










Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Sun's Vengeance Shader 1.7.4Adds a full-screen shader for the Sun's Vengeance proc. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Schematic Recycling 1.6.6Undoes a small change in release 1.1.5 of the Embers of Rage DLC, allowing schematics to once again be transmogrified via the Transmogrification Chest or melted down in the Automated Portable Extractor. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Sapper 1.7.4DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Cornac |
Class | Temporal Warden |
Level / Exp | 30 / 53% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 엘프 정예 전사 그웨 at level 30 on the 3 재성장 123 year of Ascendancy at 01:11 5 / 2Killed by 엘프 정예 전사 그웨 at level 30 on the 3 재성장 123 year of Ascendancy at 03:49 |
Primary Stats
Strength | 13 (base 10) |
Dexterity | 77 (base 60) |
Constitution | 21 (base 10) |
Magic | 93 (base 60) |
Willpower | 48 (base 12) |
Cunning | 19 (base 10) |
Resources
Life | -90/828 |
Paradox | 348 |
Healing Factor | 1.144804467222 |
Regeneration | 28.566238598283 |
Speed
Mental | -1.0891287871573E-11% |
Attack | -1.0891287871573E-11% |
Movement | 0% |
Spell | -1.0891287871573E-11% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
See Stealth | 30.387156617127 |
See Invisible | 42.387156617128 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
Damage | 176 |
Accuracy | 72 |
Crit Chance | 21% |
APR | 45 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 65 |
Accuracy | 72 |
Crit Chance | 30% |
APR | 49 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 52 |
Crit Chance | 12% |
Speed | 1.0000000000001 |
Offense: Mind
Mindpower | 42 |
Crit Chance | 11% |
Speed | 1.0000000000001 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +6% |
어둠 | +12% |
자연 | +15% |
정신 | +15% |
화염 | +4% |
황폐 | +3% |
산성 | +21% |
All | 0% |
전기 | +5% |
Offense: Damage Penetration
자연 | +15% |
물리 | +18% |
황폐 | +5% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 30 (68.594633868923%) |
Defense | 72 |
Ranged Defense | 72 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 36 |
Spell Save | 48 |
Mental Save | 36 |
Defense: Resistances
시간 | + 18%( 70%) |
어둠 | + 42%( 70%) |
화염 | + 40%( 70%) |
자연 | + 42%( 70%) |
전기 | + 15%( 70%) |
All | + 9%( 70%) |
황폐 | + 18%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Inscriptions (4/4)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 소멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 10 재사용 대기시간: 22 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 적대적인 대상의 마법 유지기 8 종을 해제하거나, 시전자의 모든 부정적인 마법 효과를 제거합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 22 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 91 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 21 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 7 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 26% 감소하고, 시전자의 회피도가 26, 모든 저항이 26% 상승합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 반사 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 565 피해를 흡수하고 반사하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
시공 제어 / 시공간 접합 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
시공 제어 / 재단의 칼날 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
시공 제어 / 시공 전투 | 1.30 |
| 4/5 |
| 2/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
시공 제어 / 시간의 수호자 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 3/5 |
| 2/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
시공 제어 / 재단의 활 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
시공 제어 / 속도 제어 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
시공 제어 / 정체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
시공 제어 / 운명 직조 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 2/5 |
시공 제어 / 시공 제어 | 1.30 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
시공 제어 / 시공간 직조 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
Effects
talent | 위상 파동 |
talent | 불확실성 대비 |
talent | 무기 접합 |
detrimental effect | 룬을 사용할수록, 룬의 재사용 대기시간 증가 (+2). 룬 포화 |
beneficial effect | 정확도, 물리, 주문, 정신력 +24. 운명을 엮는 자 6 |
beneficial effect | 매 턴 생명력 회복 26. 시간의 회복장 |
beneficial effect | 턴 당 생명력 재생 +25 / 재사용 대기시간이 2배 더 빨리 돎. 활력 재생 |
beneficial effect | 현실의 위상에서 탈선함: 회피도 +11 / 모든 저항 +11% / 부정적인 효과 지속시간 12% 단축. 위상 탈선이 효과는 최대 40% 까지 적용됨. |
detrimental effect | 가하는 피해량 -15%. 불균형 |
detrimental effect | 압도 효과: 전체 저항 -20% 주문 충격 |
beneficial effect | 받은 피해량의 15% 를 무작위한 적에게 전달. 운명의 거미줄 |
detrimental effect | 태풍의 중심에 서있음: 매 턴 61.03 - 183.09 번개 피해를 대상과 대상에 인접한 개체에게 가함. 태풍의 눈 |
beneficial effect | 회피도, 모든 내성 +24. 운명 방적 6 |
detrimental effect | 물리력, 정신력, 주문력 -29. 위협당함 |
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
부정한 저습지는 영점을 둘러싸고 있는 '구역' 의 이름입니다. 미래가 메아리친다그곳에 사는 시간의 거미들은 쉴 새 없이 성장해 아무나 공격하고 있습니다. 일이 어떻게 돌아가고 있는 건지 조사해야 합니다. * 저습지를 탐험해 무당거미 여왕을 박살내고, 수상한 흔적을 찾아냈습니다. * 영점을 지키는 것을 도왔습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 뿔 달린 공포를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 폭풍 용의 발톱을 찾았습니다. * '필요한 것: 패로스의 재가 담긴 주머니 하나. 이들은 순수한 불꽃으로 이뤄졌지. 아마도 다른 차원에서 온 것 같아. 그런데 이들의 불꽃으로 타버리고 남은 재는 상당히 특이한 점이 많단 말이지.' * 필요하던 재료 와르그의 발톱을 찾았습니다. 엘발라의 말루스가 신비의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 나가의 혀를 찾았습니다. * 필요하던 재료 벌꿀 나무의 뿌리를 찾았습니다. * '필요한 것: 릿치의 독침 하나. 그 안에 독을 최대한 많이 남겨놓도록.' 은둔자 아그림레이가 파괴의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 부풀어오른 공포의 심장을 찾았습니다. * 필요하던 재료 렛츨링의 눈알을 찾았습니다. * 필요하던 재료 구울의 살코기를 찾았습니다. 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만드는 것을 도와 주었습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 당신의 도움 없이 기초의 영약을 완성했습니다. | 활성 |
지하실에서 키릴-페이얀이라는 이름의 악마를 숭배하는 사교도들을 발견했습니다. 키릴-페이얀의 사교도그들은 인신공양을 통해 그 악마를 이 세계로 다시 불러들이려 하고 있습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 샥스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 사로잡힌 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. * 이 사태의 원인은 우르키스라는 이름의 탈주 대기술사라는 것을 알았습니다. 앙골웬의 마법사들이 당신을 우르키스가 있는 곳으로 보내 줄 준비를 마쳤습니다. * 우르키스를 처단했습니다. 앙골웬이나 지구르로 돌아가 보상을 받으세요. | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 번뜩이는 동굴 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (번뜩이는 동굴 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 4구역)그 보상: 향상됨 - 열상 타격 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
보조무기 | ![]() 마법폭발의 조각 (20-26 위력 방어력 관통 10) 요구사항: - 민첩 17 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 2 기본 위력: 20.0 - 26.0(-26.5 - -39.1) 현재 능력치: 100% 마법, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +10 (+4) 치명타 확률: +12.0% (+9.0%) 공격 속도: 100% (-) 흡혈 (이 무기만 적용): +6% 피해량 (근접 공격): +20 황폐 / +20 화염 / +0(-24) 냉기 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-17 (실질 -4)) 방어력 관통: +0 (-24) 물리 치명타 확률: +0.0% (-12.0%) 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 능력치 변화: +5 마법 저항 변화: +10% 황폐 / +10% 화염 / +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +0%(-5%) 황폐 / +0%(-12%) 물리 / +0%(-15%) 자연 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 황폐 기술 습득: +1 치명적인 질병 치명타 피해 증가: +0.00% (-23.00%) 기이한 빛을 발하고 있는 삐죽삐죽한 결정입니다. 천조각이 손잡이처럼 한쪽 끝을 감싸고 있습니다. Tap to cycle through comparison choices |
광원 장비 | ![]() 놋쇠 랜턴 잔불의 방랑자 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +10 (실질 +2) (-) 저항 변화: +21%(-) 화염 최대 생명력: +60.00 (-) 광원 반경: +6 (-) 회복 효율: +5% (-) 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | ![]() 보라툰 철퇴 썩어가는 나선 (46-65 위력 방어력 관통 6) 요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 5 기본 위력: 46.5 - 65.1 현재 능력치: 150% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 (-) 치명타 확률: +3.0% (-) 공격 속도: 100% (-) 피해량 (근접 공격): +24(-) 냉기 장착 시: 정확도: +17 (실질 +4) (-) 방어력 관통: +24 (-) 물리 치명타 확률: +12.0% (-) 보복 피해 (근접): 6(-) 황폐 저항 변화: +6%(-) 자연 속성 저항 관통: +5%(-) 황폐 / +12%(-) 물리 / +15%(-) 자연 해당 속성의 피해량 변화: +3%(-) 황폐 치명타 피해 증가: +23.00% (-) 뭉툭하고 치명적입니다. Tap to cycle through comparison choices |
망토 | ![]() 장엄한 공허 추적자 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) (-) 능력치 변화: +2(-) 의지 저항 변화: +12%(-) 어둠 / +10%(-) 시간 정신 내성: +6 (실질 +3) (-) 순간이동 후 회피도 상승: +11 (-) 순간이동 후 모든 저항 상승: +11% (-) 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +12% (-) 사용 시 최대 8 칸 내의 무작위한 대상 근처 2 칸 이내로 순간이동합니다 활성화 시 모든 부적에 10 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
발 | ![]() 내리치는 부패 아르다 (0 회피도, 3 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 (-) 능력치 변화: +5(-) 민첩 / +6(-) 마법 / +10(-) 의지 / +4(-) 체격 / +7(-) 행운 저항 변화: +6%(-) 전기 속성 저항 관통: +6%(-) 물리 추가 은신력: +8 (-) 마나 재생: +0.10 (-) 최대 마나: +20.00 (-) 주문 치명타 확률: +3% (-) 정신력: +5 (실질 +2) (-) 활성화 시 '그림자 기습' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 25 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 25/25 중 25. 최대 사거리: 6 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 엄청난 속도로 대상에게 접근하여, 최대 6 칸 떨어진 적에게 37% - 124% 피해를 줍니다 (증오 0 일 때 최소 피해 / 증오 100 이상일 때 최대 피해). 적들은 갑자기 튀어나온 시전자를 보고 부주의 상태에 걸리며, 1 턴 동안 시전자의 회피도가 6 상승합니다. 회피도 증가량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 마나 흐름 마도사의 스트랄라이트 목걸이 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +6(-) 마법 해당 속성의 피해량 변화: +6%(-) 산성 / +4%(-) 화염 / +5%(-) 전기 / +6%(-) 냉기 마나 재생: +0.40 (-) 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +4 (-) 최대 마나: +36.00 (-) 주문력: +5 (실질 +2) (-) 주문 치명타 확률: +3% (-) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | ![]() 영웅의 슬픔 보라툰 전투장갑 (0 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +8 (-) 피로도: +5% (-) 근접 공격 명중 시 효과: * 18% 확률로 모든 내성과 회피도를 27 감소시킵니다. 피해량 (근접 공격): 0(-18) 내성 저하 부여 / 39(-) 정신 / 10(-) 어둠 정신 내성: -2 (실질 -1) (-) 최대 생명력: +62.00 (-) 정신력: +6 (실질 +2) (-) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 활성화 시 '대지 황폐화' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 20 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 3.0 발동 비용: 20/20 중 20. 최대 사거리: 5 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신 설명: 6 턴 동안 자신을 기준으로 반경 5 범위 내에 저주를 내립니다. 범위 내의 모든 대상은 약화되어 가하는 피해량이 38% 감소합니다 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | ![]() 힘의 거들 장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 이 장비는 짝이 존재합니다. 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +4 (-) 피로도: -10% (-) 최대 소지 무게 상승: +70 (-) 밀어내기 면역력: +40% (-) 최대 생명력: +40.00 (-) 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
가슴 방어구 | ![]() 스파이드레의 거미 비단 로브 (10 회피도, 15 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +15 (-) 방어 효율: +30% (-) 회피도: +10 (실질 +2) (-) 보복 피해 (근접): 20(-) 독 / 20(-) 자연적 감속 능력치 변화: +4(-) 의지 / +5(-) 체격 저항 변화: +30%(-) 자연 / +11%(-) 모든 해당 속성의 피해량 변화: +15%(-) 산성 / +15%(-) 자연 / +15%(-) 정신 물리 내성: +10 (실질 +5) (-) 주문 내성: +10 (실질 +4) (-) 정신력: +10 (실질 +4) (-) 정신 치명타 확률: +5% (-) 이 로브는 거미 비단으로만 만들어졌습니다. 굉장히 이국적으로 보이고, 장거리 차원문을 통해 흘러들어온 다른 세계의 물건이라고 생각하는 현자들도 있습니다. |
손가락 | ![]() 트라린 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +14 (실질 +3) (-) 능력치 변화: +3(-) 힘 / +7(-) 민첩 / +5(-) 의지 / +9(-) 교활 저항 변화: +24%(-) 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +12%(-) 어둠 피격 시 평정 회복: +0.12 (-) 정신력: +12 (실질 +5) (-) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
손가락 | ![]() 좀도둑질 주술사의 구리 반지 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +8 (실질 +2) (-6 (실질 -1)) 방어력 관통: +8 회피도: +9 (실질 +2) 능력치 변화: +0(-3) 힘 / +0(-7) 민첩 / +5 마법 / +5(-) 의지 / +0(-9) 교활 저항 변화: +0%(-24%) 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 피격 시 평정 회복: +0.00 (-0.12) 주문력: +7 (실질 +2) 정신력: +0 (실질 +0) (-12 (실질 -5)) 활성화 시 '후퇴' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 10 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 10/10 중 10. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게서 최대 4 칸 멀리 후퇴합니다. 이때 경로상의 모든 개체들을 뛰어넘어 이동합니다. 대상에게서 직선으로 떨어진 장소로만 후퇴 가능합니다 (또한 시야 내의 장소여야 합니다). 후퇴 직후, 3 턴 동안 이동 속도가 143% 증가합니다 (이 효과는 이동 외의 다른 행위를 하면 즉시 종료됩니다). 가능하다면 탄환의 재장전도 실시합니다. 추가 이동 속도와 도달할 수 있는 최대 사거리는 피로도에 반비례합니다. 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
도구 | ![]() 마법 보호막 물푸레나무 마법봉 '시커먼 긍지' [기술 200] (20 재사용 대기시간) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 2 장착 시: 보복 피해 (근접): 4(-) 어둠 능력치 변화: +11(-) 마법 피격 시 치명타 무효화: 15.00% (-) 투명 탐지력: +12 (-) 사용 시 최대 200 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
머리 | ![]() 리넨 마법 모자 '재의 선지자' (1 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) (-) 보복 피해 (근접): 2(-) 정신 능력치 변화: +10(-) 의지 / +2(-) 체격 저항 변화: +3%(-) 화염 물리 내성: +6 (실질 +3) (-) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
Inventory
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 주입 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 2 턴 동안 받는 피해의 15% 에 해당하는 수치만큼 생명력을 회복하고 (저항이 적용되기 전에 계산됩니다), 매 턴 무작위한 부정적인 효과의 지속시간을 4 턴 단축합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연의 주입물이 진화했습니다. |
![]() 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 18 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 주위에 폭풍의 방패를 4 턴 동안 소환합니다. 활성화 시, 폭풍의 방패는 43 이상의 피해를 3 번 막아냅니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 강철 목걸이 '이렐타드' 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2(-4) 마법 / +3 의지 / +1 교활 저항 변화: +9% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-6%) 산성 / +5% 물리 / +4% 어둠 / +0%(-5%) 전기 / +0%(-6%) 냉기 / +0%(-4%) 화염 / +5% 빛 / +5% 시간 치명타 피해 증가: +5.00% 물리 내성: +12 (실질 +5) 주문 내성: +10 (실질 +3) 정신 내성: +11 (실질 +5) 마나 재생: +0.00 (-0.40) 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +0 (-4) 최대 마나: +0.00 (-36.00) 주문력: +3 (실질 +1) (-2 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +4% (+1%) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 구리 반지 '울사가스' 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-14 (실질 -3)) 방어력: +4 회피도: +5 (실질 +1) 보복 피해 (근접): 4 물리 능력치 변화: +0(-3) 힘 / +0(-7) 민첩 / +4 마법 / +0(-5) 의지 / +0(-9) 교활 / +2 체격 저항 변화: +0%(-24%) 어둠 속성 저항 관통: +15% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 피격 시 치명타 무효화: 5.00% 물리 내성: +4 (실질 +2) 피격 시 평정 회복: +0.00 (-0.12) 생명력 하한: -20.00 생명력 정신력: +0 (실질 +0) (-12 (실질 -5)) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
![]() 수호자의 구리 반지 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-14 (실질 -3)) 능력치 변화: +0(-3) 힘 / +0(-7) 민첩 / +0(-5) 의지 / +0(-9) 교활 / +3 체격 저항 변화: +0%(-24%) 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 물리 내성: +6 (실질 +3) 피격 시 평정 회복: +0.00 (-0.12) 정신력: +0 (실질 +0) (-12 (실질 -5)) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
![]() 바르그의 구원 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-14 (실질 -3)) 능력치 변화: +0(-3) 힘 / +0(-7) 민첩 / +4(-1) 의지 / +0(-9) 교활 / +6 체격 저항 변화: +25% 냉기 / +10% 자연 / +0%(-24%) 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 / +15% 냉기 피격 시 평정 회복: +0.00 (-0.12) 최대 마나: +20.00 최대 기력: +20.00 최대 염력: +20.00 최대 폐활량: +50.00 정신력: +0 (실질 +0) (-12 (실질 -5)) 사용 시 반경 4 칸의 파도를 불러냅니다. 파도는 7 턴에 걸쳐 느리게 퍼져나가면서 매 턴 12.96 냉기 피해와 12.23 물리 피해 (의지 능력치에 비례) 를 주며 적들을 밀쳐내고, 기절 저항을 낮춥니다 활성화 시 60/60 중 잔량을 60 소모합니다. 이 하늘색 반지는 만지면 항상 촉촉한 것 같습니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 꽃피는 각성 엠미나 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 3 장착 시: 정확도: +11 (실질 +3) (-3 (실질 +0)) 방어력 관통: +3 방어력: +16 능력치 변화: +0(-3) 힘 / +8(+1) 민첩 / +0(-5) 의지 / +7(-2) 교활 저항 변화: +0%(-24%) 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +9% 황폐 / +18% 자연 / +0%(-12%) 어둠 치명타 피해 증가: +20.00% 피격 시 평정 회복: +0.00 (-0.12) 정신력: +0 (실질 +0) (-12 (실질 -5)) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 주목 지팡이 로르렌 (20-24 위력, 4 방어력 관통, 전기 속성) 요구사항: - 마법 24 장인이 제작함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 20.0 - 24.0(-26.5 - -41.1) 현재 능력치: 130% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +4 (-2) 치명타 확률: +3.5% (+0.5%) 공격 속도: 100% (-) 피해량 (근접 공격): +0(-24) 냉기 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-17 (실질 -4)) 방어력 관통: +0 (-24) 물리 치명타 확률: +0.0% (-12.0%) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 방어력를 36% 낮춥니다. 보복 피해 (근접): 8(2) 황폐 저항 변화: +6% 산성 / +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +15%(+10%) 황폐 / +0%(-12%) 물리 / +0%(-15%) 자연 해당 속성의 피해량 변화: +20% 전기 / +9% 산성 / +24%(+21%) 황폐 기술 습득: +1 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +14.00% (-9.00%) 주문력: +29 (실질 +9) 주문 치명타 확률: +14% 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 독기 원소의 드워프 강철 전투 도끼 (22-30 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 마법 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 3 기본 위력: 21.5 - 30.1(-25.0 - -35.0) 현재 능력치: 150% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 (-2) 치명타 확률: +4.5% (+1.5%) 공격 속도: 100% (-) 명중 시: * 11% 확률로 힘, 민첩, 체격을 26 감소시킵니다. + 폭발을 일으켜 89 냉기 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 피해량 (근접 공격): +5 황폐 / +0(-24) 냉기 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-17 (실질 -4)) 방어력 관통: +0 (-24) 물리 치명타 확률: +0.0% (-12.0%) 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 저항 변화: +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +0%(-5%) 황폐 / +10% 냉기 / +0%(-15%) 자연 / +0%(-12%) 물리 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 황폐 / +5% 냉기 치명타 피해 증가: +0.00% (-23.00%) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 전쟁광의 인내 무쇠 단검 (10-12 위력 방어력 관통 5) 요구사항: - 민첩 11 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 1 기본 위력: 9.5 - 12.3(-37.0 - -52.7) 현재 능력치: 100% 마법, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +5 (-1) 치명타 확률: +4.0% (+1.0%) 공격 속도: 100% (-) 피해량 (근접 공격): +0(-24) 냉기 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-17 (실질 -4)) 방어력 관통: +0 (-24) 물리 치명타 확률: +0.0% (-12.0%) 물리력: +6 (실질 +1) 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 능력치 변화: +7 의지 / +7 체격 저항 변화: +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +0%(-5%) 황폐 / +6%(-6%) 물리 / +0%(-15%) 자연 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 황폐 치명타 피해 증가: +0.00% (-23.00%) 무장해제 면역력: +11% 최대 생명력: +14.00 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 원소의 무력화 드워프 강철 단검 (16-21 위력 방어력 관통 7) 요구사항: - 민첩 24 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 기본 위력: 16.0 - 20.8(-30.5 - -44.3) 현재 능력치: 100% 마법, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +7 (+1) 치명타 확률: +6.0% (+3.0%) 공격 속도: 100% (-) 명중 시: + 폭발을 일으켜 89 냉기 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 치명타 시: + 대상을 무력화해 공격, 시전, 사고 속도를 30% 낮춥니다 피해량 (근접 공격): +0(-24) 냉기 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-17 (실질 -4)) 방어력 관통: +0 (-24) 물리 치명타 확률: +5.0% (-7.0%) 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 저항 변화: +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +0%(-5%) 황폐 / +9% 냉기 / +0%(-15%) 자연 / +0%(-12%) 물리 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 황폐 / +10% 냉기 치명타 피해 증가: +0.00% (-23.00%) 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 기억 상실 보라툰 단검 (38-50 위력 방어력 관통 9) 요구사항: - 민첩 48 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 무기 / 단검 ; 등급 5 기본 위력: 38.5 - 50.1(-8.0 - -15.0) 현재 능력치: 100% 마법, 50% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +9 (+3) 치명타 확률: +10.0% (+7.0%) 공격 속도: 100% (-) 명중 시: + 50% 확률로 기술 하나에 4 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 피해량 (근접 공격): +0(-24) 냉기 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-17 (실질 -4)) 방어력 관통: +0 (-24) 물리 치명타 확률: +0.0% (-12.0%) 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 저항 변화: +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +0%(-5%) 황폐 / +0%(-12%) 물리 / +0%(-15%) 자연 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 황폐 치명타 피해 증가: +0.00% (-23.00%) 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 시체활 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. [유니크] 속성: 무기 / 활 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 0.0 - 0.0(-46.5 - -65.1) 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +0 (-6) 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 공격 속도: 100% (-) 사거리: +7 이 무기로 명중 시: 낭종 터뜨리기 (25% 확률 레벨 1). 이 무기로 명중 시: 범유행 (25% 확률 레벨 1). 피해량 (근접 공격): +0(-24) 냉기 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-17 (실질 -4)) 방어력 관통: +0 (-24) 물리 치명타 확률: +0.0% (-12.0%) 원거리 공격 명중 시 효과: * 40% 확률로 힘, 민첩, 체격을 26 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): 20 황폐 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 저항 변화: +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +0%(-5%) 황폐 / +0%(-12%) 물리 / +0%(-15%) 자연 해당 속성의 피해량 변화: +20%(+17%) 황폐 치명타 피해 증가: +0.00% (-23.00%) 질병 면역력: +50% 주문력: +10 (실질 +3) 황혼의 시대의 잃어버린 유물인 시체활은 아직까지 살아남은 당대의 끔찍한 역병의 정수로 가득 차있습니다. 이 활의 부패한 활시위에서 쏘아져 나온 화살에 맞은 자들은 고대 역병의 잔향에 고통받게 됩니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 강산의 인내 주목 활 요구사항: - 민첩 24 - 기술 : 사격 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 3 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 0.0 - 0.0(-46.5 - -65.1) 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +0 (-6) 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 공격 속도: 100% (-) 사거리: +8 피해량 (근접 공격): +0(-24) 냉기 치명타 시 피해 (범위 2): +12 산성 / +24 자연 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-17 (실질 -4)) 방어력 관통: +11 (-13) 물리 치명타 확률: +0.0% (-12.0%) 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 능력치 변화: +11 의지 / +8 체격 저항 변화: +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +12% 산성 / +0%(-12%) 물리 / +11%(-4%) 자연 / +0%(-5%) 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 황폐 치명타 피해 증가: +0.00% (-23.00%) 최대 생명력: +54.00 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 인내 엘프나무 활 요구사항: - 민첩 35 - 기술 : 사격 자연의 힘이 주입됨 무게 4.00. 속성: 무기 / 활 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 0.0 - 0.0(-46.5 - -65.1) 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +0 (-6) 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 공격 속도: 100% (-) 사거리: +9 피해량 (근접 공격): +0(-24) 냉기 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-17 (실질 -4)) 방어력 관통: +0 (-24) 물리 치명타 확률: +0.0% (-12.0%) 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 능력치 변화: +14 의지 / +9 체격 저항 변화: +0%(-6%) 자연 속성 저항 관통: +0%(-5%) 황폐 / +0%(-12%) 물리 / +0%(-15%) 자연 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 황폐 치명타 피해 증가: +0.00% (-23.00%) 최대 생명력: +47.00 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. Tap to cycle through comparison choices |
![]() 태양광 싸늘한 주목 화살통 (22/22, 36-50 위력, 10 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 3 기본 위력: 36.0 - 50.4(-22.5 - -31.5) 현재 능력치: 100% 마법, 70% 민첩 피해 속성: 물리 숙련: 목적의 힘 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도: +0 (-32) 방어력 관통: +10 (-4) 치명타 확률: +2.0% (-15.5%) 탄환 수: 22 (1) 명중 시: * 0 마법 원천력이 불타오릅니다. * 0% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. - 20% 확률로 적을 3 칸 밀치고 170 물리 피해를 줍니다 치명타 시: - 5 턴에 걸쳐 244 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (원거리 공격): +0(-23) 물리 / +8 빛 / +20 냉기 피해량 변화: +15% 언데드 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 불붙는 고통 (0 회피도, 13 방어력, 191.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 24 장인이 제작함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 기본 위력: 0.0 - 0.0(-20.0 - -26.0) 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 방어력 관통: +0 (-10) 치명타 확률: +0.0% (-12.0%) 공격 속도: inf% (inf%) 흡혈 (이 무기만 적용): +0% (-6%) 피해량 (근접 공격): +0(-20) 황폐 / +0(-20) 화염 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +13 피로도: +8% 능력치 변화: +6 민첩 / +0(-5) 마법 저항 변화: +0%(-10%) 황폐 / +6%(-4%) 화염 속성 저항 관통: +25% 산성 기술 습득: +1 방패 막기 +0(+-1) 치명적인 질병 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 최고 의회의 예복 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +0 (-15) 방어 효율: +0% (-30%) 회피도: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -2)) 보복 피해 (근접): 0(-20) 자연적 감속 / 0(-20) 독 능력치 변화: +6 마법 / +0(-4) 의지 / +0(-5) 체격 저항 변화: +0%(-30%) 자연 / +9%(-2%) 모든 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-15%) 산성 / +0%(-15%) 정신 / +15% 비전 / +0%(-15%) 자연 물리 내성: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -5)) 주문 내성: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -4)) 주문력: +15 (실질 +5) 주문 치명타 확률: +15% 정신력: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -4)) 정신 치명타 확률: +0% (-5%) 매혹의 시대 때 만들어져, 세월의 풍파에도 불구하고 살아남은 고대의 로브 한 벌입니다. 원초의 마법이 깃들어 있습니다. 이 로브는 인간이 인간을 위해 만들었습니다. 오직 인간만이 이 로브의 진정한 힘을 이끌어낼 수 있을 것입니다. |
![]() 강철 사슬 갑옷 글야타 (2 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 14.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +6 (-9) 방어 효율: +0% (-30%) 회피도: +2 (실질 +0) (-8 (실질 -2)) 피로도: +12% 보복 피해 (근접): 0(-20) 자연적 감속 / 0(-20) 독 능력치 변화: +0(-4) 의지 / +0(-5) 체격 저항 변화: +17% 냉기 / +6% 물리 / +0%(-30%) 자연 / +0%(-11%) 모든 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-15%) 산성 / +0%(-15%) 자연 / +0%(-15%) 정신 물리 내성: +10 (실질 +5) (-) 주문 내성: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -4)) 주문 치명타 시 마나 회복: +1.00 최대 생명력: +20.00 최대 마나: +40.00 주문력: +5 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +2% 정신력: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -4)) 정신 치명타 확률: +0% (-5%) 순간이동 후 회피도 상승: +5 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +5% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 스트랄라이트 판금 갑옷 '비구름의 격류' (0 회피도, 13 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 48 장인이 제작함 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +13 (-2) 방어 효율: +0% (-30%) 회피도: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -2)) 피로도: +22% 보복 피해 (근접): 0(-20) 독 / 8 비전 / 0(-20) 자연적 감속 능력치 변화: +0(-4) 의지 / +10(+5) 체격 저항 변화: +24% 전기 / +24% 냉기 / +0%(-30%) 자연 / +0%(-11%) 모든 속성 저항 관통: +15% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-15%) 산성 / +0%(-15%) 자연 / +0%(-15%) 정신 물리 내성: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -5)) 주문 내성: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -4)) 정신력: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -4)) 정신 치명타 확률: +0% (-5%) 광원 반경: +3 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 리넨 망토 '드칸' (1 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) (-) 능력치 변화: +1 민첩 / +1 마법 / +4(+2) 의지 / +2 교활 저항 변화: +0%(-12%) 어둠 / +0%(-10%) 시간 정신 내성: +0 (실질 +0) (-6 (실질 -3)) 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 순간이동 후 회피도 상승: +0 (-11) 순간이동 후 모든 저항 상승: +0% (-11%) 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +0% (-12%) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 공허 추적자 캐시미어 망토 (2 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +2 (실질 +0) (+1 (실질 +0)) 능력치 변화: +0(-2) 의지 저항 변화: +13%(+1%) 어둠 / +13%(+3%) 시간 정신 내성: +0 (실질 +0) (-6 (실질 -3)) 순간이동 후 회피도 상승: +12 (+1) 순간이동 후 모든 저항 상승: +10% (-1%) 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +14% (+2%) 사용 시 최대 8 칸 내의 무작위한 대상 근처 2 칸 이내로 순간이동합니다 활성화 시 모든 부적에 10 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 두꺼운 앙심 캐시미어 망토 (2 회피도, 7 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +7 회피도: +2 (실질 +0) (+1 (실질 +0)) 능력치 변화: +0(-2) 의지 저항 변화: +19% 냉기 / +0%(-12%) 어둠 / +0%(-10%) 시간 물리 내성: +9 (실질 +4) 정신 내성: +8 (실질 +4) (+2 (실질 +1)) 생명력 하한: -50.00 생명력 순간이동 후 회피도 상승: +0 (-11) 순간이동 후 모든 저항 상승: +0% (-11%) 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +0% (-12%) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 거친 가죽 장화 '만그림' (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-2) 보복 피해 (근접): 2 비전 능력치 변화: +0(-5) 민첩 / +4(-2) 마법 / +0(-10) 의지 / +2 교활 / +2(-2) 체격 / +0(-7) 행운 저항 변화: +3% 황폐 / +0%(-6%) 전기 속성 저항 관통: +10% 황폐 / +0%(-6%) 물리 추가 은신력: +0 (-8) 물리 내성: +11 (실질 +5) 정신 내성: +12 (실질 +5) 마나 재생: +0.00 (-0.10) 주문 치명타 시 원기 회복: +1.00 최대 마나: +0.00 (-20.00) 주문 치명타 확률: +0% (-3%) 정신력: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 순간이동 후 회피도 상승: +5 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +5% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 거친 가죽 장화 '이브가다' (0 회피도, 1 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +2 물리 치명타 확률: +1.0% 방어력: +1 (-2) 능력치 변화: +2 힘 / +0(-5) 민첩 / +0(-6) 마법 / +0(-10) 의지 / +0(-4) 체격 / +0(-7) 행운 저항 변화: +0%(-6%) 전기 속성 저항 관통: +0%(-6%) 물리 추가 은신력: +0 (-8) 기력 재생: +1.00 마나 재생: +0.00 (-0.10) 최대 마나: +0.00 (-20.00) 주문 치명타 확률: +0% (-3%) 정신력: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 이동속도: +25% 순간이동 후 회피도 상승: +15 순간이동 후 모든 저항 상승: +15% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 용가죽 장화 '참히르' (0 회피도, 5 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 (+2) 능력치 변화: +0(-5) 민첩 / +3(-3) 마법 / +6(-4) 의지 / +6 교활 / +0(-4) 체격 / +0(-7) 행운 저항 변화: +6%(-) 전기 / +3% 냉기 속성 저항 관통: +0%(-6%) 물리 추가 은신력: +0 (-8) 물리 내성: +13 (실질 +6) 주문 내성: +23 (실질 +7) 정신 내성: +17 (실질 +7) 기절/빙결 면역력: +20% 마나 재생: +0.00 (-0.10) 최대 마나: +0.00 (-20.00) 주문 치명타 확률: +0% (-3%) 정신력: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 이동속도: +25% 회복 효율: +5% 사용 시 반경 9 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동합니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 야르고도그림 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 (-) 피로도: +2% 능력치 변화: +0(-5) 민첩 / +9(+3) 마법 / +3(-7) 의지 / +3(-1) 체격 / +0(-7) 행운 저항 변화: +0%(-6%) 전기 속성 저항 관통: +5% 비전 / +0%(-6%) 물리 추가 은신력: +0 (-8) 마나 재생: +0.00 (-0.10) 최대 마나: +0.00 (-20.00) 주문 치명타 확률: +0% (-3%) 정신력: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 적외선 시야 반경: +2 투명 탐지력: +3 사용 시 반경 7 칸 내의 무작위한 위치로 순간이동합니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 격투가의 주문 타격 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 (-6) 피로도: +0% (-5%) 피해량 (근접 공격): 0(-10) 어둠 / 0(-18) 내성 저하 부여 / 7 비전 / 0(-39) 정신 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +2 교활 저항 변화: +4% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +4% 비전 기술 재사용 대기시간: 연속 타격 (-1 턴) 물리 내성: +8 (실질 +4) 정신 내성: +0 (실질 +0) (+2 (실질 +1)) 최대 생명력: +0.00 (-62.00) 주문력: +6 (실질 +2) 정신력: +0 (실질 +0) (-6 (실질 -2)) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 바위 감시자의 주문 타격 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 8 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.50. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 (-) 방어 효율: +7% 피로도: +3% (-2%) 피해량 (근접 공격): 0(-10) 어둠 / 0(-18) 내성 저하 부여 / 6 비전 / 0(-39) 정신 능력치 변화: +3 마법 / +5 의지 / +7 체격 저항 변화: +5% 비전 / +6% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +6% 비전 정신 내성: +0 (실질 +0) (+2 (실질 +1)) 최대 생명력: +0.00 (-62.00) 주문력: +4 (실질 +1) 정신력: +0 (실질 +0) (-6 (실질 -2)) 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
![]() 암울한 완파 보르다린 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 회피도: +0 (실질 +0) (-1 (실질 +0)) 피로도: +5% 보복 피해 (근접): 0(-2) 정신 / 4 냉기 능력치 변화: +0(-10) 의지 / +3(+1) 체격 저항 변화: +0%(-3%) 화염 속성 저항 관통: +5% 냉기 / +20% 어둠 / +5% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +6% 어둠 물리 내성: +0 (실질 +0) (-6 (실질 -3)) 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +10 (실질 +3) 속성 저항 관통: +10% 모든 물건에 합성시 적용: 정확도: +10 (실질 +3) 속성 저항 관통: +10% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 329 연금술 마노 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 기본 위력: 0.0 - 0.0(-58.5 - -81.9) 현재 능력치: 50% 마법 피해 속성: 물리 정확도: +0 (-32) 방어력 관통: +0 (-14) 치명타 확률: +0.0% (-17.5%) 탄환 수: 0 (-21) 명중 시: * 0 마법 원천력이 불타오릅니다. * 0% 확률로 전체속도를 54% 감소시킵니다. - 20% 확률로 적을 3 칸 밀치고 170 물리 피해를 줍니다 치명타 시: - 5 턴에 걸쳐 244 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 피해량 (원거리 공격): +0(-23) 물리 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 달 공허를 걷는 자의 놋쇠 랜턴 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -2)) 저항 변화: +0%(-21%) 화염 / +6% 냉기 / +6% 빛 / +6% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +6% 어둠 속성 친화: +5% 어둠 최대 생명력: +0.00 (-60.00) 광원 반경: +3 (-3) 적외선 시야 반경: +2 회복 효율: +0% (-5%) 순간이동 후 회피도 상승: +11 순간이동 후 모든 저항 상승: +10% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +13% 활성화 시 '월광 광선' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 8 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 4.0 발동 비용: 8/8 중 8. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 달의 힘을 담은 그림자 광선을 발사하여 138.97 어둠 피해를 줍니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 놋쇠 랜턴 라그치크 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -2)) 능력치 변화: +3 의지 / +1 교활 / +2 체격 저항 변화: +0%(-21%) 화염 최대 생명력: +20.00 (-40.00) 정신력: +5 (실질 +2) 광원 반경: +5 (-1) 회복 효율: +0% (-5%) 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 도구 / 송곳니 소지 시: 방어력 관통: +7 텔레파시: 동물/개과 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
![]() 쿠스질라라스 (굴착 속도 20 턴) 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 0(-4) 어둠 능력치 변화: +7 힘 / +0(-11) 마법 저항 변화: +3% 산성 피격 시 치명타 무효화: 5.00% (-10.00%) 최대 생명력: +22.00 최대 기력: +17.00 적외선 시야 반경: +2 투명 탐지력: +0 (-12) 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 결정화된 시간의 조각 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 도구 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +5 (실질 +1) 보복 피해 (근접): 0(-4) 어둠 능력치 변화: +0(-11) 마법 / +4 의지 / +2 체격 해당 속성의 피해량 변화: +7% 시간 피격 시 치명타 무효화: 0.00% (-15.00%) 투명 탐지력: +0 (-12) 괴리 실패율 감소 (의지와 동등함): +10 무지갯빛으로 빛나는 보라색 결정 조각입니다. 조각의 빛은 시간 그 자체의 종잡을 수 없는 흐름과 맞추어, 어떨 때는 밝아지고 또 어떨 때는 어두워집니다. 이것은 당신이 늙었으면서도 젊은듯한, 신생아인 동시에 까마득한 고대의 존재인듯한 느낌이 들게 만들고, 당신의 육신은 그저 시간의 굴레를 벗어나 불멸하는 영혼의 수천가지 모습 중 하나일 뿐이라는 생각이 들게 합니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 짜릿한 노호 제르마단 [기술 200] (20 재사용 대기시간) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 2 장착 시: 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 피해량을 22% 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 0(-4) 어둠 능력치 변화: +0(-11) 마법 저항 변화: +15% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +21% 전기 / +6% 산성 피격 시 치명타 무효화: 0.00% (-15.00%) 투명 탐지력: +0 (-12) 사용 시 최대 200 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 개의 이로운 효과의 지속시간을 2 턴 연장합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 고서 / 금단의 ; 등급 2 사용 시 책을 읽는다. 부족에서 떨어져 나와, 아주 오래 전에 벌어졌던 끔찍한 전쟁에서 살아남으려 노력하는 하플링 그룽의 이야기입니다. |
Achievements
By 레벨 29 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
1 재성장 123 year of Ascendancy at 05:12 see stats
By 레벨 20 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
64 아지랑이 122 year of Ascendancy at 10:09 see stats
By 레벨 5 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
75 장작더미 122 year of Ascendancy at 22:12 see stats
By 레벨 10 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
1 즐거움 122 year of Ascendancy at 17:06 see stats
By 레벨 20 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
37 아지랑이 122 year of Ascendancy at 05:20 see stats
By 레벨 30 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
1 재성장 123 year of Ascendancy at 13:30 see stats
By 레벨 19 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
24 아지랑이 122 year of Ascendancy at 03:40 see stats
By 레벨 28 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
3 매혹 123 year of Ascendancy at 11:56 see stats
By 레벨 13 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
7 아지랑이 122 year of Ascendancy at 04:41 see stats
By 레벨 10 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
69 황혼 122 year of Ascendancy at 06:49 see stats
By 레벨 23 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
1 부패 122 year of Ascendancy at 23:49 see stats
By 레벨 30 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
1 재성장 123 year of Ascendancy at 16:49 see stats
By 레벨 10 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 14:53 see stats
By 레벨 28 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
3 매혹 123 year of Ascendancy at 12:41 see stats
By 레벨 20 코르낙 시간 감시자 seagongjoa
52 아지랑이 122 year of Ascendancy at 05:17 see stats
Log
Seagongjoa는 활력 재생을 시전했다.
Seagongjoa의 활력이 돌아온다
Seagongjoa의 주위를 둘러싸던 태풍이 사라졌다.
Seagongjoa가 회복했다!
기술 룬: 반사 보호막을 사용할 수 있게 되었다.
운명의 거미줄이 엘프 정예 전사 그웨를 공격했다. (16 흡수됨), 0 전기 (총 0 피해)
엘프 정예 전사 그웨의 태풍의 눈이 seagongjoa를 공격했다. (20 운명의 거미줄), (111 미래로), 0 전기 (총 0 피해)
엘프 정예 전사 그웨는 번개를 시전했다.
피해를 인해 시간 보호막이 부서졌다!
seagongjoa 주위의 시간의 구조가 원래대로 안정화 되었다.
강력한 대체-시간 에너지가 seagongjoa 주위에 회복장을 생성한다.
Seagongjoa는 태풍의 한 가운데에 서있다.
운명의 거미줄이 엘프 정예 전사 그웨를 공격했다. (34 흡수됨), 0 전기 (총 0 피해)
엘프 정예 전사 그웨가 seagongjoa를 공격했다. (43 운명의 거미줄), (154 미래로), 88 전기 (총 88 피해)
Seagongjoa가 혼절했다!
Seagongjoa는 룬: 소멸을 시전했다.
엘프 정예 전사 그웨는 주문학을 비활성화했다.
엘프 정예 전사 그웨는 폭풍우를 비활성화했다.
엘프 정예 전사 그웨는 영원의 비밀을 비활성화했다.
엘프 정예 전사 그웨는 태풍의 눈을 비활성화했다.
엘프 정예 전사 그웨는 환영 보호막을 비활성화했다.
엘프 정예 전사 그웨는 아드레날린 분출을 사용했다.
엘프 정예 전사 그웨의 아드레날린이 폭발한다!
Seagongjoa가 더 이상 혼절 상태가 아니다.
기술 시간 보호막을 사용할 수 있게 되었다.
운명의 거미줄이 엘프 정예 전사 그웨를 공격했다. (8 흡수됨), 0 전기 (총 0 피해)
엘프 정예 전사 그웨의 태풍의 눈이 seagongjoa를 공격했다. (21 운명의 거미줄), 117 전기 (총 117 피해)
seagongjoa는 30 회복를 시간의 회복장으로부터 받았다.
엘프 정예 전사 그웨는 충격을 시전했다.