











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Tinker Stores in Last Hope - Tinker 1.5.5Adds tinker, steamsaw, steamgun and schematic stores to Last Hope. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.1.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Merchant on the Map 1.1.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Expanded Shop Inventory 1.3.0Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ancient-Automated-Teacher PLUS 1.7.4Ancient-Automated-Teacher PLUS! Our AAT(Ancient-Automated-Teacher) provides wider use of tinkering: - Spawn entrance the tinker's master cave without escort quest
- Re-Add hand tinker: 1H Weapon Automaton This addon also support KOREAN Translation!Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Tinker Tinkering 1.5.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.0Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Simplified Prodigy Requirements 1.7.4The requirements fo some prodigies are simplified so you don't have to grind for them. Also removed some requirements which if you don't meet, you won't benefit from that prodigy at all. Any requirements that may involve risks are not touched. It also removes the displayment of some requirements related to plots if they're not needed in your current compaign. Prodigies touched are: This addon no longer uses overload and is now compatible with Zomnibus. KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Krog |
Class | Wyrmic |
Level / Exp | 34 / 23% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | Killed by 전투견 (야생의 소환수) at level 13 on the 1 황혼 122 year of Ascendancy at 09:10 5 / 1 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 47.144050469549 (base 15) |
Dexterity | 24 (base 10) |
Constitution | 45 (base 28) |
Magic | 11 (base 10) |
Willpower | 109.14405046955 (base 60) |
Cunning | 95 (base 51) |
Resources
Life | 1572/1572 |
Equilibrium | 61 |
Steam | 100/100 |
Healing Factor | 1.4511689881047 |
Regeneration | 31.650123906471 |
Speed
Mental | +7.195673068763% |
Attack | +7.195673068763% |
Movement | +36.97524696759% |
Spell | +7.195673068763% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 9 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 82.994233052187 |
See Invisible | 76.994233052187 |
Offense: Mainhand
Damage | 134 |
Accuracy | 54 |
Crit Chance | 60% |
APR | 126 |
Speed | 0.93 |
Offense: Offhand
Damage | 133 |
Accuracy | 54 |
Crit Chance | 60% |
APR | 126 |
Speed | 0.93 |
Offense: Spell
Spellpower | 5.5 |
Crit Chance | 26% |
Speed | 0.93287347462106 |
Offense: Mind
Mindpower | 85 |
Crit Chance | 62% |
Speed | 0.93287347462106 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +27% |
자연 | +53% |
정신 | +6% |
빛 | +12% |
시간 | +18% |
화염 | +12% |
산성 | +11% |
물리 | +17% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +23% |
물리 | +13% |
화염 | +21% |
자연 | +46% |
산성 | +12% |
All | +6% |
정신 | +26% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 78.373239195251 (76.944513586642%) |
Defense | 48 |
Ranged Defense | 48 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 41 |
Spell Save | 49 |
Mental Save | 62 |
Defense: Resistances
냉기 | + 70%( 70%) |
어둠 | + 19%( 70%) |
자연 | + 70%( 70%) |
정신 | + 26%( 70%) |
빛 | + 19%( 70%) |
시간 | + 26%( 70%) |
물리 | + 26%( 70%) |
화염 | + 57%( 70%) |
황폐 | + 35%( 70%) |
산성 | + 55%( 70%) |
All | + 19%( 70%) |
전기 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
Teleport Resistance | 100% |
Pinning Resistance | 15% |
Disarm Resistance | 80% |
Confusion Resistance | 30% |
Knockback Resistance | 50% |
Stun Resistance | 100% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입 : 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 578 생명력을 회복합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입 : 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입 : 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 522 생명력을 회복합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
자연의 권능 / Prismatic Aspect | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
자연의 권능 / 용인의 육체 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / Venom Wyrm | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
자연의 권능 / Acid Wyrm | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
자연의 권능 / Sand Wyrm | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / Storm Wyrm | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / Ice Wyrm | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / Fire Wyrm | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
자연의 권능 / Dragon's Breath | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
자연의 권능 / Draconic Combat | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 마석 수련 | 1.20 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 조화 | 1.10 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 크로그 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 야생의 부름 | 1.20 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 미생물 | 1.20 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
자연의 권능 / Apex Predator | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 반마법 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
Effects
talent | 반마법 보호막 |
talent | Lashing Tail |
talent | 염동 칼날 |
talent | Icy Armor |
talent | Venomous Strikes |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
마법에 대항하는 '지구랏' 이라는 조직에 가입하라는 초대를 받았습니다. 마법의 저주 | 성공 |
시간 이상현상을 통과한 뒤, 이 대체 시간선의 흉물체들을 파괴하라는 시간 감시자를 만났습니다. 백 백 백 투 더 퓨처 | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 138 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 탈주한 대기술사라는 것을 알았습니다. 놈의 거점으로 통하는 숨겨진 입구를 찾아냈습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 두려움의 영역 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (두려움의 영역 4구역)그 보상: 향상됨 - 불굴의 의지 (+1 레벨). | 성공 |
길 잃은 전사를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 전사 (오래된 숲 1구역)그 보상: 향상됨 - 활력 (+1 레벨). | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (다이카라 1구역)그 보상: 민첩 +5. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 염동 칼날 (+1 레벨). | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 염동 칼날 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 두려움의 영역 5구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 5구역)그 보상: 향상됨 - 흘려내기 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 코르'풀의 폐허 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (코르'풀의 폐허 2구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 16.5 - 18.2 현재 능력치: 99% 의지, 59% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +116 치명타 확률: +21.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 방어력: +14 피해량 (근접 공격): 9 냉기 저항 변화: +9% 냉기 속성 저항 관통: +6% 산성 / +17% 냉기 / +7% 물리 / +5% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +11% 산성 / +13% 냉기 / +9% 물리 / +9% 화염 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +20 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +5% 자연적인 소환수를 소환 시 아군을 회복: +23 최대 자연적인 소환수: +1 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
광원 장비 | ![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +6 저항 변화: +9% 정신 / +12% 냉기 속성 저항 관통: +6% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +12% 빛 물리 내성: +3 (실질 +1) 정신 내성: +9 (실질 +2) 생명력 재생: +2.00 최대 생명력: +40.00 광원 반경: +7 은신 탐지력: +6 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
주무기 | ![]() 요구사항: - 의지 48 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 5 기본 위력: 17.0 - 18.7 현재 능력치: 99% 의지, 59% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +116 치명타 확률: +21.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +26 (실질 +5) 정신 치명타 확률: +5% 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
Socketed Gems | ![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
망토 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 물리력: +3 (실질 +1) 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: -4% 보복 피해 (근접): 2 화염 능력치 변화: +4 교활 / +3 의지 저항 변화: +7% 산성 / +6% 시간 / +10% 화염 / +7% 냉기 / +36% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 화염 / +18% 시간 기절/빙결 면역력: +50% 정신 치명타 확률: +6% 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +4 물리 치명타 확률: +4.0% 물리력: +4 (실질 +2) 방어력: +3 피로도: +2% 보복 피해 (근접): 2 전기 능력치 변화: +4 힘 / +2 의지 / +3 교활 저항 변화: +3% 시간 물리 내성: +9 (실질 +3) 속박 면역력: +15% 기절/빙결 면역력: +10% 밀어내기 면역력: +15% 순간이동 면역력: +100% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
목 | ![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +20 (실질 +7) 피로도: -6% 능력치 변화: +7 의지 피격 시 치명타 무효화: 10.00% 실명 면역력: +20% 혼란 면역력: +20% 생명력 재생: +3.00 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 정신력: +25 (실질 +5) 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
손 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 1.50. [유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +8 회피도: +6 (실질 +2) 능력치 변화: +10 교활 / +10 의지 속성 저항 관통: +25% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +25% 자연 기술 습득: +3 무쇠 손아귀 주문 내성: +15 (실질 +5) 무장해제 면역력: +80% 최대 생명력: +100.00 정신력: +12 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +15% 광원 반경: +1 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 마법 사용자는 장착할 수 없습니다. 사용 시 반경 5 칸의 원뿔 범위 내의 모든 개체에 적용된 마법 효과와 유지기를 전부 제거합니다. (비자연적인 개체들은 추가로 185.00 비전 피해를 받고 기절합니다) 활성화 시 150/150 중 100 위력을 소모합니다. 이 눈부신 보라툰 장갑은 이 세계의 것이 아닌 것 처럼 빛납니다. 원래는 마법 사냥 시기에 쓰였으며, 마법 유물을 파괴함으로써 세상에서 마법의 폐해를 제거할 때 자주 쓰였습니다. 이제 이 고대 의무를 이행한 긍지가 장갑에서 발산되고 있습니다. |
허리 | ![]() 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +6.0% 피로도: -12% 능력치 변화: +4 민첩 / +2 의지 / +9 교활 속성 저항 관통: +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 최대 소지 무게 상승: +30 명중 시 평정 회복: +0.08 정신력: +5 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +5% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | ![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 14.00. [유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 크롤타의 머리가 열기를 내뿜으며 고개를 듭니다. 장착 시: 방어력: +24 회피도: +10 (실질 +4) 피로도: +16% 능력치 변화: +5 힘 / +3 민첩 / +4 체격 저항 변화: +20% 산성 / +20% 황폐 / +20% 화염 / +20% 자연 / +20% 전기 피격 시 치명타 무효화: 21.00% 최대 생명력: +120.00 활성화 시 집어삼키는 화염이 발동되고, 80/80 중 50 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.5 위력 소모: 80/80 중 50 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 화염 구름을 내뱉어, 반경 4 칸 내에 65.17 화염 피해를 8 턴 동안 줍니다. 불꽃은 시전자에게 피해를 주지 않으며, 적에게 가한 피해의 10% 만큼 시전자의 생명력을 회복합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가하며 치명타가 일어날 수 있습니다. 화염 드레이크 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다 크롤타의 잔해로 만든 비늘 갑옷으로, 마치 10 겹의 방패를 입고다니는 것 같습니다. |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +8 (실질 +3) 근접 공격 명중 시 효과: * 13% 확률로 모든 내성과 회피도를 44 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): 18 물리 원거리 공격 명중 시 효과: * 13% 확률로 모든 내성과 회피도를 44 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): 11 물리 능력치 변화: +5 힘 / +3 교활 / +7 체격 저항 변화: +3% 자연 / +28% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +14% 냉기 주문 내성: +18 (실질 +6) 정신 치명타 시 증오 회복: +2.00 최대 증오: +8.00 활성화 시 '열상' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 5.5 위력 소모: 20/20 중 20 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐, 173% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠지며, 326% 무기 피해를 7 턴 동안 나눠서 받습니다. 적의 회복 효율이 71% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
손가락 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 의지 저항 변화: +10% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +8% 자연 / +8% 물리 물리 내성: +8 (실질 +3) 생명력 재생: +3.00 회복 효율: +20% 이 작은 나무 반지는 초록색 줄기 하나가 감싸고 있습니다. 두꺼운 잎사귀들이 곧 줄기에서 자라날 것 같습니다. |
도구 | ![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +1 체격 속성 저항 관통: +20% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 사용 시 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 43 감소시킵니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시 : * 생명력을 40 회복합니다. * 2 턴 동안 가하는 피해량이 16% 증가됩니다. * 최대 2 개의 질병, 상처, 중독 효과를 제거합니다. 강력한 초능력자들이 초능력을 담기위해 주술 고리를 제작합니다. |
머리 | ![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +8 (실질 +3) 능력치 변화: +12 교활 / +8 의지 속성 저항 관통: +15% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +20% 자연 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 자연의 권능 / 이끼 정신 내성: +21 (실질 +5) 실명 면역력: +100% 적외선 시야 반경: +2 은신 탐지력: +15 투명 탐지력: +15 활성화 시 대지의 눈이 발동되고, 35/35 중 35 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.2 위력 소모: 35/35 중 35 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 자연과의 연결을 통해, 주위 반경 11 칸의 지역을 볼 수 있습니다. 명상중일 경우, 반경 5 칸 이내의 적의 존재를 추가로 탐지합니다. 이 가죽 모자는 두꺼운 이끼가 다닥다닥 붙어있습니다. 나무로 조각된 눈이 있는 곳만 빼고요. 끈적이는 초록 슬라임이 눈에서 느리게, 눈물처럼 흘러나옵니다. |
Inventory
![]() 증기 생성 이식물 (증기 11) 작동 방식: 증기 공학 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 이식물 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 22 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 11.3 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 56 회복합니다. 사용 시 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 재생 주입물 (회복 159 / 대기시간 16) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 159 생명력을 회복합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
![]() 재생 주입물 (회복 445 / 대기시간 14) 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 445 생명력을 회복합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 26 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여, 6 턴 동안 아무리 심한 상처라도 이겨냅니다. 영웅 효과가 지속되는 동안 생명력이 -529 에 이르러야 사망합니다. 잃은 생명력 1% 당 지속시간과 생명력 하한선이 1%씩 증가합니다. (현재 생명력 529 , 지속시간 6 턴) 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨 넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 3 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 93% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 692.16 시간 피해를 가합니다. 대상이 죽지 않은 경우, 4 턴 후의 미래로 대상을 보냅니다. 괴리 원천력을 갖고 있을 때, 이 룬을 활성화 하면 괴리 수치가 25 감소합니다. 알림 : 시간선을 지나치게 어지럽히면 예상치 못한 결과가 일어날 수도 있습니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨 넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] A time-release healing salve that heals you over a few turns. To be used with the medical injector implant. Requires talents: - 치료학 (2) Requires ingredients: - length of troll intestine (1) - stack of herbs (viperweed) (4) Example Item: simple regeneration salve [기술 167] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 사용 시 heal 167 over 5 turns 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] '기어다니는 개미' 가려움 가루는 여러분들의 적들을 복잡한 행동을 하지 못하게 할거예요! Requires talents: - 화학 (2) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) Example Item: 조잡한 가려움 가루 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 가려움 가루 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 만지기만 해도 매우 간지러운 가루를 한 줌 던집니다. 반경 5 칸의 원뿔 범위 내의 적에게 3 턴 동안 극심한 가려움증을 유발하여 24% 확률로 기술 시전에 실패하게 합니다. 가려움 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 자신이나, 다른 이들을 빠르게 움직이게 하는 특수 탄환입니다. Requires talents: - 폭파학 (2) - 기계학 (2) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) Example Item: 조잡한 갈고리 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 갈고리 탄환 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 갈고리 탄환을 대상이나 지정 지역에 발사합니다. 적이나 아군 등에게 발사할 경우, 시전자 쪽으로 5 칸 끌고 옵니다. 비어 있는 장소에 발사할 경우, 시전자가 해당 방향으로 최대 5 칸 끌려갑니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 열은 곧 에너지입니다. 물리학, 화학, 그리고 야금학에 대한 지식으로 무기에 겨울 냉기 칼날을 장착 할 수 있게 되었습니다. 겨울 냉기 칼날은 상대적으로 적은 피해만을 입히지만, 공격당한 적은 0.1 턴을 소모하게 됩니다. Requires talents: - 야금학 (1) - 화학 (3) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 조잡한 겨울 냉기 칼날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 냉기 피해를 가하고 속도를 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 기도를 계속 열린 상태로 유지하고, 더 오랫동안 숨을 참도록 도와줍니다. Requires talents: - 치료학 (1) - 기계학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (2) - stack of herbs (viperweed) (2) Example Item: 단순한 공기 재생기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 침묵 면역력: +10% 매 턴, 폐활량이 1 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 늪지나 바닷물, 산성 물질, 오크 땀이나 드레이크의 침 같은 부식성 물질에게서 당신의 방어구를 보호하세요! Requires talents: - 야금학 (1) - 화학 (2) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) Example Item: 조잡한 녹 방지 코팅 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 저항 변화: +10% 산성 10% 확률로 산성 계열의 부정적인 효과를 막아냅니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 이 포탄 발사기로 친구를 놀래켜 보세요! 손만 살짝 흔들어도 맹독 구름이 뿜어져 나옵니다! 죽여주는군요! Requires talents: - 야금학 (2) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (8) - lump of iron (10) Example Item: 무쇠 독가스 탄 발사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 독가스 탄 발사기 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 독가스로 채운 금속 용기를 해당 위치에 발사합니다. 매 2 턴마다, 가스통은 반경 3 칸의 독구름을 방출합니다. 독가스는 227.24 자연 피해를 5 턴에 걸쳐 가합니다. 가스통의 내구도는 520 이고, 8 턴 동안 지속됩니다. 가스통의 지속시간이 다하거나 파괴되면 마지막으로 가스를 분사합니다. 피해량, 내구도, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 시전자의 피해 증가량과 속성 저항 관통 효과를 적용받습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기에 장착하여, 매 공격마다 독극물을 적의 신체에 누적시킵니다. 단순히 피해를 누적시키는 데에는 완벽하지만, 지식이 더 있더라면 더 강력한 효과를 낼 수 있지 않았을까 라는 생각이 듭니다.. Requires talents: - 치료학 (3) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 조잡한 독극물 분사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 중첩 가능한 독 피해를 가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 동력 배급기 V2 를 이용해서 여러분이 원하실 때 에너지를 생성하세요! V1 때와 같은 부작용은 절대 없습니다! Requires talents: - 치료학 (1) - 전기학 (2) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) Example Item: 무쇠 동력 배급기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기력 재생: +0.10 마나 재생: +0.10 염력 재생: +0.10 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 바닥에서 발이 떨어지지 않게 도와줍니다만, 문제없이 다리를 움직일 수 있습니다. Requires talents: - 기계학 (2) Requires ingredients: - lump of iron (4) Example Item: 무쇠 동역학 안정기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 물리 내성: +3 (실질 +1) 속박 면역력: +5% 밀어내기 면역력: +5% 순간이동 면역력: +100% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 상처 봉합뿐만 아니라, 출혈도 막아주고 회복 효율까지 높여주네요! 이뿐만이 아닙니다! 갑옷에 쓸린 상처까지 막아줍니다! Requires talents: - 치료학 (2) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (3) Example Item: 단순한 두 번째 피부 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 독 면역력: +30% 질병 면역력: +30% 출혈 면역력: +30% 생명력 재생: +2.00 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 갑옷이나 무기, 예티 같이 무거운 것을 들어올릴 때에 등을 지지해줄 친구입니다! Requires talents: - 야금학 (1) - 기계학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (2) Example Item: 무쇠 등 지지대 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 피로도: -4% 최대 소지 무게 상승: +10 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 장화에 작은 증기 로켓을 장착해, 빠른 이동 속도를 얻고 뒤쫓아오는 멍청이들을 불태울 화염의 궤적을 남깁니다. Requires talents: - 기계학 (2) Requires ingredients: - lump of iron (5) Example Item: 무쇠 로켓 장화 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 로켓 장화 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 유지형 턴 당 소모량 증기: 15 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 로켓 장화를 활성화시켜, 장화에서 거대한 불길을 내뿜습니다. 시전자의 이동속도가 175% 증가합니다. 이동할 때마다 4 턴 동안 유지되는 불길을 땅에 남겨 86.54 화염 피해를 줍니다. 이동 외 다른 행동을 할 시 효과는 즉시 중단됩니다. 놈들에게 쑥대밭을 보여주자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 마나 코일을 지팡이에 장착하면 마나 재생이 향상되고, 주문 명중 시 번개 주문을 시전합니다. Requires talents: - 야금학 (1) - 전기학 (2) Requires ingredients: - lump of iron (5) Requires items: - 사파이어 Example Item: 조잡한 마나 코일 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 마나 재생: +1.00 마나 재생을 향상시키고, 주문 명중 시 25%% 확률로 번개 주문을 시전합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 죽음의 맹독이 담긴 특수 탄환입니다. Requires talents: - 폭파학 (4) - 화학 (2) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (3) - lump of iron (1) Example Item: 조잡한 맹독 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 맹독 탄환 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 맹독 탄환을 발사해 대상에게 100% 무기 피해를 황폐 속성으로 입힙니다. 탄환은 중금속 조각들을 대상에게 방출하여 매 턴 31.12 황폐 피해를 주고 대상의 전체 속도를 7 턴 동안 21% 감소시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 맹독의 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 물리, 정신, 마법 효과들에 대해 훨씬 강인하게 만들고 회복 효율을 높이는 연고입니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. Requires talents: - 치료학 (5) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (3) - minotaur nose (1) Requires items: - 서리 연고 - 물방울 연고 - 불꽃 연고 Example Item: 단순한 멈출 수 없는 힘 연고 [기술 27] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물품은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 모든 내성이 27 증가하고, 회복 효율이 절반 상승합니다 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 18 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 제대로 된 야금 기술과 담금질은 금속을 원래보다 더 단단하게 만들수 있고, 날카롭게 날을 세울 수 있습니다. Requires talents: - 야금학 (2) Requires ingredients: - lump of iron (2) Example Item: 무쇠 면도날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 방어력 관통: +4 치명타 확률: +4.0% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 증기로 작동하는 강력한 피스톤을 장갑에 장착해, 무기를 놓치지 않게 해주고 (무장 해제 저항) 적에게 사용해, 적을 속박하고 회피도와 방어력을 감소시킵니다. Requires talents: - 기계학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 무쇠 손아귀 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 무쇠 손아귀 무장해제 면역력: +60% 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 피스톤을 작동시켜 대상을 으스러뜨립니다. 적을 3 턴 동안 붙잡고 184% 맨손 근접 피해를 가합니다. 붙잡힌 적은 이동할 수 없고 방어력과 회피도가 27 감소합니다. 저들의 뼈를 으스러뜨리자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 바이러스 주입기를 무기에 장착해, 접촉시 전염되는 바이러스를 적에게 주입합니다. 즉각 황폐 피해를 주며, 적의 가장 높은 능력치를 감소시킵니다. 이 바이러스는 효과적이지만, 숙주의 약점에 적응하거나, 전염되는 특성을 갖고 있지 않습니다. 아마도 더 괜찮은 방법을 찾아야 할 것 같군요. Requires talents: - 치료학 (3) - 야금학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 조잡한 바이러스 주입기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 대상에게 능력치를 감소시키는 질병을 감염시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 좀 더 튼튼해지고 싶다구요? 방어구를 더 껴입으면 됩니다! Requires talents: - 야금학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (4) Example Item: 무쇠 방어구 보강 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 방어력: +1 방어 효율: +20% 피로도: +5% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 부정적인 마법 효과를 제거하고, 불꽃의 기운을 부여하는 연고입니다 (화염, 전기, 빛 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. Requires talents: - 치료학 (3) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (3) - ritch stinger (2) Example Item: 단순한 불꽃 연고 [기술 11] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물품은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 1 개의 마법 효과를 제거하고 불꽃의 기운을 부여합니다 (11% 화염, 전기, 빛 속성 친화) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 명중 시 방어력을 감소시키는 부식성 산성 물질을 무기에서 뿜을 수 있게 됩니다. Requires talents: - 야금학 (1) - 화학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 조잡한 산성물질 분사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 면상에 모래 던지는 것보다 나은게 뭔줄 아나? 바로 태양처럼 빛나는 모래를 던지는거지! Requires talents: - 화학 (1) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) Example Item: 조잡한 섬광 가루 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 섬광 가루 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 빠르게 산화하며, 실명시키는 빛을 뿜어내는 가루를 한 줌 던집니다. 반경 5 칸의 원뿔 범위 내의 적을 4 턴 동안 실명시킵니다. 실명 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 송곳을 여기저기에 붙여, 적들을 위협해봅시다. (음.. 좀 불편하긴 하지만요) Requires talents: - 야금학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 무쇠 송곳 부착물 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 방어력: +4 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 10 물리 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기에 수정 칼날을 달아, 무대를 빛내보세요! (빛 피해와 치명타 피해량을 늘려줍니다) Requires talents: - 야금학 (4) Requires ingredients: - lump of iron (1) Requires items: - 시트린 Example Item: 무쇠 수정 칼날 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 치명타 피해 증가: +3.00% 높은 빛 피해를 가하고 치명타 피해량을 늘립니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 장갑에 용수철 장치를 장착해, 적을 인접한 위치로 끌고와 빠르게 공격하고 속박합니다. Requires talents: - 기계학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 무쇠 바이스 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 용수철 바이스 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 30 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 대상을 붙잡아 시전자에게로 끌고 옵니다. 이때 적을 가격해 151% 맨손 근접 피해를 가하고, 명중 시 3 턴 동안 속박합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 무기를 더 매력적으로 만들고, 언데드들과 기타 나쁜 놈들에게 특히 치명적입니다. Requires talents: - 야금학 (3) Requires ingredients: - lump of iron (2) Example Item: 무쇠 은 세공 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 피해량 변화: +7% 언데드 / +7% 악마 / +7% 공포 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 당신이 걸으면 자연이 자라납니다! 아, 이끼네요, 끈적거리는 이끼. Requires talents: - 치료학 (2) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (4) Example Item: 단순한 이끼 장화 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 이끼 장화 추가 은신력: +2 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 10 턴 동안, 시전자의 위치에 붙잡는 이끼를 생성합니다. 이 이끼는 시전자가 움직이는 곳에 자동적으로 생성되고 5 턴 동안 유지됩니다. 매 턴 이끼는 이끼를 밟고 있는 적에게 27.07 자연 피해를 줍니다. 이 이끼는 두껍고 끈적이기 때문에, 이끼의 위의 적은 이동속도가 45% 감소하고 32% 확률로 4 턴 동안 속박됩니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 자기장을 생성하는 특수 탄환입니다. Requires talents: - 폭파학 (1) - 전기학 (1) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) Example Item: 조잡한 자성 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 자성 탄환 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 자성 탄환을 발사해, 일반 무기 피해를 가합니다. 탄환은 대상을 7 턴 동안 자기장으로 방해해 방어도를 53 감소시키고, 같은 수치만큼 피로도를 증가시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 효과 위력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 전기 코일을 근접 무기에 장착하면 근접 치명타 시 짧은 전기 광선을 쏘아냅니다. Requires talents: - 전기학 (3) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 조잡한 전기 코일 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 치명타를 가할 시 3 칸 사거리의 전기 광선을 발사합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 접지는 매우 중요합니다, 특히 전기 마법사 주변에 있을 때는요. 전기 저항력과 기절 면역력이 증가합니다. Requires talents: - 야금학 (1) - 전기학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (2) Example Item: 무쇠 접지 노끈 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 저항 변화: +6% 전기 기절/빙결 면역력: +10% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 정신 자극기로 사고력을 향상시키고, 여러분의 두뇌 기능을 극대화 시키세요! Requires talents: - 전기학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (2) Example Item: 무쇠 정신 자극기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 능력치 변화: +2 교활 정신 내성: +3 (실질 +1) 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 빛을 뿜어내는 특수 탄환입니다. Requires talents: - 폭파학 (3) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (1) Example Item: 조잡한 조명 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 조명 탄환 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 특수 탄환을 총기 사거리 내에 발사합니다. 탄환이 적에게 도달하면 기본 총기 피해와 함께 반경 2 칸의 폭발이 일어나고, 빛이 뿜어져 나와 해당 지역을 밝히고 4 턴 동안 실명시킵니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 한손검/도끼/둔기를 분해하고, 놀라운 증기의 힘을 불어넣어, 적들을 조각낼 수 있는 강력한 증기톱을 제작합니다! Requires talents: - 야금학 (2) - 기계학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (7) Requires: - 한손검/도끼/둔기를 (유니크 아이템이 아니고, 특별한 속성이 아닐 것) 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 일정 시간 동안 몸을 강철과 같이 단단하게 만들어주는 연고입니다. 생명력이 0 이하여도 생존할 수 있게 되고, 모든 저항을 증가시킵니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. Requires talents: - 치료학 (1) Requires ingredients: - sandworm tooth (2) - stack of herbs (viperweed) (3) Example Item: 단순한 진통 연고 [기술 116] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 이 물품은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 사용 시 생명력이 -116 에 이를 때까지 죽지 않고, 피격 시 받는 피해량을 12% 줄입니다. 5 턴동안 유지됩니다. (활성화 시 턴을 소모하지 않습니다) 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 10 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 보석과 약간의 금속으로 이루어진 작은 기계로, 시야, 감지력, 적외선 시야를 향상시킵니다! 4 등급 이상일 경우, 실명 상태에서의 불이익을 제거합니다. 놀라워요! Requires talents: - 야금학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (2) Requires items: - 시트린 Example Item: 조잡한 집중 렌즈 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 적외선 시야 반경: +5 시야 반경: +1 은신 탐지력: +5 투명 탐지력: +5 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 범위는 좁지만 기절 효과는 뛰어납니다. Requires talents: - 폭파학 (3) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (2) Example Item: 조잡한 천둥 수류탄 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 천둥 수류탄 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 적에게 수류탄을 던져 반경 1 칸 범위에 122.87 물리 피해를 줍니다. 폭발에 휘말린 적은 2 턴 동안 기절합니다. 기절 확률은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격에 파괴적인 반응을 보이는 물질로 무기를 코팅합니다. 공격 시, 지역 내에 피해를 줍니다. Requires talents: - 폭파학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 조잡한 천둥 코팅 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 명중 시 피해 (범위 1): +14 20% 확률의 물리적 반동 공격 시, 일정 확률로 천둥을 일으켜 적에게 피해를 가하고 날려버립니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 투석구를 분해하고, 놀라운 증기의 힘을 불어넣어, 적들에게 총알 지옥을 보여주는 강력한 증기총을 제작합니다! Requires talents: - 폭파학 (1) - 야금학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (7) Requires: - 투석구 (유니크 아이템이 아님) 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격의 손길을 사용 가능합니다. 높은 등급이라면 연쇄됩니다. Requires talents: - 전기학 (3) Requires ingredients: - lump of iron (2) Example Item: 무쇠 충격의 손길 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 충격의 손길 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 대상에게 끔찍한 전류를 흘려보내 122.87 전기 피해를 가합니다. 이 발명품의 등급이 1 등급 이상일 경우, 전류가 최대 2 칸 밖의 적에게 연쇄됩니다. 발명품의 등급과 동일한 수의 적에게 연쇄됩니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 회전하는 톱날을 발사하는 기계 장치입니다! 다른 제품이 왜 필요하죠? Requires talents: - 기계학 (1) - 야금학 (1) Requires ingredients: - lump of iron (3) Example Item: 무쇠 톱 발사기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 톱날 발사 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 10 최대 사거리: 5 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 숨겨둔 용수철을 작동시켜 적에게 톱을 발사합니다. 발사 궤도상의 모든 적은 264.92 물리 피해를 받고, 출혈로 인해 해당 피해량의 절반을 5 턴에 걸쳐 받습니다. 피해량은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 충격을 받으면 폭발하는 특수 탄환입니다. Requires talents: - 폭파학 (1) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (1) Example Item: 조잡한 폭발 탄환 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 기술 습득: +1 폭발 탄환 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 특수 탄환을 총기 사거리 내에 발사합니다. 탄환이 적에게 도달하면 기본 총기 피해와 함께 반경 1 칸의 폭발이 일어나 218.21 물리 피해를 줍니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 강력한 회복 연고입니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. Requires talents: - 치료학 (2) Requires ingredients: - length of troll intestine (1) - stack of herbs (viperweed) (4) Example Item: 단순한 회복 연고 [기술 137] 자연의 힘이 주입됨 작동 방식: 증기 공학 무게 1.00. 속성: 도구 / 연고 ; 등급 1 사용 가능한 의료용 주사기가 없습니다. 표시되어 있는 값은 기본치일 뿐입니다. 사용 시 생명력 137 회복 활성화 시 기술 : 의료용 주사기에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 의료용 연고 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 요구사항: - 기술 : 발명 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 설계도 ; 등급 1 [이미 알고 있음] 보이지 않는 것을 보이게 합니다. Requires talents: - 전기학 (1) - 화학 (2) Requires ingredients: - stack of herbs (viperweed) (2) - lump of iron (2) Example Item: 조잡한 흑색광 방출기 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 1 장비에 장착시: 해당 속성의 피해량 변화: +5% 어둠 광원 반경: -1 적외선 시야 반경: +2 투명 탐지력: +2 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 사용 시 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +11% 정신 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 자연의 권능 / 용인의 육체 혼란 면역력: +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +5% 물리 기력 재생: +0.30 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 5 정신 피해량 (원거리 공격): 5 정신 정신력: +5 (실질 +1) 은신 탐지력: +10 투명 탐지력: +10 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 이 오팔색의 보주들이 그 치명적인 지식으로 응시하여, 착용자의 허영과 기만을 마주보게 합니다. 이 보주들은 상상도 할 수 없는 공포를 겪으며 살아왔습니다. 그리고 이제, 그들 모두가 검은 줄에 묶여 그림자의 아주 작은 움직임마저 지켜봅니다. 잠깐 눈을 감으면, 어떤 두려운 광경을 보는지 상상할 수있습니다... |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +2 체격 속성 저항 관통: +10% 화염 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +10 (실질 +5) 방어력 관통: +6 물리 치명타 확률: +1.0% 회피도: +5 (실질 +2) 능력치 변화: +2 의지 저항 변화: +6% 빛 속성 저항 관통: +15% 물리 치명타 피해 증가: +10.00% 정신 내성: +6 (실질 +1) 혼란 면역력: +13% 최대 기력: +20.00 정신력: +7 (실질 +1) 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 의지 속성 친화: +15% 자연 생명력 재생: +2.00 정신력: +5 (실질 +1) 명상의 효과가 20% 증가합니다 활성화 시 자연의 손길이 발동되고, 35/35 중 35 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.2 위력 소모: 35/35 중 35 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 대상 혹은 자기 자신에게 손길을 뻗어 자연의 힘을 주입합니다. 대상을 534 만큼 회복합니다. (언데드는 효과를 받을 수 없습니다) 치료량은 정신력에 비례해 증가합니다. 이 고대의 끈은, 경화된 진흙 묵주로, 금이 가고, 세월의 풍파를 맞았습니다. 먼 옛날, 자연의 추종자들이 자연과의 연결을 강화하기 위해 사용했다고 합니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +15 (실질 +5) 피로도: -20% 최대 소지 무게 상승: +20 이동속도: +25% 투사체 속도 감소: +15% 압력식 함정 회피: 이 물건은 착용자가 압력 발동식 함정을 절대 발동하지 않게 합니다. 세상의 무게가 이 목걸이 근처에서는 조금 더 가벼워지는 것 같습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 교활 저항 변화: +13% 전기 기절/빙결 면역력: +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +2 의지 / +6 체격 저항 변화: +3% 산성 / +20% 빛 / +6% 냉기 / +24% 어둠 / +12% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +6% 빛 정신 내성: +10 (실질 +2) 실명 면역력: +38% 혼란 면역력: +17% 정신력: +6 (실질 +1) 목걸이는 목을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -4% 최대 소지 무게 상승: +21 무장해제 면역력: +21% 속박 면역력: +24% 밀어내기 면역력: +22% 최대 생명력: +20.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +6% 황폐 / +6% 시간 / +10% 정신 / +5% 비전 속성 저항 관통: +10% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +10% 정신 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 체격 주문 내성: +10 (실질 +3) 최대 기력: +11.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 74% 감소시킵니다. 저항 변화: +5% 황폐 / +6% 화염 / +5% 자연 속성 저항 관통: +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +6% 전기 / +9% 자연 독 면역력: +13% 질병 면역력: +12% 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 능력치 변화: +3 힘 저항 변화: +22% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +11% 전기 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 강철 반지 '즈마보르' 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: -6% 저항 변화: +18% 황폐 / +12% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +9% 비전 피격 시 치명타 무효화: 15.00% 최대 소지 무게 상승: +27 주문 내성: +6 (실질 +2) 질병 면역력: +20% 밀어내기 면역력: +10% 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +8 (실질 +4) 방어력 관통: +9 회피도: +11 (실질 +4) 능력치 변화: +3 체격 물리 내성: +6 (실질 +2) 활성화 시 '후퇴' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 10 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.5 위력 소모: 10/10 중 10 소모. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 6 칸 멀리 후퇴합니다. 이때, 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 당신은 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다. (시야내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 178% 증가합니다. (이 효과는 당신이 이동 이외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다) 가능하다면, 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 당신이 도달할 수 있는 최대 사거리는 당신의 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
![]() 코르의 타락 (10-12 위력, 0 방어력 관통, 어둠 속성) 요구사항: - 마법 25 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 110% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +10% 산성 / +10% 화염 / +10% 어둠 / +10% 황폐 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 타락 / 뼈 기술 습득: +1 지팡이 다루기 주문력: +7 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +8% 투명 탐지력: +2 활성화 시 뼈의 창이 발동되고, 6/6 중 6 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.5 위력 소모: 6/6 중 6 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 뼈의 창을 만들어 발사합니다. 궤도 상의 모든 적들을 관통해 69.37 물리 피해를 줍니다. 또한 대상이 가진 부정적인 마법적 효과 하나 당 20% 의 추가 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 100% 까지 상승합니다 (139). 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 많은 생명체의 뼈로 만들어진 지팡이로 힘을 발산합니다. 멀리서도 이 지팡이의 사악한 존재를 느낄 수 있습니다. |
![]() 주목 지팡이 '베트세랄스라' (20-24 위력, 4 방어력 관통, 비전 속성) 요구사항: - 마법 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 20.0 - 24.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 방어력 관통: +5 물리력: +20 (실질 +7) 방어력: +7 회피도: +6 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 6 비전 최대 보호: +2 비전 해당 속성의 피해량 변화: +15% 황폐 / +12% 물리 / +20% 비전 기술 습득: +3 보호구역 +1 지팡이 다루기 주문 치명타 시 마나 회복: +2.00 주문력: +9 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +3% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 강력한 힘으로 제작됩니다. |
![]() 재능 피 거머리의 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 어둠 속성) 요구사항: - 마법 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 25.0 - 30.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +15 마법 / +13 의지 / +17 교활 / +3 체격 해당 속성의 피해량 변화: +25% 어둠 기술 습득: +1 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +13.00% 음기 재생: +0.20 주문 치명타 시 원기 회복: +5.00 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +7 최대 원기: +35.00 최대 음기: +28.00 주문력: +12 (실질 +5) 주문 치명타 확률: +4% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 강력한 힘으로 제작됩니다. |
![]() 강철 대형 도끼 찬란한 원한 (34-50 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 16 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 33.5 - 50.2 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 치명타 시 피해 (범위 2): +20 화염 장착 시: 보복 피해 (근접): 10 빛 속성 저항 관통: +10% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +24% 빛 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +10 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 폭풍의 진압 (40-61 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 24 자연의 힘이 주입됨 무게 5.00. 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 40.5 - 60.8 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +2 치명타 확률: +1.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +20 자연 / +16 정신 명중 시 피해 (범위 1): +8 전기 / +20 산성 치명타 시 피해 (범위 2): +16 산성 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 정신 저항 변화: +6% 정신 속성 저항 관통: +5% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 종족 학살 (42-67 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 의지 20 - 힘 40 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 42.0 - 67.2 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +18.0% 공격 속도: 100% 피해량 변화: +25% 오크 장착 시: 능력치 변화: +7 힘 / +7 민첩 / +7 체격 받는 피해 감소: +15% 오크 텔레파시: 인간형/오크 생명력 재생: +0.50 기력 재생: +1.00 페리언은 마지막 희망 대전투에서 토크놀 왕을 위해 싸운 군 장교입니다. 그는 전투를 끝내고 고향에 돌아왔지만, 그를 반기는 것은 오크의 장작더미로 불타오르는 고향이였고, 이윽고 페리언은 광기에 빠져들었습니다. 분노를 향한 그의 욕망으로 인해, 페리언은 군에서 전역해, 혼자 활동하기 시작했습니다. 경갑을 입고, 칼 한자루만을 쥔 체. 많은 사람들이 오크 야영지를 찢어버리고, 모두를 학살하며, 무자비하게 도살한다는 사나이에 대한 보고가 들어오기 전까지 페리언은 죽었다고 생각했습니다. 오크들이 마즈'에이알에서 박멸되기까지 그의 검은 하루에 100 명에 달하는 오크의 피를 마셨다고 합니다. 마지막 오크가 그의 손에 쓰러지고, 더이상 남은 오크가 없다는 것을 깨닫게되자, 페리언은 칼날을 자신에게 돌려, 그의 가슴을 꿰뚫었습니다. 주변에 있던 사람들은 그의 몸이 경련으로 떨렸었다고 했지만, 누구도 그가 울고 있었는지, 웃고 있었는지 알 수 없었습니다. |
![]() 질병전파자의 기억 상실 스트랄라이트 대검 (46-73 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 35 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 대검 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 45.5 - 72.8 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 이 무기로 명중 시: 범유행 (20% 확률 레벨 4). 명중 시: * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 5 감소시킵니다. * 50% 확률로 기술 하나에 6 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 피해량 (근접 공격): +12 황폐 장착 시: 질병 면역력: +24% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 강철 철퇴 정화의 낙인 (14-20 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 2 기본 위력: 14.5 - 20.3 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 치명타 확률: +1.0% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +15 냉기 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 74% 감소시킵니다. 저항 변화: +15% 전기 / +12% 자연 속성 저항 관통: +25% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +24% 자연 뭉툭하고 치명적입니다. |
![]() 인내 전쟁광의 스트랄라이트 철퇴 (38-54 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 힘 35 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 4 기본 위력: 38.5 - 53.9 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +2.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 물리력: +9 (실질 +3) 능력치 변화: +11 의지 / +10 체격 속성 저항 관통: +9% 물리 무장해제 면역력: +18% 최대 생명력: +54.00 뭉툭하고 치명적입니다. |
![]() 라그욘 (26-37 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 24 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 3 기본 위력: 26.5 - 37.1 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +9.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 15 마법 원천력이 불타오릅니다. 피해 보호막 관통 (이 무기만 적용): +30% 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 회피도: +15 (실질 +5) 능력치 변화: +5 민첩 물리 내성: +18 (실질 +6) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 브로드스티르 (18-25 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 3 기본 위력: 18.0 - 25.2 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +4.5% 공격 속도: 100% 명중 시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 15 피해를 입힙니다 장착 시: 치명타 피해 증가: +20.00% 정신력: +30 (실질 +6) 정신 치명타 확률: +3% 적외선 시야 반경: +3 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 보라툰 전투 도끼 '참리그' (41-57 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 5 기본 위력: 41.0 - 57.4 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +7.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 17% 확률로 힘, 민첩, 체격을 5 감소시킵니다. 치명타 시: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 * 5 턴에 걸쳐 200 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (근접 공격): +12 황폐 장착 시: 물리 치명타 확률: +21.0% 물리력: +12 (실질 +4) 능력치 변화: +3 힘 / +2 마법 / +3 의지 속성 저항 관통: +20% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +3% 황폐 주문 내성: +6 (실질 +2) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 별 (10-13 위력 방어력 관통 0) 요구사항: - 교활 24 - 민첩 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 이 장비는 짝이 존재합니다. 별은 달 없는 하늘에서 홀로 빛납니다. 기본 위력: 10.0 - 13.0 현재 능력치: 20% 힘, 20% 민첩 피해 속성: 빛 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격 속도: 125% 명중 시: * 70 빛 피해를 가합니다. 장착 시: 광원 반경: +1 전설에 의하면, 별처럼 밝게 빛나는 이 칼은 하늘에서 떨어진 빛나는 물질로 단조되었다고 합니다. |
![]() 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 기본 위력: 5.0 - 5.5 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 피해량 (근접 공격): 6 전기 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +3 교활 / +2 체격 저항 변화: +4% 전기 속성 저항 관통: +5% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +5% 전기 기술 습득: +1 마석 조율 정신력: +4 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +2% 회복 효율: +11% 자연적인 소환수를 소환 시 아군을 회복: +19 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 기본 위력: 4.5 - 5.0 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 치명타 확률: +3.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 자연 속성 저항 관통: +5% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 기술 습득: +1 마석 조율 치명타 피해 증가: +10.00% 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +1) 명중 시 평정 회복: +1.60 정신력: +7 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +2% 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 요구사항: - 의지 24 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 3 기본 위력: 9.5 - 10.5 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +24 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 피해량 (근접 공격): 4 정신 / 5 어둠 저항 변화: +6% 산성 / +6% 시간 / +9% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +7% 정신 / +7% 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 생명력 재생: +4.00 최대 생명력: +80.00 정신력: +6 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +3% 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 요구사항: - 의지 24 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 3 기본 위력: 7.0 - 7.7 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +24 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 피해량 (근접 공격): +16 냉기 명중 시 피해 (범위 1): +8 빛 / +8 산성 장착 시: 보복 피해 (근접): 6 냉기 저항 변화: +6% 산성 / +18% 냉기 기술 습득: +1 마석 조율 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +5 (실질 +1) 명중 시 평정 회복: +1.10 정신력: +6 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +3% 마석은 자연 발생한 것으로, 살아있는 물질로 덮혀있는 자연적인 보석입니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 강산의 강화 가죽 투석구 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. 속성: 무기 / 투석구 ; 등급 4 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 공격 속도: 100% 사거리: +9 치명타 시 피해 (범위 2): +10 산성 / +8 자연 장착 시: 방어력 관통: +9 속성 저항 관통: +17% 산성 / +12% 자연 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용됩니다. |
![]() 화염 총잡이의 스트랄라이트 총기 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 4 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +12 공격 속도: 100% 사거리: +9 투사체 속도: +600% 피해량 (원거리 공격): +10 화염 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +13% 화염 / +15% 물리 기술 재사용 대기시간: 곡예 사격 (-2 턴) 이동 사격 (-2 턴) 이중 사격 (-2 턴) 증기력: +9 (실질 +3) 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 꿰뚫는 관통 스트랄라이트 총기 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 4 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +12 공격 속도: 100% 사거리: +9 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 정확도: +9 (실질 +5) 방어력 관통: +8 속성 저항 관통: +5% 물리 / +7% 모든 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 룬의 (진정한 비행)스트랄라이트 총기 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 4 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +12 공격 속도: 100% 사거리: +10 이 무기로 명중 시: 비전 소용돌이 (10% 확률 레벨 4). 투사체 속도: +600% 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 정확도: +7 (실질 +4) 물리 치명타 확률: +9.0% 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +9% 비전 주문력: +9 (실질 +4) 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 정확도 염력의 주목 화살통 (19/19, 34-48 위력, 10 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 24 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 3 기본 위력: 34.5 - 48.3 현재 능력치: 50% 힘, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도: +11 방어력 관통: +10 치명타 확률: +2.0% 탄환 수: 19 명중 시: * 20% 확률로 적을 3 칸 밀치고 310 물리 피해를 줍니다 피해량 (원거리 공격): +8 물리 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 용암 같은 공포 이렘가신 (20/20, 34-48 위력, 10 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 24 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 3 기본 위력: 34.5 - 48.3 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +2.0% 탄환 수: 20 자동 재장전 발동 턴 간격: 6 명중 시: * 38% 확률로 모든 내성과 회피도를 44 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): +18 정신 / +16 빛 / +8 화염 명중 시 피해 (범위 1): +20 화염 / +16 빛 / +20 냉기 치명타 시 피해 (범위 2): +16 냉기 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 독기 타오르는 스트랄라이트 투석 주머니 (21/21, 44-52 위력, 5 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 4 기본 위력: 43.5 - 52.2 현재 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +5.5% 탄환 수: 21 명중 시: * 8% 확률로 힘, 민첩, 체격을 5 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): +6 황폐 명중 시 피해 (범위 1): +8 화염 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 멸절 가시돋은스트랄라이트 투석 주머니 (19/19, 64-76 위력, 8 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 35 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 4 기본 위력: 63.5 - 76.2 현재 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +8 치명타 확률: +20.5% 탄환 수: 19 치명타 시: * 5 턴에 걸쳐 200 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 투사체 속도: +200% 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 싸늘한 타락 스트랄라이트 투석 주머니 (18/18, 43-52 위력, 5 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 4 기본 위력: 43.0 - 51.6 현재 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +5.5% 탄환 수: 18 이 무기로 명중 시: 무방비의 저주 (20% 확률 레벨 4). 피해량 (원거리 공격): +14 냉기 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 파편 강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 38 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 16 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 2 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: +8% 방패로 방어 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 200 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 1 번만 일어납니다) 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 바람 장벽의 스트랄라이트 방패 (0 회피도, 8 방어력, 144.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 35 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 4 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +8 피로도: +8% 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +14% 물리 기술 습득: +1 방패 막기 투사체 속도 감소: +12% 주변의 투사체에 대한 방패 막기: +50 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 전류가 흐르는 파편 스트랄라이트 방패 (0 회피도, 8 방어력, 139 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 35 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 4 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +8 피로도: +8% 피해량 (근접 공격): 14 전기 보복 피해 (근접): 6 전기 방패로 방어 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 200 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 1 번만 일어납니다) 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 권능 고문가의 성역의 넝마 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [치장용 아이템] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +2 교활 저항 변화: +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +7% 모든 치명타 피해 증가: +11.00% 정신 치명타 시 증오 회복: +3.00 정신 치명타 시 염력 회복: +2.00 주문력: +11 (실질 +5) 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
![]() 신록의 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +5 체격 저항 변화: +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +12% 자연 독 면역력: +29% 질병 면역력: +28% 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
![]() 점성가의 연금술 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 교활 저항 변화: +13% 산성 / +15% 물리 / +10% 화염 / +14% 냉기 / +13% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +11% 산성 / +9% 물리 / +9% 빛 / +13% 화염 / +19% 어둠 / +19% 냉기 기술 재사용 대기시간: 골렘 재건 (-4 턴) 주문력: +7 (실질 +4) 주문 치명타 확률: +7% 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
![]() 다색의 공허 경화 가죽 갑옷 (9 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +6 회피도: +9 (실질 +3) 피로도: +8% 피해량 (근접 공격): 6 어둠 피해량 (원거리 공격): 5 어둠 저항 변화: +15% 시간 / +25% 어둠 / +11% 빛 순간이동 후 회피도 상승: +16 순간이동 후 모든 저항 상승: +14% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +13% 사용 시 반경 8 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동 합니다. 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 가죽 갑옷 한벌입니다. |
![]() 전기 저항 다색의 강화 가죽 갑옷 (12 회피도, 7 방어력) 요구사항: - 힘 18 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +7 회피도: +12 (실질 +4) 피로도: +8% 저항 변화: +21% 전기 / +12% 빛 / +12% 어둠 가죽 갑옷 한벌입니다. |
![]() 광휘의 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 자연의 힘이 주입됨 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +8 회피도: +4 (실질 +2) 피로도: +12% 능력치 변화: +3 의지 저항 변화: +15% 황폐 / +24% 어둠 광원 반경: +1 사슬로 만든 갑옷 한벌입니다. |
![]() 뚫리지 않는 심연 스트랄라이트 사슬 갑옷 (4 회피도, 24 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +24 회피도: +4 (실질 +2) 피로도: +12% 저항 변화: +9% 산성 / +10% 냉기 호흡 가능: 물 사슬로 만든 갑옷 한벌입니다. |
![]() 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 28 자연의 힘이 주입됨 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +9 피로도: +22% 능력치 변화: +6 의지 저항 변화: +9% 산성 / +7% 물리 / +9% 화염 / +7% 전기 / +7% 냉기 기술 재사용 대기시간: 돌진 (-5 턴) 정신 내성: +9 (실질 +2) 무장해제 면역력: +24% 기절/빙결 면역력: +25% 밀어내기 면역력: +23% 정신력: +30 (실질 +6) 금속판으로 만들어진 갑옷 한벌입니다. |
![]() 맹화의 활기 (11 회피도, 18 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 35 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 17.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +18 회피도: +11 (실질 +4) 피로도: +22% 능력치 변화: +4 교활 / +1 의지 저항 변화: +20% 화염 / +23% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +9% 화염 정신 내성: +17 (실질 +4) 명중 시 평정 회복: +0.04 정신 치명타 시 증오 회복: +3.00 정신력: +30 (실질 +6) 금속판으로 만들어진 갑옷 한벌입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 전체속도를 74% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 2 화염 저항 변화: +6% 빛 / +9% 어둠 최대 생명력: +33.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +20 (실질 +10) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 11% 낮춥니다. 능력치 변화: +1 의지 / +3 체격 정신 내성: +6 (실질 +1) 정신력: +4 (실질 +1) 광원 반경: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 장착 시: 물리력: +3 (실질 +1) 능력치 변화: +3 교활 저항 변화: +3% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 주문 내성: +6 (실질 +2) 명중 시 염력 회복: +0.12 몸집 크기: +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (실질 +2) 방어력 관통: +4 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +2 교활 / +2 민첩 저항 변화: +9% 전기 속성 저항 관통: +5% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +9% 자연 / +9% 정신 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
![]() 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +15 (실질 +8) 회피도: +13 (실질 +5) 근접 공격 명중 시 효과: * 10 마법 원천력이 불타오릅니다. 능력치 변화: +2 힘 저항 변화: +5% 비전 / +3% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +6% 전기 물리 내성: +5 (실질 +2) 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
![]() 암습 용 살해의 캐시미어 망토 (2 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +6 (실질 +3) 방어력 관통: +5 회피도: +2 (실질 +1) 저항 변화: +5% 산성 / +7% 화염 / +7% 전기 / +7% 냉기 치명타 피해 증가: +14.00% 추가 은신력: +7 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
![]() 캐시미어 망토 (2 회피도, 0 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
![]() 마법 부여된 사고 제작 캐시미어 망토 (2 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 능력치 변화: +3 마법 / +6 의지 / +4 교활 주문 내성: +8 (실질 +3) 최대 마나: +49.00 정신 치명타 확률: +5% 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
![]() 주문 엮음 불굴의 경화 가죽 장화 (0 회피도, 3 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 능력치 변화: +2 마법 침묵 면역력: +22% 혼란 면역력: +28% 기절/빙결 면역력: +32% 주문의 재사용 대기시간 단축: 10% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 그라미라 (0 회피도, 3 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +3 능력치 변화: +5 힘 / +6 민첩 / +2 의지 / +3 교활 기술 재사용 대기시간: 연속 타격 (-1 턴) 물리 내성: +10 (실질 +4) 생명력 재생: +11.30 기력 재생: +2.30 염력 재생: +0.21 최대 기력: +36.00 정신 치명타 확률: +1% 광원 반경: +3 투명 탐지력: +3 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 주문 흐름의 용가죽 장갑 (0 회피도, 3 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +3 마나 재생: +0.22 주문력: +11 (실질 +5) 주문 치명타 확률: +5% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 용암의 룬 잔티라 (0 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 피로도: +3% 능력치 변화: +2 마법 저항 변화: +12% 빛 / +2% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +24% 화염 기절/빙결 면역력: +10% 생명력 재생: +6.00 기력 재생: +1.30 최대 마나: +40.00 최대 기력: +21.00 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데 부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 방어력를 11% 낮춥니다. 능력치 변화: +3 교활 저항 변화: +3% 정신 정신 내성: +6 (실질 +1) 뾰족한 천 모자, 매우 마법사같습니다... |
![]() 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 능력치 변화: +1 마법 / +3 의지 / +10 교활 해당 속성의 피해량 변화: +3% 냉기 정신 내성: +6 (실질 +1) 뾰족한 천 모자, 매우 마법사같습니다... |
![]() 민첩 +2 단열의 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +7% 화염 / +5% 냉기 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 정화하는 경화 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력) 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 피로도: +3% 저항 변화: +6% 자연 / +11% 황폐 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +4 피로도: +5% 능력치 변화: +3 체격 적외선 시야 반경: +1 머리를 온전히 보호하는 커다란 투구다. 환기와 나쁜 시야는 문제가 될 수 있습니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +5 방어력: +3 피로도: +5% 능력치 변화: +3 교활 / +3 민첩 저항 변화: +15% 산성 / +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +3% 정신 혼란 면역력: +10% 생명력 하한: -20.00 생명력 머리를 온전히 보호하는 커다란 투구다. 환기와 나쁜 시야는 문제가 될 수 있습니다. |
![]() 요구사항: - 중갑 방어구 수련 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 물리력: +8 (실질 +3) 방어력: +4 피로도: +4% 능력치 변화: +8 힘 / +4 의지 / +2 교활 저항 변화: +7% 전기 / +7% 물리 / +3% 화염 / +6% 시간 속성 저항 관통: +10% 정신 물리 내성: +7 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +4% 활성화 시 '두개골 부수기' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.5 위력 소모: 20/20 중 20 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위) 당신의 이마로 내려칩니다. 213.9 물리 피해를 입힙니다. 명중 시, 대상에게 위력 32% 의 혼란을 6 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩과 정확도에 비례하여 증가합니다. 머리를 온전히 보호하는 커다란 투구다. 환기와 나쁜 시야는 문제가 될 수 있습니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +0) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +0) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +2) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 마법 / +3 의지 / +3 교활 / +3 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +2) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +2) 정신 내성: +6 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +10 (실질 +5) 속성 저항 관통: +10% 모든 물건에 합성시 적용: 정확도: +10 (실질 +5) 속성 저항 관통: +10% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 집중을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 소지 시: 광원 반경: +1 잠재 속성: 빛 사용 시 주변 20 칸의 지형을 감지합니다 활성화 시 30/30 중 30 위력을 소모합니다. 매혹의 시대 때, 최초의 하플링 마법사들이 태양빛을 담고, 보석에 부여하는 방법을 발견했습니다. 이 별은 그 기술의 정수로, 끊임없이 변화하는 노란 표면에서 밝은 빛을 발하고 있습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되었을 때, 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때, 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 연금술사의 랜턴 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 광원 반경: +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술을 통해 보다 강한 빛을 냅니다. |
![]() 연금술사의 랜턴 무게 1.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 3 장착 시: 광원 반경: +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술을 통해 보다 강한 빛을 냅니다. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. [필수적인 물품] 속성: 발명품 / 힘 소지 시: 사용 시 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 작동 방식: 증기 공학 무게 0.00. 속성: 발명품 / 증기 공학 ; 등급 3 장비에 장착시: 침묵 면역력: +30% 매 턴, 폐활량이 3 회복됩니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! |
![]() 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +4 (실질 +2) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 전체속도를 74% 감소시킵니다. * 20% 확률로 방어력를 11% 낮춥니다. 능력치 변화: +1 교활 / +1 힘 저항 변화: +3% 냉기 속성 저항 관통: +15% 자연 / +10% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 산성 / +3% 냉기 적외선 시야 반경: +3 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어냄으로써 길을 만들어냅니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 202 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 심연의 유혹 라그라타하라라스 [기술 10] (15 재사용 대기시간) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 2 장착 시: 저항 변화: +9% 산성 / +4% 물리 / +9% 빛 / +9% 화염 / +5% 비전 / +6% 전기 사용 시 주위의 공간을 밝히고, 마법적인 어둠을 제거합니다. (반경 10, 위력 36 마법에 비례하여 증가) 또한 10 턴 동안 주변 적들을 감지합니다. 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시 : * 2 턴 동안 피로도를 32% 감소합니다. 강력한 연금술사나, 대마법사가 주문의 힘을 담기위해 마법봉을 제작합니다. |
Achievements
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 23
10 아지랑이 122 year of Ascendancy at 10:51 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 26
3 부패 122 year of Ascendancy at 05:11 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 10
3 밀려오는 여름 122 year of Ascendancy at 10:52 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 20
67 황혼 122 year of Ascendancy at 00:58 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 30
24 재성장 123 year of Ascendancy at 15:43 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 23
9 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:03 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 22
5 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:07 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 14
5 황혼 122 year of Ascendancy at 21:15 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 27
2 밀려오는 겨울 123 year of Ascendancy at 12:52 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 30
30 재성장 123 year of Ascendancy at 16:07 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 30
30 재성장 123 year of Ascendancy at 15:38 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 25
21 아지랑이 122 year of Ascendancy at 16:00 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 22
78 황혼 122 year of Ascendancy at 21:29 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 27
1 매혹 123 year of Ascendancy at 22:08 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 25
55 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:12 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 19
55 황혼 122 year of Ascendancy at 07:43 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 30
30 재성장 123 year of Ascendancy at 16:07 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 8
9 즐거움 122 year of Ascendancy at 08:03 see stats
By 레벨 Ysarcwal 크로그 용인 25
15 아지랑이 122 year of Ascendancy at 09:58 see stats
Log
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 서쪽에서 적 발견 (스켈레톤 전사))
Ysarcwal breathes energy!
Skeleton warrior는 정전기장에 갇혔다!
Ysarcwal가 스켈레톤 전사를 공격했다. 253 STATIC, 477 자연 (총 730 피해)
스켈레톤 전사는 뼈의 갑옷을 사용했다.
스켈레톤 전사는 주위에 마력의 보호막을 형성했다.
스켈레톤 전사가 Ysarcwal를 빗맞혔다.
Ysarcwal가 스켈레톤 전사에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
스켈레톤 전사의 보호막이 부서졌다.
스켈레톤 전사는 Deadly Venom 를 무효화했다!
Ysarcwal가 스켈레톤 전사를 공격했다. (297 흡수됨), 0 자연, (21 흡수됨), 0 물리, (8 흡수됨), 3 냉기, 130 자연 (총 134 피해)
Ysarcwal가 스켈레톤 전사를 죽였다!
휴식 시작...
기술 Dragon's Breath를 사용할 수 있게 되었다.
24 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
Ysarcwal는 (K) 설계도: 정신 자극기를 주웠다.
이 곳은 다음 구역 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
32 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
이 곳은 이전 구역 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
16 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)