












Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Store Wish List 1.7.0Allows you to keep notes about things you'd like to buy in various stores in the future, and pops up reminders when you can afford them. Press Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Talent Point Planner 1.7.0The Talent Point Planner allows you to plan how to spend your character's future talent points (hence the name). Bound to the <alt-shift-g> key by default [which can be changed in the usual manner], the planner makes a temporary copy of your character, levels it up to level 50, and opens the level-up dialog for you to set up your point plan. When you're finished, the plan will be saved and displayed as annotations in the regular level-up dialog. Also provides various small improvements and bugfixes for the levelup dialog:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Particle Cleanup 1.7.0An experimental addon that attempts to detect and remove "orphaned" particle display effects left behind by temporary status effects or sustained talents. The check is performed automatically on character load, and can also be triggered manually via the keybinding <Ctrl-Alt-Shift-P>. Also available as part of the Bugnibus Bugfix Pack. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Audiomancy 1.7.4Version 1.2.1 released Jan 16, 2023; see change notes. Audiomancy is an audio enhancement for ToME that does not affect music. It started with the High Quality Sounds mod (thanks to Gurkoz), but it does a bit more than replace sounds. It enhances the code introducing random variance, layering, and new trigger points. Weapon types (sword, great axe, mace, sling, bows, etc.) have distinct sounds in combat, along with NPC types having different impact sounds. Many weapons have distinct critical hit sounds as well. Ranged weapons have separated attack and hit sounds. Melee and ranged talents you would have expected to produce sound before likely will with this mod. Multiple hits trigger multiple sounds, e.g. the Volley talent. There is still more to do, especially in terms of providing distinct sound effects for various game mechanics and talents, but the code as-is will affect almost every sound played in the game while adding more. I attempted to maximize compatibility, replacing a single function and using superloading and hooking for the rest. Feel free to reach out to me with any issues you discover or ideas/suggestions you may have on Steam or at theclawhorn@protonmail.com. Credits: https://pastebin.com/xirEZ2FY Steam Workshop: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2805820365 PS: Somehow the website tags got duplicated and I'm unable to edit them. Version 1.2.1: Version 1.2.0: Version 1.1.0: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Tinkers for Sidekicks 1.7.0An experimental addon that expands tinker-related actions from the use-item dialog and inventory dialog to allow attaching/detaching tinkers on equipment worn by the Alchemist's golem or other permanent party members. In particular:
This addon should also work similarly with the Annihilator's mecharachnid from the Embers of Rage DLC, the Writhing One's worm that walks from the Forbidden Cults DLC, or other permanent party members provided by other addons; for those cases, we recommend also using addons Interact with the Worm, Interact with the Mech, or Interact with Sidekicks, respectively, to provide access similar to the Interact with the Golem dialog. Frequently Asked Questions: Effects Under Actors 1.7.0An experimental addon that modifies the rendering of various lasting spell/talent effects so that they are displayed below the player and NPCs, in an attempt to prevent multiple overlapping effects from effectively obscuring actors in their area of effect. Also can optionally "flatten" display of overlapping effects by displaying only one effect animation in the overlapping area (hopefully also reducing slowdown on older computers). Functionality is controlled by game options "UI | Display effects under actors" and "UI | "Flatten" overlapping effects". Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Additional Boss Pack 1.6.6More Boss! Tooltip Cleanup 1.7.0Modifies the inventory dialog, clearing tooltips from equipment items when focus leaves the equipment slot's frame. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Mob Class Adjuster 1.7.4Allows you to toggle which classes can or cannot appear on random bosses and rares. Class: Demolisher 1.7.6A new tinker class, the Demolisher. This addon requires the Embers of Rage DLC to function. Demolishers are designed to be a sort of Steam-Caster, using bombs, drones, and their steam-buggy to destroy their enemies rather than weapons. New Talents: Advanced Talents: Generic Talents: With new graphics by ToME artist rexorcorum Summoner rework 1.7.4Summoner rework! CHANGE LOG 1.1.8 1.1.7 1.1.6 1.1.5 1.1.4 1.1.3 1.1.0 -Innervate: Reset cooldown of summons' talent. -Blessing of Nature: Buff to surrounding summons. -Wasp Swarm: debilitating enemies & halving poison resistance -Force of Nature: Automatically refill dead summons. -Now detonation's cooldown scales with the talent level. -Fixed Dragon to crit properly on detonation 1.0.9 1.0.8 1.0.7 - Arrow rain now summons ivy right next to the enemies (ignore range) 1.0.6 - You can now move Dragons with Attack Order 1.0.5 - Minor bug fix 1.0.4 - Summoner and SummonerR merged. 1.0.3 - Changed few particles (for performance) nsrr's Exotic Weapons 1.4.8Adds more Whips and Tridents to the game. Formerly, this was part of my Naloren Race add-on. Tridents are unchanged, aside from rarity. Credits: I borrowed the whip graphic from grayswandir's Weapon Pack add-on, and bits of code for adding exotics to shops and the rand art merchant from HousePet's Midnight add-on. Mob Packs have Rares 1.7.0Allows mobs that spawn with an entourage (such as Bandit Lords) for their entourage to be rares or randbosses. !!WARNING!! increases difficulty swing massively, especially early on. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Improved Combat Text v2 Custom Edit 1.6.0This is a custom edit of the "Improved Combat Text v2" mod. All credit for the original work goes to to the original mod by Codefly
DescriptionThis addon replaces ToME's floating combat text:
Custom Edit
The original addon is great, but I was always frustrated with the excessive amount of floating talent text and other garbage that just wasn't relevant to combat.
Installation:
* For Steam users: subscribe to this mod Remove: or make it easy in game:
Note for LeoMaven or CodeFly
If either of you want to just steal my code and put it in your addons that is completely fine with me. Herald of the Herald 1.7.0Adds a display particle for the Nihil effect from the Forbidden Cults DLC, indicating the number of detrimental magical effects that have been applied since Nihil was gained and thus progress toward summoning a Herald of Oblivion. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Roguelike |
Sex | Male |
Race | Dwarf |
Class | Adventurer |
Level / Exp | 12 / 76% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 드렘 주브리웨 at level 12 on the 2 상실 122 year of Ascendancy at 01:17 / 1 |
Primary Stats
Strength | 23 (base 12) |
Dexterity | 10 (base 12) |
Constitution | 28 (base 12) |
Magic | 38 (base 37) |
Willpower | 33 (base 23) |
Cunning | 15 (base 12) |
Resources
Mana | 231/281 |
Equilibrium | 50 |
Vim | 169/174 |
Life | -22/568 |
Psi | 123/123 |
Stamina | 181/190 |
Paradox | 312 |
Healing Factor | 1.3856298990388 |
Regeneration | 23.316360780777 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 12 |
Infravision | 9 |
See Stealth | 9 |
See Invisible | 12 |
Offense: Mainhand
Damage | 28 |
Accuracy | 20 |
Crit Chance | 4% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 13 |
Accuracy | 20 |
Crit Chance | 4% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 34 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 25 |
Crit Chance | 2% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
빛 | +13% |
시간 | +6% |
어둠 | +14% |
화염 | +5% |
자연 | +6% |
산성 | +9% |
물리 | +10% |
전기 | +9% |
Offense: Damage Penetration
비전 | +10% |
황폐 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 37.118138619369 (56.297102139833%) |
Defense | 3 |
Ranged Defense | 3 |
Fatigue | 20 |
Physical Save | 30 |
Spell Save | 28 |
Mental Save | 29 |
Defense: Resistances
빛 | + 38%( 70%) |
물리 | + 20%( 70%) |
어둠 | + 45%( 70%) |
화염 | + 29%( 70%) |
전기 | + 19%( 70%) |
산성 | + 33%( 70%) |
All | + 3%( 70%) |
황폐 | + 34%( 70%) |
Defense: Immunities
Disarm Resistance | 0% |
Stun Resistance | 20% |
Blind Resistance | 26% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (3/3)
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 재생사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 100 생명력을 회복합니다. |
Infusions | 실질 기술 레벨: 1.0 주입: 회복사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 98 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
시공 제어 / 시공 전투 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 대지의 힘 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
타락 / 악마의 계약 | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 드워프의 천성 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 섬뜩한 방패 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 드워프 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 미생물 | 1.00 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
초능력 / 미세 에너지 조작 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
레크놀에서 탈출한 당신의 심장은 쿵쾅거리고 있고, 부와 힘에 대한 갈망은 10배쯤 더 거세졌습니다. 깊은 곳에서, 집어삼킨다모험가로써의 삶을 시작할 시간일지도 모릅니다. 철의 왕좌 산의 지하 깊숙한 곳에 '깊은 포효' 라 불리는 곳이 있습니다. 오래전에 봉인되었지만 여전히 가끔씩 모험가들이 부를 찾아서 내려가곤 합니다. 거기서 돌아왔다는 사람은 아직까지 듣도 보도 못했지만, 당신은 레크놀에서 살아나왔잖습니까. 분명 당신은 다를 겁니다. | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수4명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
당신은 레크놀 왕국의 상태를 조사하기 위해 보내진 드워프들 중 하나였습니다. 레크놀을 잃었어!그곳에 도착했을 때엔 오크들 밖에 없었고, 그들은 훌륭하게 조직화되어 있었으며 매우 강했습니다. 동료들은 대부분 살해당했고, 이제 당신을 제외하면 유일한 생존자인 노르간과 함께 서둘러 철의 평의회로 돌아가 이 소식을 전해야만 합니다. 발목을 붙잡는 것들은 처리하세요. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 2구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 7.0 무게 T1 shield armor [레어] 자연 타격시: 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 바위 방패 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +2.5% 막기 +22 타격시: * 10% 확률로 전체속도를 43% 감소시킵니다. 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 6 전기 피해량증가 +9% 전기 +9% 산성 보복 2 전기 방어 ------ 방어 +2 피로도 +8% 저항 +15% 산성 +15% 어둠 +15% 황폐 고정 피해감소 +5 산성 +5 어둠 +5 황폐 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
광원 장비 | ![]() 1.0 무게 T1 lite [유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 15 광원 폭발 (반경 1) 피해량증가 +10% 빛 방어 ------ 저항 +30% 빛 회복 효율 +10% 기타 ------- 광원 +5 근접 공격 시, 대상에게 15 빛 피해를 주고 반경 1 칸의 범위를 밝힙니다. 빛을 불러와, 어둠을 제거하고 반경 20 칸에 빛을 비춥니다. (위력 88, 의지 능력치에 비례). 충전량을 10 만큼 소모한다. 15/15 밀려오는 여름이 떠 있는 동안, 태양빛을 이 유리병 안에 담았습니다. |
망토 | ![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +2 Con 공격 ------ 피해량증가 +6% 시간 +6% 자연 +3% 빛 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +6% 빛 기타 ------- 광원 +3 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
염동력 집중 | ![]() 3.0 무게 T2 trident 양손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 120% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 사용 기술 이형 무기 숙련 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +8 치명타 확률 +2.0% 공격속도 91% 타격시(근접) +7 빛 종족 추가피해 +7% Undead 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 59 피해를 입힙니다 A massive two-handed trident. Tridents require the exotic weapons mastery talent to use correctly. |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [에고+] 자연 장비시: 방어 ------ 생명력 +41.00 생명력 재생 +10.00 회복 효율 +14% 기타 ------- 피격시 원기 +3.00 광원 +4 적외선 시야 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | ![]() 0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +5) 피해량증가 +14% 어둠 저항관통 +5% 황폐 방어 ------ 저항 +28% 어둠 생명력 재생 +1.00 실명 면역 +26% 기절 면역 +20% 기타 ------- 최대 원기 +30.00 적외선 시야 +5 은신 탐지 +9 투명 탐지 +12 레벨 15 까지 재부여하거나 해제할 수 없습니다. 반지에 무작위한 능력치를 재부여합니다. 3 레벨마다 재부여 횟수가 늘어납니다. 다음 재부여 레벨 또는 50 레벨에 도달하지 않으면, 재부여와 장착 해제가 불가능합니다.. 충전량을 1 만큼 소모한다. 1/1 "이딴 거 말고!" - 코르낙 악마학자 하워 머란스크. 이 고풍적인 흑요석 반지의 활짝 웃고 있는 해골 조각은 겉보기에도 위협적입니다. 운명에 몸을 맡기라고 손짓하며 유혹하고 있습니다. 하시겠습니까? |
발 | ![]() 2.0 무게 T1 feet armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +1 Cun +6 Con 공격 ------ 저항관통 +10% 비전 보복 2 황폐 방어 ------ 방어 +1 치명피해 감소 10.00% 물리 내성 +11 (실질증가량 +5) 정신 내성 +11 (실질증가량 +6) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Mag 방어 ------ 피로도 -4% 생명력 재생 +1.00 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 1.0 무게 T1 hands armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +2 (실질증가량 +1) 피해량증가 +5% 화염 방어 ------ 방어 +2 저항 +10% 화염 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 불꽃 뱉기: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 8. 24/24. 최대 사거리 10 투사체 속도 즉시 도달 종류: 자연 설명: 화염 화살을 뱉어 35.13 화염 피해를 가합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가합니다. 이 장갑은 릿치의 외골격으로 만들어진 것 같습니다. 만져 보면 뜨겁습니다. |
허리 | ![]() 1.0 무게 T1 belt armor [유니크] 장인 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 -10% 생명력 +40.00 밀어내기 면역 +40% 기타 ------- 무게 +70 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
가슴 방어구 | ![]() 14.0 무게 T2 heavy armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +12 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +16% 산성 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
머리 | ![]() 3.0 무게 T2 head armor [유니크] 자연 가르쿨의 또 다른 보물이 그의 혼을 불러낼 것입니다. 장비시: 능력치 +5 Str +4 Wil +5 Con 공격 ------ 피해량증가 +10% 물리 방어 ------ 방어 +6 피로도 +8% 물리 내성 +12 (실질증가량 +6) 주문 내성 +12 (실질증가량 +6) 정신 내성 +12 (실질증가량 +6) 기타 ------- 기술계열 +0.20 Technique/폭력 역사상 가장 위대한 오크 중 하나인 포식자 가르쿨이 사용하던, 얼굴을 모두 가리는 투구입니다. |
도구 | ![]() 2.0 무게 T1 torque charm [에고] 초능력 초능력 보호막을 전개해, 5 턴 동안 받는 피해를 25 감소시킵니다 모든 사용 도구를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
주무기 | ![]() 7.0 무게 T1 shield armor [에고] 자연/장인 타격시: 기본 위력 108% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 바위 방패 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +2.5% 막기 +22 타격시: * 11% 확률로 방어력를 29% 낮춥니다. 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 6 산성 보복 1 산성 방어 ------ 방어 +2 피로도 +8% 저항 +16% 전기 +17% 화염 +17% 물리 +17% 황폐 고정 피해감소 +7 황폐 +7 화염 +7 물리 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
Inventory
![]() 0.1 무게 T1 implant scroll [에고] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 24 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 5.7 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 28 회복합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
![]() 0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 8 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 526% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 30 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 600% 증가됩니다. (총 회복량 15) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
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![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
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![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 schematic scroll Reqs 발명 [노말] [배울 수 있음] 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
![]() 0.1 무게 T1 amulet jewelry [유니크] 초능력 장비시: 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +3) 타격시(근접) 5 정신 타격시(원거리) 5 정신 기타 ------- 은신 탐지 +10 투명 탐지 +10 맹인전투: 투명, 은신한 적을 공격할 때 아무런 페널티가 없음. 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +2 Str 방어 ------ 저항 +10% 정신 혼란 면역 +24% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 저항 +13% 전기 기절 면역 +21% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 amulet jewelry [에고] 자연/마법 파괴 장비시: 능력치 +3 Dex 방어 ------ 저항 +12% 자연 +12% 황폐 독 면역 +21% 질병 면역 +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Str +4 Wil 공격 ------ 피해량증가 +8% 자연 +8% 물리 방어 ------ 저항 +10% 자연 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +20% 초록색 줄기 하나가 감싸고 있는 조그만 나무 반지입니다. 조만간 줄기에서 두꺼운 잎사귀들이 자라날 것 같습니다. |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [노말] 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Str +1 Con 공격 ------ 피해량증가 +12% 냉기 저항관통 +10% 정신 +15% 물리 정확도 +15 (실질증가량 +8) 방어력관통 +1 방어 ------ 방어 +6 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +2 Cun 방어 ------ 회피 +4 (실질증가량 +4) 침묵 면역 +22% 기타 ------- 마나/턴 +0.10 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 0.1 무게 T2 ring jewelry [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Wil 방어 ------ 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 생명력 +21.00 무장해제 면역 +21% 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +24% 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 3.0 무게 T1 battleaxe 양손 weapon [레어] 마법의 힘 기본 위력 115% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +1 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +4 전기 타격시: * 폭발을 일으켜 59 화염 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 시간 +10% 화염 저항관통 +9% 화염 보복 2 전기 4 시간 방어 ------ 저항 +6% 시간 +3% 화염 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 5.0 무게 T1 greatmaul 양손 weapon Reqs Str 25 [유니크] 장인 기본 위력 141% Range: 1.0x-1.7x 사용스탯 130% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +7 치명타 확률 +1.5% 공격속도 100% 장비시: 파쇄의 일격: 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 13 투사체 속도 즉시 도달 설명: Hits the target with your weapon, doing 124% damage. If the attack hits, the target's armour and saves are reduced by 11 for 6 turns. Also if the target is protected by any temporary magical or psionic damage absorbing shields there is 36% chance to shatter a random shield. Armor reduction chance increases with your Physical Power. 트롤 빌이 사용하던 거대하고, 위협적인 통나무입니다. 힘만 충분하다면 빌처럼 쓸 수 있습니다! |
![]() 3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon Reqs Dex 16 [에고] 마법 파괴/장인 기본 위력 144% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시: * 7% 확률로 전체속도를 43% 감소시킵니다. 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon Reqs Dex 16 [에고] 장인 기본 위력 127% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정확도 +7 (실질증가량 +4) 방어 ------ 회피 +6 (실질증가량 +6) 무장해제 면역 +22% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon Reqs Dex 16 [에고] 자연/초능력 기본 위력 116% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +5 자연 +11 정신 타격시: * 11% 확률로 모든 내성과 회피도를 17 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +2 Cun +2 Wil 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/초능력 기본 위력 84% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +4 빛 치명시, 반경 2 +8 빛 장비시: 능력치 +4 Cun 공격 ------ 정신치명 +2% 치명타배율 +8.00% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 타격시(근접) 3 정신 4 어둠 피해량증가 +4% 정신 +3% 어둠 +3% 빛 저항관통 +10% 어둠 보복 4 어둠 방어 ------ 물리 내성 +3 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +3 (실질증가량 +2) 기타 ------- 피격시 평정 +1.20 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [노말] 기본 위력 107% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +1% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 물리 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 4.0 무게 T2 steamgun 한손 weapon Reqs Dex 16 증기 [에고+] 자연/증기기술 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 공격속도 100% 사정거리 +7 투사체 속도 +600% 사용 2.0 증기 장비시: 능력치 +6 Con +6 Wil 방어 ------ 생명력 +26.00 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [에고+] 장인 기본 위력 110% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 저항관통 +5% 물리 정확도 +5 (실질증가량 +3) 방어력관통 +6 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 물리치명 +2.0% 치명타배율 +5.00% 물리력 +15 (실질증가량 +6) 방어 ------ 생명력 재생 +0.80 회복 효율 +12% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +1 Mag +1 Wil 방어 ------ 방어 +5 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +10% 냉기 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 cloak armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 정확도 +5 (실질증가량 +3) 보복 6 비전 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +5% 비전 생명력 +33.00 기타 ------- 최대 기력 +30.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 1.5 무게 T2 hands armor [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +2 Dex 공격 ------ 정확도 +21 (실질증가량 +11) 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 물리 내성 +5 (실질증가량 +2) 정신 내성 +5 (실질증가량 +3) 무장해제 면역 +20% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +2 Cun +4 Wil 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +10% 빛 +11% 어둠 기타 ------- 적외선 시야 +1 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +11% 빛 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +16% 빛 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고] 자연/장인 장비시: 능력치 +2 Wil 공격 ------ 피해량증가 +11% 화염 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +16% 화염 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [에고] 마법 파괴 장비시: 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +6% 자연 +6% 황폐 가죽으로 만든 모자입니다. 아주 멋집니다. |
![]() 2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 자연 +6% 어둠 +9% 정신 타격시(근접): * 20% 확률로 피해량을 15% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +1) 저항 +16% 자연 +6% 어둠 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 14.0 무게 T1 heavy armor [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 비전 정확도 +20 (실질증가량 +10) 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +2) 피로도 +12% 저항 +5% 비전 +1% 물리 주문 내성 +10 (실질증가량 +5) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 9.0 무게 T1 light armor [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +3.0% 치명타배율 +11.00% 물리력 +5 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +3) 피로도 +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 9.0 무게 T2 light armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +4 Con 방어 ------ 방어 +6 회피 +12 (실질증가량 +12) 피로도 +7% 생명력 +40.00 기타 ------- 적외선 시야 +3 기술계열 -0.20 Cunning/은신 다양한 생명체의 가죽을 하나로 이어 붙였습니다. 눈알과 입이 로브를 장식하고 있고, 몇몇은 아직도 살아있는 채로 끔찍한 고통 속에서 울부짖고 있습니다. |
![]() 17.0 무게 T2 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 ,Str 28 [에고] 자연/장인 장비시: 방어 ------ 방어 +9 피로도 +22% 저항 +15% 산성 생명력 재생 +2.50 기타 ------- 기력/턴 +0.70 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 7.0 무게 T1 shield armor [노말] 타격시: 기본 위력 106% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Str 속성 물리 사용 기술 바위 방패 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +2.5% 막기 +18 장비시: 방어 ------ 방어 +2 피로도 +8% 저항 +0% 산성 +0% 물리 +0% 어둠 +0% 황폐 +0% 화염 고정 피해감소 +0 산성 +0 물리 +0 어둠 +0 황폐 +0 화염 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 finger 장착시: 기타 ------- 타격시 원기 +1.00 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 finger 장착시: 기타 ------- 피격시 원기 +2.00 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 mainhand 장착시: 기타 ------- 기술 +1 화염 화살 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T2 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 mainhand 장착시: 기타 ------- 기술 +2 서리 손아귀 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 mainhand 장착시: 기타 ------- 기술 +1 부식의 난도질 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 demon seed [유니크] 마법의 힘 장착 가능 offhand 장착시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 산성 +12% 물리 +12% 황폐 저항관통 +5% 산성 +5% 물리 +5% 황폐 악마의 상태: 살아있음 (생명력 100%). 악마의 씨앗입니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +1 Con 공격 ------ 저항관통 +5% 어둠 방어 ------ 피로도 -4% 치명피해 감소 5.00% 기타 ------- 적외선 시야 +3 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [에고] 자연 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +5% 자연 방어 ------ 저항 +11% 자연 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 3.0 무게 T1 digger tool [레어] 자연 장비시: 능력치 +1 Str 공격 ------ 피해량증가 +6% 자연 방어 ------ 저항 +13% 자연 +3% 어둠 정신 내성 +9 (실질증가량 +5) 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +2) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +2) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 2.0 무게 T1 lite [에고] 초능력 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 피해량증가 +6% 정신 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 정신력 +30 (실질증가량 +15) 저항관통 +10% 빛 보복 2 빛 11 화염 방어 ------ 저항 +6% 화염 기타 ------- 피격시 염력 +0.08 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 2.0 무게 T1 lite [레어] 장인 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 냉기 저항관통 +5% 자연 방어 ------ 저항 +15% 산성 +3% 냉기 기타 ------- 광원 +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
![]() 2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 10 드워프 모험가 Funny build
3 획득 122 year of Ascendancy at 17:36 see stats
By 레벨 11 드워프 모험가 Funny build
19 이익 122 year of Ascendancy at 10:51 see stats
By 레벨 11 드워프 모험가 Funny build
9 이익 122 year of Ascendancy at 06:36 see stats
By 레벨 6 드워프 모험가 Funny build
30 보라툰 122 year of Ascendancy at 02:32 see stats
Log
드렘 주브리웨가 Funny build의 바위 분신을 공격했다. (42 고정 피해 감소), (8 바위), 0 화염 (총 0 피해)
드렘 주브리웨의 악마의 화염 지형 효과가 Funny build의 바위 분신을 공격했다. (13 고정 피해 감소), 0 화염 (총 0 피해)
드렘 주브리웨의 악마의 화염 지형 효과가 드렘 주브리웨를 공격하여 16 화염 피해를 입혔다.
드렘 주브리웨의 악마의 화염 지형 효과가 Funny build의 수정 분신을 공격했다. (13 고정 피해 감소), 0 화염 (총 0 피해)
드렘 주브리웨의 악마의 화염 지형 효과가 Funny build를 공격했다. (12 고정 피해 감소), 0 화염 (총 0 피해)
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Funny build를 감싸는 바위 보호막이 폭발한다!
Funny build가 드렘 주브리웨를 공격하여 141 비전 피해를 입혔다.
Funny build는 악마의 씨앗을 시전했다.
Funny build가 드렘 주브리웨를 빗맞혔다.
드렘 주브리웨는 악마의 씨앗에 감염되었다!
Funny build가 드렘 주브리웨를 빗맞혔다.
Funny build가 드렘 주브리웨를 공격했다. 6 전기, 6 산성, 9 비전, 19 빛, 7 시간 (총 48 피해)
드렘 주브리웨는 분쇄하는 파동을 사용했다.
드렘 주브리웨가 Funny build에게 치명적인 근접 공격을 가했다!
Funny build의 바위 분신이 화상으로 고통스러워한다!
Funny build의 수정 분신이 화상으로 고통스러워한다!
Funny build가 해당 위치에 속박됐다.
Funny build의 바위 분신을 감싸는 바위 보호막이 으스러진다.
Funny build의 수정 분신을 감싸는 바위 보호막이 으스러진다.
근접 보복이 드렘 주브리웨를 공격했다. 1 황폐, 2 전기, 1 산성, 1 황폐, 2 전기, 1 산성 (총 9 피해)
근접 보복이 드렘 주브리웨를 공격했다. 1 황폐, 1 산성, 6 비전, 2 전기 (총 11 피해)
근접 보복이 드렘 주브리웨를 공격했다. 1 황폐, 2 전기, 1 산성, 1 황폐, 2 전기, 1 산성 (총 9 피해)
목마른 이빨이 Funny build의 수정 분신을 공격했다. (7 고정 피해 감소), (53 바위), 0 물리, (7 고정 피해 감소), 431 물리 (총 431 피해)
목마른 이빨이 Funny build의 바위 분신을 공격했다. (7 고정 피해 감소), (53 바위), 0 물리, (7 고정 피해 감소), 431 물리 (총 431 피해)
드렘 주브리웨가 Funny build의 바위 분신을 공격했다. (30 고정 피해 감소), 0 정신, (5 고정 피해 감소), 0 화염, (7 고정 피해 감소), (59 바위), 207 물리, (5 고정 피해 감소), 0 화염 (총 207 피해)
드렘 주브리웨가 Funny build의 수정 분신을 공격했다. (35 고정 피해 감소), (4 바위), 0 정신, (5 고정 피해 감소), 0 화염, (7 고정 피해 감소), (55 바위), 112 물리, (5 고정 피해 감소), 0 화염 (총 112 피해)
드렘 주브리웨가 Funny build를 공격했다. (7 고정 피해 감소), 589 물리 (총 589 피해)
12레벨 드워프 모험가 Funny build는 깊은 포효 2구역에서 드렘 주브리웨에게 심각하게 훼손되어 죽었다.