










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: Allow Respec Anywhere 1.2.3Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
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Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Cleaner Item Descriptions 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions that simply makes the tooltip larger and uses long phrases instead of abbreviations. If you hold ALT before mousing over an item, you can see its vanilla description. This mod is not meant for new players. If you ask what part of a description means, everyone gets to laugh at you. However, feel free to suggest better phrasing. Improved line-wrapping logic thanks to Joerle! Juggernaut Evolution for Bulwark 1.6.7Adds a new class evolution for Bulwark, the Juggernaut. As a Juggernaut, the Bulwark gains the ability to equip shields in the off hand and main hand simultaneously and Weapons Mastery will apply to shields. While equipped with two shields: - You may use Rush while sustaining Last Stand. Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Inferno Race Pack 1.4.0Adds a collection of my races. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Discordant class (and friends) 1.6.71) Add Discordant as playable psionic subclass. A psionic tank with death radius around them (think of Mindrot, but less sucky). Wins battle through attrition, melts trash mobs just by standing. Can also spam tele-frags if you feel like it. 2) Add Kudzu as playable wilder subclass. Invasive, annoying, and hard to get rid of. Master of crowd controls and area denials. Cover the world with fungus, lichens, moss, and kudzus. 3) Add Scorpion as playable rogue subclass. Stealthy brawler with poison fist. Pull in your enemy and dethrone them with chain of combos. 4) Add Critic as playable afflicted subclass. High-risk, high-reward, critical-centric class that use feedback pool as life. Overpower your enemy with overwhelming amount of Gestures, or die from receiving too much criticism. 5) Add Colossus as playable race. Artificial giant constructed by dwarves to guard their gold, has some non-living characteristics. Starts on Reknor (dwarf start). A durable race with some drawbacks. Also like gold. - This is a practice addon intended for personal use, but thank you if you decided to check it out anyway. Creditshttp://game-icons.net/ Changelog1.0.0: - Initial release Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Comfortably Generous Levels 1.6.7Is Slightly generous with talents, types and stat points for each level gained. + 5 to MaxHP per level. (Double at level 2) 4 stat points per level. (5 at level 2) Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Barbarian Evolution for Berserker 1.6.7Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions:
[License note: This addon uses a modified version of an image by Lorc from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license.] Steel Monk Evolution for Brawler 1.7.0Adds a new class evolution for Brawler, the Steel Monk. As a Steel Monk, the Brawler can wield a weapon in their hands while still making unarmed attacks. While wielding a weapon, they can gain Greatest Weapon Focus, causing them to follow up their unarmed attacks with weapon attacks and parrying the attacks of their enemies. Taking this prodigy will refund any points in Weapon Mastery, then grant you Weapon Mastery based on your Unarmed Mastery. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Adventurer+Multi Evolutions 1.7.0Allows Adventurer to take any class evolution prodigy, adds an option to allow any class to take multiple evolutions, and adds an option to remove requirements from prodigies. Should be compatible with all evolutions from addons and future updates. Normally prevents you from selecting an evolution for a class that adventurer doesn't get any talents from (any class not possible on random bosses, or stone warden when not playing dwarf/drem), but this restriction is removed if you also have zizzo's addon Slightly More Adventurous or my addon Much More Adventurous. Tougher Escorts 1.6.0Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. FlexSpec Respec Limitation Relaxer 1.5.5ZOmnibus Addon Pack 1.7.0Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions:
License note: This addon uses images (or modified versions thereof) from Game-icons.net, pursuant to the Creative Commons CC-BY-3.0 license. In particular, we use images from the following authors: Sandworm Lair Quick Dig 1.5.10Digging in Sandworm Lair will take only one (1) turn per tile. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Archmage (마도공학자) |
| Level / Exp | 50 / 18647% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 야위어 보이는 엘프 경비병 리스레 at level 50 on the 75 장작더미 122 year of Ascendancy at 14:07 1 / 6Killed by 암살자 글다 at level 50 on the 9 섬광 122 year of Ascendancy at 02:00 Killed by 암살자 글다 at level 50 on the 9 섬광 122 year of Ascendancy at 04:16 Killed by 암살자 글다 at level 50 on the 9 섬광 122 year of Ascendancy at 10:06 Killed by 암살자 글다 at level 50 on the 9 섬광 122 year of Ascendancy at 13:24 Killed by 타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬 at level 50 on the 10 섬광 122 year of Ascendancy at 18:07 |
Primary Stats
| Strength | 11 (base 10) |
| Dexterity | 62 (base 60) |
| Constitution | 10 (base 10) |
| Magic | 60 (base 60) |
| Willpower | 68 (base 60) |
| Cunning | 67 (base 60) |
Resources
| Life | 854/854 |
| Mana | 733/733 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.0000003099961 |
| Regeneration | 4.2500013174834 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -66.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 2 |
| See Invisible | 11 |
Offense: Mainhand
| Damage | 26 |
| Accuracy | 42 |
| Crit Chance | 24% |
| APR | 5 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 45 |
| Crit Chance | 28% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 47 |
| Crit Chance | 21% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +9% |
| 물리 | +9% |
| 비전 | +6% |
| 화염 | +10% |
| 정신 | +17% |
| 산성 | +6% |
| 전기 | +45% |
| All | 0% |
Offense: Damage Penetration
| 어둠 | +10% |
| 전기 | +15% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 4 (30%) |
| Defense | 29 |
| Ranged Defense | 29 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 13 |
| Spell Save | 32 |
| Mental Save | 42 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 14%( 70%) |
| 자연 | + 16%( 70%) |
| 정신 | + 19%( 70%) |
| 빛 | + 12%( 70%) |
| 시간 | + 14%( 70%) |
| 물리 | + 10%( 70%) |
| 화염 | + 20%( 70%) |
| 황폐 | + 20%( 70%) |
| All | + 9%( 70%) |
| 비전 | + 14%( 70%) |
| 전기 | + 34%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 50% |
| Bleed Resistance | 40% |
Inscriptions (5/5)
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 113 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 2.5 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 14% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 41 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 820% 증가됩니다. (총 회복량 41) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. |
| Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 87% 의 효율과 66% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 200% 의 효율과 74% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 주문 / 물 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 공기 | 1.45 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 주문 / 메타매직 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 주문 / 대지 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 주문 / 비술의 마도공학 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 비전 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 주문 / 폭풍 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 주문 / 환영 | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 화염 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 시간 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
Generic Talents
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 전이 | 1.45 |
| 4/5 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 예지 | 1.30 |
| 4/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 주문 / 수호 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
Effects
| detrimental effect | 이동이 턴을 3 배로 소모함 / 근접,원거리 공격이 적을 밀쳐낼 확률이 있음 / 최대 소지 가능 무게가 매우 크게 증가. 무중력 |
Quests
You successfully escorted the repented thief to the recall portal on level 2 of 트롤 늪. Escort: repented thief (level 2 of 트롤 늪)As a reward you 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
너무나 광활한 공간은 마법폭발 당시 산산조각나서 별들 사이의 공허로 내던져진 에이알의 한 부분입니다. 마법폭발의 후폭풍그곳은 최근에 불안정해지기 시작해, 에이알과 충돌할 위험이 생겼습니다. 그렇게 되면 근처의 모든 것이 파괴될 것입니다. 당신은 그곳에 발을 들였고, 세 개의 불안정한 웜홀에 주문을 쏘아 안정화시켜야 합니다. 떠다니는 섬들은 불안정한 상태며 무작위로 순간이동할 수도 있다는 걸 기억하세요. 하지만 그 불안정함은 도움이 되기도 합니다. 여기선 '위상 관문' 주문이 고수준이 아니더라도 도착할 위치를 완벽히 제어할 수 있습니다. * 광활한 공간을 탐험하고 세 개의 웜홀을 전부 닫았습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 활성 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 샥스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
Equipment
| 머리 | 아르트 (1 회피도, 2 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 주문치명 +1% 피해량증가 +11% 정신 +9% 물리 방어 ------ 방어 +2 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +11% 정신 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
| 허리 | 공허의 피 폴브레키라 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 저항 +6% 화염 +1% 물리 +6% 냉기 물리 내성 +6 (실질증가량 +6) 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 지옥의 엘프나무 지팡이 (25-30 위력, 5 방어력 관통, 전기 속성) 5.0 무게 T4 staff 양손 weapon [에고+] 마법의 힘 기본 위력 25.0 - 30.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 치명시: * 전기 광선을 발사합니다 장비시: 공격 ------ 주문치명 +4% 치명타배율 +21.00% 주문력 +17 (실질증가량 +6) 근접공격시 20 화염 피해량증가 +25% 전기 기타 ------- 투명 탐지 +11 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
| 발 | 냉랭한 약탈 버르야렌 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 냉기 방어 ------ 방어 +1 저항 +6% 전기 +6% 시간 +3% 빛 +6% 황폐 +3% 자연 +5% 비전 치명피해 감소 15.00% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 완벽 (0.15 주문 / 전이,0.15 주문 / 공기) 강철 목걸이0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고+] 장인 장비시: 기타 ------- 기술계열 +0.15 Spell/전이 +0.15 Spell/공기 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 망토 | 리넨 망토 짜릿한 돌진 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 물리치명 +2.0% 물리력 +2 (실질증가량 +2) 저항관통 +15% 전기 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 피로도 -3% 정신 내성 +3 (실질증가량 +1) 기타 ------- 피격시 염력 +0.16 치명시 증오 +2.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 손 | 민첩 +2 잉걸불 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 근접공격시 5 화염 피해량증가 +4% 화염 정확도 +10 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +1 저항 +6% 화염 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 정신으로 단조해낸 전기 +21% 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T2 cloth armor [에고] 자연/초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +3% 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +14% 전기 방어 ------ 저항 +21% 전기 +9% all 정신 내성 +16 (실질증가량 +5) 생명력 재생 +4.00 독 면역 +40% 질병 면역 +40% 출혈 면역 +40% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
| 손가락 | 나무 정령의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고+] 자연 장비시: 방어 ------ 저항 +5% 자연 +6% 황폐 독 면역 +10% 질병 면역 +11% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 유아론자의 강철 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +5 Wil 공격 ------ 정신력 +7 (실질증가량 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 돌풍 드워프 강철 주술 고리 델팡 [기술 210] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 torque charm [랜덤 유니크] 초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 치명타배율 +5.00% 피해량증가 +6% 정신 기타 ------- 치명시 증오 +3.00 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 9 칸 밀치고 229 물리 피해를 줍니다 all charms를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 가하는 피해량이 14% 증가됩니다. 100% to 2 턴 동안 피로도를 34% 감소합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
| 광원 장비 | 공허의 별1.0 무게 T2 lite [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +5% 피해량증가 +6% 산성 +6% 냉기 +6% 화염 +6% 비전 +6% 전기 기타 ------- 광원 +2 공허의 메아리: 실질 기술 레벨: 3.5 소모량 70. 70/70. Range 10 재사용 대기시간: 10 Travel.spd instantaneous 설명: 대상에게 공허의 광기의 편린을 보여줍니다. 6 턴 동안, 대상은 매 턴 정신 내성 판정을 거쳐 실패 시 60.18 정신 피해를 받고 원천력의 일부가 사라집니다 (정신 피해와 원천력의 속성에 비례함). 아주 조그만 별처럼 보이는 물건입니다. 칠흑같은 빛깔인데도 어째서인지 빛이 납니다. |
Inventory
설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 반마법 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
대기의 추적자 다이르겐0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 저항관통 +5% 자연 보복 6 전기 방어 ------ 저항 +3% 빛 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [노말] 기본 위력 10.0 - 12.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +1% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 어둠 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
느릅나무 지팡이 '푸르스타' (10-12 위력, 2 방어력 관통, 산성 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 10.0 - 12.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +6% 치명타배율 +5.00% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 정신력 +10 (실질증가량 +4) 피해량증가 +10% 산성 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
느릅나무 지팡이 별의 주먹 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 전기 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 10.0 - 12.0 물리 사용스탯 80% Mag 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +6% 치명타배율 +11.00% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 전기 타격시 (근접): * 20% 확률로 전체속도를 57% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +6% 빛 +5% 비전 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
과잉절단기 (13-20 위력 방어력 관통 12)3.0 무게 T1 steamsaw 양손 weapon Reqs Str 20 [유니크] 증기기술 기본 위력 13.0 - 19.5 출혈 사용스탯 100% Str 사용 기술 위상 초월 회전 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +12 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 막기 +70 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +7 회피 +8 (실질증가량 +4) 피로도 +10% 기타 ------- 기술 +2 방패 막기 초창기 증기톱들은 한 손으로 들고 사용할 물건들이 아니었습니다. |
동상 (18-27 위력 방어력 관통 12)3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon Reqs Str 18 [유니크] 마법의 힘/증기기술 기본 위력 18.0 - 27.0 출혈 사용스탯 100% Str 사용 기술 위상 초월 회전 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +12 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 막기 +60 속성 변환 50% 얼음 사용 1.0 증기 장비시: 방어 ------ 방어 +10 회피 +7 (실질증가량 +3) 피로도 +9% 얼음 관통 +40% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 마법적인 얼음으로 만들어져, 얼음을 완벽하게 깎아냅니다 - 특히 누군가가 안에 있는 얼음을요. |
눈꽃의 비애 이렐바르 (22-32 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T3 steamsaw 한손 weapon Reqs Str 24 [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/증기기술 기본 위력 21.5 - 32.2 출혈 사용스탯 100% Str 사용 기술 위상 초월 회전 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 막기 +50 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 78 피해를 입힙니다 사용 1.0 증기 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 보복 9 화염 2 시간 타격시 (근접): * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방패 막기 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 23 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +3) 피로도 +8% 저항 +15% 화염 +6% 시간 +6% 냉기 기타 ------- 기술 +2 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
부식성의 보라툰 방패 (0 회피도, 10 방어력, 203.5 방패 막기 수치)7.0 무게 T5 shield armor Reqs - 방패 수련 ,Str 48 [에고+] 마법의 힘 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 타격시: * 15% 확률로 방어력를 33% 낮춥니다. 방어 ------ 방어 +10 피로도 +8% 저항 +11% 산성 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
전기 +15% 주문으로 짜낸 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [에고] 마법의 힘/자연 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 전기 방어 ------ 저항 +15% 전기 +7% all 주문 내성 +16 (실질증가량 +8) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [노말] 장비시: 방어 ------ 저항 +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
리넨 로브 '베트티라' (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +15 (실질증가량 +5) 피해량증가 +10% 자연 +9% 비전 방어 ------ 저항 +15% 자연 +7% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
영혼 보행자의 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고+] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag 기타 ------- 마나/턴 +0.11 최대 마나 +24.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
두꺼운 철의 왕좌 리넨 망토 (1 회피도, 6 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +1 Con 방어 ------ 방어 +6 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +10% 냉기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
접지의 투쟁 용가죽 장화 (0 회피도, 5 방어력)2.0 무게 T5 feet armor [에고+] 자연/초능력 장비시: 능력치 +4 Con +5 Wil 공격 ------ 정신력 +7 (실질증가량 +3) 저항관통 +6% 물리 방어 ------ 방어 +5 저항 +7% 전기 +8% 시간 그림자 기습: 모든 주술도구를 25 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.5 소모량 25. 25/25. Range 6 재사용 대기시간: 11 Travel.spd instantaneous 설명: 엄청난 속도로 대상에게 접근하여, 최대 6 칸 떨어진 적에게 46% - 155% 피해를 줍니다 (증오 0 일 때 최소 피해 / 증오 100 이상일 때 최대 피해). 적들은 갑자기 튀어나온 시전자를 보고 부주의 상태에 걸리며, 1 턴 동안 시전자의 회피도가 8 상승합니다. 회피도 증가량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
2 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +2) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +2) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +0) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +3) 물리 내성 +6 (실질증가량 +6) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +3) 물리 내성 +6 (실질증가량 +6) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
55 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
금단의 고서: "회랑에서 본 것"2.0 무게 T2 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 부족에서 떨어져 나와, 아주 오래 전에 벌어졌던 끔찍한 전쟁에서 살아남으려 노력하는 하플링 그룽의 이야기입니다. |
Achievements
궤도를 안정화하다 (광기 (모험) 난이도)
너무나 광활한 공간을 궤도에 안정화시켰다.By 레벨 50 코르낙 마도사 techman
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 18:01 see stats
날 두려워하지 말라! (광기 (모험) 난이도)
공포의 영역에서 살아 돌아왔다!By 레벨 50 코르낙 마도사 techman
10 섬광 122 year of Ascendancy at 03:54 see stats
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 마도사 techman
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 11:01 see stats
레벨 20 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 코르낙 마도사 techman
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 11:01 see stats
레벨 30 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 코르낙 마도사 techman
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 11:01 see stats
레벨 40 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 40이 되었다.By 레벨 40 코르낙 마도사 techman
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 11:01 see stats
레벨 50 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 50이 되었다.By 레벨 50 코르낙 마도사 techman
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 11:01 see stats
보물 사냥꾼 (광기 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 50 코르낙 마도사 techman
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 10:00 see stats
충분히 발달한 과학 기술 (광기 (모험) 난이도)
마법사 직업으로, 발명-제작 기술들에 각각 5점씩 투자했다.By 레벨 50 코르낙 마도사 techman
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 11:03 see stats
크기는 상관 있다 (광기 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 50 코르낙 마도사 techman
79 장작더미 122 year of Ascendancy at 08:00 see stats
Log
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬이 techman에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
뇌우가 techman를 공격했다. (10 흡수됨), (10 마나), 0 전기 (총 0 피해)
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬이 techman를 공격했다. (203 흡수됨), (156 마나), 0 어둠, (22 흡수됨), (22 마나), 0 어둠, (49 흡수됨), (49 마나), 0 화염, (76 흡수됨), (76 마나), 0 어둠, (22 흡수됨), (22 마나), 0 어둠 (총 0 피해)
Techman는 광원 폭발을 시전했다.
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬은 실명의 빛에 저항했다!
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬이 더 이상 혼절 상태가 아니다.
타락한 수상 돌기 혈액 공급 세포의 에이알의 진노가 마법 에너지를 흡수한다!
techman가 타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬을 공격하여 35 빛 피해를 입혔다.
techman가 무언가를 공격하여 29 빛 피해를 입혔다.
techman가 무언가를 공격하여 35 빛 피해를 입혔다.
뇌우가 타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬을 공격하여 33 전기 피해를 입혔다.
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬의 화상이 techman를 공격했다. (98 흡수됨), (98 마나), 0 화염 (총 0 피해)
타락한 수상 돌기 혈액 공급 세포의 에이알의 진노가 techman를 공격했다. (83 흡수됨), (83 마나), 0 자연 (총 0 피해)
Techman는 분해 보호막을 비활성화했다.
Techman의 분해 보호막이 붕괴되어 강력한 마나 폭풍이 일어난다!
Techman의 발이 느려졌다.
타락한 방해성 혈장 세포의 슬라임 뱉기가 techman를 공격했다. (409 흡수됨), (409 마나), 0 자연 (총 0 피해)
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬이 techman에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬이 techman에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬을 감싸던 그림자 장막이 사라졌다.
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬이 techman를 공격했다. 559 어둠, 64 어둠, 193 어둠, 64 어둠 (총 880 피해)
50레벨 코르낙 마도사 techman는 신 포식자 1구역에서 타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬에게 어두워져 죽었다.
techman 주위의 맹렬한 번개 폭풍이 잠잠해진다.
당신의 목숨은 1 개 남았다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
타락한 포식성 면역 세포 이슬다웬이 techman를 죽였다!
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