
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Parasite-in-Pocket 1.6.0Description: [A necklace appear in inventory like a gray unidentified 'a necklace with fangs'. To use this mod start a new game, with a newly activated race and die. After death - when given two options, choose "a) ...want to live". And don't forget to equip Fanged Collar before dying. Availible in following game modes: Infinity Dungeons, Arena, Maj'Eyal main campaign, Orcs campaign. -------------Required The Forbidden Cults DLC---------------- Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание: Этот мод добавляет предмет Fanged Collar в инвентарь вновь созданного героя. Теперь вы можете начать выращивать своего паразита с ранних уровней. [Ожерелье появится в инвентаре, как серый неопознанный предмет 'a necklace with fangs'. Для активации новой Расы необходимо надеть его и умереть. А после смерти ответить: "a)... Я хочу жить" Не забудьте Экипировать его перед смертью! Доступно во всех режимах: Infinity Dungeons, Arena, Maj'Eyal main comany, Orcs company. -------------Требуется The Forbidden Cult DLC! ---------------- Установка: Удаление: или в игре: Recaiden's Evolution Prodigies 1.6.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Clean UI 1.7.2Replaces default interface styles with cleaner versions to enhance readability. First release focuses primarily on replacing everything related to the default interface styles in the base game. Future releases will enhance individual styles and take care of minor tweaks. Content consists of only graphic assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Sandworm Lair Tweaks 1.5.10Sandworm lair terrain is automatically revealed. Hope that makes it less annoying. Binds the Zone:create hook. This addon is safe to enable and disable on existing save files, though doing so will not have any effects for characters who have visited the sandworm lair already. CHN Addons for ToME 1.7.2The Chinese translation of tome4 for older version (1.6 or even before). Please remove this outdated addon for 1.7.0 or above, since the Chinese translation is now built in game. 为1.6或更早版本使用的汉化插件。游戏版本在1.7及以后请勿使用,游戏内已经集成汉化,请于游戏选项-语言(Option-Language)中选择中文并重新开启游戏即可。 Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
High Quality Sounds 1.7.2Replaces a selection of sounds with higher quality versions. First release focuses primarily on UI, Actions and Talents from the base game. Future releases will handle the DLC's, various creatures and minor adjustments to tone down some sounds that prove to be an annoyance. Content consists of only sound assets to try and have the highest possible compatibility with future patches. DISCLAMER: These are not sounds I personally created from scratch but where taken from various sources. I take no credit in the creation of these sounds, only the selecting, editing, converting and packaging all this as a mod. I do this just for fun and to enhance a game I love to play. If you are an original creator and is somehow not cool with this, please let me know and I will remove that material. Better Sounds Mod 1.7.4Description Added Mods: + The infamous Wilhelm scream mod + Somebody shut that dog up! Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Мод заменяет стандартные звуки в ТоМе, такие как монетки (покупка и подбор), выстрел из лука и пращи, Таланты, основанные на молнии, скрипы дверей и др. - Убран звук бешеного павлина в стартовой локации Yeek'ов. Используются следующие моды: + The infamous Wilhelm scream mod + Somebody shut that dog up! Установка: Удаление: или в игре: Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Expanded Shop Inventory 1.3.0Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Odyssey of The Summoner (for ToME 1.7.4+) 1.7.4Howdy, this is Kamani. The current page for OotS content is: https://forums.te4.org/viewtopic.php?p=247326#p247326 I mostly tested OotS with EoR, Cults, and Ashes enabled, but it should work fine without them. Disclaimer: This is NOT a full release. There WILL be errors and unpredictable behavior. I am patching things out actively, so play with discretion and send as much feedback as possible to the forum thread to accelerate the completion process! Expanded Details: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Race: Doomling 1.7.0This addon requires the Ashes of Urh'Rok DLC to function. Adds the race of Doomlings, demon-corrupted halflings, wielding destructive corrupted versions of the original halfling talents. Doomlings begin in the Searing Halls, and thus can get kidnapped by demons at high level. Racial Abilities
Harrier class 1.7.0Adds the Harrier class. The Harrier is a member of the rogue metaclass who focuses on throwing knives, although she can punch things in a pinch. This addon Overloads throwing-knives.lua. Monsters tiles set 1.5.10Description Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Этот аддон позволит вам играть за Существо. Добавляет дополнительный сет тайлов, состоящий из слизней, шмелей, варгов, кошачьих и призраков в меню 'Custom tiles' Не меняет ветки скиллов или характеристики! Установка: Удаление: или в игре: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Female |
| Race | Thalore |
| Class | Swordsmaster |
| Level / Exp | 21 / 64% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 31 (base 12) |
| Dexterity | 85 (base 43) |
| Constitution | 69 (base 35) |
| Magic | 18 (base 10) |
| Willpower | 33 (base 15) |
| Cunning | 53 (base 37) |
Resources
| Life | 875/875 |
| Stamina | 248/248 |
| Healing Factor | 1.5127219866911 |
| Regeneration | 22.312649303694 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +24.057275619169% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 11 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 34.470023594311 |
| See Invisible | 45.470023594311 |
Offense: Mainhand
| Damage | 43 |
| Accuracy | 62 |
| Crit Chance | 37% |
| APR | 46 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 35 |
| Accuracy | 62 |
| Crit Chance | 33% |
| APR | 33 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 35 |
| Crit Chance | 20% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 32 |
| Crit Chance | 18% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +13% |
| 枯萎 | +20% |
| 寒冷 | +17% |
| All | +10% |
| 暗影 | +46% |
| 酸性 | +33% |
| 奧術 | +16% |
| 火焰 | +18% |
| 光系 | +15% |
| 物理 | +15% |
| 閃電 | +19% |
Offense: Damage Penetration
| 暗影 | +17% |
| 精神 | +17% |
| 物理 | +22% |
| All | +12% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 8 (63.914983985962%) |
| Defense | 73 |
| Ranged Defense | 73 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 28 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 33 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 41%( 70%) |
| 枯萎 | + 65%( 70%) |
| 寒冷 | + 44%( 70%) |
| 火焰 | + 48%( 70%) |
| All | + 38%( 70%) |
| 暗影 | + 66%( 70%) |
| 物理 | + 44%( 70%) |
| 酸性 | + 68%( 70%) |
| 奧術 | + 41%( 70%) |
| 時空 | + 55%( 70%) |
| 光系 | + 53%( 70%) |
| 自然 | + 41%( 70%) |
| 閃電 | + 45%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 99% |
| Stun Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 44% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 有效技能等級:1.0 紋身:回覆使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:16 飛行速度:瞬間 使用速度:標準(100%回合) 是:自然力量 介紹:激活紋身治療你自己 182 生命值,持續 5 回合。 效果隨你的魔力屬性提升。 |
| Runes | 有效技能等級:1.0 符文:棱彩使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:18 飛行速度:瞬間 使用速度:法術(100%回合) 是:法術 介紹:激活符文展開一個護盾,在 6 回合內,抵擋以下類型的傷害 : 5 時空, 5 暗影, 4 寒冷, 3 奧術, 2 物理 |
| Infusions | 有效技能等級:1.0 紋身:治療使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:15 飛行速度:瞬間 使用速度:瞬間(0%回合) 是:自然力量 介紹:激活紋身立即治療你 217 生命值,然後去除一個流血、毒素和疾病效果。 效果隨你的敏捷屬性提升。 |
Class Talents
| 格鬥 / 戰鬥經驗 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 格鬥 / 決鬥專家 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格鬥 / Intrepid | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 格鬥 / Swordsmanship | 1.50 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 靈巧 / 戰術 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格鬥 / 戰鬥技巧 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格鬥 / 雙手戰技 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格鬥 / 雙持戰技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 格鬥 / Footwork | 1.30 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 格鬥 / 戰鬥訓練 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格鬥 / 體質強化 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 靈巧 / 生存 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 靈巧 / 致命攻擊 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 格鬥 / 移動 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / 自然精靈 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | Spring Attack |
| beneficial effect | Target has +51 defense, +15% all resist, and +50% resistance to stuns and pins Moving Target |
| beneficial effect | 阻擋近戰和遠程攻擊:面對近戰攻擊時有 77% 機率阻擋至多 15 傷害,( 剩餘次數 2.6 )。被阻擋的攻擊不會暴擊。 抵擋攻擊 |
| beneficial effect | 反擊近戰攻擊:有 50% 機率在閃避近戰攻擊後反擊對方。(剩餘次數 1.7 ) 反擊攻擊 |
Quests
你碰到了一個法師學徒,他被指派去搜集一件充滿奧術力量的神器。 學徒的任務他請求你的幫助,你能幫他蒐集一點麼。 * 收集一件強力的奧術神器。 | 結束 |
自然精靈森林陷入了混亂,到處肆虐着墮落。據說守護巨熊諾爾格斯已經陷入了瘋狂。 瘋狂的歲月在森林的西部邊境被設置了一個黑暗光環,裏面的東西已陷入了扭曲。 * 你已經探索了諾爾格斯的巢穴並埋葬了它。 * 你已經探索了黑暗中心並殺死了凋零。 | 結束 |
你被一個盜賊邀請,證明你作爲一個鬥士的能力,以獲得進入競技場的資格。 競技場代理人 | 結束 |
你成功地將時空旅行者護送到了黑暗之心的第1層的召回傳送門。 護送:時空旅行者 (黑暗之心的第1層)作爲獎勵,你提升 靈巧 +5. | 結束 |
將迷路的墮落者護送到古老樹林的第1層的召回傳送門 護送:迷路的墮落者 (古老樹林的第1層) | 正在進行 |
是時候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遺忘和危險的地方。 進入黑暗在德斯鎮東南方向是古老森林。 在德斯鎮西面是迷宮。 在德斯鎮遠一點的西面,靠近海岸的地方是沙蟲巢穴。 在自然精靈樹林的東部邊境那裏是岱卡拉。 * 你應當探索古老森林,查清那裏潛伏的危險,並獲得那裏的寶藏! * 你已經探索了迷宮並殺死了米諾陶。 * 你應當探索沙蟲洞穴,查清那裏潛伏的危險,並獲得那裏的寶藏! * 你應當探索岱卡拉,查清那裏潛伏的危險,並獲得那裏的寶藏! | 正在進行 |
你已經找到了所有有關祕密財寶的線索,在食人魔沼澤第三層應該能找到一條通往那裏的路。 隱藏的財寶注意:看樣子那裏非常危險。 你已經幹掉了比爾,他的財寶現在歸你了。 | 結束 |
當你接近德斯村時你看到一個巨大的黑色烏雲籠罩在小鎮上方。 雷鳴之城當你進入村莊時,你看到的景象:一羣空氣元素正在屠殺村民。 * 你已經驅散了元素生物,但是天上烏雲並未就此散去。你需要尋找一位盟友來幫助你。傳說中,在西南方的山脈之中有一個神祕的小鎮,你也能順便調查一下伊格蘭斯這個反魔法軍團。 | 正在進行 |
Equipment
| 在手上 | 華美傷悲 (0 閃避, 2 護甲)裝備力量來源 奧術力量 裝備力量來源 靈能 1.00 負重。 [隨機史詩級物品] 類型:護甲/手部 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 命中:+6(+1有效值) 護甲值:+2 近戰附加特效: * 10%機率降低19力量、敏捷和體質 近戰附加傷害:7光系 屬性變化:+4靈巧/+2魔力 抗性改變:+16%光系/+13%暗影/+6%精神 抗性穿透改變:+5%精神 傷害加成:+5%光系/+3%精神 夜視範圍:+2 學習空手攻擊技能,或者開啓 '強制顯示手套戰鬥數據' 選項來查看戰鬥數據 它可以用於觸發技能追蹤,將所有其他物品置入15回合冷卻: 有效技能等級:2.0 能量消耗:15,總計15/15. 使用範圍:近戰/單體 飛行速度:瞬間 介紹:感知範圍 18 內的敵人,持續 5 回合。 範圍隨靈巧提升而提升。 輕便的手套不僅不影響手指的活動,還會多多少少保護手的安全。 |
| 在腰間 | 粗製皮帶 烏鴉切片機裝備製造者 某位大師 1.00 負重。 類型:護甲/腰帶 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 物理暴擊率:+3.0% 物理強度:+4(+2有效值) 近戰反擊傷害:2閃電 抗性改變:+6%暗影/+3%枯萎 傷害加成:+9%閃電/+18%暗影 暴擊傷害加成:+7.00% 一條可以圍住腰的皮帶。 |
| 在頭上 | 鐵盔 '地獄高手' (0 閃避, 3 護甲)裝備需求: - 重甲訓練 裝備製造者 某位大師 3.00 負重。 類型:護甲/頭部 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 物理強度:+15(+6有效值) 護甲值:+3 疲勞值:+5% 屬性變化:+3意志 抗性改變:+7%枯萎/+5%奧術 傷害加成:+6%奧術 精神豁免加成:+6(+3有效值) 每回合體力回覆:+3.00 精神暴擊率:+2% 一頂巨大的頭盔可以保護你的整個頭部。不過,空氣流通和較差的視野是一個問題。 |
| 在手指上 | 迷宮的傷悲裝備力量來源 奧術力量 裝備製造者 某位大師 0.10 負重。 [隨機史詩級物品] 類型:首飾/戒指 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 命中:+10(+2有效值) 物理強度:+5(+3有效值) 屬性變化:+5力量/+7敏捷/+8體質 抗性改變:+10%枯萎 傷害加成:+10%枯萎/+6%酸性 戒指讓你的手指更加美麗! |
| 在手指上 | 銅戒指 明亮眩暈裝備力量來源 自然力量 0.10 負重。 類型:首飾/戒指 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 屬性變化:+3體質/+2魔力 抗性改變:+22%酸性/+9%枯萎/+3%自然/+6%閃電 傷害加成:+11%酸性 光照範圍:+2 戒指讓你的手指更加美麗! |
| 主護甲 | 呢絨長袍 '微風零' (0 閃避, 0 護甲)裝備力量來源 奧術力量 2.00 負重。 [隨機史詩級物品] 類型:護甲/長袍 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 護甲穿透:+1 抗性改變:+12%酸性/+10%物理/+18%暗影/+11%火焰/+11%寒冷/+3%自然/+9%所有 傷害加成:+6%酸性/+5%物理/+12%暗影/+7%寒冷/+8%火焰/+10%所有 技能冷卻: 改裝傀儡 (-3 回合) 暴擊傷害加成:+5.00% 生命底限:-80.00 生命 法術強度:+10(+5有效值) 一件長袍。它不能提供有效保護,但可以使你獲得魔法增益。 |
| 彈藥袋 | 大火翼 (20/20, 28-33 傷害, 2 護甲穿透)裝備需求: - 敏捷 16 裝備力量來源 奧術力量 裝備力量來源 自然力量 裝備製造者 某位大師 3.00 負重。 [隨機史詩級物品] 類型:彈藥/子彈 ; 材質等級 2 基礎傷害:27.5-33.0 使用屬性: 70%敏捷, 50%靈巧 傷害類型:物理 命中加成:+0.2% 基礎傷害(最大20%) 護甲穿透:+2 暴擊率:+4.5% 彈倉容量:20 武器擊中時: * 20%機率降低22閃避和豁免 遠程附加傷害:+9閃電/+8光系 擊中時濺射傷害(1格半徑):+12火焰 暴擊時濺射傷害(2格半徑):+5閃電 對特定類型增傷:+7% 亡靈 子彈是配合投石索投擲敵人用的。 |
| 在腳上 | 硬皮靴子 '閃耀看見' (0 閃避, 3 護甲)裝備力量來源 自然力量 裝備製造者 某位大師 2.00 負重。 [隨機史詩級物品] 類型:護甲/腳部 ; 材質等級 3 當使用或裝備時: 護甲值:+3 近戰附加特效: * 10法力燃燒 近戰反擊傷害:4光系 屬性變化:+3力量/+5敏捷/+2體質/+7幸運 抗性改變:+9%光系 潛行加成:+11 生命回覆:+3.00 治療加成:+14% 它可以用於觸發技能衝鋒,將所有其他物品置入25回合冷卻: 有效技能等級:3.9 能量消耗:25,總計25/25. 使用範圍:9 飛行速度:瞬間 介紹:快速衝向敵人,並造成 120% 基礎武器傷害。如果此次攻擊命中,那麼目標會被眩暈 3 回合。 你必須從至少 2 碼以外開始衝鋒。 一雙用皮做的靴子。 |
| 在主手 | 風暴之刃 (15-20 傷害, 20 護甲穿透)裝備需求: - 敏捷 30 裝備力量來源 自然力量 1.00 負重。 [史詩級物品] 類型:武器/匕首 ; 材質等級 3 基礎傷害:15.0-19.5 使用屬性: 100%敏捷, 0%靈巧 傷害類型:物理 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透:+20 暴擊率:+10.0% 攻擊速度:100% 武器擊中時: * 觸發閃電,擊落半徑10內所有拋射物,拋射物半徑5以內的敵人受到傷害並被眩暈。 當使用或裝備時: 屬性變化:+20敏捷 減緩拋射物速度:+40% 無影手: 該武器允許裝備者在切換至副武器時無需消耗一回合。 這柄超現實的匕首周圍環繞有強大的風暴 |
| 工具 | 強風之鐵質項圈 '光華支架' [能量 105] (15 冷卻)裝備力量來源 靈能 2.00 負重。 類型:護符/項圈 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 抗性改變:+6%閃電 精神豁免加成:+9(+4有效值) 生命回覆:+4.00 生命底限:-80.00 生命 光照範圍:+2 它可以用於在扇形區域呼出一陣強風,擊退所有生物7格,並造成121物理傷害 激活會將所有護符置入冷卻狀態15回合。 當使用時: * 在2回合內減少23%疲勞. 項圈是由強大的精神能量製造而成,用來儲存靈能。 |
| 在脖子上 | 鋼項鍊 '未知之前奏'裝備力量來源 自然力量 0.10 負重。 [隨機史詩級物品] 類型:首飾/項鍊 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 近戰附加特效: * 10%機率降低29%護甲 屬性變化:+2靈巧 抗性改變:+28%時空 定身免疫:+49% 擊退免疫:+44% 活力上限:+10.00 法術強度:+20(+8有效值) 傳送後增加閃避:+5 傳送後增加所有抵抗:+5% 傳送後減少效果持續時間:+5% 項鍊讓你的脖子更加美麗! |
| 斗篷 | 羊絨斗篷 鳳凰眩暈 (22 閃避, 0 護甲)裝備製造者 某位大師 2.00 負重。 類型:護甲/斗篷 ; 材質等級 3 當使用或裝備時: 護甲穿透:+4 閃避:+22(+6有效值) 屬性變化:+2力量/+4體質 抗性改變:+6%火焰 每回合體力回覆:+2.00 體力上限:+30.00 可以當做外衣穿的寬鬆布外套,它甚至允許你在裏面穿上厚重的金屬盔甲。 |
| 在副手 | 矮人鋼匕首 '烏木條紋' (17-22 傷害, 7 護甲穿透)裝備需求: - 敏捷 24 裝備力量來源 自然力量 裝備製造者 某位大師 1.00 負重。 [隨機史詩級物品] 類型:武器/匕首 ; 材質等級 3 基礎傷害:17.0-22.1 使用屬性: 50%靈巧, 50%敏捷 傷害類型:物理 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透:+7 暴擊率:+6.0% 攻擊速度:100% 擊中時濺射傷害(1格半徑):+4酸性 當使用或裝備時: 護甲穿透:+6 物理暴擊率:+6.0% 屬性變化:+7力量/+4敏捷/+6魔力/+14意志/+5靈巧/+16體質 抗性改變:+15%酸性 抗性穿透改變:+5%暗影 傷害加成:+6%暗影 暴擊傷害加成:+13.00% 生命上限:+16.00 鋒利、短而致命。 |
| 光源 | 矮人燈籠 生活符文裝備力量來源 奧術力量 裝備力量來源 自然力量 裝備製造者 某位大師 1.00 負重。 [隨機史詩級物品] 類型:光照/光照 ; 材質等級 5 當使用或裝備時: 護甲穿透:+11 屬性變化:+3敏捷 抗性改變:+9%枯萎/+8%暗影 抗性穿透改變:+10%物理/+12%所有 生命底限:-80.00 生命 生命上限:+72.00 體力上限:+20.00 法術強度:+3(+2有效值) 法術暴擊率:+4% 光照範圍:+7 夜視範圍:+4 偵測隱形:+11 裝備者將被視爲不死族。 裝備者不需要呼吸。 它可以用於觸發技能亡靈唾液,將所有其他物品置入30回合冷卻: 有效技能等級:2.0 能量消耗:30,總計30/30. 使用範圍:近戰/單體 飛行速度:瞬間 介紹:向你周圍的空地上嘔吐,治療任何在這空地上的不死族並傷害敵方單位。 持續 10 回合並造成 38 點枯萎傷害或治療 47 點生命值。 嘔吐範圍內的生物有 17% 概率失去一項物理效果。不死族解除負面效果,其他生物失去正面效果。 當你站在你的嘔吐範圍內時,暫時取消種族特性中的 -20% 整體速度效果。 矮人制造,這種燈籠可以在地底深處提供足夠的光線。 |
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鏡像符文 (持續 6; 冷卻 24)裝備力量來源 奧術力量 0.10 負重。 [史詩級物品] 類型:卷軸/符文 當銘刻在你的皮膚上時: 有效技能等級:0.0 使用模式:主動技能 使用範圍:近戰/單體 冷卻時間:24 飛行速度:瞬間 使用速度:法術(100%回合) 是:法術 介紹:激活符文,最多召喚你的 3 個鏡像,鏡像會嘲諷周圍的敵人。 在半徑 10 範圍內每有一個敵人才能召喚一個鏡像,第一個鏡像會被召喚在最近的敵人旁邊。 鏡像繼承你的生命值、抗性、護甲、閃避和護甲強度。 它可以用於將紋身銘刻在你的皮膚上。 魔法符文會被銘刻在你身上,給予你必要的技能。 |
大地串珠裝備力量來源 自然力量 0.10 負重。 [史詩級物品] 類型:首飾/項鍊 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 屬性變化:+5意志 傷害吸收(治療):+15%自然 生命回覆:+2.00 精神強度:+5(+2有效值) 強化冥想效果20% 它可以用於觸發技能自然之觸 (消耗35能量,總計35/35): 有效技能等級:2.0 能量消耗:35,總計35/35. 使用範圍:近戰/單體 飛行速度:瞬間 是:精神力量和自然力量 介紹:對你自己或某個目標註入大自然的能量,治療 197 點生命值(對不死族無效)。 治療量受精神強度加成。 這是一串古樸而堅硬的陶製串珠,年代久遠,已經破碎褪色。它製作於黃昏紀,用來增加和自然的聯繫。 |
利牙項環裝備力量來源 未知力量 0.10 負重。 [史詩級物品] 類型:首飾/項鍊 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 屬性變化:+10靈巧/-5意志 抗性改變:+15%枯萎/+15%暗影/+15%酸性 物理豁免加成:+15(+7有效值) 法術豁免加成:+15(+8有效值) 精神豁免加成:-7(-4有效值) 生命上限:+20.00 你最好不要死…… 這個奇怪的生物圍繞着你的脖子,把嘴大長到牙齒剛好不會碰到你的距離。你懷疑,如果你哪天掉了腦袋,這個生物就會把你的脖子當做它的家。 |
枯萎眼球裝備力量來源 靈能 0.10 負重。 [史詩級物品] 類型:首飾/項鍊 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 近戰附加傷害:5精神 遠程附加傷害:5精神 精神強度:+5(+2有效值) 偵測潛行:+10 偵測隱形:+10 心眼: 該物品允許你在攻擊不可見單位時不受任何懲罰。 這些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虛榮和虛僞使其甦醒。他們曾經在難以想象的恐懼中死亡,現在它們被黑色的絲線串起,周圍纏繞着片片陰影。如果你閉上眼睛一段時間,你甚至可以感受到它們曾經看到的恐怖畫面…… |
放鬆的魔法之 (+2)銅項鍊裝備力量來源 奧術力量 裝備製造者 某位大師 0.10 負重。 類型:首飾/項鍊 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 疲勞值:-4% 屬性變化:+2魔力 生命回覆:+1.00 項鍊讓你的脖子更加美麗! |
閃耀怪物 華美思念裝備力量來源 自然力量 0.10 負重。 類型:首飾/項鍊 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 護甲值:+6 抗性改變:+3%火焰/+6%暗影/+6%物理 降低暴擊傷害:5.00% 每回合體力回覆:+0.30 光照範圍:+1 項鍊讓你的脖子更加美麗! |
銅戒指 安靜的太空裝備力量來源 自然力量 0.10 負重。 類型:首飾/戒指 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 命中:+5(+1有效值) 護甲穿透:+2 抗性改變:+2%物理/+22%寒冷 傷害加成:+11%寒冷 戒指讓你的手指更加美麗! |
靈能力者的不懈之銅戒指裝備製造者 某位大師 裝備力量來源 靈能 0.10 負重。 類型:首飾/戒指 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 屬性變化:+3意志 精神豁免加成:+6(+3有效值) 震懾/冰凍免疫:+21% 生命回覆:+2.00 戒指讓你的手指更加美麗! |
靜寂之刃 (25-32 傷害, 10 護甲穿透)裝備需求: - 靈巧 25 裝備製造者 某位大師 1.00 負重。 [史詩級物品] 類型:武器/匕首 ; 材質等級 2 基礎傷害:25.0-32.5 使用屬性: 35%靈巧, 65%敏捷 傷害類型:物理 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透:+10 暴擊率:+8.0% 攻擊速度:100% 武器擊殺時: * 進入潛行3回合。 潛行中使用,單純攻擊不會取消潛行。 近戰附加傷害:+10沉默 當使用或裝備時: 命中:+10(+2有效值) 一把鋒利,陰暗,完全融入了陰影中的匕首。 |
破劍匕 (25-32 傷害, 20 護甲穿透)裝備需求: - 靈巧 10 - 敏捷 10 裝備製造者 某位大師 1.00 負重。 [史詩級物品] 類型:武器/匕首 ; 材質等級 3 基礎傷害:25.0-32.5 使用屬性: 50%敏捷, 50%靈巧 傷害類型:物理 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 護甲穿透:+20 暴擊率:+15.0% 攻擊速度:111% 武器暴擊時: * 破壞對方武器 當使用或裝備時: 護甲強度:+20% 閃避:+15(+4有效值) 屬性變化:+8靈巧/+8敏捷 獲得技能: +1 匕首格擋 物理豁免加成:+15(+7有效值) 繳械免疫:+50% 可以像盾牌一樣格擋,並繳械目標。 這柄普通的匕首是由精製堅硬的沃瑞鉭製成的,配有鋸齒鉤邊。看似平凡的外表背後潛藏着強大的力量——它破壞過諸多刀刃,收割走那些戰士的生命和未來。 |
冬日之眼 (8-9 傷害, 18 護甲穿透, 寒冷 傷害)裝備需求: - 意志 18 裝備力量來源 自然力量 3.00 負重。 [史詩級物品] 類型:武器/靈晶 ; 材質等級 2 它是某個套裝中的一件。 自然需要平衡的靈晶。 基礎傷害:8.0-8.8 使用屬性: 50%意志, 30%靈巧 傷害類型:寒冷 武器精通類型:心靈利刃 命中加成:+0.2% 暴擊率(最大25%) 該武器的命中率受意志加成。 護甲穿透:+18 暴擊率:+5.0% 攻擊速度:100% 當使用或裝備時: 護甲值:+10 抗性改變:-10%火焰 抗性穿透改變:+10%寒冷 傷害加成:+10%寒冷 精神強度:+8(+4有效值) 精神暴擊率:+4% 技能(精神)命中後釋放:嚴冬之怒 (10% 機率等級 2). 這個靈晶散發着寒冷的微光,但似乎有點殘缺. |
卡·普爾的隕落 (10-12 傷害, 0 護甲穿透, 暗影 傷害)裝備需求: - 魔力 25 裝備力量來源 奧術力量 5.00 負重。 [史詩級物品] 類型:武器/法杖 ; 材質等級 1 你必須使用雙手裝備。 基礎傷害:10.0-12.0 使用屬性: 110%魔力 傷害類型:物理 武器精通類型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 觸發傷害(最大200%) 暴擊率:+1.5% 攻擊速度:100% 當使用或裝備時: 傷害加成:+10%酸性/+10%火焰/+10%暗影/+10%枯萎 技能精通: +0.10 墮落/骨 獲得技能: +1 法杖掌控 法術強度:+7(+4有效值) 法術暴擊率:+8% 偵測隱形:+2 它可以用於觸發技能白骨之矛 (消耗6能量,總計6/6): 有效技能等級:3.0 能量消耗:6,總計6/6. 使用範圍:10 飛行速度:瞬間 是:法術 介紹: 釋放一根骨矛,對一條線上的目標造成 125.85 物理傷害。這些目標每具有一個魔法負面效果,就額外受到 20% 的傷害,最多達到 100%( 252 )。 傷害受法術強度加成。 這根法杖由許多生物的骨頭製成並散發着能量。你甚至可以在很遠的地方感受到它的邪惡氣息。 |
迷宮空瓶裝備力量來源 自然力量 1.00 負重。 類型:護甲/腰帶 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 命中:+15(+4有效值) 護甲穿透:+2 物理暴擊率:+1.0% 近戰附加特效: * 10%機率獲得10%回合(每回合限3次) 抗性改變:+6%閃電/+6%時空/+1%物理 抗性穿透改變:+5%奧術 每回合法力回覆:+0.04 一條可以圍住腰的皮帶。 |
冷酷朱雀 (7 閃避, 0 護甲)裝備製造者 某位大師 2.00 負重。 類型:護甲/斗篷 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 閃避:+7(+2有效值) 抗性改變:+6%自然/+1%物理 降低暴擊傷害:10.00% 物理豁免加成:+6(+3有效值) 定身免疫:+10% 生命底限:-60.00 生命 可以當做外衣穿的寬鬆布外套,它甚至允許你在裏面穿上厚重的金屬盔甲。 |
長袍之祭壇 (1 閃避, 0 護甲)裝備力量來源 靈能 2.00 負重。 類型:護甲/斗篷 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 閃避:+1(+1有效值) 屬性變化:+3意志 抗性改變:+9%自然 抗性穿透改變:+10%奧術 物理豁免加成:+3(+1有效值) 精神豁免加成:+6(+3有效值) 生命底限:-60.00 生命 生命上限:+20.00 可以當做外衣穿的寬鬆布外套,它甚至允許你在裏面穿上厚重的金屬盔甲。 |
泥濘之握 (0 閃避, 0 護甲)裝備力量來源 自然力量 1.00 負重。 [史詩級物品] 類型:護甲/手部 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 屬性變化:+4靈巧/+4意志 抗性改變:+10%自然 傷害加成:+5%自然 技能精通: +0.20 自然/史萊姆 毒素免疫:+20% 精神強度:+2(+1有效值) 學習空手攻擊技能,或者開啓 '強制顯示手套戰鬥數據' 選項來查看戰鬥數據 這雙手套被粘稠的綠色液體覆蓋。 |
漆黑海藻 長袍模擬 (0 閃避, 1 護甲)裝備需求: - 重甲訓練 裝備製造者 某位大師 1.50 負重。 類型:護甲/手部 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 命中:+11(+3有效值) 護甲值:+1 疲勞值:+1% 近戰附加特效: * 20%機率降低18%傷害 屬性變化:+3敏捷 抗性改變:+6%精神 流血免疫:+10% 精神暴擊時回覆仇恨值:+1.00 生命底限:-40.00 生命 學習空手攻擊技能,或者開啓 '強制顯示手套戰鬥數據' 選項來查看戰鬥數據 臂鎧保護你的手至前臂的中間部分。 |
喚雲者 (0 閃避, 0 護甲)裝備力量來源 自然力量 2.00 負重。 [史詩級物品] 類型:護甲/頭部 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 抗性改變:+10%閃電/+10%寒冷 傷害加成:+10%閃電/+10%寒冷 一團小小的風暴包圍着你,每回合對周圍3碼內的敵人造成15閃電傷害。 它可以用於觸發技能召喚閃電 (消耗15能量,總計30/30): 有效技能等級:1.0 能量消耗:15,總計30/30. 使用範圍:10 飛行速度:瞬間 是:自然力量 介紹:召喚一股強烈的閃電束造成 35.98 至 107.93 傷害(平均 71.95 )。 傷害受精神強度加成。 這頂帽子寬闊的帽檐保護您免受呼嘯的寒風和突如其來的暴風雨. |
加庫爾的鋼盔 (0 閃避, 6 護甲)裝備需求: - 重甲訓練 - 力量 16 裝備力量來源 自然力量 3.00 負重。 [史詩級物品] 類型:護甲/頭部 ; 材質等級 2 它是某個套裝中的一件。 另一件加庫爾的遺物將喚醒他的英靈。 當使用或裝備時: 護甲值:+6 疲勞值:+8% 屬性變化:+5力量/+4意志/+5體質 傷害加成:+10%物理 技能精通: +0.20 格鬥/暗殺 物理豁免加成:+12(+6有效值) 法術豁免加成:+12(+6有效值) 精神豁免加成:+12(+6有效值) 這是迄今爲止最偉大的獸人,吞噬者加庫爾的頭盔。 |
醫治短跑 魔幻墨汁 (1 閃避, 0 護甲)裝備力量來源 自然力量 2.00 負重。 類型:護甲/頭部 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 閃避:+1(+1有效值) 近戰附加特效: * 20%機率降低48%整體速度 * 10%機率降低29%護甲 屬性變化:+1力量 抗性改變:+9%自然/+16%火焰 傷害加成:+11%火焰 夜視範圍:+2 一頂法師風格的尖帽子…… |
9 瑪瑙石0.00 負重。 類型:珠寶/黑曜石 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 屬性變化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1靈巧/+1體質 當被用來強化裝備時: 屬性變化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1靈巧/+1體質 潛在傷害類型:酸性 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
409 鍊金瑪瑙石0.00 負重。 類型:鍊金寶石/黑曜石 ; 材質等級 1 當用作鍊金炸彈時: 炸彈傷害 +5% 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
2 海藍寶石0.00 負重。 類型:珠寶/藍寶石 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 護甲值:+2 抗性改變:+2%所有 當被用來強化裝備時: 護甲值:+2 抗性改變:+2%所有 潛在傷害類型:閃電 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
2 貓眼石0.00 負重。 類型:珠寶/藍寶石 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 屬性變化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2靈巧/+2體質 當被用來強化裝備時: 屬性變化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2靈巧/+2體質 潛在傷害類型:閃電 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
2 藍剛玉0.00 負重。 類型:珠寶/藍寶石 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 閃避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法術豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 當被用來強化裝備時: 閃避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法術豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 潛在傷害類型:閃電 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
礦工的鐵質鶴嘴鋤 (挖掘速度30回合)裝備製造者 某位大師 3.00 負重。 類型:工具/鶴嘴鋤 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 屬性變化:+1力量 夜視範圍:+1 當攜帶時: 獲得技能: +1 挖掘 允許你挖牆、移除一棵樹並製造道路。 |
鐵質鶴嘴鋤 幸運之增殖 (挖掘速度19回合)裝備製造者 某位大師 3.00 負重。 類型:工具/鶴嘴鋤 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 物理暴擊率:+5.0% 閃避:+5(+2有效值) 近戰反擊傷害:4物理 屬性變化:+3力量 物理豁免加成:+9(+4有效值) 生命上限:+22.00 體力上限:+15.00 當攜帶時: 獲得技能: +1 挖掘 允許你挖牆、移除一棵樹並製造道路。 |
5 尖晶石0.00 負重。 類型:珠寶/綠寶石 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 閃避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法術豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 當被用來強化裝備時: 閃避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法術豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潛在傷害類型:自然 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
黃銅燈籠2.00 負重。 類型:光照/光照 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 光照範圍:+3 一個有引線的黃銅容器,上面覆蓋有一張紙防止燈油濺出來。它有一隻把手,可以提着。 |
閃光靜脈 飢餓詩人裝備製造者 某位大師 2.00 負重。 類型:光照/光照 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 近戰附加特效: * 20%機率降低19力量、敏捷和體質 近戰反擊傷害:4閃電/6枯萎 抗性改變:+3%枯萎 抗性穿透改變:+5%枯萎 傷害加成:+9%酸性 光照範圍:+6 一個有引線的黃銅容器,上面覆蓋有一張紙防止燈油濺出來。它有一隻把手,可以提着。 |
黃銅燈籠 淤泥奪取裝備力量來源 自然力量 2.00 負重。 類型:光照/光照 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 近戰附加特效: * 10%機率降低48%整體速度 屬性變化:+4力量/+2體質 生命上限:+42.00 光照範圍:+3 一個有引線的黃銅容器,上面覆蓋有一張紙防止燈油濺出來。它有一隻把手,可以提着。 |
黃銅燈籠 雷雲孔裝備力量來源 奧術力量 2.00 負重。 類型:光照/光照 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 近戰反擊傷害:4閃電/11火焰 屬性變化:+1力量/+4敏捷 抗性改變:+3%閃電/+6%火焰 光照範圍:+3 一個有引線的黃銅容器,上面覆蓋有一張紙防止燈油濺出來。它有一隻把手,可以提着。 |
小鬼之爪裝備力量來源 奧術力量 2.00 負重。 [史詩級物品] 類型:工具/雜項 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 光照範圍:+1 偵測潛行:+10 它可以用於觸發技能火球術 (消耗9能量,總計9/9): 有效技能等級:2.0 能量消耗:9,總計9/9. 使用範圍:10 飛行速度:2000%基礎速度 是:法術 介紹:製造一個火球,使目標進入灼燒狀態並在 3 回合內造成 131.82 火焰傷害。 在等級 5 時,火焰會有穿透效果。 傷害受法術強度加成。 這是一隻火焰小鬼留下的滿是傷痕的爪子。它還燃燒着不自然的火焰。 |
魔力結晶裝備力量來源 奧術力量 0.00 負重。 [史詩級物品] 類型:珠寶/混晶石 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 屬性變化:+5魔力 傷害加成:+20%奧術/+20%枯萎 (被創建的物品可以被激活,以重新取回魔力結晶) 潛在傷害類型:奧術 它可以用於安裝至一把武器(可以將未附魔的武器變成一件神器) 激活消耗1能量,總計1/1。 這個水晶散發着魔力的光輝。 |
鑑定水晶球裝備力量來源 未知力量 1.00 負重。 [劇情物品] 類型:水晶球/水晶球 當攜帶時: 這個球是半身人先知埃莉薩給你的,它會自動爲你鑑定裝備。 |
2 石榴石0.00 負重。 類型:珠寶/紅寶石 ; 材質等級 3 當使用或裝備時: 物理暴擊率:+3.0% 傷害加成:+6%所有 法術暴擊率:+3% 精神暴擊率:+3% 當被用來強化裝備時: 物理暴擊率:+3.0% 傷害加成:+6%所有 法術暴擊率:+3% 精神暴擊率:+3% 潛在傷害類型:火焰 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
指引之戒裝備力量來源 未知力量 0.00 負重。 [史詩級物品] 類型:雜項/戒指 當攜帶時: 屬性變化:+3幸運 每回合法力回覆:+0.30 每回合蒸汽回覆:+0.50 它可以用於与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,總計1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
廢除之枝 (1/1)裝備力量來源 奧術力量 2.00 負重。 [史詩級物品] 類型:護符/魔杖 ; 材質等級 2 它可以用於將半徑5內的一個目標的至多3個紋身、符文或技能打入3-5回合的冷卻。 激活消耗30能量,總計30/30。 你可以感受到枝條周圍的魔力流失,甚至它自己也似乎受到了影響。 |
迴歸之杖 (1/1)裝備力量來源 未知力量 2.00 負重。 [劇情物品] 類型:護符/魔杖 它可以用於傳送至世界地圖(等待40回合) 激活消耗202能量,總計400/400。 這個法杖通體用沃瑞鉭打造,充滿了可以撕裂空間的奧術能量。你以前曾聽說過此類物品。它們對於冒險者的快速旅行非常有幫助。 |
轉化之盒裝備力量來源 未知力量 2.00 負重。 [劇情物品] 類型:盒子/夏·圖爾 當攜帶時: 它可以用於立即轉化盒子中的所有物品(當你切換地圖時也會自動轉化) 激活消耗0能量,總計1000/1000。 這隻寶箱是某個夏·圖爾古代建築的延伸,任何扔在裏面的物品會被自動傳送到那個地方,進行處理並摧毀,從裏面提取能量。 這個過程的副產物是黃金,因爲沒有用,所以被自動傳送給你。 當你有這隻箱子時,所有你經過地面上的物品會被自動撿起,並且當你離開地下城時會自動交易成金幣。 如果你想保留物品,只需要從寶箱裏把它移到包裹中。在寶箱中的物品不會增加你的負重。 |
不息意志裝備力量來源 反魔法力量 裝備力量來源 靈能 2.00 負重。 [史詩級物品] 類型:護符/圖騰 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 屬性變化:+8意志 傷害加成:+12%精神 精神強度:+10(+5有效值) 它可以用於使半徑10碼範圍內的非奧術魔法使用者攻擊奧術魔法使用者,持續6回合(機率隨精神強度提升) 激活消耗25能量,總計25/25。 在黃昏紀的魔法大爆炸後,納格爾王國迅速爆發了反對法師的活動。民衆包圍那些使用魔法的人,將他們綁在木頭上活活燒死。納格爾王國鎮壓了這些肇事者,把他們的人頭插在遍佈首都的柱子上。 然而儘管如此,人民還是繼續與大自然的敵人戰鬥。當局所不知道的是,那些死去的反抗者的頭顱在他們死後仍然繼續傳遞着他們的反抗意志。 這段木頭似乎是曾經戳着一個被處決的人的人頭的。它似乎吸收了被它刺穿的頭顱的意志,拿着它,你可以感受到伊格蘭斯的意志在你在你的腦海迴響。 |
召喚觸手之榆木圖騰 開花條紋 [能量 100] (25 冷卻)裝備力量來源 自然力量 2.00 負重。 類型:護符/圖騰 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 屬性變化:+1力量 抗性改變:+6%自然 降低暴擊傷害:5.00% 它可以用於在最多5範圍內召喚一隻強韌的觸手,持續4回合。在每個回合裏,觸手會打擊範圍3碼內的隨機敵人,造成物理傷害,並嘗試定身它們。 (觸手屬性) 生命值: 201 基礎傷害: 105 護甲值: 1 所有抗性: 1 激活會將所有護符置入冷卻狀態25回合。 當使用時: * 延長1項正面狀態1回合持續時間. 自然圖騰是由自然守護者們製造,用以儲存自然能量的。 |
紫水晶0.00 負重。 類型:珠寶/紫寶石 ; 材質等級 2 當使用或裝備時: 物理暴擊率:+2.0% 傷害加成:+4%所有 法術暴擊率:+2% 精神暴擊率:+2% 當被用來強化裝備時: 物理暴擊率:+2.0% 傷害加成:+4%所有 法術暴擊率:+2% 精神暴擊率:+2% 潛在傷害類型:奧術 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
石英0.00 負重。 類型:珠寶/白寶石 ; 材質等級 3 當使用或裝備時: 震懾/冰凍免疫:+30% 當被用來強化裝備時: 震懾/冰凍免疫:+30% 潛在傷害類型:寒冷 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
3 紫黃晶0.00 負重。 類型:珠寶/黃寶石 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 物理暴擊率:+1.0% 傷害加成:+2%所有 法術暴擊率:+1% 精神暴擊率:+1% 當被用來強化裝備時: 物理暴擊率:+1.0% 傷害加成:+2%所有 法術暴擊率:+1% 精神暴擊率:+1% 潛在傷害類型:光系 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
9 黃水晶0.00 負重。 類型:珠寶/黃寶石 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 光照範圍:+4 夜視範圍:+4 當被用來強化裝備時: 光照範圍:+4 夜視範圍:+4 潛在傷害類型:光系 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
4 鋯石0.00 負重。 類型:珠寶/黃寶石 ; 材質等級 1 當使用或裝備時: 護甲值:+1 抗性改變:+1%所有 當被用來強化裝備時: 護甲值:+1 抗性改變:+1%所有 潛在傷害類型:光系 寶石可用來賣錢或用於法術儀式。 |
Achievements
10級 (瘋狂難度 (永久死亡模式))
角色達到10級。By Hong,自然精靈Swordsmaster,等級10
6 狂歡月 122 year of Ascendancy at 01:23 see stats
20級 (瘋狂難度 (永久死亡模式))
角色達到20級。By Hong,自然精靈Swordsmaster,等級20
10 黃昏月 122 year of Ascendancy at 06:47 see stats
寶藏獵人 (瘋狂難度 (永久死亡模式))
積累1000金幣。By Hong,自然精靈Swordsmaster,等級16
6 輝耀月 122 year of Ascendancy at 09:36 see stats
祕密城市 (瘋狂難度 (永久死亡模式))
發現法師城。By Hong,自然精靈Swordsmaster,等級15
3 夏殤 122 year of Ascendancy at 09:52 see stats
競技場 (瘋狂難度 (永久死亡模式))
開啓競技場模式。By Hong,自然精靈Swordsmaster,等級12
8 狂歡月 122 year of Ascendancy at 06:51 see stats
Log
[3]你獲得了2.50金幣,轉化了腐化之鋼化雙手斧 (20-30 傷害, 2 護甲穿透)。
[3]你獲得了1.20金幣,轉化了法師的治療紋身 (治療 105; 冷卻 15)。
[3]這裏有一個進入迷宮的門(按 '' 或右鍵使用)。
[3]你大步流星地走進這片區域,打了個哈欠,你感到待在這裏可能是浪費時間,最好到別的地方去看看。
[3]保存遊戲...
[3]保存完畢。
[3]Hong關閉了Spring Attack。
[3]Hong啓用了Spring Attack。
[1]這裏有一個隱藏的安格利文魔法城傳送點(按 '' 或右鍵使用)。
[9]休息開始了...
[0]技能 Unfetter 已經可以使用。
[9]休息了28回合 (停止原因:all resources and life at maximum)。
[0]今天是馬基·埃亞爾卓越紀13年,黃昏月 122 。
當前時間 00:40。
[6]自動探索了2回合(中斷原因:hostile spotted to the 北面 (ziguranth patrol))
[0]今天是馬基·埃亞爾卓越紀14年,黃昏月 122 。
當前時間 01:50。
[2]這裏有一個德斯鎮(城鎮)(按 '' 或右鍵使用)。
[0]今天是馬基·埃亞爾卓越紀15年,黃昏月 122 。
當前時間 00:13。
[1]這裏有一個通往遠古森林的路(按 '' 或右鍵使用)。
[9]這裏有一個離開前往世界地圖(按 '' 或右鍵使用)。
[9]接受了任務“”!(按下“j”查看任務日誌)
[9]保存遊戲...
[9]保存完畢。
[0]今天是馬基·埃亞爾卓越紀16年,黃昏月 122 。
當前時間 01:26。










































































































