











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ronnoc's Chinese mod translation Pack 1.7.4This is mod Chinese translation for following mods: https://te4.org/games/addons/tome/classhekatonkheire Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Fixed bonus dungeons trigger 1.6.5Make sure that ALL the dungeons will appear in your game. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Improved Enemy UI 1.7.21. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. AmmoAsKnife 1.7.2throwing knife will use equiped ammo stat if talent level is not less than material level Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: New Alchemist 1.7.2Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | New Alchemist |
| Level / Exp | 32 / 17% |
| Size | 中等 |
| Lifes / Deaths | Killed by 傀儡 (Godri的仆人) at level 21 on the 24 派尔月 123 year of Ascendancy at 03:58 5 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 23 (base 14) |
| Dexterity | 30 (base 15) |
| Constitution | 56 (base 33) |
| Magic | 84 (base 47) |
| Willpower | 53 (base 30) |
| Cunning | 54 (base 32) |
Resources
| Life | 1073/1073 |
| Mana | 508/508 |
| Healing Factor | 1.5800460901467 |
| Regeneration | 65.17690121855 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 12 |
| Infravision | 8 |
| See Stealth | 59.930670870972 |
| See Invisible | 59.930670870972 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 69 |
| Accuracy | 31 |
| Crit Chance | 30% |
| APR | 28 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 82 |
| Crit Chance | 29% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 45 |
| Crit Chance | 16% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +30% |
| 闪电 | +33% |
| 枯萎 | +48% |
| 寒冷 | +21% |
| All | +18% |
| 暗影 | +63% |
| 酸性 | +63% |
| 物理 | +24% |
| 光系 | +84% |
| 火焰 | +84% |
| 时空 | +21% |
Offense: Damage Penetration
| 暗影 | +35% |
| 精神 | +55% |
| 枯萎 | +30% |
| 寒冷 | +35% |
| 光系 | +30% |
| 自然 | +45% |
| All | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 40.766605679076 (51.69962066283%) |
| Defense | 65 |
| Ranged Defense | 65 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 52 |
| Spell Save | 41 |
| Mental Save | 58 |
Defense: Resistances
| 精神 | + 28%( 70%) |
| 闪电 | + 53%( 70%) |
| 枯萎 | + 35%( 70%) |
| 寒冷 | + 67%( 70%) |
| All | + 21%( 70%) |
| 暗影 | + 64%( 70%) |
| 酸性 | + 70%( 70%) |
| 奥术 | + 25%( 70%) |
| 光系 | + 61%( 70%) |
| 自然 | + 30%( 70%) |
| 火焰 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 20% |
| Bleed Resistance | 20% |
| Confusion Resistance | 10% |
| Stun Resistance | 60% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 37% |
Inscriptions (4/4)
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:护盾使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 362 伤害持续 5 回合。 效果随你的魔力属性提升。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 95 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的体质属性提升。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 211 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的魔力属性提升。 |
| Runes | 有效技能等级:1.0 符文:反射护盾使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防御护盾,吸收并反弹最多 520 伤害值,持续 5 回合。效果与魔法成比例增长。 效果随你的魔力属性提升。 |
Class Talents
| 觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 法术 / 宝石法术 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 法术 / 爆炸 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 法术 / 高级傀儡 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 法术 / 傀儡 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 法术 / 炼金药剂 | 1.30 |
| 0/1 |
| 2/1 |
| 0/1 |
| 2/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 法术 / 爆炸控制 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 法术 / 元素炼金 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 灵巧 / 生存 | 1.00 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 法杖格斗 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 法术 / 岩石炼金 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 元素之躯 |
| talent | 坚韧赞歌 |
| talent | 闪避姿态 |
| talent | 快速充能 |
| talent | 能量循环 |
| beneficial effect | 目标的法术强度增加 22。 法术狂潮 |
| detrimental effect | 你使用符文的次数越多,符文冷却时间越长 (+1 冷却时间 )。 符文饱和 |
| beneficial effect | 目标被一层魔法护盾包围,吸收(362/362)伤害直到其破裂。 伤害吸收 |
Quests
你决定与大腐化者并肩战斗,加入对伊格兰斯的大本营的攻击。 伊格的陷落伊格城的防御被击溃了,伊格兰斯的势力瓦解衰落了。 最后,你背叛了大腐化者并杀死了他。 | 结束 |
你在一个地城内发现了一个膜拜恶魔的教派,卡洛·斐济教派 卡洛·斐济教派他们试图用献祭活人来召唤恶魔到这个世界上。 你打败了那些侍僧并救了这个女人的命。她告诉你她是最后的希望一个富商的女儿。 | 结束 |
穿过了异常时空你碰到了一个时空守卫,他告诉你去摧毁这个变换时间线里的怪物。 回到未来 | 结束 |
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 * 你用你的召回之杖激活了一个……管家? * 你把转化之盒连接到了堡垒的能量系统 * 你解锁了反射之镜的大厅。 * 你升级了你的召回之杖,可以使你传送到这个堡垒。 * 你进入实验传送门房间,并清除了那里的恐魔。你现在可以使用远古传送门了。 当前堡垒能量等级: 111。 | 正在进行 |
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
在你从卡洛·斐济邪教手中解救了梅琳达之后,你在最后的希望又碰到了她。 幸运女孩梅琳达在海滩上,梅琳达被一股奇怪的枯萎能量拯救。 堡垒之影说她会得到治疗。 梅琳达决定和你一起在堡垒里生活。 堡垒之影为她建造了一个传送门,他让她能够自由来去。 | 正在进行 |
你听说在灼烧之痕南部有一个叫做恐惧王座的荒塔废墟。 恐怖之岛传说那里有强大的亡灵生物,凡是到达那里的人都有去无回。 也许你应该去那里一探究竟,顺便可以找到埋藏在那里的财宝。 | 正在进行 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了古老树林的第2层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (古老树林的第2层)作为奖励,你提升了 技能 撕裂挥击 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将时空旅行者护送到了诺尔格斯巢穴的第2层的召回传送门。 护送:时空旅行者 (诺尔格斯巢穴的第2层)作为奖励,你提升 魔力 +5. | 结束 |
你成功地将时空旅行者护送到了诺尔格斯巢穴的第3层的召回传送门。 护送:时空旅行者 (诺尔格斯巢穴的第3层)作为奖励,你提升 魔力 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的堕落者护送到了古老树林的第3层的召回传送门。 护送:迷路的堕落者 (古老树林的第3层)作为奖励,你提升了 技能 死亡诅咒 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了恐惧王座的第2层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (恐惧王座的第2层)作为奖励,你提升了 技能 坚韧赞歌 (+1 等级). | 结束 |
你成功地将迷路的工匠护送到了巨魔沼泽的第3层的召回传送门。 护送:迷路的工匠 (巨魔沼泽的第3层)作为奖励,你获得蒸汽科技的奥秘. | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽4 个伐木工人死了。 | 结束 |
很多马基埃亚尔的炼金术士想竞争加入强大的炼金术士兄弟会,其中有一个或者几个人请求你的帮助。 炼金术士兄弟会德斯镇的斯泰尔已经制造了 狡诈药剂 ,并没有获得你的帮助。 隐居者亚格雷姆利 需要你帮忙制作 专注药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个里奇螫针。 请尽可能多的保持螫针的毒液。' * 你找到了所需要的一瓶乌贼墨汁。 * 你找到了所需要的大恶魔的胆汁。 你帮助最后的希望的温格洛制造了 领悟药剂 。 | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
最后的希望的温格洛要帮忙找她妻子失踪的朋友希利娅,她经常去他亡夫的陵墓那里,在最后的希望附近的墓地里。 绝望的坟墓你在最后的希望附近的目的搜寻希利娅的踪迹,找到一个纸条。从纸条中写的内容你得知,希利娅正在进行一些黑暗魔法仪式,试图延长她的寿命,另外……她还有孕在身! 你跟踪希利娅到了她亡夫在最后的希望附近墓地的陵墓里,似乎她在那里复活了一些尸体。 你埋葬了希利娅,终结了她阴森恐怖的实验。 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了长角恐魔。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你已经探索了岱卡拉并杀死了这里的火龙。 | 结束 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 * 你已经驱散了元素生物,但是天上乌云并未就此散去。你需要寻找一位盟友来帮助你。传说中,在西南方的山脉之中有一个神秘的小镇,你也能顺便调查一下伊格兰斯这个反魔法军团。 * 你得知真正的威胁来自于一个叛逃的元素法师,名字叫厄奇斯,精通风暴法术,安格利文的法师已经准备好把你传送到那里去了。 * 你干掉了厄奇斯。现在返回安格列文或者伊格领取奖励吧。 | 结束 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 熔岩地穴 梦境路口 (0 闪避, 3 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 1.50 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 近战附加伤害:7酸性/5火焰/6寒冷/6闪电 近战反击伤害:10火焰 属性变化:+3魔力/+4意志/+5体质 抗性改变:+6%火焰 伤害加成:+6%物理 暴击伤害加成:+5.00% 物理豁免加成:+26(+9有效值) 法术豁免加成:+6(+2有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 缴械免疫:+37% 生命回复:+5.00 每回合体力回复:+3.20 生命底限:-20.00 生命 体力上限:+30.00 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能战场主宰,将所有其他物品置入23回合冷却: 有效技能等级:2.0 能量消耗:23,总计30/30. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:专注于战斗并忽略你所承受的攻击。 增加物理伤害减免 22% 同时有 11% 几率摆脱暴击伤害,持续 20 回合。 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
| 在头上 | 痛苦之焱 (9 闪避, 0 护甲)装备需求: - 灵巧 25 装备力量来源 奥术力量 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+9(+2有效值) 疲劳值:+4% 属性变化:+4灵巧/+4意志 抗性改变:+25%火焰 伤害加成:+25%火焰 它可以用于触发技能流星雨 (消耗26能量,总计50/50): 有效技能等级:2.0 能量消耗:26,总计50/50. 使用范围:5 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:使用奥术力量召唤 3 个陨石,冲击地面对 2 码范围内造成 158.42 火焰和 106.68 物理伤害。 被击中的地面同时形成熔岩持续 8 回合。 效果受法术强度加成。 这顶由纯粹火焰所打造的王冠上漂浮着许多小小的石块,每个都可以用意念扔出,化作一块真实的陨石砸向大地。 |
| 主护甲 | 精灵丝绸长袍 '裂纹杀手' (18 闪避, 16 护甲)装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+16 闪避:+18(+4有效值) 属性变化:+15灵巧/+15魔力 抗性改变:+12%闪电/+19%暗影/+21%光系/+15%所有 抗性穿透改变:+10%精神 伤害加成:+3%闪电/+36%光系/+11%所有 暴击伤害加成:+15.00% 物理豁免加成:+25(+8有效值) 精神暴击时回复仇恨值:+4.00 精神暴击时回复灵能值:+4.00 生命上限:+117.00 灵能值上限:+40.00 法术强度:+16(+4有效值) 光照范围:+6 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
| 弹药袋 | 2 琥珀装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 法术暴击时回复法力:+8.00 当被用来强化装备时: 法术暴击时回复法力:+8.00 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 60 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
| 在手指上 | 沃瑞钽戒指 长袍许愿者装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 命中:+18(+9有效值) 物理强度:+8(+2有效值) 近战附加特效: * 20%几率降低35力量、敏捷和体质 属性变化:+9敏捷/+10体质 抗性穿透改变:+5%枯萎 伤害加成:+7%所有 物理豁免加成:+20(+7有效值) 精神豁免加成:+9(+2有效值) 生命回复:+36.00 被击中回复失衡值:+0.12 生命上限:+119.00 法术强度:+18(+4有效值) 精神强度:+9(+3有效值) 精神暴击率:+2% 治疗加成:+27% 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在手指上 | 霹雳星星 奇葩的护符装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 近战附加特效: * 10%几率降低28闪避和豁免 属性变化:+6魔力/+8意志 抗性改变:+48%酸性/+30%光系/+10%闪电/+22%火焰/+9%精神/+27%寒冷 抗性穿透改变:+10%精神 伤害加成:+15%酸性/+15%光系/+12%闪电 法术强度:+10(+2有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 光彩凋亡 诡异蘑菇装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 物理强度:+5(+1有效值) 属性变化:+1意志/+8魔力 抗性改变:+8%酸性/+19%火焰/+7%闪电/+20%寒冷 抗性穿透改变:+5%光系 暴击伤害加成:+15.00% 每回合法力回复:+0.44 法术暴击时回复法力:+2.00 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+2 法力上限:+60.00 法术强度:+30(+6有效值) 一条可以围住腰的皮带。 |
| 在主手 | 龙骨邪恶法杖 '地狱之骷髅' (30-36 伤害, 6 护甲穿透, 酸性 伤害)装备需求: - 魔力 48 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:30.0-36.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 物理暴击率:+9.0% 近战附加伤害:23奥术 抗性改变:+15%枯萎/+15%火焰/+15%暗影/+15%酸性 抗性穿透改变:+10%精神 伤害加成:+30%酸性/+3%时空/+30%暗影/+30%枯萎/+30%火焰/+12%精神 获得技能: +1 法杖掌控 被击中回复灵能值:+0.08 法术暴击时回复活力:+3.00 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+3 法力上限:+36.00 活力上限:+30.00 法术强度:+34(+7有效值) 法术暴击率:+11% 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
| 工具 | 瑰丽的芦苇 [能量 10] (12 冷却)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+3%枯萎/+3%火焰/+5%奥术 流血免疫:+20% 定身免疫:+20% 震慑/冰冻免疫:+20% 它可以用于揭示周围区域,驱散黑暗(范围10,强度79基于魔法),并在10回合内侦察周围生物 激活会将所有护符置入冷却状态12回合。 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
| 在脚上 | 猎人之靴 (2 闪避, 12 护甲)装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲穿透:+15 物理强度:+12(+4有效值) 护甲值:+12 闪避:+2(+0有效值) 疲劳值:+8% 技能精通: +0.20 灵巧/陷阱制作 +0.20 诅咒/无尽狩猎 +0.20 诅咒/猎杀 法术豁免加成:+10(+3有效值) 精神豁免加成:+10(+3有效值) 震慑/冰冻免疫:+40% 生命上限:+80.00 使用该物品不需要时间。 它可以用于增加移动速度300%五回合。(任何非移动行动会打断这个效果) 激活消耗25能量,总计32/32。 这对有裂缝的靴子涂着厚厚的一层泥浆。目前还不清楚它以前属于谁,但显然,它曾被很多人使用过。 |
| 斗篷 | 猎物杀戮者 (2 闪避, 0 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 属性变化:+3力量/+3灵巧/+8体质 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+6 法力上限:+40.00 法术暴击率:+4% 夜视范围:+3 护盾穿透:+30% 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 光源 | 安布瑞吉·暗影吞噬者装备力量来源 灵能 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性改变:+20%暗影 抗性穿透改变:+10%暗影 伤害加成:+15%光系/+15%暗影 伤害吸收(治疗):+20%暗影 技能精通: +0.20 诅咒/阴影 精神豁免加成:+10(+3有效值) 精神强度:+10(+4有效值) 光照范围:+5 在光照范围内吸收所有黑暗(强度 110,基于意志和灵巧) 并增加亮度。(当前增幅: 14)。 它可以用于在5码的锥形范围内释放吸收的黑暗,有 50% 几率致盲(基于光照半径) , 并造成 249.39 暗影伤害 ( 基于精神强度和吸收量) 激活消耗8能量,总计10/10。 这个灰白色水晶制成的灯笼周围笼罩着一片黑暗,但是它仍放射着光芒。光之所在,黑暗尽除。 |
| 在脖子上 | 钢项链 '纯净复仇'装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 近战反击伤害:6火焰 属性变化:+6力量/+6敏捷/+6意志 抗性改变:+12%自然/+3%火焰 抗性穿透改变:+20%自然/+10%寒冷 伤害加成:+3%寒冷 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
生命之血装备力量来源 自然力量 0.40 负重。 [史诗级物品] 类型:药水/药水 它可以用于喝下生命之血以获得一次额外生命。 这瓶血液是在混沌纪某个古老种族的身上抽取的。在那个世界的古老时代流动着的能量和生命,仍然在瓶子中流动。“喝下我吧,凡人”,这瓶红色的液体仿佛在你的耳边低语“我会给你带来超越黑暗的光芒。品尝我精华的人将永远不会害怕肉体的死亡。喝下我吧,凡人,如果你珍惜你的生命的话…” |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。法力风暴符文 (回复 836% 持续 10 回合 ; 42 法力瞬回; 冷却 17) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术和可以在以太形态下使用 介绍:激活这个符文对你自己释放法力回复,增加 836% 回复量持续 10 回合(总计 104 ),并立即回复 42 法力值。 同时,在你休息时增加每回合 0.5 的魔力回复。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
元素之怒装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+6灵巧/+6魔力 抗性穿透改变:+25%闪电/+25%火焰/+25%奥术/+25%寒冷 伤害加成:+25%闪电/+25%火焰/+25%奥术/+25%寒冷 你造成的所有伤害被转化均分为奥术、火焰、寒冷和闪电伤害。 这枚戒指闪耀着多种不同的色彩。 |
猎手的扭曲指环装备力量来源 未知力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 获得技能: +1 落星 You have set the ring to grant you 落星! 大量扭曲的触须弯曲成了指环的形状。一团黑暗的恶意力量从里面散发出来 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。平衡的相位之矮人钢剑 (25-35 伤害, 17 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 3 基础伤害:25.0-35.0 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+17 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+12% 当使用或装备时: 命中:+8(+4有效值) 闪避:+8(+2有效值) 缴械免疫:+31% 锋利,长而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矮人钢狼牙棒 (27-38 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 3.00 负重。 类型:武器/锤子 ; 材质等级 3 基础伤害:27.0-37.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+4 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 钝而致命。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。藤蔓灵晶 (5-6 伤害, 18 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 2 基础伤害:5.0-5.5 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+18 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+4(+2有效值) 精神暴击率:+2% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。生命之荆棘灵晶 (9-10 伤害, 24 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 24 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 3 基础伤害:9.0-9.9 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+24 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 生命回复:+1.10 生命上限:+23.00 精神强度:+6(+2有效值) 精神暴击率:+3% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 |
亡灵之粗制皮带装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+5%枯萎 装备者将被视为不死族。 装备者不需要呼吸。 一条可以围住腰的皮带。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。震撼剃刀 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+9 近战附加特效: * 20%几率获得10%回合(每回合限3次) * 20%几率降低28闪避和豁免 抗性改变:+6%闪电/+3%时空/+15%精神 抗性穿透改变:+15%闪电/+10%时空 伤害加成:+9%闪电 它可以用于制造护盾,吸收269伤害 激活会将所有护符置入冷却状态23回合。 一条可以围住腰的皮带。 |
风之密语 (4 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 属性变化:+3敏捷 沉默免疫:+30% 抛射物偏斜:+25% 减缓抛射物速度:+20% 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能闪避 (消耗38能量,总计50/50): 有效技能等级:2.0 能量消耗:38,总计50/50. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你的战斗技巧和反射神经让你能迅速躲闪攻击,获得 21% 几率躲闪近战与远程攻击,闪避值增加 11 ,持续 4 回合。 躲闪几率和闪避加成受敏捷加成。 当魔法师瑞兹恩被猎魔人在岱卡拉的山隘逼入绝境时,她用斗篷包裹着自己逃下了峡谷。猎手们接连不断的把箭射向她,但由于奇迹或是魔法,他们全部射空了。瑞兹恩得以逃生并躲进了西部的隐秘之城。 |
遮盖的无情之羊绒斗篷 (9 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+9(+2有效值) 物理豁免加成:+12(+4有效值) 精神豁免加成:+8(+2有效值) 生命底限:-50.00 生命 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。羊绒长袍 '生活的杀戮者' (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+7力量/+4敏捷 抗性改变:+22%精神/+11%所有 伤害加成:+22%精神 降低暴击伤害:15.00% 法术暴击时回复法力:+2.00 法力上限:+60.00 法术强度:+30(+6有效值) 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。硬皮靴子 (0 闪避, 3 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 一双用皮做的靴子。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矮人钢盔 (0 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+4% 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。硬皮帽子 (0 闪避, 3 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+3% 一顶皮帽。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。凤凰电弧 失败者叛徒 (0 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+4% 属性变化:+7力量/+3意志 抗性改变:+9%闪电/+6%火焰 物理豁免加成:+16(+6有效值) 法术豁免加成:+9(+3有效值) 缴械免疫:+20% 定身免疫:+20% 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。自然精灵的矮人钢盔 (0 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+4% 属性变化:+4意志 抗性改变:+10%枯萎 精神豁免加成:+8(+2有效值) 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。预言之刀刃的矮人钢盔 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+6(+3有效值) 护甲值:+4 闪避:+6(+1有效值) 疲劳值:+4% 近战反击特效: * 13%几率获得10%回合(每回合限3次) 属性变化:+5力量/+4灵巧 它可以用于触发技能铁头功,将所有其他物品置入16回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:16,总计20/20. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你用前额猛击敌人头部(或者任意你能找到的有效位置),造成 93.3 物理伤害。如果 此次攻击命中,则目标会混乱( 34% 强度) 5 回合。 伤害受头盔品质、力量和物理伤害加成。 混乱强度受敏捷加成,几率受命中加成。 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。清除的滋养之矮人钢锁甲 (3 闪避, 8 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 反魔法力量 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+8 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+26%自然/+30%枯萎 降低特定来源伤害:+7% 非自然生物 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。时空之念力的一袋紫杉箭矢 (21/21, 29-41 伤害, 10 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 3 基础伤害:29.0-40.6 使用属性: 50%力量, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+10 暴击率:+2.0% 弹仓容量:21 武器击中时: * 11%几率获得10%回合(每回合限3次) * 20%几率击退目标三格,并造成181物理伤害 远程附加伤害:+12物理/+14时空 箭矢可用来射穿敌人。 |
6 玛瑙石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +10% 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
11 祖母绿装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 抗性改变:+5%所有 当被用来强化装备时: 抗性改变:+5%所有 当用作炼金炸弹时: 3回合内获得5%伤害吸收(可堆叠至三倍) 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
29 黑刚玉装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 治疗加成:+20% 当被用来强化装备时: 治疗加成:+20% 当用作炼金炸弹时: 3回合内治疗系数上升30%(可堆叠至三倍) 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
23 猫眼石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当用作炼金炸弹时: 生命值回复增加 5% 最大生命值 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
8 琥珀装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 法术暴击时回复法力:+8.00 当被用来强化装备时: 法术暴击时回复法力:+8.00 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 60 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
32 海蓝宝石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+30%闪电 当被用来强化装备时: 抗性改变:+30%闪电 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 20 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
钻石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 移动速度:+25% 当被用来强化装备时: 移动速度:+25% 当用作炼金炸弹时: 2回合内获得1次免费移动机会(可堆叠至三倍) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
30 天青石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 每回合法力回复:+2.00 当被用来强化装备时: 每回合法力回复:+2.00 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 40 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
工兵的铁质鹤嘴锄 (挖掘速度29回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+4(+2有效值) 属性变化:+2灵巧/+1力量 夜视范围:+3 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
郎格夫之牙装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/牙齿 当携带时: 护甲穿透:+7 获得心灵感应:动物/犬类 巨型座狼郎格夫之牙,上面仍被血痕覆盖。 |
禁忌之书:《画廊一瞥》装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:书册/禁忌 ; 材质等级 2 它可以用于读这本书。 这本书讲述着格朗格的故事,他是远古时代的一个半身人,从部落中走散。他只是想生存下去,然而一场毁天灭地的大战正在他的身边肆虐。 |
19 尖晶石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+1有效值) 精神豁免加成:+4(+1有效值) 当用作炼金炸弹时: 造成50%额外毒素伤害 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
13 绿松石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+12(+6有效值) 抗性穿透改变:+12%所有 当被用来强化装备时: 命中:+12(+6有效值) 抗性穿透改变:+12%所有 当用作炼金炸弹时: 50% 概率缴械 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
幽灵牢笼装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 抗性改变:+20%寒冷 抗性穿透改变:+10%寒冷 伤害加成:+15%寒冷 法术强度:+10(+2有效值) 光照范围:+5 它可以用于放出鬼火,可以对你的敌人自爆,造成387寒冷伤害(基于魔法) 激活消耗16能量,总计20/20。 这个古老、褪色的灯笼放射出淡蓝色的光芒。它的金属表面摸上去像冰一样冷。 |
沼泽破碎装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 命中:+20(+10有效值) 护甲值:+4 属性变化:+4意志/+4体质 抗性改变:+15%酸性/+8%寒冷/+8%时空 伤害加成:+9%自然 降低暴击伤害:10.00% 光照范围:+4 治疗加成:+20% 传送后增加闪避:+12 传送后增加所有抵抗:+14% 传送后减少效果持续时间:+18% 一个普通的黄铜灯笼,炼金的力量增强了它的亮度。 |
魔力结晶装备需求: - 宝石相关技能 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力 伤害加成:+20%奥术/+20%枯萎 (被创建的物品可以被激活,以重新取回魔力结晶) 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +15% 潜在伤害类型:奥术 它可以用于安装至一把武器(可以将未附魔的武器变成一件神器) 激活消耗1能量,总计1/1。 这个水晶散发着魔力的光辉。 |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
8 血滴石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+12%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+4.0% 伤害加成:+12%所有 法术暴击率:+4% 精神暴击率:+4% 当用作炼金炸弹时: 造成 24% 额外火焰燃烧伤害 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
45 石榴石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当用作炼金炸弹时: 造成 12% 额外火焰燃烧伤害 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
39 红宝石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+9%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+9%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当用作炼金炸弹时: 造成 18% 额外火焰燃烧伤害 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
指引之戒装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 属性变化:+10幸运 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
回归之杖 (2/2)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗153能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
提神的咒语之精灵木魔杖 [能量 280] (12 冷却)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 4 它可以用于发射魔法箭,造成516 火焰伤害 激活会将所有护符置入冷却状态12回合。 当使用时: * 在2回合内减少36%疲劳. 魔杖被炼金术师和大法师用来储存法术。任何人可以用它来释放储存的法术。 |
灼炎之星装备需求: - 宝石相关技能 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当携带时: 光照范围:+1 当用作炼金炸弹时: 照亮地形(强度100) 潜在伤害类型:光系 它可以用于揭示周围20码的地形 激活消耗23能量,总计30/30。 第一个发现如何将日光捕获并注入宝石之中的人是厄流纪的一个半身人大法师。这颗宝石是他们的工艺结晶。光芒从宝石那玲珑剔透的黄色表面放射出来。 |
22 石英装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当用作炼金炸弹时: 造成10%额外物理击退伤害 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
8 青玉装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+16(+4有效值) 物理豁免加成:+16(+6有效值) 法术豁免加成:+16(+5有效值) 精神豁免加成:+16(+4有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+16(+4有效值) 物理豁免加成:+16(+6有效值) 法术豁免加成:+16(+5有效值) 精神豁免加成:+16(+4有效值) 当用作炼金炸弹时: 造成 12% 额外寒冰伤害,可能触发冻结或湿润效果 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
41 蓝刚玉装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+10(+2有效值) 物理豁免加成:+10(+4有效值) 法术豁免加成:+10(+3有效值) 精神豁免加成:+10(+3有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+2有效值) 物理豁免加成:+10(+4有效值) 法术豁免加成:+10(+3有效值) 精神豁免加成:+10(+3有效值) 当用作炼金炸弹时: 炸弹投掷距离 +4 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
44 紫水晶装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 施法速度:+10% 当被用来强化装备时: 施法速度:+10% 当用作炼金炸弹时: 50%概率解除一项魔法负面状态 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
8 紫黄晶装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+10(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+2有效值) 当用作炼金炸弹时: 5回合内闪避上升20 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
20 黄水晶装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当用作炼金炸弹时: 照亮地形(强度100) 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
9 锆石装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+10 当被用来强化装备时: 护甲值:+10 当用作炼金炸弹时: 50% 几率眩晕 2 回合 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
10级 (噩梦难度 (冒险模式))
角色达到10级。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级10
10 辉耀月 122 year of Ascendancy at 17:44 see stats
20级 (噩梦难度 (冒险模式))
角色达到20级。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级20
16 派尔月 123 year of Ascendancy at 13:41 see stats
30级 (噩梦难度 (冒险模式))
角色达到30级。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级30
79 派尔月 123 year of Ascendancy at 22:46 see stats
伤害就是一切 (噩梦难度 (冒险模式))
在一次攻击中造成1500点伤害。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级32
14 黄昏月 123 year of Ascendancy at 04:25 see stats
伤害很重要 (噩梦难度 (冒险模式))
在一次攻击中造成600点伤害。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级25
47 派尔月 123 year of Ascendancy at 23:44 see stats
千钧一发 (噩梦难度 (冒险模式))
当你只剩1滴血时杀死目标。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级23
29 派尔月 123 year of Ascendancy at 17:24 see stats
宝藏猎人 (噩梦难度 (冒险模式))
积累1000金币。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级22
25 派尔月 123 year of Ascendancy at 08:15 see stats
家,甜蜜的家 (噩梦难度 (冒险模式))
除去异形触手并控制伊克格,夏·图尔堡垒成为你的私有物。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级23
25 派尔月 123 year of Ascendancy at 14:22 see stats
屠夫 (噩梦难度 (冒险模式))
杀死1000个怪物。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级22
25 派尔月 123 year of Ascendancy at 08:36 see stats
巫妖鼠 (噩梦难度 (冒险模式))
杀死可怕的巫妖鼠。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级29
79 派尔月 123 year of Ascendancy at 22:46 see stats
幸运女孩 (噩梦难度 (冒险模式))
再次拯救梅琳达并邀请她到堡垒去。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级29
77 派尔月 123 year of Ascendancy at 14:45 see stats
摧毁反魔法! (噩梦难度 (冒险模式))
和罗兰精灵的同盟队伍一起,摧毁伊格兰斯训练营。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级30
1 狂欢月 123 year of Ascendancy at 09:14 see stats
救助迷失者 (噩梦难度 (冒险模式))
从盗贼头目手中救回商人。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级19
72 复苏月 123 year of Ascendancy at 11:34 see stats
永不安息 (噩梦难度 (冒险模式))
踏入古战场并最终生还。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级30
1 狂欢月 123 year of Ascendancy at 18:23 see stats
秘密城市 (噩梦难度 (冒险模式))
发现法师城。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级13
22 黄昏月 122 year of Ascendancy at 04:23 see stats
诅咒超度者 (噩梦难度 (冒险模式))
杀死被诅咒者本·克鲁塞达尔。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级10
10 辉耀月 122 year of Ascendancy at 17:46 see stats
迷路少女拯救者 (噩梦难度 (冒险模式))
从卡洛·斐济邪教手中把梅琳达从厄运中拯救出来。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级29
53 派尔月 123 year of Ascendancy at 06:58 see stats
风暴之眼 (噩梦难度 (冒险模式))
从风暴魔导师厄奇斯手里成功解救德斯镇。By Godri,科纳克人炼金术士(新版),等级24
29 派尔月 123 year of Ascendancy at 23:38 see stats
Log
0]技能 宝石爆破 已经可以使用。
0]技能 投掷炸弹:射线模式 已经可以使用。
4]傀儡 (Godri的仆人)周围的护盾消失了。
8]Godri拾取了(f):矮人钢狼牙棒 (27-38 伤害, 4 护甲穿透)
8]休息开始了...
8]休息了0回合 (停止原因:所有资源和生命值已恢复满)。
8]你拾取了 0.70 金币。
0]Godri不再涌起奥术能量。
0]Godri的法术造成了致命一击!
0]Godri涌起了奥术能量。
0]元素之躯击中古墓尸妖造成224 火焰伤害。
4]傀儡 (Godri的仆人)使用了压碎.
4]古墓尸妖易受攻击和效果的影响!
4]古墓尸妖被定身在原地。
4]古墓尸妖速度减慢了。
4]傀儡 (Godri的仆人)击中古墓尸妖造成85 酸性, 10 自然, 4 物理, 22 光系 (122合计伤害).
8]Godri施放了符文:护盾.
8]Godri的周围产生了一道护盾。
8]自动探索了3回合(中断原因:在西南面有敌对目标(古墓尸妖))
0]Godri的法术造成了致命一击!
0]你搜集了一个新的材料:一瓶尸妖的血浆(1).
0]元素之躯击中古墓尸妖造成230 火焰伤害。
1]元素之躯击杀了古墓尸妖!
8]围绕Godri的愤怒火焰沉寂了下来并消失了。

























































































































































