












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Y Tooltip 1.7.2Display more infomation in actor's tooltip. And add a hotkey to show actor's talents at cursor. Showing Order: (+) is added, (*) is heavily modified - (+) Damage Modifiers - (+) Speeds - Predator Bonus if player know - Status Effects - Faction - Flavor Text Settings: These can be always shown or hidden regardless of the related talents involved These can set threshold Intention: Range that is displayed on terrain tooltip in base game is also displayed next to actor's name. Because sometimes actor's tooltip is so long that need to wait scrolling to see the range. Group relevant infomation. Color DamageType. And change colors that hard to see. Since name and level of talents is not enough information, add a way to open the actor's talents tab of character sheet quickly instead of displaying talents in the actor's tooltip. Github: https://github.com/h-youhei/tome4-y-tooltip Special Thanks: Weight: 160 Superload: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Talents in Tooltips 1.7.0Optionally modifies the tooltip description of objects that grant talents when worn or carried to include descriptions of the conferred talents. ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons:
Frequently Asked Questions: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Restart Sustains 1.7.0Mark sustained talents for easy reactivation after being disrupted by an enemy attack. From the Restart Sustains dialog (bound to <alt-shift-s> by default), you can select sustains to be restarted, arranging them in tree order as needed to ensure that certain sustains are activated before others. In addition, if any of these selected sustains is forcibly deactivated by an attacker, you will be notified with a log message and a noticeable particle effect. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack Frequently Asked Questions: Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 11 / 51% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by サルウェン シーフ at level 11 on the 72 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 13:09 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 11) |
| Dexterity | 34 (base 31) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 14 (base 10) |
| Cunning | 41 (base 30) |
Resources
| Life | -172/216 |
| Stamina | 132/140 |
| Equilibrium | 18 |
| Healing Factor | 1.0000003099961 |
| Regeneration | 2.9500009144886 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 34.555455561842 |
| See Invisible | 34.555455561842 |
Offense: Mainhand
| Damage | 38 |
| Accuracy | 45 |
| Crit Chance | 13% |
| APR | 25 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 38 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 18 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 10% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 13% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 腐敗 | +10% |
| 物理 | +2% |
| 酸 | +11% |
| 火炎 | +6% |
Offense: Damage Penetration
| 物理 | +3% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 3 (38.594633868923%) |
| Defense | 45 |
| Ranged Defense | 45 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 14 |
| Spell Save | 8 |
| Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
| 冷気 | + 10%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 腐敗 | + 10%( 70%) |
| 電撃 | + 46%( 70%) |
| 火炎 | + 11%( 70%) |
| 酸 | + 16%( 70%) |
| 物理 | + 3%( 70%) |
| 自然 | + 6%( 70%) |
| 時空 | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 40% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 50% |
| Poison Resistance | 50% |
| Disarm Resistance | 29% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 10 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 隠密が破れない:100% 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高揚使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 14 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 14% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 4 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 18 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 446% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 効果量は腕力に依存します。 |
Class Talents
| 搦手 / 仕事道具 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 裏技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 罠 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 投剣 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 剣技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 毒 | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 双剣 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 隠密 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 搦手 / 非道技 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 致命 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 戦技 / 移動術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| beneficial effect | クリティカル倍率が 19% 上昇しています。 不意打ち |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
迷える邪術師を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:迷える邪術師(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:共振フィールド(+1レベル) | 終了 |
迷える錬金術師を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える錬金術師(3階:トロル沼)報酬:タレントを習得:サイブレード(+1レベル) | 終了 |
コー・プル遺跡の地下、それにトロル沼を探索し富と名誉を手にしよう! トロルとじめじめ穴・トロル沼を探索し、プロックスを撃破した。 ・コー・プル遺跡を探索し、暗き者を撃破した。 | 終了 |
魔導士見習いに出会った。魔法の力を有したアーティファクトが要るのだそうだ。 見習いの憂鬱見習いに協力を求められた。ひょっとして不要な魔法のアーティファクトを持っていないだろうか、と。 ・魔道具系のアーティファクトを入手しよう。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ゾーン片・目玉付きのやつは勘弁してくれ。素材に睨まれるっていうのがどれだけ気分の悪いものかアンタは知らないだろ。 ・ハマーホーンの羽・ハマーホーンを見たことはあるか? ワスプみたいなものさ。まあ、デカくてヤバイやつだが。 ・万色竜鱗・引っぺがすのが大変だって? 液化に比べたらなんてことないさ。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 ビルの息の根を止めた。奴の財宝は好きにしていい。 | 終了 |
Equipment
| 矢弾 | 致命傷の鉄弾(命中) (17/17 パワー 120% アーマー貫通 1)条件: - 機敏 11 工芸品 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク1 パワー:121% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+6 アーマー貫通:+1 クリティカル率:+4.0% 弾数:17 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
| 頭防具 | セ・ナミバ亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0)自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 命中:+5 (+1 ティアー換算) 回避:+1 (+0 ティアー換算) 耐性:+16% 酸 ダメージ変化:+11% 酸 スタン・凍結耐性:+20% HP下限値:-20.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
| 主武器 | ★無謬のメス (パワー 111% アーマー貫通 25)条件: - 賢さ 16 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 パワー:111% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:45% 賢さ, 55% 機敏 攻撃属性:物理 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+25 攻撃速度:100% シールド貫通(この武器のみ):+50% 装備すると: 命中:+20 (+6 ティアー換算) 心眼:不可視の敵に攻撃した際にペナルティを受けない。 黄昏の時代の恐るべき妖術師、コー・プルが死霊術の研究を始めた際に使っていたメスだ。生きていようと死んでいようと、彼の研究の犠牲となった者は数知れない。 |
| ツール | 精神統一のスティールトルク(意識回復) (充填パワー 2) (クールダウン 21)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを2回まで無効化する。 使用時に全チャームが21ターンクールダウンする。 使用すると: * 1種のタレントのクールダウンを2減少。. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 足防具 | 学者の粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1)魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 魔法パワー:+4 (+4 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
| 指輪 | 盗賊のカッパーリング(忍耐)工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 回避:+6 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ スタン・凍結耐性:+20% HP自動回復:+2.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| 指輪 | 超能力者のスティールリング(腐敗)(+10%)魔道具 超能力 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 意志 耐性:+10% 腐敗 ダメージ変化:+10% 腐敗 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 緑の一編み自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: 耐性:+31% 電撃/+9% 時空/+6% 自然 ダメージ変化:+6% 火炎 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | 尖鋭のツタの這うマインドスター(生命) (パワー 85% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然)条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 85% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+1 賢さ/+2 意志 耐性:+3% 物理 耐性貫通:+3% 物理 ダメージ変化:+2% 物理 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+0.70 最大HP:+10.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
| 籠手 | 硬革グローブアールカード (回避 0 アーマー 2)超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 能力値変化:+2 賢さ クリティカル倍率:+15.00% 物理セーブ:+7 (+6 ティアー換算) 精神セーブ:+7 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+29% 精神クリティカルで憎悪:+2.00 精神パワー:+15 (+8 ティアー換算) 精神クリティカル率:+1% 徒手格闘時: パワー:118% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) 命中:+7 アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:ボディコントロール発動(確率10% レベル3) 実効レベル:3.0 使用系統:アクティブ Psi 消費: 15 射程:近接/自身 クールダウン: 50 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) タレント説明:思考の速さで動く力場で自身をすっぽりと覆います。肉体を直接コントロールし、神経や筋肉といった原始的な仕組みによる効率の悪さを無視します。 命中が 36 クリティカル率が 18.1% 増加します。持続時間は 7 ターンです。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| クローク | 我慢の亜麻布クローク(エルドラル) (回避 1 アーマー 0)自然 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ/+1 機敏 最大HP:+30.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | 断熱のカッパーアミュレット自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+11% 火炎/+10% 冷気 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | ★電撃ウナギ鎧 (回避 16 アーマー 0)自然 重量 9.00 ユニーク タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: 回避:+16 (+5 ティアー換算) 疲労度:+2% 能力値変化:+3 賢さ/+2 機敏 耐性:+15% 電撃 毒耐性:+50% 移動不能耐性:+50% 自然系タレント命中時に発動:フォースサンダー(確率10% レベル2) 使用するとタレント:フォースサンダーが発動(充填パワー消費 21 充填値 50/50) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト21(50/50) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:強烈な電撃を放ちます。電撃属性の 40.71 から 122.14 ダメージ(平均 81.43 )です。 ダメージは精神パワーに依存します。 ウナギを大量に絡み合わせて作った鎧だ。・・・キモッ。 |
| 光源 | 真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
Inventory
クリスタル化アイアンダガー (パワー 105% アーマー貫通 5)条件: - 機敏 11 魔道具 重量 1.00 ユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク1 セットアイテムの一部だ。 パワー:106% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 賢さ, 50% 機敏 攻撃属性:神秘 マスタリー:短剣マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+5 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 物理パワー:+12 (+6 ティアー換算) 能力値変化:+3 意志/+3 耐久 ダメージ変化:+10% 神秘 魔法パワー:+12 (+9 ティアー換算) 使用するとクリスタルを回収(武器は壊れます) 充填パワーコストは1(1/1) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 魔法大禍の力で変容している。 |
優生のツタの這うマインドスター(生命) (パワー 88% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然)条件: - 意志 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 89% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+0.60 最大HP:+11.00 精神パワー:+7 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。恐怖のツタの這うマインドスター(決意) (パワー 87% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 87% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):3 精神/5 暗黒 能力値変化:+3 意志 ダメージ変化:+3% 精神/+3% 暗黒 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 魔法セーブ:+3 (+3 ティアー換算) 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
明察のツタの這うマインドスター(明晰) (パワー 87% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神)条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 87% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+5.00% 精神セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 最大Psi:+18.00 精神パワー:+4 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンメイルアーマーブレノロッダネグ (回避 22 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+6 回避:+22 (+7 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+16% 酸 耐性貫通:+10% 時空 毒耐性:+20% 混乱耐性:+10% HP回復倍率:+5% 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷撃の獲物ドワーフ鋼メイルアーマー (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 反撃ダメージ(近接):8 電撃 耐性:+19% 電撃 耐性貫通:+5% 腐敗 ダメージ変化:+3% 神秘 魔法パワー:+15 (+10 ティアー換算) テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新規デバフ時間減少:+5% 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールプレートアーマー(耐酸) (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 耐性:+16% 酸 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼プレートアーマーヴェロミマ (回避 0 アーマー 11) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 自然 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+11 疲労度:+22% 近接追加効果: ・20%の確率で各種セーブと回避を22低下 反撃ダメージ(近接):4 酸 ダメージ変化:+9% 精神/+12% 酸 HP自動回復:+2.00 最大HP:+30.00 HP回復倍率:+12% 板金鎧だ。 |
憂いの秘宝 (回避 1 アーマー 0) =mag2=魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+2 魔力/+1 意志 耐性:+9% 精神/+3% 暗黒 耐性貫通:+5% 腐敗 魔法セーブ:+6 (+6 ティアー換算) 最大マナ:+40.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
ロールラガル (回避 0 アーマー 1) =wil5=自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% アーマー:+1 追加ダメージ(近接):5 冷気 能力値変化:+5 意志/+1 魔力 耐性:+5% 冷気 ダメージ変化:+3% 冷気 最大スタミナ:+10.00 徒手格闘時: パワー: 93% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+1 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:アイスブレス発動(確率10% レベル1) 命中時に半径2マスにダメージ: +6 氷 実効レベル:1.0 使用系統:アクティブ 調和値 消費: 20 射程:近接/自身 クールダウン: 20 飛行速度:即時命中 使用速度:精神 (1ターン中の100%) 種別:精神力技能、自然系 タレント説明:前方 5 マスの扇状範囲に冷気のブレスを吐きます。範囲内の対象は冷気属性の 54.37 ダメージを受け、3ターンの間凍結状態になります。 ダメージは腕力に依存し、クリティカル判定は精神クリティカルを適用します。凍結付与判定には精神パワーを用います。 氷竜タレントに1ポイント振る毎に冷気耐性が1%増加します。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
マロトラル照らす女王 (回避 0 アーマー 2) =dex3=条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+3 ティアー換算) アーマー:+2 疲労度:+3% 近接追加効果: ・20%の確率で腕力・機敏・耐久を8低下 ・20%の確率でアーマーを18%低下 能力値変化:+3 機敏 耐性:+3% 火炎 耐性貫通:+15% 酸 ダメージ変化:+3% 酸/+3% 火炎 徒手格闘時: パワー:119% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:40% 腕力, 40% 賢さ, 40% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 命中:+7 アーマー貫通:+9 クリティカル率:+14.0% 攻撃速度:83% 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
イゾノール (回避 1 アーマー 4) =cun3=超能力 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+1 (+0 ティアー換算) 能力値変化:+3 賢さ 耐性貫通:+10% 神秘 Psi自動回復:+0.13 精神クリティカルで憎悪:+1.00 精神パワー:+3 (+2 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
ネルレーダミナ (回避 0 アーマー 5) =str3=条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 疲労度:+5% 近接追加効果: ・10の魔法系リソースを燃焼させる 能力値変化:+3 腕力 耐性:+3% 腐敗 物理セーブ:+9 (+7 ティアー換算) 盲目耐性:+10% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
アゲート重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+1 腕力/+1 機敏/+1 魔力/+1 意志/+1 賢さ/+1 耐久 潜在属性:酸 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
4 スピネル重量 0.00 タイプ: 宝石 / 緑の宝石 ; ランク1 装備すると: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+2 (+0 ティアー換算) 物理セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 魔法セーブ:+2 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 潜在属性:自然 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
アメトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
シトリン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 アイテムに埋め込むと: 光源範囲:+4 赤外線視力:+4 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
ジルコン重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 耐性:+1% 全 アイテムに埋め込むと: アーマー:+1 耐性:+1% 全 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
オパール重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 アイテムに埋め込むと: 能力値変化:+2 腕力/+2 機敏/+2 魔力/+2 意志/+2 賢さ/+2 耐久 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
トパーズ重量 0.00 タイプ: 宝石 / 青の宝石 ; ランク2 装備すると: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) アイテムに埋め込むと: 回避:+4 (+1 ティアー換算) 物理セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 魔法セーブ:+4 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+4 (+2 ティアー換算) 潜在属性:電撃 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
67 錬金アゲート重量 0.00 タイプ: 錬金宝石 / 黒の宝石 ; ランク1 宝石弾で使うと: 宝石弾ダメージ +5% 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
鉱夫の鉄製ツルハシ (掘削速度 29ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 赤外線視力:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
黒曜石の禍鉄製ツルハシ (掘削速度 39ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 疲労度:-5% 近接追加効果: ・10%の確率で与ダメージ低下18%を付与 能力値変化:+3 腕力 耐性貫通:+5% 光 最大憎悪:+4.00 精神パワー:+15 (+8 ティアー換算) 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (2/2)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは166(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
Achievements
アリーナ(ルナティック・ローグライク)
アリーナモードをアンロック。By Noneur コーナック 盗賊 レベル10
51 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 22:22 see stats
レベル10(ルナティック・ローグライク)
レベル10に到達した。By Noneur コーナック 盗賊 レベル10
51 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 22:20 see stats
隠れ里より(ルナティック・ローグライク)
魔導士達の実情に迫った。By Noneur コーナック 盗賊 レベル5
79 篝火の月 122 year of Ascendancy at 08:34 see stats
Log
Noneurは猛毒に抵抗!
Noneurは恐怖を覚えた。
Noneurは燃え上がった!
Noneurは身を焼く炎に抵抗した!
サルウェン シーフ は毒を受けた!
サルウェン シーフ は血を流し始めた
サルウェン シーフ はNoneurに6 火炎ダメージを与えた。
目には目をはNoneurに57 物理, 6 冷気ダメージを与えた(合計63)
Noneurの短刀はサルウェン シーフ に131 物理ダメージを与えた。
炎上(サルウェン シーフ )はNoneurに2 火炎ダメージを与えた。
出血(Noneur)はサルウェン シーフ に32 物理ダメージを与えた。
猛毒(Noneur)はサルウェン シーフ に20 自然ダメージを与えた。
Noneurはハーブ物:再生を使った。
Noneurは急速再生を始めた。
サルウェン シーフ はドレインアサルトを唱えた。
Noneurは心身ともに無防備になった!
Noneurは猛毒に抵抗!
サルウェン シーフ の攻撃がNoneurにクリティカル!
Noneurは猛毒に抵抗!
Noneurは「炎上」を他人におっかぶせた!
サルウェン シーフ は燃え上がった!
サルウェン シーフ はNoneurの命を掠め取った!
サルウェン シーフ はNoneurに102 物理, 5 冷気, 5 火炎, 19 火炎, 144 物理, 5 冷気, 5 火炎ダメージを与えた(合計285)
Noneurはサルウェン シーフ に26回復, 1回復, 1回復, 5回復, 5回復ダメージを与えた(合計0) [39回復]
炎上(サルウェン シーフ )はサルウェン シーフ に2 火炎ダメージを与えた。
目には目をはNoneurに38 物理ダメージを与えた。
出血(Noneur)はサルウェン シーフ に31 物理ダメージを与えた。
猛毒(Noneur)はサルウェン シーフ に19 自然ダメージを与えた。
Noneur(レベル11 コーナック 盗賊)はスライスされて冒険を終えた。下手人はサルウェン シーフ 1階 迷宮




























































































