













Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Shimmer Pack: Plumpkin Daper 1.6.0Cosmetic pack! ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Free Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the Error for prodigies learning introduced v1.7. Warning: Weight: 100 Superload: Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Shimmer Pack: Iron Throne Couture 1.6.0Cosmetic pack! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Shimmer Pack: Pyromania 1.6.0Cosmetic pack! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Drem |
| Class | Shadowblade |
| Level / Exp | 46 / 53% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by The Spinal Cord at level 2 on the 18 보라툰 122 year of Ascendancy at 18:16 2 / 5Killed by The Spinal Cord at level 2 on the 18 보라툰 122 year of Ascendancy at 20:07 Killed by dredgling at level 15 on the 44 이익 122 year of Ascendancy at 04:53 Killed by elven cultist at level 26 on the 20 강철 123 year of Ascendancy at 13:58 Killed by 엘프 광신도 잔리아윈 at level 26 on the 20 강철 123 year of Ascendancy at 15:23 |
Primary Stats
| Strength | 39 (base 15) |
| Dexterity | 67 (base 56) |
| Constitution | 22 (base 14) |
| Magic | 112 (base 60) |
| Willpower | 33 (base 10) |
| Cunning | 82 (base 63) |
Resources
| Life | 1189/1189 |
| Mana | 342/342 |
| Stamina | 272/272 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.3324166372473 |
| Regeneration | 25.32175893463 |
Speed
| Mental | +18.24582049534% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | +18.24582049534% |
| Global | +126% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | -994 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 41.444544830989 |
| See Invisible | 41.444544830989 |
| Stealth | 39 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 190 |
| Accuracy | 65 |
| Crit Chance | 99% |
| APR | 52 |
| Speed | 0.85 |
Offense: Offhand
| Damage | 102 |
| Accuracy | 65 |
| Crit Chance | 87% |
| APR | 49 |
| Speed | 0.85 |
Offense: Spell
| Spellpower | 83 |
| Crit Chance | 40% |
| Speed | 0.8456958527675 |
Offense: Mind
| Mindpower | 42 |
| Crit Chance | 28% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +45% |
| 어둠 | +46% |
| 자연 | +38% |
| All | +8% |
| 빛 | +24% |
| 시간 | +51% |
| 화염 | +50% |
| 물리 | +51% |
| 황폐 | +19% |
| 비전 | +51% |
| 전기 | +56% |
Offense: Damage Penetration
| 자연 | +45% |
| 어둠 | +48% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 60 (44.574340358689%) |
| Defense | 90 |
| Ranged Defense | 90 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 20 |
| Spell Save | 35 |
| Mental Save | 54 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 54%( 70%) |
| 어둠 | + 44%( 70%) |
| 자연 | + 61%( 70%) |
| 정신 | + 35%( 70%) |
| 빛 | + 67%( 70%) |
| 비전 | + 34%( 70%) |
| 화염 | + 58%( 70%) |
| 황폐 | + 37%( 70%) |
| 산성 | + 37%( 70%) |
| All | + 31%( 70%) |
| 전기 | + 52%( 70%) |
Defense: Immunities
| Silence Resistance | 78% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 100% |
| Stun Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 50% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 폭풍방패사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 41 이상의 피해를 6 번 막아냅니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 85% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 56 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 1130% 증가됩니다. (총 회복량 333) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 92 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 주문 / 환영 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 교활 / 그림자 마법 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 전투 기술 / 결투사 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 시간 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 교활 / 야비한 싸움 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 습격 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 교활 / 은신 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
| 교활 / 치명 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 종족 / 드렘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 전이 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 그림자 포식 |
| talent | 그림자 전투 |
| talent | 은신 |
| talent | 불굴의 성가 |
| talent | 환영 보호막 |
| talent | 속도의 정수 |
| beneficial effect | 생명력 재생 6.8 / 기력 재생 1.7. 위로하는 어둠 |
| beneficial effect | 근접 , 원거리 공격을 받아 넘김: 다음 2.9 번의 공격을 30% 확률로 받아 넘겨, 최대 30 의 피해량을 감소함. 받아넘겨진 공격은 치명타가 일어나지 않음. 받아넘기기 |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골에서 웅골레를 죽이고 태양의 기사를 구해냈습니다. 다리 여덟 개 달린 신비 | 성공 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. 연구를 위해 여러 장소로의 오브를 달라는 탄넨의 부탁을 거절했습니다. 이제 제례단검과 다이아몬드를 찾으러 레크놀로 가야 합니다. 탄넨에게 다이아몬드와 제례단검을 가져다 주었고, 이번에는 그는 제메키스에게 가서 몇 가지 중요한 질문에 대한 답을 듣고 오라고 했습니다. 탄넨이 당신을 속였습니다! 놈은 여러 장소로의 오브 대신에 악마의 차원으로 보내주는 가짜 오브를 돌려준 것이었습니다. 탈출구를 찾고 그놈에게 복수하세요! 탄넨은 정말로 역겨운 쓰레기 같은 자식이었습니다. 그는 당신을 자신의 탑에 가뒀습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
아침의 문의 제메키스는 마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 줄 수 있습니다. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 반영의 전당을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 136 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 정밀의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 전기 뱀장어의 꼬리 하나. 알았어, 알겠다고. 뱀장어의 꼬리가 어디부터인지 궁금하다고? 그건 별로 중요하지 않아. 끝에서 25cm 정도만 가져오면 돼.' * 필요하던 재료 화염 용의 타액이 든 약병을 찾았습니다. * 필요하던 재료 오징어 먹물이 든 유리병을 찾았습니다. 엘발라의 말루스가 당신의 도움 없이 신비의 영약을 완성했습니다. 엘발라의 말루스가 기술의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 렛츨링의 눈알을 찾았습니다. * '필요한 것: 얼음 용의 이빨 하나. 얼음 용들은 이빨을 잘 흘리고 다니는 편이지. 그러니 만약 네가 운이 좋다면 싸우지도 않고 얻을 수 있을 거야. 하지만 만일을 대비해 따뜻하게 입어 둬야겠지.' * 필요하던 재료 패를링의 송곳니를 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 파괴의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 패로스의 재가 담긴 주머니를 찾았습니다. * 필요하던 재료 설원 거인의 신장을 찾았습니다. * 필요하던 재료 부풀어오른 공포의 심장을 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' * 필요하던 재료 릿치의 독침을 찾았습니다. * 필요하던 재료 구울의 살코기를 찾았습니다. | 활성 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 남부 사막지대의 서쪽에 위치한 락'쇼르 긍지. * 보르 긍지를 파괴했습니다. * 북서부의 작은 산맥 부근의 그루쉬낙 긍지. * 남부 사막지대의 산맥에 위치한 고르뱃 긍지. | 활성 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
키릴-페이얀과 광신도들에게서 멜린다를 구출한 뒤, 마지막 희망에서 그녀를 다시 만났습니다. 운 좋은 소녀 멜린다 | 활성 |
당신은 거대한 화산의 심장부에 있는 검게 탄 상처로 보내졌습니다. 장작더미의 시대에 화산이 폭발하면서 여기 있던 오래된 쉐르'툴 유적이 파괴되었고, 거기 남아 있던 마법은 대부분 주변에 흡수되었습니다. 이 세상의 파멸!이 장소는 여전히 마법의 힘으로 가득 차 있고 오크들은 흡수의 지팡이를 이용해 그 힘을 흡수하려 합니다! 그들의 계획이 무엇이든간에, 무슨 수를 써서든 막아야 합니다. 화산이 오크들에게 공격받고 있습니다. 몇몇 태양의 기사들이 당신과 함께합니다. 그들은 당신에게 시간을 벌어주기 위해 목숨을 바쳐 오크들을 막을 것입니다. 그들의 숭고한 희생을 헛되이 해서는 안 됩니다. 오크들이 목적을 완수하도록 놔 두어서는 안 됩니다! 너무 늦기 전에 도착해서 의식을 저지했습니다. 주술사들은 탈출했습니다. 차원문을 사용해서 동쪽 대륙으로 돌아가세요. 무슨 수를 써서든, *반드시* 그들을 막아야 합니다. | 성공 |
남부 사막지대의 에류안 불모지에서 흡수의 지팡이를 가진 오크 무리가 발견되었습니다. 중대한 소식그곳으로 가서 어떤 일이 벌어지고 있는지 조사해야 합니다. | 성공 |
지성이 없고 오염된 거대한 벌레가 크로슈쿠르로 다가오고 있습니다! 집어삼키는 벌레놈을 저지하지 않으면 성역은 놈의 한 끼 식사가 될 거고, 금단의 지식들은 영영 사라지게 될 겁니다. * 벌레의 신경 중추를 파괴하여, 성역이 파괴되는 걸 막았습니다. | 성공 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 악마의 시종들을 처치하고 여자를 구했습니다. 그녀는 자신이 마지막 희망에 사는 부유한 상인의 딸이라고 했습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! 노예상들의 더러운 짓거리를 놔 두지 않기로 결정했고 놈들을 쳐부쉈습니다! | 성공 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 두려움의 영역 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (두려움의 영역 2구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 두려움의 영역 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (두려움의 영역 4구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 두려움의 영역 6구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (두려움의 영역 6구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 두려움의 영역 8구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (두려움의 영역 8구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (트롤 늪 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (오래된 숲 3구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 성가 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (다이카라 1구역)그 보상: 향상됨 - 흘려내기 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 보라툰 단검 '그림자의 긍지' (145% 위력 방어력 관통 29) 1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 48 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 기본 위력 146% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Cun, 50% Mag, 50% Dex 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +29 치명타 확률 +30.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +20 어둠 +20 황폐 +16 정신 종족 추가피해 +17% Living 타격시: * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. * 24% 확률로 힘, 민첩, 체격을 35 감소시킵니다. 치명시: * 5 턴에 걸쳐 352 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +12.0% 물리력 +9 (실질증가량 +2) 저항관통 +10% 어둠 보복 2 어둠 방어 ------ 저항 +6% 정신 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
| 광원 장비 | 밀려오는 여름 유리병1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 88, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
| 주무기 | 웅골모르의 아랫턱 (150% 위력 방어력 관통 32) 1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon 요구사항: - 교활 38 [유니크] 자연 기본 위력 150% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 65% Cun, 50% Mag, 35% Dex 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +32 치명타 확률 +42.0% 공격속도 100% 속성 변환 30% 어둠 On 타격시: 20% 독 깨물기 3 치명시: * 3 턴 동안 적을 속박하고, 총 200 피해를 가하는 거미 독에 중독시킵니다. 장비시: 능력치 +8 Cun +4 Dex 공격 ------ 피해량증가 +30% 자연 +20% 어둠 방어 ------ 방어 +15 독 면역 +100% 기타 ------- 광원 -2 기술 +5 독성 죽음 흑요석으로 만든 굽어진 칼날에 웅골모르의 치명적인 송곳니가 박혀 있습니다. 주변의 빛을 빨아들이는 듯합니다.이 장비의 외견이 Everpyre Blade (Corpses) 로 바뀌었다없습니다. |
| 망토 | 불탄 울림 (13 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T5 cloak armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 정신치명 +5% 피해량증가 +12% 어둠 저항관통 +13% 어둠 방어 ------ 회피 +13 (실질증가량 +2) 저항 +9% 산성 +19% 어둠 +22% 빛 +33% 냉기 +40% 화염 +25% 자연 +8% 전기 은신 +27 기타 ------- 피격시 염력 +0.08 최대 증오 +4.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 발 | 불굴의 돌진 보라툰 전투장화 (0 회피도, 5 방어력)3.0 무게 T5 feet armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [에고++] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Str +2 Con 방어 ------ 방어 +5 피로도 +4% 침묵 면역 +28% 혼란 면역 +42% 기절 면역 +44% 돌진: 모든 주술도구를 25 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 25. 25/25. 최대 사거리: 8 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 놀라운 속도로 대상에게 돌진해 120% 무기 피해를 주고, 적중하면 3 턴 동안 대상을 혼절시킵니다. 적어도 2타일 이상 떨어져 있어야 합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 정신마비 점성술사의 보라툰 목걸이0.1 무게 T5 amulet jewelry [에고++] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 공격 ------ 주문치명 +5% 치명타배율 +15.00% 주문력 +13 (실질증가량 +3) 피해량증가 +6% 시간 +6% 빛 +11% 황폐 +5% 화염 +6% 물리 +6% 어둠 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 증기력 전투장갑 (0 회피도, 12 방어력) 1.5 무게 T5 hands armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [유니크] 증기기술 더 많은 증기! 더 강력한 힘! 장비시: 능력치 +6 Str +6 Dex 공격 ------ 물리치명 +10.0% 증기치명 +10% 치명타배율 +30.00% 피해량증가 +8% all 방어 ------ 방어 +12 무장해제 면역 +150% 기타 ------- 기술 +5 무쇠 손아귀 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 전투장갑입니다. 하지만 증기의 힘이 함께하죠! |
| 허리 | 네이라의 기억1.0 무게 T3 belt armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Cun +5 Wil 방어 ------ 혼란 면역 +30% 기절 면역 +30% 기타 ------- 치명시 마나 +3.00 10 턴 동안 지속되는 마법 보호막을 생성해, 380 피해를 흡수합니다 (마법 능력치에 비례). 충전량을 20 만큼 소모한다. 20/20 오래 전, 리나니일이 젊은 시절에 착용했던 허리띠입니다. 허리띠의 힘을 사용하여 그녀는 마법폭발의 불꽃비에서 몸을 지킬 수 있었습니다. 하지만 그녀의 자매 네이라를 지켜줄 수는 없었습니다. |
| 가슴 방어구 | 갈렌의 흩날리는 로브 (0 회피도, 16 방어력) 2.0 무게 T5 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +7 Mag +7 Wil +7 Cun 공격 ------ 주문치명 +12% 주문력 +35 (실질증가량 +7) 피해량증가 +37% 전기 +37% 시간 +37% 냉기 +37% 화염 +37% 비전 +37% 물리 보복 40 물리 방어 ------ 방어 +16 피로도 +1% 저항 +15% all 기타 ------- 마나/턴 +2.00 최대 마나 +77.00 기술계열 +0.10 Spell/비술의 마도공학 +0.10 Spell/전열의 마도공학 +0.10 Spell/극지의 마도공학 마도공학 주문을 시전할 때 20% 확률로 (또는 일반기술을 시전할 때 10% 확률로) 로브 내부의 방어 회로를 강화합니다. 회로는 다음과 같은 효과를 발생시킵니다: 하나 이상의 적이 인접한 경우: 모든 적을 멀리 순간이동시킵니다. 생명력이 50% 이하일 경우: 모든 저항이 5 턴 동안 20% 증가합니다. 증기가 20 이하일 경우: 비전 발전기를 과부화시켜 5 턴 동안 마나 10 소모당 증기 생성량을 4 증가시킵니다. 이외의 경우: 가장 긴 재사용 대기시간을 가진 주문 하나의 대기시간을 초기화합니다. 마도공학자 갈렌이 입던 로브입니다. 마도공학적으로 부여가 되어, 마도공학 주문에 반응한다고 합니다! |
| 손가락 | 운명의 수레바퀴0.1 무게 T3 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 피해량증가 +11% 전기 정확도 +9 (실질증가량 +2) 방어력관통 +9 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +2) 저항 +22% 전기 +9% 황폐 생명력 +54.00 생명력 재생 +12.00 회복 효율 +13% 기타 ------- 피격시 염력 +0.04 해제도, 재부여도 가능합니다. 반지에 무작위한 능력치를 재부여합니다. 3 레벨마다 재부여 횟수가 늘어납니다. 다음 재부여 레벨 또는 50 레벨에 도달하지 않으면, 재부여와 장착 해제가 불가능합니다. all charms를 1만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. "이딴 거 말고!" - 코르낙 악마학자 하워 머란스크. 이 고풍적인 흑요석 반지의 활짝 웃고 있는 해골 조각은 겉보기에도 위협적입니다. 운명에 몸을 맡기라고 손짓하며 유혹하고 있습니다. 하시겠습니까? |
| 손가락 | 스트랄라이트 석영 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +7 Mag +7 Wil 공격 ------ 물리력 +13 (실질증가량 +2) 주문력 +21 (실질증가량 +4) 정신력 +12 (실질증가량 +4) 피해량증가 +6% 비전 보복 6 자연 방어 ------ 저항 +18% 자연 +5% 비전 정신 내성 +11 (실질증가량 +4) 혼란 면역 +44% 기절 면역 +30% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 맑은 정신 강철 주술 고리 독한 공포 [기술 2] (25 재사용 대기시간)2.0 무게 T2 torque charm [레어] 초능력 장비시: 능력치 +7 Str +3 Wil 공격 ------ 저항관통 +20% 자연 기타 ------- 광원 +2 적외선 시야 +3 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 2 번 막아냅니다 all charms를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 피로도를 30% 감소합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 머리 | 증기력 투구 (3 회피도, 12 방어력) 3.0 무게 T5 head armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [유니크] 증기기술 더 많은 증기! 더 강력한 힘! 장비시: 능력치 +5 Str +0 Cun +5 Con 방어 ------ 방어 +12 회피 +3 (실질증가량 +0) 피로도 +10% 저항 +10% all 실명 면역 +50% 침묵 면역 +50% 투구입니다. 하지만 증기의 힘이 함께하죠! |
Inventory
의료용 주사기 이식물 (효율 118% / 대기 61%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 118% 의 효율과 61% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
증기 생성 이식물 (증기 11)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 10.8 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 54 회복합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
도적의 의료용 주사기 이식물 (효율 195% / 대기 63%)0.1 무게 T1 implant scroll [에고] 증기기술 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 195% 의 효율과 63% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
마법사의 의료용 주사기 이식물 (효율 217% / 대기 60%)0.1 무게 T1 implant scroll [에고] 증기기술 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 217% 의 효율과 60% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
도적의 영웅 주입물 (하한 -459 / 지속 5 / 대기시간 30)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 아무리 심한 상처라도 이겨냅니다. 영웅 효과가 지속되는 동안에는 생명력이 -459 에 이르러야 사망합니다. 잃은 생명력 1% 당 지속시간과 생명력 하한선이 1%씩 증가합니다. (현재 생명력 459, 지속시간 5 턴) 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 이동 주입물 (이속 717% / 대기시간 17)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 717% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 이동 주입물 (이속 646% / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 646% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 재생 주입물 (회복 438 / 대기시간 15)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 438 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 재생 주입물 (회복 355 / 대기시간 16)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 355 생명력을 회복합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 회복 주입물 (회복 217 / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 217 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 회복 주입물 (회복 209 / 대기시간 10)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 209 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 영웅 주입물 (하한 -751 / 지속 8 / 대기시간 35)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 8 턴 동안 아무리 심한 상처라도 이겨냅니다. 영웅 효과가 지속되는 동안에는 생명력이 -751 에 이르러야 사망합니다. 잃은 생명력 1% 당 지속시간과 생명력 하한선이 1%씩 증가합니다. (현재 생명력 751, 지속시간 8 턴) 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 이동 주입물 (이속 739% / 대기시간 10)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 739% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 재생 주입물 (회복 561 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 561 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 재생 주입물 (회복 482 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 482 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 재생 주입물 (회복 441 / 대기시간 13)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 441 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 회복 주입물 (회복 290 / 대기시간 10)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 290 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 영웅 주입물 (하한 -297 / 지속 6 / 대기시간 31)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 6 턴 동안 아무리 심한 상처라도 이겨냅니다. 영웅 효과가 지속되는 동안에는 생명력이 -297 에 이르러야 사망합니다. 잃은 생명력 1% 당 지속시간과 생명력 하한선이 1%씩 증가합니다. (현재 생명력 297, 지속시간 6 턴) 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 이동 주입물 (이속 520% / 대기시간 13)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 520% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 이동 주입물 (이속 628% / 대기시간 18)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 628% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 자연 주입물 (감소 25% / 치료 물리 / 지속 3 / 대기시간 13)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 25% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 영웅 주입물 (하한 -318 / 지속 6 / 대기시간 31)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 6 턴 동안 아무리 심한 상처라도 이겨냅니다. 영웅 효과가 지속되는 동안에는 생명력이 -318 에 이르러야 사망합니다. 잃은 생명력 1% 당 지속시간과 생명력 하한선이 1%씩 증가합니다. (현재 생명력 318, 지속시간 6 턴) 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 재생 주입물 (회복 174 / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 174 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
점멸 룬 (범위 4 / 위상 탈선 17 / 대기시간 18)0.1 무게 T1 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 4 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 85% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 17% 감소하고, 시전자의 회피도가 17, 모든 저항이 17% 상승합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 점멸 룬 (범위 8 / 위상 탈선 23 / 대기시간 11)0.1 무게 T1 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 8 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 85% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 8 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 23% 감소하고, 시전자의 회피도가 23, 모든 저항이 23% 상승합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
소멸의 룬 ( )0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 85% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
영체화 룬 (은신력 13 / 저항 17% / 이속 49% / 지속 5 / 대기시간 22)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 영체 상태가 됩니다. 영체 상태 동안 가하는 피해는 50% 줄어들지만, 모든 피해 저항이 17% 상승합니다. 시전자는 49% 빠르게 이동할 수 있으며, 은신력 13 의 투명 효과를 받습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
영체화 룬 (은신력 11 / 저항 17% / 이속 34% / 지속 5 / 대기시간 20)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 영체 상태가 됩니다. 영체 상태 동안 가하는 피해는 50% 줄어들지만, 모든 피해 저항이 17% 상승합니다. 시전자는 34% 빠르게 이동할 수 있으며, 은신력 11 의 투명 효과를 받습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 40 / 대기시간 12)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 40 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
폭풍방패 룬 (피해방어 24 / 막기횟수 3 / 지속 4 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 1.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 24 이상의 피해를 3 번 막아냅니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
폭풍방패 룬 (피해방어 34 / 막기횟수 1 / 지속 4 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 1.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 34 이상의 피해를 1 번 막아냅니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
폭풍방패 룬 (피해방어 39 / 막기횟수 2 / 지속 4 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 1.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 39 이상의 피해를 2 번 막아냅니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
결투사의 고통 분산 룬 (흡수 87 / 대기시간 16)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 87 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
결투사의 보호막 룬 (흡수 397 / 지속 7 턴 / 대기시간 16)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 7 턴 동안 최대 397 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 영체화 룬 (은신력 19 / 저항 21% / 이속 36% / 지속 5 / 대기시간 18)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 영체 상태가 됩니다. 영체 상태 동안 가하는 피해는 50% 줄어들지만, 모든 피해 저항이 21% 상승합니다. 시전자는 36% 빠르게 이동할 수 있으며, 은신력 19 의 투명 효과를 받습니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 공간이동 룬 (범위 122 칸 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 85% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 122 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
도적의 보호막 룬 (흡수 473 / 지속 7 턴 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 7 턴 동안 최대 473 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 공간이동 룬 (범위 142 칸 / 대기시간 11)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 85% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 142 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 보호막 룬 (흡수 610 / 지속 5 턴 / 대기시간 16)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 610 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 살을 에는 강풍 룬 (피해 441 / 지속 4 / 대기시간 20)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 서리 폭풍을 일으킵니다. 서리 폭풍은 441.38 냉기 피해를 줍니다. 폭풍은 적에게 젖음 상태 이상을 적용하고, 젖은 적은 기절 면역력이 50% 감소합니다. 피해를 받은 적은 일정 확률로 4 턴 동안 얼어붙습니다. 빙결 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 영체화 룬 (은신력 29 / 저항 28% / 이속 39% / 지속 5 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 영체 상태가 됩니다. 영체 상태 동안 가하는 피해는 50% 줄어들지만, 모든 피해 저항이 28% 상승합니다. 시전자는 39% 빠르게 이동할 수 있으며, 은신력 29 의 투명 효과를 받습니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 영체화 룬 (은신력 30 / 저항 32% / 이속 55% / 지속 5 / 대기시간 21)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 영체 상태가 됩니다. 영체 상태 동안 가하는 피해는 50% 줄어들지만, 모든 피해 저항이 32% 상승합니다. 시전자는 55% 빠르게 이동할 수 있으며, 은신력 30 의 투명 효과를 받습니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 고통 분산 룬 (흡수 67 / 대기시간 20)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 67 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 고통 분산 룬 (흡수 108 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 108 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 마나쇄도 룬 (지속 10 / 재생 효율 834% / 즉시회복 42 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 85% 소모) 은신을 해제하지 않음: 100% 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 42 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 834% 증가됩니다. (총 회복량 246) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 보호막 룬 (흡수 296 / 지속 4 턴 / 대기시간 18)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 296 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 보호막 룬 (흡수 353 / 지속 6 턴 / 대기시간 17)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 6 턴 동안 최대 353 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 보호막 룬 (흡수 325 / 지속 5 턴 / 대기시간 15)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 325 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 산성 파동 룬 (피해 125 / 지속 4 / 대기시간 20)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 125.06 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 영체화 룬 (은신력 19 / 저항 16% / 이속 40% / 지속 5 / 대기시간 18)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 0.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 영체 상태가 됩니다. 영체 상태 동안 가하는 피해는 50% 줄어들지만, 모든 피해 저항이 16% 상승합니다. 시전자는 40% 빠르게 이동할 수 있으며, 은신력 19 의 투명 효과를 받습니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 폭풍방패 룬 (피해방어 30 / 막기횟수 3 / 지속 4 / 대기시간 16)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 1.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 30 이상의 피해를 3 번 막아냅니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
초능력자의 폭풍방패 룬 (피해방어 38 / 막기횟수 4 / 지속 4 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 실질 기술 레벨: 1.0 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 38 이상의 피해를 4 번 막아냅니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
설계도: 동력 배급기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 두 번째 피부0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 면도날0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 물방울 연고0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 바이러스 바늘총0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 반마법 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 방수 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 방화 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 불꽃 연고0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 섬광 가루0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 수정 도금0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 연금술사의 도우미0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 용수철 바이스0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 은 세공0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 전열 보복기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 정신 자극기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 조명 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 증기톱0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 천둥 수류탄0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
3 설계도: 총기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 충격의 칼날0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 편향막0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 헤드 램프0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 회복 연고0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 흑색광 방출기0.1 무게 T1 schematic scroll 요구사항: - 기술 : 발명 [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리0.1 무게 scroll [유니크] 봉인을 뜯고 내용을 읽는다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
회복 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 회복 효율 +11% 출혈 면역 +50% 회복: 모든 주술도구를 35 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 35. 35/35. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 282 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
회복 단열의 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +10% 화염 +10% 냉기 회복 효율 +10% 출혈 면역 +50% 회복: 모든 주술도구를 35 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 35. 35/35. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 자연 에너지로 생명력을 282 회복합니다. 회복량은 정신력에 비례합니다. 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
힘 +3 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Str 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
시드는 보주0.1 무게 T1 amulet jewelry [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 5 정신 타격시(원거리) 5 정신 기타 ------- 은신 탐지 +10 투명 탐지 +10 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
민첩 +3 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Dex 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
살해 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +13.00% 정확도 +6 (실질증가량 +1) 방어력관통 +12 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
다네스의 목 보호구2.0 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 장인 장비시: 능력치 +6 Str +6 Con 방어 ------ 방어 +10 피로도 +2% 저항 +20% 물리 두꺼운 강철 목 보호구로, 착용자의 목을 노리는 치명적인 공격을 막기 위해 고안되었습니다. 이 특별한 목 보호구는 하플링 장군 다네스 텐더모운이 장작 전쟁 때 착용했습니다. 그리고 표면에 난 자국으로 보아, 이 목 보호구가 장군의 목숨을 최소 한 번 이상 구한 것 같습니다. |
깃털강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [유니크] 장인 장비시: 공격 ------ 이동속도 +25% 방어 ------ 회피 +15 (실질증가량 +3) 피로도 -20% 투사체 감속 +15% 기타 ------- 무게 +20 압력 함정 회피 세상의 무게가 이 목걸이 근처에서는 조금 더 가벼워지는 것 같습니다. |
강철 목걸이 '트본'0.1 무게 T2 amulet jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +5 Str +2 Dex +4 Cun 공격 ------ 피해량증가 +6% 황폐 기타 ------- 광원 +3 적외선 시야 +2 기술계열 +0.21 Wild-gift/조화 +0.21 Technique/숙련된 투사 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
거울 조각0.1 무게 T3 amulet jewelry [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 빛 피격시: * 30% 확률로 실명시킵니다. 방어 ------ 저항 +25% 빛 기타 ------- 광원 +1 5 턴 동안 지속되는 흡수량 374 의 반사 보호막을 생성합니다 (반사율은 50% 이며, 흡수량은 마법 능력치에 비례합니다). 충전량을 24 만큼 소모한다. 24/24 마법폭발 이후 폭도들에게 집을 잃은 어떤 강력한 마법사가 이 유물을 만들었다고 전해집니다. 그는 가까스로 도망쳤지만, 그가 가지고 있던 것들은 모조리 부서지고, 불타고, 박살났습니다. 그는 폐허로 돌아가, 남아 있던 조각난 거울로 이 목걸이를 만들었습니다. |
먼 손0.1 무게 T3 amulet jewelry [유니크] 알 수 없는 장비시: 능력치 +10 Con 방어 ------ 순간이동 면역 +100% 순간이동: 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 36. 36/36. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 시전자를 반경 183 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동시킵니다. 기술 레벨이 4 일 때, 순간이동할 개체를 선택할 수 있습니다. 기술 레벨이 5 일 때, 순간이동할 영역을 선택할 수 있습니다. (오차 범위 15 칸) 대상 영역이 시야 내에 없을 경우, 주문이 부분적으로 실패해 대상을 무작위 위치로 순간이동시킬 확률이 있습니다. 무작위 순간이동은 최소 15 칸 이상 떨어진 곳으로 순간이동시킵니다. 범위는 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 기괴한 금속 손은 꿈틀거리고 있는 것 같습니다. 주변의 공간이 왜곡되는 것 같은 느낌이 듭니다. |
황금 목걸이 한낮의 용기0.1 무게 T3 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +7 Wil 공격 ------ 저항관통 +25% 빛 방어 ------ 방어 +12 저항 +12% 전기 +12% 냉기 +5% 비전 주문 내성 +9 (실질증가량 +4) 밀어내기 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
휴식의 일식 황금 목걸이0.1 무게 T3 amulet jewelry [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 8 빛 9 어둠 피해량증가 +11% 빛 +6% 어둠 피격시: * 9% 확률로 피해량을 22% 감소시킵니다. * 7% 확률로 실명시킵니다. 방어 ------ 피로도 -5% 생명력 재생 +2.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
교활 +5 접지의 스트랄라이트 목걸이0.1 무게 T4 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +5 Cun 방어 ------ 저항 +18% 전기 기절 면역 +29% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
불굴의 눈0.1 무게 T4 amulet jewelry [유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 방어 ------ 저항 -25% 빛 최대 저항 -25% 빛 실명 면역 +100% 혼란 면역 +50% 기타 ------- 적외선 시야 +3 텔레파시 Horror 텔레파시 범위 +10 비전의 눈: (즉시 사용) 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 60. 60/60. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 16 턴 동안 지속되는 마법의 영체 눈을 해당 위치에 소환합니다. 눈은 다른 개체의 눈에 띄거나 공격받지 않습니다. 소환된 눈은 마법적 시야를 갖고 있어 반경 6 칸 범위 안의 모든 개체를 볼 수 있습니다. 이 기술은 광원이 없어도 정상적으로 작동하지만, 벽 너머를 볼 수는 없습니다. 이 기술의 시전은 턴을 소모하지 않습니다. 비전의 눈은 한 번에 하나만 존재할 수 있습니다. 기술 레벨이 4 일 때, 생명체에게 시전할 경우 지속시간이 끝나거나, 대상이 죽을 때까지 추적합니다. 기술 레벨이 5 일 때, 지정 대상에게 마법 표식을 남겨 투명과 은신 효과를 무효화합니다. 누군가가 두꺼운 검은색 줄로 커다랗고 충혈된 눈알을 꿰어서 목걸이처럼 쓸 수 있게 만들었습니다. 목에 걸지 말지는 당신의 선택이지만요. |
공허의 손길 잔리아타0.1 무게 T4 amulet jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 어둠 방어 ------ 방어 +10 회피 +10 (실질증가량 +2) 피로도 -8% 저항 +6% 전기 +15% 시간 생명력 재생 +4.00 질병 면역 +20% 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +10% 위상탈선시 상태이상 감소 +10% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
휴식의 시야 스트랄라이트 목걸이0.1 무게 T4 amulet jewelry [에고+] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 피로도 -6% 생명력 재생 +1.00 실명 면역 +12% 기타 ------- 적외선 시야 +6 시야 +2 투명 탐지 +5 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
시야 행운의 보라툰 목걸이0.1 무게 T5 amulet jewelry [에고++] 자연 장비시: 능력치 +8 Lck 공격 ------ 정확도 +11 (실질증가량 +3) 방어 ------ 회피 +13 (실질증가량 +2) 적이 보이지 않을 시 15% 실명 면역 +21% 기타 ------- 적외선 시야 +6 시야 +2 투명 탐지 +12 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
휴식의 마나 흐름 보라툰 목걸이0.1 무게 T5 amulet jewelry [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ +주문력/치명시 +4 방어 ------ 피로도 -7% 생명력 재생 +3.00 기타 ------- 마나/턴 +0.39 최대 마나 +39.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
여러 장소로의 오브1.0 무게 orb jewelry [필수적인 물건] 알 수 없는 차원문을 활성화한다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 30/30 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그 중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 근처의 차원문에 사용하면 차원문을 활성화할 수 있을 것입니다. |
권능 노새의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 주문력 +6 (실질증가량 +1) 정신력 +6 (실질증가량 +2) 방어 ------ 피로도 -4% 기타 ------- 무게 +20 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황폐 +11% 명사수의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 피해량증가 +11% 황폐 정확도 +4 (실질증가량 +1) 방어 ------ 저항 +11% 황폐 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
대낮의 조각0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 빛 +6% 정신 방어 ------ 저항 +12% 정신 +3% 화염 생명력 +24.00 무장해제 면역 +22% 속박 면역 +23% 밀어내기 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
감지 마법사의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 방어 ------ 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 실명 면역 +24% 기타 ------- 적외선 시야 +3 은신 탐지 +6 투명 탐지 +5 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
좀도둑질 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +7 (실질증가량 +2) 방어력관통 +8 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +1) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 159% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
밤의 노래0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +6 Cun 공격 ------ 피해량증가 +10% 어둠 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +1) 피로도 -7% 정신 내성 +13 (실질증가량 +4) 기타 ------- 최대 기력 +25.00 재사용 대기시간 그림자 도약 -1 그림자 도약: 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 50. 50/50. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 그림자를 통해 대상에게 도약하여 4 턴 동안 혼절시키고, 두 무기로 167% 무기 피해를 어둠 속성으로 가합니다. 혼절한 적은 피해를 받으면 혼절 상태가 해제됩니다. 그림자 도약을 사용하기 위해서는 우선 대상을 볼 수 있어야 합니다. 칠흑 같이 새까만 반지로, 아무런 장식도 없습니다. 하지만 어둠의 덩굴이 겉면을 기어다니는 것 같습니다. |
성장의 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Str +4 Wil 공격 ------ 피해량증가 +8% 자연 +8% 물리 방어 ------ 저항 +10% 자연 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +20% 초록색 줄기 하나가 감싸고 있는 조그만 나무 반지입니다. 조만간 줄기에서 두꺼운 잎사귀들이 자라날 것 같습니다. |
노새의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 피로도 -5% 기타 ------- 무게 +23 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
마법사의 어둠 +22% 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 피해량증가 +11% 어둠 방어 ------ 저항 +22% 어둠 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
마법사의 자연 +22% 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘/자연 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +11% 자연 방어 ------ 저항 +22% 자연 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
명사수의 불굴 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 정확도 +6 (실질증가량 +1) 방어 ------ 생명력 +28.00 무장해제 면역 +22% 속박 면역 +24% 밀어내기 면역 +24% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
성에의 황폐 아드레라0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +13% 황폐 타격시(근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 35 감소시킵니다. * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 저항 +22% 황폐 +12% 시간 +3% 냉기 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
요정의 광명 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고++] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Cun +5 Mag 공격 ------ 주문력 +7 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 10 빛 타격시(원거리) 13 빛 피해량증가 +11% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
우박의 충돌 리스다트라0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +15% 산성 +18% 냉기 보복 10 냉기 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 45% 낮춥니다. 방어 ------ 저항 +12% 산성 생명력 재생 +3.00 기절 면역 +27% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 빛 +26% 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +4 Str 공격 ------ 피해량증가 +13% 빛 방어 ------ 방어 +8 저항 +26% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전사의 전기 +20% 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 방어 ------ 방어 +4 저항 +20% 전기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
초능력자의 불굴 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 생명력 +20.00 무장해제 면역 +20% 속박 면역 +27% 밀어내기 면역 +26% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
초능력자의 자연 +24% 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 자연/초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +12% 자연 방어 ------ 저항 +24% 자연 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보호 주술사의 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고++] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Mag +5 Wil 공격 ------ 주문력 +8 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +15% 산성 +18% 화염 +10% 전기 +16% 냉기 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
산성 +24% 구원자의 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 산성 방어 ------ 저항 +24% 산성 물리 내성 +9 (실질증가량 +5) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
산성 +20% 마법사의 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고] 마법의 힘/자연 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +10% 산성 방어 ------ 저항 +20% 산성 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
좀도둑질 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +9 (실질증가량 +2) 방어력관통 +7 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +2) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 159% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
원소의 분노0.1 무게 T3 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Cun +6 Mag 공격 ------ 피해량증가 +25% 전기 +25% 화염 +25% 비전 +25% 냉기 저항관통 +25% 전기 +25% 화염 +25% 비전 +25% 냉기 당신이 가하는 모든 피해가 비전, 화염, 냉기, 전기 속성으로 치환됩니다. 이 반지는 다양한 색으로 빛나고 있습니다. |
황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도적의 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +5 Cun 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
유아론자의 황금 반지0.1 무게 T3 ring jewelry [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +6 Cun +5 Wil 공격 ------ 정신력 +7 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
황금 반지 '잔라이스'0.1 무게 T3 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 황폐 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 저항 +15% 자연 정신 내성 +10 (실질증가량 +3) 생명력 +40.00 생명력 재생 +4.00 침묵 면역 +10% 무장해제 면역 +20% 혼란 면역 +32% 밀어내기 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
광명 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 22 빛 타격시(원거리) 10 빛 피해량증가 +14% 빛 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
불굴 노새의 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 피로도 -8% 생명력 +32.00 무장해제 면역 +32% 속박 면역 +30% 밀어내기 면역 +30% 기타 ------- 무게 +29 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
산성 +20% 도둑의 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고+] 자연/장인 장비시: 능력치 +6 Cun +7 Dex 공격 ------ 피해량증가 +10% 산성 정확도 +13 (실질증가량 +3) 방어 ------ 저항 +20% 산성 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
생명 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고+] 자연 장비시: 방어 ------ 생명력 +62.00 생명력 재생 +7.00 회복 효율 +14% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
화염 +5% 나무 정령의 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고+] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +16% 화염 방어 ------ 저항 +5% 황폐 +32% 화염 +8% 자연 독 면역 +10% 질병 면역 +15% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
피의 인도자0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 초능력 장비시: 방어 ------ 피로도 -5% 정신 내성 -7 (실질증가량 -2) 사용자는 자신이 가한 피해의 2.5%만큼 생명력을 회복합니다. 현재 전투 동안의 회복량: 0.00 당신은 피의 투기장 시합에서 승리했고, 이게 그 보상입니다. |
아크 리치의 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 이 물건은 불사의 힘에 둘러싸이길 원합니다. 장비시: 공격 ------ 주문력 +8 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 어둠 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 어둠 +10% 냉기 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 독 면역 +25% 출혈 면역 +25% 기타 ------- 최대 영혼 +3.00 이 반지에는 압도적이지만 억눌린 힘으로 가득 차 있습니다. 이 힘은 강철 감옥에서 손아귀를 마구 뻗어, 꺼뜨릴 생명을 찾고 있습니다. 오직 당신만 그 사악한 손아귀에서 무사합니다. 아마 이 반지는 가까운 미래에 당신이 흩뿌릴 죽음을 느끼게 될 것 같습니다. |
검투사의 생명 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고++] 자연/장인 장비시: 능력치 +6 Str +7 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +2) 방어 ------ 생명력 +53.00 생명력 재생 +15.00 회복 효율 +15% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
번뜩이는 시험0.1 무게 T4 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +18% 냉기 방어 ------ 회피 +30 (실질증가량 +6) 저항 +48% 냉기 +5% 비전 +6% 빛 치명피해 감소 10.00% 정신 내성 +15 (실질증가량 +5) 독 면역 +20% 무장해제 면역 +20% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
스트랄라이트 석영 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +7 Mag +6 Wil 공격 ------ 주문력 +11 (실질증가량 +2) 방어 ------ 기절 면역 +30% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
요정의 스트랄라이트 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Cun +2 Mag 공격 ------ 주문력 +9 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
이스리아미베나0.1 무게 T4 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Str 공격 ------ 물리치명 +4.0% 치명타배율 +15.00% 피해량증가 +15% 전기 저항관통 +20% 물리 방어 ------ 방어 +8 저항 +30% 전기 치명피해 감소 15.00% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
전쟁 사령관의 반지0.1 무게 T5 ring jewelry [유니크] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Con 공격 ------ 물리치명 +5.0% 물리력 +10 (실질증가량 +2) 방어력관통 +15 방어 ------ 기술계열 보너스 +0.30 Technique 힘을 내뿜는 칼날이 세워진 반지입니다. 손가락에 끼면, 고통과 파괴에 대한 이상한 생각들이 머릿속에 흘러들어옵니다. |
보라툰 석화된 목재 반지0.1 무게 T5 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 능력치 +25 Con 공격 ------ 정확도 +15 (실질증가량 +4) 방어력관통 +13 방어 ------ 회피 +13 (실질증가량 +2) 저항 +10% 냉기 +25% 자연 +10% 어둠 치명피해 감소 23.00% 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 159% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보라툰 반지 '탁탁 튀는 기사'0.1 무게 T5 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +18% 산성 +6% 자연 저항관통 +25% 전기 +25% 자연 +25% 산성 보복 4 산성 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 45% 낮춥니다. 방어 ------ 생명력 +50.00 무장해제 면역 +45% 속박 면역 +45% 밀어내기 면역 +47% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보라툰 반지 작렬하는 가시0.1 무게 T5 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 능력치 +9 Cun 공격 ------ +주문력/치명시 +10 타격시(근접) 35 물리 타격시(원거리) 28 물리 저항관통 +15% 비전 +25% 전기 타격시(근접): * 15% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 20% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +9% 전기 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 기타 ------- 마나/턴 +0.24 치명시 증오 +3.00 최대 증오 +15.00 열상: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 20. 20/20. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 163% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 307% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 63% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보라툰 혈석 반지0.1 무게 T5 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +14 (실질증가량 +3) 방어력관통 +15 방어 ------ 회피 +15 (실질증가량 +3) 기절 면역 +60% 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 159% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
쿨마나르의 진노 (182% 위력 방어력 관통 8)3.0 무게 T5 battleaxe 양손 weapon 요구사항: - 힘 52 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 182% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 50% Mag, 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +8 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +50 화염 속성 변환 20% 화염 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +20% 화염 저항관통 +25% 화염 방어 ------ 저항 +20% 화염 장비시 악마로 취급됨. 지옥의 숨결: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 35. 35/35. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 어둠 불꽃을 풀어놓습니다. 악마가 아닌 모든 존재는 143.72 화염 피해를 입습니다. 내뿜어진 화염은 지면에 남아 매 턴 33.18 피해를 줍니다. 악마는 같은 수치만큼 회복합니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 공포의 영역의 불길을 뿜어내는 전투도끼입니다. 그을음이 잔뜩 끼어 있고 징으로 뒤덮여 있습니다. 울흐'록이 손수 자신의 장군에게 내린 도끼로, 이 강력한 무기는 아무리 강인한 적이라도 불태워 버릴 수 있습니다. |
정확한 수술칼 (111% 위력 방어력 관통 25)1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon 요구사항: - 교활 16 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 55% Dex, 45% Cun, 50% Mag 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +25 공격속도 100% 보호막관통 +50% 장비시: 공격 ------ 정확도 +20 (실질증가량 +5) 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 공포의 주술사 코르'풀이 황혼의 시대에 강령술을 연구하기 시작하면서 사용하던 수술칼입니다. 산 자와 죽은 자를 막론하고 수없이 많은 이들이 그의 끔찍한 실험의 희생양이 되었습니다. |
침묵의 칼날 (129% 위력 방어력 관통 10)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon 요구사항: - 교활 25 [유니크] 장인 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 65% Dex, 35% Cun, 50% Mag 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 침묵 살해시: * 3 턴 동안 은신 상태가 됩니다. 은신했을 때, 해당 무기로 일반 공격할 시 은신이 깨지지 않음. 장비시: 공격 ------ 정확도 +10 (실질증가량 +2) 얇고 어두운 단검입니다. 그림자 속에서는 완벽하게 어둠과 동화된 것처럼 보입니다. |
마법폭발의 조각 (120% 위력 방어력 관통 10)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 17 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 121% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Dex, 50% Cun, 50% Mag 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +12.0% 공격속도 100% 흡혈 +6% 타격시(근접) +20 황폐 +20 화염 장비시: 능력치 +5 Mag 방어 ------ 저항 +10% 황폐 +10% 화염 기타 ------- 기술 +1 치명적인 질병 기이한 빛을 발하고 있는 삐죽삐죽한 결정입니다. 천조각이 손잡이처럼 한쪽 끝을 감싸고 있습니다. |
그림자 면도칼 (129% 위력 방어력 관통 10)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 32 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Cun, 50% Dex, 65% Mag 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +9.0% 공격속도 100% 속성 변환 50% 어둠 타격시: * 20% 확률로 대상의 그림자를 피 흘리게 합니다. 피 흘리는 그림자를 갖고 있는 적을 공격할 때마다 생명력을 15 회복합니다. 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +5% 어둠 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 저항 +10% 어둠 은신 +10 일어나는 어둠: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 20/20. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 기본치의 2000% 종류: 강령술, 주문 설명: 어둠의 광선을 쏘아 243.27 어둠 피해를 가합니다. 기술 레벨이 5 일 때, 광선이 보다 넓어져 양 옆의 적까지 동시에 타격합니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 단검은 순수한 그림자로 이루어져 있는 것 같습니다. 기이한 독기가 칼날 근처에 감돌고 있습니다. |
과거의 단검 (129% 위력 방어력 관통 20)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon 요구사항: - 마법 24 - 민첩 24 [유니크] 마법의 힘 잠재적인 미래에 한 자루의 검을 만나게 될지도 모릅니다. 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 0% Cun, 100% Mag, 50% Dex 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +20 치명타 확률 +20.0% 공격속도 111% 타격시(근접) +5 시간 속성 변환 30% 시간 장비시: 공격 ------ 이동속도 +20% 피해량증가 +5% 시간 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +2) 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 위상탈선시 회피 +10 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 기타 ------- 기술계열 +0.10 Chronomancy/재단의 칼날 +0.10 Chronomancy/시간의 수호자 전설에 따르면, 이 검에는 짝이 되는 검 한 자루가 더 있다고 합니다. 이 쌍둥이 검들은 시간 감시자들이 막 활동하기 시작하던 시기에 벼려졌습니다. 숙련되지 않은 이들은 이 검의 힘을 제대로 발휘할 수 없지만, 감시자들은 이를 과거의 실수로부터 배울 수 있는 기회를 상징한다고 생각합니다. |
달 (100% 위력 방어력 관통 0)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon 요구사항: - 교활 24 - 민첩 24 [유니크] 마법의 힘 달은 별 없는 하늘에서 홀로 빛나고 있습니다. 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 20% Dex, 20% Cun, 50% Mag 속성 어둠 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 125% 타격시: * 70 어둠 피해를 가합니다. 장비시: 기타 ------- 광원 -1 심하게 굽은 칼입니다. 설화에 따르면 본래 달에서만 볼 수 있는 물질로 만들어졌다고 합니다. 칼날은 주변의 빛을 집어삼켜, 희미하게 만듭니다. |
폭풍칼날 샨티즈 (111% 위력 방어력 관통 20)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 30 [유니크] 자연 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 100% Dex, 50% Mag, 0% Cun 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +20 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시: * 번개를 불러내 반경 10 칸 내의 모든 투사체를 파괴합니다. 또한 반경 5 칸 내의 적에게 피해를 가하고, 혼절을 일으킵니다. 장비시: 능력치 +20 Dex 방어 ------ 투사체 감속 +40% 장비 변경시 턴 소모 없음 이 이상하기 짝이 없는 단검은 마치 맹렬한 폭풍처럼 탁탁거리고 있습니다. |
주문포식자 (132% 위력 방어력 관통 8)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 30 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 132% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 35% Cun, 70% Mag, 55% Dex 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +8 치명타 확률 +9.0% 공격속도 100% On 타격시: 15% 마법 분산 1 타격시: * 대상으로부터 최대 50 마나를 훔칩니다 장비시: 능력치 +6 Cun +6 Mag 방어 ------ 저항 +12% 비전 주문 내성 +12 (실질증가량 +5) 더 강한 힘을 손에 넣기 위해 동류를 배신한 마법사들은, 이 단검을 휘둘러 수없이 많은 마법사들의 생명을 앗아갔습니다. 손에 손을 거치게 되자, 이 단검은 스스로 굶주림에 눈을 떴습니다. |
검 파괴자 (129% 위력 방어력 관통 20)1.0 무게 T3 dagger 한손 weapon 요구사항: - 교활 10 - 민첩 10 [유니크] 장인 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Dex, 50% Mag, 50% Cun 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +20 치명타 확률 +15.0% 공격속도 111% 치명시: * 적의 무장을 파괴합니다. 장비시: 능력치 +8 Cun +8 Dex 방어 ------ 방어효율 +20% 회피 +15 (실질증가량 +3) 물리 내성 +15 (실질증가량 +8) 무장해제 면역 +50% 기타 ------- 기술 +1 단검 막기 방패처럼 공격을 막을 수 있습니다. 일정 확률로 적의 무장을 해제합니다. 이 평범한 단검은 질 좋고 견고한 보라툰으로 만들어졌고, 칼날 끝에 뾰족한 갈고리가 달려 있습니다. 단순하게 생겼지만 외견과는 다르게 강력한 힘을 품고 있습니다. 이 단검의 갈고리 달린 아귀는 수 많은 칼날을 박살내고, 수많은 신참 전사들의 꿈도 박살냈습니다. |
자비 (143% 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T4 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 42 [유니크] 초능력 기본 위력 144% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 45% Cun, 50% Mag, 55% Dex 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +15.0% 공격속도 100% 타격시: * 60 물리 피해를 줍니다. 이 피해는 대상이 잃은 생명력 1% 당 피해량이 1% 증가합니다 장비시: 능력치 +6 Str +6 Dex 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 황혼의 시대에 살던 어떤 이름 없는 치유사가 사용했던 단검입니다. 한낱 필멸자인 그의 능력을 넘어서는 대역병이 그가 살던 마을을 덮치게 되자, 그는 가망이 없는 환자들을 마주할 때마다 단검을 들고 자비를 베풀었습니다. 그의 좋은 의도와는 다르게, 이제 이 단검은 어두운 힘에 의해 저주를 받게 되었고 이미 쇠약해진 이들의 목숨을 단칼에 앗아가게 되었습니다. |
질병전파자의 파괴 스트랄라이트 단검 (137% 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T4 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 35 [에고++] 마법의 힘/장인 기본 위력 137% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Dex, 50% Cun, 50% Mag 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +13 황폐 On 타격시: 20% 범유행 4 타격시: * 13% 확률로 힘, 민첩, 체격을 35 감소시킵니다. 장비시: 공격 ------ 저항관통 +8% all 정확도 +14 (실질증가량 +3) 방어력관통 +9 방어 ------ 질병 면역 +15% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
침식 강화된 보라툰 단검 (148% 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 48 [에고+] 자연 기본 위력 148% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Dex, 50% Cun, 50% Mag 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +16 자연 장비시: 능력치 +3 Str +4 Dex +13 Mag +6 Wil +8 Cun +3 Con 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
보라툰 단검 '날려가는 사도' (156% 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 48 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 157% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Cun, 50% Mag, 50% Dex 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +20 전기 치명시, 반경 2 +4 전기 타격시: * 폭발을 일으켜 130 전기 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +23% 전기 저항관통 +32% 전기 +10% 물리 +10% 화염 정확도 +23 (실질증가량 +6) 방어력관통 +8 방어 ------ 저항 +12% 전기 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
성장하는 습격자 (156% 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 48 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 기본 위력 157% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Cun, 50% Mag, 50% Dex 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +4 냉기 타격시: * 20% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 130 피해를 입힙니다 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 자연 +11% all 정확도 +15 (실질증가량 +4) 방어력관통 +11 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +3% 자연 +9% 냉기 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
오크나무의 절단 (144% 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon 요구사항: - 민첩 48 [레어] 마법의 힘 기본 위력 145% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 50% Cun, 50% Mag, 50% Dex 속성 물리 사용 기술 단검 숙련 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +13 화염 치명시, 반경 2 +12 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 화염 저항관통 +15% 화염 +15% 빛 +25% 자연 보복 6 화염 방어 ------ 저항 +15% 자연 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
집중하는 리나니일 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloth armor [에고+] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +6 Mag +6 Wil 공격 ------ 주문치명 +11% 주문력 +23 (실질증가량 +5) 방어 ------ 저항 +15% all 기타 ------- 마나/턴 +0.40 염력/턴 +0.34 최대 마나 +51.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
초능력자의 앙골웬 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloth armor [에고++] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +4 Mag +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +1% 주문력 +14 (실질증가량 +3) 정신력 +8 (실질증가량 +3) +주문력/치명시 +4 피해량증가 +11% 정신 저항관통 +12% 정신 방어 ------ 저항 +15% all 침묵 면역 +30% 기타 ------- 염력/턴 +0.70 최대 염력 +39.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
퇴마사의 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloth armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 저항 +11% 전기 +6% 어둠 +10% 빛 +10% 황폐 +6% 화염 +10% 냉기 +15% all 물리 내성 +14 (실질증가량 +7) 주문 내성 +31 (실질증가량 +12) 정신 내성 +15 (실질증가량 +5) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
경화된 가죽 벨트 '제르르딜'1.0 무게 T3 belt armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +8 Dex +9 Cun +1 Con +7 Lck 공격 ------ 물리치명 +7.0% 정신치명 +7% 물리력 +15 (실질증가량 +3) 주문력 +5 (실질증가량 +1) 저항관통 +5% 물리 방어 ------ 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 은신 +7 기타 ------- 함정 해체 +7 적외선 시야 +5 투명 탐지 +6 허리를 죄는 허리띠입니다. |
영혼 보행자의 경화된 가죽 벨트1.0 무게 T3 belt armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 기타 ------- 마나/턴 +0.12 최대 마나 +35.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
용가죽 벨트 '라그겐'1.0 무게 T5 belt armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Str +1 Mag +1 Cun 공격 ------ 피해량증가 +23% 물리 저항관통 +17% 물리 방어 ------ 저항 +18% 전기 +11% 시간 +9% 화염 +9% 정신 +8% 냉기 +5% 비전 +10% 산성 밀어내기 면역 +20% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
용가죽 벨트 검은 경건함1.0 무게 T5 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Str +8 Dex +6 Cun +10 Lck 공격 ------ 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 저항 +15% 자연 +12% 어둠 은신 +14 기타 ------- 함정 해체 +29 광원 +3 적외선 시야 +5 허리를 죄는 허리띠입니다. |
용가죽 벨트 느레마스1.0 무게 T5 belt armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +5 Cun 공격 ------ 정신치명 +3% 방어 ------ 방어 +8 저항 +14% 전기 +12% 시간 +6% 물리 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +20% 기타 ------- 피격시 평정 +0.20 허리를 죄는 허리띠입니다. |
게트카드 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Str +4 Con 공격 ------ 주문치명 +6% 보복 4 비전 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +0) 저항 +0% 냉기 +5% 비전 +0% 자연 물리 내성 +11 (실질증가량 +6) 주문 내성 +18 (실질증가량 +7) 생명력 +82.00 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 기타 ------- 마나/턴 +0.20 최대 마나 +60.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다.이 장비의 외견이 Pyro: Cape 로 바뀌었다없습니다. |
캐시미어 망토 비구름의 통곡 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +4 Con 공격 ------ 피해량증가 +9% 전기 저항관통 +10% 전기 보복 4 전기 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +0) 저항 +6% 자연 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 생명력 +49.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
태양의 긍지 (12 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 정확도 +20 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +12 (실질증가량 +2) 피로도 -6% 저항 +12% 화염 생명력 +40.00 실명 면역 +10% 기절 면역 +10% 밀어내기 면역 +20% 기타 ------- 최대 기력 +10.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
철인 불굴의 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [에고+] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +1 침묵 면역 +22% 혼란 면역 +20% 기절 면역 +24% 기타 ------- 기력/턴 +0.40 최대 기력 +11.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
에덴의 속임수 (2 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T2 feet armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +3 Cun 방어 ------ 방어 +1 회피 +2 (실질증가량 +0) 피로도 +2% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Cunning/생존 속도 61% 증가 (교활 능력치에 비례). 충전량을 50 만큼 소모한다. 50/50 추방된 어떤 도적의 장화로, 원 주인은 문제를 해결하는 가장 좋은 방법이 문제로부터 도망치는 것임을 알고 있었습니다. |
잉걸불의 발 (3 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T4 feet armor 요구사항: - 민첩 10 [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +18% 화염 방어 ------ 방어 +5 회피 +3 (실질증가량 +0) 피로도 +6% 저항 +20% 냉기 기타 ------- 광원 +2 착용자가 이동할 때마다 5 턴 동안 지속되는 불길이 남고, 불길로 들어간 적에게 124 화염 피해 (주문력에 비례) 를 줍니다. 케임이라는 고대의 흑마법사와 얽힌 우화가 하나 있습니다. 케임은 매일 괴달라스를 거닐면서 스스로의 힘과 악랄한 악마 황무지의 힘을 시험해 보곤 했습니다. 그는 괴달라스에서 뭔가를 가지고 돌아오지 않도록 항상 주의를 기울였습니다. 악마들이 그것을 통해 자신을 추적할 수 없도록 말입니다. 안타깝게도 괴달라스를 자주 거닐게 되자 그의 샌들에 공포의 영역의 그을음과 재가 덮이게 되었고, 그 불 붙은 발자국 때문에 그는 결국 어두운 운명을 맞게 되었습니다. |
보라툰 전투장화 아르레그 (15 회피도, 13 방어력)3.0 무게 T5 feet armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +15 Dex 공격 ------ 저항관통 +20% 어둠 +20% 시간 방어 ------ 방어 +13 회피 +15 (실질증가량 +3) 피로도 +4% 저항 +26% 시간 +39% 어둠 +6% 냉기 침묵 면역 +20% 위상탈선시 회피 +26 위상탈선시 저항 +18% 위상탈선시 상태이상 감소 +24% 기타 ------- 적외선 시야 +2 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 화염 방어 ------ 방어 +2 저항 +10% 화염 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 불꽃 뱉기: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 8. 24/24. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 자연 설명: 화염 화살을 뱉어 77.32 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 독 면역 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/슬라임 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
크리슬의 천상의 손감개 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [유니크] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 주문치명 +3% 주문력 +2 (실질증가량 +1) +주문력/치명시 +4 피해량증가 +8% 어둠 +8% 시간 저항관통 +10% 어둠 +10% 시간 방어 ------ 저항 +8% 어둠 +8% 시간 기타 ------- 음기/턴 +0.20 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 On 주문 타격시: 10% 먼지는 먼지로 2 세상을 떠난 어떤 아노리실이 갖고 있었다고 전해지는 장갑으로, 별빛이 장갑 표면에 수없이 비춰지면서 신비로운 분위기를 자아내고 있습니다. |
경화 가죽 장갑 '대지의 장난' (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 전기 +9% 화염 저항관통 +25% 자연 방어 ------ 방어 +2 저항 +9% 화염 생명력 재생 +4.00 기타 ------- 기력/턴 +0.80 최대 기력 +12.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
경화 가죽 장갑 '음침한 왜곡' (10 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +3 Mag 공격 ------ 피해량증가 +5% 비전 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 방어 +2 회피 +10 (실질증가량 +2) 저항 +15% 산성 +6% 정신 +3% 황폐 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
경화 가죽 장갑 지옥의 안내 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +27% 화염 저항관통 +20% 비전 방어 ------ 방어 +2 주문 내성 +9 (실질증가량 +4) 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +1.30 최대 마나 +80.00 최대 기력 +22.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
영웅의 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 5 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [에고+] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +5 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 생명력 +42.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
케림 (0 회피도, 4 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 초능력 장비시: 방어 ------ 방어 +4 저항 +9% 시간 +15% 어둠 +9% 빛 치명피해 감소 10.00% 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 생명력 재생 +6.00 실명 면역 +20% 기타 ------- 기력/턴 +0.80 최대 기력 +17.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
크딘 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +4 Str +1 Wil 공격 ------ 주문치명 +5% 정신치명 +3% 물리력 +8 (실질증가량 +1) 주문력 +4 (실질증가량 +1) 정신력 +5 (실질증가량 +2) 정확도 +6 (실질증가량 +1) 타격시(근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 35 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +2 물리 내성 +7 (실질증가량 +4) 정신 내성 +13 (실질증가량 +4) 무장해제 면역 +29% 기타 ------- 마나/턴 +0.12 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
순수한 분노 참사라르 (0 회피도, 3 방어력)1.0 무게 T4 hands armor [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Dex +2 Mag +5 Con 공격 ------ 정신력 +10 (실질증가량 +3) 타격시(근접) 13 시간 타격시(원거리) 16 시간 피해량증가 +8% 시간 저항관통 +15% 정신 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +3 저항 +13% 시간 기타 ------- 적외선 시야 +2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
용가죽 장갑 '브라차크' (0 회피도, 3 방어력)1.0 무게 T4 hands armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Dex +3 Con 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +20 (실질증가량 +7) 타격시(근접) 12 전기 피해량증가 +10% 전기 방어 ------ 방어 +3 저항 +8% 전기 정신 내성 +18 (실질증가량 +6) 기타 ------- 최대 기력 +30.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
드워프 강철 전투장갑 '툴사니르' (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 저항관통 +5% 시간 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 저항 +9% 냉기 물리 내성 +29 (실질증가량 +15) 주문 내성 +5 (실질증가량 +2) 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 실명 면역 +10% 독 면역 +20% 무장해제 면역 +31% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 파괴 전차: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 30. 30/30. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 전투에 집중하여 받는 피해를 일부 무시합니다. 20 턴 동안 물리 저항이 22% 상승하며, 11% 확률로 치명타를 무효화합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
작렬하는 칼날 (20 회피도, 6 방어력)1.5 무게 T2 hands armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Cun 공격 ------ 피해량증가 +9% 빛 방어력관통 +4 방어 ------ 방어 +6 회피 +20 (실질증가량 +4) 피로도 +3% 저항 +6% 빛 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 생명력 +50.00 기타 ------- 광원 +3 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
무자비한 손아귀 (0 회피도, 5 방어력)1.5 무게 T4 hands armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 어둠 15 냉기 피해량증가 +20% 어둠 +20% 냉기 방어 ------ 방어 +5 생명력 하한 -100.00 회복 효율 -10% 기타 ------- 최대 증오 +20.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 스며드는 공포: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 30/30. 최대 사거리: 8 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 반경 2 내의 모든 적에게 공포를 주입하여 17.28 정신 피해와 23.36 어둠 피해를 가하고, 다음 4 개의 공포 중 하나를 적용해 8 턴 동안 고통을 줍니다. 대상은 정신 내성으로 효과에 저항할 수 있습니다. 공포의 효과는 정신력에 비례하여 증가합니다. 가능한 공포: 피해망상: 18% 확률로 인접한 개체에 물리 공격을 가합니다. 명중 시, 공격받은 적 역시 피해망상에 빠집니다. 절망: 정신 피해 저항과 정신 내성, 방어력과 회피도를 18 낮춥니다. 불안: 매 턴 3.78 정신 피해와 5.11 어둠 피해를 가하고 재사용 대기시간을 29% 연장합니다. 고통: 부정적인 정신적 효과 하나 당 6.73 정신 피해와 9.09 어둠 피해를 매 턴 가합니다. 스트랄라이트 손아귀 아래 백성들을 붙잡아 놓고 싶어했던 전쟁 군주를 위해 만들어졌습니다. 문자 그대로 어두운 생각들이 반영되어 만들어진 전투장갑입니다. |
마법사냥의 잔재 (4 회피도, 5 방어력)1.5 무게 T4 hands armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [유니크] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +8 Cun +8 Wil 공격 ------ 정신치명 +12% 정신력 +10 (실질증가량 +3) 피해량증가 +20% 자연 저항관통 +20% 자연 방어 ------ 방어 +5 회피 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 생명력 +80.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 마법 사용자는 장착할 수 없습니다. 마법 물건 하나를 파괴합니다. (전투 장갑보다 더 높은 등급의 물건이여야 합니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 150/150 한때 찬란히 빛났던 보라툰 전투장갑이 세월의 흙먼지 아래에서 밝게 빛나고 있습니다. 원래는 마법 사냥 시기에 쓰였으며, 마법 유물을 파괴하여 세상에서 마법의 영향을 제거할 때 자주 쓰였습니다. |
비전 이해의 모자 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [유니크] 마법의 힘 오직 지고의 비전 에너지만이 모든 힘을 해방할 것입니다. 장비시: 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +0) 저항 +20% 비전 기타 ------- 마나/턴 +2.00 재사용 대기시간 분해 보호막 -10 기술계열 +0.20 Spell/메타매직 전통적인 모양의 뾰족한 마법사 모자로, 보라색 엘프 비단으로 만들어졌으며 빛나는 은빛 룬으로 장식되어 있습니다. 이 모자가 이미 태곳적부터 존재해왔고, 수많은 위대한 마도사들의 머리를 거쳐 왔음을 알 수 있습니다. 모자를 만지면 과거의 힘과 지식이 느껴지지만, 그중 일부는 봉인된 채로 자신을 해방시킬 어떤 것을 기다리고 있습니다. |
공포의 얼굴 (8 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [유니크] 알 수 없는 장비시: 능력치 +6 Cun +8 Wil 공격 ------ 정신력 +16 (실질증가량 +5) 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +1) 공포 면역 +60% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Cursed/공포 스며드는 공포: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 18. 45/45. 최대 사거리: 8 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 반경 2 내의 모든 적에게 공포를 주입하여 14.04 정신 피해와 18.98 어둠 피해를 가하고, 다음 4 개의 공포 중 하나를 적용해 8 턴 동안 고통을 줍니다. 대상은 정신 내성으로 효과에 저항할 수 있습니다. 공포의 효과는 정신력에 비례하여 증가합니다. 가능한 공포: 피해망상: 15% 확률로 인접한 개체에 물리 공격을 가합니다. 명중 시, 공격받은 적 역시 피해망상에 빠집니다. 절망: 정신 피해 저항과 정신 내성, 방어력과 회피도를 15 낮춥니다. 불안: 매 턴 3.24 정신 피해와 4.38 어둠 피해를 가하고 재사용 대기시간을 24% 연장합니다. 고통: 부정적인 정신적 효과 하나 당 5.61 정신 피해와 7.58 어둠 피해를 매 턴 가합니다. 이 가면은 결코 존재하지 않았어야 할, 어떤 뒤틀린 기형 생명체의 두개골을 깎아 만든 것 같습니다. 가면을 보고 있으면 몸이 떨리고, 텅 빈 눈구멍이 당신을 응시하는 것 같은 느낌이 듭니다. |
껍질의 충돌 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/초능력 장비시: 능력치 +4 Mag +4 Cun +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +6% 전기 +12% 화염 +8% 비전 +6% 자연 보복 4 자연 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +0) 저항 +18% 화염 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 비전의 눈: (즉시 사용) 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 5.0 소모량 10. 10/10. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 25 턴 동안 지속되는 마법의 영체 눈을 해당 위치에 소환합니다. 눈은 다른 개체의 눈에 띄거나 공격받지 않습니다. 소환된 눈은 마법적 시야를 갖고 있어 반경 9 칸 범위 안의 모든 개체를 볼 수 있습니다. 이 기술은 광원이 없어도 정상적으로 작동하지만, 벽 너머를 볼 수는 없습니다. 이 기술의 시전은 턴을 소모하지 않습니다. 비전의 눈은 한 번에 하나만 존재할 수 있습니다. 기술 레벨이 4 일 때, 생명체에게 시전할 경우 지속시간이 끝나거나, 대상이 죽을 때까지 추적합니다. 기술 레벨이 5 일 때, 지정 대상에게 마법 표식을 남겨 투명과 은신 효과를 무효화합니다. 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
질풍의 야만 (2 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +0 Cun 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +0) 저항 +9% 전기 +9% 화염 +5% 비전 +26% 냉기 치명피해 감소 15.00% 생명력 +100.00 생명력 재생 +4.00 혼란 면역 +20% 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
무쇠 투구 '아드리다' (15 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 보복 2 산성 방어 ------ 방어 +3 회피 +15 (실질증가량 +3) 피로도 +5% 저항 +9% 산성 기타 ------- 피격시 스태미나 +1.10 피격시 평정 +0.80 최대 기력 +10.00 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
콰짓의 해골 (0 회피도, 12 방어력)3.0 무게 T2 head armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 [유니크] 장인 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 방어 +12 방어효율 +5% 피로도 +5% 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 기절 면역 +30% 몇몇 진취적인 모험가들은 콰짓의 피부가 실제로 대부분의 금속보다 강하다는 사실을 알아차린 것 같습니다. 그들은 콰짓의 가죽으로 이 투구를 만들었습니다. 냄새가 구린 게 흠입니다. |
썩어가는 얼굴 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T3 head armor 요구사항: - 마법 25 - 의지 20 [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +10 Wil +10 Mag 공격 ------ 주문치명 +5% 피해량증가 +18% 황폐 +18% 비전 저항관통 +20% 어둠 보복 10 원기강탈의 황폐 방어 ------ 저항 +3% 어둠 기타 ------- 최대 증오 +2.00 최대 원기 +25.00 투명 탐지 +9 원기 감지: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 25. 45/45. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 5 턴 동안 반경 10 칸 내의 적들의 존재를 감지합니다. 사악한 손길로 적들의 황폐 속성 저항력을 19%, 모든 내성을 32 만큼 낮추지만, 그 대신 적들도 시전자의 존재를 알아차리게 됩니다. 저항 감소량과 내성 감소량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 건조된 인간의 얼굴 가죽입니다. 장작더미의 시대 때, 리치가 되는 데 실패한 어떤 강령술사가 남긴 유일한 물건입니다. 변신 과정은 부분적으로만 성공하여, 그는 죽지도 못하는 채로 몸의 안팎이 몇 년에 걸쳐 느리게 썩어갔습니다. 이제 그의 영혼은 이 미라화된 가죽 한 점에만 남아있지만, 아직도 영원한 삶을 갈망하고 있습니다. |
용의 해골 투구 (0 회피도, 20 방어력)3.0 무게 T5 head armor 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 의지 24 [유니크] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +20 피로도 +12% 저항 +15% 산성 +15% 물리 +15% 화염 +15% 냉기 +15% 전기 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 주문 내성 +12 (실질증가량 +5) 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 기타 ------- 텔레파시 Dragon 빛이 바래고 금이 간 용의 머리뼈입니다. 주인 되는 용이 가졌던 힘의 흔적이 여전히 남아 있습니다. |
5 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
11 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 에메랄드0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
사파이어0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +1) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +1) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 비취0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 방어 +4 저항 +4% all 장비강화시: 방어 +4 저항 +4% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 터키석0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +2) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 루비0.0 무게 T4 red gem [노말] 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 장비강화시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 호박0.0 무게 T4 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
혈석0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 기절 면역 +60% 장비강화시: 기절 면역 +60% 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 화염 오팔0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 장비강화시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
다이아몬드0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 월석0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +2) 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 정신 내성 +10 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +2) 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 정신 내성 +10 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
불타는 별1.0 무게 T3 white gem [유니크] 마법의 힘 소유시: 광원 +1 골렘 속성: 빛 주변 20 칸의 지형을 감지합니다. 충전량을 30 만큼 소모한다. 30/30 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 붙잡아 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수입니다. 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
프로토티프의 다색 눈0.0 무게 T3 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 On 주문 타격시: 10% 안광 2 착용하거나, 장비에 부여되면 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 장비강화시: 능력치 +5 Mag +5 Con 피해량증가 +10% 전기 +10% 화염 +10% 냉기 기술계열 +0.20 Golem/비전 골렘 속성: 전기 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때 어떤 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
수정 초점0.0 무게 T2 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag 피해량증가 +20% 비전 +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 초점을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 골렘 속성: 비전 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다). 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
바람을 타는 남동석0.0 무게 T4 blue gem [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +8 Cun +8 Dex 이동속도 +20% 피해량증가 +20% 전기 피해무효화 +8% 친화 +20% 전기 장비강화시: 능력치 +8 Cun +8 Dex 이동속도 +15% 피해량증가 +20% 전기 피해무효화 +8% 친화 +20% 전기 골렘 속성: 전기 공기의 흐름이 이 푸른 보석 근처에서 소용돌이치고 있습니다. |
잃어버린 아타마쏜의 루비 눈0.0 무게 T5 red gem [필수적인 물건] 장비시: 피해량증가 +12% 화염 장비강화시: 피해량증가 +12% 화염 전설의 거대 골렘 아타마쏜의 루비 눈 중 하나입니다. 아타마쏜은 장작더미의 시대에 하플링들이 오크들에 대항하기 위해 만든 무기라고 알려져 있습니다. 파괴되긴 했지만, 아타마쏜은 오크들의 지도자였던 포식자 가르쿨을 살해하여 가까스로 오크들에게 치명적인 타격을 입히는 데 성공했습니다. |
503 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
73 연금술 혈석0.0 무게 T5 red alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 최대 생명력의 10% 만큼 회복 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
생명력 감시대장의 연금술사의 랜턴1.0 무게 T3 lite [에고+] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 생명력 +58.00 실명 면역 +26% 혼란 면역 +18% 기타 ------- 광원 +8 은신 탐지 +9 투명 탐지 +9 추적: 모든 주술도구를 40 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 40. 40/40. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 반경 28 칸 내의 적들의 위치를 7 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
스트랄라이트 손아귀0.0 무게 T4 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 hands 장착시: 방어 ------ 무장해제 면역 +90% 기타 ------- 기술 +4 무쇠 손아귀 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
엄청난 공기 재생기0.0 무게 T4 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 head 장착시: 방어 ------ 침묵 면역 +40% 매 턴, 폐활량이 4 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
스트랄라이트 정신 자극기0.0 무게 T4 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 head 장착시: 능력치 +8 Cun 방어 ------ 정신 내성 +12 (실질증가량 +4) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
스트랄라이트 면도날0.0 무게 T4 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 weapon 장착시: 기본 위력 66% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Mag 속성 물리 방어관통 +16 치명타 확률 +16.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
룽고프의 송곳니1.0 무게 fang misc [유니크] 자연 소유시: 공격 ------ 방어력관통 +7 기타 ------- 텔레파시 Animal/Canine 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 무게 T1 digger tool [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +5% 황폐 방어력관통 +15 보복 10 흡수성 황폐 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
코그의 필수품2.0 무게 T5 injector tool [유니크] 마법의 힘/자연/장인/초능력/알 수 없는/증기기술 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 무작위한 이로운 효과를 하나 얻습니다. 충전량을 30 만큼 소모한다. 30/30 즉시 발동할 수 있다. 무엇인가로... 가득 찬 피하 분사기입니다. 뭘 주입하는지는 모릅니다. |
여러 장소로의 악마 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 차원문을 활성화한다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 30/30 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 차원문 근처에서 쓰면, 아마 차원문을 작동시킬 것입니다. |
원소의 오브 (지배의 오브)1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 능력치 +6 Mag 오브 사용. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 오브의 얼음 같은 표면 속에, 불길이 소용돌이치고 있습니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
소멸의 장대 (1/1)2.0 무게 T2 rod charm [유니크] 마법의 힘 대상의 룬이나 주입물, 기술 중 3 개에 3-5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다. (사거리 5칸). 충전량을 30 만큼 소모한다. 30/30 이 장대 주변의 마법이 사라지는 것을 느낄 수 있습니다. 심지어 자연 그 자체마저도 그 영향을 받는 것 같습니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
칠흑의 아가씨 벨토라크 [기술 488] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T5 wand charm [랜덤 유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Cun 공격 ------ 정신치명 +3% 치명타배율 +15.00% 피해량증가 +6% 어둠 저항관통 +15% 어둠 타격시(근접): * 10% 확률로 피해량을 22% 감소시킵니다. 반경 3 칸의 폭풍을 5 턴 동안 불러냅니다. 매 턴, 범위 내의 개체들은 152 전기 피해를 입고 1 턴 동안 혼절합니다 (총 피해량: 761) all charms를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 18% 상승합니다. 100% to 2 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 100% to 1 개의 이로운 효과의 지속시간을 2 턴 연장합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
Mirror of Reflection (Portable) Mirror of Reflection (Portable)0.0 무게 mirror [필수적인 물건] 알 수 없는 Change your appearance. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 A strange mirror, the reflection inside seems somehow .. off, as if showing what could be instead of what is. |
금단의 고서: "그것이 온 날"2.0 무게 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 이 고서의 표지는 낡고 메말랐습니다. 책을 들고 있으면, 많은 생각이 들게 합니다. 절망, 괴로움, 자포자기, 암담함... 이 모든 생각들이 한꺼번에 엄습합니다. 책은 강력한 힘을 약속하지만, 그 대가는 무엇일까요? |
Achievements
가르쿨의 전설 (악몽 (모험) 난이도)
다섯 장으로 이루어진 가르쿨의 전설을 모두 알게 되었다.By 레벨 27 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
35 강철 123 year of Ascendancy at 17:13 see stats
거미 공포증 (악몽 (모험) 난이도)
위협적인 거미들을 제거했다.By 레벨 36 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
29 이익 123 year of Ascendancy at 23:11 see stats
고통받은 소녀의 구원자 (악몽 (모험) 난이도)
키릴-페이얀의 지하실에서 끔찍한 운명에 처한 멜린다를 구해냈다.By 레벨 27 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
21 강철 123 year of Ascendancy at 06:28 see stats
날 두려워하지 말라! (악몽 (모험) 난이도)
공포의 영역에서 살아 돌아왔다!By 레벨 22 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
39 결핍 122 year of Ascendancy at 12:59 see stats
노예는 없다 (악몽 (모험) 난이도)
노예 수용소에서 지배당한 노예를 30명 이상 해방했다.By 레벨 23 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
5 무쇠 123 year of Ascendancy at 06:05 see stats
다른 시점에서 보기 (악몽 (모험) 난이도)
다섯 장으로 이루어진 전승의 대가 하다크의 이야기를 통해 오크의 역사를 알게 되었다.By 레벨 27 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
35 강철 123 year of Ascendancy at 17:13 see stats
다시 또 그곳에 (악몽 (모험) 난이도)
마즈'에이알에서 동쪽 대륙으로 통하는 차원문을 열었다.By 레벨 44 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
6 황금 124 year of Ascendancy at 12:51 see stats
독종 (악몽 (모험) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By 레벨 21 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
24 결핍 122 year of Ascendancy at 11:47 see stats
또 다시 그곳에 (악몽 (모험) 난이도)
동쪽 대륙에서 마즈'에이알로 통하는 차원문을 열었다.By 레벨 40 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
2 결핍 123 year of Ascendancy at 18:13 see stats
레벨 10 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
29 보라툰 122 year of Ascendancy at 17:52 see stats
레벨 20 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
18 부 122 year of Ascendancy at 04:01 see stats
레벨 30 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
18 스트랄라이트 123 year of Ascendancy at 19:19 see stats
레벨 40 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 40이 되었다.By 레벨 40 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
25 부 123 year of Ascendancy at 12:44 see stats
마법폭발 이야기 (악몽 (모험) 난이도)
여덟 장으로 이루어진 마법폭발 연대기를 모두 알게 되었다.By 레벨 27 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
35 강철 123 year of Ascendancy at 17:13 see stats
멋진 신세계 (악몽 (모험) 난이도)
동쪽 대륙으로 건너가 전쟁에 참여했다.By 레벨 35 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
25 이익 123 year of Ascendancy at 20:38 see stats
미친 거 아냐?! (악몽 (모험) 난이도)
보르 무기고에 있는 초월적인 거대 다색 용들의 관심을 끌었다. 아마 도망치는 것이 맞을지도...By 레벨 37 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
34 이익 123 year of Ascendancy at 23:09 see stats
보물 사냥꾼 (악몽 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 16 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
2 부 122 year of Ascendancy at 18:32 see stats
보물 수집광 (악몽 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 26 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
12 강철 123 year of Ascendancy at 00:28 see stats
불가능에 맞서다 (악몽 (모험) 난이도)
습격해 온 우크룩을 처치했다.By 레벨 31 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
24 스트랄라이트 123 year of Ascendancy at 01:36 see stats
비밀스러운 도시 (악몽 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 10 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
31 보라툰 122 year of Ascendancy at 21:02 see stats
쉬지 못하는 망자들 (악몽 (모험) 난이도)
옛 전장을 파헤치고 그 잔해들로부터 살아남았다.By 레벨 25 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
11 강철 123 year of Ascendancy at 22:36 see stats
슬라이더 (악몽 (모험) 난이도)
여러 장소로의 오브를 사용하여 차원문을 활성화했다.By 레벨 35 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
20 이익 123 year of Ascendancy at 14:29 see stats
위험한 비밀 (악몽 (모험) 난이도)
신비한 지팡이를 찾아내고 그것을 마지막 희망에 보고했다.By 레벨 32 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
38 스트랄라이트 123 year of Ascendancy at 04:34 see stats
이 죽음의 방을 싹쓸이했지만 내가 얻은 것이라고는 이 바보 같은 업적 뿐이라네! (악몽 (모험) 난이도)
보르 무기고의 "죽음의 방"에 있는 초월적인 일곱 용들을 처치했다.By 레벨 39 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
35 이익 123 year of Ascendancy at 08:43 see stats
이끄는 손 (악몽 (모험) 난이도)
모험가를 호위하는 데 전부 성공했다.By 레벨 33 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
31 보라툰 123 year of Ascendancy at 00:15 see stats
저주를 걷어낸 자 (악몽 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 20 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
3 결핍 122 year of Ascendancy at 13:06 see stats
절멸자 (악몽 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 19 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
17 부 122 year of Ascendancy at 01:29 see stats
즐거운 나의 집 (악몽 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 27 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
35 강철 123 year of Ascendancy at 16:47 see stats
크기가 전부다 (악몽 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 43 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
5 황금 124 year of Ascendancy at 02:47 see stats
크기는 상관 있다 (악몽 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 35 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
21 이익 123 year of Ascendancy at 08:39 see stats
투기장 (악몽 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 7 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
24 보라툰 122 year of Ascendancy at 14:33 see stats
파괴자의 파멸 (악몽 (모험) 난이도)
파괴자 골버그를 처치했다.By 레벨 34 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
20 이익 123 year of Ascendancy at 12:09 see stats
폭풍의 눈 (악몽 (모험) 난이도)
미친 대기술사 우르키스로부터 데르스를 해방시켰다.By 레벨 26 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
12 강철 123 year of Ascendancy at 16:05 see stats
호위 임무는 이런 느낌인거야?! (악몽 (모험) 난이도)
신 포식자의 내부에서 죽을 뻔했고, 말류에게 구해졌다. 그리고 함께 탈출하는 데 성공했다.By 레벨 32 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
7 보라툰 123 year of Ascendancy at 23:17 see stats
화염을 뚫고 달려라 (악몽 (모험) 난이도)
주술사들을 막기 위해 검게 탄 상처의 화염을 뚫고 달렸다.By 레벨 46 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
27 황금 124 year of Ascendancy at 14:54 see stats
흡혈귀 분쇄자 (악몽 (모험) 난이도)
두려움의 영역에 있는 그의 본거지에서 탑의 주인을 파괴했다.By 레벨 30 드렘 그림자칼날 ShadowVeil
22 스트랄라이트 123 year of Ascendancy at 22:16 see stats
Log
이 곳은 세계 지도로의 출구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
게임을 저장합니다...
ShadowVeil는 은신을 활성화했다.
ShadowVeil는 추적을 사용했다.
기술 광분을 사용할 수 있게 되었다.
기술 눈부신 속도를 사용할 수 있게 되었다.
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
ShadowVeil는 추적을 사용했다.
저장 완료.
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
ShadowVeil는 추적을 사용했다.
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: interesting character)
퀘스트 '이 세상의 파멸!' 끝냄! ('j' 키를 눌러 퀘스트 정보를 확인하세요)
보석 세공사 리미르가 보라툰 석화된 목재 반지를 만들어냈다.
ShadowVeil는 무쇠 손아귀를 사용했다.
보석 세공사 리미르가 보라툰 혈석 반지를 만들어냈다.
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
ShadowVeil는 추적을 사용했다.
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
ShadowVeil는 추적을 사용했다.
이 곳은 세계 지도로의 출구 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).































































































































































































































































