









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ronnoc's Chinese mod translation Pack 1.7.4This is mod Chinese translation for following mods: https://te4.org/games/addons/tome/classhekatonkheire Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Fixed bonus dungeons trigger 1.6.5Make sure that ALL the dungeons will appear in your game. AmmoAsKnife 1.7.2throwing knife will use equiped ammo stat if talent level is not less than material level Improved Enemy UI 1.7.21. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. New Alchemist 1.7.2Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: 剑圣Mod 汉化包 (Swordsmaster Class Chinese Langauge Pack) 1.7.2请注意,本插件不是ToME4的汉化补丁,ToME4的汉化将会随游戏自动更新。 This addon contains Chinese language support for Swordsmaster Class. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Necromancer |
Level / Exp | 26 / 12% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by Assassin Lord at level 19 on the 7 混沌月 122 year of Ascendancy at 08:55 2 / 4Killed by Borius, Avatar of Bearness at level 23 on the 63 混沌月 122 year of Ascendancy at 19:56 Killed by 半身人 Obanbin at level 24 on the 2 霜华 123 year of Ascendancy at 13:15 Killed by elven tempest at level 26 on the 10 厄流月 123 year of Ascendancy at 02:01 |
Primary Stats
Strength | 15 (base 10) |
Dexterity | 10 (base 10) |
Constitution | 12 (base 12) |
Magic | 74 (base 52) |
Willpower | 62 (base 32) |
Cunning | 42 (base 26) |
Resources
Life | 335/335 |
Mana | 624/624 |
Soul | 14/14 |
Healing Factor | 1.0191526171257 |
Regeneration | 4.3313986227842 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -61.666666666667% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 15 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 62.725981157919 |
See Invisible | 80.725981157919 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
Damage | 37 |
Accuracy | 9 |
Crit Chance | 19% |
APR | 6 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 67 |
Crit Chance | 44% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 46 |
Crit Chance | 19% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗影 | +70% |
精神 | +9% |
物理 | +6% |
枯萎 | +14% |
寒冷 | +65% |
光系 | +16% |
时空 | +14% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
暗影 | +35% |
寒冷 | +8% |
物理 | +10% |
自然 | +20% |
时空 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 52 (34%) |
Defense | 17 |
Ranged Defense | 17 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 20 |
Spell Save | 36 |
Mental Save | 35 |
Defense: Resistances
精神 | + 15%( 70%) |
闪电 | + 13%( 70%) |
枯萎 | + 27%( 70%) |
寒冷 | + 70%( 70%) |
All | + 7%( 70%) |
暗影 | + 46%( 70%) |
物理 | + 11%( 70%) |
奥术 | + 12%( 70%) |
时空 | + 14%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 0% |
Bleed Resistance | 10% |
Confusion Resistance | 44% |
Stun Resistance | 84% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 59% |
Inscriptions (4/4)
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:冰风吞噬使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:21 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文,形成一股锥形寒风,造成 279.51 寒冷伤害。 寒风会浸湿敌人,将其敌人震慑抗性降低50%,并试图冻结他们 4 回合。 效果可以被抵抗,但不能被豁免 效果随你的意志属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:棱彩使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文展开一个护盾,在 6 回合内,抵挡以下类型的伤害 : 5 闪电, 3 物理, 5 光系, 4 枯萎, 5 自然 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:法力风暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术和可以在以太形态下使用 介绍:激活这个符文对你自己释放法力回复,增加 1212% 回复量持续 10 回合(总计 97 ),并立即回复 61 法力值。 同时,在你休息时增加每回合 0.5 的魔力回复。 效果随你的意志属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 62 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的灵巧属性提升。 |
Class Talents
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
法术 / 魂魄 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
法术 / 坟墓 | 1.60 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
法术 / 冰封大地 | 1.60 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
法术 / 根除 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
法术 / 血肉之主 | 1.70 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
法术 / 死亡 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
法术 / 梦魇之王 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
法术 / 黄昏 | 1.30 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
法术 / 白骨之主 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.37 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
法术 / 死灵 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
法术 / 游魂 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
detrimental effect | 这里没有重力,你漂浮在空中。移动速度下降三倍,所有近战攻击或射击有一定几率击退目标。负重上限大幅增加。 失重 |
Quests
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 * 你用你的召回之杖激活了一个……管家? * 你把转化之盒连接到了堡垒的能量系统 * 堡垒之影希望你尽快回来。 * 堡垒之影希望你尽快回来。 当前堡垒能量等级: 173。 | 正在进行 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你成功地将落单的炼金术师护送到了古老树林的第1层的召回传送门。 护送:落单的炼金术师 (古老树林的第1层)作为奖励,你解锁技能树 法术 / 岩石炼金 (技能等级 1.00). | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了古老树林的第2层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第2层)作为奖励,你提升了 技能 坚韧赞歌 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将迷路的战士护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升 力量 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的战士护送到了诺尔格斯巢穴的第3层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (诺尔格斯巢穴的第3层)作为奖励,你提升了 技能 活力 (+1 等级). | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽2 个伐木工人死了。 | 结束 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
凡人世界的那些琐事对于你的终极目标:超越死亡来说是微不足道的。 起死回生你关于这个主题的研究已经令你发现了很多东西,现在,你必须准备你辉煌的重生仪式。 你需要: * 你有足够的经验。 * 一个死灵法师跳动的心脏。 * 夏·图尔堡垒伊克格是个合适的地方。 * 伊克格有足够的能量。 * 使用伊克格的控制水晶球来开启仪式。 | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了米诺陶。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 * 你已经驱散了元素生物,但是天上乌云并未就此散去。你需要寻找一位盟友来帮助你。传说中,在西南方的山脉之中有一个神秘的小镇,你也能顺便调查一下伊格兰斯这个反魔法军团。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备需求: - 等级 15 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力 抗性改变:+8%暗影/+8%时空 抗性穿透改变:+10%暗影/+10%时空 伤害加成:+8%暗影/+8%时空 每回合负能量值回复:+0.20 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+4 法术强度:+2(+0有效值) 法术暴击率:+3% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 技能(法术)命中后释放:土归土 (10% 几率等级 2). 相传这副手套曾属于一位不知名的星月法师。无数的星辰从这副手套的表面反射出来,显得超凡脱俗。 这个物品已被上传到共享仓库 |
在头上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+5(+5有效值) 护甲值:+8 闪避:+2(+2有效值) 属性变化:+5灵巧/+5意志 抗性改变:+2%物理/+3%暗影/+37%寒冷 伤害加成:+25%寒冷 精神强度:+4(+1有效值) 一顶法师风格的尖帽子…… |
主护甲 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+12(+7有效值) 近战反击伤害:10寒冷 抗性改变:+7%所有/+15%寒冷 抗性穿透改变:+8%寒冷 伤害加成:+10%寒冷 技能精通: +0.30 法术/冰封大地 +0.30 法术/远古冰魂 +0.30 法术/水 +0.30 法术/冰霜炼金 +0.30 法术/坟墓 +0.30 法术/寒冰 法术强度:+5(+1有效值) 移动速度:+15% 技能(法术)命中后释放:水之喷射 (5% 几率等级 1). 这件深蓝色的法袍荡起涟漪,仿佛有一股看不见的浪潮在涌动。 |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+10意志 抗性改变:+22%暗影 伤害加成:+11%暗影 震慑/冰冻免疫:+20% 生命回复:+2.00 灵能值上限:+10.00 法术强度:+7(+1有效值) 精神暴击率:+1% 能解除装备或重置 它可以用于重置戒指属性。每3级能重置一次。除非有重置机会或者人物50级,否则不能解除装备。 激活消耗1能量,总计1/1。 这不是我想要的结果!- 豪瓦尔·穆朗斯,科纳克人恶魔使者。 狞笑着的骷髅图案在这个由黑曜石铸成的哥特式戒指上隐约浮现。骷髅似乎在召唤着你,使你情不自禁想要铤而走险地把它戴在手上,转动命运之轮。你会这么做吗? |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理强度:+9(+5有效值) 属性变化:+2灵巧/+4魔力 抗性改变:+14%枯萎 伤害加成:+14%枯萎 震慑/冰冻免疫:+64% 生命回复:+2.00 法术强度:+17(+4有效值) 法术暴击率:+4% 精神强度:+8(+3有效值) 护盾穿透:+30% 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 物理强度:+5(+3有效值) 护甲值:+20 近战附加特效: * 20%几率降低56%整体速度 属性变化:+6灵巧/+8意志 抗性穿透改变:+20%自然 伤害加成:+9%暗影 对特定类型增伤:+24% 召唤物 降低特定来源伤害:+26% 召唤物 暴击伤害加成:+14.00% 生命上限:+91.00 法力上限:+74.00 体力上限:+41.00 仇恨上限:+16.00 灵能值上限:+34.00 活力上限:+26.00 正能量上限:+37.00 负能量上限:+37.00 时空技能异常阈值(基于意志):+16 它可以用于制造护盾,吸收1210伤害 激活会将所有护符置入冷却状态30回合。 一条可以围住腰的皮带。 |
在主手 | ![]() 装备需求: - 魔力 48 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:30.0-36.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+8 护甲强度:+4% 近战附加伤害:20火焰 属性变化:+1魔力/+5意志 伤害加成:+30%寒冷 获得技能: +1 法杖掌控 暴击伤害加成:+15.00% 物理豁免加成:+11(+5有效值) 法术豁免加成:+5(+2有效值) 精神豁免加成:+5(+3有效值) 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+8 法力上限:+15.00 活力上限:+20.00 法术强度:+24(+6有效值) 法术暴击率:+9% 侦测隐形:+14 传送后增加闪避:+5 传送后增加所有抵抗:+5% 传送后减少效果持续时间:+5% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
工具 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力/+2意志 抗性穿透改变:+25%暗影 伤害加成:+24%暗影 它可以用于制造一场半径3的风暴,持续 5 回合。每回合将对卷入其中的生物造成 89 闪电伤害,并眩晕1回合。(总伤害446) 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
在脚上 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+6%闪电/+3%寒冷 流血免疫:+10% 混乱免疫:+10% 生命底限:-60.00 生命 夜视范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
斗篷 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+13 闪避:+3(+3有效值) 抗性改变:+2%物理/+19%寒冷 抗性穿透改变:+10%物理 暴击伤害加成:+15.00% 降低暴击伤害:15.00% 生命底限:-40.00 生命 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
光源 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 近战反击伤害:2精神 属性变化:+3魔力 抗性改变:+8%枯萎/+9%暗影/+5%奥术 暴击伤害加成:+15.00% 精神豁免加成:+4(+2有效值) 致盲免疫:+59% 混乱免疫:+34% 灵能值上限:+10.00 法术强度:+14(+3有效值) 法术暴击率:+4% 精神强度:+7(+2有效值) 精神暴击率:+7% 光照范围:+15 夜视范围:+5 侦测潜行:+27 侦测隐形:+31 装备者将被视为不死族。 装备者不需要呼吸。 它可以用于触发技能亡灵唾液,将所有其他物品置入30回合冷却: 有效技能等级:1.0 能量消耗:30,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:向你周围的空地上呕吐,治疗任何在这空地上的不死族并伤害敌方单位。 持续 10 回合并造成 17 点枯萎伤害或治疗 23 点生命值。 呕吐范围内的生物有 9% 概率失去一项物理效果。不死族解除负面效果,其他生物失去正面效果。 当你站在你的呕吐范围内时,暂时取消种族特性中的 -20% 整体速度效果。 矮人制造,这种灯笼可以在地底深处提供足够的光线。 |
在脖子上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 近战附加伤害:10光系/13暗影 近战反击特效: * 11%几率降低24%伤害 * 10%几率致盲 属性变化:+3灵巧/+3魔力 抗性改变:+9%精神 伤害加成:+6%时空/+16%光系/+18%暗影/+9%精神/+6%物理 技能精通: +0.37 灵巧/生存 +0.40 法术/血肉之主 +0.37 法术/死灵大师 精神豁免加成:+6(+3有效值) 法术强度:+5(+1有效值) 法术暴击率:+5% 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
![]() 装备力量来源 未知力量 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于quaff phial's content。 Impawssible?! |
![]() 镜影碎片 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 近战反击特效: * 30%几率致盲 抗性改变:+25%光系 伤害加成:+12%光系 光照范围:+1 它可以用于制造反射护盾(50%反射率,298吸收量,基于魔法)持续5回合。 激活消耗24能量,总计24/24。 据说是由一位强大的魔法师在他的家园被猎魔行动的暴民摧毁后制造。虽然他逃脱了追捕,但是他的财产都被破坏和烧毁殆尽。当他回去时,发现家里已成废墟,墙上的斑驳和地上的碎片说明了这里曾遭到怎样的劫难。最终,他捡起了其中一块镜子残片,将其做成了这副项链。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+1 物理强度:+5(+3有效值) 闪避:+10(+6有效值) 属性变化:+4敏捷 抗性改变:+16%精神/+3%自然 抗性穿透改变:+10%自然 混乱免疫:+24% 生命底限:-40.00 生命 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 闪烁太阳 强大之织梦 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 属性变化:+5灵巧/+3意志 抗性改变:+5%奥术 抗性穿透改变:+10%光系 技能精通: +0.34 法术/白骨之主 精神豁免加成:+18(+8有效值) 被击中回复失衡值:+0.20 光照范围:+3 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 愤怒之矮人钢双手斧 (31-46 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:31.0-46.5 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+16(+13有效值) 属性变化:+5力量 伤害加成:+12%物理 沉重的双手斧。 |
![]() 紫杉长弓 '希望的契约' 装备需求: - 敏捷 24 - 技能 射击 装备力量来源 奥术力量 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+8 远程附加伤害:+23闪电/+8物理 当使用或装备时: 闪避:+10(+6有效值) 每回合装载弹药数:+2 属性变化:+2体质 伤害加成:+21%闪电/+30%物理 长弓可以用来射击你的敌人。 |
![]() 污点哈希 迷宫欺骗 (28-38 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 3 基础伤害:27.5-38.5 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成183酸性伤害,并降低目标护甲和命中23 当使用或装备时: 护甲值:+12 近战附加特效: * 20%几率降低56%整体速度 抗性改变:+9%自然 被击中回复灵能值:+0.20 生命底限:-80.00 生命 精神暴击率:+2% 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 钝而致命。 |
![]() 强化皮投石索 低沉粉碎机 装备需求: - 敏捷 35 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 4 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+9 击中时溅射伤害(1格半径):+12暗影 当使用或装备时: 物理强度:+12(+6有效值) 属性变化:+5力量 抗性改变:+15%酸性/+6%火焰 伤害加成:+27%闪电/+12%暗影 传送免疫:+20% 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+10% 传送后减少效果持续时间:+10% 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
![]() 精灵木邪恶法杖 恶意太阳 (25-30 伤害, 5 护甲穿透, 枯萎 伤害) 装备需求: - 魔力 35 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 4 基础伤害:25.0-30.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+1.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+6%火焰/+6%暗影/+3%光系 伤害加成:+25%枯萎 获得技能: +1 法杖掌控 暴击伤害加成:+24.00% 法术强度:+12(+3有效值) 法术暴击率:+24% 精神强度:+25(+8有效值) 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 飞燕的飞驰之沃瑞钽蒸汽枪 装备需求: - 敏捷 48 - 技能 射击 - 技能 蒸汽能量池 装备制造者 某位大师 力量来源蒸汽科技 4.00 负重。 类型:武器/蒸汽枪 ; 材质等级 5 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+15 攻击速度:100% 攻击距离:+10 飞行速度:+800% 攻击使用:2.0蒸汽 当使用或装备时: 命中:+8(+8有效值) 物理暴击率:+9.0% 属性变化:+3灵巧 战斗速度:+10% 蒸汽枪使用蒸汽能量强力发射金属子弹。 |
![]() 开膛之腐蚀的蓝锆石斧 (30-43 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 力量 35 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 4 基础伤害:30.5-42.7 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成89物理伤害,并降低目标治疗系数50% 暴击时溅射伤害(2格半径):+17酸性/+9自然 当使用或装备时: 护甲穿透:+10 物理暴击率:+8.0% 物理强度:+9(+5有效值) 抗性穿透改变:+8%酸性/+15%自然 单手战斧。 |
![]() 烈焰行者的蓝锆石斧 (28-40 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 力量 35 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 4 基础伤害:28.5-39.9 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 暴击时溅射伤害(2格半径):+41火焰 当使用或装备时: 抗性穿透改变:+11%火焰 整体速度:+5% 单手战斧。 |
![]() 神秘之燃烧的蓝锆石斧 (32-44 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 力量 35 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 4 基础伤害:31.5-44.1 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+6.5% 攻击速度:100% 击中时溅射伤害(1格半径):+11火焰 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+9意志 法术强度:+5(+1有效值) 单手战斧。 |
![]() 莱娜尼尔之丝绸长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 抗性改变:+13%所有 每回合法力回复:+0.19 法力上限:+58.00 法术强度:+19(+4有效值) 法术暴击率:+8% 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 力量之 (+3)沙质的龙皮手套 (0 闪避, 11 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 物理强度:+19(+10有效值) 护甲值:+11 近战附加伤害:7物理 属性变化:+3力量 伤害加成:+6%物理 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 稳固的力量之 (+3)沃瑞钽臂铠 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+7(+7有效值) 物理强度:+8(+4有效值) 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+3力量 物理豁免加成:+7(+3有效值) 精神豁免加成:+6(+3有效值) 缴械免疫:+25% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 英雄的龙皮手套 (0 闪避, 7 护甲) 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+7 精神豁免加成:+10(+5有效值) 生命上限:+57.00 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 2 它是某个套装中的一件。 另一件加库尔的遗物将唤醒他的英灵。 当使用或装备时: 护甲值:+6 疲劳值:+8% 属性变化:+5力量/+4意志/+5体质 伤害加成:+10%物理 技能精通: +0.20 格斗/暗杀 物理豁免加成:+12(+6有效值) 法术豁免加成:+12(+5有效值) 精神豁免加成:+12(+6有效值) 这是迄今为止最伟大的兽人,吞噬者加库尔的头盔。 |
![]() 心灵编织的奥秘之羊绒法师帽 (2 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+2有效值) 属性变化:+4魔力/+4意志 每回合灵能值回复:+0.15 法术强度:+4(+1有效值) 精神强度:+4(+1有效值) 精神暴击率:+4% 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 无情之加固的沃瑞钽锁甲 (5 闪避, 17 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 48 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+17 闪避:+5(+4有效值) 疲劳值:+5% 属性变化:+3力量/+5体质 物理豁免加成:+9(+4有效值) 生命上限:+75.00 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
![]() 蓝锆石锁甲 '太阳编织' (4 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 38 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+4(+3有效值) 疲劳值:+12% 近战附加特效: * 20%几率降低41%护甲 近战反击伤害:8酸性 属性变化:+8力量 抗性改变:+12%酸性/+11%物理/+18%暗影/+6%枯萎/+6%火焰 伤害加成:+6%酸性/+12%火焰/+6%枯萎 光照范围:+2 它可以用于触发技能追踪,将所有其他物品置入30回合冷却: 有效技能等级:2.7 能量消耗:30,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:感知范围 18 内的敌人,持续 6 回合。 范围随灵巧提升而提升。 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
![]() 双持者的强化皮甲 (18 闪避, 13 护甲) 装备需求: - 力量 18 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+13 闪避:+18(+10有效值) 疲劳值:+8% 属性变化:+7灵巧/+3敏捷 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 灼热的虚空之强化皮甲 (12 闪避, 7 护甲) 装备需求: - 力量 18 装备力量来源 奥术力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+7 闪避:+12(+7有效值) 疲劳值:+8% 近战附加伤害:13酸性/16火焰/8暗影 远程附加伤害:9暗影 近战反击伤害:12酸性/11火焰 抗性改变:+18%酸性/+14%时空/+17%暗影/+12%火焰 传送后增加闪避:+14 传送后增加所有抵抗:+18% 传送后减少效果持续时间:+19% 它可以用于随机传送至附近的某个位置(半径 8 ) 激活会将所有护符置入冷却状态25回合。 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 37 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 3 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+18 护甲强度:+20% 闪避:+20(+11有效值) 远程闪避:+10(+6有效值) 疲劳值:+30% 获得技能: +1 格挡 这面用最深邃的蓝锆石打造的盾牌巨大、沉重且相当坚固。 |
![]() 强化的弹片之沃瑞钽盾 (0 闪避, 12 护甲, 244 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 48 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 5 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+12 疲劳值:+8% 盾牌格挡时: * 使6码范围内的敌人流血,在5回合内受到89物理伤害(1/回合) 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +10% 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 治疗加成:+20% 当被用来强化装备时: 治疗加成:+20% 当用作炼金炸弹时: 3回合内治疗系数上升30%(可堆叠至三倍) 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当用作炼金炸弹时: 生命值回复增加 5% 最大生命值 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+30%闪电 当被用来强化装备时: 抗性改变:+30%闪电 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 20 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 每回合法力回复:+2.00 当被用来强化装备时: 每回合法力回复:+2.00 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 40 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+15 近战反击伤害:10枯萎吸收/生命吸取 伤害加成:+5%枯萎 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 在无尽深渊中得到的一颗巨大牙齿。 |
![]() 樵夫的矮人钢鹤嘴锄 (挖掘速度28回合) 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+2力量 抗性改变:+12%自然 伤害加成:+7%自然 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1魔力 法力上限:+21.00 法术暴击率:+6% 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:书册/禁忌 它可以用于读这本书。 这本书的封皮老而枯干。当你拿着它的时候,你感受到绝望、困难,痛苦,无助的感情向你袭来。书中的存在许诺着强大的力量,但是,代价是什么呢? |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+4(+3有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+3有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当用作炼金炸弹时: 造成50%额外毒素伤害 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+12(+11有效值) 抗性穿透改变:+12%所有 当被用来强化装备时: 命中:+12(+11有效值) 抗性穿透改变:+12%所有 当用作炼金炸弹时: 50% 概率缴械 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:尸体/心脏 它可以用于吃下心脏。 从沙虫女皇尸体上割下的心脏。 你可以……吃了它,如果你足够疯的话,你还可以在别的地方腐化它。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 当装备或镶嵌时,施放法术时附加激光 当被用来强化装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +15% 潜在伤害类型:闪电 技能(法术)命中后释放:眼睛光束 (10% 几率等级 2). 这枚损坏的宝石看起来似乎有一定的年月了。种种迹象表面它曾经是某个傀儡的眼珠。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当用作炼金炸弹时: 造成 12% 额外火焰燃烧伤害 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+9%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+9%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当用作炼金炸弹时: 造成 18% 额外火焰燃烧伤害 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 属性变化:+20幸运 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 2 它可以用于将半径5内的一个目标的至多3个纹身、符文或技能打入3-5回合的冷却。 激活消耗30能量,总计30/30。 你可以感受到枝条周围的魔力流失,甚至它自己也似乎受到了影响。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 倒刺的折磨之一袋蓝锆石子弹 (20/20, 52-62 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 35 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 4 基础伤害:51.5-61.8 使用属性: 50%灵巧, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+5 暴击率:+14.5% 弹仓容量:20 武器击中时: * 20%几率震慑、混乱、沉默、定身或致盲目标3回合 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成89物理伤害,并降低目标治疗系数50% 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护符/项圈 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3体质 暴击伤害加成:+5.00% 体力上限:+30.00 它可以用于制造灵能护盾,5回合内受到的所有伤害减少43 激活会将所有护符置入冷却状态25回合。 当使用时: * 减少1项技能冷却时间2回合. 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低41%护甲 属性变化:+2意志 抗性穿透改变:+25%精神 灵能值上限:+20.00 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物368 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 在2回合内减少32%疲劳. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当用作炼金炸弹时: 造成10%额外物理击退伤害 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+10(+6有效值) 物理豁免加成:+10(+5有效值) 法术豁免加成:+10(+4有效值) 精神豁免加成:+10(+5有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+6有效值) 物理豁免加成:+10(+5有效值) 法术豁免加成:+10(+4有效值) 精神豁免加成:+10(+5有效值) 当用作炼金炸弹时: 炸弹投掷距离 +4 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 施法速度:+10% 当被用来强化装备时: 施法速度:+10% 当用作炼金炸弹时: 50%概率解除一项魔法负面状态 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+10(+6有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+6有效值) 当用作炼金炸弹时: 5回合内闪避上升20 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当用作炼金炸弹时: 照亮地形(强度100) 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+10 当被用来强化装备时: 护甲值:+10 当用作炼金炸弹时: 50% 几率眩晕 2 回合 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By Paega,科纳克人死灵法师,等级23
63 混沌月 122 year of Ascendancy at 21:03 see stats
By Paega,科纳克人死灵法师,等级24
5 厄流月 123 year of Ascendancy at 17:17 see stats
By Paega,科纳克人死灵法师,等级16
33 黄昏月 122 year of Ascendancy at 14:24 see stats
By Paega,科纳克人死灵法师,等级8
5 狂欢月 122 year of Ascendancy at 17:55 see stats
By Paega,科纳克人死灵法师,等级21
61 混沌月 122 year of Ascendancy at 01:48 see stats
By Paega,科纳克人死灵法师,等级19
7 混沌月 122 year of Ascendancy at 10:32 see stats
By Paega,科纳克人死灵法师,等级10
5 黄昏月 122 year of Ascendancy at 01:48 see stats
Log
2]食人魔摔跤手 梦境的游客受到来自腐烂蠕虫团的蠕虫枯萎地图效果的22 治疗。
8]精灵战士使用了格挡.
9]精灵血法师施放了鲜血沸腾.
9]精灵血法师的法术造成了致命一击!
9]Paega从伤害中恢复。
9]Paega处出现成熟的蠕虫!
9]Paega摆脱了腐肉虫。
9]Paega速度减慢了。
9]精灵风暴术士施放了闪电术.
9]精灵战士周围的护盾消失了。
9]精灵战士从视线中消失。
9]精灵战士关闭了不朽的秘密。
9]精灵血法师受到69 治疗。
9]精灵血法师击中Paega造成390 枯萎伤害。
9]精灵风暴术士击中精灵战士造成(143 被格挡), (7 护盾吸收), 167 闪电 (167合计伤害).
9]精灵风暴术士击中Paega造成322 闪电伤害。
9]闪电风暴击中Paega造成53 闪电伤害。
9]食人魔摔跤手 梦境的游客击中Paega造成106 枯萎伤害。
9]玩家Paega等级26科纳克人死灵法师被百万伏特电击而死,杀死他(她)的是一个精灵风暴术士,死在第1层,黑暗地窖。
9]你还剩下2条生命。
9]食尸鬼摆脱了邪术。
9]食尸鬼从眩晕中恢复。
9]食尸鬼的鲜血不再受到禁锢。
9]食尸鬼摆脱了衰弱疫病。
9]食尸鬼摆脱了邪术。
9]注意!你进入了失重区域!
9]在死亡的边缘你突然被带到了另外一个地方。
9]食人魔摔跤手 梦境的游客击杀了Paega!
9]保存游戏...
9]保存完毕。