












Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Morvarc'h's Improved Escorts 1.7.4Improvements to the escort system. Adds a bunch of new types of escorts, and increases the power and number of options for existing escorts. Additionally learning new categories unlocks them by default, or can improve your mastery if you already know them. Trapmaker Class 1.7.4Adds the Trapmaker class. Sapper 1.7.4DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! Player AIoo 1.7.4This is a fork of PlayerGAI by Glavius itself a fork of PlayerAI by Charidan. Once you click ALT-F1 (you can change this key with Keybinding) 1.Auto explore You can weight the talent used by the AI by right clicking on your character and clicking on "Define Player-Aioo" at the bottom of the dialog box. It will Stop when your character is low on life, when you are on an Exit, when a dialog box open, or you are blinded. !Warning: Use it at your own risk. This can put your character in a sure death situation! Goal: Known Bug: Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Rise of the Ooze 1.7.4Adds Oozewalkers, antimagic powered undead who are incapable of using infusions but gain powerful racial talents. They also begin in a new starting town (shared with Oozemancers). Full Details: Reward from Storming the City with the Oozing Cradle: Role Race 1.7.4Role play kit/ロールプレイキット(日本語は英語の下です) Ninja Assassin Trapper! and More Wizards Class addition packs are now available for adding Cornac races! Ninja Assassin Trapper more Wizards (Challenger Class) Pyromancer Race/human add cornac fravors Highalf is a mixed-race albino of Higher and Cornac. Earthling was a resident of another star than Eyal. Paralleling is a resident of a different star than Eyal. Animaling is a mutant of Cornac, a half-beast man with beast ears and tail. コーナック種族追加アドオンにクラス追加パックが登場! 忍者 アサシン 罠師 何かを忘れた魔法使い達(挑戦者クラス) 火炎術師 Earthling(地球人/イヤル転生者)はEyalとは別の星の住人でした。 Paralleling(異世界召喚者)はEyalとは別の星の住人です。 Animaling(アニマリング/半獣人/ケモビト)は OldRPG - Overdrive - 5 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Class: Hunted 1.7.4A stealthy Cursed class that uses unarmed attacks. Inspired by HousePet's Werebeast from the Verdant Class Pack. First and foremost, thank you to everyone in the Tales of Maj'Eyal Discord for all the coding help! --- Class Talents --- Cursed / Prowl (WIL) Cursed / Gore (WIL, Locked) Cursed / Endless hunt --- Generic Talents --- Technique / Combat training KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Arcane Archer 1.7.4Adds the Arcane Archer, a warrior subclass. Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Phantom Warrior Class 1.7.4Introduce Phantom Warrior, a two-handed chronomancy class. Class trees: Generic trees: Known problems: This class is originally inspired by Phantom Lancer from Dota 2. Class: Bombardier 1.7.4A new Bombardier class which is a variant of the Alchemist. Bombardiers forgo using a golem in order to focus more on the effects of their bombs and their own combat viability. [Github](https://github.com/Werekracken/tome-bombardier) - No golem. Generic talents - technique/combat-training Class talents - cunning/tactical Changelog Now You See Me... 1.7.4Adds the Illusionist and Arcane Trickster subclasses to Tales of Maj'Eyal. Both of these classes rely on subterfuge and deception to survive. Changelog: 1.2 - Renamed Talent "Polarization" to avoid naming conflict 1.1 - Renamed Talent "Abduction" to avoid naming conflict Race: Leprechaun 1.7.4Adds leprechauns as a new race. They are especially lucky and cunning magical halflings. Stat modifiers: -3 Strength, +3 Magic, +3 Cunning, and +10 Luck Racial talent tree: https://github.com/Werekracken/tome-leprechaun Changelog Race: Wrathwrought 1.7.4Adds wrathwrought as a new subrace. They are psionic focused humans. Stat modifiers: +2 Strength, +1 Dexterity, +0 Constitution, +0 Magic, +4 Willpower, and +3 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: Unstoppable Wrath - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Grove Keeper 1.7.4Adds the Grove Keeper, a Wilder subclass. The Grove Keeper is pirmarily a mindpower-caster with limited summoning ability, but has the option to mix slings, or one-handed weapons and unarmed attacks, into their skill set. They are also able to become proficient with mindstars and focus wholly on mind-casting. Includes advanced class categories favoring either weapon-hybrid or mind-casting play style, with the advanced hybrid tree working equally well for ranged or melee. Full details in the forum. OldRPG - Overdrive - 3 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5Rework of OldRPG for compatibility with 1.6.5 and Forbidden Cults. Missing tiles from DLC are replaced by the original default tiles instead of blank tiles or ascii. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Glass Golem, Whitehoof and Yeti use the original tiles. Not every race/item combo has been tested so there may be some misalignments. New sprites for Worm That Walks and tentacles, all other Cults artifacts currently use the original sprites. You can also use a custom player sprite if you don't care about the paperdoll overlay. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Sun Paladin + Evolution Buff Pack 1.7.4Buffs talents for Sun Paladins, as well as their evolutions. Sun Paladin
Avatar of a Distant Sun
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Schizophrenic Class 1.7.4Adds the Schizophrenic class. OldRPG Again Part 2 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. OldRPG - Overdrive - 4 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) OldRPG Again Part 1 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Knight Evolution for Bulwark 1.7.4Adds a new class evolution for Bulwark, the Knight.
As a knight, you learn how to protect the Weaks and defeat the Evils.
You gain:
Spirit Horse Talent - Sustain. Gain shield and movement speed while active.
Spirit Horse Category
- Lance Charge: Charge toward target location and gain speed buff. Damage increases with movement speed.
- Knight's vow: Passively increases defensive stats and regenerate stamina on blocking.
- Tactical retreat: Retreat and gain movement speed
- Hammer and Anvil: Deal massive damage if target knocked back to wall. Damage increases with movement speed.
Knight Training Category
- Grand strategy: Gain wild speed on active.
- Tower of steel: Gain pin resist and physical damage increase if you wear heavy armor.
- Well fitted: Gain defensive stats if you wear heavy armor.
- Chivalry: More damage on counterstrike.
Race: Tinkerer 1.7.4Adds Tinkerer as a new Human subrace. Tinkerers are identical to Cornacs, except they begin with Steamtech/Physics and Steamtech/Chemistry instead of an additional category point. I made this race because I wanted a consistent way to obtain tinkers with any non-tinker class, without relying on the tinker escort. The Tinkerer is intended to be a balanced and viable alternative to the Cornac race within the official "Maj'Eyal: The Age of Ascendancy" campaign. When used with a tinker class, this race only grants an additional starting talent point to both Physics/Smith and to Chemistry/Therapeutics. Feel free to extend/modify this addon as you wish! My further ideas for this race or a similar one would be to add the Engineering and Blacksmith categories as racial talent trees, but adjust their mastery and unlock status based on whether the character is a tinker class or not. ---Changelog--- Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Sun's Vengeance Shader 1.7.4Adds a full-screen shader for the Sun's Vengeance proc. Nocturne 1.7.4Adds the Nocturne, a Darkness-based Doomed evolution. The Nocturne gains extra proficiency in the Cursed/Darkness tree, as well as access to two new high-level trees: Nightwalker - Use the darkness to escape, approach, hide, heal, and invisibly strike your foes. Umbra - Your darkness takes hold inside your enemies, giving you unprecedented power against them. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Dance of the Edge 1.7.4Introduces the Blade Dancer, a dual-wielding Warrior subclass whose style revolves around shifting between different forms ("dances") in order to prevail in any combat situation. Each dance is quite powerful, becoming more so with more Talent Point investment, but only a limited number of dances can be active at once. The Blade Dancer's key trait is flexibility. There are myriad ways to build this character, all of them with great potential for entertaining gameplay. Class Features:Eight New Talent Trees - Five core dances: Dance of the Moons, Storm, Torrent, Mountain, and Leaf. Each dance improves aspects of your character, as well as granting access to powerful techniques while active. Spread your talent points across multiple dances, or focus on just one or two. Other Talent trees allow you to improve your dances or even mesh them together into deadly combinations. Unique starting Area - Human, Elf, Halfling, and Dwarf Blade Dancers will start in a new, unique starting area, with a couple of novel critters and a new boss at the end. Class-Specific Quest - Upon finishing their starting area, Human, Elf, Halfling, and Dwarf Blade Dancers will gain access to a class-specific sidequest that runs parallel to the main game. Completing this quest grants access to a nice peice of equipment. Auto-Scumming - Many of the dances raise your core stats while active. To keep the player from constantly ducking in and out of menus, stat requirements for gear and talent-learning will automatically adjust to accomodate those dances that are learned, but currently inactive. Other Addon Features:New Bosses - Not every Blade Dancer is a hero. A handful of renegades roam Maj'Eyal, looking to ruin someone's day... New Boss Artifacts - ...at least those renegade Blade Dancers carry some decent gear with them. Sonist Class Evo 1.7.4Knockback based class evolution for bulwark OldRPG - Overdrive - 6 of 6 (A) OldRPG Player Sprites 1.6.5OldRPG Player Sprites continued. There are two different versions of Part 3-6, A and B. This version (A) uses the OldRPG sprites and fixed paperdolls for almost all races. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns.(Required, load A or B but not both) Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Eoland's Vampire Race 1.7.4This is my own spin on a vampire race. It has some large benefits but also some very strong drawbacks. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Hulking Berserker Evolution 1.7.4Introduces a class evolution for Berserker. Taking this class evolution allows one to wield a 2H weapon in each hand, as well as making his punches more powerful. Skirmisher Evolutions 1.7.4Adds the following evolutions: Mudsligner: Fateslinger: Fearslinger: Blightslinger: Crystalslinger: Battle Skirmisher: Sunslinger: Dreamslinger: Note: Age of Ascendancy specific requirements are waived in other campaigns. Race: Battleborn 1.7.4Adds battleborns as a new subrace. They are combat centric humans. Stat modifiers: +2 Strength, +2 Dexterity, +2 Constitution, +2 Magic, +2 Willpower, and +2 Cunning. Life Rating: 12 Experience Penalty: 10% Racial talent tree: The Unstoppable Fighter - Passively increases immunities to stun, confusion, pin, fear, silence. The Savvy Fighter - Passively increases critical chance, critical power, Armor Penetration and Accuracy. Faster Stronger Better - Passively increases Global speed, Physical speed, movement speed and all damage done. ---Changelog Witherer Class 1.7.4The Witherer is a Corruptor that focusses on slowly killing their enemies. Barbarian Evolution for Berserker 1.7.2Adds a new class evolution for Berserker, the Barbarian. As a Barbarian, the Berserker loses the ability to equip body armor, but gains the ability to wield a two-handed weapon in their off-hand. Additionally, they will unlock Technique/Duelist and Technique/Dual Weapons at 1.0 mastery. Finally, each turn the Barbian attacks a foe, they will automatically eneter a blocking stance to deflect damage with their weapons, potentially setting up deadly counter-strikes. Class: Demolisher 1.7.0A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: |
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Female |
| Race | Battleborn |
| Class | Swordsmaster |
| Level / Exp | 48 / 58% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by orc corruptor at level 11 on the 3 섬광 122 year of Ascendancy at 23:20 0 / 8Killed by orc corruptor at level 11 on the 4 섬광 122 year of Ascendancy at 02:16 Killed by The Fragmented Essence of Harkor'Zun at level 14 on the 51 아지랑이 122 year of Ascendancy at 14:14 Killed by 잠자는 아르티라 at level 30 on the 42 장작더미 123 year of Ascendancy at 10:32 Killed by Grand Corruptor at level 36 on the 4 아지랑이 123 year of Ascendancy at 17:48 Killed by orc necromancer at level 40 on the 49 재성장 124 year of Ascendancy at 18:39 Killed by 정예 전투 교관 베트리아트라 at level 48 on the 43 장작더미 124 year of Ascendancy at 16:23 Killed by 정예 전투 교관 베트리아트라 at level 48 on the 43 장작더미 124 year of Ascendancy at 22:42 |
| Antimagic | Follower |
Primary Stats
| Strength | 63 (base 50) |
| Dexterity | 99 (base 60) |
| Constitution | 31 (base 10) |
| Magic | 17 (base 10) |
| Willpower | 72 (base 60) |
| Cunning | 77 (base 23) |
Resources
| Life | -53/1586 |
| Stamina | 10/426 |
| Equilibrium | 30 |
| Healing Factor | 1.1658714593978 |
| Regeneration | 78.257348209013 |
Speed
| Mental | +43.07594620575% |
| Attack | 0% |
| Movement | +128.70990169923% |
| Spell | 0% |
| Global | +113.07594620575% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 15 |
| Infravision | 6 |
| See Stealth | 52.958994310777 |
| See Invisible | 52.958994310777 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 171 |
| Accuracy | 75 |
| Crit Chance | 69% |
| APR | 103 |
| Speed | 0.70 |
Offense: Offhand
| Damage | 147 |
| Accuracy | 75 |
| Crit Chance | 74% |
| APR | 101 |
| Speed | 0.70 |
Offense: Spell
| Spellpower | 6.75 |
| Crit Chance | 40% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 52 |
| Crit Chance | 40% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 물리 | +25% |
| All | +18% |
Offense: Damage Penetration
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 38 (30%) |
| Defense | 74 |
| Ranged Defense | 79 |
| Fatigue | 26 |
| Physical Save | 32 |
| Spell Save | 42 |
| Mental Save | 49 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 23%( 80%) |
| 어둠 | + 39%( 80%) |
| 자연 | + 38%( 80%) |
| 황폐 | + 40%( 70%) |
| 비전 | -11%( 40%) |
| 화염 | + 23%( 80%) |
| 빛 | + 16%( 70%) |
| 정신 | + 22%( 70%) |
| All | + 4%( 70%) |
| 전기 | + 23%( 80%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 22% |
| Disarm Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 72% |
| Fear Resistance | 44% |
| Stun Resistance | 62% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Silence Resistance | 44% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 808% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 자연사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신, 물리 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 33% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 281 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 영웅사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 29 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 아무리 심한 상처라도 이겨냅니다. 영웅 효과가 지속되는 동안에는 생명력이 -592 에 이르러야 사망합니다. 잃은 생명력 1% 당 지속시간과 생명력 하한선이 1%씩 증가합니다. (현재 생명력 1203, 지속시간 10 턴) 생명력이 0 이하인 상태로 주입물의 효과가 끝날 경우, 생명력이 1 로 회복됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 전투 기술 / 양손검 검술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 검술 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 펜싱 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 용맹 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 전투 전략 | 1.30 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / 생존 | 1.00 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 전투 기술 / 보법 | 1.30 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 종족 / Battleborn | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 자연의 권능 / 반마법 | 1.20 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
Effects
Quests
You must fulfil your Master's final request and put an end to the renegade Blade Dancers who are misusing the Dance. Fivefold Redemption* Zerrif the Leafdancer lurks somewhere out there. * Ehren the Rockdancer lurks somewhere out there. * Flit the Stormdancer lurks somewhere out there. * You have defeated Tarvis the Riverdancer. * You have defeated Ansa the Moondancer. | 활성 |
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. 마지막 희망 공동묘지에서 셀리아의 흔적을 쫓아 그녀의 남편의 무덤으로 들어갔습니다. 그녀는 거기서 멋대로 시체들을 다루고 있던 것 같습니다. 셀리아에게 안식을 주고, 그녀의 소름끼치는 실험에 종지부를 찍었습니다. | 성공 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
알드훈골에서 웅골레를 죽이고 태양의 기사를 구해냈습니다. 다리 여덟 개 달린 신비 | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
아침의 문의 제메키스는 마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 줄 수 있습니다. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾으세요. * 공명하는 다이아몬드를 찾으세요. | 활성 |
마법에 대항하는 '지구랏'이라는 조직에 가입하라는 초대를 받았습니다. 마법의 저주 | 성공 |
시간 이상 현상을 통과한 뒤, 이 대체 시간선의 흉물체들을 파괴하라는 시간 감시자를 만났습니다. 백 백 백 투 더 퓨처 | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 훈련실의 문을 열었습니다. * 반영의 전당을 열었습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 1298 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 조각껍질을 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
당신의 적절한 도움으로, 마지막 희망의 웅그롤이 연금술사 형제단의 일원이 되었습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 은둔자 아그림레이가 행운의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 건강의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 돌 피부 영약을 완성했습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 기초의 영약을 완성했습니다. | 성공 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 락'쇼르 긍지를 파괴했습니다. * 북동쪽에 위치한 보르 긍지. * 북서부의 작은 산맥 부근의 그루쉬낙 긍지. * 고르뱃 긍지를 파괴했습니다. | 활성 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
당신은 거대한 화산의 심장부에 있는 검게 탄 상처로 보내졌습니다. 장작더미의 시대에 화산이 폭발하면서 여기 있던 오래된 쉐르'툴 유적이 파괴되었고, 거기 남아 있던 마법은 대부분 주변에 흡수되었습니다. 이 세상의 파멸!이 장소는 여전히 마법의 힘으로 가득 차 있고 오크들은 흡수의 지팡이를 이용해 그 힘을 흡수하려 합니다! 그들의 계획이 무엇이든간에, 무슨 수를 써서든 막아야 합니다. 화산이 오크들에게 공격받고 있습니다. 몇몇 태양의 기사들이 당신과 함께합니다. 그들은 당신에게 시간을 벌어주기 위해 목숨을 바쳐 오크들을 막을 것입니다. 그들의 숭고한 희생을 헛되이 해서는 안 됩니다. 오크들이 목적을 완수하도록 놔 두어서는 안 됩니다! 너무 늦기 전에 도착해서 의식을 저지했습니다. 주술사들은 탈출했습니다. 차원문을 사용해서 동쪽 대륙으로 돌아가세요. 무슨 수를 써서든, *반드시* 그들을 막아야 합니다. | 성공 |
보석에 대한 고서를 찾아냈습니다. 잊혀진 지식아침의 문의 보석 세공사에게 고서를 보여 줘 봅시다. 리미르는 남쪽의 산 안쪽에 있는 달의 협곡을 찾아내 달라고 말했습니다. | 실패 |
남부 사막지대의 에류안 불모지에서 흡수의 지팡이를 가진 오크 무리가 발견되었습니다. 중대한 소식그곳으로 가서 어떤 일이 벌어지고 있는지 조사해야 합니다. | 성공 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. 지하실을 나가면서 그녀를 호위하는 데에 실패했습니다. | 실패 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 탈주한 대기술사라는 것을 알았습니다. 놈의 거점으로 통하는 숨겨진 입구를 찾아냈습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
노예 수용소를 발견했고 그곳으로 들어갔습니다. 피가 깨끗해질 때까지노예상들에게 가담해 게임을 즐기기로 결정했습니다. 피의 투기장에서 승리했습니다! | 성공 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
harried rogue를 성공적으로 오래된 숲 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: harried rogue (오래된 숲 1구역)그 보상: 교활 +8. | 성공 |
lost soldier가 오크 전사 포르레 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: lost soldier (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 2구역) | 실패 |
stranded daemon-powered를 성공적으로 두려움의 영역 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: stranded daemon-powered (두려움의 영역 4구역)그 보상: 교활 +8. | 성공 |
stranded daemon-powered가 조각껍질 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: stranded daemon-powered (오래된 숲 4구역) | 실패 |
unfocused psion가 렛츨링 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: unfocused psion (두려움의 영역 8구역) | 실패 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (트롤 늪 2구역)그 보상: 교활 +8. | 성공 |
길 잃은 태양의 기사를 성공적으로 두려움의 영역 5구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 태양의 기사 (두려움의 영역 5구역)그 보상: 주문 내성 +20. | 성공 |
외로운 연금술사를 성공적으로 두려움의 영역 6구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (두려움의 영역 6구역)그 보상: 주문 내성 +20. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+2 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 퓨나이의 검 (46-64 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [유니크] 장인 기본 위력 46.0 - 64.4 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 물리치명 +20.0% 전투속도 +20% 방어 ------ 회피 +40 (실질증가량 +9) 회피 +10% 이 매우 얇은 칼은 공기를 손쉽게 가를 수 있어서, 엄청나게 빠르게 휘두를 수 있습니다. |
| 광원 장비 | 드워프 랜턴 태양의 입맞춤1.0 무게 T5 lite [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 물리치명 +5.0% 치명타배율 +12.00% 물리력 +8 (실질증가량 +2) 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 59% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +12% 빛 +3% 어둠 기타 ------- 광원 +15 드워프들이 만든 랜턴으로, 아무리 어두운 곳일지라도 밝힐 수 있습니다. |
| 주무기 | 이단심문관의 기억 상실 보라툰 장검 (44-62 위력 방어력 관통 6)3.0 무게 T5 longsword 한손 weapon [에고++] 마법 파괴/초능력 기본 위력 44.5 - 62.3 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시: * 50% 확률로 기술 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 치명시: * 89 마나 소각 피해를 주고, 무작위 마법 주문 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 손가락 | 사냥꾼의 몸부림치는 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 알 수 없는 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 기타 ------- 기술 +1 깨지지 않는 의지 You have set the ring to grant you 깨지지 않는 의지! 뒤틀린 촉수 덩어리가 거칠게 비틀려 반지의 형상을 갖게 되었습니다. 사악한 어둠의 힘이 반지에서 뿜어져 나오고 있습니다. |
| 손가락 | 좀도둑질 고통 방직자의 보라툰 반지0.1 무게 T5 ring jewelry [에고++] 장인 장비시: 공격 ------ 물리력 +9 (실질증가량 +2) 주문력 +18 (실질증가량 +2) 정신력 +15 (실질증가량 +5) 피해량증가 +6% all 정확도 +12 (실질증가량 +3) 방어력관통 +9 방어 ------ 회피 +13 (실질증가량 +3) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 105% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 망토 | 우르슬락의 허물 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloak armor [유니크] 자연 우르슬락의 다른 유해와 함께라면 꽤 괜찮을 것 같습니다. 장비시: 방어 ------ 저항 +20% 전기 +20% 어둠 +20% 냉기 +20% 화염 -30% 비전 +20% 자연 최대 저항 +10% 전기 +10% 어둠 +10% 냉기 +10% 화염 -30% 비전 +10% 자연 16 턴 동안 비늘에 힘을 불어넣어, 공격 받기 직전에 화염, 냉기, 전기, 자연, 또는 어둠 속성 저항을 15% 향상시킵니다. (이 효과는 5 턴 동안 지속되며, 한 종류의 속성에만 영향을 줍니다.). 충전량을 50 만큼 소모한다. 18/50 이 망토는 어떤 거대한 파충류의 비늘로 만들어졌습니다. 오색찬란한 빛을 반사하는 것 같습니다. |
| 발 | 사냥꾼의 장화 (2 회피도, 12 방어력)3.0 무게 T4 feet armor [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 물리력 +12 (실질증가량 +3) 방어력관통 +15 방어 ------ 방어 +12 회피 +2 (실질증가량 +0) 피로도 +8% 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 생명력 +80.00 기절 면역 +40% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Cunning/함정 설치 +0.20 Cursed/끝없는 사냥 +0.20 Cursed/포식자 5 턴 동안 이동 속도가 300% 증가합니다 (이동이 아닌 다른 행위를 할 시 즉시 중단됩니다). 충전량을 32 만큼 소모한다. 32/32 즉시 발동할 수 있다. 두꺼운 진흙층으로 덮인 너덜너덜한 장화입니다. 전에 누가 갖고 있었는지는 분명하지 않지만, 꽤나 다양한 상황에서 사용된 것 같습니다. |
| 목 | 격분의 살해 보라툰 목걸이0.1 무게 T5 amulet jewelry [에고++] 장인 장비시: 공격 ------ 치명타배율 +12.00% 물리력 +6 (실질증가량 +1) 전투속도 +10% 피해량증가 +7% 물리 정확도 +8 (실질증가량 +2) 방어력관통 +15 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 격투가의 신록 보라툰 전투장갑 (0 회피도, 3 방어력)1.5 무게 T4 hands armor [에고++] 마법 파괴/장인 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +4 Cun 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +13% 황폐 +13% 어둠 +14% 비전 친화 +9% 자연 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +17 (실질증가량 +6) 기타 ------- 재사용 대기시간 연속 타격 -1 기술계열 +0.20 Wild-gift/반마법 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
| 허리 | 회피의 상징1.0 무게 T4 belt armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +12 Dex +10 Cun +8 Lck 방어 ------ 원거리 회피 +20 (실질증가량 +4) 투사체회피 +15% 투사체 감속 +30% 반사 신경 활성화: (즉시 사용) 실질 기술 레벨: 5.2 소모량 30. 16/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 38% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 56 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 회피의 달인이 갖고 있었다는 금도금된 강철 상징입니다. 회피의 달인의 기술을 상징합니다. |
| 가슴 방어구 | 엠키라 (30 회피도, 12 방어력)9.0 무게 T5 light armor [랜덤 유니크] 자연/마법 파괴 장비시: 능력치 +2 Con 공격 ------ 물리력 +20 (실질증가량 +4) 정확도 +10 (실질증가량 +3) 방어력관통 +2 방어 ------ 방어 +12 회피 +30 (실질증가량 +7) 피로도 +8% 저항 +15% 자연 +15% 황폐 종족 추가저항 +12% Unnatural 생명력 +47.00 생명력 재생 +5.50 기타 ------- 기력/턴 +3.60 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
| 화살통 | 말벌의 독침 (20/20, 18-25 위력, 10 방어력 관통)3.0 무게 T2 arrow ammo [유니크] 자연 기본 위력 18.0 - 25.2 물리 사용스탯 50% Str, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +5.0% 장탄수 20 타격시: * 대상을 중독시켜 6 턴 동안 매 턴 20 피해를 주고 20% 확률로 행동이 실패하게 합니다 화살촉에서 끔찍한 독액이 떨어지고 있습니다. |
| 도구 | 잘린 드렘 팔2.0 무게 T3 gross misc [유니크] 알 수 없는 장비시: 공격 ------ 보복 25 어둠 방어 ------ 무장해제 면역 +100% 가끔 팔이 반경 5 칸 내의 적을 향해 길게 늘어지고, 촉수로 휘감이 착용자에게로 끌어당깁니다. 이 행동은 착용자의 의지대로 할 수가 없으며, 팔이 멋대로 하는 것입니다. 이 팔은 말라 비틀어진 것 같지만, 맹세하건대, 이 잿빛 피부 밑에서 뭔가 꿈틀거린 것을 봤습니다. |
| 머리 | 보라툰 투구 '할라타도르' (25 회피도, 11 방어력)3.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 장인/초능력 장비시: 능력치 +8 Dex +9 Con 공격 ------ 정확도 +5 (실질증가량 +1) 방어 ------ 방어 +11 회피 +25 (실질증가량 +6) 피로도 +5% 저항 +19% 정신 +9% 황폐 정신 내성 +25 (실질증가량 +9) 혼란 면역 +50% 기타 ------- 최대 기력 +30.00 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
Inventory
결투사의 재생 주입물 (회복 455 / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 455 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 재생 주입물 (회복 548 / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 548 생명력을 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리0.1 무게 scroll [유니크] 봉인을 뜯고 내용을 읽는다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! |
숙련 (0.19 전투 기술 / 우세) 구원자의 스트랄라이트 목걸이0.1 무게 T4 amulet jewelry [에고+] 장인 장비시: 방어 ------ 물리 내성 +11 (실질증가량 +6) 주문 내성 +14 (실질증가량 +5) 정신 내성 +14 (실질증가량 +5) 기타 ------- 기술계열 +0.19 Technique/우세 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
완벽 (0.20 전투 기술 / 펜싱,0.20 전투 기술 / 전투 전략) 방랑자의 황금 목걸이0.1 무게 T3 amulet jewelry [에고++] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex +5 Cun +5 Con 공격 ------ 이동속도 +10% 방어 ------ 피로도 -6% 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기력/턴 +0.70 기술계열 +0.20 Technique/펜싱 +0.20 Technique/전투 전략 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
Temporal Torment0.1 무게 T4 amulet jewelry [유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +8 Mag +8 Wil 공격 ------ 피해량증가 +25% 시간 방어 ------ 저항 +25% 시간 기타 ------- 최대 원기 +25.00 기술계열 +0.20 Corruption/고문 +0.20 Corruption/Decay +0.20 Corruption/엔트로피 On 주문 타격시: 10% 격통 4 Some sort of geometric shape hangs from the chain of this amulet, but you can't seem to name the shape. It hurts to look at, and the pain doesn't go away when you stop looking at it either. |
고통 검투사의 보라툰 반지0.1 무게 T5 ring jewelry [에고++] 장인/초능력 장비시: 능력치 +5 Str +7 Cun +8 Con 공격 ------ 물리력 +11 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 28 물리 타격시(원거리) 10 물리 타격시(근접): * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 32 감소시킵니다. 타격시(원거리): * 12% 확률로 모든 내성과 회피도를 32 감소시킵니다. 기타 ------- 치명시 증오 +2.00 최대 증오 +9.00 열상: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.9 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상을 후려쳐 162% 무기 피해를 가합니다. 명중 시, 대상은 출혈 상태에 빠져 306% 무기 피해를 7 턴에 걸쳐 받으며 회복 효율이 62% 감소합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
좀도둑질 보라툰 반지0.1 무게 T5 ring jewelry [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 정확도 +11 (실질증가량 +3) 방어력관통 +14 방어 ------ 회피 +10 (실질증가량 +2) 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 105% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
죽은 자의 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 자연 장비시: 능력치 +10 Lck 방어 ------ 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 생명력 하한 -100.00 당신을 죽음에서 소생시킵니다. 하지만 단 한 번뿐입니다! 이 반지에는 죽음 너머의 힘이 깃들어 있습니다. 이 반지를 착용한 자는 모든 길이 어둠 속으로 내려앉았을 때, 새로운 길을 찾아낼 수 있다고 전해집니다. |
구리 반지 에멜다티라0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 정신 정확도 +8 (실질증가량 +2) 방어력관통 +7 방어 ------ 회피 +28 (실질증가량 +7) 저항 +3% 화염 침묵 면역 +10% 후퇴: 모든 주술도구를 10 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 10. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 10 투사체 속도 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 105% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
보라툰 반지 에르레크0.1 무게 T5 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/장인/초능력 장비시: 능력치 +13 Mag +6 Cun +3 Con 공격 ------ 주문력 +15 (실질증가량 +2) 피해량증가 +12% 황폐 저항관통 +10% 황폐 방어 ------ 정신 내성 +11 (실질증가량 +4) 생명력 재생 +2.00 혼란 면역 +50% 기절 면역 +46% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
내장 적출 폭풍을 부르는 보라툰 단검 (38-49 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon [에고++] 자연/장인 기본 위력 37.5 - 48.8 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +13 전기 +22 냉기 치명시: * 5 턴에 걸쳐 312 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장비시: 공격 ------ 물리치명 +8.0% 물리력 +9 (실질증가량 +2) 이동속도 +38% 저항관통 +13% 전기 +8% 냉기 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
학살 강산의 보라툰 단검 (44-58 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon [에고+] 자연/장인 기본 위력 44.5 - 57.9 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +43 산성 +36 자연 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 산성 +10% 자연 방어력관통 +9 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
학살 빠른 스트랄라이트 단검 (32-42 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T4 dagger 한손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 32.0 - 41.6 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 전투속도 +10% 정확도 +13 (실질증가량 +3) 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
폭풍을 부르는 인내 보라툰 대검 (64-102 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T5 greatsword 양손 weapon [에고++] 자연 기본 위력 63.5 - 101.6 물리 사용스탯 120% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +47 전기 +55 냉기 장비시: 능력치 +14 Con +17 Wil 공격 ------ 이동속도 +46% 저항관통 +20% 전기 +21% 냉기 방어 ------ 생명력 +66.00 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
투영 필중의 스트랄라이트 장검 (34-48 위력 방어력 관통 5)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [에고++] 장인/초능력 기본 위력 34.0 - 47.6 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +5 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 타격시: * 최대 3 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) 장비시: 공격 ------ 저항관통 +9% 물리 정확도 +17 (실질증가량 +4) 방어력관통 +9 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
황혼의 칼날 (47-66 위력 방어력 관통 7)3.0 무게 T4 longsword 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 47.0 - 65.8 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +7 치명타 확률 +12.0% 공격속도 100% 치명시: * 빛과 어둠의 폭발을 해방합니다 (마법 능력치에 비례) 장비시: 능력치 +4 Str +4 Cun +4 Mag 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +12 (실질증가량 +2) 피해량증가 +18% 어둠 +18% 빛 기타 ------- 광원 +1 이 장검의 칼날은 보라툰과 스트랄라이트의 합금으로 만든 것 같습니다. 그 결과, 빛과 어둠의 소용돌이가 이 칼날 위에서 춤을 추고 있습니다. |
이단심문관의 기억 상실 보라툰 장검 (40-57 위력 방어력 관통 6)3.0 무게 T5 longsword 한손 weapon [에고++] 마법 파괴/초능력 기본 위력 40.5 - 56.7 물리 사용스탯 100% Dex 사용 기술 검술 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시: * 50% 확률로 기술 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 치명시: * 89 마나 소각 피해를 주고, 무작위 마법 주문 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
용의 눈 (16-18 위력, 24 방어력 관통, 물리 피해)3.0 무게 T4 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연 기본 위력 16.0 - 17.6 물리 사용스탯 50% Wil, 20% Str, 10% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +24 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 속성 변환 20% 산성 20% 물리 20% 냉기 20% 화염 20% 전기 장비시: 공격 ------ 물리치명 +5.0% 정신치명 +5% 물리력 +10 (실질증가량 +2) 정신력 +10 (실질증가량 +3) 피해량증가 +12% 전기 +12% 물리 +12% 화염 +12% 냉기 +12% 산성 방어 ------ 저항 +10% 산성 +10% 물리 +10% 화염 +10% 냉기 +10% 전기 기타 ------- 기술계열 +0.30 Wild-gift/독룡의 위상 +0.30 Wild-gift/빙룡의 위상 +0.30 Wild-gift/화룡의 위상 +0.30 Wild-gift/뇌룡의 위상 +0.30 Wild-gift/토룡의 위상 매 턴, 이 마석의 숨결은 일정 확률로 화염, 얼음, 냉기, 산성, 그리고 물리 속성 중 하나로 변합니다. 전기 숨결: 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 반경 8 칸의 원뿔 범위에 전기를 내뿜습니다. 범위 내의 모든 대상은 99.00 - 297.01 의 전기 피해를 받고 (평균 198.01) 3 턴 동안 기절합니다. 피해량은 힘 능력치에 비례하여 증가하고, 정신 치명타 확률을 적용받습니다. 기절 확률은 정신력에 비례하여 증가합니다. 뇌룡 계열 기술에 투자한 기술 점수 하나 당 전기 저항이 1% 상승합니다. 중심부에 검은 눈동자가 박힌 마석입니다. 다양한 색으로 변화하면서, 마치 무엇인가 찾고 있는 것처럼 주위를 마구 훑어보고 있습니다. |
폴터가이스트의 니탄의 힘4.0 무게 T5 sling 한손 weapon Reqs 사격 [유니크] 장인 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 111% 사정거리 +10 장비시: 능력치 +10 Str +5 Con 공격 ------ 물리력 +12 (실질증가량 +3) 주문력 +16 (실질증가량 +2) 피해량증가 +9% all +35% 물리 저항관통 +15% 물리 보복 34 어둠 방어 ------ 저항 +10% 물리 회복 효율 +50% 속박 면역 +30% 밀어내기 면역 +30% 기타 ------- 적외선 시야 +3 투명 탐지 +14 텔레파시 Demon/Major Demon/Minor 돌진 사격: 실질 기술 레벨: 4.0 소모량 16. 16/16. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 8 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적을 향해 돌진하며 사격을 준비합니다. 적에게 접근하면 엄청난 힘을 담아 사격을 합니다. 사격은 207% 무기 피해를 주고 대상을 2칸 밀어냅니다. 이 기술의 재사용 대기시간은 이동할 때마다 1씩 감소합니다. 이 기술을 사용하려면 투석구가 필요합니다. 이 강력한 투석구는 너무나도 힘이 세서, 탄환을 쏘아 벽돌 벽을 무너뜨릴 수 있던 어떤 전사의 것이었다고 합니다... |
저주받은 전쟁도끼 '면도날' (38-53 위력 방어력 관통 16)3.0 무게 T5 waraxe 한손 weapon [유니크] 초능력 기본 위력 38.0 - 53.2 출혈 사용스탯 100% Str 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +16 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex 공격 ------ 저항관통 +30% 물리 정확도 +40 (실질증가량 +9) 방어력관통 +30 이 강력한 도끼는 아주 예리한 칼처럼 갑옷을 통째로 벨 수 있을뿐더러, 무거운 둔기처럼 충격을 일으킵니다. 사람들이 말하길, 이 도끼를 잡은 자는 서서히 미쳐간다고 합니다. 하지만 그 누구도 그 소문이 사실인가 확인해 보지 못했습니다. 이 도끼를 쥐었던 자들은 전부 죽음을 피하지 못했고, 죽은 자는 말이 없기 때문입니다. |
더러운 별 시르레나1.0 무게 T5 belt armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +5 Str +5 Wil +9 Cun +5 Con 공격 ------ 물리력 +12 (실질증가량 +3) 피해량증가 +6% 자연 종족 추가피해 +38% Summoned 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 59% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +11% 화염 +14% 냉기 종족 추가저항 +45% Summoned 물리 내성 +15 (실질증가량 +8) 기타 ------- 광원 +3 크기 +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
에이린트 (17 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloak armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +2 Str +3 Wil +4 Cun 공격 ------ 물리치명 +4.0% 정신치명 +7% 피해량증가 +12% 물리 방어력관통 +3 방어 ------ 회피 +17 (실질증가량 +4) 생명력 하한 -40.00 기타 ------- 기력/턴 +3.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
검은 로브 (6 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +5 Mag +4 Wil +3 Cun 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +2) 주문력 +30 (실질증가량 +4) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +1) 저항 +15% all 주문 내성 +25 (실질증가량 +9) 실명 면역 +50% 기타 ------- 투명 탐지 +10 On 주문 타격시: 5% 피의 움켜쥠 3 On 주문 타격시: 5% 영혼 부패 3 칠흑 같은 밤하늘보다도 더 어두운 비단 로브입니다. 어떤 힘이 뿜어져 나오고 있습니다. |
경화 가죽 장화 글로르라 (30 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T3 feet armor [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 5 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +3 회피 +30 (실질증가량 +7) 저항 +5% 비전 +15% 산성 주문 내성 +9 (실질증가량 +3) 생명력 하한 -80.00 실명 면역 +20% 순간이동 면역 +20% 기타 ------- 기력/턴 +0.80 최대 기력 +21.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
도살 용가죽 장갑 (0 회피도, 3 방어력)1.0 무게 T4 hands armor [에고+] 마법 파괴 장비시: 공격 ------ 물리력 +9 (실질증가량 +2) 정확도 +9 (실질증가량 +2) 방어력관통 +10 방어 ------ 방어 +3 저항 +8% 황폐 주문 내성 +18 (실질증가량 +6) 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
몰아치는 맹공 에멜레라이스 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +3% 냉기 보복 8 전기 타격시(근접): * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 저항 +12% 시간 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 무장해제 면역 +38% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 파괴 전차: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.6 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 40 투사체 속도 즉시 도달 설명: 전투에 집중하여 받는 피해를 일부 무시합니다. 20 턴 동안 물리 저항이 25% 상승하며, 13% 확률로 치명타를 무효화합니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
전지 (7 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T5 head armor [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신치명 +9% 정신력 +20 (실질증가량 +6) 저항관통 +10% 정신 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +2) 저항 +15% 정신 최대 저항 +10% 정신 정신 내성 +25 (실질증가량 +9) 혼란 면역 +40% 기타 ------- 치명시 염력 +6.00 최대 염력 +50.00 적외선 시야 +5 주위의 지형을 밝힙니다 (범위 20). 충전량을 30 만큼 소모한다. 30/30 별다른 특징이 없는 하얀 모자입니다. 하지만 빛이 모자의 표면을 비추면, 표면을 통해 어떤 먼 곳의 화상을 볼 수 있습니다. |
초열의 사악함 (0 회피도, 5 방어력)3.0 무게 T5 head armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Str +3 Con 공격 ------ 물리력 +4 (실질증가량 +1) 피해량증가 +6% 화염 타격시(근접): * 10% 확률로 전체속도를 59% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +5 피로도 +5% 저항 +9% 산성 +32% 화염 +9% 전기 +5% 냉기 기타 ------- 피격시 스태미나 +1.30 피격시 평정 +1.20 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
에이알의 숨결 (10 회피도, 10 방어력)9.0 무게 T5 light armor [유니크] 자연/마법 파괴 장비시: 공격 ------ 정신력 +10 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +10 회피 +10 (실질증가량 +2) 피로도 +20% 저항 +20% 전기 +20% 시간 +20% 빛 +20% 화염 +20% 자연 +20% 산성 +20% 황폐 +20% 냉기 +15% 비전 +20% 어둠 주문 내성 +20 (실질증가량 +7) 셀 수 없이 많은 새싹으로 이루어진 가벼운 갑옷입니다. 여전히 자라나고 있습니다. 손으로 들어 보면 가볍지만, 입어 보면 어깨 위로 이 세계의 무게가 느껴집니다. |
밀려오는 여름 (17 회피도, 15 방어력, 260 방패 막기 수치)7.0 무게 T5 shield armor Reqs - 방패 수련 [유니크] 자연 무기로서의 정보를 보려면 방패 기술을 배우거나 '방패 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요. 장비시: 능력치 +3 Cun +5 Wil 공격 ------ 정신력 +8 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 화염 +15% 정신 +15% 빛 저항관통 +10% 화염 +10% 빛 +10% 정신 방어 ------ 방어 +15 회피 +17 (실질증가량 +4) 원거리 회피 +17 (실질증가량 +3) 피로도 +12% 저항 +20% 빛 +10% 화염 +15% 어둠 +12% 정신 정신 내성 +18 (실질증가량 +6) 실명 면역 +100% 혼란 면역 +25% 기타 ------- 최대 염력 +20.00 광원 +3 기술 +1 방패 막기 사거리 7 칸의 광선을 발사해, 발사 경로를 밝히고 65.77 - 82.21 빛 피해 (의지와 교활 능력치에 비례) 를 가합니다. 충전량을 12 만큼 소모한다. 30/30 눈부신 빛이 방패의 중앙에서 뿜어져 나오고 있습니다. 방패를 쥐면 정신이 맑아집니다. |
Essence of Bearness3.0 무게 animal misc [유니크] 자연 Invoke your inner bearness. 충전량을 100 만큼 소모한다. 100/100 The very essence of bearness! |
331 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 사파이어0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +3) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +3) 정신 내성 +8 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
13 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
폴세베스 (굴착 속도 7 턴)3.0 무게 T3 digger tool [랜덤 유니크] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +4 Cun +1 Con 공격 ------ 치명타배율 +14.00% 물리력 +7 (실질증가량 +2) 피해량증가 +9% 시간 정확도 +6 (실질증가량 +2) 방어력관통 +6 방어 ------ 방어 +6 회피 +20 (실질증가량 +5) 생명력 +31.00 기타 ------- 기력/턴 +3.00 최대 기력 +24.00 적외선 시야 +4 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
웅골레의 미라화된 알주머니2.0 무게 egg misc [유니크] 자연 소유시: 기타 ------- 광원 -2 최대 2 마리의 거미를 소환합니다. 충전량을 80 만큼 소모한다. 100/100 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
룽고프의 송곳니1.0 무게 fang misc [유니크] 자연 소유시: 공격 ------ 방어력관통 +7 기타 ------- 텔레파시 Animal/Canine 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
8 에메랄드0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
비취0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 방어 +4 저항 +4% all 장비강화시: 방어 +4 저항 +4% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 터키석0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
짜릿한 질투 이브사1.0 무게 T3 lite [레어] 초능력 장비시: 능력치 +2 Mag +3 Con 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +2) 피해량증가 +18% 물리 방어 ------ 저항 +6% 전기 치명피해 감소 10.00% 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 정신 내성 +9 (실질증가량 +3) 기타 ------- 광원 +4 은신 탐지 +11 투명 탐지 +13 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
칼날 균열2.0 무게 T5 misc tool [유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +1) 정신력 +10 (실질증가량 +3) 타격시(근접) 25 출혈 피해량증가 +10% 시간 +5% 물리 보복 25 출혈 방어 ------ 저항 +15% 시간 살아 움직이는 칼날: 실질 기술 레벨: 5.0 소모량 15. 25/25. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 1 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: Open a hole in space, summoning an animated blade for 15 turns. 패배한 아크'기실이 붕괴하여 변한 조그만 균열입니다. 이게 어떻게 안정된 상태를 유지하고 있는 것인지 잘 모르겠습니다. 정신을 집중하면 이 균열에서 검을 한 자루 뽑아낼 수 있을 것 같습니다. |
프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
텔로스 지팡이의 수정0.0 무게 T5 multi-hued gem [유니크] 마법의 힘 세트 장비의 일부다. 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 저항 +30% 정신 혼란 면역 +30% 공포 면역 +30% 광원 +2 소유시: 광원 +2 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 저항 +30% 정신 혼란 면역 +30% 공포 면역 +30% 광원 +2 골렘 속성: 황폐 지팡이와 결합. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 언뜻 보기엔 그저 순백색의 수정이지만, 가까이서 보면 실제로는 무수한 색의 빛들이 소용돌이치며 빛나고 있다는 걸 알 수 있습니다. |
용의 오브 (지배의 오브)1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 능력치 +6 Cun 오브 사용. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 오브를 만지면 따뜻합니다. |
여러 장소로의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 차원문을 활성화한다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 30/30 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 차원문 근처에서 쓰면, 아마 차원문을 작동시킬 것입니다. |
불사의 오브 (지배의 오브)1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 능력치 +6 Dex 오브 사용. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 이 오브를 들어올리자, 어두운 광경이 당신의 머릿속을 채웁니다. 만지면 차갑습니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
7 혈석0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 기절 면역 +60% 장비강화시: 기절 면역 +60% 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 화염 오팔0.0 무게 T5 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 장비강화시: 물리치명 +5.0% 주문치명 +5% 정신치명 +5% 피해량증가 +10% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 루비0.0 무게 T4 red gem [노말] 장비시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 장비강화시: 능력치 +4 Str +4 Dex +4 Mag +4 Wil +4 Cun +4 Con 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
거미독의 장대 (0/1)2.0 무게 rod charm [유니크] 자연 8 칸 범위 내에 거미독의 화살을 쏘아, 316.24 자연 피해 (마법 능력치 기반) 를 6 턴에 걸쳐 입힙니다. 이 피해를 받는 동안에는 대상은 움직일 수 없습니다.. 충전량을 25 만큼 소모한다. 22/25 이 장대는 끊임없이 맹독이 방울져 떨어지는 거대 거미의 송곳니를 깎아 만들어진 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
별의 탄환 (20/20, 32-38 위력, 15 방어력 관통)3.0 무게 T4 shot ammo [유니크] 마법의 힘 기본 위력 32.0 - 38.4 화염 사용스탯 50% Cun, 70% Dex 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +15 치명타 확률 +10.0% 장탄수 20 타격시: * 강력한 폭발을 일으킵니다 강렬한 열기가 뿜어져 나오는 강력한 탄환입니다. |
정신파 보라툰 주술 고리 '눈부신 격돌' [기술 395] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T5 torque charm [랜덤 유니크] 초능력 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 물리치명 +3.0% 피해량증가 +3% 빛 저항관통 +10% 빛 방어 ------ 방어 +4 생명력 하한 -40.00 대상에게 정신파를 날려 466 정신 피해를 주고, 4 턴 동안 침묵시킵니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 받는 무기 피해를 22% 확률로 무효화합니다. 100% to 2 개의 이로운 효과의 지속시간을 2 턴 연장합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
꿀나무 성배2.0 무게 T4 totem charm [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Str 공격 ------ 피해량증가 +5% 물리 방어 ------ 저항 +10% 자연 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 생명력 재생 +0.15 회복 효율 +10% 기타 ------- 기술 +1 전투의 무아지경 걸쭉한 수액 같은 물질이 끊임없이 채워지는 나무 잔입니다. 맛을 보면 아주 기분이 좋고, 강렬한 자각력을 느낍니다. |
보호자의 토템2.0 무게 T5 totem charm [유니크] 자연/마법 파괴 장비시: 능력치 +10 Wil 공격 ------ 정신력 +8 (실질증가량 +2) 피격시: * 18% 확률로 전체속도를 59% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +20% 황폐 +20% 비전 주문 내성 +20 (실질증가량 +7) 기타 ------- 기술계열 +0.10 Wild-gift/미생물 +0.20 Wild-gift/Nature's Ward +0.10 Wild-gift/반마법 10 턴 동안 지속되는 이동 불가능한 반마법 기둥을 세웁니다. (기둥은 반경 5 칸의 침묵의 기운을 발산하며, 슬라임을 뱉어 적들을 끌어당기고, 기절시키며 마법 원천력을 태워버립니다. 소환 시, 착용자를 5 턴 동안 침묵시킵니다.). 충전량을 50 만큼 소모한다. 50/50 끈적이는 점액이 이 고대의 돌 토템의 수없이 많은 균열에서 흘러나오고 있습니다. 그렇지만, 토템이 품고 있는 엄청난 힘을 느낄 수 있습니다. |
생명의 나무2.0 무게 T4 totem charm [유니크] 자연 장비시: 능력치 +7 Wil +6 Con 공격 ------ 정신력 +7 (실질증가량 +2) 피해량증가 +20% 자연 방어 ------ 저항 +20% 황폐 +20% 자연 회복 효율 +25% 기타 ------- 기술계열 +0.10 Wild-gift/야생의 부름 +0.20 Wild-gift/Bark +0.10 Wild-gift/조화 +0.20 Wild-gift/Botany 매 턴 주변의 모든 생명체의 생명력을 5 씩 회복시킵니다. 대지에 뿌리를 박아 생명력을 300 회복하고, 방어력이 20, 방어 효율이 20% 상승하지만, 4 턴 동안 속박됩니다. 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 즉시 발동할 수 있다. 작은 나무 모양 토템입니다. 강력한 회복 에너지가 깃들어 있습니다. |
12 자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 다이아몬드0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 월석0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +2) 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +2) 물리 내성 +10 (실질증가량 +5) 주문 내성 +10 (실질증가량 +4) 정신 내성 +10 (실질증가량 +4) 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
9 진주0.0 무게 T5 white gem [노말] 장비시: 방어 +5 저항 +5% all 장비강화시: 방어 +5 저항 +5% all 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 호박0.0 무게 T4 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 장비강화시: 물리치명 +4.0% 주문치명 +4% 정신치명 +4% 피해량증가 +8% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
Can you bear it? So much bearness! (악몽 (모험) 난이도)
Killed Borius in the Bearscape.By 레벨 33 Battleborn 검성 Kaina
7 섬광 123 year of Ascendancy at 04:00 see stats
거미 공포증 (악몽 (모험) 난이도)
위협적인 거미들을 제거했다.By 레벨 39 Battleborn 검성 Kaina
4 부패 123 year of Ascendancy at 11:37 see stats
노예는 없다 (악몽 (모험) 난이도)
노예 수용소에서 지배당한 노예를 30명 이상 해방했다.By 레벨 20 Battleborn 검성 Kaina
4 재성장 123 year of Ascendancy at 03:50 see stats
대지의 달인 (악몽 (모험) 난이도)
하코르'준을 죽였다.By 레벨 14 Battleborn 검성 Kaina
51 아지랑이 122 year of Ascendancy at 17:12 see stats
독종 (악몽 (모험) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By 레벨 20 Battleborn 검성 Kaina
6 재성장 123 year of Ascendancy at 09:05 see stats
레벨 10 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 Battleborn 검성 Kaina
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 23:17 see stats
레벨 20 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 Battleborn 검성 Kaina
3 부패 122 year of Ascendancy at 11:19 see stats
레벨 30 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 Battleborn 검성 Kaina
40 장작더미 123 year of Ascendancy at 04:03 see stats
레벨 40 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 40이 되었다.By 레벨 40 Battleborn 검성 Kaina
48 재성장 124 year of Ascendancy at 18:45 see stats
멋진 신세계 (악몽 (모험) 난이도)
동쪽 대륙으로 건너가 전쟁에 참여했다.By 레벨 38 Battleborn 검성 Kaina
2 부패 123 year of Ascendancy at 14:18 see stats
반마법! (악몽 (모험) 난이도)
지구랏의 캠프에서 반마법 훈련을 마쳤다.By 레벨 11 Battleborn 검성 Kaina
4 섬광 122 year of Ascendancy at 04:42 see stats
보물 사냥꾼 (악몽 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 17 Battleborn 검성 Kaina
76 아지랑이 122 year of Ascendancy at 11:51 see stats
보물 수집광 (악몽 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 25 Battleborn 검성 Kaina
16 장작더미 123 year of Ascendancy at 08:19 see stats
복제 전쟁 (악몽 (모험) 난이도)
자기 자신의 그림자를 파괴했다.By 레벨 47 Battleborn 검성 Kaina
30 장작더미 124 year of Ascendancy at 01:19 see stats
불가능에 맞서다 (악몽 (모험) 난이도)
습격해 온 우크룩을 처치했다.By 레벨 32 Battleborn 검성 Kaina
45 장작더미 123 year of Ascendancy at 22:11 see stats
비밀스러운 도시 (악몽 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 10 Battleborn 검성 Kaina
3 즐거움 122 year of Ascendancy at 20:12 see stats
샤쉬'카이쉬 (악몽 (모험) 난이도)
샤쉬'카이쉬가 힘을 최대한 키우도록 한 뒤 처치했다.By 레벨 24 Battleborn 검성 Kaina
65 재성장 123 year of Ascendancy at 21:54 see stats
쉬지 못하는 망자들 (악몽 (모험) 난이도)
옛 전장을 파헤치고 그 잔해들로부터 살아남았다.By 레벨 20 Battleborn 검성 Kaina
3 부패 122 year of Ascendancy at 11:23 see stats
슬라이더 (악몽 (모험) 난이도)
여러 장소로의 오브를 사용하여 차원문을 활성화했다.By 레벨 38 Battleborn 검성 Kaina
12 아지랑이 123 year of Ascendancy at 23:27 see stats
아슬아슬했어 (악몽 (모험) 난이도)
생명력이 단 1만 남은 채로 적을 처치했다.By 레벨 26 Battleborn 검성 Kaina
17 장작더미 123 year of Ascendancy at 02:45 see stats
용의 탐욕 (악몽 (모험) 난이도)
금화 8000개를 모았다.By 레벨 35 Battleborn 검성 Kaina
38 황혼 123 year of Ascendancy at 06:18 see stats
위험한 비밀 (악몽 (모험) 난이도)
신비한 지팡이를 찾아내고 그것을 마지막 희망에 보고했다.By 레벨 32 Battleborn 검성 Kaina
47 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:58 see stats
저주를 걷어낸 자 (악몽 (모험) 난이도)
저주받은 자 벤 크루스달을 처치했다.By 레벨 10 Battleborn 검성 Kaina
2 밀려오는 여름 122 year of Ascendancy at 16:30 see stats
절멸자 (악몽 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 20 Battleborn 검성 Kaina
4 재성장 123 year of Ascendancy at 07:22 see stats
즐거운 나의 집 (악몽 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 22 Battleborn 검성 Kaina
55 재성장 123 year of Ascendancy at 09:46 see stats
크기가 전부다 (악몽 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 42 Battleborn 검성 Kaina
52 재성장 124 year of Ascendancy at 11:08 see stats
크기는 상관 있다 (악몽 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 28 Battleborn 검성 Kaina
37 장작더미 123 year of Ascendancy at 13:29 see stats
투기장 (악몽 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 7 Battleborn 검성 Kaina
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 04:36 see stats
파괴자의 파멸 (악몽 (모험) 난이도)
파괴자 골버그를 처치했다.By 레벨 37 Battleborn 검성 Kaina
12 아지랑이 123 year of Ascendancy at 14:59 see stats
파멸의 사도 (악몽 (모험) 난이도)
파멸의 사도를 처치했다.By 레벨 18 Battleborn 검성 Kaina
2 부패 122 year of Ascendancy at 08:44 see stats
폭풍의 눈 (악몽 (모험) 난이도)
미친 대기술사 우르키스로부터 데르스를 해방시켰다.By 레벨 27 Battleborn 검성 Kaina
20 장작더미 123 year of Ascendancy at 03:04 see stats
호위 임무는 이런 느낌인거야?! (악몽 (모험) 난이도)
신 포식자의 내부에서 죽을 뻔했고, 말류에게 구해졌다. 그리고 함께 탈출하는 데 성공했다.By 레벨 33 Battleborn 검성 Kaina
62 장작더미 123 year of Ascendancy at 02:31 see stats
화염을 뚫고 달려라 (악몽 (모험) 난이도)
주술사들을 막기 위해 검게 탄 상처의 화염을 뚫고 달렸다.By 레벨 43 Battleborn 검성 Kaina
65 재성장 124 year of Ascendancy at 23:34 see stats
흡혈귀 분쇄자 (악몽 (모험) 난이도)
두려움의 영역에 있는 그의 본거지에서 탑의 주인을 파괴했다.By 레벨 31 Battleborn 검성 Kaina
43 장작더미 123 year of Ascendancy at 12:03 see stats
Log
Kaina는 더 이상 중독 상태가 아니다.
기술 이중 공격을 사용할 수 있게 되었다.
...하지만 Kaina는 굴하지 않았다!
근접 보복이 정예 전투 교관 베트리아트라를 공격하여 11 어둠 피해를 입혔다.
정예 전투 교관 베트리아트라의 육체 초월이 Kaina를 공격했다. (40 받아넘김), (80 refused), 23 물리, (16 refused), 0 물리 (총 23 피해)
Kaina는 진정한 투지를 비활성화했다.
Talent used by Kaina
잘린 드렘 팔는 정예 전투 교관 센키라를 촉수 팔로 조였다!
Kaina가 정예 전투 교관 베트리아트라에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Talent used by Kaina
Kaina가 정예 전투 교관 베트리아트라를 공격했다. (112 초능력 보호막), 312 물리, 0 비전, (59 초능력 보호막), 89 물리 (총 400 피해)
Kaina가 정예 전투 교관 베트리아트라에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
정예 전투 교관 베트리아트라는 Kaina의 공격을 쳐냈다.
Talent used by Kaina
Kaina가 정예 전투 교관 베트리아트라를 공격했다. (112 초능력 보호막), 282 물리, 0 비전 (총 282 피해)
Kaina를 비추는 다색의 빛이 사그러든다.
기술 칼바람을 사용할 수 있게 되었다.
기술 화려한 연격을 사용할 수 있게 되었다.
기술 굴착을 사용할 수 있게 되었다.
Kaina는 더 이상 정예 전투 교관 베트리아트라에게 쫓기지 않는다.
정예 전투 교관 베트리아트라는 속박에서 풀려났다.
정예 전투 교관 베트리아트라는 가속했다.
정예 전투 교관 베트리아트라는 승리로 울부짖었다.
근접 보복이 정예 전투 교관 베트리아트라를 공격하여 9 어둠 피해를 입혔다.
정예 전투 교관 베트리아트라의 육체 초월이 Kaina를 공격했다. (40 받아넘김), 132 물리 (총 132 피해)
48레벨 battleborn 검성 Kaina는 비밀 볼트 - 그루쉬낙 긍지 (2) 1구역에서 정예 전투 교관 베트리아트라에게 저며져 죽었다.
Talent used by Kaina
Talent used by Kaina

























































































































































































