










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Buffs Display Wrap 1.7.0Modifies the buffs display in the Minimalist UI, arranging for the vertical stack of beneficial or detrimental effect indicators to wrap to the next column if it would otherwise overlap the main toolbar or the hotkeys toolbar. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. OldRPG Redeemed - 1 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. Recaiden's Undead Racepack - fork 1.7.0This is a compilation of my undead race addons: Edits by Shadowing: removed restriction for dreadlord Viper Class 1.7.0Adds the Viper class, an archer wilder who possesses great speed and access to nature damage. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Lycanthrope class 1.7.6Adds lycanthrope class. 增加了兽血战士职业; Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Class: Corrupted Summoner 1.7.6Notice: This addon requires Ashes of Urh'Rok DLC. Class talents: Generic talents: Additionally you can summon some unique demons that you have defeated. All new icons were made by https://game-icons.net/ . ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: OldRPG Redeemed - 2 of 2 1.7.6Yet another rework of the OldRPG tileset. Compatible with Orcs, Cults, and Ashes. Both parts are required. 剑圣Mod 汉化包 (Swordsmaster Class Chinese Langauge Pack) 1.7.2请注意,本插件不是ToME4的汉化补丁,ToME4的汉化将会随游戏自动更新。 This addon contains Chinese language support for Swordsmaster Class. Campaign Planning 1.7.0A companion piece to Talent Point Planner (release 11.3.1 or later, or via ZOmnibus Addon Pack or ZOmnibus Lite release 17.7.4 or later); adds talent point sources for various campaigns provided by third-party addons. Currently supported:
Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Class: Spellweaver 1.7.6Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Divine Class 1.7.6Adds divine class. Very OP. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
OldRPG - Music Mod v2 - Part 3 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, OldRPG - Music Mod v2 - Part 1 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, OldRPG - Music Mod v2 - Part 2 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, 数字飘血-汉化 1.7.6Custom Edit of v2 - added an option to disable non damage text Augur Class Addon 1.7.6Unfinished, doesn't do anything yet. Class: Revamped Wyrmic 1.7.0A variation on wyrmics, as a multi-elemental debuff-centered class. The core of Wyrmic is: Then, a wyrmic picks one of the six natural elements: Fire, Ice, Lightning, Sand, Acid, or Poison. Each element has a single ability available right away, and a set of advanced skills that require a category point to access. Apex Predator - new generic tree that fills in a few gaps and lets you wear gems. Credits Compatibility Other Class: Hunted 1.7.6A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training Class: Elder Wyrmic 1.7.6A new wilder class. New Talent Trees: (with some similar, old skills from wyrmic/oozemancer) Wild-Gift/Venom Aspect Old Talent Trees: Technique/Combat Training Class meant to be played on all difficulties but madness, it is too weak for it. OldRPG - Music Mod v2 - Part 4 1.7.6OldRPG Music Mod v2:
As of 2.0.5, the base game, Ashes, Cults, and Orcs are covered. If you like this mod, please rate it. If you really like it: https://ko-fi.com/oldrpg :)
Explanation for new version: due to changes in the codebase that implemented the ability to map levels for zones which were previously one track, Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Halfling |
| Class | Rogue |
| Level / Exp | 18 / 35% |
| Size | 较小 |
| Lifes / Deaths | Killed by 铜头蛇 梦幻的路口 at level 7 on the 1 狂欢月 122 year of Ascendancy at 13:35 0 / 6Killed by 黑暗的巨大捕蝇草 呼唤的契约 at level 12 on the 2 辉耀月 122 year of Ascendancy at 09:28 Killed by worm that walks at level 16 on the 11 黄昏月 122 year of Ascendancy at 06:07 Killed by worm that walks at level 16 on the 11 黄昏月 122 year of Ascendancy at 10:37 Killed by worm that walks at level 17 on the 12 黄昏月 122 year of Ascendancy at 22:47 Killed by 梦境恐魔 冷酷叛徒 at level 18 on the 15 黄昏月 122 year of Ascendancy at 00:20 |
Primary Stats
| Strength | 24 (base 13) |
| Dexterity | 66 (base 43) |
| Constitution | 19 (base 10) |
| Magic | 16 (base 10) |
| Willpower | 26 (base 10) |
| Cunning | 53 (base 34) |
Resources
| Life | -94/411 |
| Stamina | 127/203 |
| Healing Factor | 1.2291723257555 |
| Regeneration | 0.30729308143891 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -2.2204460492503E-14% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 3 |
| Infravision | 5 |
| See Stealth | 48.571311566212 |
| See Invisible | 48.571311566212 |
Offense: Mainhand
| Damage | 58 |
| Accuracy | 67 |
| Crit Chance | 22% |
| APR | 29 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 40 |
| Accuracy | 67 |
| Crit Chance | 37% |
| APR | 24 |
| Speed | 0.90 |
Offense: Spell
| Spellpower | 24 |
| Crit Chance | 15% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 35 |
| Crit Chance | 15% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 枯萎 | +10% |
| All | 0% |
| 火焰 | +3% |
Offense: Damage Penetration
| 火焰 | +15% |
| 闪电 | +15% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 7 (58.594633868923%) |
| Defense | 58 |
| Ranged Defense | 58 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 38 |
| Spell Save | 25 |
| Mental Save | 30 |
Defense: Resistances
| 枯萎 | + 19%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 闪电 | + 15%( 70%) |
| 奥术 | + 5%( 70%) |
| 寒冷 | + 19%( 70%) |
| 物理 | + 14%( 70%) |
| 自然 | + 19%( 70%) |
| 火焰 | + 10%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Disarm Resistance | 50% |
| Poison Resistance | 50% |
| Pinning Resistance | 50% |
Inscriptions (3/3)
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 不会打破潜行:100% 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 240 生命值,持续 5 回合。 效果随你的灵巧属性提升。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 14% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 |
| Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:16 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 不会打破潜行:100% 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 338 生命值,持续 5 回合。 效果随你的灵巧属性提升。 |
Class Talents
| 灵巧 / 陷阱制作 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 决斗专家 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 飞刀 | 1.30 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 灵巧 / 潜行 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 灵巧 / 毒素 | 1.30 |
| 3/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 灵巧 / 卑劣攻击 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 灵巧 / Toxins | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 双持战技 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 灵巧 / 生存 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 灵巧 / 街头格斗 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 种族技能 / 半身人 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 灵巧 / 致命攻击 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 格斗 / 移动 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 | 正在进行 |
你未能保护忏悔的盗贼,他被dfkdjffwiojefoii杀死了。 护送:忏悔的盗贼 (古老树林的第1层) | 失败 |
你未能保护落单的炼金术师,他被dfkdjffwiojefoii杀死了。 护送:落单的炼金术师 (古老树林的第3层) | 失败 |
你未能保护迷路的堕落者,他被dfkdjffwiojefoii杀死了。 护送:迷路的堕落者 (古老树林的第2层) | 失败 |
你成功地将迷路的太阳骑士护送到了巨魔沼泽的第2层的召回传送门。 护送:迷路的太阳骑士 (巨魔沼泽的第2层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的战士护送到了古老树林的第4层的召回传送门。 护送:迷路的战士 (古老树林的第4层)作为奖励,你提升了 技能 活力 (+1 等级). | 结束 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了米诺陶。 * 你应当探索沙虫洞穴,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了恶灵附身的强盗头目。 | 结束 |
Equipment
| 在手上 | 粗制手套 '未知汗水' (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+10(+3有效值) 护甲值:+1 属性变化:+5敏捷/+6魔力 法术强度:+5(+2有效值) 徒手伤害加成: 伤害: 91% 范围:1.1x 使用属性: 40%力量, 40%灵巧, 40%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 命中:+6 护甲穿透:+1 暴击率:+6.0% 攻击速度:100% 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
| 在头上 | 龙皮帽子 '冷酷群魔' (0 闪避, 5 护甲)装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/头部 ; 材质等级 5 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 物理强度:+14(+5有效值) 护甲值:+5 疲劳值:+5% 近战反击伤害:8物理 属性变化:+10力量/+5敏捷/+10意志 抗性改变:+14%物理 伤害加成:+10%枯萎 物理豁免加成:+20(+7有效值) 法术豁免加成:+9(+4有效值) 一顶皮帽。 这个物品被消化袋腐化了。 |
| 主护甲 | 电鳗皮甲 (16 闪避, 0 护甲)装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+16(+4有效值) 疲劳值:+2% 属性变化:+3灵巧/+2敏捷 抗性改变:+15%闪电 毒素免疫:+50% 定身免疫:+50% 技能(自然)命中后释放:召唤闪电 (10% 几率等级 2). 它可以用于触发技能召唤闪电 (消耗21能量,总计50/50): 有效技能等级:2.0 能量消耗:21,总计50/50. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:自然力量 介绍:召唤一股强烈的闪电束造成 43.16 至 129.47 伤害(平均 86.32 )。 伤害受精神强度加成。 这个护甲似乎是由很多电鳗碎片拼接起来的。真恶心。 |
| 在手指上 | 能量之灵能力者的铜戒指装备力量来源 奥术力量 装备力量来源 灵能 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+5(+2有效值) 属性变化:+3意志 精神豁免加成:+6(+3有效值) 法术强度:+7(+3有效值) 精神强度:+6(+3有效值) 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在手指上 | 角斗者的金戒指装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理强度:+7(+3有效值) 属性变化:+4力量/+4体质 戒指让你的手指更加美丽! |
| 在腰间 | 静水腰带装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 抗性改变:+20%枯萎/+20%寒冷/+20%自然 治疗加成:+15% 传说这条腰带曾被孔克雷夫的治疗师们佩戴。 |
| 在脚上 | 坚韧之旅行者的粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲)装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:-4% 负重上限加成:+23 物理豁免加成:+6(+2有效值) 每回合体力回复:+0.40 体力上限:+12.00 一双用皮做的靴子。 |
| 在主手 | 精准的解剖刀 (111% 伤害, 25 护甲穿透)装备需求: - 灵巧 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 伤害:111% 范围:1.3x 使用属性: 45%灵巧, 55%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+25 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+50% 当使用或装备时: 命中:+20(+5有效值) 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这把解剖刀曾经被可怕的巫师卡·普尔在黄昏纪刚开始学习死灵法术时使用。许多人,生物和尸体都成为了他那可怕实验的牺牲品。 |
| 工具 | 大风愤怒 冷酷旧梦 [能量 242] (13 冷却)装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 属性变化:+4体质 抗性改变:+5%奥术 抗性穿透改变:+15%闪电 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物242 激活会将所有护符置入冷却状态13回合。 当使用时: * 解除至多2项疾病、伤口或毒素效果. 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
| 在脖子上 | 枯萎眼球装备力量来源 灵能 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加伤害:5精神 远程附加伤害:5精神 精神强度:+5(+2有效值) 侦测潜行:+10 侦测隐形:+10 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这些泛着乳白色光芒的眼球用死亡的眼神看着你,你的虚荣和虚伪使其苏醒。他们曾经在难以想象的恐惧中死亡,现在它们被黑色的丝线串起,周围缠绕着片片阴影。如果你闭上眼睛一段时间,你甚至可以感受到它们曾经看到的恐怖画面…… |
| 斗篷 | 保护之亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 法术豁免加成:+6(+3有效值) 精神豁免加成:+6(+3有效值) 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
| 在副手 | 破剑匕 (129% 伤害, 20 护甲穿透)装备需求: - 灵巧 10 - 敏捷 10 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 3 伤害:129% 范围:1.3x 使用属性: 50%敏捷, 50%灵巧 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+20 暴击率:+15.0% 攻击速度:111% 武器暴击时: * 破坏对方武器 当使用或装备时: 护甲强度:+20% 闪避:+15(+4有效值) 属性变化:+8灵巧/+8敏捷 获得技能: +1 匕首格挡 物理豁免加成:+15(+5有效值) 缴械免疫:+50% 可以像盾牌一样格挡,并缴械目标。 这柄普通的匕首是由精制坚硬的沃瑞钽制成的,配有锯齿钩边。看似平凡的外表背后潜藏着强大的力量——它破坏过诸多刀刃,收割走那些战士的生命和未来。 |
| 光源 | 闪耀编织 失败者之诗人装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 10%几率获得10%回合(每回合限3次) 近战反击伤害:10火焰 抗性改变:+11%火焰 抗性穿透改变:+15%火焰 伤害加成:+3%火焰 光照范围:+3 传送后增加闪避:+15 传送后增加所有抵抗:+15% 传送后减少效果持续时间:+15% 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
Inventory
潜行的移动纹身 (576% 加速 ; 17 冷却)装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:17 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 576% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
镜像符文 (持续 6; 冷却 24)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:24 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 不会打破潜行:100% 是:法术 介绍:激活符文,最多召唤你的 3 个镜像,镜像会嘲讽周围的敌人。 在半径 10 范围内每有一个敌人才能召唤一个镜像,第一个镜像会被召唤在最近的敌人旁边。 镜像继承你的生命值、抗性、护甲、闪避和护甲强度。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
棱彩符文 (6 回合; 物理, 暗影, 枯萎, 精神, 时空)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 [史诗级物品] 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 不会打破潜行:100% 是:法术 介绍:激活符文展开一个护盾,在 6 回合内,抵挡以下类型的伤害 : 4 物理, 4 暗影, 5 枯萎, 3 精神, 5 时空 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
心灵的护盾符文 (吸收 157; 持续 3; 冷却 18)装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 157 伤害持续 3 回合。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 |
意志之 (+3)隔热的铜项链装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3意志 抗性改变:+11%火焰/+10%寒冷 项链让你的脖子更加美丽! |
卡·普尔的陨落 (100% 伤害, 0 护甲穿透, 暗影 伤害)装备需求: - 魔力 25 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/法杖 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 伤害:100% 范围:1.2x 使用属性: 110%魔力 伤害类型:物理 武器精通类型:法杖掌握 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 暴击率:+1.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+10%酸性/+10%火焰/+10%暗影/+10%枯萎 技能精通: +0.10 堕落/骨 获得技能: +1 法杖掌控 法术强度:+7(+3有效值) 法术暴击率:+8% 侦测隐形:+2 它可以用于触发技能白骨之矛 (消耗5能量,总计6/6): 有效技能等级:3.0 能量消耗:5,总计6/6. 使用范围:10 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍: 释放一根骨矛,对一条线上的目标造成 86.77 物理伤害。这些目标每具有一个魔法负面效果,就额外受到 20% 的伤害,最多达到 100%( 173 )。 伤害受法术强度加成。 这根法杖由许多生物的骨头制成并散发着能量。你甚至可以在很远的地方感受到它的邪恶气息。 |
铁匕首 (100% 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 伤害:100% 范围:1.3x 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 锋利、短而致命。 |
铁匕首 (100% 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 伤害:100% 范围:1.3x 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 锋利、短而致命。 |
屠杀之铁匕首 (111% 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 伤害:111% 范围:1.3x 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 锋利、短而致命。 |
平衡的抑制之铁匕首 (98% 伤害, 5 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 伤害: 98% 范围:1.3x 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 闪避:+6(+2有效值) 抗性改变:+7%酸性/+8%闪电/+7%寒冷/+8%火焰/+3%所有 法术豁免加成:+7(+3有效值) 缴械免疫:+21% 锋利、短而致命。 |
强酸的钢匕首 (107% 伤害, 6 护甲穿透)装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 2 伤害:107% 范围:1.3x 使用属性: 50%灵巧, 50%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:匕首掌握 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+6 暴击率:+5.0% 攻击速度:100% 武器暴击时: * 用酸液溅射对方,在5回合内造成64酸性伤害,并降低目标护甲和命中8 锋利、短而致命。 |
粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲)装备需求: - 力量 10 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 一套用皮革制成的皮甲。 |
火焰抗性之粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲)装备需求: - 力量 10 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 抗性改变:+16%火焰 一套用皮革制成的皮甲。 |
黑色武士 冷酷之伤悲 (3 闪避, 2 护甲)装备需求: - 力量 10 装备力量来源 自然力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+1有效值) 疲劳值:+6% 近战附加特效: * 20%几率降低19%伤害 近战反击伤害:6暗影 伤害加成:+3%精神 生命回复:+2.00 被击中回复失衡值:+0.04 被击中回复灵能值:+0.04 生命上限:+24.00 精神强度:+10(+5有效值) 治疗加成:+10% 一套用皮革制成的皮甲。 |
自然之赐 (8 闪避, 6 护甲)装备需求: - 力量 20 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 反魔法力量 9.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+8(+2有效值) 远程闪避:+4(+1有效值) 疲劳值:+8% 属性变化:+3意志/+4体质 抗性改变:+20%自然/+25%奥术 技能精通: +0.20 自然/反魔法 法术豁免加成:+18(+9有效值) 震慑/冰冻免疫:+25% 生命回复:+1.00 治疗加成:+20% 曾被守护者亚当穿著,他在魔法战争中首次于人类和半身人之间建立了伊格兰斯。这件护甲被灌注了大自然的能量,并被用来对抗魔法破坏者。 |
粗制皮带 '燃烧主'装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+9(+3有效值) 抗性改变:+9%闪电/+5%奥术/+3%自然/+3%光系 抗性穿透改变:+10%精神 潜行加成:+6 一条可以围住腰的皮带。 |
粗制皮带 棱镜恶魔装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低50%整体速度 抗性改变:+9%光系/+1%物理 物理豁免加成:+3(+1有效值) 生命上限:+30.00 光照范围:+2 一条可以围住腰的皮带。 |
亚麻法师帽 华美预言 (1 闪避, 0 护甲)装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+5(+1有效值) 闪避:+1(+0有效值) 抗性改变:+9%枯萎/+1%物理 被击中回复失衡值:+0.80 被击中回复灵能值:+0.80 被击中回复仇恨值:+0.90 生命底限:-20.00 生命 体力上限:+10.00 一顶法师风格的尖帽子…… |
生活之前奏 (16 闪避, 0 护甲)装备力量来源 反魔法力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+16(+4有效值) 属性变化:+2体质 抗性改变:+12%枯萎/+6%自然/+3%闪电 致盲免疫:+10% 一顶法师风格的尖帽子…… |
5 玛瑙石0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 尖晶石0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+1有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 紫黄晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
6 黄水晶0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
4 锆石0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 猫眼石0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
3 蓝刚玉0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+4(+1有效值) 物理豁免加成:+4(+2有效值) 法术豁免加成:+4(+2有效值) 精神豁免加成:+4(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
2 紫水晶0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
石榴石0.00 负重。 类型:珠宝/红宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+3.0% 伤害加成:+6%所有 法术暴击率:+3% 精神暴击率:+3% 潜在伤害类型:火焰 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
石英0.00 负重。 类型:珠宝/白宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 当被用来强化装备时: 震慑/冰冻免疫:+30% 潜在伤害类型:寒冷 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
黄铜灯笼2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
耐久之铁质鹤嘴锄 (挖掘速度38回合)装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-4% 属性变化:+2力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。矮人钢鹤嘴锄 '呼唤港口' (挖掘速度22回合) 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲穿透:+7 属性变化:+4力量 抗性改变:+12%闪电/+3%寒冷/+3%自然 致盲免疫:+20% 定身免疫:+20% 生命上限:+60.00 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 使用该物品不需要时间。 它可以用于触发技能完美打击,将所有其他物品置入22回合冷却: 有效技能等级:5.2 能量消耗:22,总计26/26. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 介绍:你已经学会专注你的攻击来命中目标,增加 102 命中并使你在攻击你看不见的目标时不再受到额外惩罚,持续 6 回合。 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
普洛克斯的幸运半身人脚装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+2有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
鉴定水晶球装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
转化之盒装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
废除之枝 (1/1)装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护符/魔杖 ; 材质等级 2 它可以用于将半径5内的一个目标的至多3个纹身、符文或技能打入3-5回合的冷却。 激活消耗25能量,总计30/30。 你可以感受到枝条周围的魔力流失,甚至它自己也似乎受到了影响。 |
回归之杖 (2/2)装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗166能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
Achievements
10级 (噩梦难度 (冒险模式))
角色达到10级。By dfkdjffwiojefoii,半身人盗贼,等级10
4 狂欢月 122 year of Ascendancy at 08:30 see stats
宝藏猎人 (噩梦难度 (冒险模式))
积累1000金币。By dfkdjffwiojefoii,半身人盗贼,等级17
12 黄昏月 122 year of Ascendancy at 06:01 see stats
竞技场 (噩梦难度 (冒险模式))
开启竞技场模式。By dfkdjffwiojefoii,半身人盗贼,等级10
5 狂欢月 122 year of Ascendancy at 02:30 see stats
Log
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梦境恐魔 冷酷叛徒的灵能漩涡将dfkdjffwiojefoii拉了进来!
梦境恐魔 冷酷叛徒的灵能漩涡击中dfkdjffwiojefoii造成25 物理伤害。
Dfkdjffwiojefoii陷入沉睡。
梦境恐魔 冷酷叛徒的灵能漩涡将dfkdjffwiojefoii拉了进来!
梦境恐魔 冷酷叛徒的灵能漩涡击中dfkdjffwiojefoii造成25 物理伤害。
Dfkdjffwiojefoii失眠了。
Dfkdjffwiojefoii不再躲闪攻击。
Dfkdjffwiojefoii停止了快速回复生命值。
技能 刀扇 已经可以使用。
梦境之种使用了梦境穿梭.
梦境恐魔 冷酷叛徒的灵能漩涡将dfkdjffwiojefoii拉了进来!
Dfkdjffwiojefoii尝试躲闪攻击。
梦境恐魔 冷酷叛徒的灵能漩涡击中dfkdjffwiojefoii造成26 物理伤害。
梦境恐魔 冷酷叛徒的毁灭预言击中dfkdjffwiojefoii造成64 暗影伤害。
Dfkdjffwiojefoii从沉睡中清醒。
Dfkdjffwiojefoii处于不眠之夜中。
梦境恐魔 冷酷叛徒的不眠之夜击中dfkdjffwiojefoii造成39 精神伤害。
梦境恐魔 冷酷叛徒的虚空爆炸击中dfkdjffwiojefoii造成173 时空伤害。
梦境恐魔 冷酷叛徒的毁灭预言击中dfkdjffwiojefoii造成63 暗影, 63 暗影 (127合计伤害).
玩家dfkdjffwiojefoii等级18半身人盗贼被时空的网格凌迟而死,杀死他(她)的是梦境恐魔 冷酷叛徒,死在第3层,纳尔湖。





































































































