







Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Nekarcos's Quality of Life 01: Effect Display (GOLDEN) 1.7.6This is a stand-alone Quality of Life pack that improves some minor things about ToME gameplay.
Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Sun's Vengeance Shader 1.7.4Adds a full-screen shader for the Sun's Vengeance proc. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Schematic Recycling 1.6.6Undoes a small change in release 1.1.5 of the Embers of Rage DLC, allowing schematics to once again be transmogrified via the Transmogrification Chest or melted down in the Automated Portable Extractor. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Sapper 1.7.4DescriptionThis addon adds the Sapper as a playable class. As it is a Tinker, it will require Embers of Rage DLC to work. Sappers use their knowledge of steam weaponry to build construct that will fight your foes and destroy the walls of their lair. They have 9 class trees, including 4 locked ones : - Trapping (locked) They have 6 generic trees : DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=50995 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.2.1 : 1.2.0 : 1.1.0 : 1.0.2 : 1.0.1 : 1.0.0 : release ! KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
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Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Shalore |
Class | Necromancer |
Level / Exp | 12 / 18% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 노상강도 저마 at level 12 on the 26 황혼 122 year of Ascendancy at 18:29 4 / 1 |
Primary Stats
Strength | 15 (base 10) |
Dexterity | 11 (base 10) |
Constitution | 26 (base 22) |
Magic | 39 (base 36) |
Willpower | 24 (base 13) |
Cunning | 15 (base 11) |
Resources
Life | -270/164 |
Mana | 200/212 |
Soul | 4/12 |
Healing Factor | 1.1316586254954 |
Regeneration | 0.28291465637386 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | 0% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 6 |
ESP Range | 10 |
ESP Kinds | undead |
Offense: Mainhand
Damage | 13 |
Accuracy | 5 |
Crit Chance | 12% |
APR | 2 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 26 |
Crit Chance | 13% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 11 |
Crit Chance | 8% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +3% |
어둠 | +22% |
화염 | +11% |
All | 0% |
정신 | +10% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +10% |
비전 | +10% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 12 (30%) |
Defense | 9 |
Ranged Defense | 9 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 7 |
Spell Save | 11 |
Mental Save | 8 |
Defense: Resistances
냉기 | + 22%( 70%) |
어둠 | + 42%( 70%) |
화염 | + 36%( 70%) |
All | + 18%( 70%) |
정신 | + 36%( 70%) |
Defense: Immunities
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 40% |
Bleed Resistance | 20% |
Confusion Resistance | 23% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 7 턴 동안 최대 263 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 35 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 마나쇄도사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 룬을 발동하여 쇄도하는 마나를 빠르게 모읍니다. 사용 즉시 41 마나를 회복하고, 10 턴 동안 마나 재생이 820% 증가됩니다. (총 회복량 41) 휴식시 턴 당 마나 재생이 0.5 증가합니다. |
Class Talents
주문 / 육신의 주인 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 빙하 황무지 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 뼈의 주인 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 원혼 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 묘지 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 죽음 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 두려움의 주인 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 황혼 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 황혼의 시대 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.00 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 샬로레 | 1.00 |
| 1/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
주문 / 유령 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
주문 / 괴사 | 1.30 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 어두운 그림자 |
talent | 그림자 분출 |
detrimental effect | 가하는 피해량 -15%. 불균형 |
beneficial effect | 감지력 향상. 감지 |
beneficial effect | 주문력 +19. 영혼 삼키기 |
beneficial effect | 11% 확률로 피해나 부정적인 효과를 완전히 무효화. 무형 |
beneficial effect | 유령의 형태를 취함: 원래 있던 위치로 순간이동 가능. 유령 걸음 |
detrimental effect | 혼절 / 이동 불가 / 가하는 피해량, 회피도, 모든 내성, 정확도, 주문력, 정신력, 물리력 -50%% / 피해를 받을 시 혼절이 해제됨. 혼절 |
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다 | 활성 |
작은 마을에서 도망쳐 나오고 있는 반쯤 미친 나무꾼을 만났고, 그는 마을에서 사람들을 학살하고 있는 말할 수 없는 공포에 대해 횡설수설했습니다. 내면의 야수2명의 나무꾼이 죽었습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험하고 마법폭발 결정을 파괴했습니다. * 탈주 샬로레들의 야영지를 탐험해야 합니다. | 활성 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단데르스의 스타이어가 여우의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 윙윙뿔의 날개 하나. 윙윙뿔을 본 적이 없다면, 그냥 말벌 같은거라고 생각해. 다만 엄청나게 크고 위험할 뿐이지.' * '필요한 것: 거대 거미의 방적 돌기 하나. 당신네 헛간에 사는 거미들은 소용이 없네. 거대 거미가 뭔지는 만나보면 바로 알 거야. 마즈'에이알에서 찾기 힘든 놈들이지만 말이야.' * '필요한 것: 오크의 심장 하나. 만약 아직 뛰고 있는 오크의 심장을 가져다 준다면 훨씬 낫겠지. 하지만 넌 뛰어난 강령술사처럼 보이진 않는구만.' 엘발라의 말루스가 신비의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 구울의 살코기를 찾았습니다. * 필요하던 재료 붉은 크리스탈 조각을 찾았습니다. * 필요하던 재료 벌꿀 나무의 뿌리를 찾았습니다. 마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * '필요한 것: 해골 거인의 가루 주머니 하나. 절대, 절대로 마늘 가루랑 헷갈리지 마. 명심하라고.' * 필요하던 재료 부풀어오른 공포의 심장을 찾았습니다. * '필요한 것: 블랙 맘바의 머리 하나. 만약 물리더라도 머리만 가져오면 내가 살려줄 수 있네... 물론 물리고 나서 1분 안에 와야겠지만. 행운을 빌지.' | 활성 |
이 필멸자들의 세상에서 일어나는 일들은 하찮기 짝이 없는 것들입니다. 당신의 진정한 목표와 비교하면 말입니다. 바로 죽음을 정복하는 것이죠. 죽음으로부터 얻는 삶당신의 연구는 이 주제와 관련된 것들을 대부분 밝혀냈지만, 이제 스스로의 영예로운 환생을 준비해야만 합니다. 필요할 것들: * 이 의식을 거행하려면 당신은 충분히 가치가 있고, 경험이 풍부해야 하며, 힘을 어느 정도 갖고 있어야 합니다 (레벨 25, 마법 능력치 50 이상, 의지 능력치 25 이상, 그리고 특수 기술 점수 1점이 필요). * 강력한 강령술사의 살아 있는 심장. * 의식을 치르려면 적합한 장소가 필요합니다. 고립되어 있고, 에너지를 집중시킬 수 있는 장소가 좋겠습니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
길 잃은 발명가를 성공적으로 번뜩이는 동굴 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 발명가 (번뜩이는 동굴 2구역)그 보상: 발명 기술에 대한 지식을 얻었다. | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 트롤 늪 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (트롤 늪 3구역)그 보상: 향상됨 - 추적 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
머리 | ![]() 리넨 마법 모자 냉기의 강탈 (1 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) (-) 보복 피해 (근접): 4(-) 냉기 능력치 변화: +3(-) 의지 저항 변화: +16%(-) 화염 속성 저항 관통: +10%(-) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +11%(-) 화염 / +3%(-) 냉기 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
광원 장비 | ![]() 놋쇠 랜턴 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 (-) 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
주무기 | ![]() 느릅나무 지팡이 네르드키라 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 어둠 속성) 요구사항: - 마법 11 자연의 힘이 주입됨 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 (-) 치명타 확률: +2.5% (-) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 회피도: +5 (실질 +2) (-) 능력치 변화: +7(-) 힘 / +2(-) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10%(-) 어둠 기술 습득: +1.00(-) 지팡이 다루기 주문력: +3 (실질 +1) (-) 주문 치명타 확률: +1% (-) 광원 반경: +3 (-) 활성화 시 '광원 폭발' 발동되고, 다른 모든 부적에 재사용 대기시간 6 턴이 적용됩니다: 실질 기술 레벨: 1.0 발동 비용: 6/6 중 6. 최대 사거리: 근접/단일 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 22.04 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
발 | ![]() 고르란 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-) 보복 피해 (근접): 6(-) 황폐 저항 변화: +5%(-) 냉기 / +6%(-) 화염 주문 치명타 시 원기 회복: +1.00 (-) 주문력: +5 (실질 +1) (-) 주문 치명타 확률: +1% (-) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | ![]() 의지 +3 명석한 구리 목걸이 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +3(-) 의지 저항 변화: +12%(-) 정신 혼란 면역력: +23% (-) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
가슴 방어구 | ![]() 참린 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +5 (실질 +2) (-) 물리 치명타 확률: +3.0% (-) 저항 변화: +18%(-) 어둠 / +7%(-) 모든 속성 저항 관통: +10%(-) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +12%(-) 어둠 주문 치명타 시 마나 회복: +2.00 (-) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
손가락 | ![]() 초능력자의 구리 반지 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +2(-) 의지 정신 내성: +4 (실질 +2) (-) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
손가락 | ![]() 정신 +10% 도적의 구리 반지 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +6 (실질 +3) 능력치 변화: +3 교활 / +0(-2) 의지 저항 변화: +10% 정신 해당 속성의 피해량 변화: +10% 정신 정신 내성: +0 (실질 +0) (-4 (실질 -2)) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
도구 | ![]() 돌풍 무쇠 주술 고리 '이스키라' [기술 105] (15 재사용 대기시간) 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 부적 / 주술 고리 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +2(-) 체격 / +1(-) 마법 피격 시 치명타 무효화: 5.00% (-) 출혈 면역력: +20% (-) 사용 시 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 7 칸 밀치고 45 물리 피해를 줍니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
허리 | ![]() 힘의 거들 장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 1 이 장비는 짝이 존재합니다. 거인의 손싸개와 함께라면 더욱 강력해질 것입니다. 장착 시: 방어력: +4 (-) 피로도: -10% (-) 최대 소지 무게 상승: +70 (-) 밀어내기 면역력: +40% (-) 최대 생명력: +40.00 (-) 이 거들은 강력한 보호 마법 덕분에, 아무리 뚱뚱한 사람이 착용해도 끊어지지 않습니다. 이 거들의 강력한 힘이 어디서 왔든 간에, 무거운 짐을 운반할 때 큰 도움이 됩니다. |
Inventory
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 수호자의 고통 분산 룬 (흡수 56 / 대기시간 19) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. 속성: 두루마리 / 룬 몸에 새겨 넣을 시: 실질 기술 레벨: 0.0 사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19(+7) 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 56(+21) 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 -힘, +체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 사용 시 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
![]() 힘 +2 구리 목걸이 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +0(-3) 의지 저항 변화: +0%(-12%) 정신 혼란 면역력: +0% (-23%) 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 접지의 구리 목걸이 자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +0(-3) 의지 저항 변화: +12% 전기 / +0%(-12%) 정신 혼란 면역력: +0% (-23%) 기절/빙결 면역력: +20% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
![]() 전사의 구리 반지 장인이 제작함 무게 0.10. 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 능력치 변화: +3 힘 / +0(-2) 의지 정신 내성: +0 (실질 +0) (-4 (실질 -2)) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! Tap to cycle through comparison choices |
![]() 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 전기 속성) 요구사항: - 마법 11 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 (-) 치명타 확률: +2.5% (-) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +1.00(-) 지팡이 다루기 주문력: +3 (실질 +1) (-) 주문 치명타 확률: +1% (-) 광원 반경: +0 (-3) 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 일렁이는 느릅나무 지팡이 (10-12 위력, 2 방어력 관통, 어둠 속성) 요구사항: - 마법 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 1 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 10.0 - 12.0 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +2 (-) 치명타 확률: +2.5% (-) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10%(-) 어둠 기술 습득: +1.00(-) 지팡이 다루기 마나 재생: +0.11 최대 마나: +30.00 주문력: +3 (실질 +1) (-) 주문 치명타 확률: +1% (-) 광원 반경: +0 (-3) 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 잔혹한 힘 물푸레나무 지팡이 (15-18 위력, 3 방어력 관통, 화염 속성) 요구사항: - 마법 16 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 5.00. 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 15.0 - 18.0(+5.0 - +6.0) 현재 능력치: 80% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +3 (+1) 치명타 확률: +3.0% (+0.5%) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 / +15% 화염 기술 습득: +1.00(-) 지팡이 다루기 치명타 피해 증가: +12.00% 주문력: +6 (실질 +2) (+3 (실질 +1)) 주문 치명타 확률: +14% (+13%) 광원 반경: +0 (-3) 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 엠레 (34-51 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 3.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 대형 도끼 ; 등급 2 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 34.0 - 51.0(+24.0 - +39.0) 현재 능력치: 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 (-) 치명타 확률: +5.0% (+2.5%) 공격 속도: 100% (-) 피해량 (근접 공격): +7 자연 / +4 황폐 장착 시: 정확도: +7 (실질 +4) 방어력 관통: +10 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +1 의지 / +0(-2) 체격 속성 저항 관통: +7% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +3% (+2%) 광원 반경: +0 (-3) 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 타오르는 무쇠 장검 (12-17 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 1 기본 위력: 12.0 - 16.8(+2.0 - +4.8) 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +2 (-) 치명타 확률: +2.5% (-) 공격 속도: 100% (-) 명중 시 피해 (범위 1): +6 화염 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 광원 반경: +0 (-3) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 산성의 기억 상실 강철 철퇴 (13-18 위력 방어력 관통 3) 요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 철퇴 ; 등급 2 기본 위력: 13.0 - 18.2(+3.0 - +6.2) 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +3 (+1) 치명타 확률: +1.0% (-1.5%) 공격 속도: 100% (-) 명중 시: + 50% 확률로 기술 하나에 2 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다 (이 효과는 혼란 면역력으로 저항 가능합니다) 치명타 시: + 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 71 피해를 주고 방어력과 정확도를 9 감소시킵니다 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 광원 반경: +0 (-3) 뭉툭하고 치명적입니다. |
![]() 두개골따개 (20-28 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 18 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 20.0 - 28.0(+10.0 - +16.0) 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +4 (+2) 치명타 확률: +12.0% (+9.5%) 공격 속도: 100% (-) 흡혈 (이 무기만 적용): +10% 피해 전환: 25% 황폐 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +8% 황폐 / +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 광원 반경: +0 (-3) 작지만 날카로운 도끼입니다. 뼈를 다듬어 만든 손잡이가 달려 있습니다. 이 도끼는 수많은 자들의 머리통을 쪼갰고, 그래서인지 도끼날이 짙은 진홍색으로 물들어 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 전격의 내장 적출 무쇠 전투 도끼 (13-18 위력 방어력 관통 2) 요구사항: - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 전투 도끼 ; 등급 1 기본 위력: 13.0 - 18.2(+3.0 - +6.2) 현재 능력치: 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +2 (-) 치명타 확률: +3.5% (+1.0%) 공격 속도: 100% (-) 명중 시: + 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 43 피해를 입힙니다 치명타 시: + 5 턴에 걸쳐 15 물리 피해를 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 장착 시: 물리 치명타 확률: +7.0% 물리력: +6 (실질 +3) 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 광원 반경: +0 (-3) 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 생명 자연의 이끼로 덮인 마석 (2-3 위력, 12 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 2.5 - 2.8(-7.5 - -9.2) 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 (+10) 치명타 확률: +2.5% (-) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 저항 변화: +3% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +3% 자연 / +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 +0(+-1) 지팡이 다루기 질병 면역력: +11% 생명력 재생: +0.50 최대 생명력: +16.00 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 광원 반경: +0 (-3) 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 늪지의 선지자 살리윈 (3-3 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 11 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 1 기본 위력: 3.0 - 3.3(-7.0 - -8.7) 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +12 (+10) 치명타 확률: +2.5% (-) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +3 의지 / +0(-2) 체격 저항 변화: +6% 산성 / +6% 어둠 속성 저항 관통: +15% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +3% 자연 / +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 +0(+-1) 지팡이 다루기 주문 내성: +2 (실질 +1) 생명력 하한: -20.00 생명력 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +1% 광원 반경: +0 (-3) 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 결의 자연의 덩굴로 얽힌 마석 (4-4 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해) 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 기본 위력: 4.0 - 4.4(-6.0 - -7.6) 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 자연 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 (+16) 치명타 확률: +3.0% (+0.5%) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +2 의지 / +0(-2) 체격 저항 변화: +3% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +3% 자연 / +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 +0(+-1) 지팡이 다루기 주문 내성: +3 (실질 +1) 질병 면역력: +10% 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 광원 반경: +0 (-3) 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 균형 덩굴로 얽힌 마석 (4-5 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 기본 위력: 4.5 - 5.0(-5.5 - -7.0) 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 (+16) 치명타 확률: +3.0% (+0.5%) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +1 마석 조율 +0(+-1) 지팡이 다루기 물리 내성: +3 (실질 +1) 주문 내성: +3 (실질 +1) 정신 내성: +3 (실질 +2) 피격 시 평정 회복: +0.60 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 광원 반경: +0 (-3) 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 서리 덩굴로 얽힌 마석 (5-6 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해) 요구사항: - 의지 16 자연의 힘이 주입됨 무게 3.00. 속성: 무기 / 마석 ; 등급 2 기본 위력: 5.0 - 5.5(-5.0 - -6.5) 현재 능력치: 50% 의지, 30% 교활 피해 속성: 정신 숙련: 염동 칼날 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 이 무기는 의지 능력치에 비례하여 정확도가 상승합니다. 방어력 관통: +18 (+16) 치명타 확률: +3.0% (+0.5%) 공격 속도: 100% (-) 장착 시: 방어력: +7 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 피해량 (근접 공격): 4 냉기 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 저항 변화: +4% 냉기 속성 저항 관통: +5% 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 / +6% 냉기 기술 습득: +1 마석 조율 +0(+-1) 지팡이 다루기 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 정신력: +4 (실질 +2) 정신 치명타 확률: +2% 광원 반경: +0 (-3) 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 생명 흡수 강철 총기 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 2 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 (+4) 치명타 확률: +0.0% (-2.5%) 공격 속도: 100% (-) 사거리: +7 투사체 속도: +600% 피해량 (원거리 공격): +9 흡수성 황폐 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 광원 반경: +0 (-3) 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 생명 흡수 안정된 강철 총기 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 2 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 (+4) 치명타 확률: +0.0% (-2.5%) 공격 속도: 100% (-) 사거리: +7 투사체 속도: +600% 피해량 (원거리 공격): +7 흡수성 황폐 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 정확도: +5 (실질 +3) 물리 치명타 확률: +2.0% 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +0(-7) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 광원 반경: +0 (-3) 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 강력한 생명 흡수 강철 총기 요구사항: - 민첩 16 - 기술 : 사격 - 기술 : 증기 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 작동 방식: 증기 공학 무게 4.00. 속성: 무기 / 총기 ; 등급 2 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +6 (+4) 치명타 확률: +0.0% (-2.5%) 공격 속도: 100% (-) 사거리: +7 투사체 속도: +600% 피해량 (원거리 공격): +7 흡수성 황폐 원천력 사용: 2.0 증기 장착 시: 물리력: +7 (실질 +4) 회피도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 능력치 변화: +2(-5) 힘 / +0(-2) 체격 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-10%) 어둠 기술 습득: +0(+-1) 지팡이 다루기 주문력: +0 (실질 +0) (-3 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 광원 반경: +0 (-3) 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
![]() 정확도 죽음의 무쇠 투석 주머니 (16/16, 18-22 위력, 1 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 1 기본 위력: 18.0 - 21.6 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 정확도: +6 방어력 관통: +1 치명타 확률: +4.0% 탄환 수: 16 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 무쇠 투석 주머니 두브레그 (12/12, 13-16 위력, 1 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 11 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 1 기본 위력: 13.0 - 15.6 현재 능력치: 50% 교활, 70% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 정확도: +7 방어력 관통: +1 치명타 확률: +4.0% 탄환 수: 12 명중 시: * 20% 확률로 힘, 민첩, 체격을 15 감소시킵니다. 피해량 (원거리 공격): +8 황폐 / +16 정신 명중 시 피해 (범위 1): +4 황폐 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 정확도 드워프 강철 투석 주머니 (19/19, 32-38 위력, 3 방어력 관통) 요구사항: - 민첩 24 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 화살과 탄환 / 탄환 ; 등급 3 기본 위력: 32.0 - 38.4 현재 능력치: 70% 민첩, 50% 교활 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 정확도: +5 방어력 관통: +3 치명타 확률: +5.0% 탄환 수: 19 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
![]() 반짝이는 무쇠 방패 (0 회피도, 2 방어력, 19.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 11 마법의 힘에 의해 작동함 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 1 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +2 피로도: +8% 보복 피해 (근접): 4 화염 능력치 변화: +1 힘 저항 변화: +11% 화염 기술 습득: +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 전류가 흐르는 강인함 강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 40 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 16 자연의 힘이 주입됨 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 2 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +4 피로도: +8% 피해량 (근접 공격): 5 전기 보복 피해 (근접): 4 전기 기술 습득: +1 방패 막기 최대 생명력: +40.00 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 연금술 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 저항 변화: +10% 산성 / +11% 물리 / +0%(-18%) 어둠 / +11% 냉기 / +11% 화염 / +7%(-) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +5% 산성 / +6% 물리 / +0%(-12%) 어둠 / +5% 냉기 / +5% 화염 기술 재사용 대기시간: 골렘 재건 (-3 턴) 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 저항 변화: +0%(-18%) 어둠 / +7%(-) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 일렁이는 리넨 로브 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 저항 변화: +0%(-18%) 어둠 / +7%(-) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +10% 비전 / +0%(-12%) 어둠 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 최대 마나: +21.00 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 빛 +15% 정신으로 단조해낸 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 저항 변화: +0%(-18%) 어둠 / +15% 빛 / +9%(+2%) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +10% 빛 / +0%(-12%) 어둠 정신 내성: +15 (실질 +8) 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 정신력: +2 (실질 +1) 정신 치명타 확률: +3% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 주문으로 짜낸 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 저항 변화: +0%(-18%) 어둠 / +9%(+2%) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 주문 내성: +15 (실질 +7) 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 주문력: +2 (실질 +0) 주문 치명타 확률: +3% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 안정화 정화하는 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 힘 10 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +2) 피로도: +6% 저항 변화: +6% 물리 / +0%(-18%) 어둠 / +11% 황폐 / +10% 자연 / +0%(-7%) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 물리 내성: +11 (실질 +5) 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 거친 가죽 갑옷 번뜩이는 격류 (3 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 힘 10 자연의 힘이 주입됨 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +2) 피로도: +6% 저항 변화: +3% 화염 / +0%(-18%) 어둠 / +0%(-7%) 모든 속성 저항 관통: +15% 정신 / +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +6% 전기 / +0%(-12%) 어둠 실명 면역력: +10% 생명력 재생: +3.00 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 최대 생명력: +30.00 회복 효율: +11% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 화염의 악귀 (3 회피도, 2 방어력) 요구사항: - 힘 10 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 방어력: +2 회피도: +3 (실질 +2) 피로도: +6% 저항 변화: +19% 산성 / +3% 빛 / +9% 전기 / +0%(-18%) 어둠 / +12% 화염 / +5% 비전 / +0%(-7%) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 계몽의 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 힘 14 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +3) 피로도: +7% 능력치 변화: +4 교활 / +3 의지 저항 변화: +0%(-18%) 어둠 / +0%(-7%) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 정신 내성: +10 (실질 +5) 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 정화하는 냉기 저항 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 힘 14 마법 파괴의 힘이 불어넣어짐 장인이 제작함 무게 9.00. 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 방어력: +4 회피도: +6 (실질 +3) 피로도: +7% 저항 변화: +0%(-18%) 어둠 / +11% 황폐 / +15% 냉기 / +10% 자연 / +0%(-7%) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 다색의 무쇠 사슬 갑옷 (2 회피도, 4 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 14 마법의 힘에 의해 작동함 무게 14.00. 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 방어력: +4 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 저항 변화: +10%(-8%) 어둠 / +11% 빛 / +0%(-7%) 모든 속성 저항 관통: +0%(-10%) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 강철 사슬 갑옷 '할칼소라브' (2 회피도, 6 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 20 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 14.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -2)) 물리 치명타 확률: +0.0% (-3.0%) 방어력: +6 회피도: +2 (실질 +1) 피로도: +12% 능력치 변화: +1 의지 저항 변화: +10% 황폐 / +18% 화염 / +10%(-8%) 어둠 / +0%(-7%) 모든 속성 저항 관통: +10%(-) 비전 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-12%) 어둠 주문 치명타 시 마나 회복: +0.00 (-2.00) 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +2 최대 생명력: +21.00 주문 치명타 확률: +3% 광원 반경: +1 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
![]() 샬로레 두꺼운 크룩 망토 (0 회피도, 6 방어력) 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. [치장용 아이템] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +6 능력치 변화: +1 의지 / +1 마법 저항 변화: +13% 냉기 유행하는 크룩 양식의 망토입니다. 끝내주네요. |
![]() 강인한 리넨 망토 (1 회피도, 0 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +1 (실질 +1) 최대 생명력: +32.00 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 철인 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 (-) 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 저항 변화: +0%(-5%) 냉기 / +0%(-6%) 화염 기력 재생: +0.40 주문 치명타 시 원기 회복: +0.00 (-1.00) 최대 기력: +12.00 주문력: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 여행자의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 (+2) 피로도: -2% 보복 피해 (근접): 0(-6) 황폐 저항 변화: +0%(-5%) 냉기 / +0%(-6%) 화염 최대 소지 무게 상승: +20 물리 내성: +6 (실질 +3) 주문 치명타 시 원기 회복: +0.00 (-1.00) 주문력: +0 (실질 +0) (-5 (실질 -1)) 주문 치명타 확률: +0% (-1%) 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
![]() 민첩 +2 폭풍 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력) 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 정확도: +10 (실질 +5) 방어력: +2 피해량 (근접 공격): 7 전기 능력치 변화: +2 민첩 저항 변화: +6% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +3% 전기 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
![]() 체격 +2 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 회피도: +0 (실질 +0) (-1 (실질 +0)) 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 0(-4) 냉기 능력치 변화: +0(-3) 의지 / +2 체격 저항 변화: +0%(-16%) 화염 속성 저항 관통: +0%(-10%) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-11%) 화염 / +0%(-3%) 냉기 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 광부의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 3 방어력) 장인이 제작함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 회피도: +0 (실질 +0) (-1 (실질 +0)) 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 0(-4) 냉기 능력치 변화: +0(-3) 의지 저항 변화: +0%(-16%) 화염 속성 저항 관통: +0%(-10%) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-11%) 화염 / +0%(-3%) 냉기 적외선 시야 반경: +2 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 접지의 거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 회피도: +0 (실질 +0) (-1 (실질 +0)) 피로도: +1% 보복 피해 (근접): 0(-4) 냉기 능력치 변화: +0(-3) 의지 저항 변화: +6% 전기 / +5% 시간 / +0%(-16%) 화염 속성 저항 관통: +0%(-10%) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-11%) 화염 / +0%(-3%) 냉기 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 힘 +3 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 회피도: +0 (실질 +0) (-1 (실질 +0)) 피로도: +5% 보복 피해 (근접): 0(-4) 냉기 능력치 변화: +3 힘 / +0(-3) 의지 저항 변화: +0%(-16%) 화염 속성 저항 관통: +0%(-10%) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-11%) 화염 / +0%(-3%) 냉기 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 무쇠 투구 '말린' (0 회피도, 3 방어력) 요구사항: - 중갑 방어구 수련 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +3 회피도: +0 (실질 +0) (-1 (실질 +0)) 피로도: +5% 보복 피해 (근접): 2 정신 / 0(-4) 냉기 능력치 변화: +0(-3) 의지 / +3 체격 저항 변화: +0%(-16%) 화염 / +2% 물리 속성 저항 관통: +0%(-10%) 냉기 해당 속성의 피해량 변화: +0%(-11%) 화염 / +0%(-3%) 냉기 치명타 피해 증가: +15.00% 실명 면역력: +10% 독 면역력: +10% 밀어내기 면역력: +10% 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +1) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +1) 정신 내성: +2 (실질 +1) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 놋쇠 랜턴 벨브레마 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 정확도: +10 (실질 +5) 방어력: +2 회피도: +6 (실질 +3) 능력치 변화: +5 민첩 저항 변화: +3% 산성 / +6% 자연 물리 내성: +10 (실질 +5) 주문 내성: +10 (실질 +5) 정신 내성: +12 (실질 +6) 생명력 하한: -40.00 생명력 광원 반경: +3 (-) 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
![]() 인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴) 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 피로도: -4% 능력치 변화: +2 힘 / +0(-1) 마법 / +0(-2) 체격 피격 시 치명타 무효화: 0.00% (-5.00%) 출혈 면역력: +0% (-20%) 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물건] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 잔량을 0 소모합니다. 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
![]() 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물건] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 잔량을 202 소모합니다. 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
![]() 가시 피부 느릅나무 토템 르가딘 [기술 16] (20 재사용 대기시간) 자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. 속성: 부적 / 토템 ; 등급 1 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 정신 능력치 변화: +0(-2) 체격 / +0(-1) 마법 저항 변화: +3% 산성 치명타 피해 증가: +10.00% 피격 시 치명타 무효화: 0.00% (-5.00%) 출혈 면역력: +0% (-20%) 최대 증오: +4.00 정신력: +5 (실질 +2) 사용 시 피부를 경화시켜 7 턴 동안 방어력을 16, 방어 효율을 30% 강화시킵니다 활성화 시 모든 부적에 20 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 2 턴 동안 가하는 피해량이 11% 증가됩니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
![]() 구역을 떠날 때 자동으로 물건을 변환합니다. 파괴술 물푸레나무 마법봉 렐드라하드 [기술 160] (15 재사용 대기시간) 마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 부적 / 마법봉 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +0(-2) 체격 / +0(-1) 마법 저항 변화: +6% 정신 피격 시 치명타 무효화: 0.00% (-5.00%) 출혈 면역력: +0% (-20%) 기절/빙결 면역력: +10% 사용 시 마법의 화살을 날려 70 냉기 피해를 줍니다 활성화 시 모든 부적에 15 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 사용 시: * 최대 1 개의 질병, 상처, 중독 효과를 제거합니다. * 생명력을 37 회복합니다. * 2 턴 동안 모든 저항 관통이 11% 상승합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
Achievements
By 레벨 10 샬로레 강령술사 doom
6 즐거움 122 year of Ascendancy at 00:06 see stats
By 레벨 10 샬로레 강령술사 doom
8 즐거움 122 year of Ascendancy at 14:22 see stats
By 레벨 6 샬로레 강령술사 doom
2 즐거움 122 year of Ascendancy at 17:45 see stats
By 레벨 11 샬로레 강령술사 doom
1 황혼 122 year of Ascendancy at 15:35 see stats
By 레벨 10 샬로레 강령술사 doom
6 즐거움 122 year of Ascendancy at 16:29 see stats
Log
파멸의 보호막이 부서졌다.
노상강도 저마의 화상이 doom를 공격했다. (7 흡수됨), (8 흡수됨), 4 화염 (총 4 피해)
노상강도 저마의 화상이 doom를 공격했다. (13 흡수됨), 7 화염 (총 7 피해)
파멸은 원래대로 돌아왔다.
파멸의 화상이 치유되었다.
파멸의 발이 느려졌다.
기술 유령 걸음을 사용할 수 있게 되었다.
노상강도 저마는 마나 쐐기를 시전했다.
노상강도 저마의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
파멸은 겨울의 보호막을 비활성화했다.
노상강도 저마가 doom를 공격했다. (60 흡수됨), 202 비전 (총 202 피해)
파멸의 겨울의 보호막이 노상강도 저마를 공격하여 14 냉기 피해를 입혔다.
파멸은 장막을 넘고 그의 주변에 서리 황혼의 폭발을 일으켰다!
doom가 노상강도 저마를 공격했다. 40 냉기, 46 어둠 (총 86 피해)
파멸은 영혼 삼키기를 시전했다.
doom는 224 회복 피해를 받았다.
노상강도 저마는 충격을 시전했다.
노상강도 저마의 충격이 doom를 공격하여 60 전기 피해를 입혔다.
파멸이 혼절했다!
파멸은 유령 걸음을 시전했다.
파멸의 형상이 사라진다!
노상강도 저마는 번개를 시전했다.
노상강도 저마의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!