
Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 | 
| Addons | Opt-in Adventurers Parties 1.7.0Presents a dialog when you attack or are attacked by an adventurers party or hostile ziguranth patrol on the world map, prompting you to either evade or fight. The behavior of this dialog can be controlled by the "Adventurers party response strategy" options under Game Options in the <Esc> menu, allowing you to specify "always evade" or "never evade" as the default behavior. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Improved Combat Text v2 1.6.0Description Original Improved Combat Text mod by Codefly This addon replaces ToME's floating combat text: Installation: Remove: or make it easy in game:  :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Upd: Я просто исправил ошибки чекера. Мод корректно работает на новых версиях игры. Этот аддон заменяет всплывающий текст боя в игре: Установка: Удаление: или в игре: White Monk 1.7.6Adds the White Monk, a warrior subclass. The White Monk wields no arms, instead using intense focus and training to turn their body into a weapon. They fend off enemy blows with their immense willpower and can preform healing and regenerative rites. Primary stats are Dexterity and Willpower. White Monks have the unique ability to project unarmed melee attacks at a distance, with talents that allow them to strike many targets in a area, as well. White Monks have a base damage modifier for hand gear of 60% Dex and 60% Wil, and gain some of the same benefits to unarmed attacks as Brawlers. Includes seven new talent trees and incorporates a few existing trees from Warrior and Rogue classes. Rending - Attack your foes from afar and sap their energy. Mending - Heal and cleanse yourself and even prepare a rite that can ward off death itself. Fending (generic) - Ward off enemy assaults, directing some damage to your stamina pool. Agile Combatant - Move across the battlefield with unmatched agility. Martial Arts - Master the art of unarmed fighting and gain bonus strikes from your attacks. Black Belt (locked) - Learn advanced fighting techniques to cripple your foes and react with finely honed reflexes. Transcending(locked) - Directly manipulate your foes' spirits to sap their energy and learn to project your spirit to assail all nearby foes. Follow one of the Six Ways with a set of class evolutions for the White Monk: Way of the Rushing Bull Way of the Flying Arrow Way of the Open Palm Way of the Arcane Flow Way of the Transcendent Spirit Way of the Hidden Viper Full details in the forum thread. Dual-Classes Reworked by AscendingPhoenix (Rae edit) 1.7.6 Small edit done by me that nerfs enemy talent level scaling across the board. I take no credit for this great rework of the original Multi-Class challenge, all credit goes
    to AscendingPhoenix, find the orignal mod here: https://te4.org/games/addons/tome/dual-class-challengeAllows the player to pick two classes, but the difficulty scales upward. The mod dramatically ramps up the difficulty level to compensate. (Original by StarKeep, forked mod by Raenarill). You advance twice as fast, and gain six talent category points: at 10, 20, 30, 40, 50, and 60. You gain normal stat points until level 51. BLITZ MODE: You gain two thirds more talent points. After level 66, you gain one class talent point per level and one generic every two out of three levels. CLASSIC MODE: features base game talent points until level 100. CLASS EVOLUTIONS: You can swap your first and second classes in the Game Options tab for evolutionary purposes. TIP: Good equipment takes the usual time to show up, so you probably will see it at about lvl 50 with dual classing enabled. In order to activate this addon, look at your Game Options for a new tab. Enjoy. Class: Spellweaver 1.7.6Adds the Spellweaver, a Mage subclass who creates custom spells with Spellweaving components. Note: If you need to make a bug report, please use the forum thread: https://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=53519 astralInferno's Celestial Oddities 1.7.6A combination of all my celestial addons; Firmamancer, Primal Chosen, Trench Strider, Radiant, the Empyreal fork, and the newly added Bloodtide Cultist. Grey Out Unusable Items 1.7.2This addon shows inventory items in dark grey if they have a power source incompatible with your character. Arcane items are greyed out for antimagic characters, and arcane disrupting items are greyed out for characters with arcane abilities. Never accidentally break your spells again! Post Effects fixes 1.7.2The addon improves gamefield view during different post effects Here is details about what been changed: Improved Auto-explore and Rest 1.7.2Quality of Life improvements for resting and auto-exploring. v3.5.0 *** FOR ToME v1.6.5 *** It is recommended to turn off Marson's Rest and Auto-Explore as well as C.Lowe's Rest Tweaks if using. This addon is meant to include all of them. Latest Update Notes: Existing Features: Determines how auto-explore and running respond to telepathy, including mouse moves. Regardless of the setting, hostiles seen via telepathy will not halt resting or the Rod of Recall, nor trigger automated talents. Unique or powerful monsters (rank > 3) will always trigger a halt to running when they are spotted via telepathy for any mode except 'Original'. Available modes: • 'Always Viligant' always stops running when a hostile creature is seen via telepathy. • 'Original' is standard ToME auto-explore behavior, which ignores telepathy when running or auto-exploring. • Compatible with ToME v1.6.0 Notes: • Telepathy will not prevent auto-exploring the way normal sight will. If a halt is triggered by telepathy, hitting auto-explore again will move you at least one more square in the direction of the auto-explore path. If in 'Always Viligant' mode and a hostile is within telepathic sight (but not normal sight), you will auto-explore in 1 square per keypress increments. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Auto Talent Assistant 1.7.4Chinese tutorial End-game video Simple example video The interface description is a little bit more detailed Update: V2.2.0 v2.0.5 The content of this update is still in the video link, starting from p23 Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! No Ruined Dungeon Puzzle 1.7.4Changes the Ruined Dungeon sealed door to open upon killing all six Guardians in lieu of the sequential orb interaction puzzle. Divine Class 1.7.6Adds divine class. Very OP. Restart Sustains 1.7.0Mark sustained talents for easy reactivation after being disrupted by an enemy attack. From the Restart Sustains dialog (bound to <alt-shift-s> by default), you can select sustains to be restarted, arranging them in tree order as needed to ensure that certain sustains are activated before others. In addition, if any of these selected sustains is forcibly deactivated by an attacker, you will be notified with a log message and a noticeable particle effect. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack Frequently Asked Questions: Turn Separators v2 1.6.0Description I just fixed OoDChecker. This was good idea with update mod in a time, but ... Original Turn Separators mod by Codefly Installation: Remove: or make it easy in game:  :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Это моя улучшенная версия оригинального мода. Убрана проверка версии клиента. Замечали когда-нибудь, что новые строки в журнале битвы не всегда соответствуют концу своего хода? Этот мод помещает "------" между строками хода, что бы можно было легче визуально отделить минувшую очередь действий. Мод по прежнему добавляет разделитель между игровыми ходами для большей наглядности. Установка: Удаление: или в игре: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
 Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. ZOmnibus Lite 1.7.4A subset of the ZOmnibus Addon Pack, including only those component addons of ZOmnibus that provide UI improvements or are purely cosmetic or informational. Includes the following addons: 
 Frequently Asked Questions: Spell Merchants 1.7.6
 Spawns 12 Merchants around the map that will sell Talents - Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue all items! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
 There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer! 
 
 4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale! 
 Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford! 
 New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns. Sludgenest and Noxious Caldera will now spawn on the world map at level 1. 
 New Bosses:There are 8 new bosses/mini bosses that will spawn in the new dungeons (With custom sprites). Battle against powerful [spoiler]vampires, werewolves and wererats[/spoiler] in your journey to glory! Bosses drop gold on death *They will also spawn in Infinite Dungeon* 
 1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon Talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired. 
 4. Will CONFLICT with any mods that change the world map file The only currently known conflicting mod is \"EXTRA DUNGEONS\"Note: Since Waladil will no longer be updating "Extra Dungeons" I decided to add Caldera and Sludgenest to the world map. If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 300+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements. Any and all bug reports and new suggestions are appreciated, this mod is where it's at thanks to community feedback! 
 
 Thank you for trying Spell Merchants, I hope you enjoy my mod :)
 My other addons:
     If you like this addon please consider rating it :)  Improved Enemy UI 1.7.41. improve the default shockbolt of enemy, making them brighter and easier to find. Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Prodigious Progress 1.7.0Include information in certain prodigies' requirement descriptions about how much progress you've made thereto. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. Lumberjack on the Map 1.7.0Places the Cursed Village event on the map as a lumberjack NPC rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map and Merchant on the Map; they can be used together or separately. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game:  :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: | 
| Campaign | Infinite | 
| Mode | Normal Exploration | 
| Sex | Female | 
| Race | Ghoul | 
| Class | White Monk | 
| Level / Exp | 8 / 32% | 
| Size | 中等 | 
| Lifes / Deaths | Killed by degenerated skeleton warrior at level 1 on the 74 派尔月 122 year of Ascendancy at 16:36/ 17 Killed by human sun-paladin at level 2 on the 76 派尔月 122 year of Ascendancy at 02:44 Killed by elven sun-mage at level 5 on the 2 狂欢月 122 year of Ascendancy at 14:03 Killed by storm drake hatchling at level 6 on the 5 狂欢月 122 year of Ascendancy at 19:08 Killed by 闪光霉菌 未知霜雪 at level 6 on the 5 狂欢月 122 year of Ascendancy at 19:46 Killed by 精灵法师 精致先知者 at level 6 on the 5 狂欢月 122 year of Ascendancy at 21:43 Killed by storm drake hatchling at level 7 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 05:26 Killed by gwelgoroth at level 7 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 06:39 Killed by storm drake at level 7 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 08:25 Killed by gwelgoroth at level 7 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 09:19 Killed by storm drake at level 7 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 11:04 Killed by gwelgoroth at level 7 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 12:48 Killed by storm drake at level 7 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 14:16 Killed by storm drake at level 7 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 16:13 Killed by gwelgoroth at level 7 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 17:34 Killed by Filio Flightfond at level 8 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 19:25 Killed by Filio Flightfond at level 8 on the 6 狂欢月 122 year of Ascendancy at 21:46 | 
Primary Stats
| Strength | 32 (base 18) | 
| Dexterity | 19 (base 18) | 
| Constitution | 25 (base 12) | 
| Magic | 14 (base 11) | 
| Willpower | 20 (base 22) | 
| Cunning | 10 (base 12) | 
Resources
| Life | 305/305 | 
| Stamina | 146/146 | 
| Healing Factor | 1.1245178243369 | 
| Regeneration | 0.28112945608423 | 
Speed
| Mental | 0% | 
| Attack | 0% | 
| Movement | 0% | 
| Spell | 0% | 
| Global | +80% | 
Vision
| Sight | 10 | 
| Lite | 6 | 
| Infravision | 1 | 
| See Stealth | 6 | 
| See Invisible | 6 | 
Offense: Barehand
| Damage | 43 | 
| Accuracy | 43 | 
| Crit Chance | 3% | 
| APR | 13 | 
| Speed | 0.80 | 
Offense: Spell
| Spellpower | 12 | 
| Crit Chance | 1% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Mind
| Mindpower | 18 | 
| Crit Chance | 1% | 
| Speed | 1 | 
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +10% | 
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 15.522593642275 (62.32946707186%) | 
| Defense | 9 | 
| Ranged Defense | 9 | 
| Fatigue | 12 | 
| Physical Save | 23 | 
| Spell Save | 11 | 
| Mental Save | 20 | 
Defense: Resistances
| 寒冷 | + 16%( 70%) | 
| 精神 | -10%( 70%) | 
| All | 0%( 70%) | 
Defense: Immunities
| Disarm Resistance | 24% | 
| Bleed Resistance | 100% | 
| Instadeath Resistance | 100% | 
| Fear Resistance | 100% | 
| Stun Resistance | 50% | 
| Poison Resistance | 80% | 
| Silence Resistance | 0% | 
Inscriptions (3/3)
| Runes | 有效技能等级:1.0符文:护盾 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:14 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 130 伤害持续 5 回合。 | 
| Runes | 有效技能等级:1.0符文:粉碎痛苦 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活符文,立刻清除你身上的负面效果。 清除所有越层效果(失去平衡、法术冲击和思维封锁),以及物理、精神和魔法负面效果各 1 个。 每清除一个负面效果,你都会获得一个抵挡 50 伤害的护盾,持续 3 回合。 如果只清除了越层效果,不会产生护盾且冷却时间减少75% 。 | 
| Runes | 有效技能等级:1.0符文:闪烁 使用模式:主动技能 使用范围:4 冷却时间:18 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 4 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 10% ,你的闪避增加 10 ,你的全体伤害抗性增加 10% 。 | 
Class Talents
| 格斗 / Martial Arts | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 格斗 / Agile Combatant | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 格斗 / Mending | 1.30 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 格斗 / Rending | 1.30 | 
| 
 | 4/5 | 
| 
 | 1/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Generic Talents
| 灵巧 / 生存 | 1.00 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 亡灵 / 食尸鬼 | 1.10 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 格斗 / Fending | 1.30 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 格斗 / 战斗训练 | 1.30 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 2/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 3/5 | 
| 
 | 0/5 | 
| 
 | 0/5 | 
Effects
| detrimental effect | 范围效果: +10% 精神伤害, -10% 精神抗性, -10% 法术强度, -20% 沉默抗性。恐惧噤声 | 
Quests
|  你进入了无限地下城。你已不能再走回头路了。无尽地下城 深入地下城去战斗吧,胜利或者为荣耀而死! | 正在进行 | 
| 在不杀死任何怪物的情况下离开这一层(到达下一层)。你将得到两份 奖励。无尽地下城挑战 (楼层 3): 和平主义者 | 失败 | 
| 在本层找到,挑战并杀死你的克隆体。无尽地下城挑战 (楼层 5): 镜像战斗 | 失败 | 
Equipment
| 在手上 |  稳固的力量之 (+2)硬皮手套 (0 闪避, 2 护甲) 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 命中:+6(+2有效值) 物理强度:+5(+2有效值) 护甲值:+2 属性变化:+2力量 物理豁免加成:+7(+3有效值) 精神豁免加成:+6(+3有效值) 缴械免疫:+24% 徒手伤害加成: 基础伤害:18.5-20.4 使用属性: 60%意志, 60%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 命中:+6 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:完美控制 (10% 几率等级 3)。 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 | 
| 在头上 |  矿工的铁盔 (0 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备制造者 某位大师 3.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 疲劳值:+5% 夜视范围:+1 一顶巨大的头盔可以保护你的整个头部。不过,空气流通和较差的视野是一个问题。 | 
| 主护甲 |  寒冷抗性之铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+2有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+16%寒冷 一套由金属环扣做成的锁甲。 | 
| 工具 |  治疗之白蜡图腾 [能量 170]  (15 冷却) 装备力量来源 自然力量 2.00 负重。 类型:护符/图腾 ; 材质等级 2 它可以用于治疗你自己和周围10格内的所有友方生物170 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 自然图腾是由自然守护者们制造,用以储存自然能量的。 | 
| 在腰间 |  携带之粗制皮带 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 类型:护甲/腰带 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 疲劳值:-5% 负重上限加成:+20 一条可以围住腰的皮带。 | 
| 斗篷 |  钢铁王座之亚麻斗篷 (1 闪避, 0 护甲) 装备制造者 某位大师 2.00 负重。 类型:护甲/斗篷 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+1(+1有效值) 属性变化:+2力量/+1体质 可以当做外衣穿的宽松布外套,它甚至允许你在里面穿上厚重的金属盔甲。 | 
| 光源 |  清晰之明亮的黄铜灯笼 装备制造者 某位大师 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 精神豁免加成:+5(+3有效值) 光照范围:+6 侦测潜行:+6 侦测隐形:+6 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 | 
| 在脖子上 |  魔法之 (+3)铜项链 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:首饰/项链 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+3魔力 项链让你的脖子更加美丽! | 
Inventory
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 泰坦的移动纹身 (475% 加速 ; 12 冷却) 装备力量来源 自然力量 0.10 负重。 类型:卷轴/纹身 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:自然力量 介绍:激活这个纹身可以在 1 个游戏回合内提升移动速度 475% 。 同时获得 100% 眩晕、震慑和定身免疫。 除移动以外其他动作会取消这个效果。 注意:由于你的速度非常快,游戏回合会相对很慢。 效果随你的体质属性提升。 它可以用于纹刻到你的身上。 自然纹身可以印在你的身上,给予你必要的技能。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 潜行的闪烁符文 (范围 4; 相位 14; 冷却 12) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 ; 材质等级 1 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:0.0 使用模式:主动技能 使用范围:4 冷却时间:12 飞行速度:瞬间 使用速度:法术(100%回合) 是:法术 介绍:激活符文,传送到视野内 4 格内的指定位置。之后,你会脱离相位 3 回合。在这种状态下,所有新的负面效果的持续时间减少 14% ,你的闪避增加 14 ,你的全体伤害抗性增加 14% 。 效果随你的灵巧属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 法师的护盾符文 (吸收 92; 持续 3; 冷却 15) 装备力量来源 奥术力量 0.10 负重。 类型:卷轴/符文 当铭刻在你的皮肤上时: 有效技能等级:1.0 使用模式:主动技能 使用范围:近战/单体 冷却时间:15 飞行速度:瞬间 使用速度:瞬间(0%回合) 是:法术 介绍:激活这个符文产生一个防护护盾,吸收最多 92 伤害持续 3 回合。 效果随你的魔力属性提升。 它可以用于将纹身铭刻在你的皮肤上。 魔法符文会被铭刻在你身上,给予你必要的技能。 Press to compare to your current inscriptions | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 铁质大剑 (16-26 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:16.5-26.4 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 沉重的双手大剑。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 仇恨的抑制之铁质大剑 (14-22 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 反魔法力量 装备力量来源 灵能 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:13.5-21.6 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+7暗影 对特定类型增伤:+12% 生命 当使用或装备时: 抗性改变:+10%酸性/+10%闪电/+10%寒冷/+10%火焰/+3%所有 法术豁免加成:+9(+9有效值) 沉重的双手大剑。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 燃烧的邪恶之铁质大剑 (18-28 伤害, 1 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/大剑 ; 材质等级 1 你必须使用双手装备。 基础伤害:17.5-28.0 使用属性: 120%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+1 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 武器击中时: * 7%几率降低7力量、敏捷和体质 近战附加伤害:+7枯萎 击中时溅射伤害(1格半径):+7火焰 沉重的双手大剑。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 黎明之铁剑 (12-17 伤害, 2 护甲穿透) 装备需求: - 力量 11 装备力量来源 奥术力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 1 基础伤害:12.0-16.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+2 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5光系 对特定类型增伤:+5% 亡灵 锋利,长而致命。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 侵蚀之钢剑 (17-24 伤害, 3 护甲穿透) 装备需求: - 力量 16 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/长剑 ; 材质等级 2 基础伤害:17.0-23.8 使用属性: 100%力量 伤害类型:物理 命中加成:+0.4% 暴击伤害(最大40%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5自然 锋利,长而致命。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 精准的解剖刀 (15-20 伤害, 25 护甲穿透) 装备需求: - 灵巧 16 装备力量来源 奥术力量 1.00 负重。 [史诗级物品] 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:15.0-19.5 使用属性: 45%力量, 55%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+25 攻击速度:100% 伤害护盾穿透(仅该武器):+50% 当使用或装备时: 命中:+20(+7有效值) 心眼: 该物品允许你在攻击不可见单位时不受任何惩罚。 这把解剖刀曾经被可怕的巫师卡·普尔在黄昏纪刚开始学习死灵法术时使用。许多人,生物和尸体都成为了他那可怕实验的牺牲品。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 侵蚀之铁匕首 (10-13 伤害, 5 护甲穿透) 装备需求: - 敏捷 11 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 类型:武器/匕首 ; 材质等级 1 基础伤害:10.0-13.0 使用属性: 50%力量, 50%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+5 暴击率:+4.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+5自然 锋利、短而致命。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 青苔灵晶 (2-3 伤害, 12 护甲穿透, 自然 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.5-2.8 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:自然 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 当使用或装备时: 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+2(+2有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 流光股权 强大之群魔 (2-3 伤害, 12 护甲穿透, 精神 伤害) 装备需求: - 意志 11 装备力量来源 自然力量 3.00 负重。 类型:武器/灵晶 ; 材质等级 1 基础伤害:2.5-2.8 使用属性: 50%意志, 30%灵巧 伤害类型:精神 武器精通类型:心灵利刃 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 该武器的命中率受意志加成。 护甲穿透:+12 暴击率:+2.5% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+8奥术 当使用或装备时: 近战反击伤害:2光系 伤害加成:+6%光系 获得技能: +1 灵晶调谐 精神强度:+5(+3有效值) 精神暴击率:+1% 大自然孕育了灵晶。灵晶是一种蕴含生命力量的天然宝石,它们可用来吸收和传递大自然的精神能量和灵能量。副手装备灵晶不会触发副手伤害惩罚。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 寒冷抗性之 (+16%)强酸的铁盾 (0 闪避, 2 护甲, 16.5 格挡) 装备需求: - 盾牌使用训练 - 力量 11 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 7.00 负重。 类型:护甲/盾牌 ; 材质等级 1 学习盾牌攻击技能,或者开启 '强制显示盾牌战斗数据' 选项来查看战斗数据 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+8% 近战附加伤害:6酸性 近战反击伤害:3酸性 抗性改变:+16%寒冷 获得技能: +1 格挡 手持防护装备。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 亚麻长袍 (0 闪避, 0 护甲) 2.00 负重。 类型:护甲/长袍 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 抗性改变:+7%所有 一件长袍。它不能提供有效保护,但可以使你获得魔法增益。 | 
|  粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+3有效值) 疲劳值:+6% 一套用皮革制成的皮甲。 | 
|  粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+3有效值) 疲劳值:+6% 一套用皮革制成的皮甲。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 光彩夺目的粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 装备力量来源 奥术力量 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+3有效值) 疲劳值:+6% 抗性改变:+10%光系/+11%暗影 一套用皮革制成的皮甲。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 酸性抗性之粗制皮甲 (3 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 力量 10 装备制造者 某位大师 9.00 负重。 类型:护甲/轻甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+2 闪避:+3(+3有效值) 疲劳值:+6% 抗性改变:+15%酸性 一套用皮革制成的皮甲。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 寒冷抗性之坚不可破的铁锁甲 (2 闪避, 9 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+9 闪避:+2(+2有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+16%寒冷 一套由金属环扣做成的锁甲。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 酸性抗性之铁锁甲 (2 闪避, 4 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 14 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+4 闪避:+2(+2有效值) 疲劳值:+12% 抗性改变:+16%酸性 一套由金属环扣做成的锁甲。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 力量菊花 (2 闪避, 6 护甲) 装备需求: - 重甲训练 - 力量 20 装备制造者 某位大师 14.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/重甲 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+6 闪避:+2(+2有效值) 疲劳值:+12% 近战附加特效: * 20%几率降低12闪避和豁免 抗性改变:+15%酸性/+16%火焰/+15%寒冷 一套由金属环扣做成的锁甲。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 光彩夺目的铁质板甲 (0 闪避, 7 护甲) 装备需求: - 板甲训练 - 力量 22 装备力量来源 奥术力量 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+7 疲劳值:+22% 抗性改变:+10%光系/+10%暗影 一套用金属片制成的板甲。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 坚不可破的铁质板甲 (0 闪避, 13 护甲) 装备需求: - 板甲训练 - 力量 22 装备制造者 某位大师 17.00 负重。 类型:护甲/板甲 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+13 疲劳值:+22% 一套用金属片制成的板甲。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 速度之粗制皮靴 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 奥术力量 2.00 负重。 类型:护甲/脚部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 移动速度:+25% 一双用皮做的靴子。 | 
|  粗制手套 (0 闪避, 1 护甲) 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 徒手伤害加成: 基础伤害:6.0-6.6 使用属性: 60%意志, 60%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+1 暴击率:+1.0% 攻击速度:125% 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 沙质的敏捷之 (+3)粗制手套 (0 闪避, 7 护甲) 装备力量来源 自然力量 装备制造者 某位大师 1.00 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 命中:+11(+4有效值) 护甲值:+7 近战附加伤害:6物理 属性变化:+3敏捷 伤害加成:+4%物理 徒手伤害加成: 基础伤害:7.0-7.7 使用属性: 60%意志, 60%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 命中:+5 护甲穿透:+1 暴击率:+5.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:沙瀑吐息 (10% 几率等级 1)。 击中时溅射伤害(1格半径):+5物理 暴击时溅射伤害(2格半径):+5物理 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 懦弱先知者 (0 闪避, 2 护甲) 装备力量来源 自然力量 1.00 负重。 [随机史诗级物品] 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 近战附加伤害:5自然/14火焰 近战反击伤害:2奥术 抗性改变:+3%酸性/+11%火焰/+6%自然 抗性穿透改变:+15%枯萎 伤害加成:+4%自然/+11%火焰 徒手伤害加成: 基础伤害:15.5-17.1 使用属性: 60%意志, 60%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 暴击率(最大25%) 护甲穿透:+3 暴击率:+3.0% 攻击速度:125% 当该武器击中:剧毒吐息 (10% 几率等级 3)。 当该武器击中:火焰吐息 (20% 几率等级 3)。 暴击时溅射伤害(2格半径):+5自然/+11火焰 轻便的手套不仅不影响手指的活动,还会多多少少保护手的安全。 | 
|  铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 徒手伤害加成: 基础伤害:12.5-17.5 使用属性: 60%意志, 60%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:100% 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 | 
|  灿烂的铁臂铠 (0 闪避, 1 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 近战附加伤害:6光系 抗性改变:+6%光系 伤害加成:+3%光系 徒手伤害加成: 基础伤害:11.0-15.4 使用属性: 60%意志, 60%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+3 暴击率:+2.0% 攻击速度:100% 当该武器击中:灼热之矛 (20% 几率等级 1)。 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 魔法之 (+2)矮人钢臂铠 (0 闪避, 2 护甲) 装备需求: - 重甲训练 装备力量来源 奥术力量 1.50 负重。 类型:护甲/手部 ; 材质等级 2 当使用或装备时: 护甲值:+2 疲劳值:+3% 属性变化:+2魔力 伤害加成:+6%奥术 徒手伤害加成: 基础伤害:19.0-26.6 使用属性: 60%意志, 60%敏捷 伤害类型:物理 命中加成:+0.2% 基础伤害(最大20%) 护甲穿透:+9 暴击率:+8.0% 攻击速度:100% 近战附加伤害:+9奥术 暴击时溅射伤害(2格半径):+5奥术 臂铠保护你的手至前臂的中间部分。 | 
|  这一物品会在你离开地图的时候自动被转化。 清除的粗制皮帽 (0 闪避, 1 护甲) 装备力量来源 反魔法力量 2.00 负重。 类型:护甲/头部 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 护甲值:+1 疲劳值:+1% 抗性改变:+6%自然/+5%枯萎 一顶皮帽。 | 
|  玛瑙石 0.00 负重。 类型:珠宝/黑曜石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 当被用来强化装备时: 属性变化:+1力量/+1敏捷/+1魔力/+1意志/+1灵巧/+1体质 潜在伤害类型:酸性 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 | 
|  尖晶石 0.00 负重。 类型:珠宝/绿宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 闪避:+2(+2有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+2有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 当被用来强化装备时: 闪避:+2(+2有效值) 物理豁免加成:+2(+1有效值) 法术豁免加成:+2(+2有效值) 精神豁免加成:+2(+1有效值) 潜在伤害类型:自然 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 | 
|  2 紫黄晶 0.00 负重。 类型:珠宝/黄宝石 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 当被用来强化装备时: 物理暴击率:+1.0% 伤害加成:+2%所有 法术暴击率:+1% 精神暴击率:+1% 潜在伤害类型:光系 宝石可用来卖钱或用于法术仪式。 | 
|  黄铜灯笼 2.00 负重。 类型:光照/光照 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 光照范围:+3 一个有引线的黄铜容器,上面覆盖有一张纸防止灯油溅出来。它有一只把手,可以提着。 | 
|  铁质鹤嘴锄 (挖掘速度36回合) 3.00 负重。 类型:工具/鹤嘴锄 ; 材质等级 1 当使用或装备时: 属性变化:+1力量 当携带时: 获得技能: +1 挖掘 允许你挖墙、移除一棵树并制造道路。 | 
|  转化之盒 装备力量来源 未知力量 2.00 负重。 [剧情物品] 类型:盒子/夏·图尔 当携带时: 它可以用于立即转化盒子中的所有物品(当你切换地图时也会自动转化) 激活消耗0能量,总计1000/1000。 这只宝箱是某个夏·图尔古代建筑的延伸,任何扔在里面的物品会被自动传送到那个地方,进行处理并摧毁,从里面提取能量。 这个过程的副产物是黄金,因为没有用,所以被自动传送给你。 当你有这只箱子时,所有你经过地面上的物品会被自动捡起,并且当你离开地下城时会自动交易成金币。 如果你想保留物品,只需要从宝箱里把它移到包裹中。在宝箱中的物品不会增加你的负重。 | 
|  心灵爆炸之铁质项圈 [能量 100]  (15 冷却) 装备力量来源 灵能 2.00 负重。 类型:护符/项圈 ; 材质等级 1 它可以用于冲击敌人精神,造成 110 精神伤害并沉默4回合 激活会将所有护符置入冷却状态15回合。 项圈是由强大的精神能量制造而成,用来储存灵能。 | 
Achievements
 你犯2了吗?! (探索模式)
			在沃尔的军械库进入超级七彩龙的地盘。也许,离开是最好的主意。
			你犯2了吗?! (探索模式)
			在沃尔的军械库进入超级七彩龙的地盘。也许,离开是最好的主意。By kkk,食尸鬼White Monk,等级2
76 派尔月 122 year of Ascendancy at 00:05 see stats
Log
你无法移动!
你无法移动!
你无法移动!
菲里奥·弗莱特冯德射击!
菲里奥·弗莱特冯德的射击击中kkk造成(8 固定减伤吸收), 72 物理 (72合计伤害).
玩家kkk等级8食尸鬼white monk被碾碎而死,杀死他(她)的是菲里奥·弗莱特冯德 并为他的不死主人永世效忠,死在第5层,无尽地城。
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注意!你进入了失重区域!
在死亡的边缘你突然被带到了另外一个地方。
菲里奥·弗莱特冯德的射击击杀了kkk!
kkk受到12 治疗。
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技能 Aura of Protection 已经可以使用。
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你被传送回现实世界!
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自动探索了4回合(中断原因:interesting terrain)
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自动探索了4回合(中断原因:interesting terrain)
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