











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Y Tooltip 1.7.2Display more infomation in actor's tooltip. And add a hotkey to show actor's talents at cursor. Showing Order: (+) is added, (*) is heavily modified - (+) Damage Modifiers - (+) Speeds - Predator Bonus if player know - Status Effects - Faction - Flavor Text Settings: These can be always shown or hidden regardless of the related talents involved These can set threshold Intention: Range that is displayed on terrain tooltip in base game is also displayed next to actor's name. Because sometimes actor's tooltip is so long that need to wait scrolling to see the range. Group relevant infomation. Color DamageType. And change colors that hard to see. Since name and level of talents is not enough information, add a way to open the actor's talents tab of character sheet quickly instead of displaying talents in the actor's tooltip. Github: https://github.com/h-youhei/tome4-y-tooltip Special Thanks: Weight: 160 Superload: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Talents in Tooltips 1.7.0Optionally modifies the tooltip description of objects that grant talents when worn or carried to include descriptions of the conferred talents. ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Restart Sustains 1.7.0Mark sustained talents for easy reactivation after being disrupted by an enemy attack. From the Restart Sustains dialog (bound to <alt-shift-s> by default), you can select sustains to be restarted, arranging them in tree order as needed to ensure that certain sustains are activated before others. In addition, if any of these selected sustains is forcibly deactivated by an attacker, you will be notified with a log message and a noticeable particle effect. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack Frequently Asked Questions: Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Shadowblade |
| Level / Exp | 13 / 63% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by セ・ヌミナ 氷術師オーク at level 13 on the 49 霧の月 122 year of Ascendancy at 14:10 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 10 (base 10) |
| Dexterity | 25 (base 22) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 32 (base 32) |
| Willpower | 26 (base 10) |
| Cunning | 35 (base 24) |
Resources
| Life | -236/258 |
| Mana | 23/252 |
| Stamina | 108/176 |
| Healing Factor | 1.2000003099961 |
| Regeneration | 5.1000013174834 |
Speed
| Mental | +3.619327060278E-12% |
| Attack | 0% |
| Movement | -4.4408920985006E-14% |
| Spell | +3.619327060278E-12% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 7 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 28.508560162218 |
| See Invisible | 28.508560162218 |
Offense: Mainhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 35 |
| Crit Chance | 20% |
| APR | 10 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 15 |
| Accuracy | 35 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 37 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 0.99999999999996 |
Offense: Mind
| Mindpower | 38 |
| Crit Chance | 8% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 電撃 | +3% |
| 暗黒 | +6% |
| 時空 | +3% |
| 火炎 | +3% |
| 精神 | +32% |
Offense: Damage Penetration
| 精神 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 5 (35.65183292883%) |
| Defense | 30 |
| Ranged Defense | 30 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 22 |
| Spell Save | 31 |
| Mental Save | 38 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 19%( 70%) |
| 冷気 | + 25%( 70%) |
| 暗黒 | + 17%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
| 腐敗 | + 15%( 70%) |
| 電撃 | + 26%( 70%) |
| 火炎 | + 21%( 70%) |
| 時空 | + 17%( 70%) |
| 光 | + 15%( 70%) |
| 自然 | + 12%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Disarm Resistance | 25% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:霧散使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 30 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は耐久に依存します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 8 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 516% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は意志に依存します。 |
Class Talents
| 搦手 / 暗影魔術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 魔術 / 時空 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 裏技 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 魔術 / 幻術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 搦手 / 奇襲 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 剣技 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 双剣 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 隠密 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 魔術 / 転移術 | 1.00 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 致命 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 移動術 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | クリティカル倍率が 19% 上昇しています。 不意打ち |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える戦士を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える戦士(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:バイタリティ(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
半狂乱の樵に出会った。村落から逃げてきたという。恐ろしい何かが村人を殺しまわっていると訴えている。 内なる獣 | 遂行中 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ハマーホーンの羽・ハマーホーンを見たことはあるか? ワスプみたいなものさ。まあ、デカくてヤバイやつだが。 ・ボーンジャイアント骨粉・頼むからニンニクパウダーと取り違えるなよ。真面目な話だ。 ・リッチ虫の針・毒液はできるだけそのままにしておいてくれ。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
Equipment
| 頭防具 | 亜麻布の魔法帽蓄電の気絶 (回避 1 アーマー 0)超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 耐性:+6% 冷気/+11% 精神/+6% 時空 ダメージ変化:+11% 精神/+3% 電撃 HP自動回復:+4.00 HP下限値:-80.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
| 主武器 | ★音無 (パワー 129% アーマー貫通 10)条件: - 賢さ 25 工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:129% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:35% 賢さ, 65% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+10 クリティカル率:+8.0% 攻撃速度:100% 武器で殺害時: * 3ターン隠密状態になる。 通常攻撃で隠密が破れない。 追加ダメージ(近接):+10 沈黙 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) 薄い漆黒の刃。闇の中に溶けていってしまいそうだ。 |
| ツール | 清浄のスティールトルク(精神波) (充填パワー 160) (クールダウン 8/13)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の211ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 足防具 | アルモラン黒い穴 (回避 10 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 回避:+10 (+5 ティアー換算) 疲労度:+2% 耐性:+6% 火炎/+6% 冷気 ダメージ変化:+3% 暗黒/+3% 火炎 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 最大HP:+20.00 HP回復倍率:+15% 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 指輪 | 荷担ぎのカッパーリング(明晰)工芸品 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 疲労度:-4% 積載量:+21 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 混乱耐性:+22% 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 銅シトリン指輪超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+5 賢さ/+5 意志 精神パワー:+5 (+2 ティアー換算) 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | クソルレ粗皮ベルト工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で速度が51%低下 能力値変化:+5 賢さ/+5 意志 耐性:+3% 自然 耐性貫通:+5% 精神 ダメージ変化:+12% 精神 ダメージ追加:+15% 召喚生物 被ダメージ減少:+16% 召喚生物 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | シーレガヴェナ (パワー 98% アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 超能力 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー: 99% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 50%の確率で対象のタレント1種を3ターンクールダウンさせる(混乱耐性で抵抗) 装備すると: 能力値変化:+1 賢さ クリティカル倍率:+5.00% 近・射被弾時に調和値:+0.12 近・射被弾時にPsi:+0.12 精神パワー:+20 (+7 ティアー換算) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
| 籠手 | 硬革グローブ大気の神託 (回避 0 アーマー 2)超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 反撃ダメージ(近接):2 神秘 能力値変化:+1 意志 耐性:+12% 電撃 ダメージ変化:+3% 暗黒 物理セーブ:+7 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+25% 魔法パワー:+15 (+6 ティアー換算) テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新規デバフ時間減少:+15% 徒手格闘時: パワー:117% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+6 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル3) 実効レベル:3.0 使用系統:アクティブ Psi 消費: 15 射程:近接/自身 クールダウン: 50 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) タレント説明:思考の速さで動く力場で自身をすっぽりと覆います。肉体を直接コントロールし、神経や筋肉といった原始的な仕組みによる効率の悪さを無視します。 命中が 37 クリティカル率が 18.4% 増加します。持続時間は 7 ターンです。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| クローク | ロールリオン亜麻布クローク (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 耐性:+3% 時空 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 移動不能耐性:+20% 最大HP:+34.00 HP回復倍率:+5% 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | スティールアミュレット(機敏)(+3)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 機敏 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | 解除魔法師のウールローブ (回避 0 アーマー 0)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+7% 電撃/+9% 暗黒/+7% 光/+7% 腐敗/+7% 火炎/+6% 冷気/+9% 全 物理セーブ:+11 (+6 ティアー換算) 魔法セーブ:+22 (+10 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+4 ティアー換算) 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
| 光源 | アルサディル =wil5=超能力 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 能力値変化:+5 意志 ダメージ変化:+9% 精神/+3% 時空 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 光源範囲:+3 赤外線視力:+2 テレポートで回避:+15 テレポートで全耐性:+15% テレポートで新規デバフ時間減少:+15% 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
ハーブ物:高速 (移動速度 400%; クールダウン 12)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 12 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 400% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 Press to compare to your current inscriptions |
ハーブ物:高揚(サイキック) (耐性 22% 物理; 持続時間 4; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 22% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は意志に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高揚(剣士) (耐性 20% 物理; 持続時間 2; クールダウン 15)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 15 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 20% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 2 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
ハーブ物:高速(戦士) (移動速度 497%; クールダウン 10)自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 497% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 Press to compare to your current inscriptions |
ルーン:切氷風 (ダメージ 56; 持続時間 4; クールダウン 18)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:猛烈な吹雪を扇状範囲に放ち、冷気属性の 56.00 ダメージを与えます。 この吹雪は敵を包み込み、スタン耐性を50%低下させたうえで 4 ターン凍結を付与します。 この効果はスタン耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:酸波(剣士) (ダメージ 85; 持続時間 4; クールダウン 19)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 19 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:前方に酸を放ち、酸属性の 85.00 ダメージを与えます。 腐食によってこれを受けた敵は 4 ターンの間武器解除状態になります。 この効果は武器解除耐性で防がれることはありますが、セーブは無視します。 効果量は機敏に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 |
ルーン:霧散(戦士) (基本強度 37; クールダウン 13)魔道具 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ルーン 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 13 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:魔法 タレント説明:デバフのエネルギーを即座に霧散させます。あらゆるクロスティアー効果を解除し、物理・精神・魔法系のデバフをそれぞれ1種類除去します。 さらに霧散したエネルギーを再利用して 3 ターン持続するシールドを形成します。このシールドの強度は(解除したデバフの数× 37 )となります。クロスティアー効果はシールド強度の計算に入りません。 クロスティアー効果のみを除去した場合、シールドは発生せず、このルーンのクールダウンは通常の25%となります。 効果量は腕力に依存します。 使用すると肌にルーンを刻む。 魔法のルーンは体表部に刻み、必要に応じて魔法系タレントを会得できる。 Press to compare to your current inscriptions |
戦士のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 物理 スタミナ自動回復:+0.20 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
断熱のカッパーアミュレット(意志)(+2)自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+2 意志 耐性:+11% 火炎/+10% 冷気 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
避電のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+11% 電撃 スタン・凍結耐性:+22% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーリング重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールダガードゥラニク (パワー 102% アーマー貫通 6)条件: - 機敏 16 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:102% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+6 冷気 装備すると: ダメージ変化:+3% 腐敗 最大マナ:+20.00 最大精気:+20.00 魔法クリティカル率:+2% シールド貫通:+30% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
安定のスティールダガー(浸食) (パワー 101% アーマー貫通 6)条件: - 機敏 16 自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:101% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 自然 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+28% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
★力帯工芸品 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 巨大な手袋があれば凄いことになりそうな気がする。 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-10% 積載量:+70 ノックバック耐性:+40% 最大HP:+40.00 強力な魔法の補助がかけられており、腹周りを引き締める働きがある。その素晴らしい力の源はさておくとして、身につければ大変な重荷も軽々と持ち運べるのが判るだろう。 |
深き破滅者粗皮ベルト自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: アーマー貫通:+1 回避:+15 (+7 ティアー換算) 能力値変化:+1 耐久 耐性:+6% 電撃/+6% 時空/+6% 暗黒 最大スタミナ:+10.00 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
粗皮ベルト薄暗い潮流自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を25低下 耐性:+7% 電撃/+6% 時空 耐性貫通:+5% 酸 ダメージ変化:+9% 暗黒 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
極寒の灰化粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) =cun3wil3=超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 能力値変化:+3 賢さ/+3 意志 耐性:+3% 腐敗/+15% 冷気 耐性貫通:+15% 腐敗 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+5 (+2 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
★スライムハンド (回避 0 アーマー 0)自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+5% 自然 タレント:マスタリー: +0.20 自然/粘体 毒耐性:+20% 精神パワー:+2 (+1 ティアー換算) 徒手格闘時: パワー: 92% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 賢さ, 40% 機敏, 40% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:スライム弾発動(確率35% レベル1) 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 調和値 消費: 4 射程:10 クールダウン: 5 飛行速度:基本値の600% 使用速度:精神 (1ターン中の100%) 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:対象へスライム弾を吐きます。これは自然属性の 77.7 ダメージで、3ターンの間対象を30%減速させます。 スライム弾は敵の間を跳弾し、最大で 1 体までの相手に当たります。 当たった相手の6マス以内にいる敵が跳弾の対象となり、当たる毎にダメージが 58.4% 減衰します。 ダメージは精神パワーに依存します。 どろりとした緑色の液体に塗れたグローブだ。 |
ポリヴェナ粗皮グローブ (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+11 (+4 ティアー換算) アーマー:+1 能力値変化:+2 賢さ/+3 機敏 ダメージ変化:+3% 酸/+9% 精神 精神セーブ:+9 (+3 ティアー換算) 最大憎悪:+6.00 徒手格闘時: パワー: 97% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+5 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
凍り付いた秩序硬革グローブ (回避 0 アーマー 2) =mag3=魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 能力値変化:+3 魔力 耐性:+15% 酸/+6% 冷気/+5% 神秘 ダメージ変化:+5% 神秘/+9% 冷気 徒手格闘時: パワー:115% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 機敏, 40% 腕力, 40% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 神秘 命中時に半径2マスにダメージ: +7 神秘 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
暗黒の叫び硬革グローブ (回避 0 アーマー 2) =dex4=工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+15 (+5 ティアー換算) アーマー:+2 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下20%を付与 反撃ダメージ(近接):2 暗黒 能力値変化:+4 機敏 耐性:+15% 冷気 ダメージ変化:+3% 暗黒 徒手格闘時: パワー:114% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+7 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+9.0% 攻撃速度:100% 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
定中のアイアンガントレット(腕力)(+3) (回避 0 アーマー 1) =str3=条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 物理パワー:+7 (+3 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 腕力 物理セーブ:+6 (+3 ティアー換算) 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 武器解除耐性:+21% 徒手格闘時: パワー:109% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+6 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:83% この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル1) 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ Psi 消費: 15 射程:近接/自身 クールダウン: 50 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) タレント説明:思考の速さで動く力場で自身をすっぽりと覆います。肉体を直接コントロールし、神経や筋肉といった原始的な仕組みによる効率の悪さを無視します。 命中が 26 クリティカル率が 12.8% 増加します。持続時間は 5 ターンです。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
ベットリン (回避 1 アーマー 0) =dex2=魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 機敏 耐性:+6% 時空/+16% 暗黒/+3% 冷気 ダメージ変化:+11% 暗黒 魔法セーブ:+9 (+4 ティアー換算) HP下限値:-20.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
亜麻布の魔法帽寒冷の蛮勇 (回避 1 アーマー 0) =cun4mag1=自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+4 賢さ/+1 魔力 耐性:+6% 火炎/+5% 冷気 最大Psi:+20.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
影の選候 (回避 0 アーマー 1) =str4=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+3 (+1 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+4 腕力/+2 耐久 耐性:+6% 暗黒/+6% 時空 ダメージ変化:+3% 暗黒 光源範囲:+3 革製の帽子だ。 |
粗皮レザーキャップエレルダスラ (回避 0 アーマー 1) =con3=工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+1 意志/+3 耐久 精神セーブ:+6 (+2 ティアー換算) 近・射被弾時に調和値:+0.12 魔法クリティカル率:+3% 革製の帽子だ。 |
ザナター (回避 5 アーマー 9) =mizu=条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% 物理パワー:+25 (+11 ティアー換算) アーマー:+9 回避:+5 (+2 ティアー換算) 疲労度:+5% 耐性:+6% 冷気 ダメージ変化:+3% 酸 呼吸可能:水 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
定常のアイアンヘルム(機敏)(+3) (回避 0 アーマー 3) =dex3=条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 能力値変化:+3 機敏 物理セーブ:+11 (+6 ティアー換算) 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
6 アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
7 アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
6 シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
5 ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
2 アクアマリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 耐性:+2% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+2 耐性:+2% 全 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+2 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アメジスト重量 0.00 タイプ: 宝石 / 紫の宝石 ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+2.0% ダメージ変化:+4% 全 魔法クリティカル率:+2% 精神クリティカル率:+2% 潜在属性:神秘 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
160 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
鉄製ツルハシ(強靭) (掘削速度 36ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 能力値変化:+3 腕力 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは172(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
スティールトルク(理力防護) (充填パワー 45) (クールダウン 8/22)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると理力シールドを形成し、あらゆる被ダメージを5ターンの間45軽減する。 使用時に全チャームが22ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
清浄のトネリコのトーテム(治癒) (充填パワー 188) (クールダウン 8/13)自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員のHPを188回復する。 使用時に全チャームが13ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを2種解除する。. 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
清浄のニレのワンド(防護壁) (充填パワー 116) (クールダウン 8/17)魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク1 使用すると自身と半径10マス以内の味方全員に強度116のシールドを形成する。持続時間は4ターン。 使用時に全チャームが17ターンクールダウンする。 使用すると: * 病気、怪我、毒に属するデバフを1種解除する。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
Achievements
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By Brbahon コーナック 影法師 レベル8
26 霧の月 122 year of Ascendancy at 09:55 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By Brbahon コーナック 影法師 レベル10
32 霧の月 122 year of Ascendancy at 06:41 see stats
隠れ里より(ルナティック・ローグライク)
魔導士達の実情に迫った。By Brbahon コーナック 影法師 レベル7
3 歓喜の月 122 year of Ascendancy at 06:14 see stats
Log
セ・ヌミナ 氷術師オーク の氷嵐 地形効果はBrbahonに45 冷気ダメージを与えた。
ロッドが奇妙な音を発し、しばし輝いたかと思うと元に戻ってしまった。
Brbahonは闇舞いを使った。
闇に舞う・・・
Brbahonはとうとうこちらの姿を捉えた!
Brbahonの攻撃がBrbahonにクリティカル!
Brbahonは氷牢に55 物理, 32 暗黒, 17 物理, 32 暗黒ダメージを与えた(合計135)
近接反撃ダメージは氷牢に2 神秘, 2 神秘ダメージを与えた(合計4)
セ・ヌミナ 氷術師オーク の攻撃がBrbahonにクリティカル!
近接反撃ダメージは氷牢に2 神秘, 2 神秘ダメージを与えた(合計4)
セ・ヌミナ 氷術師オーク はBrbahonに(16 氷牢), 23 物理, (12 氷牢), 18 暗黒, (19 氷牢), 29 電撃, (13 氷牢), 19 物理, (12 氷牢), 18 暗黒ダメージを与えた(合計108)
セ・ヌミナ 氷術師オーク の速度が戻った。
Brbahonは闇の中から姿を現した。
隠密のクールダウン完了。
セ・ヌミナ 氷術師オーク の氷嵐 地形効果はBrbahonに(14 氷牢), 21 冷気ダメージを与えた(合計21)
Brbahonはとうとうこちらの姿を捉えた!
Brbahonは氷牢を無理矢理破壊した。
Brbahonは氷牢から解放された。
Brbahonは氷牢に34 物理, 19 物理, 28 暗黒ダメージを与えた(合計80)
近接反撃ダメージは氷牢に2 神秘, 2 神秘ダメージを与えた(合計4)
セ・ヌミナ 氷術師オーク は一転一斬を使った。
セ・ヌミナ 氷術師オーク の攻撃がBrbahonにクリティカル!
Brbahonはスタンした!
セ・ヌミナ 氷術師オーク の攻撃がBrbahonにクリティカル!
セ・ヌミナ 氷術師オーク は勝鬨を上げた。
近接反撃ダメージはセ・ヌミナ 氷術師オーク に2 神秘, 1 神秘ダメージを与えた(合計3)
セ・ヌミナ 氷術師オーク はBrbahonに49 物理, (31 無効化), 0 暗黒, 110 物理ダメージを与えた(合計158)
Brbahon(レベル13 コーナック 影法師)は丹念に千切られて冒険を終えた。下手人はセ・ヌミナ 氷術師オーク 3階 迷宮
舞い終えた。

































































































