











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Adventurers Pack 1.6.0Adds 3 new dungeons to the world map (blood soaked ruins, infested ruins & wolfmire) these dungeons will have unique boss and lore spawns. 8 new bosses have been added that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) Over time I will be adding more dungeons to explore and bosses to defeat! I also have plans to create new mobs and mob variations, create unique artifacts and eventually implement a quest system to reward you for defeating the new bosses (since quests are not yet implemented bosses will drop gold upon death. vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Tooltip Cleanup 1.7.0Modifies the inventory dialog, clearing tooltips from equipment items when focus leaves the equipment slot's frame. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Inventory Sort Order 1.7.0Improves the default sort order of items in the player's inventory. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Artificer |
| Level / Exp | 15 / 90% |
| Size | 보통 |
| Lifes / Deaths | Killed by 여우 이프라 at level 7 on the 27 아지랑이 122 year of Ascendancy at 00:04 1 / 4Killed by 화염 드레이크 해츨링 포르미트 at level 13 on the 5 재성장 123 year of Ascendancy at 02:12 Killed by 산 트롤 글로르레사 at level 14 on the 5 재성장 123 year of Ascendancy at 22:46 Killed by 하얀 벌레떼 에멜윈 at level 14 on the 5 재성장 123 year of Ascendancy at 23:43 |
Primary Stats
| Strength | 25 (base 14) |
| Dexterity | 11 (base 11) |
| Constitution | 39 (base 26) |
| Magic | 11 (base 11) |
| Willpower | 23 (base 11) |
| Cunning | 48 (base 41) |
Resources
| Life | 429/429 |
| Stamina | 142/154 |
| Equilibrium | 18 |
| Healing Factor | 1.3310932983809 |
| Regeneration | 16.964294315542 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 13 |
| Infravision | 10 |
| See Stealth | 6 |
| See Invisible | 6 |
Offense: Mainhand
| Damage | 33 |
| Accuracy | 20 |
| Crit Chance | 16% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | 12 |
| Accuracy | 20 |
| Crit Chance | 18% |
| APR | 0 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 11 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 28 |
| Crit Chance | 14% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 냉기 | +10% |
| 자연 | +5% |
| 산성 | +3% |
| 전기 | +10% |
| All | 0% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 31.551211628464 (73.607947236566%) |
| Defense | 35 |
| Ranged Defense | 39 |
| Fatigue | 26 |
| Physical Save | 36 |
| Spell Save | 28 |
| Mental Save | 40 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 28%( 70%) |
| 어둠 | + 30%( 70%) |
| 자연 | + 17%( 70%) |
| 정신 | + 18%( 70%) |
| 빛 | + 13%( 70%) |
| 시간 | + 13%( 70%) |
| 황폐 | + 30%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
| 비전 | + 12%( 70%) |
| 전기 | + 22%( 70%) |
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 21% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Confusion Resistance | 20% |
| Knockback Resistance | 24% |
| Pinning Resistance | 56% |
| Poison Resistance | 20% |
| Blind Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 136 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 95 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 교활 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 120 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 이동사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 9 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 433% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 교활 / Experimental imbuing | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / Armorsmithing | 1.30 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 교활 / Imbuing | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / Toolsmithing | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / Weaponsmithing | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 교활 / Accessory crafting | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 대장간 | 1.42 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 교활 / Inventory management | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 염동 칼날 |
| talent | Armor Clash |
| talent | Charm Combat |
Quests
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 프록스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
외로운 연금술사를 성공적으로 Wolfmire 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 외로운 연금술사 (Wolfmire 3구역)그 보상: 향상됨 - 염동 칼날 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 보조무기 | 검은 그물 (8 회피도, 2 방어력, 150% 위력, 120 방패 막기 수치)7.0 무게 T3 shield armor [유니크] 자연 타격시: 기본 위력 150% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +5.0% 막기 +120 장비시: 능력치 +5 Wil 공격 ------ 방패 막기 시: * 한 턴에 한 번, 15 칸 떨어진 적을 인접한 위치로 끌어당기고 질식과 속박을 적용합니다 방어 ------ 방어 +2 회피 +8 (실질증가량 +4) 원거리 회피 +8 (실질증가량 +3) 피로도 +6% 저항 +25% 황폐 +25% 어둠 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 막기시: 한 턴에 한 번, 15 칸 떨어진 적을 인접한 위치로 끌어당기고 질식과 속박을 적용합니다 시커먼 덩굴들이 얽히고 설켜 만들어진 이 그물은 방패로도 사용할 수 있습니다. 건드리면 눈에 띄게 반응하고, 팔에 달라붙어 그 미지근한 검은 덩어리 안쪽으로 집어삼킵니다. |
| 광원 장비 | 놋쇠 랜턴 '시르스라'2.0 무게 T1 lite [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +3% 산성 방어 ------ 저항 +6% 시간 +6% 빛 +5% 비전 정신 내성 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 치명시 증오 +1.00 광원 +3 은신 탐지 +6 투명 탐지 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
| 주무기 | magnetizing 투영 전격의 강철 장검 (115% 위력 방어력 관통 4)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [에고++] 마법의 힘/장인/초능력 기본 위력 115% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 Weapon Aptitude 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +4 치명타 확률 +3.6% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 전기 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 15 피해를 입힙니다 * 최대 1 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) * Magnetizes the target for 3 turns, reducing their defense and increasing their fatigue by 100 장비시: 기타 ------- 기술 +1 Control Polarity This weapon pulls in magnetized targets in radius 10 each turn unless they resist Fires a ball of lightning at a target in range 10, dealing 53 lightning damage and magnetizing them for 5 turns, reducing their defense and increasing their fatigue by 100. 충전량을 9 만큼 소모한다. 15/15 Augment level: 1.3 Crafted by: Artificer addon+@s 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
| 망토 | 두꺼운 강인한 리넨 망토 (1 회피도, 6 방어력)2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +12% 냉기 생명력 +33.00 기타 ------- 광원 +5 적외선 시야 +5 Crafted by: Artificer addon+@s 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
| 발 | safe 꿈꾸는 자의 무쇠 전투장화 (25 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연/장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Cun +3 Wil 방어 ------ 방어 +4 회피 +25 (실질증가량 +10) 피로도 +2% 저항 +6% 전기 +1% all 물리 내성 +7 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +14 (실질증가량 +5) 생명력 재생 +4.00 실명 면역 +10% 압력 함정 회피 Prevents damage and detrimental effects from terrain, as well as the triggering of pressure traps Augment level: 1.3 Crafted by: Artificer addon+@s 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 숙련 (0.12 증기 공학 / 대장간) 명석한 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 저항 +12% 정신 혼란 면역 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.12 Steamtech/대장간 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손 | 진창아귀 (0 회피도, 0 방어력)1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 자연 방어 ------ 저항 +10% 자연 독 면역 +20% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Wild-gift/슬라임 Unarmed combat: 기본 위력 92% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 40% Dex, 40% Str, 40% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +7 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% On 타격시: 35% 슬라임 뱉기 1 걸쭉한 녹색 액체로 뒤덮인 장갑입니다. |
| 허리 | 흐린 거친 가죽 벨트1.0 무게 T1 belt armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +4) 은신 +5 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 가슴 방어구 | 강인함 활기의 of protection from melee강철 판금 갑옷 (0 회피도, 11 방어력)17.0 무게 T2 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 Str 28 [에고+] 마법의 힘/자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +11 피로도 +18% 생명력 +22.00 생명력 재생 +3.00 기타 ------- 기력/턴 +0.70 Reduces damage from adjacent enemies by 15% Augment level: 1.3 Crafted by: Artificer addon+@s 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
| 손가락 | 수호자의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Con 방어 ------ 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 불굴 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 생명력 +24.00 무장해제 면역 +21% 속박 면역 +21% 밀어내기 면역 +24% 기타 ------- 광원 +5 적외선 시야 +5 Crafted by: Artificer addon+@s 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 도구 | 프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +2) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
| 머리 | 구름 부르미 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +10% 전기 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 전기 +10% 냉기 작은 폭풍이 착용자를 따라다닙니다. 시전자를 기준으로 반경 3 칸 이내의 모든 적은 15 전기 피해를 받습니다. 번개 부르기: 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 9. 30/30. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 강력한 번개 줄기를 불러내 30.60 - 91.79 번개 피해를 입힙니다 (평균 61.20). 피해량은 정신력에 비례합니다. 이 모자의 넓은 챙은 살을 에는 듯한 추위와 갑작스런 폭풍으로부터 당신을 보호합니다. |
Inventory
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
돌풍 무쇠 주술 고리 [기술 105] (9 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 torque charm [에고] 초능력 장비시: 방어 ------ 방어 +1 저항 +1% all 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 7 칸 밀치고 105 물리 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 9만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. Crafted by: Artificer addon+@s 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
of Korcomponent (staff)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: While equipped: Staff uses all elements from the same aspect Masteries: * +0.1 타락 / 뼈 Use talent when activated: 뼈의 창 level 3 Costs 6/6 power Affinity: staff Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
of Wrathrootcomponent (shield)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: Weapon combat: Uses stats: +20% Str While equipped: 저항 변화: * +10% 냉기 * +10% 어둠 * +10% 자연 Learn talent(s): * +1 방패 막기 Affinity: shield Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
of certaintycomponent (ranged)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: Weapon combat: 사거리: +1 While equipped: 정확도: +12 물리 치명타 확률: +5.0% Affinity: ranged Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
of dragon slayingcomponent (melee)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: Weapon combat: 피해량 변화: +25% 용 While equipped: 받는 피해 감소: * +25% 용 기절/빙결 면역력: +10% 밀어내기 면역력: +20% Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
of shatteringcomponent (melee)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: Weapon combat: Uses stats: +10% Str Use talent when activated: 파쇄의 일격 level 2 Costs 20/20 power Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
coral component (shield)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 10 냉기 Uses stats: +20% Str While equipped: 저항 변화: * +10% 화염 * +15% 냉기 최대 폐활량: +20.00 방패로 방어 시: * 30% 확률로 대상에게 반경 4 칸 원뿔 범위의 차가운 물보라를 일으켜 공격합니다. Affinity: shield Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
shadow-bleeding component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: 피해 전환: 50% 어둠 On hit: * 20% 확률로 대상의 그림자를 피 흘리게 합니다. 피 흘리는 그림자를 갖고 있는 적을 공격할 때마다 생명력을 15 회복합니다. Use talent when activated: 일어나는 어둠 level 3 Costs 20/20 power Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
bonus component (ignore crit, resist lightning, 민첩, 정신 피해 증가, see invisible)0.0 무게 Modifies crafted object: While equipped: 능력치 변화: * +2 민첩 저항 변화: * +3% 전기 해당 속성의 피해량 변화: * +3% 정신 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 투명 탐지력: +18 Components can be used to enhance items being crafted! |
bonus component (resists pen darkness, lite radius, resists pen mind, 교활, 어둠 피해 증가)0.0 무게 Modifies crafted object: While equipped: 능력치 변화: * +1 교활 속성 저항 관통: * +10% 어둠 * +10% 정신 해당 속성의 피해량 변화: * +15% 어둠 광원 반경: +3 Components can be used to enhance items being crafted! |
bonus component (travel speed, apr, ammo reload)0.0 무게 Modifies crafted object: Weapon combat: 방어력 관통: +1 투사체 속도: +200% While equipped: 턴 당 탄환 장전: +4 Components can be used to enhance items being crafted! |
bonus component (정신 치명타 확률, 의지, 정신력, 마법, 정신 피해 증가, spellsurge)0.0 무게 Modifies crafted object: While equipped: 능력치 변화: * +2 마법 * +3 의지 해당 속성의 피해량 변화: * +3% 정신 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +4 정신력: +20 정신 치명타 확률: +2% Components can be used to enhance items being crafted! |
bonus component (정확도, crit, 방어구, save physical, acid burst, 힘)0.0 무게 Modifies crafted object: Weapon combat: Burst on hit (radius 1): 16 산성 치명타 확률: +1.0% While equipped: 정확도: +10 방어력: +2 능력치 변화: * +3 힘 물리 내성: +9 Components can be used to enhance items being crafted! |
거인 component (belt)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 물리력: +2 - +12 주문 내성: +5 - +15 몸집 크기: +1 Affinity: belt Components can be used to enhance items being crafted! |
균형 component (hat)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: While equipped: 피격 시 평정 회복: +0.70 - +3.00 피격 시 염력 회복: +0.70 - +3.00 피격 시 증오 회복: +0.70 - +3.00 Affinity: hat Components can be used to enhance items being crafted! |
균형 component (mindstar)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 물리 내성: +2 - +10 주문 내성: +2 - +10 정신 내성: +2 - +10 피격 시 평정 회복: +0.50 - +2.50 Affinity: mindstar Components can be used to enhance items being crafted! |
내장 적출 component (melee)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: Weapon combat: On crit: * 5 턴에 걸쳐 150 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 While equipped: 물리 치명타 확률: +5.0% - +15.0% 물리력: +5 - +15 Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
2 냉기 저항 component (body)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +16% 냉기 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
독기 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 20 황폐 On hit: * 5 - 30% 확률로 힘, 민첩, 체격을 6 감소시킵니다. Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
명석함 component (lite)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: While equipped: 정신 내성: +5 - +15 은신 탐지력: +5 - +25 투명 탐지력: +5 - +25 Affinity: lite Components can be used to enhance items being crafted! |
모래 component (mindstar)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: Damage (melee): 4 - 20 물리 저항 변화: * +4% - +20% 물리 속성 저항 관통: * +4% - +20% 물리 해당 속성의 피해량 변화: * +4% - +20% 물리 Affinity: mindstar Components can be used to enhance items being crafted! |
무력화 component (melee)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: Weapon combat: On crit: * 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 While equipped: 물리 치명타 확률: +5.0% - +15.0% Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
불굴 component (ring)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 무장해제 면역력: +20% - +50% 속박 면역력: +20% - +50% 밀어내기 면역력: +20% - +50% 최대 생명력: +20.00 - +50.00 Affinity: ring Components can be used to enhance items being crafted! |
2 빛 component (staff)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 회피도: +5 - +15 광원 반경: +2 - +5 Use talent when activated: 광원 폭발 level 1 - 2 Puts all charms on cooldown for 6 turns Affinity: staff Components can be used to enhance items being crafted! |
2 산성 저항 component (body)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +15% - +30% 산성 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
신비 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: While equipped: 능력치 변화: * +1 - +11 의지 * +1 - +11 마법 주문력: +5 - +15 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
심연 component (body)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 방어력: +1 - +6 저항 변화: * +5% - +15% 산성 * +5% - +15% 냉기 Breathe: water Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
앙심 component (body)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 방어력: +4 - +10 피로도: -4% - -10% 물리 내성: +5 - +15 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
야바위 component (head)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 방어력 관통: +4 - +8 능력치 변화: * +2 - +5 교활 * +2 - +5 민첩 Affinity: head Components can be used to enhance items being crafted! |
위상 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: 방어력 관통: +5 - +25 피해 보호막 관통 (이 무기만 적용): +10% - +20% Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
2 인내 component (digger)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 피로도: -5% 능력치 변화: * +2 힘 Affinity: digger Components can be used to enhance items being crafted! |
2 전기 저항 component (body)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +15% - +30% 전기 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
주문 타격 component (hands)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 4 - 19 비전 Talent on hit: 마나 쐐기 (10% chance). While equipped: Damage (melee): 4 - 19 비전 능력치 변화: * +3 - +10 의지 * +3 - +10 마법 저항 변화: * +3% - +10% 비전 해당 속성의 피해량 변화: * +3% - +10% 비전 주문력: +4 - +16 Affinity: hands Components can be used to enhance items being crafted! |
지식 component (head)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: While equipped: 능력치 변화: * +2 - +5 교활 * +2 - +5 의지 정신력: +3 - +6 Affinity: head Components can be used to enhance items being crafted! |
철인 component (feet)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 기력 재생: +0.30 - +1.30 최대 기력: +10.00 - +40.00 Affinity: feet Components can be used to enhance items being crafted! |
3 침식 component (melee)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 20 자연 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
침식 component (ammo)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 20 자연 Affinity: ammo Components can be used to enhance items being crafted! |
2 태양광 component (ammo)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 20 빛 피해량 변화: +5% - +30% 언데드 Affinity: ammo Components can be used to enhance items being crafted! |
투영 component (melee)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: Weapon combat: On hit: * 최대 Projects up to 1 - 3 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
파편 component (shield)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: 방패로 방어 시: * 반경 6 칸 범위 안의 적에게 출혈을 일으켜 5 턴에 걸쳐 150 물리 피해를 줍니다 (한 턴에 한 번만 일어납니다) Affinity: shield Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
7 학살 component (melee)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: Weapon combat: Base Damage: +5 - +15 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
2 화염 저항 component (body)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +15% - +30% 화염 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
2 감싸는 component (cloak)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 회피도: +5 - +15 물리 내성: +5 - +15 Affinity: cloak Components can be used to enhance items being crafted! |
강력한 component (ranged)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 물리력: +5 - +15 능력치 변화: * +1 - +7 힘 Affinity: ranged Components can be used to enhance items being crafted! |
강인한 component (cloak)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 최대 생명력: +32.00 Affinity: cloak Components can be used to enhance items being crafted! |
강화된 component (melee)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 능력치 변화: * +3 - +13 힘 * +3 - +13 민첩 * +3 - +13 마법 * +3 - +13 의지 * +3 - +13 교활 * +3 - +13 체격 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
계몽의 component (body)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: While equipped: 능력치 변화: * +3 - +9 교활 * +3 - +9 의지 정신 내성: +10 - +25 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
과충전된 component (charm)0.0 무게 Modifies crafted object: Charm power: 130% - 150% Charm cooldown: 110% - 130% Affinity: charm This component can never be added to items which do not match its affinity. Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
2 균형 잡힌 component (melee)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 정확도: +5 - +15 회피도: +5 - +15 무장해제 면역력: +20% - +50% Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
그림자의 component (hands)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: Talent on hit: 월광 광선 (20% chance). On hit: * 5 - 15% 확률로 피해량을 16% 감소시킵니다. While equipped: Damage (melee): 5 - 20 어둠 저항 변화: * +5% - +15% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: * +3% - +11% 어둠 Affinity: hands Components can be used to enhance items being crafted! |
다색의 component (head)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +10% - +20% 빛 * +10% - +20% 어둠 Affinity: head Components can be used to enhance items being crafted! |
다색의 component (body)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +10% - +20% 빛 * +10% - +20% 어둠 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
대지의 component (staff)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: While equipped: 방어력: +2 - +12 방어 효율: +2% - +12% 물리 내성: +2 - +12 Affinity: staff Components can be used to enhance items being crafted! |
두꺼운 component (cloak)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 방어력: +5 - +13 저항 변화: * +10% - +30% 냉기 Affinity: cloak Components can be used to enhance items being crafted! |
2 뚫리지 않는 component (body)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 방어력: +5 - +20 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
3 밝은 component (lite)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 광원 반경: +3 Affinity: lite Components can be used to enhance items being crafted! |
밤의 룬의 component (belt)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +5% - +15% 빛 * +5% - +15% 어둠 Affinity: belt Components can be used to enhance items being crafted! |
산성의 component (shield)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: Weapon combat: On hit: * 10 - 30% 확률로 방어력를 16% 낮춥니다. While equipped: Damage (melee): 5 - 10 산성 Melee retaliation: 1 - 21 산성 Affinity: shield Components can be used to enhance items being crafted! |
산성의 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: On crit: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 15 피해를 주고 방어력과 정확도를 2 감소시킵니다 Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
생각으로 벼려낸 component (melee)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 25 정신 On hit: * 10 - 35% 확률로 모든 내성과 회피도를 19 감소시킵니다. While equipped: 능력치 변화: * +1 - +7 교활 * +1 - +7 의지 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
쇄도하는 component (staff)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: While equipped: 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 - +12 Affinity: staff Components can be used to enhance items being crafted! |
슬라임으로 뒤덮인 component (melee)0.0 무게 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 Modifies crafted object: Weapon combat: On hit: * 5 - 20% 확률로 전체속도를 45% 감소시킵니다. Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
시간의 component (hands)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: On hit: * 5 - 15% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) While equipped: Damage (melee): 5 - 20 시간 Damage (ranged): 5 - 20 시간 저항 변화: * +5% - +15% 시간 해당 속성의 피해량 변화: * +3% - +11% 시간 Affinity: hands Components can be used to enhance items being crafted! |
싸늘한 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 30 냉기 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
4 안정된 component (ranged)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 정확도: +5 - +15 물리 치명타 확률: +1.0% - +7.0% Affinity: ranged Components can be used to enhance items being crafted! |
2 안정된 component (hands)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: Weapon combat: 정확도: +5 - +10 Talent on hit: 완벽한 통제 (10% chance). While equipped: 정확도: +5 - +10 물리 내성: +5 - +10 정신 내성: +5 - +10 무장해제 면역력: +20% - +50% Affinity: hands Components can be used to enhance items being crafted! |
2 안정화의 component (head)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 물리 내성: +10 - +25 Affinity: head Components can be used to enhance items being crafted! |
여행자의 component (feet)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 피로도: -4% 최대 소지 무게 상승: +20 물리 내성: +5 Affinity: feet Components can be used to enhance items being crafted! |
원소의 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: On hit: * 폭발을 일으켜 15 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 While equipped: Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
일렁이는 component (robes)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: While equipped: 해당 속성의 피해량 변화: * +10% - +30% 비전 최대 마나: +10.00 - +110.00 Affinity: robes Components can be used to enhance items being crafted! |
일렁이는 component (staff)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: While equipped: 마나 재생: +0.10 - +0.40 최대 마나: +30.00 - +100.00 Affinity: staff Components can be used to enhance items being crafted! |
2 자연의 component (mindstar)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +2% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: * +3% 자연 질병 면역력: +11% Affinity: mindstar Components can be used to enhance items being crafted! |
잔혹한 component (staff)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 치명타 피해 증가: +10.00% - +20.00% 주문 치명타 확률: +5% - +15% Affinity: staff Components can be used to enhance items being crafted! |
2 전격의 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: On hit: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 15 피해를 입힙니다 Affinity: melee Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
전격의 component (ammo)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: On hit: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 15 피해를 입힙니다 Affinity: ammo Unique Ego Components can be used to enhance items being crafted! |
2 접지의 component (feet)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +5% - +15% 전기 * +5% - +15% 시간 Affinity: feet Components can be used to enhance items being crafted! |
2 정화하는 component (body)0.0 무게 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 Modifies crafted object: While equipped: 저항 변화: * +10% - +20% 자연 * +10% - +20% 황폐 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
2 증오의 component (melee)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 20 어둠 피해량 변화: +5% - +20% 생명 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
질병전파자의 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: Damage on hit: 5 - 20 황폐 Talent on hit: 범유행 (20% chance). On hit: * 5 - 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 6 감소시킵니다. While equipped: 질병 면역력: +10% - +35% Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
2 칼날이 선 component (head)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 능력치 변화: * +2 - +12 힘 Use talent when activated: 두개골 부수기 level 3 Puts all charms on cooldown for 20 turns Affinity: head Components can be used to enhance items being crafted! |
타오르는 component (shield)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: Weapon combat: Burst on hit (radius 1): 11 화염 While equipped: Damage (melee): 5 화염 Melee retaliation: 2 화염 Affinity: shield Components can be used to enhance items being crafted! |
타오르는 component (melee)0.0 무게 마법의 힘에 의해 작동함 Modifies crafted object: Weapon combat: Burst on hit (radius 1): 5 - 20 화염 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
2 트롤 가죽의 component (body)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 생명력 재생: +3.00 - +15.00 최대 생명력: +30.00 - +70.00 회복 효율: +10% - +20% Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
폭격자의 component (ranged)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 정확도: +5 - +15 Cooldown Reduction: * 이동 사격 2 turns Affinity: ranged Components can be used to enhance items being crafted! |
필중의 component (melee)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 정확도: +5 - +25 방어력 관통: +5 - +15 속성 저항 관통: * +5% - +15% 물리 Affinity: melee Components can be used to enhance items being crafted! |
활기의 component (body)0.0 무게 자연의 힘이 주입됨 Modifies crafted object: While equipped: 생명력 재생: +2.00 - +8.00 기력 재생: +0.50 - +2.50 Affinity: body Components can be used to enhance items being crafted! |
휴식의 component (hands)0.0 무게 초능력의 힘으로 벼려짐 Modifies crafted object: Weapon combat: Talent on hit: 악몽 (10% chance). While equipped: 생명력 재생: +1.00 - +11.00 기력 재생: +0.50 - +2.00 최대 기력: +10.00 - +40.00 Affinity: hands Components can be used to enhance items being crafted! |
흐린 component (belt)0.0 무게 장인이 제작함 Modifies crafted object: While equipped: 회피도: +8 - +23 추가 은신력: +5 - +15 Affinity: belt Components can be used to enhance items being crafted! |
5 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +1) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
4 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (3/3)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 111 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
6 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
반짝거리는 소원 글웬 (굴착 속도 29 턴)3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex 공격 ------ 피해량증가 +3% 빛 +3% 산성 보복 4 산성 방어 ------ 저항 +9% 산성 기타 ------- 적외선 시야 +2 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
에이린미미나 (85% 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/초능력 기본 위력 85% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 자연 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 피해량증가 +3% 자연 보복 2 황폐 방어 ------ 방어 +6 회피 +15 (실질증가량 +6) 저항 +11% 전기 +2% 물리 +3% 황폐 +8% 화염 +6% 냉기 주문 내성 +3 (실질증가량 +1) 질병 면역 +13% 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 기술계열 +0.10 Psionic/탐식 +0.20 Psionic/흡수 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
공간이동 룬 (범위 24 칸 / 대기시간 11)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 11 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 24 칸 이내의 무작위한 장소로 순간이동합니다. 최소 순간이동 범위는 15 칸 입니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
전사의 힘 +3 구리 목걸이0.1 무게 T1 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 저항 +5% 물리 기타 ------- 기력/턴 +0.20 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
황폐 +10% 주문으로 짜낸 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [에고] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +2% 주문력 +2 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 황폐 방어 ------ 저항 +10% 황폐 +7% all 주문 내성 +16 (실질증가량 +8) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
전사의 영웅 주입물 (하한 -205 / 지속 6 / 대기시간 35)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 35 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: Activate the infusion to endure even the most grievous of wounds for 6 turns. While Heroism is active, you will only die when reaching -205 life. The duration and life will increase by 1% for every 1% life you have lost, to a maximum of 100% at 0 life or less (currently 205 life, 6 duration) If your life is below 0 when this effect wears off it will be set to 1. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
마법사의 회복 주입물 (회복 68 / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 68 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
내장의 맹독 실다0.1 무게 T1 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Con 공격 ------ 피해량증가 +9% 전기 +6% 빛 저항관통 +5% 전기 방어 ------ 저항 +9% 자연 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
60 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
전사의 회복 주입물 (회복 110 / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 110 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
명사수의 불굴 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 정확도 +6 (실질증가량 +3) 방어 ------ 생명력 +21.00 무장해제 면역 +22% 속박 면역 +22% 밀어내기 면역 +21% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
균형 잡힌 침식 강철 대검 (130% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고] 자연/장인 기본 위력 131% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 Weapon Aptitude 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +7 자연 장비시: 공격 ------ 정확도 +9 (실질증가량 +4) 방어 ------ 회피 +9 (실질증가량 +4) 무장해제 면역 +29% 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
증오의 학살 강철 대검 (141% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [에고] 장인/초능력 기본 위력 142% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 Weapon Aptitude 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +9 어둠 종족 추가피해 +10% Living 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
정화하는 전기 저항 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력)14.0 무게 T2 heavy armor [에고] 마법 파괴/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +15% 전기 +11% 자연 +12% 황폐 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
양모 로브 '대기의 투지' (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [랜덤 유니크] 마법의 힘/초능력 장비시: 능력치 +5 Mag +5 Wil 공격 ------ 주문력 +14 (실질증가량 +11) 피해량증가 +13% 정신 +8% all 방어 ------ 저항 +6% 전기 +3% 시간 +13% 정신 +9% all 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 기타 ------- 마나/턴 +0.11 염력/턴 +0.12 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
Achievements
레벨 10 (광기 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 Artificer Artificer addon+@s
30 아지랑이 122 year of Ascendancy at 05:20 see stats
비밀스러운 도시 (광기 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 7 코르낙 Artificer Artificer addon+@s
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 14:09 see stats
투기장 (광기 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 10 코르낙 Artificer Artificer addon+@s
31 아지랑이 122 year of Ascendancy at 02:12 see stats
Log
10 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
--------------------------------
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
--------------------------------
그웰고로스는 번개를 시전했다.
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 피해를 받았다)
그웰고로스가 Artificer addon+@s를 공격했다. (29 armor), 92 전기 (총 92 피해)
--------------------------------
Artificer addon+@s는 그의 진정의 압도적인 파괴술 물푸레나무 마법봉 (bandolier 1)를 발동했다!
Artificer addon+@s가 그웰고로스를 공격하여 280 화염 피해를 입혔다.
Artificer addon+@s는 44 회복 피해를 받았다.
Artificer addon+@s가 그웰고로스를 죽였다!
--------------------------------
퀘스트 '폭풍 치는 마을' 정보 갱신! ('j' 키를 눌러 퀘스트 정보를 확인하세요)
--------------------------------
기술 Bandolier Slot 1를 사용할 수 있게 되었다.
--------------------------------
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
--------------------------------
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)













































