









Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display 1.7.5This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Sun's Vengeance Shader 1.7.4Adds a full-screen shader for the Sun's Vengeance proc. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Schematic Recycling 1.6.6Undoes a small change in release 1.1.5 of the Embers of Rage DLC, allowing schematics to once again be transmogrified via the Transmogrification Chest or melted down in the Automated Portable Extractor. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Sapper 1.7.4DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Shalore |
Class | Archmage |
Level / Exp | 11 / 57% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 암살자 이브트 at level 11 on the 78 황혼 122 year of Ascendancy at 14:14 4 / 1 |
Primary Stats
Strength | 11 (base 10) |
Dexterity | 14 (base 10) |
Constitution | 12 (base 10) |
Magic | 32 (base 28) |
Willpower | 39 (base 30) |
Cunning | 20 (base 11) |
Resources
Life | -213/141 |
Mana | 136/245 |
Healing Factor | 0.10915261712575 |
Regeneration | 0.027288154281438 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 2 |
See Stealth | 10 |
See Invisible | 12 |
Offense: Mainhand
Damage | 15 |
Accuracy | 18 |
Crit Chance | 10% |
APR | 0 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 29 |
Crit Chance | 22% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 34 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +6% |
어둠 | +13% |
정신 | +5% |
빛 | +3% |
물리 | +5% |
비전 | +6% |
화염 | +19% |
황폐 | +10% |
산성 | +22% |
All | 0% |
전기 | +6% |
Offense: Damage Penetration
빛 | +5% |
물리 | +10% |
정신 | +10% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 11 (30%) |
Defense | 15 |
Ranged Defense | 15 |
Fatigue | 1 |
Physical Save | 18 |
Spell Save | 22 |
Mental Save | 20 |
Defense: Resistances
빛 | + 14%( 70%) |
시간 | + 20%( 70%) |
어둠 | + 12%( 70%) |
물리 | + 21%( 70%) |
냉기 | + 17%( 70%) |
산성 | + 23%( 70%) |
전기 | + 20%( 70%) |
All | + 9%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Teleport Resistance | 10% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 129 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 123 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 51 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 1022% 증가됩니다. (총 회복량 51) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
주문 / 에테르 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 화염 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 공기 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 대지 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 비전 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 시간 | 1.30 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 환영 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 물 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 샬로레 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 예지 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 전이 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 수호 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 보호막 강화 |
talent | 환영 보호막 |
detrimental effect | 매 턴 32.40 물리 피해 입음 / 회복 효율 -50%. 깊은 상처 |
detrimental effect | 가하는 피해량 -15%. 불균형 |
detrimental effect | 유독성 화학 물질로 고통받음: 28% 확률로 기술 시전 실패 / 회복 효율 -61% / 근접, 원거리 공격에 62.97 산성 피해를 추가로 받음. 독기 |
beneficial effect | 매 턴 생명력 회복 39. 시간의 회복장 |
detrimental effect | 룬을 사용할수록, 룬의 재사용 대기시간 증가 (+2). 룬 포화 |
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수3명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험해야 합니다. * 탈주 샬로레들의 야영지를 탐험해야 합니다. | 활성 |
너무나 광활한 공간은 마법폭발 당시 산산조각나서 별들 사이의 공허로 내던져진 에이알의 한 부분입니다. 마법폭발의 후폭풍그곳은 최근에 불안정해지기 시작해, 에이알과 충돌할 위험이 생겼습니다. 그렇게 되면 근처의 모든 것이 파괴될 것입니다. 당신은 그곳에 발을 들였고, 세 개의 불안정한 웜홀에 주문을 쏘아 안정화시켜야 합니다. 떠다니는 섬들은 불안정한 상태며 무작위로 순간이동할 수도 있다는 걸 기억하세요. 하지만 그 불안정함은 도움이 되기도 합니다. 여기선 '위상 관문' 주문이 고수준이 아니더라도 도착할 위치를 완벽히 제어할 수 있습니다. * 광활한 공간을 탐험하고 세 개의 웜홀을 전부 닫았습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 빛나는 공포의 가루가 담긴 주머니 하나. 눈부신 공포와 헷갈리지 말라고. 눈부신 공포와 마주친다면... 내 의뢰를 받아줄 모험가는 항상 널려 있다는 것만 알아둬.' * '필요한 것: 해골 거인의 가루 주머니 하나. 절대, 절대로 마늘 가루랑 헷갈리지 마. 명심하라고.' * '필요한 것: 얼음 개미의 침 하나. 이 침에 남아있는 독 같은 사소한 문제를 해결할 방법만 있다면, 음료를 차갑게 마실 수 있는 훌륭한 즉석 빨대로 쓸 수 있지.' 엘발라의 말루스가 신비의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 트롤의 창자를 찾았습니다. * '필요한 것: 오징어 먹물이 든 유리병 하나. 이런 걸 모아오는 게 꽤 짜증나는 일이긴 하겠지만, 내 연구실에서 먹물이 뿜어낼 악취가 더 짜증날 거라고 내 약속하지.' * '필요한 것: 고위 악마의 담즙이 담긴 유리병 하나. 마시지 마. 마시라는 속삭임이 들려와도 말이야.' 은둔자 아그림레이가 집중의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 렛츨링의 눈알 하나. 렛츨링, 조그맣고 악독한 놈들이지. 할 수 있는 만큼 최대한 많이 죽여 봐. 내가 필요한 건 멀쩡한 눈알 하나 뿐이지만 말이야.' * '필요한 것: 무지갯빛 용 비늘 하나. 이걸 뜯어 내는 것 쯤을 어렵다고 생각한다면, 한 번 이걸 액화시켜 보라고.' * '필요한 것: 미라화 된 뼈 하나. 미라 처리 된 시체에서 나온 뼈가 필요해. 사실 그런 시체에서 나온 거라면 어느 신체 부위든 상관 없네만, 미라를 걷어차서 얻어낼 수 있는 신체 부위 중에서 뼈를 못 찾을 일은 없거든. 저주에 걸리지 않은 놈을 찾는 걸 추천하지.' 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 녹색 벌레를 찾았습니다. * '필요한 것: 패를링의 송곳니 하나. 이 놈 때문에 내 의뢰를 받은 수많은 모험가들을 잃었지. 하지만 넌 괜찮을 거야.' * 필요하던 재료 전기 뱀장어의 꼬리를 찾았습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 2구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
머리 | ![]() 거친 가죽 모자 눈부신 별 (0 회피도, 1 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-) 피로도: +1% (-) 능력치 변화: +3(-) 힘 / +1(-) 민첩 / +2(-) 마법 / +2(-) 체격 저항 변화: +6%(-) 전기 / +6%(-) 시간 해당 속성의 피해량 변화: +3%(-) 화염 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
광원 장비 | ![]() 공허의 별 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 ; 등급 2 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +6%(-) 산성 / +6%(-) 전기 / +6%(-) 화염 / +6%(-) 비전 / +6%(-) 냉기 주문 치명타 확률: +5% (-) 광원 반경: +2 (-) 활성화 시 공허의 메아리가 발동되고, 70/70 중 70 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 2.0 발동 비용: 70/70 중 70. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 대상에게 공허의 광기의 편린을 보여줍니다. 6 턴 동안, 대상은 매 턴 정신 내성 판정을 거쳐 실패 시 27.26 정신 피해를 받고 원천력의 일부가 사라집니다 (정신 피해와 원천력의 속성에 비례함). 아주 조그만 별처럼 보이는 물건입니다. 칠흑같은 빛깔인데도 어째서인지 빛이 납니다. |
주무기 | ![]() 코르의 몰락 (10-12 위력, 0 방어력 관통, 어둠 속성) 요구사항: - 마법 25 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 110% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 치명타 확률: +1.5% (-) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +10%(-) 산성 / +10%(-) 화염 / +10%(-) 어둠 / +10%(-) 황폐 기술 계열 숙련도 향상: +0.10(-) 타락 / 뼈 기술 습득: +1.00(-) 지팡이 다루기 주문력: +7 (실질 +3) (-) 주문 치명타 확률: +8% (-) 투명 탐지력: +2 (-) 활성화 시 뼈의 창이 발동되고, 5/6 중 6 소모됩니다: 실질 기술 레벨: 3.3 발동 비용: 5/6 중 6. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 뼈의 창을 만들어 발사합니다. 경로 상의 모든 적들을 관통해 90.46 물리 피해를 줍니다. 또한 대상이 가진 부정적인 마법적 효과 하나 당 20% 의 추가 피해를 입힙니다. 피해량은 최대 100% 까지 상승합니다 (181). 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 수많은 생명체들의 뼈로 만들어진 지팡이입니다. 섬뜩한 힘을 내뿜고 있습니다. 멀리서도 이 지팡이의 사악한 존재감을 느낄 수 있습니다. |
발 | ![]() 거친 가죽 장화 '일식의 사냥꾼' (0 회피도, 1 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-) 능력치 변화: +2(-) 의지 저항 변화: +6%(-) 전기 / +6%(-) 시간 / +3%(-) 어둠 / +9%(-) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +3%(-) 어둠 치명타 피해 증가: +5.00% (-) 최대 원기: +10.00 (-) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 시드는 보주 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 피해량 (근접 공격): 5(-) 정신 피해량 (원거리 공격): 5(-) 정신 정신력: +5 (실질 +3) (-) 은신 탐지력: +10 (-) 투명 탐지력: +10 (-) 실명 전투의 달인: 이 물건은 착용자가 불이익 없이 보이지 않는 상대와 싸울 수 있게 해줍니다. 검은 끈에 꿰여 있는 오팔색 보주들입니다. 죽은 자의 시선으로 당신을 응시하고 있으며, 그 시선은 허영심과 겉치레를 모조리 꿰뚫어 봅니다. 이 보주들의 원 주인들은 당신은 상상조차 할 수 없는 공포 속에서 살다가 죽었고, 이제 모두 검은 끈에 꿰인 채로 그림자가 꿈틀거리는 것을 지켜보고 있습니다. 잠깐만 눈을 감아도, 이들이 보고 있는 끔찍한 광경을 상상할 수 있습니다... |
가슴 방어구 | ![]() 힘의 로브 (12 회피도, 8 방어력) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +8 (-) 회피도: +12 (실질 +12) (-) 능력치 변화: +3(-) 교활 / +4(-) 의지 저항 변화: +15%(-) 산성 / +12%(-) 물리 / +9%(-) 모든 속성 저항 관통: +10%(-) 정신 / +10%(-) 물리 해당 속성의 피해량 변화: +5%(-) 정신 / +5%(-) 물리 물리 내성: +10 (실질 +10) (-) 정신력: +8 (실질 +4) (-) 정신 치명타 확률: +4% (-) 사용 시 사거리 5 칸의 동역학 에너지 광선을 발사해, 24.75 - 30.94 물리 피해 (의지와 교활 능력치에 비례) 를 주고 밀칩니다 활성화 시 9/10 중 잔량을 10 소모합니다. 이 얇은 천 로브는 고동치는 염동력으로 둘러싸여 있습니다. |
망토 | ![]() 이브키라 (1 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) (-) 저항 변화: +1%(-) 물리 순간이동 면역력: +10% (-) 생명력 하한: -20.00 생명력 (-) 최대 생명력: +30.00 (-) 회복 효율: +20% (-) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
도구 | ![]() 맑은 정신 무쇠 주술 고리 눈부신 비 [기술 1] (25 재사용 대기시간) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +5(-) 교활 속성 저항 관통: +5%(-) 빛 해당 속성의 피해량 변화: +6%(-) 산성 사용 시 하나의 혼란이나 침묵 효과를 제거하고, 5 턴 동안 다른 부정적인 정신 효과를 1 번 막아냅니다 활성화 시 모든 부적에 25 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 1 개의 이로운 효과의 지속시간을 1 턴 연장합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
손 | ![]() 광휘의 민첩 +2 거친 가죽 장갑 (0 회피도, 1 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +10 (실질 +8) (-) 방어력: +1 (-) 피해량 (근접 공격): 5(-) 빛 능력치 변화: +2(-) 민첩 저항 변화: +5%(-) 빛 해당 속성의 피해량 변화: +3%(-) 빛 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
Inventory
![]() 초능력자의 점멸 룬 (범위 6 / 위상 탈선 17 / 대기시간 19) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 ; 등급 1 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 6 재사용 대기시간: 21 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 6 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 17% 감소하고, 시전자의 회피도가 17, 모든 저항이 17% 상승합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 저항 변화: +22% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +11% 자연 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 무쇠 대형 망치 '마르드렌' (28-43 위력 방어력 관통 1) 요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 5.00. 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 28.5 - 42.8(+18.5 - +30.8) 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +1 (+1) 치명타 확률: +0.5% (-1.0%) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 물리력: +20 (실질 +14) 능력치 변화: +2 힘 / +1 민첩 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 산성 / +0%(-10%) 화염 / +0%(-10%) 어둠 / +0%(-10%) 황폐 기술 계열 숙련도 향상: +0.00(-0.10) 타락 / 뼈 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +15.00% 주문력: +0 (실질 +0) (-7 (실질 -3)) 주문 치명타 확률: +0% (-8%) 투명 탐지력: +0 (-2) 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 무쇠 전투 도끼 크야타 (17-24 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 17.0 - 23.8(+7.0 - +11.8) 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 (+2) 치명타 확률: +3.5% (+2.0%) 공격 속도: 100% (-) 명중 시: * 10% 확률로 방어력를 26% 낮춥니다. 명중 시 피해 (범위 1): +4 정신 장착 시: 속성 저항 관통: +25% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 산성 / +0%(-10%) 화염 / +0%(-10%) 어둠 / +0%(-10%) 황폐 기술 계열 숙련도 향상: +0.00(-0.10) 타락 / 뼈 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 정신 내성: +3 (실질 +1) 주문력: +0 (실질 +0) (-7 (실질 -3)) 주문 치명타 확률: +0% (-8%) 정신력: +5 (실질 +2) 투명 탐지력: +0 (-2) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 이끼로 덮인 마석 잔트 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8(-7.5 - -9.2) 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 (+12) 치명타 확률: +2.5% (+1.0%) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +2 마법 해당 속성의 피해량 변화: +12%(+2%) 황폐 / +0%(-10%) 화염 / +0%(-10%) 어둠 / +0%(-10%) 산성 기술 계열 숙련도 향상: +0.00(-0.10) 타락 / 뼈 기술 습득: +1 마석 조율 +0(+-1) 지팡이 다루기 주문 치명타 시 마나 회복: +2.00 주문력: +0 (실질 +0) (-7 (실질 -3)) 주문 치명타 확률: +0% (-8%) 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 적외선 시야 반경: +1 투명 탐지력: +0 (-2) 회복 효율: +11% 자연적인 소환수를 소환 시 아군을 회복: +14 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 무쇠 판금 갑옷 (0 회피도, 7 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 22 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +7 (-1) 회피도: +0 (실질 +0) (-12 (실질 -12)) 피로도: +22% 능력치 변화: +0(-3) 교활 / +0(-4) 의지 저항 변화: +0%(-15%) 산성 / +0%(-12%) 물리 / +0%(-9%) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 정신 / +0%(-10%) 물리 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-5%) 정신 / +0%(-5%) 물리 물리 내성: +0 (실질 +0) (-10 (실질 -10)) 정신력: +0 (실질 +0) (-8 (실질 -4)) 정신 치명타 확률: +0% (-4%) 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 철의 왕좌 강인한 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) (-) 능력치 변화: +1 힘 / +2 체격 저항 변화: +0%(-1%) 물리 순간이동 면역력: +0% (-10%) 생명력 하한: +0.00 생명력 (+20.00 생명력) 최대 생명력: +30.00 (-) 회복 효율: +0% (-20%) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 늪지의 정의 (1 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 물리력: +2 (실질 +2) 회피도: +1 (실질 +1) (-) 피로도: -3% 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 전체속도를 49% 감소시킵니다. 저항 변화: +3% 자연 / +0%(-1%) 물리 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 / +6% 화염 / +6% 자연 순간이동 면역력: +0% (-10%) 생명력 하한: +0.00 생명력 (+20.00 생명력) 최대 생명력: +0.00 (-30.00) 회복 효율: +0% (-20%) 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 장화 '횃불의 돌진' (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +4 물리 치명타 확률: +3.0% 물리력: +4 (실질 +4) 방어력: +1 (-) 근접 공격 명중 시 효과: * 20% 확률로 0.1 턴을 획득합니다. (1 턴에 최대 3 번 발동합니다) 보복 피해 (근접): 2 정신 능력치 변화: +0(-2) 의지 저항 변화: +0%(-6%) 전기 / +0%(-6%) 시간 / +0%(-3%) 어둠 / +9% 화염 / +3% 정신 / +0%(-9%) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 어둠 / +3% 시간 치명타 피해 증가: +0.00% (-5.00%) 최대 원기: +0.00 (-10.00) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 공허한 긍지 그코르 (0 회피도, 3 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 (+2) 피로도: -5% 능력치 변화: +0(-2) 의지 저항 변화: +0%(-6%) 전기 / +0%(-6%) 시간 / +0%(-3%) 어둠 / +6% 화염 / +0%(-9%) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +9%(+6%) 어둠 치명타 피해 증가: +0.00% (-5.00%) 최대 소지 무게 상승: +20 물리 내성: +5 (실질 +3) 최대 생명력: +20.00 최대 원기: +0.00 (-10.00) 순간이동 후 회피도 상승: +5 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +5% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 (+2) 피로도: +2% 능력치 변화: +0(-2) 의지 저항 변화: +0%(-6%) 전기 / +0%(-6%) 시간 / +0%(-3%) 어둠 / +0%(-9%) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 어둠 치명타 피해 증가: +0.00% (-5.00%) 최대 원기: +0.00 (-10.00) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 거친 가죽 모자 '대기의 죽음' (0 회피도, 1 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-) 피로도: +1% (-) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 17 감소시킵니다. 능력치 변화: +0(-3) 힘 / +0(-1) 민첩 / +0(-2) 마법 / +0(-2) 체격 저항 변화: +3%(-3%) 전기 / +6% 냉기 / +3% 빛 / +0%(-6%) 시간 속성 저항 관통: +15% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +12% 전기 / +0%(-3%) 화염 호흡 가능: 물 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 거친 가죽 모자 '짜릿한 유린' (0 회피도, 3 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 (+2) 피로도: +1% (-) 능력치 변화: +0(-3) 힘 / +0(-1) 민첩 / +0(-2) 마법 / +2 의지 / +1(-1) 체격 저항 변화: +0%(-6%) 전기 / +0%(-6%) 시간 속성 저항 관통: +25% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 화염 광원 반경: +1 적외선 시야 반경: +2 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 독한 악의 폴베나 (1 회피도, 0 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +0 (-1) 회피도: +1 (실질 +1) 피로도: +0% (-1%) 보복 피해 (근접): 2 냉기 능력치 변화: +0(-3) 힘 / +0(-1) 민첩 / +0(-2) 마법 / +3 의지 / +0(-2) 체격 저항 변화: +0%(-6%) 전기 / +3% 냉기 / +0%(-6%) 시간 속성 저항 관통: +20% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +6% 자연 / +6%(+3%) 화염 물리 내성: +5 (실질 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 두브파스트 (1 회피도, 0 방어력) 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +0 (-1) 회피도: +1 (실질 +1) 피로도: +0% (-1%) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 모든 내성과 회피도를 23 감소시킵니다. 능력치 변화: +0(-3) 힘 / +0(-1) 민첩 / +0(-2) 마법 / +0(-2) 체격 저항 변화: +3%(-3%) 전기 / +6%(-) 시간 / +5% 황폐 / +15% 화염 / +6% 자연 / +3% 산성 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-3%) 화염 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 명석함 불태우는 놋쇠 랜턴 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 11 화염 저항 변화: +6% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-6%) 산성 / +0%(-6%) 전기 / +0%(-6%) 화염 / +0%(-6%) 비전 / +0%(-6%) 냉기 정신 내성: +6 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +0% (-5%) 광원 반경: +3 (+1) 은신 탐지력: +6 투명 탐지력: +6 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 어둠의 적수 바르겐 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +10 (실질 +7) 저항 변화: +6% 시간 속성 저항 관통: +25% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-6%) 산성 / +3% 어둠 / +0%(-6%) 전기 / +0%(-6%) 화염 / +0%(-6%) 비전 / +0%(-6%) 냉기 주문 치명타 확률: +0% (-5%) 광원 반경: +6 (+4) 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 36 턴) 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -5% 능력치 변화: +3 힘 / +0(-5) 교활 속성 저항 관통: +0%(-5%) 빛 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-6%) 산성 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 피해 무효의 돌풍 무쇠 주술 고리 [기술 105] (15 재사용 대기시간) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +0(-5) 교활 속성 저항 관통: +0%(-5%) 빛 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-6%) 산성 사용 시 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 7 칸 밀치고 94 물리 피해를 줍니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 받는 무기 피해를 13% 확률로 무효화합니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
Achievements
By 레벨 2 샬로레 마도사 BABAYETU
74 장작더미 122 year of Ascendancy at 14:55 see stats
By 레벨 10 샬로레 마도사 BABAYETU
9 황혼 122 year of Ascendancy at 06:17 see stats
By 레벨 11 샬로레 마도사 BABAYETU
77 황혼 122 year of Ascendancy at 18:47 see stats
By 레벨 10 샬로레 마도사 BABAYETU
9 황혼 122 year of Ascendancy at 06:18 see stats
By 레벨 9 샬로레 마도사 BABAYETU
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 14:06 see stats
Log
BABAYETU가 암살자 이브트를 공격했다. (7 고정 피해 감소), 0 빛 (총 0 피해)
BABAYETU가 화염 포탑을 공격하여 38 빛 피해를 입혔다.
기술 룬: 마나쇄도를 사용할 수 있게 되었다.
BABAYETU는 피해의 일부를 암살자 이브트에게 전달했다!
암살자 이브트의 깊은 상처가 BABAYETU를 공격했다. (14 전달), 0 물리 (총 0 피해)
암살자 이브트의 깊은 상처가 암살자 이브트를 공격하여 14 전달 피해를 입혔다.
BABAYETU 주위의 공간의 구조가 다시 안정화됐다.
암살자 이브트의 사격이 BABAYETU에게 치명적인 원거리 공격을 가했다!
BABAYETU는 피해의 일부를 암살자 이브트에게 전달했다!
암살자 이브트의 사격이 BABAYETU를 공격했다. (14 전달), (19 미래로), 0 물리, (2 미래로), 0 황폐 (총 0 피해)
암살자 이브트의 사격이 암살자 이브트를 공격하여 14 전달 피해를 입혔다.
암살자 이브트의 사격이 BABAYETU를 공격했다. (74 미래로), 0 물리 (총 0 피해)
BABAYETU의 비전 소용돌이가 화염 포탑을 공격하여 10 비전 피해를 입혔다.
BABAYETU의 비전 소용돌이가 암살자 이브트를 공격했다. (7 고정 피해 감소), 7 비전 (총 7 피해)
암살자 이브트의 수류탄 발사기가 BABAYETU에게 치명적인 원거리 공격을 가했다!
피해를 인해 시간 보호막이 부서졌다!
BABAYETU 주위의 시간의 구조가 원래대로 안정화 되었다.
강력한 대체-시간 에너지가 BABAYETU 주위에 회복장을 생성한다.
암살자 이브트는 1 회복를 BABAYETU로부터 받았다.
암살자 이브트의 수류탄 발사기가 BABAYETU를 공격했다. (28 미래로), 30 산성, 90 물리, 3 황폐 (총 123 피해)
암살자 이브트의 수류탄 발사기가 BABAYETU를 공격하여 56 물리 피해를 입혔다.
화염 포탑은 화염방사기를 사용했다.
화염 포탑이 BABAYETU를 공격하여 19 화염 피해를 입혔다.
암살자 이브트가 사격한다!
BABAYETU는 위상 관문의 시전에 실패했다.
기술 마나 쐐기를 사용할 수 있게 되었다.
BABAYETU는 4 회복를 시간의 회복장으로부터 받았다.
암살자 이브트의 깊은 상처가 BABAYETU를 공격하여 16 물리 피해를 입혔다.
암살자 이브트의 사격이 BABAYETU에게 치명적인 원거리 공격을 가했다!