














Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Odyssey of The Summoner (for ToME 1.7.4+) 1.7.4Howdy, this is Kamani. The current page for OotS content is: https://forums.te4.org/viewtopic.php?p=247326#p247326 I mostly tested OotS with EoR, Cults, and Ashes enabled, but it should work fine without them. Disclaimer: This is NOT a full release. There WILL be errors and unpredictable behavior. I am patching things out actively, so play with discretion and send as much feedback as possible to the forum thread to accelerate the completion process! Expanded Details: Auto Talent Assistant 1.7.4Chinese tutorial End-game video Simple example video The interface description is a little bit more detailed Update: V2.2.0 v2.0.5 The content of this update is still in the video link, starting from p23 Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!MaDDworlDs' Money Sink! 1.7.4Have extra cash? Blow it on Stat/Class/Generic points! Most (if not all) weapon merchants in Last Hope will now offer stat/class/generic point training [Stat Points] 5 points for 300 gold. Thank you for downloading, hope you enjoy! (note: You must make a new save, ofc.) ( Any mod that overwrites the chat function on generic weapon shop NPC conversation stuff won't be compatible :C ) Class: The Lost 1.7.4Note: This is the first release and balance may be weird because I am not very good at balancing things. If you want a bit more polished class, wait a few days. Class Details + 4 Dex / +4 Will / +3 Cun Starting Life - 110 (as Archer and Cursed) -- Class Skills New trees: Twisted 1.3 -- Utility Skills Shroud 1.3 -- Stealth Skills -- Generic Skills Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Gladiator 1.5.10Adds the Gladiator, a warrior subclass. Gladiators are weapons experts and can wield one-handed weapons in either hand with ease, however they are also proficient with two-handed weapons and shields. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!Stoic class 1.4.0Stoics are warriors who dedicate their lives to mastering countless secret techniques. Stoics are a warrior subclass inspired by the Samurai class from Hengband. They are a melee class with a wide variety of specialized combat techniques, but require judicious use of their unique Focus resource to succeed. Their advanced trees allow them to alter the element of their attacks and grant passive effects as long as the stance is maintained. shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Orcs |
| Mode | Normal Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Orc |
| Class | Sawbutcher |
| Level / Exp | 31 / 90% |
| Size | 较大 |
| Lifes / Deaths | Killed by multi-hued drake at level 23 on the 47 收复月 124 year of Ascendancy at 19:42 0 / 7Killed by luminous horror at level 23 on the 48 收复月 124 year of Ascendancy at 19:08 Killed by radiant horror at level 23 on the 48 收复月 124 year of Ascendancy at 20:07 Killed by dreaming horror at level 27 on the 10 复仇月 124 year of Ascendancy at 21:21 Killed by dreaming horror at level 27 on the 10 复仇月 124 year of Ascendancy at 22:46 Killed by IaIa at level 31 on the 2 痛苦月 124 year of Ascendancy at 13:29 Killed by searing horror at level 31 on the 17 痛苦月 124 year of Ascendancy at 13:12 |
Primary Stats
| Strength | 79 (base 37) |
| Dexterity | 20 (base 14) |
| Constitution | 70 (base 36) |
| Magic | 50 (base 48) |
| Willpower | 46 (base 21) |
| Cunning | 61 (base 36) |
Resources
| Life | -383/1015 |
| Steam | 28/100 |
| Healing Factor | 1.627703513722 |
| Regeneration | 10.73873363038 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 4 |
| Infravision | 6 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 160 |
| Accuracy | 53 |
| Crit Chance | 20% |
| APR | 12 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 61 |
| Accuracy | 53 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 24 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 35 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 38 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 火焰 | +9% |
| 时空 | +6% |
| 闪电 | +12% |
| 枯萎 | +12% |
| 奥术 | +3% |
| 物理 | +8% |
| 自然 | +20% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +16% |
| 奥术 | +16% |
| 火焰 | +36% |
| All | +11% |
| 时空 | +26% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 59.08934837382 (100%) |
| Defense | 28 |
| Ranged Defense | 28 |
| Fatigue | 54 |
| Physical Save | 49 |
| Spell Save | 30 |
| Mental Save | 46 |
Defense: Resistances
| 闪电 | + 52%( 70%) |
| 枯萎 | + 42%( 70%) |
| 寒冷 | + 58%( 70%) |
| All | + 15%( 70%) |
| 暗影 | + 42%( 70%) |
| 酸性 | + 38%( 70%) |
| 物理 | + 36%( 70%) |
| 自然 | + 35%( 70%) |
| 火焰 | + 60%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 24% |
| Pinning Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 24% |
Inscriptions (3/3)
| Implants | 有效技能等级:1.0 植入物: 蒸汽制造机使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:32 飞行速度:瞬间 使用速度:蒸汽科技(100%回合) 是:蒸汽科技 介绍:蒸汽制造机每回合制造 5.0 点蒸汽。 能直接使用,立即制造 25 蒸汽。 |
| Implants | 有效技能等级:1.0 植入物: 药物注射器使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:1 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:蒸汽科技 介绍:该药物注射器注射药物效率为 136% ,冷却时间修正为 72% 。 效果随你的力量属性提升。 |
| Implants | 有效技能等级:1.0 植入物: 药物注射器使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:1 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:蒸汽科技 介绍:该药物注射器注射药物效率为 123% ,冷却时间修正为 81% 。 效果随你的灵巧属性提升。 |
Class Talents
| 觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / Wildness | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 蒸汽科技 / 自动化屠杀 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 蒸汽科技 / 屠杀 | 1.50 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 熔炉 | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 蒸汽科技 / 战地控制 | 1.50 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 蒸汽科技 / 链锯 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 战术机械 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 化学 | 1.20 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 蒸汽科技 / 铁匠 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 蒸汽科技 / 物理 | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 种族技能 / 兽人 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
Effects
Quests
气之部族不是我们唯一的问题。自从那个西部来的灾星来到这里并屠杀了我们的部落领袖,太阳堡垒的实力与日俱增。 你必须通过!我们在大陆上的兄弟惨遭奴役,为了解放他们我们必须找到一条到达大陆的安全的路。 前去太阳堡垒前哨站。让他们领教加库尔的怒火,绝不仁慈,因为他们对我们也不曾仁慈。 * 你已经摧毁了太阳堡垒前哨站,确保了通向大陆的安全通路。 | 结束 |
大陆上剩余少数的兽人都被太阳堡垒和他来自西方的盟友抓了起来。 加库尔的子民们,联合起来!为了我们种族的未来,他们必须被解放。 T他们的拘留营在北部的某处。兽人们的心灵被一个强大的半身人灵能力者,意志之墙所控制,并被太阳堡垒的精英部队重重把守。 必须干掉意志之墙,我们的部落才能迎来自由 但是之前你最好去一趟东部的太阳堡垒观星台。我们的间谍收到线报称,那里获得到的材料有助于找出抵御意志之墙的精神能力的方法。 * 你摧毁了意志之墙的身躯,但他找到了一种办法把自己的灵魂分成许多块,分别控制那些被关押的兽人。摧毁其他四个关卡的水晶柱。 * 你解放了沃尔部落的兽人。 * 你解放了拉克·肖部落的兽人。 * 你解放了加伯特部落的兽人。 * 你解放了格鲁希纳克部落的兽人。 * 部落重获自由,更加团结。 | 结束 |
巨人们已经进犯了克鲁克部族的靠山侧! 家园他们进攻了城镇,而我们的部队却还在外面。 只有你和少量同伴还留在这里,必须炸毁他们的隧道,封锁突破口。 * 你成功炸毁了隧道,挽救了部落的燃眉之急。 | 结束 |
太阳堡垒的敌人已经在这片土地上横行了太久,他们妄图掌控整个大陆。他们绝不会得逞! 群星的陨落在他们来自西方的新盟友的帮助下,他们永久守护着远古传送门。摧毁远古传送门,防止援军前来! 太阳堡垒的领袖,高阶太阳骑士艾琳,将会为她对部落犯下的恶行付出代价! | 正在进行 |
卡托尔的店铺似乎就在附近的山中。或许你有兴趣到此一游? 脾气暴躁的店主不过,听说他全副武装,所以请做好准备。 如果你想要干掉他,请择时计划一下。 | 正在进行 |
为了让部落赢得和蒸汽巨人的战争,你必须打击敌人的士气和补给线。 苦痛和蒸汽* 你已经袭击了蒸汽商场,摧垮了气之部落的士气。 * 你已经探索了雪人洞穴,打败了雪人族长。 | 结束 |
我们在大陆上的最终目的是一劳永逸地清除太阳堡垒的威胁。 观星者我们的哨兵注意到晨曦之门使用太阳球和月亮球来进行防护。 前往太阳堡垒观星台,摧毁它来中断他们的供应。 * 你摧毁了观星台,晨曦之门的防御被削弱了。 | 结束 |
一群来自卡尔·亥巴巨魔帝国的巨魔试图染指这片土地。 这是我们的土地!由于太阳堡垒已经全军戒备,我们决不能两面受敌。巨魔帝国的港口必须被摧毁。 我们给了你一个强力的炸弹,你必须把它放在塔楼的脆弱处,它会爆炸并摧毁港口。 在炸弹爆炸前,你最好提前逃走 * 你已经摧毁了巨魔帝国的港口,巨魔侵袭的危险短期内不会再出现了。 | 结束 |
我们在大陆上的最终目的是一劳永逸地清除太阳堡垒的威胁。 里奇派对为此,我们必须为最终的突袭做好准备,给他们一个“惊喜”。 前去艾露安沙漠北部丘陵中的里奇虫巢,收集大量的里奇虫卵。至少要30个才够。 当你有了足够的里奇虫卵,找到一条向北的隧道,使用特殊的挖沙手套插件来挖出一条通向晨曦之门的道路。 最后,在合适的地方放置这些虫卵来腐化它们。运气好的话,当你之后袭击城市的时候,它们可以大大扰乱敌军。 * 你收集了足够多的虫卵 * 你已经向北挖到晨曦之门的地方。 * 你安排好了了这些小小的“惊喜”。 | 结束 |
你找到了一些保存好的雪人肌肉,或许哪里有谁会有什么兴趣吧… 雪人之谜 | 正在进行 |
Equipment
| 在手上 | 大气淬火 (0 闪避, 3 护甲) 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+12(+3有效值) 护甲值:+3 近战反击伤害:4闪电 属性变化:+3力量/+3意志/+5灵巧/+9体质 抗性改变:+14%暗影/+6%闪电 抗性穿透改变:+15%时空 伤害加成:+12%枯萎/+6%时空 技能精通: +0.20 格斗/关节技 获得技能: +2 弹簧飞爪 物理豁免加成:+12(+4有效值) 法术豁免加成:+8(+4有效值) 精神豁免加成:+7(+3有效值) 缴械免疫:+95% 夜视范围:+3 徒手伤害加成: 基础伤害:27.0-29.7 使用属性: 40%灵巧, 40%力量, 50%魔力, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 命中:+10 护甲穿透:+5 暴击率:+15.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:战场主宰 (10% 几率等级 1)。 当该武器击中:缴械 (10% 几率等级 5)。 当该武器暴击时:压制 (10% 几率等级 5)。 近战附加伤害:+29暗影/+17物理 它可以用于触发技能追踪,将所有其他物品置入15回合冷却: 有效技能等级:2.4 能量消耗:15,总计15/15. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:感知范围 20 内的敌人,持续 5 回合。 范围随灵巧提升而提升。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
| 在头上 | 沃瑞钽盔 明亮幼鹿 (0 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲穿透:+5 护甲值:+8 疲劳值:+5% 属性变化:+12力量/+4敏捷/+10灵巧 抗性改变:+20%火焰/+16%寒冷 抗性穿透改变:+5%奥术/+25%火焰 伤害加成:+3%奥术/+9%火焰 精神豁免加成:+9(+3有效值) 夜视范围:+3 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 482.8 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 30% 强度) 5 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
| 主护甲 | 沃瑞钽板甲 无名的支架 (0 闪避, 18 护甲) 装备需求: - 板甲训练 - 力量 60 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+18 护甲强度:+20% 疲劳值:+26% 近战反击伤害:2奥术 属性变化:+3魔力/+10意志/+7灵巧 抗性改变:+27%酸性/+5%物理/+18%暗影/+17%枯萎/+7%寒冷/+8%闪电/+8%火焰 技能冷却: 冲锋 (-5 回合) 精神豁免加成:+22(+8有效值) 缴械免疫:+23% 震慑/冰冻免疫:+24% 击退免疫:+24% 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+4 光照范围:+1 一套用金属片制成的板甲。 |
| 在手指上 | 蝎子静脉装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+10(+3有效值) 闪避:+10(+5有效值) 属性变化:+4体质 抗性改变:+30%闪电 伤害加成:+12%闪电/+12%自然 生命底限:-40.00 生命 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在手指上 | 生命之戒装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4力量/+4意志 抗性改变:+10%自然 伤害加成:+8%自然/+8%物理 物理豁免加成:+8(+3有效值) 生命回复:+3.00 治疗加成:+20% 这枚小巧的戒指上缠绕着一根藤蔓,藤蔓似乎仍然在不断的吐出新叶。 |
| 在腰间 | 恢复之粗制皮带装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 生命上限:+30.00 一条可以围住腰的皮带。 |
| 在主手 | 沃瑞钽蒸汽链锯 试炼奥术 (42-63 伤害, 0 护甲穿透) 装备需求: - 力量 48 - 技能 蒸汽能量池 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 5 基础伤害:42.0-63.0 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:链锯掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 格挡值:+103 武器击中时: * 灼烧敌人,造成39伤害,并点燃地面4回合。 攻击使用:1.0蒸汽 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+10(+5有效值) 疲劳值:+12% 近战附加伤害:6火焰 近战反击伤害:3火焰 盾牌格挡时: * 造成132寒冷伤害,并将4码范围内敌人冻结到地面,持续3回合(1/回合) 属性变化:+1力量/+2意志 抗性改变:+15%枯萎/+27%寒冷/+14%自然 抗性穿透改变:+5%精神 获得技能: +3 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
| 在脚上 | 铁质重靴 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+2% 获得技能: +1 火箭靴 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
| 在脖子上 | 意志之 (+3)钢项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 项链让你的脖子更加美丽! |
| 斗篷 | 庄严的艾德瑞尔之羊绒斗篷 (2 闪避, 0 护甲)装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 属性变化:+1敏捷/+2意志/+2灵巧 精神豁免加成:+5(+2有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 在副手 | 霜咬 (18-27 伤害, 12 护甲穿透) 装备需求: - 力量 18 - 技能 蒸汽能量池 装备力量来源 奥术力量 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 2 基础伤害:18.0-27.0 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理流血 武器精通类型:链锯掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+12 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 格挡值:+60 武器击中时: * 朝敌人喷溅酸液,造成40伤害,并降低护甲。 伤害类型转换:50%寒冰 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 护甲值:+10 闪避:+7(+3有效值) 疲劳值:+9% 获得技能: +1 格挡 冰块穿透:+40% 因为魔法的冰块而知名,非常适合雕刻冰块——尤其是里面有人的那些。 |
| 光源 | 黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
Inventory
平静思维之帽 (-10 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:-10(-2有效值) 闪避:-10(-5有效值) 属性变化:+4意志 抗性改变:+10%寒冷/+10%暗影/+10%奥术 混乱免疫:+100% 法术强度:-10(-5有效值) 精神强度:-10(-5有效值) 让你抵抗最可怕的精神攻击。 为了避免在凝视恐怖的虚空时损伤精神,这顶帽子上镶嵌有存活的大脑组织。 带上它,你能随意仰望星空。 |
玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
56 炼金玛瑙石0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
10 黑刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
34 海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
5 天青石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+3有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+6(+3有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+3有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
52 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
44 蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+1有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
郎格夫之牙装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/牙齿 当携带时: 护甲穿透:+7 获得心灵感应:动物/犬类 巨型座狼郎格夫之牙,上面仍被血痕覆盖。 |
8 祖母绿0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
雪人族的肌肉组织(星界)装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:肉/肌肉 巨大的肌肉,从一个强大的雪人身上取得。在某个地方,某个人或者某样东西一定会对这种东西有兴趣 |
雪人族肌肉组织(巨兽)装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:肉/肌肉 巨大的肌肉,从一个强大的雪人身上取得。在某个地方,某个人或者某样东西一定会对这种东西有兴趣 |
雪人族的肌肉组织(族长)装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:肉/肌肉 巨大的肌肉,从一个强大的雪人身上取得。在某个地方,某个人或者某样东西一定会对这种东西有兴趣 |
便携式自动材料提取仪力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:蒸汽工具/能量 当携带时: 它可以用于立刻融化提取仪内的所有道具(在你切换楼层的时候会自动融化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这是一个神奇的仪器。它能临时存储当层所有捡到的道具,还能融化任何道具,将其转化为金子和相应的材料。 金属装备会融化为相应的矿物块,用于制作道具。 其他残余则会被转化成金子或者别的有用的物资。 |
9 石榴石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
指引之戒装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 属性变化:+6幸运 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
回归之杖 (1/1)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
简单的 寒霜药剂 [能量 11] 简单的 寒霜药剂 [能量 11]装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 1.00 负重。 类型:杂项/药剂 ; 材质等级 1 没有可用的药物注射器,数值仅供参考。 使用该物品不需要时间。 它可以用于清除1项物理负面效果并制造寒霜光环,获得11%寒冷、暗影和自然伤害吸收。 激活会将技能 药物注射器置入冷却状态25回合。 医用药剂 |
简单的 治疗药剂 [能量 140] 简单的 治疗药剂 [能量 140]装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 1.00 负重。 类型:杂项/药剂 ; 材质等级 1 没有可用的药物注射器,数值仅供参考。 它可以用于治疗140 激活会将技能 药物注射器置入冷却状态15回合。 医用药剂 |
矮人钢 手炮力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 类型:蒸汽工具/蒸汽科技 ; 材质等级 3 当安装到物品上时: 获得技能: +3 手炮 蒸汽工具可以被安装到普通物品上,用蒸汽力量强化它! |
蓝锆石掘沙者力量来源蒸汽科技 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:蒸汽工具/蒸汽科技 ; 材质等级 4 当安装到物品上时: 获得技能: +1 砂土粉碎 当你碰到沙墙时,会自动部署一个巨大的旋转钻头,很快就钻出一个大洞。 |
36 紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
5 石英0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
Log
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成(10 护盾吸收), 0 火焰, 9 治疗 (0合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成(2 冰块吸收), 7 火焰 (7合计伤害).
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中IaIa造成0 火焰伤害。
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成(10 护盾吸收), 0 火焰, 9 治疗 (0合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成(2 冰块吸收), 7 火焰 (7合计伤害).
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中某物造成10 火焰, 9 治疗 (10合计伤害) [9 治疗].
2]某物击中IaIa造成14 光系伤害。
2]某物击中IaIa造成42 光系伤害。
2]某物击中IaIa造成14 光系伤害。
2]某物击中某物造成40 光系伤害。
2]某物击中IaIa造成112 光系伤害。
3]某物未命中IaIa。
3]某物因火焰伤害受到了治疗!
3]某物击中IaIa造成0 火焰伤害。
3]某物受到150 治疗。
3]某物击中IaIa造成0 火焰伤害。
4]某物击中IaIa造成22 火焰伤害。
4]玩家IaIa等级31兽人链锯屠夫被烤糊而死,杀死他(她)的是一个灼热恐魔,死在第1层,失落之城废墟。

















































































































































