に全チャームが11ターンクールダウンする。 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。労わりのエルフ樹のワンド(防護壁) (充填パワー 350) (クールダウン 15) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク4 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度350のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * HPが67回復. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
★バーニングスター魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 所持していると: 光源範囲:+1 潜在属性:光 使用すると周囲20マスの地形を感知。 充填パワーコストは22(30/30) 魅惑の時代におけるハーフリング魔法使いの第一世代は、太陽の光を捕えて宝石の中に封じ込める方法を開発した。この「星」はその技術の集大成と言うべきものだ。絶え間なく変化する黄金色の表面から光を放っている。 |
ダイアモンド重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+5 腕力/+5 機敏/+5 魔力/+5 意志/+5 賢さ/+5 耐久 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 パール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク5 装備すると: アーマー:+5 耐性:+5% 全属性 アイテムに埋め込むと: アーマー:+5 耐性:+5% 全属性 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
39 クォーツ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 白の宝石 ; ランク3 装備すると: スタン・凍結耐性:+30% アイテムに埋め込むと: スタン・凍結耐性:+30% 潜在属性:冷気 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全属性 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全属性 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
Achievements
ガークルの遺志を継ぐ者
オーク拘留基地で全ての部族を解放した。By kusobuta オーク 魔戦士 レベル32
29 欠乏の月 124 year of Ascendancy at 03:08 see stats
デカけりゃいいのさ
一撃でダメージ600を達成した。By kusobuta オーク 魔戦士 レベル42
5 想起の月 125 year of Ascendancy at 19:07 see stats
小銭ジャラジャラ
自動古代アーカイブでアイテムを購入した。By kusobuta オーク 魔戦士 レベル14
29 奪取の月 124 year of Ascendancy at 03:50 see stats
山のようなオムレツを!
リッチ虫の卵を40集めた。By kusobuta オーク 魔戦士 レベル21
25 復讐の月 124 year of Ascendancy at 11:57 see stats
海峡を渡って
太陽の壁の前哨基地を攻略し、本土への道を確保した。By kusobuta オーク 魔戦士 レベル12
26 奪取の月 124 year of Ascendancy at 12:06 see stats
Log
骨破散弾は太陽の番兵に33 物理ダメージを与えた。
kusobutaは太陽の高位騎士エアリンに(145 吸収), 145 物理, (3 吸収), 3 時間, (8 吸収), 8 腐敗, (61 吸収), 61 物理, (4 吸収), 4 神秘, (1 吸収), 1 冷気, (8 吸収), 8 腐敗, (27 吸収), 138 腐敗, 6 時間, 17 腐敗, 59 腐敗, 8 神秘, 2 冷気, 18 腐敗ダメージを与えた(合計477)
近接反撃ダメージはkusobutaに7 冷気, 19 光, 7 冷気, 19 光, 7 冷気, 19 光, 7 冷気, 19 光ダメージを与えた(合計101)
太陽の高位騎士エアリンは太陽の騎士に560 光ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンは太陽の騎士に560 光ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンは星術師に433 光ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンは物体に560 光ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンは太陽の番兵に560 光ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンは太陽の騎士に351 光ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンは星術師に610 光ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンは太陽の騎士に560 光ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンはkusobutaに328 光ダメージを与えた。
輝く護りは太陽の高位騎士エアリンに9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復, 9回復ダメージを与えた(合計0) [141回復]
kusobutaは22回復をキャリオンワームの群の不浄ワーム 地形効果から受けた。
キャリオンワームの群の不浄ワーム 地形効果は太陽の騎士に25 腐敗ダメージを与えた。
キャリオンワームの群の不浄ワーム 地形効果は太陽の高位騎士エアリンに17 腐敗ダメージを与えた。
キャリオンワームの群の不浄ワーム 地形効果は太陽の騎士に36 腐敗ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンは9回復を輝く護りから受けた。
キャリオンワームの群は膝をつきそうになっている!
酸海嘯(Kusobuta)は太陽の高位騎士エアリンに4 酸ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンはキャリオンワームの群に170 火炎, 126 光, 48 物理ダメージを与えた(合計345)
太陽の高位騎士エアリンはkusobutaに(59 骨盾), 0 火炎, 104 光, 83 物理ダメージを与えた(合計188)
太陽の高位騎士エアリンは9回復を輝く護りから受けた。
太陽の高位騎士エアリンは人間砲弾だっ!を使った。
A carrion worm mass bursts forth from your wounds, softening the blow and reducing damage taken by 132.
kusobutaは強烈な攻撃を受けてクールダウンが減少した!
近接反撃ダメージは太陽の高位騎士エアリンに5 物理ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンはkusobutaに438 物理ダメージを与えた。
太陽の高位騎士エアリンは9回復を輝く護りから受けた。
kusobuta(レベル42 オーク 魔戦士)は嬲り殺しにされて冒険を終えた。下手人は太陽の高位騎士エアリン 5階 暁の門





















































































































































































































