










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Old RPG Tileset 1.0.1The work is by daftigod, I'm just putting this here so I can have the md5 check work. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
KOR Addon Translations - All in One 1.7.4각종 애드온들의 한국어 번역 통합본입니다. (원본 애드온이 없으면 아무 기능도 하지 않습니다) This is a korean translation package addon for several addons. Without the original, it does nothing.
Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Melinda on the Map - Bamboo Edition 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. This fork marks the sect as encountered so it works with improved recall. Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Ancient-Automated-Teacher PLUS 1.7.4Ancient-Automated-Teacher PLUS! Our AAT(Ancient-Automated-Teacher) provides wider use of tinkering: - Spawn entrance the tinker's master cave without escort quest
- Re-Add hand tinker: 1H Weapon Automaton This addon also support KOREAN Translation!Quality of Life Pack 1.7.4An assortment of quality of life modifications too insignificant to be standalone. Removed collapsible walls in the Sandworm Lair. (restoring auto-explore) Changed the layout of the city Shatur to be more open and less annoying to move around in. Changed the Dwarf's starting zone boss to die after killing one summon instead of ten. Characters that have won the game are far more likely to trigger the special farportal events. Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Schematic Recycling 1.6.6Undoes a small change in release 1.1.5 of the Embers of Rage DLC, allowing schematics to once again be transmogrified via the Transmogrification Chest or melted down in the Automated Portable Extractor. No Prodigy Requirements 1.7.4Prodigies have minimal requirements - usually none. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Adventure |
| Sex | Male |
| Race | Cornac |
| Class | Temporal Warden |
| Level / Exp | 30 / 88% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | Killed by Sandworm Queen at level 18 on the 18 황혼 122 year of Ascendancy at 14:46 1 / 6Killed by 황천 구더기 떼 글로르키라 at level 27 on the 22 아지랑이 122 year of Ascendancy at 12:58 Killed by 타락한 포식성 면역 세포 아르린 at level 30 on the 4 부패 122 year of Ascendancy at 12:47 Killed by 타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나 at level 30 on the 4 부패 122 year of Ascendancy at 18:03 Killed by 타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나 at level 30 on the 4 부패 122 year of Ascendancy at 18:19 Killed by karmia at level 30 on the 4 부패 122 year of Ascendancy at 18:23 |
Primary Stats
| Strength | 22 (base 10) |
| Dexterity | 50 (base 30) |
| Constitution | 18 (base 10) |
| Magic | 77 (base 52) |
| Willpower | 57 (base 35) |
| Cunning | 37 (base 25) |
Resources
| Life | 694/694 |
| Paradox | 300 |
| Steam | 100/100 |
| Healing Factor | 1.0711363549267 |
| Regeneration | 0.26778408873167 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | -56.666666666667% |
| Spell | 0% |
| Global | +100% |
Vision
| Sight | 12 |
| Lite | 9 |
| Infravision | 7 |
| See Stealth | 67.858148850143 |
| See Invisible | 79.858148850143 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 165 |
| Accuracy | 60 |
| Crit Chance | 24% |
| APR | 28 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 55 |
| Crit Chance | 23% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 45 |
| Crit Chance | 11% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +8% |
| 냉기 | +14% |
| 비전 | +8% |
| 자연 | +17% |
| 전기 | +27% |
| All | +2% |
| 정신 | +14% |
Offense: Damage Penetration
| 냉기 | +20% |
| 비전 | +10% |
| All | 0% |
| 황폐 | +25% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 17 (69.687909656376%) |
| Defense | 61 |
| Ranged Defense | 61 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 25 |
| Spell Save | 33 |
| Mental Save | 36 |
Defense: Resistances
| 냉기 | + 40%( 70%) |
| 어둠 | + 22%( 70%) |
| 자연 | + 35%( 70%) |
| All | 0%( 70%) |
| 빛 | + 24%( 70%) |
| 시간 | + 21%( 70%) |
| 화염 | + 22%( 70%) |
| 물리 | + 4%( 70%) |
| 산성 | + 6%( 70%) |
| 황폐 | + 3%( 70%) |
| 전기 | + 51%( 70%) |
Defense: Immunities
| Pinning Resistance | 53% |
| Disarm Resistance | 10% |
| Knockback Resistance | 24% |
| Stun Resistance | 30% |
| Silence Resistance | 50% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Blind Resistance | 57% |
Inscriptions (3/3)
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 4 턴 동안 최대 475 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 16 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 78 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 3 턴 동안 최대 263 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 시공 제어 / 시공간 접합 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 재단의 칼날 | 1.30 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시공 전투 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 시간의 수호자 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 속도 제어 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 재단의 활 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 시공 제어 / 정체 | 1.00 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 재단의 전투 | 1.30 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시공 제어 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 화학 | 1.00 |
| 2/5 |
| 2/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 증기 공학 / 물리학 | 1.00 |
| 3/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 시공 제어 / 시공간 직조 | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
Effects
Quests
도와달라는 애원을 듣고 조사를 해 보기로 결정했습니다... 갇혔다!뭔지 모를 지하 시설에 갇혀 버렸습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 활성 |
부정한 저습지는 영점을 둘러싸고 있는 '구역' 의 이름입니다. 미래가 메아리친다그곳에 사는 시간의 거미들은 쉴 새 없이 성장해 아무나 공격하고 있습니다. 일이 어떻게 돌아가고 있는 건지 조사해야 합니다. * 저습지를 탐험해 무당거미 여왕을 박살내고, 수상한 흔적을 찾아냈습니다. * 영점을 지키는 것을 도왔습니다. | 성공 |
마법의 힘으로 동작하는 유물을 찾아 오라는 과제를 받은 수습 마법사를 만났습니다. 수습생의 과제그는 당신에게 도움을 요청했고, 필요 없는 것을 가져다 달라고 말했습니다. * 마법의 힘으로 동작하는 유물 가져다 주기. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
적들의 잔해에서 전혀 손상되지 않은 부품들을 발견했습니다. 새로운 영감을 얻을 수 있을 것 같습니다. 연구. 발명. 섬멸.기계 장치들이나 증기 기술을 사용하는 적들을 더 많이 죽여 봅시다... * 화염방사기를 장착하고 있던 강철 거미를 파괴했습니다. 무기는 물론이고 거미 자체도 굉장히 쓸만해 보입니다. | 활성 |
당신은 미래의 자신인 것 같은 것과 조우했습니다. 우리가 가지 않았던 길당신은 미래의 자신을 죽였습니다. 아마 미래의 당신은 지금 이 순간으로 시간 여행하는 것을 피하려 할 겁니다... | 성공 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
보물과 영광을 찾아 코르'풀의 폐허 아래의 동굴과 트롤 늪을 탐험해 봅시다! 트롤과 축축한 동굴* 트롤 늪을 탐험하고 트롤 샥스를 무찔렀습니다. * 코르'풀의 폐허를 탐험하고 그늘진 자를 무찔렀습니다. | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 2구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 2구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
회개한 도적을 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 회개한 도적 (오래된 숲 3구역)그 보상: 향상됨 - 향상된 감각 (+1 레벨). | 성공 |
Equipment
| 머리 | 라드드라레크 (0 회피도, 4 방어력) 3.0 무게 T3 head armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Str +6 Dex +6 Mag +4 Wil 공격 ------ 정신력 +10 (실질증가량 +4) 피해량증가 +12% 정신 방어 ------ 방어 +4 피로도 +4% 저항 +3% 황폐 침묵 면역 +50% 두개골 부수기: 모든 주술도구를 20 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 20/20. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도 즉시 도달 설명: 적의 머리를 (혹은 그에 준하는 부위를) 시전자의 이마로 내려칩니다. 116.3 물리 피해를 입힙니다. 명중하면 대상에게 위력 39% 의 혼란을 5 턴 동안 겁니다. 피해량은 머리 방어구의 질, 힘 능력치, 물리력에 비례하여 증가합니다. 혼란의 위력은 민첩 능력치와 정확도에 비례하여 증가합니다. 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
| 허리 | 경화된 가죽 벨트 레르그두레인 1.0 무게 T3 belt armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Str +4 Con 공격 ------ 물리력 +8 (실질증가량 +1) 방어 ------ 피로도 -12% 저항 +1% 물리 물리 내성 +17 (실질증가량 +9) 정신 내성 +12 (실질증가량 +5) 생명력 +40.00 무장해제 면역 +10% 속박 면역 +20% 기타 ------- 무게 +30 치명시 증오 +2.00 크기 +1 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 폭풍의 분노4.0 무게 T5 longbow 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 0.0 - 0.0 물리 사용스탯 50% Mag 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +10 On 타격시: 12% 연쇄 번개 3 장비시: 능력치 +10 Dex +10 Mag 공격 ------ 주문치명 +10% 주문력 +30 (실질증가량 +9) 이동속도 +30% 타격시(원거리) 75 전기 피해량증가 +25% 전기 방어 ------ 회피 +30 (실질증가량 +7) 저항 +20% 전기 기타 ------- 기술계열 +0.50 Spell/폭풍 +0.50 Spell/공기 근처의 적에게 실질 턴마다 번개 화살을 날려 117 - 234 번개 피해 (마법 능력치에 비례) 를 주고, 일정 확률로 혼절을 적용합니다. 강철 띠로 보강한 용뼈 활입니다. 띠 부분에서는 강렬한 번개가 흐르고 있고, 활시위를 따라 위아래로 번갯불이 튀고 있습니다. 착용자의 의지와는 상관없이 말입니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
| 손가락 | 타락한 바람0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 능력치 +6 Cun +5 Wil 공격 ------ 정신력 +7 (실질증가량 +3) 피해량증가 +12% 자연 보복 4 자연 타격시(근접): * 20% 확률로 방어력를 37% 낮춥니다. 방어 ------ 저항 +6% 산성 +12% 화염 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 손가락 | 황금 반지 아드미라0.1 무게 T3 ring jewelry [랜덤 유니크] 마법의 힘/자연/초능력 장비시: 능력치 +2 Mag +5 Wil +6 Cun 공격 ------ 주문치명 +2% 정신력 +6 (실질증가량 +2) 피해량증가 +6% 비전 +12% 냉기 방어 ------ 저항 +24% 냉기 실명 면역 +21% 기타 ------- 최대 마나 +60.00 최대 원기 +20.00 적외선 시야 +3 은신 탐지 +6 투명 탐지 +8 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 발 | 드워프 강철 전투장화 '벨웨' (4 회피도, 4 방어력)3.0 무게 T3 feet armor [랜덤 유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 물리치명 +4.0% 정신치명 +2% 물리력 +3 (실질증가량 +0) 방어력관통 +5 방어 ------ 방어 +4 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 +3% 저항 +7% 전기 +7% 시간 정신 내성 +9 (실질증가량 +4) 기타 ------- 피격시 염력 +0.04 최대 염력 +20.00 반사 신경 활성화: (즉시 사용) 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 25 투사체 속도 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 26% 확률로 근접 공격과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 16 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
| 목 | 날려가는 금고 아드세바0.1 무게 T3 amulet jewelry [랜덤 유니크] 자연 장비시: 공격 ------ 보복 4 전기 타격시(근접): * 20% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +6% 전기 +14% 시간 +18% 빛 +12% 어둠 실명 면역 +36% 속박 면역 +33% 밀어내기 면역 +24% 기타 ------- 적외선 시야 +4 시야 +2 투명 탐지 +10 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
| 망토 | 공포화염 망토 (14 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T3 cloak armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 보복 30 화염 방어 ------ 회피 +14 (실질증가량 +3) 저항 +18% 전기 +10% 화염 +10% 어둠 +10% 냉기 기절 면역 +30% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Corruption/공포의 화염 반경 2 칸 내의 모든 적이 매 턴 20 화염 피해를 받고, 피해량의 10% 가 착용자의 생명력으로 흡수됩니다. 검게 탄 심장에서 검은 불꽃이 피어오릅니다. |
| 손 | 경화 가죽 장갑 애르트라 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex +7 Mag 공격 ------ 주문치명 +2% 저항관통 +10% 비전 +25% 황폐 정확도 +14 (실질증가량 +4) 방어 ------ 방어 +2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 도적의 곤경 (6 회피도, 7 방어력)9.0 무게 T3 light armor [유니크] 장인 장비시: 능력치 +5 Wil +4 Con 방어 ------ 방어 +7 회피 +6 (실질증가량 +1) 피로도 +7% 저항 +35% 자연 치명피해 감소 30.00% 4 턴마다 한 번씩 출혈, 독, 상처 효과 중 하나를 인근의 적이나, 효과 부여자에게 넘깁니다. 그 어떤 도적의 칼날도 이 갑옷의 착용자를 무력화 할 수는 없습니다. |
| 화살통 | 멸절 주목 화살통 (19/24, 38-53 위력, 16 방어력 관통)3.0 무게 T3 arrow ammo [에고+] 장인 기본 위력 38.0 - 53.2 물리 사용스탯 70% Dex, 100% Mag 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +16 치명타 확률 +8.0% 장탄수 24 투사체 속도 +200% 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
| 도구 | 마법 보호막 주목 마법봉 '타락한 권능' [기술 284] (20 재사용 대기시간)2.0 무게 T3 wand charm [랜덤 유니크] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +6% 빛 +3% 자연 보복 4 자연 방어 ------ 저항 +6% 빛 기타 ------- 광원 +2 최대 284 피해를 흡수하는 보호막을 전개해, 시전자와 반경 10 칸 내의 우호적인 개체를 4 턴 동안 보호합니다 모든 사용 도구를 20만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 생명력을 49 회복합니다. 100% to 3 개의 기술의 재사용 대기시간을 2 턴 단축합니다. 100% to 2 턴 동안 받는 무기 피해를 17% 확률로 무효화합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
| 광원 장비 | 서늘한 결의1.0 무게 T3 lite [레어] 장인 장비시: 능력치 +2 Str 공격 ------ 물리력 +30 (실질증가량 +6) 저항관통 +20% 냉기 방어 ------ 저항 +6% 냉기 +3% 물리 기타 ------- 광원 +7 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
Inventory
의료용 주사기 이식물 (효율 136% / 대기 61%)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 1 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 136% 의 효율과 61% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. |
균열의 룬 (시간 피해 378.00 / 4 턴 미래)0.1 무게 T3 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 385.56 시간 피해를 가합니다. 대상이 죽지 않았다면 대상을 4 턴 후의 미래로 보냅니다. 괴리 원천력을 갖고 있을 때, 이 룬을 활성화 하면 괴리 수치가 25 감소합니다. 알림: 시간선을 지나치게 어지럽히면 예상치 못한 결과가 일어날 수도 있습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
다그린 (32-41 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T4 dagger 한손 weapon [레어] 마법 파괴 기본 위력 31.5 - 41.0 물리 사용스탯 100% Mag, 50% Dex 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +8.0% 공격속도 100% 타격시: * 13% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 장비시: 능력치 +5 Con 방어 ------ 방어 +4 회피 +20 (실질증가량 +5) 저항 +6% 전기 생명력 하한 -80.00 생명력 재생 +4.00 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
보라툰 단검 '공허의 질투' (38-49 위력 방어력 관통 9)1.0 무게 T5 dagger 한손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 37.5 - 48.8 물리 사용스탯 100% Mag, 50% Dex 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +9 치명타 확률 +10.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +33 어둠 +20 냉기 종족 추가피해 +14% Living 치명시, 반경 2 +8 어둠 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +21% 냉기 저항관통 +10% 전기 보복 8 어둠 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
시대의 변화4.0 무게 T3 longbow 양손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 0.0 - 0.0 물리 사용스탯 50% Mag 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 111% 사정거리 +9 장비시: 능력치 +5 Dex +4 Mag 공격 ------ 타격시(원거리) 15 시간 피해량증가 +10% 시간 방어 ------ 생명력 재생 +2.00 기타 ------- 기술계열 +0.10 Chronomancy/재단의 활 시대의 변화는 수세기동안 감시자들에게 애용되었으며, 그들은 이 활을 오랫동안 물려주고 받았습니다. 잃어버리기 전까지는요. 전설에 따르면 이 활은 마법폭발 이후로 가장 처음 싹튼 어린 물푸레나무로 만들었으며, 시간의 힘과 재생의 힘을 모두 갖고 있다 합니다. |
보라툰 장검 '우르군드' (43-60 위력 방어력 관통 6)3.0 무게 T5 longsword 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 43.0 - 60.2 물리 사용스탯 150% Mag 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +16 정신 장비시: 능력치 +2 Dex +2 Wil +4 Cun 공격 ------ 물리력 +25 (실질증가량 +5) 저항관통 +11% 물리 정확도 +14 (실질증가량 +4) 방어력관통 +8 방어 ------ 물리 내성 +15 (실질증가량 +8) 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
박동하는 마석 (12-14 위력, 32 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T4 mindstar 한손 weapon [노말] 자연 기본 위력 12.5 - 13.8 자연 사용스탯 50% Wil, 50% Mag, 30% Cun 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +32 치명타 확률 +4.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +8 (실질증가량 +3) 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
꿈꾸는 자의 생명 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 cloth armor [에고++] 자연/초능력 장비시: 방어 ------ 저항 +8% 황폐 +10% 어둠 +10% 정신 +11% all 물리 내성 +13 (실질증가량 +7) 주문 내성 +13 (실질증가량 +6) 정신 내성 +20 (실질증가량 +8) 생명력 +40.00 생명력 재생 +2.80 회복 효율 +13% 장비시 수면상태가 됨. 자각몽: 수면상태에서 움직일 수 있음May act while sleeping 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
이스린 (5 회피도, 12 방어력)3.0 무게 T3 feet armor [레어] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +12 회피 +5 (실질증가량 +1) 피로도 +3% 저항 +12% 황폐 독 면역 +20% 질병 면역 +20% 기타 ------- 적외선 시야 +2 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
암살자의 깜짝 선물 (0 회피도, 4 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [유니크] 증기기술 장비시: 능력치 +5 Cun 공격 ------ 타격시(근접) 10 독 방어 ------ 방어 +4 독 면역 +20% 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 사거리 6 칸의 독화살을 발사해 13 자연 피해를 가하고, 대상을 무력화 독에 중독시킵니다. (실패확률 15%) 독으로 인해 3 턴에 걸쳐 38 자연 피해를 받습니다 (피해량은 교활 능력치에 비례). 충전량을 12 만큼 소모한다. 24/24 즉시 발동할 수 있다. 이 강철 전투장갑은 왼쪽 집게 손가락에 숨겨진 기계 장치가 장착되어 있어 독화살을 발사할 수 있습니다. |
번뜩이는 마녀 할토타드 (0 회피도, 7 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 피해량증가 +9% 정신 저항관통 +10% 빛 +15% 시간 방어 ------ 방어 +7 피로도 +3% 정신 내성 +9 (실질증가량 +4) 생명력 +64.00 위상탈선시 회피 +5 위상탈선시 저항 +5% 위상탈선시 상태이상 감소 +5% 기타 ------- 광원 +2 무기로서의 정보를 보려면 맨손 기술을 배우거나 '장갑 옵션 항상 보기' 옵션을 키세요 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
알레타의 티아라 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T3 head armor [유니크] 초능력 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Wil 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +12 (실질증가량 +4) 피해량증가 +10% 정신 보복 12 정신 뇌엽 절제: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 8. 10/10. 최대 사거리 7 재사용 대기시간: 8 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 108.29 정신 피해를 입히고 대상의 고등 두뇌 활동을 막습니다. 교활을 11 감소시키고 대상에게 29% 위력의 혼란을 4 턴 동안 겁니다. 피해량, 교활 감소량, 혼란의 위력은 정신력에 비례하여 증가합니다. 조그만 보석들로 장식된 은제 티아라입니다. 밝은 빛을 내고 있어서 천상의 물건이라는 생각이 들 정도입니다. 하지만 만지면 피부가 얼어붙을 것 같고, 강렬한 생각이 머릿속을 파고듭니다. 당신은 이걸 내던져서 버리고 싶지만, 이 유물이 가져다줄 힘에 대해 생각하기를 주체할 수가 없습니다. 이 유혹은 그냥 당신의 의지가 약해서일까요, 아니면 이 유물 자체가 당신을 지배하려 드는 걸까요...? |
엘프 비단 마법 모자 뿌리의 벌레 (3 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T5 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +17% 산성 +3% 자연 +3% 전기 타격시(근접): * 20 마법 원천력이 불타오릅니다. * 20% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +3 (실질증가량 +1) 저항 +28% 산성 +12% 빛 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
Essence of Bearness3.0 무게 animal misc [유니크] 자연 Invoke your inner bearness. 충전량을 100 만큼 소모한다. 100/100 The very essence of bearness! |
우박의 땜장이 아르미라 (22/57, 52-74 위력, 18 방어력 관통)3.0 무게 T5 arrow ammo [레어] 장인 기본 위력 52.5 - 73.5 물리 사용스탯 100% Mag, 70% Dex 사용 기술 목적의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 장탄수 57 타격시(원거리) +20 냉기 치명시, 반경 2 +20 냉기 타격시: * 20% 확률로 전체속도를 55% 감소시킵니다. * 20% 확률로 방어력를 37% 낮춥니다. 장비시: 기타 ------- 재장전 +8 화살은 활과 함께 적을 꿰뚫어 죽음으로 인도합니다. |
7 마노0.0 무게 T1 black gem [노말] 장비시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 장비강화시: 능력치 +1 Str +1 Dex +1 Mag +1 Wil +1 Cun +1 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
88 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 아쿠아마린0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 방어 +2 저항 +2% all 장비강화시: 방어 +2 저항 +2% all 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +3) 주문 내성 +6 (실질증가량 +3) 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 오팔0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
사파이어0.0 무게 T4 blue gem [노말] 장비시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +8 (실질증가량 +4) 장비강화시: 회피 +8 (실질증가량 +2) 물리 내성 +8 (실질증가량 +4) 주문 내성 +8 (실질증가량 +4) 정신 내성 +8 (실질증가량 +4) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +2) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
룽고프의 송곳니1.0 무게 fang misc [유니크] 자연 소유시: 공격 ------ 방어력관통 +7 기타 ------- 텔레파시 Animal/Canine 거대 와르그 룽고프에게서 뽑아낸 송곳니입니다. 아직도 피에 덮여 있습니다. |
3 에메랄드0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
10 스피넬0.0 무게 T1 green gem [노말] 장비시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +2 (실질증가량 +0) 물리 내성 +2 (실질증가량 +1) 주문 내성 +2 (실질증가량 +1) 정신 내성 +2 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
터키석0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Heart of Poosh5.0 무게 land misc [유니크] 자연 소유시: 공격 ------ 피해량증가 +2% all Natural balance. 충전량을 100 만큼 소모한다. 100/100 The very heart of the lost land of Poosh. What did Kelad need with it? |
드워프 랜턴 '눈꽃의 묘지'1.0 무게 T5 lite [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +12% 산성 +15% 냉기 저항관통 +25% 산성 +20% 냉기 보복 8 냉기 방어 ------ 저항 +9% 냉기 물리 내성 +13 (실질증가량 +7) 회복 효율 +30% 기타 ------- 광원 +5 드워프들이 만든 랜턴으로, 아무리 어두운 곳일지라도 밝힐 수 있습니다. |
예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
5 가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
소멸의 장대 (1/1)2.0 무게 T2 rod charm [유니크] 마법의 힘 대상의 룬이나 주입물, 기술 중 3 개에 3-5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다. (사거리 5칸). 충전량을 30 만큼 소모한다. 30/30 이 장대 주변의 마법이 사라지는 것을 느낄 수 있습니다. 심지어 자연 그 자체마저도 그 영향을 받는 것 같습니다. |
귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
7 자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
12 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
6 시트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 방어 +1 저항 +1% all 장비강화시: 방어 +1 저항 +1% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
Can you bear it? So much bearness! (악몽 (모험) 난이도)
Killed Borius in the Bearscape.By 레벨 27 코르낙 시간 감시자 karmia
9 아지랑이 122 year of Ascendancy at 03:24 see stats
Don't Poosh it! (악몽 (모험) 난이도)
Killed Kelad in the lost land of Poosh.By 레벨 28 코르낙 시간 감시자 karmia
32 아지랑이 122 year of Ascendancy at 05:03 see stats
Got eggs? (악몽 (모험) 난이도)
Finish the Pikataclysm event.By 레벨 29 코르낙 시간 감시자 karmia
68 아지랑이 122 year of Ascendancy at 08:35 see stats
날 두려워하지 말라! (악몽 (모험) 난이도)
공포의 영역에서 살아 돌아왔다!By 레벨 20 코르낙 시간 감시자 karmia
33 황혼 122 year of Ascendancy at 17:20 see stats
독종 (악몽 (모험) 난이도)
암살단의 단장과 한편이 되었다.By 레벨 26 코르낙 시간 감시자 karmia
1 아지랑이 122 year of Ascendancy at 08:54 see stats
뒤죽박죽 엉망진창인 시간 (악몽 (모험) 난이도)
무당거미 여왕과 시간의 모독자를 처치했다.By 레벨 5 코르낙 시간 감시자 karmia
78 장작더미 122 year of Ascendancy at 09:52 see stats
레벨 10 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 10이 되었다.By 레벨 10 코르낙 시간 감시자 karmia
4 즐거움 122 year of Ascendancy at 19:06 see stats
레벨 20 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 20이 되었다.By 레벨 20 코르낙 시간 감시자 karmia
22 황혼 122 year of Ascendancy at 22:54 see stats
레벨 30 (악몽 (모험) 난이도)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 30 코르낙 시간 감시자 karmia
68 아지랑이 122 year of Ascendancy at 08:48 see stats
보물 사냥꾼 (악몽 (모험) 난이도)
금화 1000개를 모았다.By 레벨 17 코르낙 시간 감시자 karmia
17 황혼 122 year of Ascendancy at 23:57 see stats
보물 수집광 (악몽 (모험) 난이도)
금화 3000개를 모았다.By 레벨 27 코르낙 시간 감시자 karmia
9 아지랑이 122 year of Ascendancy at 21:26 see stats
비밀스러운 도시 (악몽 (모험) 난이도)
마법사들에 대한 진실을 밝혀냈다.By 레벨 14 코르낙 시간 감시자 karmia
8 섬광 122 year of Ascendancy at 02:11 see stats
스스로를 죽인 자 (악몽 (모험) 난이도)
미래의 자신을 처치했다.By 레벨 24 코르낙 시간 감시자 karmia
58 황혼 122 year of Ascendancy at 16:12 see stats
역설 (악몽 (모험) 난이도)
미래의 자기 자신에게 처치당하는 동시에 미래의 자신을 처치했다.By 레벨 24 코르낙 시간 감시자 karmia
58 황혼 122 year of Ascendancy at 16:12 see stats
완전히 파괴되다 (악몽 (모험) 난이도)
에이돌론의 차원에서 죽었다.By 레벨 30 코르낙 시간 감시자 karmia
4 부패 122 year of Ascendancy at 18:23 see stats
절멸자 (악몽 (모험) 난이도)
생명체를 1000마리 처치했다.By 레벨 19 코르낙 시간 감시자 karmia
22 황혼 122 year of Ascendancy at 07:35 see stats
즐거운 나의 집 (악몽 (모험) 난이도)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 28 코르낙 시간 감시자 karmia
23 아지랑이 122 year of Ascendancy at 05:58 see stats
크기는 상관 있다 (악몽 (모험) 난이도)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 30 코르낙 시간 감시자 karmia
68 아지랑이 122 year of Ascendancy at 10:29 see stats
투기장 (악몽 (모험) 난이도)
투기장 모드를 해금했다.By 레벨 10 코르낙 시간 감시자 karmia
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 10:42 see stats
Log
Karmia의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
번개 화살이 karmia의 활에서 발사되어, 타락한 원시 지능 구형 세포를 공격했다!
타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나는 그의 점액들과 피해를 나눴다!
Karmia의 시간 분신이 타락한 방해성 혈장 세포를 공격하여 191 물리 피해를 입혔다.
Karmia의 특이점 화살이 타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나를 공격했다. 144 물리, 41 전기 (총 185 피해)
karmia가 타락한 원시 지능 구형 세포를 공격하여 222 전기 피해를 입혔다.
특이점이 불어터진 점액을 끌어당겼다!
특이점이 타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나를 끌어당겼다!
karmia는 불어터진 점액의 생명력을 흡수했다!
karmia는 타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나의 생명력을 흡수했다!
karmia가 타락한 원시 지능 구형 세포를 죽였다!
Karmia의 시간 분신이 타락한 방해성 혈장 세포를 죽였다!
타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나는 그의 점액들과 피해를 나눴다!
karmia는 2 회복를 불어터진 점액으로부터 받았다.
karmia가 불어터진 점액을 공격했다. 66 물리, 14 화염 (총 80 피해)
karmia가 타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나를 공격했다. 43 물리, 8 화염 (총 51 피해)
karmia가 불어터진 점액을 죽였다!
타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나는 일어나는 어둠을 시전했다.
타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나가 karmia를 공격하여 165 어둠 피해를 입혔다.
30레벨 코르낙 시간 감시자 karmia는 신 포식자 1구역에서 타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나에게 공허에 삼켜져 죽었다.
당신의 목숨은 1 개 남았다.
무중력 지대로 진입했다!
죽음의 직전에, 다른 차원으로 날아간 것 같다.
타락한 원시 지능 구형 세포 엠레나가 karmia를 죽였다!
게임을 저장합니다...
기술 꿰는 화살을 사용할 수 있게 되었다.
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 흥미로운 인물)
저장 완료.
새로운 개인 업적: 완전히 파괴되다 (악몽 (모험) 난이도)!










































































































































































