











Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ronnoc's Chinese mod translation Pack 1.7.4This is mod Chinese translation for following mods: https://te4.org/games/addons/tome/classhekatonkheire Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Ring Soul 1.7.2An Ring in bag when birth, there is a soul in the ring, you can talk with the soul This is a Chinese mod, will add english translation recently welcome any suggestions The main idea and code is from https://tieba.baidu.com/p/4420255944?red_tag=1967259920 Thanks to QAZ823005978 v1.8 v1.4.2 Done v1.3.2 v1.3 v1.2 v1.1及 之前 TODO LIST Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! shining class Chinese translation 1.7.4Mod职业 辉光一族 的中文翻译. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Fixed bonus dungeons trigger 1.6.5Make sure that ALL the dungeons will appear in your game. AmmoAsKnife 1.7.2throwing knife will use equiped ammo stat if talent level is not less than material level Improved Enemy UI 1.7.21. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. New Alchemist 1.7.2Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: 剑圣Mod 汉化包 (Swordsmaster Class Chinese Langauge Pack) 1.7.2请注意,本插件不是ToME4的汉化补丁,ToME4的汉化将会随游戏自动更新。 This addon contains Chinese language support for Swordsmaster Class. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Wanderer3in1 |
Level / Exp | 25 / 32% |
Size | 中等 |
Lifes / Deaths | Killed by 巨型白蛇 未来符文 at level 9 on the 3 狂欢月 122 year of Ascendancy at 22:32 1 / 6Killed by 黑色水晶体 黑暗骷髅 at level 10 on the 8 辉耀月 122 year of Ascendancy at 21:00 Killed by 精灵风暴术士 和蔼之群魔 at level 12 on the 1 黄昏月 122 year of Ascendancy at 14:56 Killed by corrupted protoplasmic controller at level 25 on the 20 混沌月 122 year of Ascendancy at 10:11 Killed by corrupted protoplasmic controller at level 25 on the 20 混沌月 122 year of Ascendancy at 11:08 Killed by Doert at level 25 on the 20 混沌月 122 year of Ascendancy at 11:13 |
Primary Stats
Strength | 67 (base 45) |
Dexterity | 18 (base 12) |
Constitution | 50 (base 25) |
Magic | 60 (base 39) |
Willpower | 50 (base 16) |
Cunning | 30 (base 13) |
Resources
Equilibrium | 0 |
Vim | 206/206 |
Life | 871/871 |
Positive | 122/122 |
Stamina | 272/272 |
Negative | 122/122 |
Healing Factor | 1.4286847857242 |
Regeneration | 17.501388625121 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | -64% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
See Invisible | 9 |
Offense: Mainhand
Damage | 118 |
Accuracy | 29 |
Crit Chance | 17% |
APR | 35 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | |
Accuracy | |
Crit Chance | |
APR | |
Speed |
Offense: Spell
Spellpower | 52 |
Crit Chance | 15% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 40 |
Crit Chance | 7% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
暗影 | +6% |
酸性 | +21% |
枯萎 | +8% |
闪电 | +15% |
光系 | +12% |
自然 | +6% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
暗影 | +19% |
酸性 | +10% |
物理 | +9% |
时空 | +20% |
光系 | +37% |
闪电 | +25% |
火焰 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 80.047643203154 (73.607947236566%) |
Defense | 22 |
Ranged Defense | 22 |
Fatigue | 22 |
Physical Save | 33 |
Spell Save | 29 |
Mental Save | 29 |
Defense: Resistances
精神 | + 6%( 70%) |
闪电 | + 34%( 70%) |
枯萎 | + 14%( 70%) |
寒冷 | + 10%( 70%) |
All | 0%( 70%) |
暗影 | + 30%( 70%) |
酸性 | + 8%( 70%) |
物理 | + 13%( 70%) |
火焰 | + 34%( 70%) |
光系 | + 31%( 70%) |
自然 | + 13%( 70%) |
时空 | + 32%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 0% |
Pinning Resistance | 17% |
Instadeath Resistance | 100% |
Blind Resistance | 55% |
Inscriptions (5/5)
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:镜像使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,最多召唤你的 3 个镜像,镜像会嘲讽周围的敌人。 在半径 10 范围内每有一个敌人才能召唤一个镜像,第一个镜像会被召唤在最近的敌人旁边。 镜像继承你的生命值、抗性、护甲、闪避和护甲强度。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 110 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的意志属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 184 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的魔力属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:移动使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:8 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 484% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的敏捷属性提升。 |
Runes | 有效技能等级:1.0 符文:粉碎痛苦使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 56 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 效果随你的敏捷属性提升。 |
Class Talents
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
堕落 / 魔法大爆炸 | 1.00 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
天空 / 日蚀 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
天空 / 守护 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
时空 / 时空折叠 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 盾牌攻击 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
自然 / 巨龙身躯 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
天空 / 光辉 | 1.00 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
时空 / 速度控制 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
堕落 / 折磨 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.00 |
| 0/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
时空 / 时空 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
蒸汽科技 / 铁匠 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
天空 / 圣诗 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
格斗 / 体质强化 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
你碰到了一个法师学徒,他被指派去搜集一件充满奥术力量的神器。 学徒的任务他请求你的帮助,你能帮他搜集一点么。 * 收集一件强力的奥术神器。 | 结束 |
你成功地将忏悔的盗贼护送到了巨魔沼泽的第3层的召回传送门。 护送:忏悔的盗贼 (巨魔沼泽的第3层)作为奖励,你解锁技能树 灵巧 / 生存 (技能等级 1.00). | 结束 |
你成功地将迷路的堕落者护送到了古老树林的第1层的召回传送门。 护送:迷路的堕落者 (古老树林的第1层)作为奖励,你提升 魔力 +5. | 结束 |
你未能保护迷路的太阳骑士,他被酸液树魔杀死了。 护送:迷路的太阳骑士 (古老树林的第2层) | 失败 |
你成功地将迷路的战士护送到了诺尔格斯巢穴的第3层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (诺尔格斯巢穴的第3层)作为奖励,你解锁技能树 格斗 / 体质强化 (技能等级 1.00). | 结束 |
你遇到了一个吓得魂飞魄散的伐木工人从一个小村庄里跑出来,大声喊着有个没见过的吓人的东西在里面杀人。 林中的野兽3 个伐木工人死了。 | 结束 |
很多马基埃亚尔的炼金术士想竞争加入强大的炼金术士兄弟会,其中有一个或者几个人请求你的帮助。 炼金术士兄弟会埃尔瓦拉的马鲁斯已经制造了 守护药剂 ,并没有获得你的帮助。 你帮助隐居者亚格雷姆利制造了 专注药剂 。 最后的希望的温格洛 需要你帮忙制作 领悟药剂 。他给了你一张写着配方的小纸条: * '需要:一个多彩的龙鳞。 如果你认为收集一片龙鳞很困难,那么去尝试溶解它吧。' * 你找到了所需要的蜜蜂树的根。 * 你找到了所需要的浮肿的恐魔心脏。 | 正在进行 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
最后的希望的温格洛要帮忙找她妻子失踪的朋友希利娅,她经常去他亡夫的陵墓那里,在最后的希望附近的墓地里。 绝望的坟墓 | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了长角恐魔。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你听到了求救声,决定去调查一下…… 陷阱!结果落到了一个未知的复杂通道的陷阱里。 | 结束 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 * 你已经驱散了元素生物,但是天上乌云并未就此散去。你需要寻找一位盟友来帮助你。传说中,在西南方的山脉之中有一个神秘的小镇,你也能顺便调查一下伊格兰斯这个反魔法军团。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 1.50 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+5 属性变化:+6魔力 抗性改变:+15%闪电 伤害加成:+15%闪电 暴击伤害加成:+20.00% 法术强度:+12(+4有效值) 法术暴击率:+5% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 技能等级: +1 所有闪电伤害技能等级. 技能(法术)命中后释放:闪电术 (10% 几率等级 1). 这副细孔沃瑞钽臂铠被闪烁着蓝色能量的雕文所覆盖。这种金属柔软且轻盈,不会对施法造成阻碍。制造这副手套的时间和地点都是一个谜,但是可以确认的是,制造者对于魔法技术有一定的了解。 |
在头上 | ![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+3% 属性变化:+9灵巧/+7意志 被击中回复失衡值:+0.04 仇恨上限:+6.00 精神强度:+4(+1有效值) 一顶皮帽。 |
主护甲 | ![]() 装备需求: - 板甲训练 - 力量 60 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+31 疲劳值:+17% 近战反击伤害:6精神 属性变化:+4力量/+1灵巧/+4体质 抗性改变:+8%酸性/+11%物理/+25%火焰/+10%闪电/+10%寒冷 暴击伤害加成:+10.00% 物理豁免加成:+7(+4有效值) 精神豁免加成:+6(+3有效值) 生命上限:+80.00 一套用金属片制成的板甲。 |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+5意志 生命回复:+7.00 生命上限:+47.00 法术强度:+6(+2有效值) 治疗加成:+11% 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+6 近战附加特效: * 20%几率降低36%护甲 近战反击伤害:2酸性 属性变化:+3力量/+4敏捷/+2灵巧 抗性改变:+6%精神 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 疲劳值:-6% 近战附加特效: * 20%几率降低26闪避和豁免 属性变化:+5灵巧/+5意志 抗性改变:+3%闪电 抗性穿透改变:+20%闪电 对特定类型增伤:+21% 召唤物 降低特定来源伤害:+21% 召唤物 负重上限加成:+20 精神豁免加成:+5(+3有效值) 法术强度:+5(+1有效值) 一条可以围住腰的皮带。 |
在脚上 | ![]() 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 护甲值:+5 闪避:+18(+9有效值) 疲劳值:+4% 近战附加特效: * 30%几率降低53%整体速度 近战反击伤害:6火焰 属性变化:+4力量/+6意志/+10体质 抗性改变:+23%时空/+30%暗影/+6%火焰 抗性穿透改变:+10%火焰/+20%时空/+19%暗影/+9%物理 伤害加成:+21%酸性/+6%自然 法术强度:+13(+4有效值) 精神强度:+9(+3有效值) 传送后增加闪避:+30 传送后增加所有抵抗:+20% 传送后减少效果持续时间:+27% 它可以用于触发技能冲锋,将所有其他物品置入25回合冷却: 有效技能等级:1.0 能量消耗:25,总计25/25. 使用范围:6 飞行速度:瞬间 介绍:快速冲向敌人,并造成 120% 基础武器伤害。如果此次攻击命中,那么目标会被眩晕 3 回合。 你必须从至少 2 码以外开始冲锋。 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
在主手 | ![]() 装备需求: - 力量 48 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/长剑 ; 材质等级 5 基础伤害:44.0-61.6 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:传染病 (20% 几率等级 5)。 武器击中时: * 9%几率降低26力量、敏捷和体质 * 20%几率震慑、混乱、沉默、定身或致盲目标3回合 近战附加伤害:+7枯萎/+9暗影 对特定类型增伤:+9% 生命 当使用或装备时: 近战反击伤害:4闪电 属性变化:+3意志 抗性改变:+6%闪电 抗性穿透改变:+5%闪电 疾病免疫:+25% 锋利,长而致命。 |
工具 | ![]() 装备力量来源 未知力量 3.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲穿透:+15 近战反击伤害:10枯萎吸收/生命吸取 伤害加成:+5%枯萎 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 在无尽深渊中得到的一颗巨大牙齿。 |
在脖子上 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 近战附加伤害:6光系/5暗影 近战反击特效: * 6%几率降低21%伤害 * 5%几率致盲 伤害加成:+5%光系/+6%暗影 生命回复:+2.00 项链让你的脖子更加美丽! |
斗篷 | ![]() 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 近战附加特效: * 10%几率降低26力量、敏捷和体质 属性变化:+2敏捷/+5魔力/+2意志 伤害加成:+3%枯萎 降低暴击伤害:10.00% 侦测隐形:+9 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
在副手 | ![]() 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 48 装备力量来源 自然力量 7.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 5 使用技能攻击时: 基础伤害:74.0-88.8 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+5.0% 格挡值:+210 近战附加伤害:+20自然 击中时溅射伤害(1格半径):+15火焰 当使用或装备时: 护甲值:+16 疲劳值:+8% 近战附加伤害:31闪电/6火焰 近战反击伤害:16闪电/6火焰 抗性改变:+14%枯萎/+9%时空/+13%自然 获得技能: +1 格挡 每回合体力回复:+3.00 生命上限:+70.00 手持防护装备。 |
光源 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 物理强度:+6(+2有效值) 近战附加特效: * 20%几率降低26闪避和豁免 属性变化:+6意志 抗性穿透改变:+10%酸性 暴击伤害加成:+12.00% 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+8 法力上限:+40.00 活力上限:+10.00 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
Inventory
![]() 泰坦的移动纹身 (560% 加速 ; 16 冷却) 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 560% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文展开一个护盾,在 6 回合内,抵挡以下类型的伤害 : 4 物理, 4 暗影, 4 枯萎, 3 火焰, 5 奥术, 5 寒冷 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 粉碎痛苦符文 (吸收 24; 冷却 14) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 24 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 法师的虚幻符文 (强度 24; 抗性 25%; 移动 45%; 持续 5; 冷却 16) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:启动符文,使你变得虚幻,持续 5 回合。 在虚幻状态下,你造成的伤害减少 50% ,你获得 25% 全体伤害抗性,你的移动速度提升 45% ,你获得隐形 (强度 24 )。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
![]() 泰坦的枯萎之 (+11%)铜戒指 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3体质 抗性改变:+11%枯萎 伤害加成:+11%枯萎 物理豁免加成:+6(+3有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 腐蚀之 (+24%)盗贼的钢戒指 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 属性变化:+3灵巧 抗性改变:+24%酸性 伤害加成:+12%酸性 戒指让你的手指更加美丽! |
![]() 破剑匕 (25-32 伤害, 20 护甲穿透) 装备需求: - 灵巧 10 - 敏捷 10 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:25.0-32.5 使用属性: 50%敏捷, 50%魔力, 50%灵巧 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+15.0% 攻击速度:111% 武器暴击时: * 破坏对方武器 当使用或装备时: 护甲强度:+20% 闪避:+15(+7有效值) 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 获得技能: +1 匕首格挡 物理豁免加成:+15(+7有效值) 缴械免疫:+50% 可以像盾牌一样格挡,并缴械目标。 这柄普通的匕首是由精制坚硬的沃瑞钽制成的,配有锯齿钩边。看似平凡的外表背后潜藏着强大的力量——它破坏过诸多刀刃,收割走那些战士的生命和未来。 |
![]() 电弧的屠杀之矮人钢匕首 (26-34 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 基础伤害:26.0-33.8 使用属性: 50%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 武器击中时: * 25%几率造成连锁闪电,从这个目标跳跃到另一个目标,造成89伤害 锋利、短而致命。 |
![]() 黑暗之路口 (10-13 伤害, 8 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:10.0-13.0 使用属性: 50%力量, 50%魔力, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+8 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+7自然 当使用或装备时: 护甲穿透:+3 物理暴击率:+2.0% 闪避:+25(+12有效值) 抗性改变:+12%暗影 物理豁免加成:+6(+3有效值) 仇恨上限:+4.00 锋利、短而致命。 |
![]() 大火哈希 (37-56 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 2 你必须使用双手装备。 基础伤害:37.0-55.5 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+1.0% 攻击速度:100% 击中时溅射伤害(1格半径):+8火焰 当使用或装备时: 抗性改变:+3%暗影/+12%寒冷 伤害加成:+3%火焰 疾病免疫:+10% 流血免疫:+10% 击退免疫:+20% 生命底限:-80.00 生命 沉重的双手巨锤。 |
![]() 铁质巨锤 强大雨滴 (28-41 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备制造者 某位大师 5.00 负重。 类型:武器/巨锤 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:27.5-41.2 使用属性: 50%魔力, 120%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+1 暴击率:+0.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低53%整体速度 * 10法力燃烧 抗性改变:+20%光系/+6%暗影/+3%自然 沉重的双手巨锤。 |
![]() 真菌的忍耐之紫杉长弓 装备需求: - 敏捷 24 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 3 你必须使用双手装备。 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 50%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+8 当使用或装备时: 属性变化:+14体质/+12意志 技能精通: +0.15 自然/真菌 生命上限:+42.00 它可以用于在5回合内回复 134 生命值 激活会将所有护符置入冷却状态20回合。 长弓可以用来射击你的敌人。 |
![]() 电荷条纹 精致墨汁 装备需求: - 敏捷 16 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/投石索 ; 材质等级 2 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 50%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 攻击速度:100% 攻击距离:+7 飞行速度:+200% 远程附加伤害:+16闪电 当使用或装备时: 远程附加特效: * 20%几率降低21%伤害 属性变化:+1灵巧 抗性穿透改变:+15%闪电 伤害加成:+6%闪电/+12%光系 战斗速度:+10% 投石索用来向敌人投掷石质或金属子弹。 |
![]() 冲击的照明之榆木邪恶法杖 (10-12 伤害, 2 护甲穿透, 暗影 伤害) 装备需求: - 魔力 11 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 自然力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:10.0-12.0 使用属性: 130%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 闪避:+6(+3有效值) 伤害加成:+10%暗影 获得技能: +1 法杖掌控 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+4 法术强度:+3(+1有效值) 法术暴击率:+1% 光照范围:+3 它可以用于触发技能照明术,将所有其他物品置入6回合冷却: 有效技能等级:1.0 能量消耗:6,总计6/6. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:制造一个发光的球体,照亮 6 码半径范围区域,并对所有生物造成 87.35 点光系伤害。 在等级 3 时,它同时可以致盲看到它的人(施法者除外) 3 回合。 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 仇恨的物理抗性之 (+12%)矮人钢蒸汽链锯 (22-34 伤害, 0 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 - 技能 蒸汽能量池 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 3 基础伤害:22.5-33.8 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理流血 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 格挡值:+44 近战附加伤害:+5暗影 对特定类型增伤:+5% 生命 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+3有效值) 疲劳值:+8% 抗性改变:+12%物理 获得技能: +2 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
![]() 弹片之游荡剑客的矮人钢蒸汽链锯 (22-33 伤害, 0 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 - 技能 蒸汽能量池 装备制造者 某位大师 力量来源蒸汽科技 3.00 负重。 类型:武器/蒸汽链锯 ; 材质等级 3 基础伤害:22.0-33.0 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理流血 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 格挡值:+46 攻击使用:1.0蒸汽 当使用或装备时: 命中:+13(+6有效值) 护甲值:+4 闪避:+6(+3有效值) 疲劳值:+8% 盾牌格挡时: * 使6码范围内的敌人流血,在5回合内受到293物理伤害(1/回合) 属性变化:+4力量/+3敏捷 获得技能: +2 格挡 蒸汽链锯使用蒸汽能量驱动刀片,造成严重伤害。 被蒸汽链锯击中的目标将会受到严重割伤,在5回合内每回合受到相当于10%所造成伤害的流血伤害,可以叠加。 能装备在主手或者副手。 滋滋滋!!! |
![]() 暴雨哭泣者 魔力赞歌 (13-18 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 2 基础伤害:13.0-18.2 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+8.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 近战附加伤害:+8寒冷 当使用或装备时: 物理暴击率:+8.0% 护甲值:+6 伤害加成:+12%闪电/+6%寒冷 单手战斧。 |
![]() 矮人钢斧 '长袍之傀儡' (20-28 伤害, 4 护甲穿透) 装备需求: - 力量 24 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:武器/战斧 ; 材质等级 3 基础伤害:20.0-28.0 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+4 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当该武器击中:传染病 (20% 几率等级 3)。 武器击中时: * 6%几率降低26力量、敏捷和体质 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成148酸性伤害,并降低目标护甲和命中19 * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 近战附加伤害:+7枯萎 当使用或装备时: 命中:+15(+7有效值) 物理暴击率:+10.0% 近战反击伤害:4酸性 暴击伤害加成:+15.00% 疾病免疫:+19% 单手战斧。 |
![]() 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/战斧 ; 材质等级 1 基础伤害:11.5-16.1 使用属性: 50%魔力, 100%力量 伤害类型:物理 武器精通类型:武器掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+2 暴击率:+3.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 近战附加特效: * 10%几率降低53%整体速度 属性变化:+3力量/+4敏捷/+5魔力/+4意志/+4灵巧/+4体质 抗性穿透改变:+5%光系 疾病免疫:+20% 生命回复:+4.00 生命底限:-20.00 生命 单手战斧。 |
![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 它是某个套装中的一件。 如果有一对大些的手套就好了。 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:-10% 负重上限加成:+70 击退免疫:+40% 生命上限:+40.00 这条腰带被赋予了神秘的魔力来对抗膨胀的腰围。不管它蕴含着的是何种力量,它总是能在你负重不足时助你一臂之力。 |
![]() 腐蚀之 (+22%)专注的呢绒长袍 (0 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+5意志 抗性改变:+22%酸性/+9%所有 伤害加成:+15%酸性 每回合法力回复:+0.16 每回合灵能值回复:+0.18 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
![]() 原力之浴血的矮人钢重靴 (0 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+6 物理暴击率:+4.0% 物理强度:+14(+3有效值) 护甲值:+4 疲劳值:+3% 法术强度:+4(+1有效值) 精神强度:+2(+0有效值) 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
![]() 学者的冲锋之粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 属性变化:+2力量/+2体质 法术强度:+4(+1有效值) 它可以用于触发技能冲锋,将所有其他物品置入25回合冷却: 有效技能等级:2.0 能量消耗:25,总计25/25. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 介绍:快速冲向敌人,并造成 120% 基础武器伤害。如果此次攻击命中,那么目标会被眩晕 3 回合。 你必须从至少 2 码以外开始冲锋。 一双用皮做的靴子。 |
![]() 硬皮手套 (0 闪避, 2 护甲) 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
![]() 铁腕之沃瑞钽臂铠 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+3力量/+4意志/+3体质 技能精通: +0.20 格斗/关节技 缴械免疫:+35% 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 |
![]() 力量之 (+3)自然精灵的铁盔 (0 闪避, 3 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+3 疲劳值:+5% 属性变化:+3力量/+3意志 抗性改变:+6%枯萎 精神豁免加成:+6(+3有效值) 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 |
![]() 闪电之 (+18%)隔热的羊绒法师帽 (2 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 抗性改变:+18%闪电/+7%火焰/+7%寒冷 伤害加成:+12%闪电 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 坚不可破的深渊之矮人钢锁甲 (3 闪避, 18 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+18 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+5%酸性/+6%寒冷 可以在以下环境呼吸:水 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
![]() 装备需求: - 重甲训练 - 力量 28 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+10 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+12% 近战反击伤害:6闪电 抗性改变:+7%酸性/+25%寒冷 抗性穿透改变:+25%闪电 可以在以下环境呼吸:水 生命回复:+2.70 每回合体力回复:+0.60 一套由金属环扣做成的锁甲。 |
![]() 光彩夺目的火焰抗性之硬化皮甲 (9 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+9(+4有效值) 疲劳值:+8% 抗性改变:+17%火焰/+12%光系/+12%暗影 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 光彩夺目的硬化皮甲 (9 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 奥术力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+9(+4有效值) 疲劳值:+8% 抗性改变:+12%光系/+12%暗影 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 破碎酒杯 (16 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲穿透:+2 护甲值:+4 闪避:+16(+8有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+2意志/+2灵巧/+2体质 抗性改变:+10%枯萎/+18%暗影 暴击伤害加成:+20.00% 光照范围:+1 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 酸性抗性之光彩夺目的鞣制皮甲 (6 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 力量 14 装备力量来源 奥术力量 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+6(+3有效值) 疲劳值:+7% 抗性改变:+17%酸性/+12%光系/+10%暗影 一套用皮革制成的皮甲。 |
![]() 烈焰的致残之一袋白蜡箭矢 (23/23, 19-27 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 2 基础伤害:19.0-26.6 使用属性: 70%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+10.5% 弹仓容量:23 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 远程附加伤害:+15火焰 暴击时溅射伤害(2格半径):+11火焰 箭矢可用来射穿敌人。 |
![]() 致残之一袋白蜡箭矢 (18/18, 20-27 伤害, 7 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 2 基础伤害:19.5-27.3 使用属性: 70%敏捷, 50%魔力, 50%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+12.5% 弹仓容量:18 武器暴击时: * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 箭矢可用来射穿敌人。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +10% 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+5力量/+5敏捷/+5魔力/+5意志/+5灵巧/+5体质 当用作炼金炸弹时: 生命值回复增加 5% 最大生命值 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 抗性改变:+30%闪电 当被用来强化装备时: 抗性改变:+30%闪电 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 20 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 每回合法力回复:+2.00 当被用来强化装备时: 每回合法力回复:+2.00 当用作炼金炸弹时: 法力值回复 40 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+2有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当用作炼金炸弹时: 造成50%额外毒素伤害 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.00 负重。 [剧情物品] 类型:尸体/心脏 它可以用于吃下心脏。 从沙虫女皇尸体上割下的心脏。 你可以……吃了它,如果你足够疯的话,你还可以在别的地方腐化它。 |
![]() 灼热的专注之黄铜灯笼 装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战反击伤害:12火焰 属性变化:+4意志 抗性改变:+6%火焰 伤害加成:+6%精神 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 装备力量来源 奥术力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:珠宝/混晶石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 当装备或镶嵌时,施放法术时附加激光 当被用来强化装备时: 属性变化:+5魔力/+5体质 伤害加成:+10%闪电/+10%火焰/+10%寒冷 技能精通: +0.20 傀儡/奥术 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +15% 潜在伤害类型:闪电 技能(法术)命中后释放:眼睛光束 (10% 几率等级 2). 这枚损坏的宝石看起来似乎有一定的年月了。种种迹象表面它曾经是某个傀儡的眼珠。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当用作炼金炸弹时: 造成 12% 额外火焰燃烧伤害 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+9%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+9%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当用作炼金炸弹时: 造成 18% 额外火焰燃烧伤害 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 0.00 负重。 [史诗级物品] 类型:杂项/戒指 当携带时: 属性变化:+11幸运 每回合法力回复:+0.30 每回合蒸汽回复:+0.50 它可以用于与戒指中的灵魂交谈 激活消耗1能量,总计1/1。 戒指中好像囚禁了一个古老的灵魂。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗202能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 一袋钢制子弹 '淬火冬天' (16/16, 24-28 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:弹药/子弹 ; 材质等级 2 基础伤害:23.5-28.2 使用属性: 50%灵巧, 50%魔力, 70%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+2 暴击率:+4.5% 弹仓容量:16 武器击中时: * 20法力燃烧 * 20%几率降低53%整体速度 * 20%几率在半径3码范围内引发空气爆炸,击退敌人2格,并造成209物理伤害 飞行速度:+200% 远程附加伤害:+20寒冷 暴击时溅射伤害(2格半径):+20寒冷 子弹是配合投石索投掷敌人用的。 |
![]() 不息意志 装备力量来源 反魔法力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+8意志 伤害加成:+12%精神 精神强度:+10(+3有效值) 它可以用于使半径10码范围内的非奥术魔法使用者攻击奥术魔法使用者,持续6回合(几率随精神强度提升) 激活消耗25能量,总计25/25。 在黄昏纪的魔法大爆炸后,纳格尔王国迅速爆发了反对法师的活动。民众包围那些使用魔法的人,将他们绑在木头上活活烧死。纳格尔王国镇压了这些肇事者,把他们的人头插在遍布首都的柱子上。 然而尽管如此,人民还是继续与大自然的敌人战斗。当局所不知道的是,那些死去的反抗者的头颅在他们死后仍然继续传递着他们的反抗意志。 这段木头似乎是曾经戳着一个被处决的人的人头的。它似乎吸收了被它刺穿的头颅的意志,拿着它,你可以感受到伊格兰斯的意志在你在你的脑海回响。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+10(+5有效值) 物理豁免加成:+10(+5有效值) 法术豁免加成:+10(+5有效值) 精神豁免加成:+10(+5有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+5有效值) 物理豁免加成:+10(+5有效值) 法术豁免加成:+10(+5有效值) 精神豁免加成:+10(+5有效值) 当用作炼金炸弹时: 炸弹投掷距离 +4 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 施法速度:+10% 当被用来强化装备时: 施法速度:+10% 当用作炼金炸弹时: 50%概率解除一项魔法负面状态 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+10(+5有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+10(+5有效值) 当用作炼金炸弹时: 5回合内闪避上升20 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当用作炼金炸弹时: 照亮地形(强度100) 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备需求: - 宝石相关技能 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+10 当被用来强化装备时: 护甲值:+10 当用作炼金炸弹时: 50% 几率眩晕 2 回合 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级10
4 狂欢月 122 year of Ascendancy at 01:58 see stats
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级20
23 黄昏月 122 year of Ascendancy at 03:41 see stats
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级24
19 混沌月 122 year of Ascendancy at 14:10 see stats
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级25
20 混沌月 122 year of Ascendancy at 11:13 see stats
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级18
22 黄昏月 122 year of Ascendancy at 04:54 see stats
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级24
20 混沌月 122 year of Ascendancy at 01:35 see stats
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级13
5 黄昏月 122 year of Ascendancy at 10:13 see stats
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级10
5 辉耀月 122 year of Ascendancy at 09:33 see stats
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级24
20 混沌月 122 year of Ascendancy at 01:03 see stats
By Doert,科纳克人Wanderer3in1,等级10
2 夏殇 122 year of Ascendancy at 23:40 see stats
Log
9]Doert击中腐化的原生质破坏者细胞 先知模拟造成341 光系伤害。
9]Doert击中腐化的原生质破坏者细胞 诱人的青草造成227 物理, 27 自然, 34 闪电, 5 火焰, 6 光系, 5 暗影, 12 火焰 (316合计伤害).
9]Doert击中浮肿泥怪造成21 火焰, 372 光系 (392合计伤害).
0]浮肿泥怪被黑暗火焰灼烧。
0]腐化的原生质破坏者细胞 先知模拟和他的软泥怪平分伤害!
0]Doert击杀了腐化的原生质破坏者细胞 诱人的青草!
0]Doert击杀了浮肿泥怪!
0]灼烧击中腐化的原生质破坏者细胞 先知模拟造成6 光系伤害。
0]灼烧击中浮肿泥怪造成13 光系伤害。
0]坚毅圣诗击中腐化的原生质破坏者细胞 先知模拟造成24 暗影伤害。
0]陨星火雨击中腐化的原生质破坏者细胞 先知模拟造成16 物理, 16 火焰 (32合计伤害).
0]Doert的唯余灰烬击中腐化的原生质破坏者细胞 先知模拟造成30 暗影伤害。
1]Doert受到了衰弱疫病的折磨!
2]Doert受到来自光能沁盾的9 治疗。
2]腐化的原生质破坏者细胞 先知模拟的灵魂腐蚀击中Doert造成420 枯萎伤害。
3]腐化的原生质操控细胞的酸火毒云击中Doert造成43 酸性伤害。
3]光能沁盾击中Doert造成9 治疗, 9 治疗 (0合计伤害) [19 治疗].
3]腐化的原生质操控细胞的酸火毒云击中Doert造成43 酸性伤害。
3]玩家Doert等级25科纳克人wanderer3in1被慢炖而死,杀死他(她)的是一个腐化的原生质操控细胞,死在第1层,巨大触手内部。
3]Doert的周围产生了一道护盾。
3]你还剩下1条生命。
3]Doert周围的护盾消失了。
3]注意!你进入了失重区域!
3]在死亡的边缘你突然被带到了另外一个地方。
3]腐化的原生质操控细胞的酸火毒云击杀了Doert!
3]保存游戏...
1]自动探索了2回合(中断原因:有趣的角色)
1]保存完毕。
1]个人新成就:完全毁灭 (疯狂难度 (冒险模式))!