









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Tooltip Cleanup 1.7.0Modifies the inventory dialog, clearing tooltips from equipment items when focus leaves the equipment slot's frame. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Artificer Tweaks 1.7.0Assorted quality-of-life tweaks for Artificers from VanceVasser's Artificer Class addon (required). Included so far:
Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Artificer |
| Level / Exp | 9 / 91% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by skeleton magus at level 4 on the 77 장작더미 122 year of Ascendancy at 07:28 2 / 2Killed by 거대한 갈색 뱀 이스리아노르 at level 9 on the 76 황혼 122 year of Ascendancy at 16:42 |
Primary Stats
| Strength | 24 (base 11) |
| Dexterity | 14 (base 11) |
| Constitution | 29 (base 17) |
| Magic | 14 (base 11) |
| Willpower | 15 (base 11) |
| Cunning | 36 (base 32) |
Resources
| Life | 297/297 |
| Mana | 83/173 |
| Healing Factor | 1.3077783189951 |
| Regeneration | 7.5332207628854 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 10 |
| Infravision | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 29 |
| Accuracy | 23 |
| Crit Chance | 10% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 9% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +10% |
| 자연 | +5% |
| 전기 | +10% |
| 냉기 | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 21 (30%) |
| Defense | 26 |
| Ranged Defense | 26 |
| Fatigue | 21 |
| Physical Save | 29 |
| Spell Save | 19 |
| Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 25%( 70%) |
| 자연 | + 10%( 70%) |
| 정신 | + 10%( 70%) |
| 빛 | + 30%( 70%) |
| 시간 | + 6%( 70%) |
| 화염 | + 10%( 70%) |
| 물리 | + 6%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 전기 | + 16%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 45% |
| Confusion Resistance | 20% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 40% |
| Poison Resistance | 20% |
| Knockback Resistance | 22% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 37 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 445% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 50 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. |
Class Talents
| 교활 / Armorsmithing | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / Imbuing | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / Toolsmithing | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / Weaponsmithing | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / Accessory crafting | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 암석의 연금술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 대장간 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / Inventory management | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수1명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
Equipment
| 보조무기 | 산호 물보라 (8 회피도, 8 방어력, 48 방패 막기 수치)7.0 무게 T1 shield armor [유니크] 자연 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 공격 ------ 방패 막기 시: * 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 방어 ------ 방어 +8 회피 +8 (실질증가량 +4) 피로도 +12% 저항 +15% 냉기 +10% 화염 기타 ------- 최대 공기 +20.00 기술 +1 방패 막기 막기시: 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. 대양에서 건져 올린 삐죽빼죽한 산호 덩어리입니다. |
| 허리 | 흐린 초월 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 장인/초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +5) 물리 내성 +7 (실질증가량 +4) 은신 +6 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 균형 잡힌 무쇠 장검 (104% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [에고] 장인 기본 위력 105% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 Weapon Aptitude 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.7% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +3) 무장해제 면역 +20% 기타 ------- 광원 +5 적외선 시야 +5 Crafted by: Artificer addon 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| Charm Bandolier 1 | 돌풍 무쇠 주술 고리 (bandolier 1) [기술 100] (9 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 torque charm [에고] 초능력 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 7 칸 밀치고 100 물리 피해를 줍니다 Talent Bandolier Slot 1를 9만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| Charm Bandolier 2 | 진정의 마법 보호막 느릅나무 마법봉 (bandolier 2) [기술 110] (11 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 wand charm [에고] 마법의 힘 최대 110 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 Talent Bandolier Slot 2를 11만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 31 회복합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
| 발 | 벨르디르 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 정신치명 +2% 보복 4 정신 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 저항 +6% 전기 +6% 시간 기타 ------- 치명시 증오 +1.00 최대 염력 +10.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 체격 +2 명석한 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 저항 +10% 정신 혼란 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 머리 | 구름 부르미 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 전기 +10% 냉기 작은 폭풍이 착용자를 따라다닙니다. 시전자를 기준으로 반경 3 칸 이내의 모든 적은 15 전기 피해를 받습니다. 번개 부르기: 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 9. 30/30. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개 줄기를 불러내 27.95 - 83.85 번개 피해를 입힙니다 (평균 55.90). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 모자의 넓은 챙은 살을 에는 듯한 추위와 갑작스런 폭풍으로부터 당신을 보호합니다. |
| 손 | 진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 독 면역 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/슬라임 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 안정화 활기의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +3) 피로도 +7% 저항 +6% 물리 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +0.50 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
| 손가락 | 전사의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 방어 +6 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 불굴 마법사의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Mag 방어 ------ 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 생명력 +22.00 무장해제 면역 +20% 속박 면역 +24% 밀어내기 면역 +22% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 강력한 돌풍 무쇠 주술 고리 [기술 100] (9 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 torque charm [에고] 초능력 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 7 칸 밀치고 100 물리 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 9만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 가하는 피해량이 10% 증가됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 광원 장비 | 밀려오는 여름 유리병1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 60, 의지 능력치에 비례). 충전량을 6 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
Inventory
공병의 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 29 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고+] 장인 장비시: 능력치 +1 Str +1 Cun 공격 ------ 정확도 +4 (실질증가량 +2) 기타 ------- 적외선 시야 +2 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
회복 엘프나무 토템 [기술 110] (9 재사용 대기시간)2.0 무게 T4 totem charm [에고] 자연 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 110 회복합니다 모든 사용 도구를 9만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
마법 보호막 느릅나무 마법봉 [기술 110] (11 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 wand charm [에고] 마법의 힘 최대 110 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 모든 사용 도구를 11만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
파괴술 느릅나무 마법봉 [기술 100] (9 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 wand charm [에고] 마법의 힘 마법의 화살을 날려 110 전기 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 9만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
무력화 component (ammo)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: Weapon combat: 치명타 확률: +5.0% - +15.0% On crit: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 Affinity: ammo Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
거인 component (belt)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 물리력: +2 - +12 주문 내성: +5 - +15 몸집 크기: +1 Affinity: belt Components can be used to enhance items being crafted! |
밤의 룬의 component (belt)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +5% - +15% 빛 * +5% - +15% 어둠 Affinity: belt Components can be used to enhance items being crafted! |
강인함 component (body)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 최대 생명력: +20.00 - +60.00 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
인내 component (digger)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 피로도: -4% - -10% 능력치 변화: * +1 - +5 힘 Affinity: digger Components can be used to enhance items being crafted! |
안정화의 component (head)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 물리 내성: +10 - +25 Affinity: head Components can be used to enhance items being crafted! |
명석함 component (lite)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: While equipped: 정신 내성: +5 - +15 은신 탐지력: +5 - +25 투명 탐지력: +5 - +25 Affinity: lite Components can be used to enhance items being crafted! |
집중 component (lite)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: While equipped: 능력치 변화: * +3 - +7 의지 해당 속성의 피해량 변화: * +5% - +15% 정신 Affinity: lite Components can be used to enhance items being crafted! |
마법 사냥 component (melee)0.0 무게 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 Modifies crafted object: Weapon combat: 피해량 변화: +5% - +30% 비자연적 존재 While equipped: 능력치 변화: * +1 - +7 의지 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
산성의 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: On crit: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 22 피해를 주고 방어력과 정확도를 3 감소시킵니다 Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
대지의 component (staff)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: While equipped: 방어력: +2 - +12 방어 효율: +2% - +12% 물리 내성: +2 - +12 Affinity: staff Components can be used to enhance items being crafted! |
산성 +16% 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 산성 방어 ------ 저항 +16% 산성 +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
7 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 범위 +1 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
정확도 느릅나무 화살통 (16/16, 110% 위력, 5 방어력 관통)3.0 무게 T1 arrow ammo [에고] 장인 기본 위력 110% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 50% Str, 70% Dex 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 +8 방어관통 +5 치명타 확률 +1.0% 장탄수 16 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
서리 +15% 주문으로 짜낸 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고] 마법의 힘/자연 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +2 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +9% all +15% 냉기 주문 내성 +15 (실질증가량 +8) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
7 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
결투사의 자연 주입물 (감소 19% / 치료 마법적 효과 / 지속 4 / 대기시간 10)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 10 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 19% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 재생 주입물 (회복 132 / 대기시간 14)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 132 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 고통 분산 룬 (흡수 34 / 대기시간 19)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 19 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 34 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
정화하는 화염 저항 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [에고] 마법 파괴/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +11% 황폐 +15% 화염 +10% 자연 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
화염 저항 활기의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +15% 화염 생명력 재생 +2.20 기타 ------- 기력/턴 +0.50 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
3 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 연금 폭탄으로 사용시: 지형을 밝힙니다 (위력 10) 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 연금 폭탄으로 사용시: 20% 확률로 3 턴간 혼절 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
서리 +15% 정신으로 단조해낸 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +9% all +15% 냉기 정신 내성 +15 (실질증가량 +8) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
민첩 +2 접지의 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Dex 방어 ------ 저항 +10% 전기 기절 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
비전 (+0.15/턴)도적의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Cun 방어 ------ 회피 +4 (실질증가량 +2) 침묵 면역 +20% 기타 ------- 마나/턴 +0.15 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
거친 가죽 장화 이슬티라 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Dex 방어 ------ 방어 +1 저항 +5% 냉기 +5% 화염 +1% 물리 정신 내성 +3 (실질증가량 +2) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
단열의 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 저항 +6% 화염 +5% 냉기 허리를 죄는 허리띠입니다. |
회복 느릅나무 토템 [기술 122] (9 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 totem charm [에고] 자연 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체의 생명력을 122 회복합니다 모든 사용 도구를 9만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
귀환의 장대 (3/3)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 111 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
리넨 마법 모자 '아르리트라' (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +2 Cun 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 최대 증오 +4.00 최대 염력 +20.00 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
도적의 회복 주입물 (회복 112 / 대기시간 11)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 11 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 112 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
감지 노새의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 피로도 -4% 실명 면역 +21% 기타 ------- 무게 +20 적외선 시야 +3 은신 탐지 +6 투명 탐지 +6 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
빌의 통나무 (136% 위력 방어력 관통 7)5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon Reqs Str 25 [유니크] 장인 기본 위력 137% Range: 1.0x-1.7x 사용스탯 130% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +7 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 장비시: 파쇄의 일격: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 11. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도 즉시 도달 설명: Hits the target with your weapon, doing 124% damage. If the attack hits, the target's armour and saves are reduced by 11 for 6 turns. Also if the target is protected by any temporary magical or psionic damage absorbing shields there is 36% chance to shatter a random shield. Armor reduction chance increases with your Physical Power. 트롤 빌이 사용하던 거대하고, 위협적인 통나무입니다. 힘만 충분하다면 빌처럼 쓸 수 있습니다! |
2 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 연금 폭탄으로 사용시: 마나 회복 10 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
코르의 몰락 (100% 위력, 0 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon Reqs Mag 25 [유니크] 마법의 힘 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 110% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +8% 주문력 +7 (실질증가량 +6) 피해량증가 +10% 산성 +10% 화염 +10% 어둠 +10% 황폐 기타 ------- 투명 탐지 +2 기술 +1 지팡이 다루기 기술계열 +0.10 Corruption/뼈 뼈의 창: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 4. 6/6. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 뼈의 창을 만들어 발사합니다. 경로 상의 모든 적들을 관통해 66.36 물리 피해를 줍니다. 또한 대상이 가진 부정적인 마법적 효과 하나 당 20% 의 추가 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 100% 까지 상승합니다 (133). 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 수많은 생명체들의 뼈로 만들어진 지팡이입니다. 섬뜩한 힘을 내뿜고 있습니다. 멀리서도 이 지팡이의 사악한 존재감을 느낄 수 있습니다. |
느릅나무 화살통 (16/16, 109% 위력, 5 방어력 관통)3.0 무게 T1 arrow ammo [노말] 기본 위력 109% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 50% Str, 70% Dex 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +1.0% 장탄수 16 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
타오르는 무쇠 철퇴 (108% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 mace 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 108% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +5 화염 뭉툭하고 치명적입니다. |
무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
균형 잡힌 마법 사냥 무쇠 장검 (103% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [에고] 마법 파괴/장인 기본 위력 104% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 Weapon Aptitude 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 종족 추가피해 +5% Unnatural 장비시: 능력치 +1 Wil 공격 ------ 정확도 +5 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +3) 무장해제 면역 +20% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
시르야타1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 물리력 +15 (실질증가량 +6) 보복 6 정신 타격시(근접): * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 방어 +2 생명력 +30.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
침식 무쇠 대형 도끼 (110% 위력 방어력 관통 1)3.0 무게 T1 battleaxe 양손 weapon [에고] 자연 기본 위력 110% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +1 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 자연 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
빛의 지배 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 저항관통 +15% 정신 보복 4 정신 4 빛 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +10% 빛 +3% 냉기 +11% 어둠 +6% 정신 기타 ------- 광원 +1 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
로르란 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 주문력 +10 (실질증가량 +8) 보호막 관통 +30% 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 기타 ------- 치명시 마나 +1.00 최대 마나 +20.00 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
버르린 (0 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 치명타배율 +10.00% 저항관통 +5% 시간 방어 ------ 방어 +3 저항 +1% 물리 생명력 하한 -20.00 기타 ------- 적외선 시야 +2 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
광휘의 투지 이스베스 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +9% 전기 +6% 시간 +6% 어둠 +9% 화염 +3% 빛 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
Achievements
Log
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Artificer addon는 (a) 광휘의 투지 이스베스 (1 회피도, 0 방어력)를 주웠다.
Artificer addon's charm attains critical power!
Artificer addon는 그 돌풍 무쇠 주술 고리 (bandolier 1)를 사용했다!
Artificer addon가 도둑을 공격하여 108 물리 피해를 입혔다.
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Artificer addon가 무언가를 공격하여 15 전기 피해를 입혔다.
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Artificer addon가 도둑을 공격했다. 29 물리, 16 빛, 15 전기 (총 61 피해)
Artificer addon가 도둑을 죽였다!
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Artificer addon는 (v) 마노를 주웠다.
금화 0.90 골드를 주웠다.
금화 0.70 골드를 주웠다.
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휴식 시작...
기술 Bandolier Slot 1를 사용할 수 있게 되었다.
기술 주입: 회복을 사용할 수 있게 되었다.
13 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
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휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)


























































