









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Better Item Description 1.7.4This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Semi-Roguelike (mild) |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Archmage |
| Level / Exp | 14 / 25% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by elven mage at level 14 on the 3 황혼 122 year of Ascendancy at 15:11 / 2Killed by elven mage at level 14 on the 3 황혼 122 year of Ascendancy at 15:13 |
Primary Stats
| Strength | 21 (base 10) |
| Dexterity | 12 (base 10) |
| Constitution | 17 (base 17) |
| Magic | 40 (base 39) |
| Willpower | 29 (base 24) |
| Cunning | 15 (base 11) |
Resources
| Life | -26/251 |
| Mana | 252/286 |
| Healing Factor | 1.162941519274 |
| Regeneration | 0.29073537981849 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | +40% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
Offense: Mainhand
| Damage | 18 |
| Accuracy | 6 |
| Crit Chance | 4% |
| APR | 2 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 35 |
| Crit Chance | 4% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 24 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +19% |
| 화염 | +19% |
| 냉기 | +10% |
| 전기 | +28% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 빛 | +20% |
| 냉기 | +8% |
| 전기 | +20% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (30%) |
| Defense | 32 |
| Ranged Defense | 32 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 24 |
| Spell Save | 22 |
| Mental Save | 19 |
Defense: Resistances
| 빛 | + 51%( 70%) |
| 비전 | + 12%( 70%) |
| 어둠 | + 17%( 70%) |
| 화염 | + 37%( 70%) |
| 냉기 | + 21%( 70%) |
| 산성 | + 10%( 70%) |
| 전기 | + 48%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 41 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 820% 증가됩니다. (총 회복량 41) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 148 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 주문 / 비전 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 환영 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 공기 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 주문 / 폭풍 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 대지 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 시간 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 화염 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 물 | 1.60 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 주문 / 전이 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 예지 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 수호 | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
너무나 광활한 공간은 마법폭발 당시 산산조각나서 별들 사이의 공허로 내던져진 에이알의 한 부분입니다. 마법폭발의 후폭풍그곳은 최근에 불안정해지기 시작해, 에이알과 충돌할 위험이 생겼습니다. 그렇게 되면 근처의 모든 것이 파괴될 것입니다. 당신은 그곳에 발을 들였고, 세 개의 불안정한 웜홀에 주문을 쏘아 안정화시켜야 합니다. 떠다니는 섬들은 불안정한 상태며 무작위로 순간이동할 수도 있다는 걸 기억하세요. 하지만 그 불안정함은 도움이 되기도 합니다. 여기선 '위상 관문' 주문이 고수준이 아니더라도 도착할 위치를 완벽히 제어할 수 있습니다. * 0개의 웜홀을 닫았습니다. | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 활성 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 회피의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 전기 뱀장어의 꼬리 하나. 알았어, 알겠다고. 뱀장어의 꼬리가 어디부터인지 궁금하다고? 그건 별로 중요하지 않아. 끝에서 25cm 정도만 가져오면 돼.' * '필요한 것: 거대 거미의 방적 돌기 하나. 당신네 헛간에 사는 거미들은 소용이 없네. 거대 거미가 뭔지는 만나보면 바로 알 거야. 마즈'에이알에서 찾기 힘든 놈들이지만 말이야.' * 필요하던 재료 벌꿀 나무의 뿌리를 찾았습니다. | 활성 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 코르'풀의 폐허 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (코르'풀의 폐허 1구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
Equipment
| 머리 | 다색의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Ego] Nature While equipped: ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Resists +11% 빛 +11% 어둠 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
| 허리 | 거친 가죽 벨트 횃불의 맹세1.0 T1 허리띠 방어구 [Rare] Nature While equipped: dps ---------- Dmg.mod +6% 빛 +3% 화염 Melee Ret 2 화염 ----- def ----- Resists +6% 빛 Max.HP +32.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 강력한 느릅나무 지팡이 (12-14 위력, 2 방어력 관통, 전기 속성)5.0 T1 마법 지팡이 무기 [Ego] Arcane Power 12.0 - 14.4 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +1% Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +12% 전기 ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
| 발 | 새벽의 소용돌이 (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 다리 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +2 교활 +2 민첩 dps ---------- Dmg.mod +3% 빛 Res.pen +20% 빛 On Hit (Melee): * 10% 확률로 방어력를 29% 낮춥니다. ----- def ----- 방어력 +1 Resists +3% 산성 +5% 비전 후퇴: Puts all charms on 15 cooldown Level 3.0 Pwr.cost 15/15 중 15. Range 7 Travel.spd 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 5 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 168% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 깃털강철 목걸이0.1 T2 목걸이 장신구 [유니크] Master While equipped: dps ---------- Mov.spd +25% ----- def ----- Defense +15 (+8 eff.) Fatigue -20% Proj.slow +15% ---------- misc Max.enc +20 Avoid Pressure Traps 세상의 무게가 이 목걸이 근처에서는 조금 더 가벼워지는 것 같습니다. |
| 망토 | 탁탁 튀는 타락 암라티르 (7 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +5 힘 dps ---------- Dmg.mod +3% 전기 Res.pen +15% 전기 ----- def ----- Defense +7 (+4 eff.) Resists +9% 전기 Phys.save +6 (+3 eff.) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 불꽃 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 T1 손 방어구 [유니크] Nature While equipped: Stats +2 교활 +3 의지 dps ---------- Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% 화염 ----- def ----- 방어력 +2 Resists +10% 화염 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 불꽃 뱉기: Level 3.0 Pwr.cost 24/24 중 8. Range 10 Travel.spd 즉시 도달 Is 자연 설명: 화염 화살을 뱉어 38.56 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
| 가슴 방어구 | 비단 흐름 (12 회피도, 0 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [유니크] Arcane While equipped: dps ---------- Spell.pwr +5 (+3 eff.) Mov.spd +15% Dmg.mod +10% 냉기 Res.pen +8% 냉기 Melee Ret 10 냉기 ----- def ----- Defense +12 (+6 eff.) Resists +7% all +15% 냉기 ---------- misc Masteries +0.30 Spell/빙하 황무지 +0.30 Spell/서리 유령 +0.30 Spell/물 +0.30 Spell/서리의 연금술 +0.30 Spell/묘지 +0.30 Spell/얼음 On Spell Hit: 5% 물뿜기 1 이 진한 파란색의 로브는 보이지 않는 파도에 맞는 듯이 흐르며 물결칩니다. |
| 손가락 | 암울한 원무 잔키라0.1 T1 반지 장신구 [Rare] Nature While equipped: Stats +2 힘 dps ---------- Crit.mult +10.00% Dmg.mod +11% 화염 ----- def ----- Defense +10 (+5 eff.) Resists +22% 화염 Phys.save +9 (+4 eff.) Die.at -20.00 life 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 초능력자의 전기 +20% 강철 반지0.1 T2 반지 장신구 [Ego] Nature/초능력자 While equipped: Stats +2 의지 dps ---------- Dmg.mod +10% 전기 ----- def ----- Resists +20% 전기 Mind.save +4 (+2 eff.) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 파괴술 느릅나무 마법봉 번개의 명예 [기술 105] (15 재사용 대기시간)2.0 T1 마법봉 부적 [Rare] Arcane While equipped: Stats +4 힘 +1 마법 dps ---------- Dmg.mod +3% 전기 Res.pen +5% 전기 ----- def ----- Resists +15% 전기 마법의 화살을 날려 134 전기 피해를 줍니다 Puts all charms on 15 cooldown 100% to 2 개의 이로운 효과의 지속시간을 2 턴 연장합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
| 광원 장비 | 밀려오는 여름 유리병1.0 T1 조명 [유니크] Nature While equipped: dps ---------- Melee+ 15 광원 폭발 (반경 1) Dmg.mod +10% 빛 ----- def ----- Resists +30% 빛 Heal.mod +10% ---------- misc Light +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 83, 의지 능력치에 비례). Uses 10 power out of 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
Inventory
이동 주입물 (이속 495% / 대기시간 10)0.1 주입 두루마리 [Normal] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 10 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 495% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (감소 16% / 치료 마법적 효과 / 지속 4 / 대기시간 11)0.1 주입 두루마리 [Normal] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 11 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 마법적 효과 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 16% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
결투사의 자연 주입물 (감소 17% / 치료 정신 / 지속 2 / 대기시간 14)0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 14 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신 효과를 하나 제거하고 2 턴 동안 받는 모든 피해를 17% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
마법사의 재생 주입물 (회복 196 / 대기시간 17)0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 1.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 17 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 표준 (한 턴의 100% 소모) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 196 생명력을 회복합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 재생 주입물 (회복 334 / 대기시간 15)0.1 주입 두루마리 [Ego] Nature 몸에 새겨 넣을 시: Level 1.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 15 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 표준 (한 턴의 100% 소모) Is 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 334 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
도적의 점멸 룬 (범위 5 / 위상 탈선 16 / 대기시간 10)0.1 T1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 5 Cooldown 10 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 5 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 16% 감소하고, 시전자의 회피도가 16, 모든 저항이 16% 상승합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
수호자의 점멸 룬 (범위 4 / 위상 탈선 16 / 대기시간 10)0.1 T1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 4 Cooldown 10 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 주문 (한 턴의 100% 소모) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 4 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 16% 감소하고, 시전자의 회피도가 16, 모든 저항이 16% 상승합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
산성 파동 룬 (피해 58 / 지속 4 / 대기시간 19)0.1 룬 두루마리 [Normal] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 19 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 58.00 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
보호막 룬 (흡수 164 / 지속 3 턴 / 대기시간 15)0.1 룬 두루마리 [Normal] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 15 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 164 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
보호막 룬 (흡수 92 / 지속 3 턴 / 대기시간 17)0.1 룬 두루마리 [Normal] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 17 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 92 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
마법사의 고통 분산 룬 (흡수 83 / 대기시간 21)0.1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 21 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 83 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 산성 파동 룬 (피해 121 / 지속 4 / 대기시간 22)0.1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 22 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 121.00 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 고통 분산 룬 (흡수 62 / 대기시간 22)0.1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 22 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 62 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 산성 파동 룬 (피해 95 / 지속 4 / 대기시간 15)0.1 룬 두루마리 [Ego] Arcane 몸에 새겨 넣을 시: Level 0.0 Use mode 사용형 Range 근접/단일 Cooldown 15 Travel.spd 즉시 도달 Usage Speed 즉시 (턴 소모 없음) Is 주문 설명: 룬을 발동하여 원뿔 범위에 산성 물질을 살포합니다. 산성 물질은 94.80 산성 피해를 입힙니다. 일정 확률로 피해를 입은 적의 무장을 4 턴 동안 해제합니다. 무장 해제 효과는 내성 판정을 무시하지만 저항할 수 있습니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 +22% 전사의 구리 반지0.1 T1 반지 장신구 [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +3 힘 dps ---------- Dmg.mod +11% 자연 ----- def ----- 방어력 +6 Resists +22% 자연 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
눈꽃의 행복 에이린베아0.1 T1 반지 장신구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% 냉기 ----- def ----- Fatigue -5% Silence- +20% Disarm- +10% Teleport- +10% ---------- misc Max.enc +22 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
화염 +22% 전사의 강철 반지0.1 T2 반지 장신구 [Ego] Nature/Master While equipped: Stats +4 힘 dps ---------- Dmg.mod +11% 화염 ----- def ----- 방어력 +8 Resists +22% 화염 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
강력한 운명 느릅나무 지팡이 (12-14 위력, 2 방어력 관통, 전기 속성)5.0 T1 마법 지팡이 무기 [Ego] Arcane Power 12.0 - 14.4 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +2 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +5% Spell.pwr +5 (+3 eff.) Dmg.mod +12% 전기 ----- def ----- Phys.save +6 (+3 eff.) Spell.save +5 (+2 eff.) Mind.save +5 (+3 eff.) ---------- misc Talents +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
빛 짧은 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 황폐 속성)5.0 T2 마법 지팡이 무기 [Ego] Nature/Master Power 15.0 - 18.0 물리 Uses 80% 마법 Mastery 지팡이 숙련 Acc+ +1.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) Apr +3 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +15% 황폐 ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) ---------- misc Light +2 Talents +1 지팡이 다루기 광원 폭발: Puts all charms on 6 cooldown Level 1.3 Pwr.cost 6/6 중 6. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 Is 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 80.90 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
침식 강철 대검 (28-44 위력 방어력 관통 2)3.0 T2 대검 무기 [Ego] Nature Power 27.5 - 44.0 물리 Uses 120% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +2 Crit +3.0% Atk.spd 100% Melee+ +9 자연 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
위상 무쇠 장검 (12-16 위력 방어력 관통 9)3.0 T1 장검 무기 [Ego] Arcane Power 11.5 - 16.1 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) Apr +9 Crit +2.5% Atk.spd 100% Phasing +11% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
탁탁 튀는 개화 폴레 (12-16 위력 방어력 관통 2)3.0 T1 철퇴 무기 [Rare] Master Power 11.5 - 16.1 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Res.pen +6% 물리 Acc +7 (+7 eff.) Apr +7 Melee Ret 4 전기 ----- def ----- Resists +3% 시간 +9% 화염 Spell.save +12 (+6 eff.) 뭉툭하고 치명적입니다. |
폭풍을 부르는 무쇠 철퇴 (14-19 위력 방어력 관통 2)3.0 T1 철퇴 무기 [Ego+] Nature Power 13.5 - 18.9 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.2% 기본 피해 (최대 20%) Apr +2 Crit +0.5% Atk.spd 100% On Crit.r2 +7 전기 +7 냉기 While equipped: dps ---------- Mov.spd +20% Res.pen +8% 전기 +5% 냉기 뭉툭하고 치명적입니다. |
균형 잡힌 학살 무쇠 전투 도끼 (18-25 위력 방어력 관통 2)3.0 T1 전투 도끼 무기 [Ego] Master Power 18.0 - 25.2 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Acc +6 (+6 eff.) ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Disarm- +22% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
전격의 무력화 무쇠 전투 도끼 (12-18 위력 방어력 관통 2)3.0 T1 전투 도끼 무기 [Ego+] Arcane/Master Power 12.5 - 17.5 물리 Uses 100% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +2 Crit +3.5% Atk.spd 100% On Hit: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 61 피해를 입힙니다 On Crit: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 While equipped: dps ---------- Phys.crit +5.0% 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
강철 단검 '우박의 반격' (13-17 위력 방어력 관통 6)1.0 T2 단검 무기 Reqs Dex 16 [랜덤 유니크] Arcane/Master Power 13.0 - 16.9 물리 Uses 50% 민첩, 50% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +7 냉기 On Hit.r1 +4 전기 On Crit.r2 +4 냉기 On Crit: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 101 피해를 주고 방어력과 정확도를 13 감소시킵니다 While equipped: Stats +2 체격 dps ---------- Phys.pwr +6 (+3 eff.) Dmg.mod +6% 전기 +3% 냉기 Res.pen +7% 물리 Melee Ret 4 냉기 ----- def ----- Disarm- +12% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
강철 단검 눈보라 같은 달 (22-29 위력 방어력 관통 6)1.0 T2 단검 무기 Reqs Dex 16 [랜덤 유니크] Nature/Master Power 22.0 - 28.6 물리 Uses 50% 민첩, 50% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Apr +6 Crit +5.0% Atk.spd 100% Melee+ +8 자연 On Crit.r2 +4 냉기 While equipped: dps ---------- Res.pen +10% 황폐 +5% 냉기 ----- def ----- Resists +6% 황폐 +3% 냉기 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
명석함 이끼로 덮인 마석 (3-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)3.0 T1 마석 무기 [Ego] Nature/초능력자 Power 3.0 - 3.3 자연 Uses 50% 의지, 30% 교활 Mastery 염동 칼날 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) ----- def ----- Mind.save +3 (+2 eff.) ---------- misc Max.psi +10.00 Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
이끼로 덮인 마석 하르마팡 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해)3.0 T1 마석 무기 [Rare] Nature Power 2.5 - 2.8 자연 Uses 50% 의지, 30% 교활 Mastery 염동 칼날 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +12 Crit +2.5% Atk.spd 100% Melee+ +12 정신 +12 비전 While equipped: dps ---------- Mind.crit +1% Mind.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +3% 산성 ----- def ----- Resists +5% 비전 Max.HP +14.00 HP.reg +0.70 ---------- misc Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
생명 덩굴로 얽힌 마석 (5-6 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해)3.0 T2 마석 무기 [Ego] Nature Power 5.0 - 5.5 정신 Uses 50% 의지, 30% 교활 Mastery 염동 칼날 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Acc uses Wil Apr +18 Crit +3.0% Atk.spd 100% While equipped: dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +4 (+2 eff.) ----- def ----- Max.HP +10.00 HP.reg +0.60 ---------- misc Talents +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
투영 강철 증기톱 (14-22 위력 방어력 관통 0)3.0 T2 증기톱 무기 Reqs 증기 [Ego+] 초능력자/Steamtech Power 14.5 - 21.8 Phys.bleed Uses 100% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Crit +2.0% Atk.spd 100% Block +23 On Hit: * 최대 2 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) Uses 1.0 증기 While equipped: ----- def ----- 방어력 +3 Defense +4 (+2 eff.) Fatigue +6% ---------- misc Talents +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
파편 강철 증기톱 (16-23 위력 방어력 관통 0)3.0 T2 증기톱 무기 Reqs 증기 [Ego+] Master/Steamtech Power 15.5 - 23.2 Phys.bleed Uses 100% 힘 Acc+ +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) Crit +2.0% Atk.spd 100% Block +26 Uses 1.0 증기 While equipped: dps ---------- 방패로 방어 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 67 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) ----- def ----- 방어력 +3 Defense +4 (+2 eff.) Fatigue +6% ---------- misc Talents +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
비전 저항 +11% 산성의 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 20 방패 막기 수치)7.0 T1 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Ego] Nature/Disrupt 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- Melee+ 5 산성 Melee Ret 2 산성 ----- def ----- 방어력 +2 Fatigue +8% Resists +11% 비전 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
산성 저항 +16% 산성의 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 16.5 방패 막기 수치)7.0 T1 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Ego] Nature/Master 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- Melee+ 6 산성 Melee Ret 2 산성 ----- def ----- 방어력 +2 Fatigue +8% Resists +16% 산성 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
분노의 전기 저항 +17% 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 22.5 방패 막기 수치)7.0 T1 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Ego+] Arcane/Master 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- 방패로 방어 시: * 막아낸 적마다 90 빛과 화염 피해를 줍니다 ----- def ----- 방어력 +2 Fatigue +8% Resists +17% 전기 +6% 화염 +6% 빛 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
전류가 흐르는 강인함 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 18.5 방패 막기 수치)7.0 T1 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Ego] Nature 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- Melee+ 6 전기 Melee Ret 2 전기 ----- def ----- 방어력 +2 Fatigue +8% Max.HP +43.00 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
차가운 비 애르트 (0 회피도, 2 방어력, 21.5 방패 막기 수치)7.0 T1 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Rare] Nature 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- Melee+ 6 화염 Dmg.mod +6% 자연 +3% 냉기 Res.pen +10% 냉기 Melee Ret 1 화염 2 자연 6 냉기 ----- def ----- 방어력 +2 Fatigue +8% Resists +6% 산성 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
박탈하는 냉기 저항 +15% 강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 35.5 방패 막기 수치)7.0 T2 보호막 방어구 Reqs 방패 수련 [Ego] Master/초능력자 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. While equipped: dps ---------- On Hit (Melee): * 7% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. On Melee Ret: * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. ----- def ----- 방어력 +4 Fatigue +8% Resists +15% 냉기 ---------- misc Talents +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [Normal] While equipped: ----- def ----- Resists +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
정신으로 단조해낸 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T1 천옷 방어구 [Ego] 초능력자 While equipped: dps ---------- Mind.crit +3% Mind.pwr +3 (+1 eff.) ----- def ----- Resists +7% all Mind.save +16 (+8 eff.) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
깨어진 시간의 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 T2 천옷 방어구 [Ego+] Arcane While equipped: Stats +2 마법 +3 의지 dps ---------- Spell.crit +2% Spell.pwr +2 (+1 eff.) Dmg.mod +5% 비전 +7% 시간 ----- def ----- Resists +9% all ---------- misc Max.mana +18.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
마법 방어 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 T1 빛 방어구 [Ego] Arcane While equipped: ----- def ----- 방어력 +2 Defense +3 (+2 eff.) Fatigue +6% Resists +6% 비전 Spell.save +11 (+5 eff.) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
정화하는 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 T2 빛 방어구 [Ego] Disrupt While equipped: ----- def ----- 방어력 +4 Defense +6 (+3 eff.) Fatigue +7% Resists +11% 자연 +13% 황폐 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
냉기 저항 뚫리지 않는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 12 방어력)14.0 T2 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +12 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +17% 냉기 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
산성 저항 뚫리지 않는 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 12 방어력)14.0 T2 중갑 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +12 Defense +2 (+1 eff.) Fatigue +12% Resists +18% 산성 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
무쇠 판금 갑옷 '뱀 같은 무가치함' (0 회피도, 7 방어력)17.0 T1 판갑 방어구 Reqs 판갑 방어구 수련 Str 22 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +3% 빛 +9% 자연 Res.pen +5% 자연 ----- def ----- 방어력 +7 Fatigue +22% Resists +3% 자연 +30% 화염 ---------- misc Light +2 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
거인 접지의 거친 가죽 벨트1.0 T1 허리띠 방어구 [Ego] Nature/Master While equipped: dps ---------- Phys.pwr +3 (+2 eff.) ----- def ----- Resists +5% 전기 +5% 시간 Spell.save +5 (+2 eff.) ---------- misc Size +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
거친 가죽 벨트1.0 T1 허리띠 방어구 [Normal] 허리를 죄는 허리띠입니다. |
리넨 망토 '로르로다리그' (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +7 민첩 +2 마법 +2 교활 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
리넨 망토 센윈 (1 회피도, 2 방어력)2.0 T1 망토 방어구 [Rare] Master While equipped: Stats +1 힘 +2 체격 ----- def ----- 방어력 +2 Defense +1 (+1 eff.) Resists +3% 산성 +9% 냉기 Silence- +10% Disarm- +20% Pinning- +10% 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
철인 접지의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Nature/Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +2% Resists +6% 전기 +6% 시간 ---------- misc Stam/turn +0.40 Max.stam +12.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
광부의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 5 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego] Master While equipped: ----- def ----- 방어력 +5 Fatigue +2% ---------- misc Infravis +2 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
무쇠 전투장화 할락 (0 회피도, 3 방어력)3.0 T1 다리 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Rare] Nature While equipped: Stats +2 힘 +5 의지 +4 교활 dps ---------- Dmg.mod +6% 산성 ----- def ----- 방어력 +3 Fatigue +2% Resists +6% 전기 +6% 시간 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
도살 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 T2 손 방어구 Reqs 중갑 방어구 수련 [Ego+] Disrupt While equipped: dps ---------- Phys.pwr +9 (+5 eff.) Acc +6 (+6 eff.) Apr +6 ----- def ----- 방어력 +2 Fatigue +3% Resists +5% 황폐 Spell.save +8 (+4 eff.) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
거친 가죽 모자 '헤트질라겐' (0 회피도, 1 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Rare] Master While equipped: dps ---------- Dmg.mod +15% 비전 Res.pen +10% 비전 ----- def ----- 방어력 +1 Fatigue +1% Resists +6% 화염 +5% 비전 +6% 냉기 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
까마귀의 왕 아드린 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Rare] 초능력자 While equipped: Stats +1 교활 dps ---------- Mind.crit +2% Mind.pwr +3 (+1 eff.) Res.pen +5% 어둠 ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Resists +6% 빛 +6% 시간 Max.HP +40.00 ---------- misc Psi/turn +0.13 Hate/m.crit +1.00 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
리넨 마법 모자 '파도의 쐐기' (6 회피도, 0 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Rare] Nature While equipped: Stats +1 민첩 +3 체격 dps ---------- Crit.mult +15.00% Dmg.mod +11% 전기 +6% 냉기 ----- def ----- Defense +6 (+3 eff.) Resists +16% 전기 Phys.save +3 (+1 eff.) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
아이기스의 리넨 마법 모자 (1 회피도, 0 방어력)2.0 T1 머리 방어구 [Ego+] Arcane While equipped: ----- def ----- Defense +1 (+1 eff.) Shield.pwr +5% HP.reg +2.00 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
4 마노0.0 T1 검정색 보석 [Normal] While equipped: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 Item imbue powers: Stats +1 힘 +1 민첩 +1 마법 +1 의지 +1 교활 +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 스피넬0.0 T1 초록색 보석 [Normal] While equipped: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) Item imbue powers: Defense +2 (+1 eff.) Phys.save +2 (+1 eff.) Spell.save +2 (+1 eff.) Mind.save +2 (+1 eff.) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 아메트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all Item imbue powers: Phys.crit +1.0% Spell.crit +1% Mind.crit +1% Dmg.mod +2% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
13 시트린0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: Light +4 Infravis +4 Item imbue powers: Light +4 Infravis +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 지르콘0.0 T1 노란색 보석 [Normal] While equipped: 방어력 +1 Resists +1% all Item imbue powers: 방어력 +1 Resists +1% all 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
144 연금술 마노0.0 T1 검정색 연금술 보석 [Normal] 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴2.0 T1 조명 [Normal] While equipped: ---------- misc Light +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)3.0 T1 곡괭이 도구 [유니크] Unknown While equipped: dps ---------- Dmg.mod +5% 황폐 Apr +15 Melee Ret 10 흡수성 황폐 While carried: ---------- misc Talents +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 거대한 이빨입니다. |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 T1 도구 [유니크] Nature While equipped: Stats +5 행운 ----- def ----- Defense +5 (+3 eff.) ---------- misc T.Disarm +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
예지의 오브1.0 구체 [필수적인 물건] Unknown While carried: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 쉐르'툴 상자 [필수적인 물건] Unknown While carried: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). Uses 0 power out of 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 마법 막대 부적 [필수적인 물건] Unknown 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. Uses 202 power out of 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
정신파 무쇠 주술 고리 [기술 100] (15 재사용 대기시간)2.0 T1 주술 고리 부적 [Ego] 초능력자 대상에게 정신파를 날려 100 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 Puts all charms on 15 cooldown 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
강력한 번개 폭풍 느릅나무 마법봉 [기술 116] (15 재사용 대기시간)2.0 T1 마법봉 부적 [Ego] Arcane 반경 3 칸의 폭풍을 5 턴 동안 불러냅니다. 매 턴, 범위 내의 개체들은 29 전기 피해를 입고 1 턴 동안 혼절합니다 (총 피해량: 148) Puts all charms on 15 cooldown 100% to 2 턴 동안 가하는 피해량이 11% 증가됩니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
Achievements
Log
Jjh가 피를 흘리기 시작한다.
환영 보호막이 엘프 마법사를 공격하여 157 빛 피해를 입혔다.
엘프 마법사의 암석 화살이 jjh를 공격했다. 116 물리, 17 물리 (총 134 피해)
엘프 마법사의 암석 화살이 jjh를 공격했다. 59 물리, 10 물리 (총 68 피해)
엘프 마법사의 암석 화살이 jjh를 공격했다. 59 물리, 10 물리 (총 68 피해)
휴식 시작...
Jjh의 생명력이 빠르게 회복된다.
1 턴 동안 휴식함 (종료 원인: taken damage)
엘프 마법사의 출혈이 jjh를 공격했다. (37 무시), 0 물리 (총 0 피해)
엘프 마법사의 충격이 jjh를 공격하여 60 전기 피해를 입혔다.
14레벨 코르낙 마도사 jjh는 랄로레 야영지 2구역에서 엘프 마법사에게 전류가 흘러 죽었다.
jjh 주위의 맹렬한 번개 폭풍이 잠잠해진다.
게임을 저장합니다...
엘프 마법사의 충격이 jjh를 죽였다!
저장 완료.
생명의 피가 당신의 죽은 몸 속을 질주했다. 당신은 부활했다!
새로운 개인 업적: 저지불가 (광기 (모험) 난이도)!
게임을 저장합니다...
저장 완료.
Jjh는 파쇄의 나선을 시전했다.
jjh가 무언가를 공격하여 69 물리 피해를 입혔다.
Jjh는 연쇄 번개를 시전했다.
Jjh가 피를 흘리기 시작한다.
jjh가 무언가를 공격하여 264 전기 피해를 입혔다.
엘프 마법사의 암석 화살이 jjh를 공격했다. 65 물리, 11 물리 (총 76 피해)
엘프 마법사의 암석 화살이 jjh를 공격하여 65 물리 피해를 입혔다.
엘프 마법사의 암석 화살이 jjh를 공격했다. 117 물리, 19 물리 (총 136 피해)
14레벨 코르낙 마도사 jjh는 랄로레 야영지 2구역에서 엘프 마법사에게 쪼개져 죽었다.































































































