Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.2 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.0Donators/Buyers bonus! Resonably Generous Levels 1.6.7Is resonably generous with talents, types and stat points for each level gained. + 0.1% resist all per level upto level 50. (Double at level 2) +0.1% resist all every even level at levels 51+ + 1 to all saves per level upto level 50. (Double at level 2) +1 to all saves every even level at levels 51+ + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (9 at level 2) and (6 at level 3 to 15) Frost Invoker 1.7.0Adds the Frost Invoker, a mage subclass. The Frost Invoker is a Cold-focused caster and unarmed fighter. Their primary stats are Magic and Dexterity. Generic: Frozen Core: Unarmed training with 40/80 Mag/Dex dam mods, and utility. Class: Hail: Offensive spells which can reduce the cd of Artic talents. Locked: Blizzard: Defense and debuffs focused on a single AoE spell. Talent icons from https://game-icons.net Campaign Uncapper 1.4.2Unlocks the max level for Campaign, scaling all dungeons and bosses accordingly. To be precise, this makes all dungeons in the game scale based on YOUR level, instead of a pre-set value. (Note that bosses still have a minimum level. The Master for example will always be in the 20's at the minimum.) Embers of Rage 1.7.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Superhuman 1.2.5For those who think the Homosuperior race by gkjzhgffjh is not easy enough. Embers With All Races 1.5.10Adds all races available in the Arena campaign to the Orcs campaign. You will still need to have a race unlocked in order to play it in the Orcs campaign. This should work for all DLC races and most addon races, assuming they are not implemented in an unusual way and their addon weight is lower than that of this addon (200000). Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Tougher Escorts 1.6.0Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Showing Items Tier in Inventory 1.6.0This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Select your Escorts 1.6.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Spell Merchants 1.6.6
This Mod adds: 12 Merchants that will sell all Talents, as well as Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue Jewelry, Armor & Weapons! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns.
New Bosses:There are 8 new bosses that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) *Bosses will drop gold on death*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon, talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired. 4. Will conflict with any mods that change the world map file (eyal.lua) *The only currently known conficting mod* is \"Extra Dungeons\" If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 200+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements.
If you like this addon please consider rating it :) Korean Translation (Temp) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. New Gem Types 1.5.10Adds several new gem types and attempts to fill in some gaps in Tiered gem colors; also adds the Crystal race. This is a continuation of jayseesee's original addon. It's my hope that the gems in this release are balanced, consistent across tiers, and useful to a variety of different characters. Also hopefully all the Crystal's balance issues have been worked out: it should be an interesting tactical challenge to make best use of its unique mobility, find the right time to exploit its Runic Saturation status clear Stasis talent, and optimal self-imbued gemstone for each dungeon. As always, please let me know if you find any issues in terms of bugs, game mechanics, or interface! Auto Use Tweaks 1.5.5Tweaks the auto use options for talents.
It has 106 options currently, to cover most situations. Bind multiple to left click [don't forget alt+shift+o for this] Talents requiring an enemy will not auto-use if under 50%mana or 25%vim or 25%stam. Changelog (cause comment system's busted): 2/5/2018 ZOmnibus Addon Pack 1.7.0Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Discordant class (and friends) 1.6.71) Add Discordant as playable psionic subclass. A psionic tank with death radius around them (think of Mindrot, but less sucky). Wins battle through attrition, melts trash mobs just by standing. Can also spam tele-frags if you feel like it. 2) Add Kudzu as playable wilder subclass. Invasive, annoying, and hard to get rid of. Master of crowd controls and area denials. Cover the world with fungus, lichens, moss, and kudzus. 3) Add Scorpion as playable rogue subclass. Stealthy brawler with poison fist. Pull in your enemy and dethrone them with chain of combos. 4) Add Critic as playable afflicted subclass. High-risk, high-reward, critical-centric class that use feedback pool as life. Overpower your enemy with overwhelming amount of Gestures, or die from receiving too much criticism. 5) Add Colossus as playable race. Artificial giant constructed by dwarves to guard their gold, has some non-living characteristics. Starts on Reknor (dwarf start). A durable race with some drawbacks. Also like gold. - This is a practice addon intended for personal use, but thank you if you decided to check it out anyway. Creditshttp://game-icons.net/ Changelog1.0.0: - Initial release Forbidden Cults 1.7.0Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Drem |
Class | Kudzu |
Level / Exp | 10 / 86% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by The Spinal Cord at level 3 on the 16 보라툰 122 year of Ascendancy at 21:12 0 / 5Killed by The Spinal Cord at level 3 on the 16 보라툰 122 year of Ascendancy at 22:54 Killed by 돌 트롤 Silemira at level 6 on the 18 보라툰 122 year of Ascendancy at 14:46 Killed by 오크 암살자 Yvenn at level 9 on the 21 보라툰 122 year of Ascendancy at 18:13 Killed by 낡은 스켈레톤 전사 Ximira at level 10 on the 23 보라툰 122 year of Ascendancy at 15:36 |
Primary Stats
Strength | 15 (base 10) |
Dexterity | 14 (base 10) |
Constitution | 35 (base 33) |
Magic | 12 (base 10) |
Willpower | 36 (base 33) |
Cunning | 27 (base 27) |
Resources
Life | -15/548 |
Equilibrium | 70 |
Healing Factor | 1.1916660017318 |
Regeneration | 5.8665388367613 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 10 |
Offense: Mainhand
Damage | 34 |
Accuracy | 47 |
Crit Chance | 8% |
APR | 35 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 31 |
Accuracy | 47 |
Crit Chance | 8% |
APR | 35 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 17 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 32 |
Crit Chance | 9% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +6% |
어둠 | +6% |
정신 | +2% |
자연 | +15% |
전기 | +17% |
All | 0% |
황폐 | +17% |
Offense: Damage Penetration
정신 | +20% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 18 (30%) |
Defense | 17 |
Ranged Defense | 17 |
Fatigue | 3 |
Physical Save | 23 |
Spell Save | 27 |
Mental Save | 28 |
Defense: Resistances
시간 | + 11%( 70%) |
어둠 | + 8%( 70%) |
화염 | + 11%( 70%) |
자연 | + 16%( 70%) |
물리 | + 19%( 70%) |
전기 | + 40%( 70%) |
All | + 5%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 5 턴 동안 최대 100 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬 : 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 38 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
자연의 권능 / 이끼 | 1.30 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / Lichen | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 대지의 덩굴 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
자연의 권능 / 진액 | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / Kudzu | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 마석 수련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 드렘 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 야생의 부름 | 1.30 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 미생물 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
Escort the lone alchemist to the recall portal on level 1 of 코르'풀의 폐허. Escort: lone alchemist (level 1 of 코르'풀의 폐허) | 활성 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
지성이 없고 오염된 거대한 벌레가 크로슈쿠르로 다가오고 있습니다! 집어삼키는 벌레놈을 저지하지 않으면 성역은 놈의 한 끼 식사가 될 거고, 금지된 지식들은 영영 사라지게 될 겁니다. * 벌레의 신경 중추를 파괴하여, 성역이 파괴되는 걸 막았습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
Equipment
보조무기 | 이끼로 덮힌 마석 (2-2 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해) 이끼로 덮힌 마석 (2-2 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.0 - 2.2 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +2 (+1 eff.) 정신 치명타 확률: +1% 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
광원 장비 | 놋쇠 랜턴 Lorodugrim 놋쇠 랜턴 Lorodugrim장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +25 (+9 eff.) 방어력: +8 속성 저항 관통: +5% 정신 광원 반경: +5 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
주무기 | 공포의 이끼로 덮힌 마석 (3-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해) 공포의 이끼로 덮힌 마석 (3-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 3.0 - 3.3 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 피해량 (근접 공격): 3 정신 / 4 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +2% 정신 / +3% 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +2 (+1 eff.) 정신 치명타 확률: +1% 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
망토 | Swampwyrd (1 회피도, 0 방어력) Swampwyrd (1 회피도, 0 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +10 (+3 eff.) 물리력: +10 (+4 eff.) 회피도: +1 (+1 eff.) 능력치 변화: +2 힘 / +2 의지 저항 변화: +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +12% 자연 정신 내성: +5 (+3 eff.) 최대 기력: +30.00 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
발 | 거친 가죽 장화 Unlightpall (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장화 Unlightpall (0 회피도, 1 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 보복 피해 (근접): 6 자연 능력치 변화: +2 의지 저항 변화: +3% 어둠 속성 저항 관통: +15% 정신 기력 재생: +0.30 최대 기력: +12.00 정신 치명타 확률: +1% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | 시드는 보주 시드는 보주초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 5 정신 피해량 (원거리 공격): 5 정신 정신력: +5 (+3 eff.) 은신 탐지력: +10 투명 탐지력: +10 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 이 오팔색의 보주들이 그 치명적인 지식으로 응시하여, 착용자의 허영과 기만을 마주보게 합니다. 이 보주들은 상상도 할 수 없는 공포를 겪으며 살아왔습니다. 그리고 이제, 그들 모두가 검은 줄에 묶여 그림자의 아주 작은 움직임마저 지켜봅니다. 잠깐 눈을 감으면, 어떤 두려운 광경을 보는지 상상할 수있습니다... |
손 | 거친 가죽 장갑 Mayymira (0 회피도, 1 방어력) 거친 가죽 장갑 Mayymira (0 회피도, 1 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 피해량 (근접 공격): 5 전기 저항 변화: +5% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 주문 내성: +9 (+5 eff.) 마나 재생: +0.08 주문 치명타 시 원기 회복: +1.00 주문력: +5 (+4 eff.) 주문 치명타 확률: +3% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
허리 | Hazewither Hazewither자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 4 냉기 능력치 변화: +1 민첩 / +1 체격 저항 변화: +7% 전기 / +6% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +12% 황폐 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | 등뼈 감옥 (5 회피도, 8 방어력) 등뼈 감옥 (5 회피도, 8 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. [유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 회피도: +5 (+4 eff.) 피로도: +3% 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +15% 물리 활성화 시 뼈의 속박이 발동되고, 30/30 중 20 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.0 위력 소모: 30/30 중 20 소모. 최대 사거리: 5 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 원거리에 있는 대상을 붙잡아 시전자 근처로 끌고오거나, 인접한 대상에게 사용해 6 칸 떨어진 위치로 이동시킵니다. 추가로, 지면에서 뼈를 일으켜 5 턴 동안 속박합니다. 뼈는 22.12 물리 피해를 입힙니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 척추로 이루어진 커다란 덩어리가 조잡한 갑옷의 형태를 띄고있습니다. |
손가락 | Unlightmaster Unlightmaster장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +8 (+3 eff.) 방어력 관통: +8 회피도: +8 (+5 eff.) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 18% 감소시킵니다. 저항 변화: +9% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 / +3% 어둠 활성화 시 '후퇴' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 10 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.0 위력 소모: 10/10 중 10 소모. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때, 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 당신은 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다. (시야내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 135% 증가합니다. (이 효과는 당신이 이동 이외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다) 가능하다면, 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 당신이 도달할 수 있는 최대 사거리는 당신의 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
도구 | 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴) 주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +15 보복 피해 (근접): 10 흡수성 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 커다란 이빨입니다. |
머리 | Forestdash Chalusantir (1 회피도, 0 방어력) Forestdash Chalusantir (1 회피도, 0 방어력)자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (+1 eff.) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 전체속도를 48% 감소시킵니다. 저항 변화: +16% 전기 / +12% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +11% 전기 / +6% 빛 / +3% 자연 뾰족한 천 모자, 매우 마법사같습니다... |
Inventory
Urthogorn Urthogorn자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +3% 황폐 / +10% 시간 / +3% 빛 / +3% 자연 출혈 면역력: +20% 속박 면역력: +21% 밀어내기 면역력: +22% 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
이끼로 덮힌 마석 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 이끼로 덮힌 마석 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해)요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +2 (+1 eff.) 정신 치명타 확률: +1% 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)요구사항: - 힘 10 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +2 회피도: +3 (+3 eff.) 피로도: +6% 가죽 갑옷 한벌입니다. |
리넨 망토 Blizzardclash (1 회피도, 2 방어력) 리넨 망토 Blizzardclash (1 회피도, 2 방어력)장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (+1 eff.) 방어력 관통: +4 방어력: +2 회피도: +1 (+1 eff.) 능력치 변화: +2 교활 / +1 민첩 저항 변화: +6% 냉기 독 면역력: +10% 밀어내기 면역력: +20% 최대 생명력: +20.00 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
마노 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 전기 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
4 verdite 4 verdite무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +10 (+6 eff.) 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 회피도: +10 (+6 eff.) 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 잠재 속성: 자연 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 스피넬 2 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 1 장착 시: 전투속도: +2% 시전 속도: +2% 사고 속도: +2% 물건에 합성시 적용: 전투속도: +2% 시전 속도: +2% 사고 속도: +2% 잠재 속성: 화염 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
2 아메트린 2 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 1 장착 시: 속성 저항 관통: +2% 모든 치명타 피해 증가: +2.00% 물건에 합성시 적용: 속성 저항 관통: +2% 모든 치명타 피해 증가: +2.00% 잠재 속성: 산성 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
시트린 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 빛 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
carnelian carnelian무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 2 장착 시: 전투속도: +4% 시전 속도: +4% 사고 속도: +4% 물건에 합성시 적용: 전투속도: +4% 시전 속도: +4% 사고 속도: +4% 잠재 속성: 화염 Gems can be sold for money or used in arcane rituals. |
놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
놋쇠 랜턴 'Freezepierce' 놋쇠 랜턴 'Freezepierce'장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 냉기 저항 변화: +9% 화염 속성 저항 관통: +10% 전기 / +5% 냉기 / +5% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 광원 반경: +6 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
예지의 오브 예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듬 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자 변환 상자알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)알 수 없는 힘이 스며듬 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 333/400 중 202 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
Achievements
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Gilanarineg, the lone alchemist의 화상이 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격하여 11 화염 피해를 입혔다.
아롱의 검은 피 출혈 중이 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격하여 7 어둠 피해를 입혔다.
아롱의 검은 피 출혈 중이 스켈레톤 궁수 Betuvea를 공격하여 7 어둠 피해를 입혔다.
근접 보복이 스켈레톤 궁수 Betuvea를 공격했다. 3 냉기, 3 자연, 8 황폐 (총 14 피해)
아롱는 원시의 생명력으로부터 0% 의 추가 턴을 획득했다.
낡은 스켈레톤 전사 Ximira가 아롱에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
낡은 스켈레톤 전사 Ximira가 아롱를 공격했다. 74 물리, 5 어둠, 4 회복, 52 물리, 4 회복 (총 131 피해) [8 회복]
근접 보복이 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격했다. 3 냉기, 6 자연, 9 황폐, 3 냉기, 6 자연, 9 황폐 (총 35 피해)
아롱는 원시의 생명력으로부터 0% 의 추가 턴을 획득했다.
Player used:T_KUD_LICHEN1
아롱은 Leeching Lichen를 사용했다.
아롱가 스켈레톤 궁수 Betuvea를 공격하여 90 자연 피해를 입혔다.
낡은 스켈레톤 전사 Ximira는 속박 효과를 무효화했다!
스켈레톤 궁수 Betuvea는 감속 효과를 무효화했다!
아롱의 자연의 속박 지형 효과가 스켈레톤 궁수 Betuvea를 공격하여 8 자연 피해를 입혔다.
아롱의 자연의 속박 지형 효과가 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격하여 14 자연 피해를 입혔다.
아롱의 slowing kudzu 지형 효과가 스켈레톤 궁수 Betuvea를 공격하여 11 자연 피해를 입혔다.
아롱의 slowing kudzu 지형 효과가 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격하여 19 자연 피해를 입혔다.
아롱의 blinding kudzu 지형 효과가 스켈레톤 궁수 Betuvea를 공격하여 11 자연 피해를 입혔다.
아롱의 blinding kudzu 지형 효과가 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격하여 19 자연 피해를 입혔다.
아롱의 blinding kudzu 지형 효과가 스켈레톤 궁수 Betuvea를 죽였다!
아롱의 검은 피 출혈 중이 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격하여 7 어둠 피해를 입혔다.
Gilanarineg, the lone alchemist의 화상이 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격하여 11 화염 피해를 입혔다.
아롱의 살아있는 점액은 슬라임 뱉기를 사용했다.
아롱의 살아있는 점액이 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격하여 26 자연 피해를 입혔다.
낡은 스켈레톤 전사 Ximira는 흡수를 시전했다.
아롱은 부패성 질병에 고통받고있다!
낡은 스켈레톤 전사 Ximira가 아롱를 공격했다. 104 황폐, 60 황폐 (총 165 피해)
근접 보복이 낡은 스켈레톤 전사 Ximira를 공격했다. 3 냉기, 6 자연, 9 황폐, 3 냉기, 6 자연, 9 황폐 (총 35 피해)
아롱 (10 레벨, 드렘 kudzu) 고름을 터뜨리며 낡은 스켈레톤 전사 Ximira에게 죽었다. (1 구역 코르'풀의 폐허)