









Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Sapper 1.6.7DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Bugfix Pack 1.7.2An addon compiling various fixes to bugs in ToME4. ===== Bugs fixed by this addon ===== = Band of Protection = = Quake hitting multiple times = = Proc bonuses/penalties with nested attacks = = Real-time Anomaly Meteors = = Wild Speed, Step Up, etc. resource leak = = Snapshotting for many talents = Unfortunately, this is not all of the snapshottable talents in the game, but it's a start. ===== Compatibility ===== It should otherwise not be destructive. ===== Changelog ===== 1.2.1: 1.2.0: 1.1.9: 1.1.8: 1.1.7: 1.1.6: 1.1.5: 1.1.4: 1.1.3: 1.1.2: 1.1.1: 1.1.0: 1.0.6: 1.0.5: 1.0.4: 1.0.3: 1.0.2: 1.0.1: 1.0.0: Weight: 61428967 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Tinker Stores in Last Hope 1.4.9Adds tinker, steamsaw, steamgun and schematic stores to Last Hope. Big thanks to Razakai's Improved Stores mod for showing me how to create shops, and to Housepet for pretty much writing this addon. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Fix water flood rendering error 1.5.10Temporarily fix the water rendering error on some GPU, that will caused map with water being flooded. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Improved Combat Text 1.4.0This addon replaces ToME's floating combat text: (if you like this addon, be sure to also check out my Map UI improvement, Easy Map!) Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Better Item Description 1.7.2This addon makes items description easier to read and determine on a glance it's usefulness Most important thing to remember it's not recommended to use this mod if you'r new to the game KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Skeleton |
| Class | Archer |
| Level / Exp | 17 / 97% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 스켈레톤 마법사 폴세키라 at level 10 on the 3 밀려오는 여름 122 year of Ascendancy at 23:40 3 / 2Killed by 미노타우르스 실키라 at level 17 on the 41 황혼 122 year of Ascendancy at 06:21 |
Primary Stats
| Strength | 64 (base 33) |
| Dexterity | 70 (base 44) |
| Constitution | 13 (base 10) |
| Magic | 10 (base 10) |
| Willpower | 18 (base 10) |
| Cunning | 22 (base 13) |
Resources
| Life | 451/451 |
| Stamina | 141/141 |
| Healing Factor | 1.2283363011315 |
| Regeneration | 3.9920929786774 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 12 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 7 |
| See Stealth | 15 |
| See Invisible | 15 |
Offense: Mainhand
| Damage | 100 |
| Accuracy | 46 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 10 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 20 |
| Crit Chance | 5% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +3% |
| 시간 | +12% |
| 화염 | +6% |
| 자연 | +26% |
| 물리 | +13% |
| All | 0% |
| 정신 | +6% |
Offense: Damage Penetration
| 자연 | +15% |
| 정신 | +10% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 12 (49.007671158813%) |
| Defense | 56 |
| Ranged Defense | 56 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 23 |
| Spell Save | 9 |
| Mental Save | 23 |
Defense: Resistances
| 물리 | + 23%( 70%) |
| 산성 | + 14%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
| 전기 | + 18%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 40% |
| Bleed Resistance | 100% |
| Fear Resistance | 100% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 공간이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 35 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 272 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 절묘한 사격술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 저격 | 1.30 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 반사 신경 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 사격술 훈련 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 향상된 사격술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 언데드 / 스켈레톤 | 1.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 은폐 |
| talent | 직감 사격 |
| talent | 훈련된 반사 신경 |
| beneficial effect | 방어력 +18. 기동 방어 |
| beneficial effect | 시야 범위와 사격 범위 +2 / 받은 피해 완전 무효화 확률 36%. 은폐 |
Quests
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
당신은 어떤 사악한 힘에 의해 언데드로 부활했습니다. 썩어가는 시체의 악취하지만 부활 의식이 조금 실패하였고 당신은 자의식을 유지하고 있습니다. 이 어두운 곳을 탈출해 세상으로 나가 봐야 합니다. 아주 특별한 망토를 찾아냈습니다. 언데드인 당신이 살아있는 자들과 별 문제 없이 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
Equipment
| 머리 | 숲의 눈 (8 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +6 Cun +8 Wil 공격 ------ 피해량증가 +20% 자연 저항관통 +15% 자연 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +2) 정신 내성 +12 (실질증가량 +6) 실명 면역 +100% 기타 ------- 적외선 시야 +2 은신 탐지 +15 투명 탐지 +15 기술계열 +0.10 Wild-gift/이끼 대지의 눈: Level 2.0 소모량 35. 35/35. Range 근접/단일 Travel.spd 즉시 도달 Is 정신 자연 설명: 자연과의 연결을 통해 주위 반경 8 칸의 지역을 볼 수 있습니다. 명상 중일 경우, 반경 4 칸 이내의 적의 존재를 추가로 탐지합니다. 이 가죽 모자는 너무 자란 두꺼운 이끼로 덮여 있습니다. 나무로 조각된 눈이 있는 정면만 빼고요. 걸쭉한 초록색 슬라임이 눈 주변에서 천천히, 눈물처럼 흘러나오고 있습니다. |
| 허리 | 거친 가죽 벨트 벨바1.0 무게 T1 belt armor [레어] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 방어 +6 저항 +3% 산성 +1% 물리 생명력 하한 -40.00 생명력 재생 +2.00 위상탈선시 회피 +15 위상탈선시 저항 +15% 위상탈선시 상태이상 감소 +15% 179 피해를 흡수하는 일시적인 보호막을 생성합니다 all charms를 30만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 느릅나무 활 살드바4.0 무게 T1 longbow 양손 weapon [레어] 장인 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +6 타격시, 반경 1 +4 산성 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 물리치명 +3.0% 정확도 +9 (실질증가량 +3) 방어 ------ 저항 +3% 산성 치명피해 감소 5.00% 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
| 손가락 | 아침의 땜장이0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 피해량증가 +12% 시간 +6% 화염 정확도 +6 (실질증가량 +2) 타격시(근접): * 10% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 기타 ------- 광원 +2 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 인내 노새의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 피로도 -5% 생명력 재생 +1.00 기절 면역 +20% 기타 ------- 무게 +21 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 트루이파스트 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor Reqs 중갑 방어구 수련 [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +15.00% 피해량증가 +6% 정신 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 회복 효율 +20% 기타 ------- 기력/턴 +0.40 최대 기력 +13.00 최대 염력 +10.00 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 접지의 체격 +3 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 방어 ------ 저항 +10% 전기 기절 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 망토 | 맹독성 발톱 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +5 Str 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 +3% 냉기 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 생명력 +32.00 기타 ------- 적외선 시야 +3 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 거친 가죽 장갑 드레도르 (5 회피도, 3 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Str +2 Dex 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 저항관통 +10% 정신 방어 ------ 방어 +3 회피 +5 (실질증가량 +1) 저항 +1% 물리 Unarmed combat: 기본 위력 105% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +1 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 산맥 +13% 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +13% 물리 방어 ------ 저항 +9% all +13% 물리 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
| 화살통 | 괴리 가시돋은느릅나무 화살통 (18/18, 127% 위력, 5 방어력 관통)3.0 무게 T1 arrow ammo [에고+] 마법의 힘/장인 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 50% Str, 70% Dex 속성 물리 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +9.0% 장탄수 18 타격시(원거리) +8 시간 타격시: * 9% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 치명시: * 5 턴에 걸쳐 211 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
| 도구 | 초능력 보호막 무쇠 주술 고리 [기술 23] (25 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 torque charm [에고] 초능력 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 23 감소시킵니다 all charms를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 광원 장비 | 생명력 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 생명력 +40.00 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
불사의 피0.4 무게 potion [유니크] 마법의 힘 불사의 피를 마셔, 육체를 불사에 준비시킵니다. 타락한 피가 담긴 이 유리병은 죽음과 부패의 악취를 풍깁니다. 하지만 어찌된 일인지 당신은 이 유리병에 마음이 끌립니다... 영생을 갈망하기 때문일까요? 아니면 힘 때문에? 뭐라고 단언할 수는 없지만, 이 타락한 피를 마시고 싶다는 충동은 실로 엄청납니다. |
힘 +4 안정화의 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +4 Str 방어 ------ 저항 +14% 시간 속박 면역 +23% 밀어내기 면역 +21% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
강철 목걸이 아드베나0.1 무게 T2 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +9% 시간 저항관통 +10% 정신 +10% 시간 방어 ------ 저항 +3% 정신 물리 내성 +16 (실질증가량 +8) 주문 내성 +10 (실질증가량 +10) 정신 내성 +10 (실질증가량 +5) 생명력 +34.00 생명력 재생 +3.00 실명 면역 +10% 기타 ------- 적외선 시야 +2 시야 +2 투명 탐지 +5 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
작렬하는 강철 무라브0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 자연 +6% 전기 저항관통 +10% 빛 방어 ------ 저항 +20% 자연 침묵 면역 +10% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
느릅나무 활4.0 무게 T1 longbow 양손 weapon [노말] 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +6 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
느릅나무 화살통 (16/16, 112% 위력, 5 방어력 관통)3.0 무게 T1 arrow ammo [노말] 기본 위력 112% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 50% Str, 70% Dex 속성 물리 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +5 치명타 확률 +1.0% 장탄수 16 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
번개의 말벌 (16/16, 113% 위력, 5 방어력 관통)3.0 무게 T1 arrow ammo [레어] 장인 기본 위력 113% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 70% Dex, 50% Str 속성 물리 사용 기술 사격의 달인 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 +11 방어관통 +5 치명타 확률 +1.0% 장탄수 16 투사체 속도 +100% 타격시(원거리) +12 전기 타격시, 반경 1 +4 물리 장비시: 기타 ------- 재장전 +3 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
음침한 소멸 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 물리치명 +1.0% 정확도 +15 (실질증가량 +5) 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +3% 어둠 생명력 +22.00 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
가공 가죽 갑옷 복리온 (6 회피도, 9 방어력)9.0 무게 T2 light armor [랜덤 유니크] 자연/초능력 장비시: 능력치 +1 Mag +5 Wil +4 Cun 공격 ------ +주문력/치명시 +6 타격시(근접) 7 화염 타격시(원거리) 6 화염 방어 ------ 방어 +9 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +14% 화염 +12% 물리 정신 내성 +11 (실질증가량 +5) 생명력 +20.00 생명력 재생 +2.00 회복 효율 +11% 기타 ------- 최대 원기 +10.00 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
뚫리지 않는 시간 저항 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 9 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor Reqs 중갑 방어구 수련 [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +9 회피 +2 (실질증가량 +0) 피로도 +12% 저항 +15% 시간 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
강인함 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 생명력 +32.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
초월 접지의 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +3 (실질증가량 +2) 방어 ------ 저항 +6% 전기 +5% 시간 물리 내성 +5 (실질증가량 +2) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
거친 가죽 벨트 '에멜레베아'1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Wil +1 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +3) 보복 4 물리 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +3) 저항 +1% 물리 치명피해 감소 5.00% 은신 +6 허리를 죄는 허리띠입니다. |
감싸는 리넨 망토 (6 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +2) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
강인한 엘도랄 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +1 Cun +1 Dex 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 생명력 +32.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
기만의 망토1.0 무게 cloak armor [필수적인 물건] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 주문력 +5 (실질증가량 +5) 정신력 +5 (실질증가량 +3) 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
거친 가죽 장화 '챔테르' (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 치명타배율 +15.00% 주문력 +3 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +1 기타 ------- 마나/턴 +0.08 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
광휘의 장난 어라브 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Lck +4 Dex 공격 ------ 정신치명 +1% 방어 ------ 방어 +1 저항 +6% 빛 은신 +6 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
속도 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor Reqs 중갑 방어구 수련 [에고] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 이동속도 +25% 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
힘 +3 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor Reqs 중갑 방어구 수련 [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% Unarmed combat: 기본 위력 110% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 40% Dex, 40% Str, 40% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +2.0% 공격속도 83% 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
거친 가죽 모자 '운르레고디르' (0 회피도, 7 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +3 Con 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +1) 보호막 관통 +30% 방어 ------ 방어 +7 피로도 +1% 저항 +6% 화염 +5% 냉기 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
리넨 마법 모자 베트레미나 (1 회피도, 2 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 피해량증가 +3% 산성 +12% 물리 저항관통 +10% 물리 방어 ------ 방어 +2 회피 +1 (실질증가량 +0) 물리 내성 +9 (실질증가량 +4) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
안정화의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 물리 내성 +11 (실질증가량 +5) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
황혼의 가시 우르데조르 (0 회피도, 7 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 저항관통 +5% 어둠 방어 ------ 방어 +7 피로도 +1% 정신 내성 +3 (실질증가량 +1) 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
무쇠 곡괭이 '새까만 땜장이' (굴착 속도 19 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +3% 산성 +3% 어둠 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 12% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +6% 산성 생명력 +23.00 기타 ------- 최대 기력 +16.00 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
마법 보호막 느릅나무 마법봉 [기술 110] (20 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 wand charm [에고] 마법의 힘 최대 110 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 all charms를 20만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 스켈레톤 궁수 Gluda
3 밀려오는 여름 122 year of Ascendancy at 05:42 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 14 스켈레톤 궁수 Gluda
18 황혼 122 year of Ascendancy at 14:46 see stats
아슬아슬했어 (광기 (모험) 난이도)
생명력이 단 1만 남은 채로 적을 처치했다.By 레벨 17 스켈레톤 궁수 Gluda
41 황혼 122 year of Ascendancy at 03:25 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 11 스켈레톤 궁수 Gluda
2 황혼 122 year of Ascendancy at 03:12 see stats
Log
기술 산탄 사격을 사용할 수 있게 되었다.
기술 보초를 사용할 수 있게 되었다.
기술 공중제비를 사용할 수 있게 되었다.
기술 훈련된 반사 신경을 사용할 수 있게 되었다.
Gluda는 훈련된 반사 신경을 활성화했다.
기술 국부 사격을 사용할 수 있게 되었다.
기술 직감 사격을 사용할 수 있게 되었다.
Gluda는 직감 사격을 활성화했다.
기술 룬: 보호막을 사용할 수 있게 되었다.
기술 초집중을 사용할 수 있게 되었다.
기술 탈출을 사용할 수 있게 되었다.
21 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
이 지역 내에서는 자동탐사를 할 수 없다.
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
이 지역 내에서는 자동탐사를 할 수 없다.
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: all resources and life at maximum)
이 지역 내에서는 자동탐사를 할 수 없다.
이 지역 내에서는 자동탐사를 할 수 없다.
이 곳은 미궁으로의 관문 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
늘어지게 하품을 하면서, 별 생각 없이 성큼성큼 걸어 이곳에 도착했다. 다른 곳에서 시간을 보내는 것이 나을 듯 하다.
당신은 물질 차원으로 돌려보내졌다!
저장 완료.
게임을 저장합니다...
저장 완료.











































































































































