
Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Knight Evolution for Bulwark-Proofread version 1.7.4Adds a new class evolution for Bulwark, the Knight. - Lance Charge: Charge toward target location and gain speed buff. Damage increases with movement speed. - Knight's vow: Passively increases defensive stats and regenerate stamina on blocking. - Tactical retreat: Retreat and gain movement speed - Hammer and Anvil: Knock back the target, dealing massive damage if the target collides with a wall. Damage increases with movement speed. Knight Training Category - Grand strategy: Gain wild speed on active. - Tower of steel: Gain pin resist and physical damage increase if you wear heavy armor. - Well fitted: Gain defensive stats if you wear heavy armor. - Chivalry: More damage on counterstrike. Original author is koa. Talent descriptions proofread by me. Also cancels the stun and damage on spirit horse being disabled. Even though it's fitting, it's way too debilitating (50% health loss and 5 turn stun) Abomination Race - Bamboo Edition 1.4.9Adds the undead abomination race. This edition changes the global speed penalty to a heftier movement speed penalty, and fixes crashes from yank out talents. Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Nekomancer 1.5.10Adds the Nekomancer class. Nekomancers are summon-based mages that focus on debilitating their enemies while reinforcing their allies. They primarily deal physical and light damage. Uniquely, they do not use mana like other mage subclasses, relying souly on the soul resource. They use the soul resource in a much different way then Necromancer does, since they naturally regain one soul a turn. Combined with a relatively low soul maximum, they run completely counter to the standard ToME resources with tiny regeneration rates and huge maximums. Aside from the usual unlocked Combat Training and Survival, Nekomancer uses completely unique trees. It has 4 unlocked class trees, one locked class tree and two generic trees. Changelog: 1.0.1: Updated description somewhat Inferno Race Pack 1.7.0Adds a collection of my races. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
WorldEater Revival 1.7.4Original by: DevilinDupriest "A rare sub-breed of Ogre, the result of experiments to focus the...aggressive appetites shown in battle by some during the Allure Wars. Worldeaters were trained in combat, although not quite to the degree of elite warriors, but developed further quirks after experiencing the brutality of war. Each Worldeater tends to develop their own path: some have their bodies and of their enemies deformed to physical forces of the world; others, their visages are permanently marred by their powerful minds; lastly, there are those who bring the arcane into their bodies lost in the thrill of battle." 1.1.4 Mistakes were made
Because you can't start your adventure over water...
1.1.3 Descriptions, Lore, minimal stuff
Changed birth Location to Kroshkkur.
1.1.2 Spellpower Rework
Removed Talent Trees: Technique/Combat Techniques, Wild Gift/Sand Drake
Added Talent Trees: Corruptions/Black Magic, Spell/Necrosis
Too many Physical trees, making it (still) a bit confusing. Not enough Magic focused Generic Talent Trees.
1.1.1 Pugilism Emergency Fix, Physical power Rethinking
Readded Talent Tree: Technique/Pugilism (Removed by mistake)
Removed Talent Trees: Technique/Shield Defence, Technique/Shield Offence
Added Talent Trees: Technique/Combat Veteran, Technique/Superiority
Initial Talents added: Unnatural Body, Vitality (Must have "Auto-assign talent points at birth" 'Enabled' for it to work
Changed Masteries to reflect a bit of the new concept. Those directly related to changing the morphology of the body should have higher mastery than technical ones. Feel free to comment. I might have to change Physical power a bit...
1.1.0 Initial Release: Mindpower Rebalance
Removed Talent Trees: Cursed/Dark Sustenance, Wild Gift/Fungus
Added Talent Trees: Cursed/Cursed Form, Cursed/Gestures, Cursed/Cursed Form
Rewrote description of the class to reflect the remade class.
Arcanum Class Pack 1.7.3Primary Features: Arcanist Features: Elementist Features: Enchanter Features: Archmage Features: Alchemist Features: Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Gladiator Fork 1.5.10This fork updates Combat Vigor to use 1.7+ dispel, and reduces lash/thrust cooldown to 0 at lv5 so increased attack speed will not lead to downtime. It also adds whip/trident icons to their respective talents so you can tell at a glance which is which. Rise of the Ooze 1.7.4Adds Oozewalkers, antimagic powered undead who are incapable of using infusions but gain powerful racial talents. They also begin in a new starting town (shared with Oozemancers). Full Details: Reward from Storming the City with the Oozing Cradle: Deluxe Wanderers Combo Mod 1.7.4New classes: the Wanderer, Magician, and Mentalist that get to choose their talents from a random list. The Wanderer variant covers all trees, the Magician most magical trees, and the Mentalist most mindpower trees. They also gain resource generating talents when they get a talent tree that requires them. Big thanks to starsapphire, FL0RENT_, and hauzer, whose work is all integrated here. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Greenwatch 1.7.4Two new Wilder subclasses emerge: the Woods Walker and the Anamage. --== Woods Walker ==-- Favored by wood, wind, and earth, the Woods Walker is most at home wandering the fields and forests of Maj'Eyal. While the Woods Walker brings both archery and mindstar options to the mix, their primary strength lies in their connection to Nature. Class Talent Trees: Generic Talent Trees: --== Anamage ==-- A curious case, the Anamage was once an arcane user, but has experienced a dramatic shift, coming to belief that all magic began with Nature and must be returned to her. The Anamage starts as a follower of Zigur, having fervently sworn off the arcane. Class Talent Trees: Generic Talent Trees: Enjoy! -Mister Vimes Class: Spellweaver 1.7.4Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 Doctornull's Classes Reloaded 1.7.4Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=38670 Yakri: I'm making a couple changes suggested in the mod thread, and testing for errors/incompatibilities in current version of TOME. All credit goes to Null, and FailPail for creating the creepfix. Changes: Bristlebarb 1.6.7DescriptionThis addon adds the Bristlebarb as a playable class. Bristlebarbs use no weapons but are covered in a living bramble that they can control. They use a special resource : thorns. 5 unique class trees (1 locked) : 1 Unique generic tree (locked) : Bristlebarbs can not appear on NPC. DisclaimerPlease report any bugs you find and I will endeavor to fix them ;) If possible, please take discussions and bugs report to the forum thread : http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&p=239099 Creditshttp://game-icons.net/ for all the talent and effect icons. https://opengameart.org/content/painterly-spell-icons-part-2 for the class icon and a couple others. In advance, whoever tries this out and gives me feedback so I can continue to improve it ! Changelog1.0.0 : 0.10.2 : 0.10.1 : 0.10.0 : 0.9.4 : 0.9.3 : 0.9.2 : 0.9.1 : Very Crafty Hands 1.7.4Changes the Crafty Hands prodigy to allow imbuing into any item. This is probably not balanced at all and just exists as a proof of concept. Faetouched Collection 1.7.0In the realm of Titania, the Midsummer Queen, there live the Faeries, mystical beings as graceful as they are fickle. Drama and mayhem spring forth wherever they walk, and those whose lives they touch are forever changed, their fates intertwined with that of the mysterious Faesong. Luminously-beautiful and deadly, those who learn to ride its mercurial ebbs and flows shall wield power far beyond mortal magic. New paths opened by the Fae currently include: Charmed (class): Ordinary creatures drawn haplessly into the faeries' mischief. Adapt to their capricious will and unleash havoc upon the battlefield in a chaotic flash of mist-woven steel! Wood Sprite (race): Eyal-born faeries of wood and wind, mischievous and mobile. Unburdened by heavy armour, fly circles around your witless adversaries before sending them peacefully to their graves in a gentle Midsummer Dream! Moonchild (class): Unfortunate souls infused with the faeries' magic from birth, bent by its will as they bend it to theirs. Shattered between Spring's slothful light and Autumn's merciless chill, find peace within your broken halves to dominate any who oppose you with peerlessly destructive and illusive magic! Fetch (race): Wretched imitations of mortals created by and for the faeries' fancy, forever yearning to be whole. Shatter your body and soul to shift your identity and avoid danger, and mimic the talents of others to make yourself at last complete! Additionally includes a new starting scenario with original art, music, and dialogue, 7 new artifacts, 6 new enemy mobs, and an unlockable Fae-Drake category for Wyrmic. The realm of the Fae is ever-changing, and new paths may yet open in the future! Look not with your eyes, adventurer. The beauty you see hides terror beyond reckoning. Deathknight 1.7.4Adds the Deathknight class. See forum thread for details. Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Witherer Class 1.7.4The Witherer is a Corruptor that focusses on slowly killing their enemies. Harrier class 1.7.0Adds the Harrier class. The Harrier is a member of the rogue metaclass who focuses on throwing knives, although she can punch things in a pinch. This addon Overloads throwing-knives.lua. Class+Race Pack 1.7.4Adds several new classes and races: - Moon Fox race: Race that can radically transform class and generic talents by attaching tails to them. This addon also makes a couple other changes to make the Zephyr class work: Other than that, the addon tries not to affect existing classes/races/talents. The new classes won't appear on enemies or Adventurers. You may freely modify and redistribute this addon and its contents, except where otherwise indicated in the Credits section below. Weight: 134953 ===== Credits ===== Sounds: ===== Changelog ===== 1.1.0: 1.0.1: 1.0.0: No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Adventure |
Sex | Male |
Race | Feling |
Class | Woods Walker |
Level / Exp | 26 / 29% |
Size | 较小 |
Lifes / Deaths | Killed by 铜头蛇 精致伤悲 at level 12 on the 71 黄昏月 122 year of Ascendancy at 12:51 0 / 7Killed by WoodWalker的心魔 at level 12 on the 71 黄昏月 122 year of Ascendancy at 16:23 Killed by orc corruptor at level 14 on the 3 混沌月 122 year of Ascendancy at 02:14 Killed by 精灵信徒 和蔼之增殖 at level 26 on the 36 混沌月 122 year of Ascendancy at 11:53 Killed by 精灵信徒 和蔼之增殖 at level 26 on the 36 混沌月 122 year of Ascendancy at 13:47 Killed by 精灵信徒 魔力热血 at level 26 on the 36 混沌月 122 year of Ascendancy at 15:43 Killed by 精灵信徒 魔力热血 at level 26 on the 36 混沌月 122 year of Ascendancy at 17:42 |
Antimagic | Follower |
Primary Stats
Strength | 42 (base 13) |
Dexterity | 66 (base 34) |
Constitution | 49 (base 38) |
Magic | 24 (base 10) |
Willpower | 95 (base 57) |
Cunning | 59 (base 12) |
Resources
Life | -80/1556 |
Stamina | 388/388 |
Equilibrium | 79 |
Healing Factor | 1.4732873839944 |
Regeneration | 24.555480341805 |
Speed
Mental | +18% |
Attack | 0% |
Movement | +20% |
Spell | 0% |
Global | +145% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 7 |
Infravision | 5 |
See Stealth | 36.114050962765 |
See Invisible | 36.114050962765 |
Offense: Mainhand
Damage | 141 |
Accuracy | 66 |
Crit Chance | 67% |
APR | 41 |
Speed | 0.85 |
Offense: Spell
Spellpower | 22 |
Crit Chance | 16% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 50 |
Crit Chance | 16% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
闪电 | +23% |
枯萎 | +6% |
寒冷 | +15% |
All | 0% |
暗影 | +6% |
酸性 | +19% |
火焰 | +15% |
物理 | +9% |
自然 | +20% |
光系 | +30% |
Offense: Damage Penetration
精神 | +10% |
酸性 | +30% |
火焰 | +5% |
物理 | +10% |
光系 | +10% |
自然 | +30% |
All | 0% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 21 (83.914983985962%) |
Defense | 59 |
Ranged Defense | 59 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 41 |
Spell Save | 38 |
Mental Save | 43 |
Defense: Resistances
闪电 | + 64%( 70%) |
奥术 | + 20%( 70%) |
寒冷 | + 33%( 70%) |
All | + 16%( 70%) |
暗影 | + 36%( 70%) |
酸性 | + 39%( 70%) |
火焰 | + 41%( 70%) |
物理 | + 22%( 70%) |
自然 | + 31%( 70%) |
时空 | + 24%( 70%) |
Defense: Immunities
Stun Resistance | 22% |
Instadeath Resistance | 100% |
Silence Resistance | 10% |
Inscriptions (4/4)
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 235 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的意志属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:狂暴使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:11 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身解除你随机一个 物理 效果并减少所有伤害 35% 持续 4 回合。 同时除去对应类型的越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁)。 效果随你的意志属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:治疗使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:13 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活纹身立即治疗你 172 生命值,然后去除一个流血、毒素和疾病效果。 效果随你的敏捷属性提升。 |
Infusions | 有效技能等级:1.0 纹身:回复使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 不会打破潜行:100% 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 452 生命值,持续 5 回合。 效果随你的意志属性提升。 |
Class Talents
觉醒技 / 魔法 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
自然 / Natural Companions | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 灵巧 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
自然 / Living Arrows | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 2/5 |
自然 / Natural Archer | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
自然 / Favor of the Wind | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
觉醒技 / 敏捷 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 力量 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
自然 / Spellhunter | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
觉醒技 / 意志 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
觉醒技 / 体质 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
自然 / Favor of the Earth | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / Favor of the Wood | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
灵巧 / 潜行 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
Generic Talents
灵巧 / 生存 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
格斗 / 战斗训练 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 灵晶掌握 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 真菌 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
自然 / 自然召唤 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 反魔法 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
种族技能 / Feling | 1.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
自然 / 自然协调 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | Clinging Thorns |
Quests
Various alchemists around Maj'Eyal are competing to gain entry into the great Brotherhood of Alchemists, and one or more have enlisted your aid. The Brotherhood of AlchemistsStire of Derth needs your help making an elixir of the fox, which can be used to 永久提升你3点敏捷与灵巧点数. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one vial of elder vampire blood. 取得它之后,你最好在回去的路上用活水写些十字。' * You've found the needed ice ant stinger. * You've found the needed honey tree root. Marus of Elvala needs your help making an elixir of mysticism, which can be used to 永久提升你3点魔法和意志点数. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one pouch of luminous horror dust. 不要被恐魔发出的强光所吓倒,如果你被吓倒,我会考虑更多的冒险者来接替你的使命。' * You've found the needed hummerhorn wing. * You've found the needed wretchling eyeball. Agrimley the hermit needs your help making an elixir of focus, which can be used to 获得额外2点职业技能点数. He has given you some notes on the ingredients: * You've found the needed orc heart. * You've found the needed pouch of faeros ash. * You've found the needed sandworm tooth. Ungrol of Last Hope needs your help making an elixir of foundations, which can be used to 获得额外2点通用技能点数. He has given you some notes on the ingredients: * 'Needed: one vial of fire wyrm saliva. 把这个瓶子离你的篝火远一些,我可不想明天重新找一个活的冒险家。' * You've found the needed chunk of ghoul flesh. * You've found the needed giant spider spinneret. | 正在进行 |
在古老森林里找到了一个探险者的笔记,里面提到在森林中心的纳尔湖底下有一个沉没的夏·图尔遗迹。 夏·图尔堡垒和笔记在一起被发现的还有个小小的宝石,样子看上去像一把钥匙。 * 你在纳尔湖的底部使用这把钥匙,进入了一个古老的堡垒。 * 异形触手死了,进入堡垒的道路被打开了。 * 你用你的召回之杖激活了一个……管家? * 你把转化之盒连接到了堡垒的能量系统 * 堡垒之影希望你尽快回来。 * 堡垒之影希望你尽快回来。 当前堡垒能量等级: 95。 | 正在进行 |
你成功地将受伤的先知护送到了古老树林的第1层的召回传送门。 护送:受伤的先知 (古老树林的第1层)作为奖励,你提升 意志 +5. | 结束 |
你成功地将受伤的先知护送到了古老树林的第3层的召回传送门。 护送:受伤的先知 (古老树林的第3层)作为奖励,你提升 意志 +5. | 结束 |
你成功地将落单的炼金术师护送到了巨魔沼泽的第3层的召回传送门。 护送:落单的炼金术师 (巨魔沼泽的第3层)作为奖励,你提升 意志 +5. | 结束 |
你成功地将迷路的工匠护送到了卡·普尔废墟的第2层的召回传送门。 护送:迷路的工匠 (卡·普尔废墟的第2层)作为奖励,你提升 灵巧 +5. | 结束 |
你被一个盗贼邀请,证明你作为一个斗士的能力,以获得进入竞技场的资格。 竞技场代理人 | 结束 |
最后的希望的温格洛要帮忙找她妻子失踪的朋友希利娅,她经常去他亡夫的陵墓那里,在最后的希望附近的墓地里。 绝望的坟墓 | 正在进行 |
是时候去一些新的地方探索一下了——那些黑暗、被遗忘和危险的地方。 进入黑暗在德斯镇东南方向是古老森林。 在德斯镇西面是迷宫。 在德斯镇远一点的西面,靠近海岸的地方是沙虫巢穴。 在自然精灵树林的东部边境那里是岱卡拉。 * 你已经探索了古老森林并杀死了狂怒树精。 * 你已经探索了迷宫并杀死了米诺陶。 * 你已经探索了沙虫巢穴并杀死了沙虫女王。 * 你应当探索岱卡拉,查清那里潜伏的危险,并获得那里的宝藏! | 正在进行 |
你已经找到了所有有关秘密财宝的线索,在食人魔沼泽第三层应该能找到一条通往那里的路。 隐藏的财宝注意:看样子那里非常危险。 你已经干掉了比尔,他的财宝现在归你了。 | 结束 |
当你接近德斯村时你看到一个巨大的黑色乌云笼罩在小镇上方。 雷鸣之城当你进入村庄时,你看到的景象:一群空气元素正在屠杀村民。 * 你已经驱散了元素生物,但是天上乌云并未就此散去。你需要寻找一位盟友来帮助你。传说中,在西南方的山脉之中有一个神秘的小镇,你也能顺便调查一下伊格兰斯这个反魔法军团。 | 正在进行 |
到卡·普尔废墟和食人魔沼泽的地下城去发现宝藏和荣耀! 食人魔巢穴* 你已经探索了食人魔巢穴并击败了食人魔普洛克斯。 * 你探索了卡·普尔废墟并击败了暗影骷髅。 | 结束 |
你被邀请参加一个叫做伊格兰斯的组织,致力于对抗魔法。 魔法的诅咒 | 结束 |
Equipment
在手上 | ![]() 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 命中:+10(+3有效值) 护甲穿透:+15 物理强度:+19(+7有效值) 护甲值:+3 近战附加特效: * 20%几率降低25%伤害 近战反击伤害:4暗影 属性变化:+11力量/+14敏捷/+14灵巧 伤害加成:+6%枯萎 技能冷却: 双重打击 (-1 回合) 暴击伤害加成:+20.00% 物理豁免加成:+15(+5有效值) 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+4 活力上限:+20.00 学习空手攻击技能,或者开启 '强制显示手套战斗数据' 选项来查看战斗数据 它可以用于触发技能稳固射击,将所有其他物品置入17回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:17,总计20/20. 使用范围:12 飞行速度:瞬间 介绍:稳固地射击,造成 162% 伤害,同时有 26% 几率标记目标。 如果稳固射击没有进入冷却状态,将自动代替普通攻击,并进入冷却。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 |
在头上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+2力量/+1魔力 抗性改变:+16%自然/+9%酸性 伤害加成:+11%自然 光照范围:+3 一顶法师风格的尖帽子…… |
主护甲 | ![]() 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低58%整体速度 属性变化:+1灵巧 抗性改变:+15%酸性/+6%闪电/+18%火焰/+5%奥术/+9%所有 伤害加成:+10%酸性/+12%火焰 暴击伤害加成:+12.00% 精神暴击时回复仇恨值:+3.00 精神暴击时回复灵能值:+1.00 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 |
弹药袋 | ![]() 装备需求: - 敏捷 35 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 4 基础伤害:53.0-74.2 使用属性: 50%意志, 70%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Natural Archer 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+26 暴击率:+10.5% 弹仓容量:19 飞行速度:+200% 箭矢可用来射穿敌人。 |
在手指上 | ![]() 装备制造者 某位大师 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+8(+2有效值) 属性变化:+6灵巧/+6敏捷 抗性改变:+6%火焰/+6%自然/+6%暗影 抗性穿透改变:+10%精神/+10%光系 伤害加成:+30%光系 戒指让你的手指更加美丽! |
在手指上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:首饰/戒指 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+25%闪电/+6%暗影 抗性穿透改变:+20%自然 伤害加成:+11%闪电/+3%自然 沉默免疫:+10% 治疗加成:+20% 戒指让你的手指更加美丽! |
在腰间 | ![]() 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+16(+4有效值) 近战附加特效: * 10%几率降低25%伤害 属性变化:+5灵巧/+5意志 抗性改变:+10%闪电/+9%时空/+12%暗影 伤害加成:+6%暗影/+3%火焰 对特定类型增伤:+30% 召唤物 降低特定来源伤害:+26% 召唤物 潜行加成:+9 一条可以围住腰的皮带。 |
在主手 | ![]() 装备需求: - 敏捷 48 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 5 你必须使用双手装备。 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 0%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:Natural Archer 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+10 当使用或装备时: 命中:+17(+5有效值) 物理暴击率:+15.0% 属性变化:+12力量/+5敏捷/+11魔力/+12意志/+9灵巧/+12体质 长弓可以用来射击你的敌人。 |
工具 | ![]() 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 近战附加特效: * 20%几率降低23%护甲 近战反击伤害:4暗影 属性变化:+1力量 抗性改变:+11%自然 抗性穿透改变:+15%酸性 伤害加成:+9%闪电/+6%自然/+9%酸性 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
在脚上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+1(+0有效值) 疲劳值:+7% 属性变化:+4力量/+4灵巧/+4意志 抗性改变:+10%自然/+20%寒冷 伤害加成:+15%寒冷 光照范围:+1 移动速度:+20% 你走出的每一步都会在周围1码范围内产生冻结地面效果,持续5回合,使你获得20%寒冷伤害加成,持续3回合。此外,所有踩在冻结地面上的敌人在3回合内有20%几率技能使用失败。 一双摸起来冰凉的皮靴,闪烁着冰冷的蓝色光芒。 |
斗篷 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理强度:+10(+4有效值) 闪避:+1(+0有效值) 属性变化:+1敏捷 伤害加成:+9%物理 暴击伤害加成:+5.00% 生命上限:+33.00 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 |
光源 | ![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+5(+2有效值) 属性变化:+3敏捷/+2体质 抗性改变:+6%火焰 抗性穿透改变:+5%火焰 每回合体力回复:+1.00 生命上限:+42.00 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
在脖子上 | ![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 [随机史诗级物品] 类型:首饰/项链 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+2力量 抗性改变:+16%闪电/+7%物理/+3%酸性 抗性穿透改变:+15%酸性 伤害加成:+3%闪电 震慑/冰冻免疫:+22% 每回合体力回复:+0.40 项链让你的脖子更加美丽! |
Inventory
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 不会打破潜行:100% 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 429 生命值,持续 5 回合。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 685% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的意志属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:10 飞行速度:瞬间 使用速度:标准(100%回合) 不会打破潜行:100% 是:自然力量 介绍:激活纹身治疗你自己 284 生命值,持续 5 回合。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:9 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 626% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的敏捷属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 18 - 技能 射击 装备制造者 某位大师 4.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/长弓 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 0%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:Natural Archer 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:105% 攻击距离:+9 当使用或装备时: 命中:+12(+3有效值) 物理暴击率:+5.0% 属性变化:+3敏捷 伤害加成:+5%物理 这把做工精良的弓相传由一位不知名的大师打造。当你拉动弓弦时,你能感受到这把弓蕴藏着难以置信的力量。 |
![]() 忍耐之伤喉的精灵木长弓 装备需求: - 敏捷 35 - 技能 射击 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 反魔法力量 4.00 负重。 类型:武器/长弓 ; 材质等级 4 你必须使用双手装备。 基础伤害:0.0-0.0 使用属性: 0%意志 伤害类型:物理 武器精通类型:Natural Archer 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 攻击速度:100% 攻击距离:+9 武器暴击时: * 沉默目标 远程附加伤害:+20自然 当使用或装备时: 属性变化:+14体质/+20意志 抗性穿透改变:+14%自然 生命上限:+41.00 长弓可以用来射击你的敌人。 |
![]() 祈祷之精灵木邪恶法杖 (25-30 伤害, 5 护甲穿透, 枯萎 伤害) 装备需求: - 魔力 35 装备力量来源 奥术力量 5.00 负重。 类型:武器/法杖 ; 材质等级 4 你必须使用双手装备。 基础伤害:25.0-30.0 使用属性: 80%魔力 伤害类型:物理 命中加成:+2.0% 触发伤害(最大200%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 伤害加成:+25%枯萎 获得技能: +1 法杖掌控 法术暴击时增加法术强度(最多叠加3次):+8 法术强度:+18(+9有效值) 法术暴击率:+4% 它可以用于从法杖中发射一片 8 码的锥形破坏能量,造成 27.26 到 32.71 枯萎 伤害。 激活会将所有护符置入冷却状态7回合。 法杖经过精细的加工,被法师所使用。 |
![]() 时空增益·引领时尚 (9 闪避, 3 护甲) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 4 它是某个套装中的一件。 奇怪的是,它没有一顶帽子。 当使用或装备时: 护甲值:+3 闪避:+9(+2有效值) 近战反击伤害:20物理/10时空 属性变化:+5魔力/+3意志 抗性改变:+10%时空/+10%物理/+13%所有 抗性穿透改变:+20%时空/+20%物理 伤害加成:+20%时空/+20%物理 法术强度:+23(+11有效值) 它可以用于触发技能时空避难所 (消耗43能量,总计50/50): 有效技能等级:1.0 能量消耗:43,总计50/50. 使用范围:近战/单体 飞行速度:瞬间 是:法术 介绍:将自己传送至安全的位置,停留 1 回合. 被有些古怪的时空法师设计出来,无论穿戴者在哪个时代,这袍子都显得格外时髦。它为协助时空法师冒险而制作。这件法袍对掌握时间多样性的人来说有着巨大的作用。有趣的是,由于它第四任主人参与了一场相当漫长的战斗,长袍上附带了一条很长的幻彩领带。 |
![]() 振奋的脱离之矮人钢重靴 (0 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+3% 属性变化:+3灵巧/+3敏捷 生命回复:+4.00 治疗加成:+13% 它可以用于触发技能后跳,将所有其他物品置入13回合冷却: 有效技能等级:3.0 能量消耗:13,总计15/15. 使用范围:7 飞行速度:瞬间 介绍:指定目标,向后跳跃 5 格,可以跃过途中所有生物。 你必须选择可见目标,必须以近乎直线的轨迹后跳。 落地后,你获得 3 回合 168% 移动速度加成,采取除移动外的行动会提前终止。 移动速度和跳跃距离会受疲劳值影响。 重靴,用金属覆盖着脚趾、脚后跟和其他重要部位,保护穿戴者的足部免受伤害。 |
![]() 羊绒法师帽 严寒本影 (2 闪避, 0 护甲) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 物理暴击率:+4.0% 闪避:+2(+0有效值) 属性变化:+2敏捷/+7魔力 抗性改变:+12%闪电/+9%寒冷/+15%精神 伤害加成:+12%物理 法术豁免加成:+10(+4有效值) 击退免疫:+20% 生命底限:-60.00 生命 一顶法师风格的尖帽子…… |
![]() 装备需求: - 敏捷 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 2 基础伤害:30.5-42.7 使用属性: 50%意志, 70%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Natural Archer 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+12.5% 弹仓容量:14 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成211物理伤害,并降低目标治疗系数50% 箭矢可用来射穿敌人。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 16 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 2 基础伤害:29.5-41.3 使用属性: 50%意志, 70%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Natural Archer 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+7 暴击率:+18.5% 弹仓容量:20 武器暴击时: * 使目标流血,在5回合内造成211物理伤害,并降低目标治疗系数50% * 致残目标,降低30%攻击、施法和精神速度 箭矢可用来射穿敌人。 |
![]() 装备需求: - 敏捷 16 装备力量来源 自然力量 装备力量来源 反魔法力量 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:弹药/箭矢 ; 材质等级 2 基础伤害:21.0-29.4 使用属性: 50%意志, 70%敏捷 伤害类型:物理 武器精通类型:Natural Archer 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 命中:+8 护甲穿透:+7 暴击率:+1.5% 弹仓容量:15 武器击中时: * 8%几率降低58%整体速度 远程附加伤害:+18寒冷/+8精神 暴击时溅射伤害(2格半径):+20精神/+8寒冷 箭矢可用来射穿敌人。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:炼金宝石/黑曜石 ; 材质等级 1 当用作炼金炸弹时: 炸弹伤害 +5% 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+3力量/+3敏捷/+3魔力/+3意志/+3灵巧/+3体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+2 抗性改变:+2%所有 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 闪避:+6(+1有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+3有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+6(+1有效值) 物理豁免加成:+6(+2有效值) 法术豁免加成:+6(+3有效值) 精神豁免加成:+6(+2有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+2力量/+2敏捷/+2魔力/+2意志/+2灵巧/+2体质 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/蓝宝石 ; 材质等级 4 当使用或装备时: 闪避:+8(+2有效值) 物理豁免加成:+8(+2有效值) 法术豁免加成:+8(+3有效值) 精神豁免加成:+8(+3有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+8(+2有效值) 物理豁免加成:+8(+2有效值) 法术豁免加成:+8(+3有效值) 精神豁免加成:+8(+3有效值) 潜在伤害类型:闪电 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-5% 属性变化:+3力量 抗性改变:+3%自然/+5%奥术/+6%光系 伤害加成:+6%闪电 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 3 当使用或装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+3 抗性改变:+3%所有 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+0有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+0有效值) 物理豁免加成:+2(+0有效值) 法术豁免加成:+2(+1有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+4力量/+2魔力/+4意志/+2体质 伤害加成:+6%精神/+3%火焰 精神豁免加成:+3(+1有效值) 被击中回复失衡值:+0.08 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 |
![]() 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 [史诗级物品] 类型:工具/杂项 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+5(+1有效值) 属性变化:+5幸运 拆除陷阱加成:+5 侦查陷阱。 25%几率解除至多3个震慑、定身或眩晕效果。 一只用细线串起来的巨大毛脚,很显然这是一位半身人的。目前的状态,很难讲它多久以前被割了下来,但是从脚踝处的齿痕来看,应该不是出于自愿。 它的外面有一层盐和粘土,被很好的保护着,尽管如此,大自然还是剥夺了它的活力,它已经成为了一块死肉。有人说,半身人的脚可以带来好运,但是现在唯一可确认的是——它臭死了! |
![]() 装备力量来源 未知力量 1.00 负重。 [剧情物品] 类型:水晶球/水晶球 当携带时: 这个球是半身人先知埃莉萨给你的,它会自动为你鉴定装备。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:护符/魔杖 它可以用于传送至世界地图(等待40回合) 激活消耗172能量,总计400/400。 这个法杖通体用沃瑞钽打造,充满了可以撕裂空间的奥术能量。你以前曾听说过此类物品。它们对于冒险者的快速旅行非常有帮助。 |
![]() 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 |
![]() 毒刺之精灵木图腾 [能量 308] (13 冷却) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 4 它可以用于毒刺攻击一个敌人,在7回合内造成370自然伤害,并使目标治疗系数降低50% 激活会将所有护符置入冷却状态13回合。 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/紫宝石 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+2.0% 伤害加成:+4%所有 法术暴击率:+2% 精神暴击率:+2% 潜在伤害类型:奥术 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 当被用来强化装备时: 光照范围:+4 夜视范围:+4 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
![]() 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 当被用来强化装备时: 护甲值:+1 抗性改变:+1%所有 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 |
Achievements
By WoodWalker,FelingWoods Walker,等级10
64 黄昏月 122 year of Ascendancy at 23:34 see stats
By WoodWalker,FelingWoods Walker,等级20
22 混沌月 122 year of Ascendancy at 02:46 see stats
By WoodWalker,FelingWoods Walker,等级14
3 混沌月 122 year of Ascendancy at 05:16 see stats
By WoodWalker,FelingWoods Walker,等级17
14 混沌月 122 year of Ascendancy at 18:59 see stats
By WoodWalker,FelingWoods Walker,等级24
29 混沌月 122 year of Ascendancy at 00:16 see stats
By WoodWalker,FelingWoods Walker,等级23
28 混沌月 122 year of Ascendancy at 19:39 see stats
By WoodWalker,FelingWoods Walker,等级10
67 黄昏月 122 year of Ascendancy at 18:03 see stats
By WoodWalker,FelingWoods Walker,等级24
29 混沌月 122 year of Ascendancy at 00:24 see stats
Log
WoodWalker从原始生命处获得8%回合。
精灵信徒 和蔼之增殖使用了稳固射击.
WoodWalker受到324 治疗。
精灵信徒 和蔼之增殖的稳固射击对WoodWalker发起一次远程暴击!
Your foe can't bring themself (or manage) to hurt you, mitigating the blow by 139.
精灵信徒 和蔼之增殖的稳固射击击中WoodWalker造成416 物理伤害。
WoodWalker的法力燃烧地图效果击中WoodWalker造成0 奥术伤害。
WoodWalker的法力燃烧地图效果击中精灵信徒 猎物神造成31 奥术伤害。
WoodWalker的法力燃烧地图效果击中精灵信徒 魔力热血造成31 奥术伤害。
WoodWalker的法力燃烧地图效果击中精灵信徒 和蔼之增殖造成31 奥术伤害。
WoodWalker重新感受到疼痛。
WoodWalker身上的火熄灭了。
技能 Arrowspring 已经可以使用。
WoodWalker受到1 治疗。
精灵信徒 和蔼之增殖的酸液飞溅击中WoodWalker造成8 酸性伤害。
精灵信徒 魔力热血的衰老疫病击中WoodWalker造成34 枯萎伤害。
WoodWalker从原始生命处获得0%回合。
精灵信徒 和蔼之增殖摆脱了定身。
精灵信徒 魔力热血摆脱了定身。
精灵信徒 猎物神摆脱了定身。
WoodWalker的流血击中精灵信徒 猎物神造成19 物理伤害。
WoodWalker的流血击中精灵信徒 和蔼之增殖造成24 物理伤害。
WoodWalker的流血击中精灵信徒 魔力热血造成29 物理伤害。
精灵信徒 魔力热血施放了枯萎吸收.
精灵信徒 魔力热血的法术造成了致命一击!
Your foe can't bring themself (or manage) to hurt you, mitigating the blow by 130.
精灵信徒 魔力热血受到来自毁伤的18 治疗。
近战报复击中精灵信徒 魔力热血造成4 暗影, 4 暗影 (9合计伤害).
精灵信徒 魔力热血击中WoodWalker造成387 枯萎, 98 枯萎, 4 枯萎, 42 枯萎, 102 枯萎 (633合计伤害).
玩家WoodWalker等级26felingwoods walker被魔法烙印而死,杀死他(她)的是精灵信徒 魔力热血,死在第3层,黑暗地窖。