















Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Tooltip Cleanup 1.7.0Modifies the inventory dialog, clearing tooltips from equipment items when focus leaves the equipment slot's frame. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 10 / 6% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded 4 / 0 |
Primary Stats
Strength | 14 (base 12) |
Dexterity | 16 (base 12) |
Constitution | 14 (base 12) |
Magic | 29 (base 28) |
Willpower | 23 (base 20) |
Cunning | 16 (base 12) |
Resources
Steam | 100/100 |
Psi | 113/113 |
Vim | 84/103 |
Life | 330/330 |
Stamina | 142/142 |
Paradox | 300 |
Soul | 10/10 |
Healing Factor | 1.1872895330003 |
Regeneration | 4.0458659775861 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 5 |
Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
Damage | 9 |
Accuracy | 20 |
Crit Chance | 9% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 5 |
Accuracy | 20 |
Crit Chance | 7% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 34 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 21 |
Crit Chance | 3% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
산성 | +9% |
정신 | +9% |
황폐 | +3% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +5% |
정신 | +10% |
전기 | +5% |
황폐 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 44.5 (43.579428603723%) |
Defense | 14 |
Ranged Defense | 14 |
Fatigue | 3 |
Physical Save | 15 |
Spell Save | 18 |
Mental Save | 13 |
Defense: Resistances
시간 | + 6%( 70%) |
물리 | + 1%( 70%) |
화염 | + 6%( 70%) |
전기 | + 18%( 70%) |
산성 | + 9%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
황폐 | + 6%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 1.0 이식물: 증기 발생기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 28 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 4.2 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 21 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
타락 / 파멸의 방패 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 사룡 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 악마의 계약 | 1.00 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
시공 제어 / 시공 전투 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 미생물 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 흑마법 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
타락 / 악마의 힘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 완파 |
talent | 암울한 결과 |
talent | 경화된 핵 |
talent | 육체 초월 |
talent | 무기 접합 |
Quests
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
Equipment
보조무기 | ![]() 3.0 무게 T1 steamsaw 한손 weapon [노말] 증기기술 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 60% Wil 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 막기 +10 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +4% 기타 ------- 기술 +1 무기 투척 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
광원 장비 | ![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +9% 정신 방어 ------ 저항 +6% 시간 기타 ------- 광원 +5 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | ![]() 3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 101% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 60% Wil 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +5 어둠 +4 화염 종족 추가피해 +6% Living 장비시: 능력치 +1 Mag +3 Wil +2 Cun 방어 ------ 치명피해 감소 10.00% 기타 ------- 적외선 시야 +1 기술 +1 화염 화살 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
염동력 집중 | ![]() 5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon Reqs Str 25 [유니크] 장인 기본 위력 137% Range: 1.0x-1.7x 사용스탯 78% Wil 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +7 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 장비시: 파쇄의 일격: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도 즉시 도달 설명: Hits the target with your weapon, doing 124% damage. If the attack hits, the target's armour and saves are reduced by 11 for 6 turns. Also if the target is protected by any temporary magical or psionic damage absorbing shields there is 36% chance to shatter a random shield. Armor reduction chance increases with your Physical Power. 트롤 빌이 사용하던 거대하고, 위협적인 통나무입니다. 힘만 충분하다면 빌처럼 쓸 수 있습니다! |
발 | ![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 방어 +7 저항 +1% 물리 +6% 화염 생명력 하한 -60.00 기타 ------- 적외선 시야 +1 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Cun 방어 ------ 피로도 -4% 생명력 재생 +1.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
망토 | ![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 피해량증가 +3% 황폐 저항관통 +10% 정신 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +6) 물리 내성 +6 (실질증가량 +5) 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 기타 ------- 치명시 원기 +2.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
손 | ![]() 1.0 무게 T1 hands armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +1 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 14.0 무게 T1 heavy armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 전기 타격시(근접): * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 방어 +12 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +18% 전기 회복 효율 +15% 기타 ------- 기술 +2 산성 세례 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -10% 생명력 +40.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
도구 | ![]() 2.0 무게 T1 wand charm [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리치명 +1.0% 저항관통 +5% 냉기 방어 ------ 방어 +6 주위의 공간을 밝히고, 마법적인 어둠을 제거합니다. (반경 9, 위력 50 마법 능력치에 비례하여 증가) 또한 10 턴 동안 주변 적들을 감지합니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 34 회복합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
머리 | ![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 피해량증가 +9% 산성 저항관통 +5% 황폐 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 황폐 +9% 산성 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
Inventory
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [노말] 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 body 장착시: 기타 ------- 기술 +1 불타는 정화 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 finger 장착시: 기타 ------- 피격시 원기 +2.00 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 finger 장착시: 기타 ------- 피격시 원기 +3.00 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 finger 장착시: 기타 ------- 피격시 원기 +3.00 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 finger 장착시: 기타 ------- 피격시 원기 +2.00 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 mainhand 장착시: 기타 ------- 기술 +1 서리 손아귀 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 offhand 장착시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 산성 +12% 물리 +12% 황폐 저항관통 +5% 산성 +5% 물리 +5% 황폐 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 offhand 장착시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 황폐 +12% 화염 +12% 어둠 저항관통 +5% 황폐 +5% 화염 +5% 어둠 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 14.0 무게 T1 heavy armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 생명력 +20.00 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 60% Wil 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +5 시간 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 59 피해를 입힙니다 장비시: 방어 ------ 저항 +6% 시간 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 3.0 무게 T1 mace 한손 weapon [에고] 자연 기본 위력 105% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 60% Wil 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +5 자연 뭉툭하고 치명적입니다. |
![]() 7.0 무게 T1 shield armor Reqs - 방패 수련 [에고] 장인 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 +8% 저항 +15% 전기 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 lite [에고] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 보복 10 화염 방어 ------ 저항 +5% 화염 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 3.0 무게 T1 feet armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 107% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 60% Wil 속성 물리 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +6 빛 종족 추가피해 +5% Undead 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 물리치명 +4.0% 피해량증가 +11% 정신 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +11% 정신 +1% 물리 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 3.0 무게 T1 trident 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 126% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 72% Wil 속성 물리 사용 기술 이형 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +8 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +15 냉기 장비시: 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +5) 이동속도 +10% 피해량증가 +10% 냉기 정확도 +10 (실질증가량 +5) 방어 ------ 저항 +10% 냉기 On 주문 타격시: 20% 서리 증기 1 해일: 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 80. 80/80. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 시전자 반경 1 칸에 거대한 파도가 솟아나며, 최대 범위 3 칸에 이르기까지 매 턴 1 칸씩 퍼져나갑니다. 범위 내의 모든 대상에게 9.41 냉기 피해와 9.41 물리 피해를 입히고, 매 턴마다 뒤로 밀어냅니다. 해일은 4 턴 동안 지속됩니다. 피해를 받은 모든 대상은 젖음 상태이상에 걸립니다. 이 효과는 기절/빙결 면역력을 절반으로 줄이고 다른 냉기 계열 주문들에 다양하게 적용됩니다. 피해량과 지속시간은 주문력에 비례하여 증가합니다. 레이디 나스바가 사용하던 화려하고 아름다운 삼지창입니다. 이것을 쥐면 몰아치는 강물의 포효를 희미하게나마 들을 수 있습니다. |
![]() 3.0 무게 T1 feet armor [에고] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +3 (실질증가량 +2) 이동속도 +25% 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 16 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 18% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +6) 물리 내성 +5 (실질증가량 +5) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +2) 물리 내성 +2 (실질증가량 +2) 주문 내성 +2 (실질증가량 +2) 정신 내성 +2 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +2) 물리 내성 +2 (실질증가량 +2) 주문 내성 +2 (실질증가량 +2) 정신 내성 +2 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 2.0 무게 T1 wand charm [에고] 마법의 힘 반경 3 칸의 폭풍을 5 턴 동안 불러냅니다. 매 턴, 범위 내의 개체들은 23 전기 피해를 입고 1 턴 동안 혼절합니다 (총 피해량: 116) 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 받는 무기 피해를 14% 확률로 무효화합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 정신치명 +3% 물리력 +5 (실질증가량 +5) 방어력관통 +1 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +1% 물리 물리 내성 +9 (실질증가량 +7) 기타 ------- 최대 기력 +10.00 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 정신치명 +1% 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 13% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +10% 빛 +10% 어둠 정신 내성 +3 (실질증가량 +3) 기타 ------- 피격시 평정 +0.04 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +1 Str +1 Con 공격 ------ 주문치명 +4% 피해량증가 +3% 비전 보복 10 화염 방어 ------ 저항 +6% 화염 치명피해 감소 5.00% 기타 ------- 치명시 원기 +2.00 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [노말] 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 저항관통 +5% 어둠 +10% 자연 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 13% 감소시킵니다. 방어 ------ 생명력 재생 +0.90 회복 효율 +11% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 보복 2 정신 타격시(근접): * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 저항 +1% 물리 +11% 자연 +6% 냉기 치명피해 감소 10.00% 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 3.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex +3 Cun +4 Con 공격 ------ 저항관통 +5% 냉기 방어력관통 +5 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +1% 물리 생명력 하한 -20.00 기타 ------- 최대 마나 +20.00 최대 원기 +10.00 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
Achievements
By 레벨 10 코르낙 모험가 Inf herald
6 즐거움 122 year of Ascendancy at 11:23 see stats
By 레벨 8 코르낙 모험가 Inf herald
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 13:03 see stats
By 레벨 8 코르낙 모험가 Inf herald
79 장작더미 122 year of Ascendancy at 10:42 see stats
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낡은 스켈레톤 전사 폴미라티라는 불구 효과를 무효화했다!
Inf herald가 낡은 스켈레톤 전사 폴미라티라를 공격했다. 3 물리, 4 어둠, 4 화염, 0 비전, 11 시간, 11 시간 (총 33 피해)
완파가 낡은 스켈레톤 전사 폴미라티라를 공격했다. 3 어둠, 3 어둠, 3 어둠, 3 어둠, 3 어둠, 3 어둠 (총 21 피해)
완파가 낡은 스켈레톤 전사 폴미라티라를 죽였다!
Inf herald는 6 회복 피해를 받았다.
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Inf herald는 (b) 냉랭한 보호 (0 회피도, 3 방어력)를 주웠다.
기술 중력 접합을 사용할 수 있게 되었다.
Inf herald는 6 회복 피해를 받았다.
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휴식 시작...
기술 악마의 씨앗을 사용할 수 있게 되었다.
기술 무기 투척을 사용할 수 있게 되었다.
Inf herald는 삼투 방패를 비활성화했다.
기술 방패 막기를 사용할 수 있게 되었다.
기술 주입: 재생을 사용할 수 있게 되었다.
기술 왜곡 접합을 사용할 수 있게 되었다.
기술 운명 접합을 사용할 수 있게 되었다.
기술 활력 재생을 사용할 수 있게 되었다.
19 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)