











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ronnoc's Chinese mod translation Pack 1.7.4This is mod Chinese translation for following mods: https://te4.org/games/addons/tome/classhekatonkheire Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Fixed bonus dungeons trigger 1.6.5Make sure that ALL the dungeons will appear in your game. AmmoAsKnife 1.7.2throwing knife will use equiped ammo stat if talent level is not less than material level Improved Enemy UI 1.7.21. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. New Alchemist 1.7.2Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: 剑圣Mod 汉化包 (Swordsmaster Class Chinese Langauge Pack) 1.7.2请注意,本插件不是ToME4的汉化补丁,ToME4的汉化将会随游戏自动更新。 This addon contains Chinese language support for Swordsmaster Class. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Shadowblade |
Level / Exp | 17 / 71% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by 铜头蛇 梦境的织梦 at level 8 on the 2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 03:10 3 / 2Killed by 彩虹水晶体 力量空瓶 at level 11 on the 1 黄昏月 122 year of Ascendancy at 02:19 |
Primary Stats
Strength | 30 (base 14) |
Dexterity | 62 (base 36) |
Constitution | 24 (base 10) |
Magic | 21 (base 21) |
Willpower | 19 (base 10) |
Cunning | 54 (base 29) |
Resources
Life | 420/470 |
Mana | 107/141 |
Stamina | 135/150 |
Healing Factor | 1.3472674059366 |
Regeneration | 10.422210299663 |
Speed
Mental | +8.5421915124001% |
Attack | 0% |
Movement | -2.2204460492503E-14% |
Spell | +8.5421915124001% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | -995 |
Infravision | 7 |
See Stealth | 63.965425125002 |
See Invisible | 66.965425125002 |
Stealth | 40 |
Offense: Mainhand
Damage | 88 |
Accuracy | 47 |
Crit Chance | 44% |
APR | 12 |
Speed | 0.92 |
Offense: Offhand
Damage | 34 |
Accuracy | 47 |
Crit Chance | 39% |
APR | 6 |
Speed | 0.92 |
Offense: Spell
Spellpower | 26 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 0.92130072745561 |
Offense: Mind
Mindpower | 29 |
Crit Chance | 15% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗影 | +6% |
精神 | +9% |
物理 | +3% |
枯萎 | +4% |
All | 0% |
光系 | +10% |
自然 | +9% |
火焰 | +8% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +10% |
闪电 | +25% |
寒冷 | +10% |
All | 0% |
自然 | +10% |
火焰 | +8% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 24 (51.69962066283%) |
Defense | 55 |
Ranged Defense | 55 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 20 |
Spell Save | 17 |
Mental Save | 29 |
Defense: Resistances
精神 | + 15%( 70%) |
闪电 | + 12%( 70%) |
枯萎 | + 9%( 70%) |
寒冷 | + 3%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
酸性 | + 3%( 70%) |
光系 | + 33%( 70%) |
自然 | + 9%( 70%) |
物理 | + 2%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 164 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的敏捷属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 55 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的魔力属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:法力风暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(92%回合) 不会打破潜行:100% 是:法术和可以在以太形态下使用 介绍:激活这个符文对你自己释放法力回复,增加 820% 回复量持续 10 回合(总计 79 ),并立即回复 41 法力值。 同时,在你休息时增加每回合 0.5 的魔力回复。 |
Class Talents
格斗 / 决斗专家 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
法术 / 幻术 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 伏击 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 影之秘法 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 4/5 |
灵巧 / 卑劣攻击 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
法术 / 时空 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 双持战技 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
灵巧 / 潜行 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.00 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 5/5 |
法术 / 传送 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 致命攻击 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 移动 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 潜行 |
talent | 幻象护盾 |
talent | 暗影充能 |
talent | 影之格斗 |
beneficial effect | 目标沐浴黑暗,增加 5.5 生命回复。以及1.7体力恢复。 黑暗亲和 |
beneficial effect | 阻挡近战和远程攻击:面对近战攻击时有 29% 几率阻挡至多 14 伤害,( 剩余次数 2.6 )。被阻挡的攻击不会暴击。 抵挡攻击 |
Quests
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了巨魔沼泽的第3层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (巨魔沼泽的第3层)作为奖励,你提升了 技能 撕裂挥击 (+1 等级). | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽2 个伐木工人死了。 | 结束 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你应当探索古老森林,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索迷宫,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索沙虫洞穴,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 护甲值:+1 近战附加伤害:6枯萎 属性变化:+1力量/+5敏捷 抗性改变:+6%枯萎/+3%光系/+3%酸性 伤害加成:+4%枯萎 物理豁免加成:+3(+2有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
在头上 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+4(+2有效值) 护甲值:+4 疲劳值:+3% 属性变化:+6力量/+4体质 抗性改变:+9%精神/+3%寒冷 抗性穿透改变:+10%精神 夜视范围:+2 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 100.7 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 41% 强度) 5 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶皮帽。 |
主护甲 | ![]() 装备需求: - 力量 20 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 9.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+16 闪避:+28(+8有效值) 疲劳值:+8% 属性变化:+2力量/+9敏捷/+7意志/+11灵巧 暴击伤害加成:+15.00% 精神豁免加成:+13(+6有效值) 生命回复:+2.00 生命上限:+60.00 精神暴击率:+1% 治疗加成:+13% 一套用皮革制成的皮甲。 |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+6(+2有效值) 近战附加特效: * 11%几率降低20闪避和豁免 近战附加伤害:7物理 远程附加特效: * 11%几率降低20闪避和豁免 远程附加伤害:6物理 属性变化:+5力量/+3灵巧/+5体质 精神暴击时回复仇恨值:+2.00 仇恨上限:+6.00 它可以用于触发技能撕裂鞭笞,将所有其他物品置入20回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:20,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:割裂目标并造成 154% 武器伤害。 如果攻击命中目标,则目标会持续流血 7 回合, 造成总计 293% 武器伤害。在此过程中,任何对目标的治疗效果减少 56% 。 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+6(+2有效值) 属性变化:+3灵巧 抗性改变:+12%闪电/+3%枯萎 法术豁免加成:+3(+3有效值) 生命上限:+40.00 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 物理强度:+4(+2有效值) 抗性改变:+9%自然 抗性穿透改变:+10%自然/+10%寒冷 伤害加成:+9%自然/+6%暗影 暴击伤害加成:+6.00% 一条可以围住腰的皮带。 |
在脚上 | ![]() 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+2% 近战反击伤害:6闪电 属性变化:+3敏捷/+3灵巧/+1体质 抗性穿透改变:+25%闪电 伤害加成:+3%物理 被击中回复失衡值:+0.08 它可以用于触发技能后跳,将所有其他物品置入15回合冷却: 有效技能等级:1.3 能量消耗:15,总计15/15. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 介绍:指定目标,向后跳跃 3 格,可以跃过途中所有生物。 你必须选择可见目标,必须以近乎直线的轨迹后跳。 落地后,你获得 3 回合 116% 移动速度加成,采取除移动外的行动会提前终止。 移动速度和跳跃距离会受疲劳值影响。 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
在主手 | ![]() 装备需求: - 敏捷 48 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 5 基础伤害:38.5-50.1 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+12 暴击率:+10.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 朝周围7格范围内随机目标投射至多 2 次攻击,每次造成 30% 精神武器伤害 (1次/回合) * 引发元素爆炸,造成43火焰伤害(每回合最多一次) 近战附加伤害:+17寒冷 当使用或装备时: 属性变化:+1灵巧 抗性改变:+2%物理 抗性穿透改变:+8%火焰 伤害加成:+8%火焰 侦测隐形:+3 锋利、短而致命。 |
工具 | ![]() 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-5% 属性变化:+2力量/+3敏捷/+2意志/+1灵巧 降低暴击伤害:10.00% 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
在脖子上 | ![]() 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:5精神 远程附加伤害:5精神 精神强度:+5(+3有效值) 侦测潜行:+10 侦测隐形:+10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
斗篷 | ![]() 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+6敏捷/+1灵巧/+4体质 抗性改变:+6%精神 伤害加成:+3%精神 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
在副手 | ![]() 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:11.0-14.3 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 7%几率降低15力量、敏捷和体质 * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成43伤害 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成185物理伤害,并降低目标治疗系数50% 近战附加伤害:+7枯萎/+12闪电 当使用或装备时: 物理暴击率:+7.0% 物理强度:+6(+2有效值) 属性变化:+2灵巧 伤害加成:+6%精神 锋利、短而致命。 |
光源 | ![]() 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:15光照爆发(范围 1) 抗性改变:+30%光系 伤害加成:+10%光系 光照范围:+5 治疗加成:+10% 近战攻击时,在1码半径内造成15光系伤害并照亮区域。 它可以用于召唤阳光,驱除黑暗并照亮20格内的地面。 (68强度,基于意志 ) 激活消耗10能量,总计15/15。 一个小水晶瓶里捕获了夏日的阳光。 |
Inventory
![]() 回复纹身 (治疗 115; 冷却 14) 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 不会打破潜行:100% 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 115 生命值,持续 5 回合。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于喝下不死之血,让自己的身体为不死做好准备。 这瓶腐败的血散发着死亡和腐烂的气味。但不知怎的,你觉得被它吸引了……这,就是永恒生命的具象化吗?还是强大的力量?你说不出来,但你充满了想喝它的冲动。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文,形成一股锥形寒风,造成 71.80 寒冷伤害。 寒风会浸湿敌人,将其敌人震慑抗性降低50%,并试图冻结他们 4 回合。 效果可以被抵抗,但不能被豁免 效果随你的意志属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 254 伤害持续 5 回合。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 280 伤害持续 3 回合。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 角斗士的风暴护盾符文 (阈值 27; 次数 4; 持续 4; 冷却 13) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:启动这个符文,在你的身边召唤一团保护性的风暴,持续 4 回合。 当符文生效时,风暴可以抵挡大于 27 的任何伤害最多 4 次。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧 抗性改变:+11%火焰/+10%寒冷 项链让你的脖子更加美丽! |
![]() 金戒指 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 灵能力者的清晰之钢戒指 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 精神豁免加成:+13(+6有效值) 混乱免疫:+24% 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 钢戒指 失败者的路障 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4敏捷/+5意志 震慑/冰冻免疫:+24% 生命回复:+2.00 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+4 侦测隐形:+9 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 战争使者的钢化双手斧 (21-32 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/双手斧 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:21.0-31.5 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 物理强度:+10(+4有效值) 属性变化:+2体质 抗性穿透改变:+9%物理 缴械免疫:+18% 沉重的双手斧。 |
![]() 和蔼之热血 (18-23 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:18.0-23.4 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+15寒冷 当使用或装备时: 闪避:+20(+6有效值) 属性变化:+5敏捷 抗性改变:+3%物理 体力上限:+20.00 锋利、短而致命。 |
![]() 审判者的钢匕首 (11-14 伤害, 6 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 反魔法力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:11.0-14.3 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 造成49法力燃烧伤害,并将1个随机法术技能置入冷却3回合(须通过混乱免疫) 锋利、短而致命。 |
![]() 寒颤的屠杀之钢匕首 (19-25 伤害, 6 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:19.0-24.7 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+8寒冷 锋利、短而致命。 |
![]() 燃烧的致残之钢匕首 (12-15 伤害, 6 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:11.5-15.0 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 击中时溅射伤害(1格半径):+8火焰 当使用或装备时: 物理暴击率:+7.0% 锋利、短而致命。 |
![]() 燃烧的钢匕首 (12-16 伤害, 6 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 基础伤害:12.0-15.6 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 击中时溅射伤害(1格半径):+8火焰 锋利、短而致命。 |
![]() 烟尘斯托克 (43-64 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:43.0-64.5 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) 近战附加伤害:+4时空 当使用或装备时: 命中:+9(+3有效值) 护甲穿透:+13 抗性改变:+9%光系/+3%暗影 抗性穿透改变:+12%物理 传送后增加闪避:+10 传送后增加所有抵抗:+10% 传送后减少效果持续时间:+10% 沉重的双手巨锤。 |
![]() 钢化大剑 (26-42 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:26.0-41.6 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 沉重的双手大剑。 |
![]() 时空之电弧的钢化大剑 (28-44 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:27.5-44.0 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成43伤害 近战附加伤害:+7时空 当使用或装备时: 抗性改变:+7%时空 沉重的双手大剑。 |
![]() 邪恶之思维锻造的铁质大剑 (14-23 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:14.5-23.2 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 10%几率降低15力量、敏捷和体质 * 17%几率降低20闪避和豁免 近战附加伤害:+7枯萎/+10精神 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧/+2意志 沉重的双手大剑。 |
![]() 紫杉长弓 '昏暗敌人' 装备需求: - 敏捷 24 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+8 武器击中时: * 20%几率降低20闪避和豁免 当使用或装备时: 物理强度:+8(+3有效值) 属性变化:+5力量 抗性改变:+6%暗影 抗性穿透改变:+15%暗影 伤害加成:+15%闪电/+3%精神 长弓可以用来射击你的敌人。 |
![]() 钢剑 (14-20 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:14.0-19.6 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 锋利,长而致命。 |
![]() 侵蚀之钢剑 (16-22 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:15.5-21.7 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+8自然 锋利,长而致命。 |
![]() 思维锻造的钢剑 (16-23 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:16.5-23.1 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 14%几率降低20闪避和豁免 近战附加伤害:+7精神 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧/+1意志 锋利,长而致命。 |
![]() 创造力的清晰之藤蔓灵晶 (4-5 伤害, 18 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:4.5-5.0 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 属性变化:+3灵巧 获得技能: +1 灵晶调谐 暴击伤害加成:+5.00% 精神豁免加成:+3(+1有效值) 灵能值上限:+11.00 精神强度:+4(+2有效值) 精神暴击率:+2% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 干扰之投射的荆棘灵晶 (8-8 伤害, 24 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 反魔法力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:7.5-8.2 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 使目标每回合有10%几率施放法术失败,并有10%失去一项魔法持续技能,最高叠加到50% 对特定类型增伤:+8% 非自然生物 当使用或装备时: 伤害加成:+14%闪电/+9%火焰/+8%寒冷 技能精通: +0.10 灵能/聚焦 +0.10 灵能/投射 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+6(+3有效值) 精神暴击率:+3% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 生命之荆棘灵晶 (10-11 伤害, 24 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:10.0-11.0 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 生命回复:+0.50 生命上限:+16.00 精神强度:+6(+3有效值) 精神暴击率:+3% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
![]() 射手的强酸之硬皮投石索 装备需求: - 敏捷 24 - 技能 射击 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 3 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+9 远程附加伤害:+7酸性 当使用或装备时: 属性变化:+2敏捷 伤害加成:+8%酸性 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
![]() 飞驰之飞燕的鞣皮投石索 装备需求: - 敏捷 16 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 2 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+8 飞行速度:+200% 当使用或装备时: 命中:+8(+2有效值) 物理暴击率:+7.0% 属性变化:+2灵巧 战斗速度:+10% 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
![]() 大地的白蜡邪恶法杖 (15-18 伤害, 3 护甲穿透, 枯萎 伤害) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-18.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 护甲值:+4 护甲强度:+6% 伤害加成:+15%枯萎 获得技能: +1 法杖掌控 物理豁免加成:+3(+2有效值) 法术强度:+6(+3有效值) 法术暴击率:+2% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 强化之白蜡群星法杖 (15-18 伤害, 3 护甲穿透, 物理 伤害) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-18.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+15%物理 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+6(+3有效值) 法术暴击率:+8% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 有效的能量之白蜡元素法杖 (18-22 伤害, 3 护甲穿透, 火焰 伤害) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:18.0-21.6 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+18%火焰 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+13(+6有效值) 法术暴击率:+2% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 残忍的照明之白蜡元素法杖 (15-18 伤害, 3 护甲穿透, 奥术 伤害) 装备需求: - 魔力 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:15.0-18.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 闪避:+7(+2有效值) 伤害加成:+15%奥术 获得技能: +1 法杖掌控 暴击伤害加成:+11.00% 法术强度:+6(+3有效值) 法术暴击率:+8% 光照范围:+3 它可以用于触发技能照明术,将所有其他物品置入6回合冷却: 有效技能等级:1.0 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:制造一个发光的球体,照亮 6 码半径范围区域,并对所有生物造成 57.04 点光系伤害。 在等级 3 时,它同时可以致盲看到它的人(施法者除外) 3 回合。 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 闪烁的强化之榆木邪恶法杖 (10-12 伤害, 2 护甲穿透, 酸性 伤害) 装备需求: - 魔力 11 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:10.0-12.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+10%酸性 获得技能: +1 法杖掌控 每回合法力回复:+0.11 法力上限:+32.00 法术强度:+3(+1有效值) 法术暴击率:+7% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 矮人钢斧 命运的哲学家 (18-26 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 3 基础伤害:18.5-25.9 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+4 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 18%几率降低20闪避和豁免 近战附加伤害:+6精神 当使用或装备时: 属性变化:+2意志/+5灵巧/+3体质 伤害加成:+6%时空 降低暴击伤害:15.00% 精神暴击时回复仇恨值:+1.00 灵能值上限:+10.00 光照范围:+2 单手战斧。 |
![]() 矮人钢斧 幽暗撕裂 (22-30 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 3 基础伤害:21.5-30.1 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+4 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 20%几率降低17%伤害 近战附加伤害:+8自然 暴击时溅射伤害(2格半径):+8闪电 当使用或装备时: 近战反击伤害:2暗影 属性变化:+2魔力 抗性穿透改变:+5%枯萎 法术豁免加成:+3(+3有效值) 护盾穿透:+10% 单手战斧。 |
![]() 卓越之暗夜符文的粗制皮带 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+6%光系/+6%暗影 物理豁免加成:+6(+3有效值) 精神强度:+3(+2有效值) 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 日光近了 先知之酒杯 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+1敏捷/+4魔力/+2灵巧 抗性改变:+8%火焰/+7%寒冷 抗性穿透改变:+10%光系 光照范围:+3 侦测隐形:+3 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 硬皮腰带 魔力之神 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+15(+5有效值) 物理强度:+20(+7有效值) 抗性改变:+6%闪电/+7%时空/+5%奥术 物理豁免加成:+6(+3有效值) 法术豁免加成:+3(+3有效值) 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 粗制皮带 '失败者港口' 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 物理强度:+20(+7有效值) 近战附加特效: * 20%几率降低20闪避和豁免 暴击伤害加成:+10.00% 物理豁免加成:+6(+3有效值) 生命底限:-20.00 生命 体力上限:+20.00 精神强度:+3(+2有效值) 一条可以围住腰的皮带。 |
![]() 专注的呢绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+4魔力/+4意志 抗性改变:+9%所有 每回合法力回复:+0.10 每回合灵能值回复:+0.11 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 枯萎之 (+11%)闪烁的羊绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性改变:+11%枯萎/+11%所有 伤害加成:+10%奥术/+11%枯萎 法力上限:+10.00 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 能量之呢绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+9%所有 伤害加成:+6%所有 法术强度:+10(+5有效值) 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 冰冻黑客 (0 闪避, 3 护甲) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 属性变化:+3意志 抗性改变:+12%酸性/+6%寒冷 抗性穿透改变:+5%精神/+10%寒冷 伤害加成:+12%酸性 法术强度:+3(+1有效值) 一双用皮做的靴子。 |
![]() 壤土粉碎机 呼唤之墨鱼 (0 闪避, 3 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 近战附加特效: * 20%几率降低46%整体速度 近战反击伤害:2火焰 抗性改变:+8%火焰/+5%寒冷 灵能值上限:+10.00 精神暴击率:+6% 一双用皮做的靴子。 |
![]() 绝缘的铁质重靴 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+2% 抗性改变:+5%闪电/+6%时空 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
![]() 闪耀雨滴 (0 闪避, 9 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+9 抗性改变:+3%酸性/+3%寒冷/+3%自然/+9%枯萎 法术豁免加成:+15(+9有效值) 夜视范围:+1 一双用皮做的靴子。 |
![]() 洗练的硬皮手套 (0 闪避, 2 护甲) 装备力量来源 反魔法力量 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 近战反击特效: * 17法力燃烧 法术豁免加成:+8(+5有效值) 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 铁盔 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 希望研磨机 (2 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 近战附加特效: * 10法力燃烧 抗性改变:+3%闪电/+11%精神/+3%暗影/+9%光系 抗性穿透改变:+25%光系 伤害加成:+11%精神 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 电光勇气 (0 闪避, 5 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:+5% 属性变化:+2灵巧/+4体质 抗性改变:+9%闪电 抗性穿透改变:+15%闪电 夜视范围:+2 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 矿工的力量之 (+3)铁盔 (0 闪避, 5 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+5 疲劳值:+5% 属性变化:+3力量 夜视范围:+1 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 硬皮帽子 '雪花罪恶' (10 闪避, 19 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+2 护甲值:+19 闪避:+10(+3有效值) 疲劳值:+3% 抗性穿透改变:+15%寒冷 体力上限:+20.00 夜视范围:+2 一顶皮帽。 |
![]() 精神之 (+11%)扩张的亚麻法师帽 (1 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 抗性改变:+11%精神 伤害加成:+4%酸性/+4%闪电/+11%精神/+4%寒冷/+4%奥术/+5%火焰 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 羊绒法师帽 '光彩污点' (2 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 属性变化:+5灵巧/+6意志 抗性穿透改变:+10%光系 被击中回复失衡值:+1.50 被击中回复灵能值:+0.90 被击中回复仇恨值:+1.50 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 法术护盾之坚不可破的铁锁甲 (2 闪避, 11 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+11 闪避:+2(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+6%奥术 法术豁免加成:+11(+7有效值) 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
![]() 光彩夺目的鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 奥术力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+10%光系/+10%暗影 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 回复的酸性抗性之鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+17%酸性 生命回复:+2.80 每回合体力回复:+0.80 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 寒冷抗性之鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+16%寒冷 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 清晰之硬化皮甲 (9 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 灵能 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+9(+3有效值) 疲劳值:+8% 抗性改变:+6%精神 精神豁免加成:+11(+5有效值) 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 酸性抗性之鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+16%酸性 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 鞣制皮甲 '梦境的墨汁' (6 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+6(+2有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+7%酸性/+6%寒冷 抗性穿透改变:+10%时空 可以在以下环境呼吸:水 混乱免疫:+10% 定身免疫:+20% 法术暴击时回复活力:+2.00 法力上限:+60.00 法术强度:+10(+5有效值) 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 矮人钢板甲 '闪光符文' (0 闪避, 11 护甲) 装备需求: - 板甲训练 - 力量 35 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+11 疲劳值:+22% 近战附加特效: * 20%几率降低20闪避和豁免 属性变化:+4力量/+4体质 抗性改变:+6%闪电 抗性穿透改变:+15%闪电/+20%火焰/+10%精神 生命上限:+40.00 一套用金属片制成的板甲。 |
![]() 闪电抗性之清除的钢化板甲 (0 闪避, 9 护甲) 装备需求: - 板甲训练 - 力量 28 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+9 疲劳值:+22% 抗性改变:+12%枯萎/+11%自然/+17%闪电 一套用金属片制成的板甲。 |
![]() 寒冷抗性之 (+16%)强酸的铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 16 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 近战附加伤害:6酸性 近战反击伤害:3酸性 抗性改变:+16%寒冷 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 强酸的钢盾 (0 闪避, 4 护甲, 40 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 16 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 2 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+8% 近战附加伤害:5酸性 近战反击伤害:4酸性 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +10% 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当用作炼金炸弹时: 生命值回复增加 5% 最大生命值 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+30%闪电 当被用来强化装备时: 抗性改变:+30%闪电 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 20 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+15 近战反击伤害:10枯萎吸收/生命吸取 伤害加成:+5%枯萎 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 在无尽深渊中得到的一颗巨大牙齿。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+3有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+3有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当用作炼金炸弹时: 造成50%额外毒素伤害 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+2有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 属性变化:+7幸运 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 强大的毒刺之白蜡图腾 [能量 182] (15 冷却) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 它可以用于毒刺攻击一个敌人,在7回合内造成198自然伤害,并使目标治疗系数降低50% 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 在2回合内增加12%全体伤害加成. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
![]() 毒刺之白蜡图腾 [能量 206] (15 冷却) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 它可以用于毒刺攻击一个敌人,在7回合内造成225自然伤害,并使目标治疗系数降低50% 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
![]() 开花条纹 猎物之枪炮 [能量 160] (15 冷却) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2灵巧/+4魔力 抗性改变:+12%寒冷 抗性穿透改变:+10%自然 降低暴击伤害:15.00% 它可以用于发射魔法箭,造成160 闪电伤害 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 当使用时: * 治疗51生命值. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+10(+3有效值) 物理豁免加成:+10(+5有效值) 法术豁免加成:+10(+6有效值) 精神豁免加成:+10(+5有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+3有效值) 物理豁免加成:+10(+5有效值) 法术豁免加成:+10(+6有效值) 精神豁免加成:+10(+5有效值) 当用作炼金炸弹时: 炸弹投掷距离 +4 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 施法速度:+10% 当被用来强化装备时: 施法速度:+10% 当用作炼金炸弹时: 50%概率解除一项魔法负面状态 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+10(+3有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+3有效值) 当用作炼金炸弹时: 5回合内闪避上升20 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当用作炼金炸弹时: 照亮地形(强度100) 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+10 当被用来强化装备时: 护甲值:+10 当用作炼金炸弹时: 50% 几率眩晕 2 回合 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By Orlumron,科纳克人影舞者,等级10
2 夏殇 122 year of Ascendancy at 10:34 see stats
Log
5]你拾取了 0.90 金币。
5]你拾取了 0.95 金币。
5]Orlumron拾取了(Q):专注的呢绒长袍 (0 闪避, 0 护甲)
9]这里有一个前往下一层(按 '' 或右键使用)。
8]自动探索了137回合(中断原因:在 出口)
8]你一共献祭过12件装备
8]你献祭了钢匕首 '未来枪炮' (12-16 伤害, 6 护甲穿透)(当前献祭次数为13 ). 一次普通的献祭.
8]你获得了1点积分; 你目前的积分是9
8]你献祭了忏悔 (15-18 伤害, 4 护甲穿透, 火焰 伤害)(当前献祭次数为14 ). 一次完美的献祭(lck+1).
8]你获得了5点积分; 你目前的积分是14
8]你献祭了钢盾 '猎物之芦苇' (0 闪避, 7 护甲, 41 格挡)(当前献祭次数为15 ). 一次不错的献祭.
8]你获得了1点积分; 你目前的积分是15
8]你一共制作过1件神器
8]你失去了10点积分
当前积分为5
8]装备等级为21.5
8]保存游戏...
8]保存完毕。
8]从戒指中掉出了: 龙皮甲 '未来之路口' (28 闪避, 16 护甲)
8]Orlumron装备(替换流波法袍 (12 闪避, 0 护甲))了: 龙皮甲 '未来之路口' (28 闪避, 16 护甲)
8]你一共献祭过15件装备
8]你献祭了流波法袍 (12 闪避, 0 护甲)(当前献祭次数为16 ). 一次神迹(lck+2)!!!
8]你获得了5点积分; 你目前的积分是10
8]这是你第4次抽奖
8]你失去了8点积分; 你目前的积分是2
8]你的三个骰子结果分别为1、5、4。总和是10
8]一无所获
8]保存游戏...
8]保存完毕。