
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | OldRPG Again Part 2 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. Ignore Campaign/Difficulty Locks 1.1.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for campaigns and difficulty levels, allowing characters to play campaigns and difficulty levels that you haven't unlocked. Doesn't actually unlock anything. OldRPG Again Part 1 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Unlocked Adventurer 1.5.10This unlocks various(all?) talents trees at x1.3 for Adventurers, including possessor, stone warden and cursed/cursed aura. This addon REQUIRES possessors to be enabled, meaning you must be a donator, and logged in. Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Elkan's Infinite Dungeon Tweaks 1.7.4Infinite Dungeon challenges occur on every level after the first. Rewards are tweaked to be a little more generous, and character advancement after level 50 does not slow down until after level 1000 instead Class+Race Pack 1.7.4Adds several new classes and races: - Moon Fox race: Race that can radically transform class and generic talents by attaching tails to them. This addon also makes a couple other changes to make the Zephyr class work: Other than that, the addon tries not to affect existing classes/races/talents. The new classes won't appear on enemies or Adventurers. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 134953 ===== Credits ===== Sounds: ===== Changelog ===== 1.1.0: 1.0.1: 1.0.0: Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: character_custom 1.6.7这是一个测试的插件。 Embers of Rage 1.7.0Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Plenum Tooltip Custom Edit 1.7.4Plenum ToolTip Custom Edit: Enhanced Plenum tooltip display for ToME version 0.3 for ToME 1.6.1 This addon replaces the normal tooltip for actors in TOME with a more detailed description of monster abilities and characteristics. It adds to the standard tooltip detailed information on speed, main-hand, off-hand, and ranged damage, and damage modifiers and extra crit power, including damage penetration and damage affinities, plus retaliation damage, depending on what options are selected (from a tab in Game Options menu). This makes it much easier to inspect multiple monsters and quickly identify the most threatening. By holding a meta-key (ctrl, alt, or shift) and hovering the mouse over a monster, information on its status immunities and talents is displayed. In addition, information on temporary terrain features (like smoke and darkness) and map effects (from spells and the like) will be displayed in the terrain tooltip if the appropriate options are enabled. This addon is originally developed by Hachem_Muche and continued by sSs1897. version changes: version 2.7 for ToME 1.5.0: -- updated for cold flames custom edit version 0.1 for ToME 1.6.1: version 0.2: version 0.3: version 0.4: Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! True Full Respec 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Forbidden Cults 1.7.0Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Improved Adventurer 1.7.4Allows adventurers to use talent trees from every classes and races, including those from addons. This addon is designed as a more "addon friendly" alternative to Much more Adventurous. It takes talents directly from the subclass/subrace list so it should : - Bypass race/class compatibility - Take talents trees from NPC only classes/races - Ignore the locks Additionally, "undead/lich", "Cursed/Cursed Aura" and talents from the Fallen Paladin can also be selected. Talents from the Technomancer and the Thaumaturgist dont work without their respective prodigy, so if you want them I recommend this addon : https://te4.org/games/addons/tome/evolve_adven1 It should be compatible with most classes and races from other addons. Ashes of Urh'Rok 1.7.0Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Stats uncapper for Infinite Dungeon 1.7.4 True Full Respec Mastery Boost 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Arcane Archer 1.7.4Adds the Arcane Archer, a warrior subclass. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Faster ToME4 1.7.3Makes ToME4 run faster: 1. Add cache for particle & shader effects, thus reduce the delay of IO & parsing lua files, especially when there are many mobs around. It is compatible with 1.7.4. Infinite Mastery 1.7.4Increases the mastery value increase to 0.4, and removes the 1 increase limit. Originally made by jojolagger, I only bumped up addon weight so it can work with my addon collection with online profile on. |
| Campaign | Infinite |
| Mode | Insane Exploration |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 21 / 2% |
| Size | 较大 |
| Lifes / Deaths | Killed by gwelgoroth at level 3 on the 75 派尔月 122 year of Ascendancy at 16:20 / 18Killed by storm drake at level 4 on the 75 派尔月 122 year of Ascendancy at 19:11 Killed by giant venus flytrap at level 8 on the 76 派尔月 122 year of Ascendancy at 13:29 Killed by pyromancer at level 9 on the 78 派尔月 122 year of Ascendancy at 05:03 Killed by 响尾蛇 奇迹符文 at level 11 on the 3 狂欢月 122 year of Ascendancy at 07:43 Killed by 精灵风暴术士 安静的诗人 at level 12 on the 5 狂欢月 122 year of Ascendancy at 18:02 Killed by 沉睡的 和蔼家乡 at level 14 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 04:04 Killed by 沉睡的 和蔼家乡 at level 14 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 05:46 Killed by 沉睡的 和蔼家乡 at level 14 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 06:51 Killed by 沉睡的 和蔼家乡 at level 14 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 09:17 Killed by 沉睡的 和蔼家乡 at level 14 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 10:25 Killed by 沉睡的 和蔼家乡 at level 14 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 11:52 Killed by 沉睡的 和蔼家乡 at level 14 on the 9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 13:02 Killed by onilug at level 15 on the 1 夏殇 122 year of Ascendancy at 21:45 Killed by apprentice mage at level 16 on the 3 夏殇 122 year of Ascendancy at 09:44 Killed by 风暴幼龙 炼金枪炮 at level 18 on the 2 辉耀月 122 year of Ascendancy at 08:38 Killed by 精灵血法师 弑神之自言自语 at level 19 on the 5 辉耀月 122 year of Ascendancy at 03:18 Killed by 米诺陶 瑰丽杀戮者 at level 20 on the 5 辉耀月 122 year of Ascendancy at 22:20 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 26 (base 20) |
| Magic | 57 (base 50) |
| Willpower | 67 (base 49) |
| Cunning | 13 (base 11) |
Resources
| Life | 323/323 |
| Mana | 385/390 |
| Healing Factor | 1.1316586254954 |
| Regeneration | 1.4145732818693 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +63.57182813409% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 1 |
| Infravision | 7 |
Offense: Mainhand
| Damage | 31 |
| Accuracy | -6 |
| Crit Chance | 2% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 59 |
| Crit Chance | 17% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 39 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 暗影 | +20% |
| 闪电 | +20% |
| 奥术 | +35% |
| 寒冷 | +35% |
| 物理 | +10% |
| All | 0% |
| 火焰 | +30% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 21 (30%) |
| Defense | 35 |
| Ranged Defense | 35 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 18 |
| Spell Save | 34 |
| Mental Save | 27 |
Defense: Resistances
| 闪电 | + 5%( 70%) |
| 枯萎 | + 30%( 70%) |
| 寒冷 | + 5%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 暗影 | + 40%( 70%) |
| 奥术 | + 32%( 70%) |
| 物理 | -10%( 70%) |
| 火焰 | + 13%( 70%) |
| 光系 | -10%( 70%) |
| 自然 | + 10%( 70%) |
| 时空 | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 66% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Pinning Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 0% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:护盾使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 153 伤害持续 6 回合。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:22 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 136 伤害的护盾,持续 4 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的意志属性提升。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:法力风暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术和可以在以太形态下使用 介绍:激活这个符文对你自己释放法力回复,增加 820% 回复量持续 10 回合(总计 41 ),并立即回复 41 法力值。 同时,在你休息时增加每回合 0.5 的魔力回复。 |
Class Talents
| 法术 / 水 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 奥术 | 2.50 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 法术 / 幻术 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 大气 | 2.10 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 法术 / 时空 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 火焰 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / Arcane elements | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 土 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 种族技能 / 永恒精灵 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 防护 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 法术 / 侦查 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 传送 | 1.30 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 闪电风暴 |
| talent | 风之羽翼 |
| talent | 干扰护盾 |
| talent | 强化护盾 |
| talent | 奥术能量 |
| detrimental effect | 范围效果: +10% 物理伤害 , -10% 物理抗性 , -10% 精神强度 , -20% 击退免疫。 无边愤怒 |
Quests
你进入了无限地下城。你已不能再走回头路了。 无尽地下城深入地下城去战斗吧,胜利或者为荣耀而死! | 正在进行 |
在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。 无尽地下城挑战 (楼层 10): 和平主义者You completed the challenge and received: +1 职业技能点和+1 职业技能点 | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 11): 屠夫You completed the challenge and received: +6 Stat Points | 结束 |
在74回合内到达无尽地下城的下一层。(出口已标记在地图上) 无尽地下城挑战 (楼层 12): 决胜时刻 (74)剩余回合: 45 You completed the challenge and received: +6 Stat Points | 结束 |
在101回合内到达无尽地下城的下一层。(出口已标记在地图上) 无尽地下城挑战 (楼层 13): 决胜时刻 (101)剩余回合: 59 You completed the challenge and received: +6 Stat Points | 结束 |
在-7视野下到达无尽地下城的下一层。 无尽地下城挑战 (楼层 14): 近视眼You completed the challenge and received: +1 通用技能点 | 结束 |
在83回合内到达无尽地下城的下一层。(出口已标记在地图上) 无尽地下城挑战 (楼层 15): 决胜时刻 (83)剩余回合: -1 | 失败 |
在-7视野下到达无尽地下城的下一层。 无尽地下城挑战 (楼层 16): 近视眼You completed the challenge and received: +1 觉醒点 | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 2): 屠夫You completed the challenge and received: +1 通用技能点 | 结束 |
在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。 无尽地下城挑战 (楼层 3): 和平主义者You completed the challenge and received: +1 大系点和+1 通用技能点 | 结束 |
在-7视野下到达无尽地下城的下一层。 无尽地下城挑战 (楼层 4): 近视眼You completed the challenge and received: +1 通用技能点 | 结束 |
在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。 无尽地下城挑战 (楼层 5): 和平主义者You completed the challenge and received: +1 大系点和+1 职业技能点 | 结束 |
在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。 无尽地下城挑战 (楼层 6): 和平主义者You completed the challenge and received: +1 通用技能点和+1 大系点 | 结束 |
杀死这一层的所有敌人。 无尽地下城挑战 (楼层 7): 屠夫You completed the challenge and received: +1 职业技能点 | 结束 |
在176回合内到达无尽地下城的下一层。(出口已标记在地图上) 无尽地下城挑战 (楼层 8): 决胜时刻 (176)剩余回合: -1 | 失败 |
在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。 无尽地下城挑战 (楼层 9): 和平主义者You completed the challenge and received: +1 通用技能点和+1 职业技能点 | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 龙之吐息 (0 闪避, 4 护甲)装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 属性变化:+5意志 抗性改变:+18%火焰/+10%暗影/+10%自然 伤害加成:+10%火焰 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 它可以用于触发技能火焰吐息 (消耗24能量,总计24/24): 有效技能等级:2.0 能量消耗:24,总计24/24. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:你在前方 6 码锥形范围内喷出火焰。此范围内的目标会在 3 回合内受到 116.25 火焰伤害。 伤害受力量值加成,暴击几率基于你的精神暴击率。 每点火龙系的技能可以使你增加火焰抗性 1% 。 这件龙鳞手套上嵌着一条恶龙的牙齿与爪子。手套摸上去十分温暖。 |
| 在头上 | 稳定的亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+2意志 物理豁免加成:+6(+4有效值) 一顶法师风格的尖帽子…… |
| 主护甲 | 永夜绷带 (12 闪避, 12 护甲)装备力量来源 奥术力量 6.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 能与其匹敌的只有永夜无上的荣耀。 当使用或装备时: 护甲值:+12 闪避:+12(+5有效值) 近战反击伤害:10暗影 属性变化:+5意志/+5魔力 抗性改变:+30%枯萎/-10%火焰/+30%暗影/-10%光系 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+20%暗影 毒素免疫:+100% 疾病免疫:+100% 生命回复:+1.00 光照范围:-1 装备者将被视为不死族。 这根由亡灵能量编织成的绷带,给任何它们接触到的东西带来死亡。任何穿上它们的人会发现他处于生死的边缘。 |
| 在手指上 | 战士的能量之钢戒指装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+5(+2有效值) 护甲值:+4 属性变化:+2力量 法术强度:+5(+2有效值) 精神强度:+5(+2有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在手指上 | 能量之灵能力者的铜戒指装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+2有效值) 属性变化:+3意志 精神豁免加成:+6(+3有效值) 法术强度:+6(+2有效值) 精神强度:+5(+2有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 巨人之绝缘的粗制皮带装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+3(+1有效值) 抗性改变:+5%闪电/+6%时空 法术豁免加成:+6(+3有效值) 体积等级:+1 一条可以围住腰的皮带。 |
| 在主手 | 毁灭之杖 (120% 伤害, 4 护甲穿透, 闪电 伤害)装备需求: - 魔力 24 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 伤害:121% 范围:1.2x 使用属性: 100%魔力 伤害类型:闪电 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+20%闪电/+20%火焰/+20%奥术/+20%寒冷 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+10(+3有效值) 法术暴击率:+15% 技能(法术)命中后释放:灾厄降临 (10% 几率等级 1). 这个品相独特的法杖上刻印着毁灭符文。 |
| 工具 | 护盾之紫杉魔杖 [能量 242] (20 冷却)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 3 它可以用于在你和周围10格内所有友方生物的身上制造护盾,吸收371伤害,持续5回合 激活会将所有护符置入冷却状态20回合。 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
| 在脚上 | 粗制皮靴 '瑰丽旧梦' (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 属性变化:+1敏捷/+1灵巧/+4体质 抗性改变:+5%火焰/+5%寒冷 降低暴击伤害:5.00% 仇恨上限:+2.00 一双用皮做的靴子。 |
| 斗篷 | 钢铁王座之恢复之羊绒斗篷 (2 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 属性变化:+1力量/+2体质 生命上限:+30.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 光源 | 霜华之瓶装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 光照范围:+2 夜视范围:+7 它可以用于净化你的思想,解除至多5个(基于魔法)负面精神状态。 激活消耗40能量,总计60/60。 这个小瓶子似乎充满了黑暗,但却净化了你的思想。 |
| 在脖子上 | 失重项链装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+15(+6有效值) 疲劳值:-20% 负重上限加成:+20 移动速度:+25% 减缓抛射物速度:+15% 避免压力陷阱: 该物品可防止装备者触发压力式陷阱。 当你带着这个项链,似乎整个世界都轻飘飘的。 |
Inventory
龙胆药剂(反魔)装备制造者 某位大师 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于quaff the elixir。 这种强大的药剂提取自一头龙的龙胆,可以给予你对抗魔法的力量。 |
心灵的治疗纹身 (治疗 174; 冷却 10)装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 174 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。心灵的移动纹身 (711% 加速 ; 14 冷却) 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 711% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
法师的回复纹身 (治疗 257; 冷却 17)装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 257 生命值,持续 5 回合。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。潜行的回复纹身 (治疗 104; 冷却 12) 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 104 生命值,持续 5 回合。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
铜项链 烟尘分裂装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:2暗影 属性变化:+2魔力 抗性改变:+6%寒冷 抗性穿透改变:+5%暗影 伤害加成:+12%寒冷 项链让你的脖子更加美丽! |
大地串珠装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5意志 伤害吸收(治疗):+15%自然 生命回复:+2.00 精神强度:+5(+2有效值) 强化冥想效果20% 它可以用于触发技能自然之触 (消耗35能量,总计35/35): 有效技能等级:2.0 能量消耗:35,总计35/35. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:精神力量和自然力量 介绍:对你自己或某个目标注入大自然的能量,治疗 222 点生命值(对不死族无效)。 治疗量受精神强度加成。 这是一串古朴而坚硬的陶制串珠,年代久远,已经破碎褪色。它制作于黄昏纪,用来增加和自然的联系。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。钢项链 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 项链让你的脖子更加美丽! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。掌握之 (0.17法术/风暴)钢项链 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 技能精通: +0.17 法术/风暴 项链让你的脖子更加美丽! |
Apprentice Staff (100% 伤害, 0 护甲穿透, 寒冷 伤害)装备需求: - 魔力 15 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 伤害:100% 范围:1.2x 使用属性: 100%魔力 伤害类型:奥术 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 抗性改变:+10%闪电/+10%火焰/+10%奥术/+10%寒冷 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%奥术/+10%寒冷 技能精通: +0.20 法术/Ordered hedgemagic +0.20 法术/原力 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+5(+2有效值) A staff that has been carefully constructed for novices of the Art. |
日食 (117% 伤害, 4 护甲穿透, 光系 伤害)装备需求: - 魔力 32 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 伤害:117% 范围:1.2x 使用属性: 110%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+4 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+15%暗影/+15%物理/+15%光系/+15%时空 技能冷却: 黄昏 (-1 回合) 月光射线 (-1 回合) 灼热之矛 (-1 回合) 获得技能: +1 法杖掌控 每回合正能量值回复:+0.10 每回合负能量值回复:+0.10 法术强度:+12(+3有效值) 法术暴击率:+8% 这根法杖前部镶嵌有黑色的倾斜球体,似乎正发出强光。 |
闪烁的照明之白蜡元素法杖 (111% 伤害, 3 护甲穿透, 闪电 伤害)装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 伤害:111% 范围:1.2x 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 闪避:+5(+2有效值) 伤害加成:+15%闪电 获得技能: +1 法杖掌控 每回合法力回复:+0.10 法力上限:+35.00 法术强度:+6(+2有效值) 法术暴击率:+2% 光照范围:+2 它可以用于触发技能照明术,将所有其他物品置入6回合冷却: 有效技能等级:1.3 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:制造一个发光的球体,照亮 6 码半径范围区域,并对所有生物造成 95.10 点光系伤害。 在等级 3 时,它同时可以致盲看到它的人(施法者除外) 3 回合。 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的钢化双手斧 (121% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 伤害:122% 范围:1.5x 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+7(+7有效值) 闪避:+10(+5有效值) 缴械免疫:+28% 沉重的双手斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。真实打击的钢化巨锤 (129% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 伤害:130% 范围:1.5x 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+13(+13有效值) 护甲穿透:+10 抗性穿透改变:+7%物理 沉重的双手巨锤。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。神秘之燃烧的铁质大剑 (114% 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 伤害:114% 范围:1.6x 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 击中时溅射伤害(1格半径):+9火焰 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力/+3意志 法术强度:+9(+3有效值) 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。侵蚀之平衡的钢化大剑 (129% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 伤害:129% 范围:1.6x 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+10自然 当使用或装备时: 命中:+7(+7有效值) 闪避:+9(+4有效值) 缴械免疫:+29% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。侵蚀之钢化大剑 (132% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 伤害:132% 范围:1.6x 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+10自然 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。钢化大剑 '力量之伤害' (124% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/大剑 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 伤害:124% 范围:1.6x 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 近战附加伤害:+10暗影/+7寒冷 对特定类型增伤:+13% 生命 当使用或装备时: 物理暴击率:+10.0% 被击中回复灵能值:+0.08 灵能值上限:+40.00 精神强度:+10(+3有效值) 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。黎明之电弧的钢化大剑 (130% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 伤害:131% 范围:1.6x 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成99伤害 近战附加伤害:+9光系 对特定类型增伤:+17% 亡灵 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。战争使者的矮人钢大剑 (143% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 伤害:144% 范围:1.6x 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 物理强度:+10(+5有效值) 属性变化:+3体质 抗性穿透改变:+10%物理 缴械免疫:+22% 沉重的双手大剑。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。铁剑 '弑神傀儡' (104% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 伤害:105% 范围:1.4x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+6自然 当使用或装备时: 近战附加特效: * 10%几率降低25闪避和豁免 抗性改变:+6%自然/+12%火焰 法术豁免加成:+3(+2有效值) 震慑/冰冻免疫:+20% 锋利,长而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。钢剑 '冷酷之下盘' (105% 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 伤害:106% 范围:1.4x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 11%几率降低25闪避和豁免 * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成99伤害 近战附加伤害:+9精神 击中时溅射伤害(1格半径):+10火焰 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+4意志/+6灵巧 抗性穿透改变:+15%枯萎 锋利,长而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。钢化狼牙棒 (110% 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 2 伤害:110% 范围:1.4x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 钝而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。钢斧 炉窑恐慌 (129% 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/战斧 ; 材质等级 2 伤害:129% 范围:1.4x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+4精神/+10寒冷 暴击时溅射伤害(2格半径):+8火焰 当使用或装备时: 抗性改变:+3%精神 抗性穿透改变:+15%火焰 伤害加成:+3%火焰 单手战斧。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。恐惧的清晰之青苔灵晶 (75% 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 伤害: 75% 范围:1.1x 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 近战附加伤害:4精神/4暗影 伤害加成:+3%精神/+3%暗影 获得技能: +1 灵晶调谐 精神豁免加成:+3(+1有效值) 灵能值上限:+11.00 精神强度:+2(+1有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡之创造力的藤蔓灵晶 (87% 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 伤害: 87% 范围:1.1x 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+4灵巧 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+5.00% 物理豁免加成:+3(+2有效值) 法术豁免加成:+3(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 被击中回复失衡值:+0.50 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+2% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。恩赐的平衡之藤蔓灵晶 (87% 伤害, 18 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 伤害: 87% 范围:1.1x 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 物理豁免加成:+4(+3有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+3(+1有效值) 被击中回复失衡值:+0.60 精神强度:+6(+2有效值) 精神暴击率:+2% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 花布泽 (111% 伤害, 7 护甲穿透)花布泽 (111% 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 魔力 20 - 敏捷 20 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/ritual blade ; 材质等级 3 伤害:111% 范围:1.3x 使用属性: 45%魔力, 45%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.5% 护甲穿透 (最大 50%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * corrodes the target, reducing their accuracy, defense and armour by half your spellpower, for 4 turns * pacifies the target for 4 turns, giving them a chance equal to your spellpower in percent of becoming dazed each turn 伤害类型转换:11%闪电 当使用或装备时: 抗性改变:+6%自然 抗性穿透改变:+10%酸性/+11%光系/+5%精神 伤害加成:+8%闪电 暴击伤害加成:+10.00% 法术暴击率:+6% 精神强度:+5(+2有效值) 光照范围:+2 夜视范围:-2 技能(法术)命中后释放:灼热之矛 (20% 几率等级 4). Sharp, short and deadly. |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的铁质蒸汽链锯 (102% 伤害, 0 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 - 技能 蒸汽能量池 装备制造者 某位大师 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 伤害:102% 范围:1.5x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理流血 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+13 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 命中:+5(+5有效值) 护甲值:+2 闪避:+8(+4有效值) 疲劳值:+4% 获得技能: +1 格挡 缴械免疫:+20% 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。纯洁之风墙的铁质蒸汽链锯 (65% 伤害, 0 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 - 技能 蒸汽能量池 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 1 伤害:101% 范围:1.5x 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理流血 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 格挡值:+8 攻击使用:1.0蒸汽 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+4% 属性变化:+2意志 抗性改变:+10%枯萎/+11%物理/+11%自然 获得技能: +1 格挡 减缓抛射物速度:+10% 附近有抛射物时获得额外格挡:+12 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。稳固的鞣皮投石索 装备需求: - 敏捷 16 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 2 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+7 当使用或装备时: 命中:+7(+7有效值) 物理暴击率:+1.0% 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。艾德瑞尔的最后手段 装备需求: - 敏捷 26 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/投石索 ; 材质等级 3 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:118% 攻击距离:+10 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧/+4敏捷 伤害加成:+15%物理 技能冷却: 快速射击 (-1 回合) 飓风连射 (-2 回合) 当你的生命降低到最大生命值30%的时候,在5回合内,你获得20%攻击速度,降低100%疲劳,且射击不消耗弹药。冷却时间30回合。 投石器的把手上有一段铭文:“愿持有者于对抗黑暗之时被赐予神一般的机智。” |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。穿刺之铁质蒸汽枪 装备需求: - 敏捷 11 - 技能 射击 - 技能 蒸汽能量池 装备制造者 某位大师 力量来源蒸汽科技 4.00 负重。 类型:武器/蒸汽枪 ; 材质等级 1 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 攻击速度:100% 攻击距离:+6 飞行速度:+600% 攻击使用:2.0蒸汽 当使用或装备时: 命中:+5(+5有效值) 护甲穿透:+5 抗性穿透改变:+5%所有 蒸汽枪使用蒸汽能量强力发射金属子弹。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。忍耐之钢铁蒸汽枪 装备需求: - 敏捷 16 - 技能 射击 - 技能 蒸汽能量池 装备力量来源 自然力量 力量来源蒸汽科技 4.00 负重。 类型:武器/蒸汽枪 ; 材质等级 2 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+6 攻击速度:100% 攻击距离:+7 飞行速度:+600% 攻击使用:2.0蒸汽 当使用或装备时: 属性变化:+6体质/+7意志 生命上限:+27.00 蒸汽枪使用蒸汽能量强力发射金属子弹。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。精准之寒颤的一袋钢制子弹 (17/17, 122% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 伤害:122% 范围:1.2x 使用属性: 50%灵巧, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 命中:+7 护甲穿透:+2 暴击率:+4.5% 弹仓容量:17 远程附加伤害:+5寒冷 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。风之电弧的一袋钢制子弹 (17/17, 119% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 伤害:120% 范围:1.2x 使用属性: 50%灵巧, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+4.5% 弹仓容量:17 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成99伤害 * 20%几率在半径3码范围内引发空气爆炸,击退敌人2格,并造成56物理伤害 飞行速度:+200% 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。黎明之自动装填的一袋钢制子弹 (12/14, 120% 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 伤害:121% 范围:1.2x 使用属性: 50%灵巧, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+4.5% 弹仓容量:14 自动填弹间隔:5 远程附加伤害:+6光系 对特定类型增伤:+7% 亡灵 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。大容量的侵蚀之一袋矮人钢子弹 (49/53, 144% 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 3 伤害:144% 范围:1.2x 使用属性: 50%灵巧, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+5.0% 弹仓容量:53 远程附加伤害:+8自然 当使用或装备时: 每回合装载弹药数:+2 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。强酸的闪电抗性之 (+17%)铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 17 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 近战附加伤害:6酸性 近战反击伤害:3酸性 抗性改变:+17%闪电 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。钢盾 (0 闪避, 4 护甲, 36.5 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。寒冷抗性之 (+17%)电击的钢盾 (0 闪避, 4 护甲, 41.5 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 近战附加伤害:7闪电 近战反击伤害:3闪电 抗性改变:+17%寒冷 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。闪电抗性之 (+15%)强化的钢盾 (0 闪避, 6 护甲, 58.5 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 抗性改变:+15%闪电 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。闪电抗性之 (+20%)守护的矮人钢盾 (0 闪避, 6 护甲, 75 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 抗性改变:+20%闪电 最大守护次数:+4闪电/+4时空/+5暗影/+5火焰/+4自然/+4枯萎/+4寒冷/+4奥术/+4光系 获得技能: +1 守护 +1 格挡 手持防护装备。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。木乃伊的裹尸布 (5 闪避, 2 护甲) 6.00 负重。 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+5(+2有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+1魔力 抗性改变:-25%火焰 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+15%暗影 法术强度:+9(+3有效值) 腐烂的木乃伊裹尸布。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。木乃伊的裹尸布 (5 闪避, 2 护甲) 6.00 负重。 类型:护甲/木乃伊 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+5(+2有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+3魔力 抗性改变:-25%火焰 伤害加成:+15%寒冷/+15%奥术/+15%暗影 法术强度:+5(+2有效值) 腐烂的木乃伊裹尸布。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。保护之史莱姆的呢绒长袍 (2 闪避, 2 护甲) 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+2(+1有效值) 近战反击特效: * 4%几率降低52%整体速度 * 4法力燃烧 抗性改变:+9%所有 物理豁免加成:+16(+9有效值) 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
保护之闪烁的呢绒长袍 (3 闪避, 2 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 抗性改变:+9%所有 伤害加成:+11%奥术 物理豁免加成:+16(+9有效值) 法力上限:+13.00 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。保护之闪烁的呢绒长袍 (2 闪避, 3 护甲) 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+3 闪避:+2(+1有效值) 抗性改变:+9%所有 伤害加成:+14%奥术 物理豁免加成:+17(+9有效值) 法力上限:+12.00 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。苍郁的呢绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3体质 抗性改变:+9%所有 伤害加成:+8%自然 毒素免疫:+23% 疾病免疫:+24% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
电鳗皮甲 (16 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+16(+7有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+3灵巧/+2敏捷 抗性改变:+15%闪电 毒素免疫:+50% 定身免疫:+50% 技能(自然)命中后释放:召唤闪电 (10% 几率等级 2). 它可以用于触发技能召唤闪电 (消耗25能量,总计50/50): 有效技能等级:2.0 能量消耗:25,总计50/50. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 55.71 至 167.14 伤害(平均 111.42 )。 伤害受精神强度加成。 这个护甲似乎是由很多电鳗碎片拼接起来的。真恶心。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。巨魔的鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+3有效值) 疲劳值:+7% 生命回复:+6.10 生命上限:+35.00 治疗加成:+12% 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。火山的鞣制皮甲 (6 闪避, 10 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+10 闪避:+6(+3有效值) 疲劳值:+7% 近战附加伤害:6火焰 远程附加伤害:5火焰 抗性改变:+12%火焰/+11%物理 一套用皮革制成的皮甲。 |
闪电抗性之巨魔的鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲)装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+3有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+15%闪电 生命回复:+3.40 生命上限:+34.00 治疗加成:+11% 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。回复的恢复之硬化皮甲 (9 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+9(+4有效值) 疲劳值:+8% 生命回复:+3.50 每回合体力回复:+0.80 生命上限:+28.00 一套用皮革制成的皮甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。嗜血铁甲 (2 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备力量来源 奥术力量 14.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 属性变化:+2力量/+2体质 抗性改变:+10%酸性/+10%火焰/+10%暗影/+10%枯萎 技能精通: +0.10 格斗/嗜血 生命回复:+3.00 治疗加成:+30% 鲜血不断的从这套骇人的铁甲上滴落,几乎可以看得见黑魔法在它的周围流动。胆敢阻挡装备者的人会遭到血腥的毁灭。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。回复的钢锁甲 (2 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备力量来源 自然力量 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 生命回复:+2.00 每回合体力回复:+0.50 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。回复的闪电抗性之钢锁甲 (2 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+16%闪电 生命回复:+2.90 每回合体力回复:+0.60 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清除的钢锁甲 (2 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备力量来源 反魔法力量 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+11%自然/+12%枯萎 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。法术护盾之坚不可破的矮人钢锁甲 (3 闪避, 15 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+15 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+6%奥术 法术豁免加成:+12(+6有效值) 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。粗制皮带 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。亡灵之粗制皮带 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+6%枯萎 装备者将被视为不死族。 装备者不需要呼吸。 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。厚的雾之羊绒斗篷 (7 闪避, 7 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+7 闪避:+7(+3有效值) 抗性改变:+12%火焰/+12%光系/+17%寒冷 潜行加成:+6 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。冲锋之粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 属性变化:+2力量/+2体质 它可以用于触发技能冲锋,将所有其他物品置入25回合冷却: 有效技能等级:1.0 能量消耗:25,总计25/25. 使用范围:6 飞行速度:瞬间 介绍:快速冲向敌人,并造成 120% 基础武器伤害。如果此次攻击命中,那么目标会被眩晕 3 回合。 你必须从至少 2 码以外开始冲锋。 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矿工的坚韧之粗制皮靴 (0 闪避, 3 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 每回合体力回复:+0.40 体力上限:+11.00 夜视范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。硬皮靴子 (0 闪避, 3 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。坚韧之矿工的铁质重靴 (0 闪避, 5 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:+2% 每回合体力回复:+0.40 体力上限:+10.00 夜视范围:+2 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。屠杀之粗制手套 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 反魔法力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+5(+5有效值) 护甲穿透:+6 物理强度:+6(+3有效值) 护甲值:+1 抗性改变:+6%枯萎 法术豁免加成:+9(+5有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。暴风的力量之 (+3)粗制手套 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+2有效值) 护甲值:+1 近战附加伤害:6闪电 属性变化:+3力量 抗性改变:+6%闪电 伤害加成:+4%闪电 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
敏捷之 (+3)硬皮手套 (0 闪避, 2 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+13(+13有效值) 护甲值:+2 属性变化:+3敏捷 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。自然主义者的力量之 (+2)硬皮手套 (0 闪避, 2 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理强度:+7(+3有效值) 护甲值:+2 近战附加伤害:5自然 属性变化:+2力量 抗性改变:+5%自然 伤害加成:+5%自然 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。枯萎的魔法之 (+2)铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加伤害:5枯萎 属性变化:+2魔力 抗性改变:+5%枯萎 伤害加成:+4%奥术/+4%枯萎 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。沙质的力量之 (+2)铁臂铠 (0 闪避, 7 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+8(+4有效值) 护甲值:+7 疲劳值:+1% 近战附加伤害:5物理 属性变化:+2力量 伤害加成:+4%物理 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。灿烂的矮人钢臂铠 (0 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+3% 近战附加伤害:5光系 抗性改变:+6%光系 伤害加成:+3%光系 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
自然之 (+15%)亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 抗性改变:+15%自然 伤害加成:+10%自然 一顶法师风格的尖帽子…… |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 SparkstoneSparkstone 装备需求: - 魔力 10 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/wardstone ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 抗性改变:+10%闪电 按固定数值减少全部伤害:+1所有 最大守护次数:+1闪电 伤害加成:+10%闪电 获得技能: +1 守护 精神豁免加成:+10(+5有效值) 震慑/冰冻免疫:+10% 减缓抛射物速度:+10% 它可以用于触发技能头脑风暴 (消耗24能量,总计30/30): 有效技能等级:1.0 能量消耗:24,总计30/30. 使用范围:3 飞行速度:瞬间 是:精神力量 介绍:念力电离空气,将等离子体球掷向敌人。 等离子球会因碰撞而爆炸,造成半径为 2 的 102.1 闪电伤害。 此技能将施加思维封锁状态。 伤害受精神强度加成。 As you look at this wardstone, a spark catches your attention. Then more sparks suddenly dance around it. The sparks seem to be activated by your thoughts. |
2 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
10 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+2有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+2有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
6 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
8 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
10 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
9 海蓝宝石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
5 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
17 蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+3有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+3有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
7 紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 黑刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
石榴石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 石英0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
翡翠0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+4 抗性改变:+4%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+4 抗性改变:+4%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
绿松石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+10(+10有效值) 抗性穿透改变:+10%所有 当被用来强化装备时: 命中:+10(+10有效值) 抗性穿透改变:+10%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
琥珀0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+8%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+8%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
魔力结晶装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 2 它是某个套装中的一件。 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 伤害加成:+20%奥术/+20%枯萎 (The created item can be activated to recover the Focus.) 潜在伤害类型:奥术 它可以用于combine with a weapon (makes a non enchanted weapon into an artifact) 激活消耗1能量,总计1/1。 This crystal radiates the power of the Spellblaze itself. |
普罗斯泰普的七彩之眼装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 当被用来强化装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 潜在伤害类型:闪电 This cracked gemstone looks faded with age. It appears to have once been the eye of a golem. |
333 炼金玛瑙石0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
夏日之殇装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (123强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。灼热的清晰之黄铜灯笼 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:12火焰 抗性改变:+6%火焰 精神豁免加成:+6(+3有效值) 光照范围:+3 侦测潜行:+7 侦测隐形:+8 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
飓风产卵装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20法力燃烧 抗性改变:+6%闪电 伤害加成:+3%精神 生命上限:+40.00 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
黄铜灯笼 试炼芦苇装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+3 近战反击伤害:2精神 精神豁免加成:+3(+1有效值) 光照范围:+6 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
铁质鹤嘴锄 (挖掘速度38回合)3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
普洛克斯的幸运半身人脚装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+2有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
心灵爆炸之铁质项圈 [能量 105] (15 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 它可以用于冲击敌人精神,造成 105 精神伤害并沉默4回合 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
灵能护盾之铁质项圈 [能量 23] (25 冷却)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 它可以用于制造灵能护盾,5回合内受到的所有伤害减少23 激活会将所有护符置入冷却状态25回合。 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
治疗之白蜡图腾 呼唤辘轳 [能量 170] (15 冷却)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 每回合法力回复:+0.04 法术强度:+15(+4有效值) 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物170 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 获得14%几率躲闪武器攻击,持续2回合. * 在2回合内增加10%全体伤害抗性穿透. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
Achievements
你犯2了吗?! (探索模式)
在沃尔的军械库进入超级七彩龙的地盘。也许,离开是最好的主意。By mil,永恒精灵元素法师,等级14
9 狂欢月 122 year of Ascendancy at 03:06 see stats
Log
技能 符文:护盾 已经可以使用。
休息开始了...
技能 时光之盾 已经可以使用。
技能 连锁闪电 已经可以使用。
技能 干扰护盾 已经可以使用。
休息了15回合 (停止原因:所有资源和生命值已恢复满)。
Mil启用了干扰护盾。
Talent used by mil
Mil关闭了闪电风暴。
围绕着mil的闪电风暴沉寂了下来并消失了。
Talent used by mil
Mil启用了闪电风暴。
一道强烈的闪电风暴围绕着mil!
Talent used by mil
Mil关闭了风之羽翼。
Talent used by mil
Mil启用了风之羽翼。
Talent used by mil
Mil关闭了强化护盾。
Talent used by mil
Mil启用了强化护盾。
Talent used by mil
Mil关闭了奥术能量。
Talent used by mil
Mil启用了奥术能量。
Talent used by mil
警告:你改变了你的某些技能或属性。你目前开启的持续技能:
- 干扰护盾
如果其中某些技能和你改变的属性点相关,你需要重新使用该技能来使新的属性生效。
围绕着mil的闪电风暴沉寂了下来并消失了。

































































































































