











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Player AI 1.5.10Adds a keybind to activate the new player AI. Set to Alt+F1 by default. This description seems to vanish when I put too much text in it, so view the feature list and changelog on the steam version here: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=523638132. Note for Developers: This addon superwrites Player:act(), so if your addon also touches Player:act() change the load order so that the Player AI addon loads last. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Shaman 1.6.7DescriptionThis addon adds the Shaman as a playable class. Shamans are masters of elemental magic attacks, mindpower based summons, or good old fashioned melee weapons. Shamans use both their weapon sets and are encouraged to switch during the battle to adapt to every situation. They start with the Shaman's Path talent, a passive that gives them bonus adapted to their weapon sets of choice. 6 unique class trees (3 locked) : 2 unique generic trees : With the exception of 4 talents, Shaman talents can appear on NPC. DisclaimerThis is my first addon and first coding project, I can promise I tested this addon as best I could, but that does not mean it is without bugs. Please report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread I will make. CreditsNefigah for loving the Shaman idea and helping me more than a little with the coding. Chewbacca for testing Shaman maybe more than me. Micbran for correcting my bad english. Rexorcorum for the pretty awesome spirits and totems tiles. Orange because his name is lucky :frog: :robot:. http://game-icons.net/ for all the icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.0.8 : - updated bark armor and yeti totem description to fit new crit shrug behavior (main game 1.6 changes) 1.0.7 : - nerfed snake/boar fetishes damage (turns out reapplying DoT so much gives way too big numbers) 1.0.6 : - nerfed bark armor shield at low TL/STR 1.0.5 : - Added an option for legacy spirit tiles due to popular request. Found under Game Options --> Shaman, enabling will display old spirit tiles (need to resummon the spirits) 1.0.4 : - Fixed fetish targeting not working if you aimed beyond their range 1.0.3 : - Elemental Spirits description fixed (was incorrectly stating it used raw levels) 1.0.2 : - Last tiles added, say hello to the new spirits ! 1.0.1 : tiles added for Wyrm totem and Bones totem. Shaman path correctly given to everyone at birth. Updated shaman path description to reflect the scaling. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Race: Blessed 1.6.0Blessed is a human subrace with no racial talents, but a blessing of some kind that grants them an additional stat point every level. I just made this since sometimes i just don't want to pick any race and cornacs are just a little too much of a race for that side of me. I doubt this is balanced. KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Troll Race. 1.7.2This addon adds Trolls as a playable race to the game. Trolls possess the Trollblood talent, which grants them high life-regeneration, but makes them vulnerable to fire. Race Stats: Str = 3 Mag = -3 Will = -2 Dex = -1 Con = 5 Liferating = 18 Exp-Penalty = 1.4 (Trolls aren't known for learning things fast) Size = Big (Increases with your racial abilites) Fear Immune Talents Trollblood(Passive): Life-regen, but fire-vulnerability. Scales with size. Scent(Active): Reveals the map around you, gives you a speedboost. Resilience of the Trolls(Passive): Increases saves and size category. Scales with size. Song of the Trolls(Active): AOE-damage with stun-chance. Scales with size. Increases size category. I hope you enjoy this! I would be very happy to receive some criticism :) If you got something to mention about balancing issues or if you find some errors, just tell me, i'll update this frequently. Recaiden's Undead Racepack 1.7.0This is a compilation of my undead race addons. This will always be the most up-to-date version. Mummy Wight And adds a new prodigy for any undead: Dreadmaster Chinese translation by gooder1029 Race: Wrathwrought 1.7.4Adds wrathwrought as a new subrace. They are psionic focused humans. Stat modifiers: +2 Strength, +1 Dexterity, +0 Constitution, +0 Magic, +4 Willpower, and +3 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: Unstoppable Wrath - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release High Guard 1.7.0Adds the High Guard, a mage subclass. The High Guard is a melee fighter with mid-range spells who can wield any staff in one hand and favors shields in the offhand. Unique Talents: Spell/Battlemage Spell/Magical Assualt Spell/Phasing Spell/Battle Channeling Spell/Sorcerous Might (high level) Spell/Mage Adept (high level) Spell/Medic (generic) Base Talents: Technique/Combat Training (1.3) See the forum thread full talent details. Talent icons from https://game-icons.net Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Zilquish Race 1.7.0Adds the Zilquish race, an artificial lifeform created by necromancers based on the accidental birth of the first skeletal ooze. They're tough, and can use natural talents. Comes with one secret unlockable feature, and one less secret unlockable feature! They will be added to the racepack on its next update, but for now here they are alone. This addon is now DEPRECATED and might cause bugs. Instead, please use the Inferno Race Pack! Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. White Monk 1.7.0Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. |
Campaign | Infinite |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Battleborn |
Class | Swordsmaster |
Level / Exp | 21 / 42% |
Size | 매우 큼 |
Lifes / Deaths | Killed by 잠자는 이프리베나 at level 4 on the 76 장작더미 122 year of Ascendancy at 19:20 0 / 6Killed by bloated horror at level 11 on the 6 즐거움 122 year of Ascendancy at 09:51 Killed by 졸린 글드베아 at level 17 on the 1 섬광 122 year of Ascendancy at 03:35 Killed by 잠자는 주브베나 at level 17 on the 1 섬광 122 year of Ascendancy at 04:37 Killed by BSM의 미러 챌린지 at level 21 on the 5 섬광 122 year of Ascendancy at 19:15 Killed by BSM의 미러 챌린지 at level 21 on the 5 섬광 122 year of Ascendancy at 19:32 |
Primary Stats
Strength | 46 (base 36) |
Dexterity | 52 (base 50) |
Constitution | 41 (base 33) |
Magic | 17 (base 10) |
Willpower | 25 (base 10) |
Cunning | 46 (base 37) |
Resources
Life | -54/1018 |
Stamina | 150/198 |
Healing Factor | 1.2281403954777 |
Regeneration | 24.087897287326 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +66.26269166984% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
Infravision | 7 |
See Stealth | 41.365053558023 |
See Invisible | 39.365053558023 |
Offense: Mainhand
Damage | 99 |
Accuracy | 75 |
Crit Chance | 51% |
APR | 83 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 72 |
Accuracy | 75 |
Crit Chance | 51% |
APR | 82 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 23 |
Crit Chance | 32% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 27 |
Crit Chance | 31% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +33% |
시간 | +9% |
어둠 | +20% |
물리 | +10% |
비전 | +15% |
황폐 | +5% |
All | 0% |
정신 | +6% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +25% |
시간 | +5% |
All | 0% |
황폐 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 20 (60.418071861941%) |
Defense | 66 |
Ranged Defense | 66 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 31 |
Spell Save | 42 |
Mental Save | 26 |
Defense: Resistances
냉기 | + 38%( 70%) |
어둠 | + 38%( 70%) |
자연 | + 17%( 70%) |
All | + 11%( 70%) |
빛 | + 2%( 70%) |
시간 | + 17%( 70%) |
화염 | + 2%( 70%) |
물리 | + 20%( 70%) |
황폐 | + 43%( 70%) |
전기 | + 37%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 24% |
Confusion Resistance | 24% |
Fear Resistance | 48% |
Poison Resistance | 100% |
Blind Resistance | 22% |
Silence Resistance | 48% |
Disarm Resistance | 20% |
Stun Resistance | 48% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 90% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 반사 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 185 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 75 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 검술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 전투 전략 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 펜싱 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 양손검 검술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.50 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 보법 | 1.50 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
교활 / 치명 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
종족 / Battleborn | 1.20 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
무한의 던전에 들어왔습니다. 돌아가는 길은 없습니다. 무한의 던전깊이 내려가, 싸우고, 승리하거나 영광의 불꽃 속에서 죽으세요! | 활성 |
범위가 7 칸 줄어든 채로 다음 층으로 진행하십시오. 무한의 던전 (10 층): 근시You completed the challenge and received: 무작위 유물: 하스하드 (24-35 위력 방어력 관통 2) | 성공 |
현재 층 내의 모든 적을 절멸하십시오. 무한의 던전 (14 층): 절멸자 | 실패 |
현재 층에서 당신의 클론을 찾고, 도전하고, 쓰러 뜨리십시오. 무한의 던전 (15 층): 미러 매치You completed the challenge and received: +3 능력치 점수 | 성공 |
206 턴 내에 다음 층으로 이동하십시오. 출구는 지도에 표시됩니다. 무한의 던전 (16 층): 러시 아워 (206)남은 턴: 94 You completed the challenge and received: +1 특수 기술 점수 | 성공 |
현재 층에서 당신의 클론을 찾고, 도전하고, 쓰러 뜨리십시오. 무한의 던전 (17 층): 미러 매치 | 실패 |
현재 층 내의 모든 적을 절멸하십시오. 무한의 던전 (5 층): 절멸자You completed the challenge and received: 무작위 유물: 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴) | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [랜덤 유니크] 장인/초능력 기본 위력 17.5 - 24.5 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +5 정신 +8 어둠 타격시, 반경 1 +12 어둠 타격시: * 11% 확률로 모든 내성과 회피도를 19 감소시킵니다. 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Wil 공격 ------ 물리치명 +8.0% 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 무장해제 면역 +20% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
광원 장비 | ![]() 0.0 무게 T3 lite [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +15% 냉기 저항관통 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +20% 냉기 기타 ------- 광원 +5 적에게 다가가 폭발해 203 냉기 피해 (마법 능력치에 비례) 를 가하는 도깨비불을 해방합니다. 충전량을 20 만큼 소모한다. 20/20 이 고대의 낡은 랜턴은 내부의 유령 같은 형상이 발하는 창백한 파란빛으로 빛나고 있습니다. 금속 테를 만져 보면 얼음처럼 차갑습니다. |
주무기 | ![]() 3.0 무게 T3 longsword 한손 weapon [에고] 장인/초능력 기본 위력 28.5 - 39.9 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +9 정신 타격시: * 13% 확률로 모든 내성과 회피도를 19 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +2 Cun +4 Wil 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
망토 | ![]() 2.0 무게 T5 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str +3 Con 공격 ------ 타격시(근접): * 10% 확률로 피해량을 16% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +3 (실질증가량 +1) 기타 ------- 적외선 시야 +3 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 피해량증가 +6% 정신 방어력관통 +1 방어 ------ 방어 +1 회피 +30 (실질증가량 +8) 저항 +6% 전기 +6% 시간 생명력 하한 -20.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연 장비시: 능력치 +12 Lck 공격 ------ 주문치명 +1% 정확도 +13 (실질증가량 +3) 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +13% 전기 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 적이 보이지 않을 시 22% 기절 면역 +24% 기타 ------- 마나/턴 +0.08 치명시 마나 +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 1.0 무게 T3 hands armor [유니크] 자연 이 장갑과 맞는 강력한 허리띠와 함께라면, 더욱 강력해질 것입니다. 세트 장비가 완성되었다. 장비시: 능력치 +4 Str 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +2 저항 +10% 전기 +10% 냉기 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 생명력 +60.00 밀어내기 면역 +50% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 바위 던지기: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 6. 6/6. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 반경 1 칸 범위 내의 대상에게 거대한 바위를 던져, 131.16 물리 피해를 입히고 대상을 5 칸 밀어냅니다. . 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 손과 팔뚝을 보호할 수 있을 것처럼 생긴 커다란 가죽 두 조각입니다. 이 특별한 손싸개는 마법이 부여되여, 착용자에게 강한 힘을 선사합니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 세트 장비가 완성되었다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -20% 생명력 +100.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 크기 +2 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
가슴 방어구 | ![]() 6.0 무게 T4 mummy armor [유니크] 마법의 힘 특정한 물건이 있다면, 그야말로 딱 어울리는 왕관을 쓴 격일 것입니다. 장비시: 능력치 +5 Wil +5 Mag 공격 ------ 피해량증가 +15% 냉기 +15% 비전 +20% 어둠 보복 10 어둠 방어 ------ 방어 +12 회피 +12 (실질증가량 +3) 저항 +30% 황폐 -10% 화염 +30% 어둠 -10% 빛 생명력 재생 +1.00 독 면역 +100% 질병 면역 +100% 기타 ------- 광원 -1 기술계열 +0.30 Undead/미라 장비시 언데드로 취급됨. 사악한 불사의 마법으로 엮어낸 구속구로, 맞닿은 모든 빛과 생명을 빨아들입니다. 이것을 사용하는 사람은 누구든지 자신이 삶과 죽음의 사이에 위치한 악몽과도 같은 감옥에 갇혔다는 걸 깨닫게 될 것입니다. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T3 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 물리 +9% 시간 +3% 냉기 저항관통 +5% 시간 +15% 냉기 보복 4 냉기 방어 ------ 저항 +10% 물리 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 저항관통 +10% 황폐 정확도 +9 (실질증가량 +2) 방어력관통 +8 방어 ------ 회피 +14 (실질증가량 +4) 저항 +6% 자연 실명 면역 +22% 기타 ------- 적외선 시야 +4 은신 탐지 +9 투명 탐지 +7 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 159% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | ![]() 3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
머리 | ![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고++] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +2 Wil +3 Con 공격 ------ 물리력 +4 (실질증가량 +1) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 황폐 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
Inventory
![]() 0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 44 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 30 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 6 턴 동안 아무리 심한 상처라도 이겨냅니다. 영웅 효과가 지속되는 동안에는 생명력이 -336 에 이르러야 사망합니다. 잃은 생명력 1% 당 지속시간과 생명력 하한선이 1%씩 증가합니다. (현재 생명력 690, 지속시간 12 턴) 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 17 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 30.00 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 110 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 179.40 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 21 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 174.50 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 65 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 비전 +12% 황폐 저항관통 +10% 황폐 +10% 시간 보복 4 황폐 방어 ------ 피로도 -5% 저항 +3% 빛 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 최대 마나 +60.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +9 (실질증가량 +2) 방어력관통 +8 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +2) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 159% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 이 물건은 불사의 힘에 둘러싸이길 원합니다. 장비시: 공격 ------ 주문력 +8 (실질증가량 +4) 피해량증가 +10% 어둠 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 어둠 +10% 냉기 주문 내성 +8 (실질증가량 +3) 독 면역 +25% 출혈 면역 +25% 기타 ------- 최대 영혼 +3.00 이 반지에는 압도적이지만 억눌린 힘으로 가득 차 있습니다. 이 힘은 강철 감옥에서 손아귀를 마구 뻗어, 꺼뜨릴 생명을 찾고 있습니다. 오직 당신만 그 사악한 손아귀에서 무사합니다. 아마 이 반지는 가까운 미래에 당신이 흩뿌릴 죽음을 느끼게 될 것 같습니다. |
![]() 0.1 무게 T3 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 방어 ------ 생명력 재생 +2.00 기절 면역 +23% 기타 ------- 치명시 증오 +3.00 최대 증오 +4.00 최대 염력 +20.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [에고+] 자연/장인 기본 위력 20.0 - 30.0 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +12 자연 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 물리력 +9 (실질증가량 +2) 저항관통 +9% 물리 방어 ------ 무장해제 면역 +15% 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 30.0 - 45.0 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 냉기 장비시: 공격 ------ 보복 4 화염 방어 ------ 저항 +6% 황폐 +9% 전기 생명력 재생 +4.00 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [레어] 자연 기본 위력 21.0 - 31.5 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 자연 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 피해량증가 +18% 화염 저항관통 +10% 어둠 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 3.0 무게 T5 battleaxe 양손 weapon Reqs Str 48 [랜덤 유니크] 장인 기본 위력 75.0 - 112.5 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +4 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +8 정신 치명시, 반경 2 +4 정신 타격시: * 20% 확률로 피해량을 16% 감소시킵니다. 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 저항관통 +12% 물리 정확도 +23 (실질증가량 +6) 방어력관통 +10 방어 ------ 저항 +3% 어둠 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 3.0 무게 T4 battleaxe 양손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 44.0 - 66.0 물리 사용스탯 120% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +22 치명타 확률 +7.5% 공격속도 100% 보호막관통 +17% 타격시(근접) +10 냉기 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [에고+] 초능력 기본 위력 13.0 - 16.9 물리 사용스탯 50% Cun, 50% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시: * 50% 확률로 기술 하나에 3 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
![]() 1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon [유니크] 자연 기본 위력 15.0 - 19.5 물리 사용스탯 100% Dex, 0% Cun 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +20 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시: * 번개를 불러내 반경 10 칸 내의 모든 투사체를 파괴합니다. 또한 반경 5 칸 내의 적에게 피해를 가하고, 혼절을 일으킵니다. 장비시: 능력치 +20 Dex 방어 ------ 투사체 감속 +40% 장비 변경시 턴 소모 없음 이 이상하기 짝이 없는 단검은 마치 맹렬한 폭풍처럼 탁탁거리고 있습니다. |
![]() 1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 25.0 - 32.5 물리 사용스탯 50% Dex, 50% Cun 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +20 치명타 확률 +15.0% 공격속도 111% 치명시: * 적의 무장을 파괴합니다. 장비시: 능력치 +8 Cun +8 Dex 방어 ------ 방어효율 +20% 회피 +15 (실질증가량 +4) 물리 내성 +15 (실질증가량 +7) 무장해제 면역 +50% 기타 ------- 기술 +1 단검 막기 방패처럼 공격을 막을 수 있습니다. 일정 확률로 적의 무장을 해제합니다. 이 평범한 단검은 질 좋고 견고한 보라툰으로 만들어졌고, 칼날 끝에 뾰족한 갈고리가 달려 있습니다. 단순하게 생겼지만 외견과는 다르게 강력한 힘을 품고 있습니다. 이 단검의 갈고리 달린 아귀는 수 많은 칼날을 박살내고, 수많은 신참 전사들의 꿈도 박살냈습니다. |
![]() 3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고+] 자연/장인 기본 위력 20.0 - 32.0 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +9% 물리 정확도 +13 (실질증가량 +3) 방어력관통 +9 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 23.5 - 37.6 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +12 (실질증가량 +3) 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +6% 산성 +3% 시간 +9% 빛 +12% 전기 생명력 +20.00 무장해제 면역 +39% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 24.0 - 38.4 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +3) 저항관통 +7% 물리 방어 ------ 무장해제 면역 +24% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 4.0 무게 T2 longbow 양손 weapon Reqs 사격 [노말] 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +7 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() 4.0 무게 T2 longbow 양손 weapon Reqs 사격 [에고] 장인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +7 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 물리력 +8 (실질증가량 +2) 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() 4.0 무게 T2 longbow 양손 weapon Reqs 사격 [에고+] 마법 파괴 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +7 타격시(원거리) +11 자연 치명시: * 대상을 침묵시킵니다 장비시: 공격 ------ 저항관통 +8% 자연 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() 4.0 무게 T2 longbow 양손 weapon Reqs 사격 [레어] 장인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +8 치명시, 반경 2 +4 빛 장비시: 능력치 +3 Dex +2 Mag 공격 ------ 피해량증가 +9% 빛 +3% 시간 방어 ------ 저항 +9% 시간 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
![]() 3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 32.5 - 45.5 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 치명시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +7.0% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [에고+] 초능력 기본 위력 33.0 - 46.2 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시: * 최대 1 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon Reqs Mag 40 [유니크] 마법의 힘/알 수 없는 기본 위력 50.0 - 70.0 물리 사용스탯 60% Dex, 60% Mag 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +12 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 타격시: * 9.78 비전 피해와 10.20 어둠 피해 (마법 능력치에 비례) 를 대상 주위 반경 1 칸에 가합니다 살해시: * 희생자의 영혼을 집어삼켜, 새로운 힘을 얻습니다 장비시: 공격 ------ 주문치명 +12% 주문력 +24 (실질증가량 +12) 기타 ------- 기술 +1 영혼 숙청 도신의 가운데 부분이 솟아오른 무거운 검입니다. 마법의 힘을 내뿜고 있지만, 손잡이를 잡아보면 차가운 한기가 등골을 따라 흐릅니다. 이 검에 희생된 자들의 존재를 느낄 수 있습니다. 그들은 모두 새 동료를 원하고 있습니다. |
![]() 3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [에고+] 마법의 힘 기본 위력 13.0 - 18.2 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 황폐 On 타격시: 20% 범유행 2 타격시: * 7% 확률로 힘, 민첩, 체격을 14 감소시킵니다. 장비시: 방어 ------ 질병 면역 +15% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연 기본 위력 8.0 - 8.8 자연 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +13 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +8 (실질증가량 +4) 방어 ------ 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.30 Wild-gift/미생물 꽃피는 회복: (즉시 사용) 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 40. 40/40. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 50 투사체 속도 즉시 도달 설명: 자연의 힘을 빌어 생명력을 매 턴 20 씩 6 턴 동안 회복합니다. 생명력 회복 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 자연 그대로의 꽃들이 이 마석의 표면을 덮고 있습니다. 만져 보면 차분해지고 몸의 피로가 날아가는 것 같습니다. |
![]() 3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [에고] 자연/초능력 기본 위력 3.0 - 3.3 자연 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +12 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +1% 정신력 +2 (실질증가량 +1) 타격시(근접) 3 정신 4 어둠 피해량증가 +3% 정신 +3% 어둠 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/초능력 기본 위력 6.0 - 6.6 정신 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 치명타배율 +10.00% 정신력 +19 (실질증가량 +10) 피해량증가 +5% 전기 +8% 화염 +3% 자연 +10% 냉기 보복 2 비전 방어 ------ 저항 +3% 황폐 회복 효율 +11% 자연소환시 회복 +10 질병 면역 +10% 기타 ------- 피격시 염력 +0.04 기술 +1 마석 조율 기술계열 +0.10 Psionic/집중 +0.20 Psionic/투사 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [에고] 자연 기본 위력 5.0 - 5.5 정신 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +3% 자연 방어 ------ 저항 +2% 황폐 질병 면역 +12% 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 5.0 무게 T5 staff 양손 weapon Reqs Mag 48 [에고] 마법의 힘 기본 위력 30.0 - 36.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +14% 주문력 +15 (실질증가량 +8) 피해량증가 +30% 물리 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T2 staff 양손 weapon [노말] 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 산성 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T2 staff 양손 weapon [노말] 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 시간 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T2 staff 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 15.0 - 18.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 주문치명 +8% 치명타배율 +25.00% 물리력 +5 (실질증가량 +1) 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 화염 +3% 물리 방어 ------ 치명피해 감소 10.00% 생명력 하한 -80.00 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T4 staff 양손 weapon Reqs Mag 35 [에고+] 마법의 힘 기본 위력 25.0 - 30.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +19 (실질증가량 +10) 피해량증가 +25% 빛 보호막 관통 +14% 방어 ------ 회피 +14 (실질증가량 +4) 보호막 위력 +8% 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T4 staff 양손 weapon Reqs Mag 35 [에고] 마법의 힘 기본 위력 25.0 - 30.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +9% 주문력 +12 (실질증가량 +6) 피해량증가 +25% 어둠 방어 ------ 물리 내성 +11 (실질증가량 +5) 주문 내성 +8 (실질증가량 +3) 정신 내성 +7 (실질증가량 +3) 기타 ------- 마나/턴 +0.17 최대 마나 +49.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T4 staff 양손 weapon Reqs Mag 35 [에고] 자연/장인 기본 위력 25.0 - 30.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +9% 치명타배율 +12.00% 주문력 +12 (실질증가량 +6) 피해량증가 +25% 물리 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +2) 기타 ------- 광원 +4 기술 +1 지팡이 다루기 광원 폭발: 모든 주술도구를 6 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 6. 6/6. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 7 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 65.80 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 5.0 무게 T3 staff 양손 weapon Reqs Mag 24 [노말] 기본 위력 20.0 - 24.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +3% 주문력 +9 (실질증가량 +5) 피해량증가 +20% 냉기 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 3.0 무게 T4 waraxe 한손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 38.5 - 53.9 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +6.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +22 냉기 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [레어] 자연 기본 위력 11.5 - 16.1 물리 사용스탯 100% Str 사용 기술 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 자연 장비시: 능력치 +4 Str +3 Mag 공격 ------ 피해량증가 +6% 황폐 기타 ------- 치명시 원기 +2.00 최대 마나 +60.00 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 1.0 무게 T3 belt armor [에고] 장인/초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +4 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +3) 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 은신 +7 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Dex 방어 ------ 방어 +6 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +11% 냉기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T3 cloth armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Con +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +15% 산성 +15% 자연 +15% 정신 보복 20 자연적 감속 20 독 방어 ------ 방어 +15 방어효율 +30% 회피 +10 (실질증가량 +3) 저항 +30% 자연 +11% all 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +3) 이 로브는 거미 비단으로만 만들어졌습니다. 굉장히 이국적으로 보이고, 장거리 차원문을 통해 흘러들어온 다른 세계의 물건이라고 생각하는 현자들도 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 피해량증가 +32% 정신 +6% 화염 저항관통 +15% 화염 방어 ------ 저항 +14% 정신 +7% all 기타 ------- 적외선 시야 +2 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T2 cloth armor [에고] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +3 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +9% all 정신 내성 +15 (실질증가량 +7) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T2 cloth armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +3% 주문력 +13 (실질증가량 +7) 피해량증가 +7% all 방어 ------ 저항 +9% all 주문 내성 +17 (실질증가량 +6) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T3 cloth armor [랜덤 유니크] 자연/초능력 장비시: 능력치 +1 Cun +8 Con 공격 ------ 정신력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +12% 정신 +21% 자연 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 44% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +12% 정신 +3% 자연 +11% all 독 면역 +58% 질병 면역 +59% 기타 ------- 피격시 염력 +0.08 최대 증오 +6.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T3 feet armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 이동속도 +25% 방어 ------ 방어 +3 피로도 -5% 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 기타 ------- 무게 +22 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 3.0 무게 T3 feet armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 +3% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 2.0 무게 T1 feet armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +1 저항 +6% 전기 +5% 시간 +15% 냉기 +24% 산성 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +7 Wil 공격 ------ 정신치명 +2% 치명타배율 +5.00% 피해량증가 +12% 정신 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 44% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +2 기타 ------- 적외선 시야 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 3.0 무게 T3 feet armor [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +3.0% 물리력 +5 (실질증가량 +1) 방어력관통 +3 방어 ------ 방어 +4 피로도 +3% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 1.0 무게 T2 hands armor [랜덤 유니크] 자연/초능력 장비시: 능력치 +2 Mag +1 Con 공격 ------ 정신력 +4 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 5 산성 5 자연 12 정신 13 어둠 피해량증가 +4% 자연 +4% 산성 타격시(근접): * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 19 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +2 저항 +9% 자연 +5% 산성 정신 내성 -14 (실질증가량 -8) 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 대지 황폐화: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 20/20. 최대 사거리 5 재사용 대기시간: 30 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 6 턴 동안 자신을 기준으로 반경 5 범위 내에 저주를 내립니다. 범위 내의 모든 대상은 약화되어 가하는 피해량이 38% 감소합니다 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고+] 장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Wil 공격 ------ 정신력 +3 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +3 피로도 +1% 기타 ------- 적외선 시야 +2 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +7% 화염 +6% 냉기 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 2.0 무게 T3 head armor [에고] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 냉기 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +1) 저항 +15% 냉기 기타 ------- 염력/턴 +0.13 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 14.0 무게 T4 heavy armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +13 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +7% 비전 주문 내성 +13 (실질증가량 +4) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 14.0 무게 T3 heavy armor [에고+] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +12 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +7% 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 14.0 무게 T3 heavy armor [에고+] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +14 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 14.0 무게 T4 heavy armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 보복 2 자연 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 44% 감소시킵니다. * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 19 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +13 회피 +12 (실질증가량 +3) 피로도 +12% 저항 +13% 어둠 +3% 자연 +11% 빛 +13% 정신 정신 내성 +28 (실질증가량 +14) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 14.0 무게 T2 heavy armor [에고+] 자연 장비시: 능력치 +1 Wil 방어 ------ 방어 +6 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +11% 황폐 +12% 어둠 기타 ------- 광원 +1 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 9.0 무게 T2 light armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +6% 물리 물리 내성 +11 (실질증가량 +5) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 9.0 무게 T2 light armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +5 Str +3 Con 방어 ------ 방어 +6 회피 +4 (실질증가량 +1) 원거리 회피 +8 (실질증가량 +2) 피로도 +10% 생명력 +45.00 생명력 재생 +2.00 밀어내기 면역 +50% 기타 ------- 무게 +20 기력/턴 +1.00 최대 기력 +45.00 크기 +1 거대한 야수에게서 떼어낸 거친 가죽입니다. 아주 낡아 보이지만 아직 쓸만한데, 어쩌면 그 이상일지도 모릅니다... |
![]() 9.0 무게 T2 light armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Str +4 Dex +4 Wil +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 저항관통 +15% 전기 방어 ------ 방어 +4 회피 +10 (실질증가량 +3) 피로도 +7% 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 투명 탐지 +3 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 9.0 무게 T2 light armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +5 Str +8 Dex +1 Mag +2 Wil +3 Cun 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 저항관통 +15% 비전 방어 ------ 방어 +7 회피 +12 (실질증가량 +3) 피로도 +7% 저항 +6% 비전 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 주문 내성 +11 (실질증가량 +4) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 17.0 무게 T1 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 [에고] 장인/초능력 장비시: 방어 ------ 방어 +13 피로도 +22% 저항 +6% 정신 정신 내성 +10 (실질증가량 +5) 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 6.0 무게 T4 mummy armor [노말] 장비시: 능력치 +1 Mag 공격 ------ 주문력 +7 (실질증가량 +4) 피해량증가 +15% 냉기 +15% 비전 +15% 어둠 방어 ------ 방어 +2 회피 +5 (실질증가량 +2) 피로도 +2% 저항 -25% 화염 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
![]() 6.0 무게 T4 mummy armor [노말] 장비시: 능력치 +2 Mag 공격 ------ 주문력 +5 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 냉기 +15% 비전 +15% 어둠 방어 ------ 방어 +2 회피 +5 (실질증가량 +2) 피로도 +2% 저항 -25% 화염 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
![]() 6.0 무게 T4 mummy armor [노말] 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 냉기 +15% 비전 +15% 어둠 방어 ------ 방어 +2 회피 +5 (실질증가량 +2) 피로도 +2% 저항 -25% 화염 썩어가는 미라의 붕대입니다. |
![]() 7.0 무게 T2 shield armor Reqs - 방패 수련 [에고] 자연/장인 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 7 전기 보복 5 전기 방어 ------ 방어 +4 피로도 +8% 저항 +16% 전기 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 egg misc [유니크] 자연 소유시: 기타 ------- 광원 -2 최대 2 마리의 거미를 소환합니다. 충전량을 80 만큼 소모한다. 100/100 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 77, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 lite [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 생명력 +40.00 회복 효율 +12% 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 0.0 무게 T4 red gem [노말] 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 장비강화시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 3.0 무게 T2 shot ammo [에고] 자연 기본 위력 18.5 - 22.2 물리 사용스탯 50% Cun, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +4.5% 장탄수 19 타격시(원거리) +7 자연 +14 전기 치명시, 반경 2 +6 전기 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 10 Battleborn 검성 BSM
4 즐거움 122 year of Ascendancy at 20:09 see stats
By 레벨 20 Battleborn 검성 BSM
3 섬광 122 year of Ascendancy at 23:27 see stats
By 레벨 13 Battleborn 검성 BSM
8 즐거움 122 year of Ascendancy at 13:20 see stats
By 레벨 14 Battleborn 검성 BSM
9 즐거움 122 year of Ascendancy at 16:04 see stats
Log
BSM의 향상된 집중 공격이 BSM의 미러 챌린지에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
BSM가 BSM의 미러 챌린지를 공격했다. 208 물리, 8 정신, 2 회복, 64 물리, 2 정신, 6 어둠, 9 어둠, 2 회복 (총 296 피해) [4 회복]
BSM의 향상된 집중 공격이 BSM의 미러 챌린지를 공격했다. 231 물리, 4 정신, 2 회복, 141 물리, 2 정신, 6 어둠, 9 어둠, 2 회복 (총 392 피해) [4 회복]
근접 보복이 BSM를 공격했다. 5 어둠, 3 냉기, 4 황폐, 5 어둠, 3 냉기, 4 황폐, 5 어둠, 3 냉기, 4 황폐, 5 어둠, 3 냉기, 4 황폐 (총 45 피해)
BSM의 미러 챌린지는 번개 부르기를 사용하기에는 너무 비자연적이다.
BSM가 타오르는 불꽃에 의해 기절했다!
BSM가 BSM의 미러 챌린지를 공격하여 142 물리 피해를 입혔다.
근접 보복이 BSM의 미러 챌린지를 공격했다. 7 어둠, 7 황폐, 4 냉기, 7 어둠, 7 황폐, 4 냉기 (총 36 피해)
BSM의 미러 챌린지의 향상된 집중 공격이 BSM를 공격했다. 23 물리, 4 전기, 7 냉기, 3 회복 (총 34 피해) [3 회복]
BSM의 미러 챌린지가 BSM를 공격했다. (29 받아넘김), 8 물리, 4 전기, 7 냉기, 3 회복, 4 화염, 4 화염 (총 27 피해) [3 회복]
BSM의 미러 챌린지는 속박에서 풀려났다.
BSM의 미러 챌린지가 무장을 다시 갖췄다.
BSM의 미러 챌린지가 회복했다!
BSM의 미러 챌린지의 화상이 BSM를 공격하여 18 화염 피해를 입혔다.
BSM의 미러 챌린지의 화상 충격이 BSM를 공격하여 11 화염 피해를 입혔다.
안개 걸음을 사용하려면 1 턴이 지나야 합니다.
탄성 공격이 BSM를 빗맞혔다.
탄성 공격이 BSM를 빗맞혔다.
BSM는 어둠으로 인해 약화되었다!
BSM의 미러 챌린지의 향상된 집중 공격이 BSM에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
BSM의 미러 챌린지의 무기가 화염으로 쇄도했다!
BSM가 불구가 되었다.
BSM의 미러 챌린지의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
근접 보복이 BSM의 미러 챌린지를 공격했다. 3 어둠, 3 황폐, 2 냉기, 3 어둠, 3 황폐, 2 냉기, 2 어둠, 2 황폐, 1 냉기 (총 21 피해)
BSM가 BSM의 미러 챌린지를 공격하여 43 물리 피해를 입혔다.
BSM의 미러 챌린지의 향상된 집중 공격이 BSM를 공격하여 178 물리 피해를 입혔다.
BSM의 미러 챌린지가 BSM를 공격했다. 68 물리, 2 정신, 1 회복, (29 받아넘김) (총 70 피해) [1 회복]
21레벨 battleborn 검성 BSM는 무한의 던전 17구역에서 BSM의 미러 챌린지에게 사지가 후두둑 떨어져 죽었다. 하지만 어째서 그들이 갑자기 타락했는지는 아무도 모릅니다
BSM의 미러 챌린지가 다음 희생양을 찾아 발걸음을 서두르기 시작했다!