











Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
| Addons | Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Japanese 1.7.6以後、本体側の日本語ファイルでエラーが発生した場合、こちらのアドオンで上書きして修正します。外部のクラス・種族アドオンにも対応していきます。 現在 外部アドオンのQlass Pack、Demolisher、Martyr、Hekatonkheireにも対応しています。 2024 3/25 いなし上手の説明文修正 2024 1/1 NPCの名前の前後にスペースを追加(レア敵などの名前が見やすくなっていると思います) 文責 Weizsacker Fallen Meditant class 1.6.0Adds the Fallen Meditant class. The Fallen was once a monk; training in a natural combat style upon a mountain. They have been cast down. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Foxwight 1.7.4Adds the Foxwight, a class blending chaotic nature powers with insidious corrupt diseases. Augmented Mobility Grants Telekinetic Grasp 1.7.2Learning a talent in the Augmented Mobility category will now grant Telekinetic Grasp just like it used to. Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Tinker Cave for Everyone 1.7.0Places the entrance to the tinker cave from the Embers of Rage DLC (required) on the world map for all characters in the Age of Ascendancy campaign, without requiring that the character be playing a Tinker class or rescue a tinker escort. Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Expanded Shop Inventory 1.7.4Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Outsiders 1.7.6The Sher'tul wiped out all the gods. All the gods of Eyal in any case, and only the ones that mattered, and not the ones that escapes, and some of them left fragments, and even then there are so many excpetions. Your are a minor god, either from beyond Eyal, or missed by the purge. Beneath the notice of the godkillers. But the Sher'tul are gone, and compared to the mortals you stand well above. This is a continuation of Godling which I published previously and contains the Engineered from that. The three races are: Engineered: a made godlike entity, grows with level (grows: Stats/resources/speed) Lost god: a fallen god from before the godhunt, can spend gold to 'spread faith' gaining abilities (stats/resources/speed/durability/resistances) True Demon: Inspiration for Malrokian modifications. Able to manipulate souls they have captured. Grows with time and kills (stats/resources/speed/durability/affinities) Todo: True demons are supposed to use a dialog to select which 'garden' your using your souls in. True demons should either be using addtemporary for stat gains, or I need to create a superload, as the existing method of pushing an absolute difference is considered 'not best practice' (due to the need to recalculate where stats are applied). Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Doctornull's Classes Reloaded 1.7.6Contains some new hybrid classes: Ascetic, Blood Mage, Creep, Flenser, Striker, Gravitic Infantry, Storm Warden, Transcendent Fist, Vector, and a few others. Details & discussion here:http://forums.te4.org/viewtopic.php?f=50&t=38670 Yakri: I'm making a couple changes suggested in the mod thread, and testing for errors/incompatibilities in current version of TOME. All credit goes to Null, and FailPail for creating the creepfix. Changes: Tougher Escorts 1.7.4Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Adventurer Buff Addon 1.7.6Gives Adventurers 3 more Category Points at creation, from 7 to 10. Credit for the original code goes to SirSlush. ZOmnibus Addon Pack 1.7.4Combines several smaller utility addons, both for convenience and potentially reduced resource usage on smaller machines. Includes the following addons:
A superset of ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Class: Martyr 1.7.0A new demented class, the Martyr. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Unlike the magical folk of the Hidden Sanctuary, Martyrs' Insanity manifests in mental powers. New Talents: Advanced Talents: Old Talents: Korean Translation by khelerd https://te4.org/games/addons/tome/kotr-martyr is included Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Insane Roguelike |
| Sex | Male |
| Race | Lost God |
| Class | Bulwark |
| Level / Exp | 19 / 62% |
| Size | 標準 |
| Lifes / Deaths | Killed by リシミラ コソ泥 at level 19 on the 63 黄昏の月 122 year of Ascendancy at 08:04 / 1 |
Primary Stats
| Strength | 53 (base 47) |
| Dexterity | 34 (base 21) |
| Constitution | 32 (base 28) |
| Magic | 14 (base 10) |
| Willpower | 16 (base 10) |
| Cunning | 13 (base 10) |
Resources
| Life | -28/632 |
| Stamina | 18/89 |
| Healing Factor | 1.6124420161895 |
| Regeneration | 62.8515694789 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +170% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 5 |
| Infravision | 2 |
Offense: Mainhand
| Damage | 73 |
| Accuracy | 53 |
| Crit Chance | 12% |
| APR | 4 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
| Damage | |
| Accuracy | |
| Crit Chance | |
| APR | |
| Speed |
Offense: Spell
| Spellpower | 14 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Mind
| Mindpower | 16 |
| Crit Chance | 2% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 精神 | +9% |
| 冷気 | +3% |
| 暗黒 | +9% |
| All | 0% |
| 腐敗 | +6% |
| 物理 | +23% |
| 酸 | +12% |
| 光 | +10% |
| 神秘 | +5% |
| 自然 | +17% |
Offense: Damage Penetration
| 腐敗 | +25% |
| 酸 | +10% |
| 冷気 | +10% |
| 火炎 | +5% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 77.280095267539 (100%) |
| Defense | 39 |
| Ranged Defense | 39 |
| Fatigue | 36 |
| Physical Save | 47 |
| Spell Save | 26 |
| Mental Save | 25 |
Defense: Resistances
| 物理 | + 21%( 70%) |
| 時空 | + 17%( 70%) |
| 冷気 | + 32%( 70%) |
| 火炎 | + 15%( 70%) |
| 酸 | + 21%( 70%) |
| 光 | + 38%( 70%) |
| 自然 | + 16%( 70%) |
| All | + 7%( 70%) |
Defense: Immunities
| Stun Resistance | 45% |
| Bleed Resistance | 40% |
| Teleport Resistance | 20% |
| Pinning Resistance | 39% |
| Disarm Resistance | 35% |
| Instadeath Resistance | 100% |
| Knockback Resistance | 97% |
Inscriptions (4/4)
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:再生使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 2 飛行速度:即時命中 使用速度:標準 (1ターン中の100%) 種別:自然系 タレント説明:HP 100 ポイントを 5 ターンかけて回復します。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:高速使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 5 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ゲームターンが1経過する間、移動速度が 429% 増加します。 効果中はスタン、朦朧、移動不能への耐性を100%獲得します。 移動以外の行動をするとこの効果は消滅します。 注意:非常に速く移動するため、ターン系が非常に遅くなります。 |
| Infusions | 実効レベル:1.0 ハーブ物:回復使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 3 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:HPを即座に 50 回復し怪我、毒、病気をそれぞれ1種除去します。 |
| Runes | 実効レベル:1.0 ルーン:万色使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 5 飛行速度:即時命中 使用速度:魔術 (1ターン中の100%) 種別:魔法 タレント説明:シールドを展開し 6 ターンの間 4 酸, 4 物理, 3 暗黒, 3 冷気, 3 神秘, 5 時間 の属性のダメージを数回無効化します。 |
Class Talents
| 戦技 / 防盾 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 古強者 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 打盾 | 1.30 |
| 3/5 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 戦技 / 戦闘術 | 1.30 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Generic Talents
| 戦技 / 剛健 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 種族技能 / Poweroffaith | 1.00 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 戦技 / 戦闘訓練 | 1.30 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 2/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 搦手 / 生存術 | 1.00 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 畏風堂々 |
| talent | 砦の歌 |
| talent | 狙いを定めて |
| talent | シールドウォール |
| beneficial effect | HP自動回復量が 27 上昇しています。 リカバリー |
Quests
「戦士としての価値を証明して見せてくれ」と盗賊に依頼された。アリーナに誘う腹積もりだ。 アリーナからの招待状 | 終了 |
痛い目を見た盗賊を無事にポータルまで護衛した(場所 2階:トロル沼) エスコート:痛い目を見た盗賊(2階:トロル沼)報酬:タレントを習得:トラッキング(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 1階:古森) エスコート:迷える太陽の騎士(1階:古森)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える太陽の騎士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:古森) エスコート:迷える太陽の騎士(3階:古森)報酬:タレントを習得:砦の歌(+1レベル) | 終了 |
迷える工士を無事にポータルまで護衛した(場所 3階:トロル沼) エスコート:迷える工士(3階:トロル沼)報酬:タレントを習得:我慢なら誰にも(+1レベル) | 終了 |
邪悪な力により不死者となって蘇った。 腐肉の香りだが復活の儀式には手抜かりがあり、自分の意識はそのままだ。この魔窟を脱出し、どうにかして自分の居場所を作ろう。 この世に二つとない外套を手に入れた。これがあれば人前に出るのに支障はない。 | 終了 |
マイ・イヤルのいろんな錬金術師たちが、偉大なる錬金術血盟会の会員になろうと鎬を削っている。入会希望者から協力を求められた。 錬金術血盟会隠者アグリムリーは「集中力の霊薬」の作成に協力を求めている。素材リストを受け取った: ・ワイトのエクトプラズム・吸い込んでしまっても、構うことはない。ちゃんと報告に来るんだ。きっとだぞ。 ・ヴァンパイアロードの牙・こいつで手を切ったりしないよう、くれぐれも気を付けてくれよ。 ・電撃ウナギのシッポを入手。 | 遂行中 |
さらなる冒険へ踏み出す時が来た。人知れぬ、邪悪で危険な場所へ。 闇の中へダースのすぐ南には古森がある。 ダースの西には迷宮が。 ダースから遥か西の海岸には砂虫の巣がある。 タローレの森の東端にはダイカラ山が位置する。 ・古森を探索し、怒り柳を打倒した。 ・迷宮を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! ・砂虫の巣を探索し、砂虫の女王を打倒した。 ・ダイカラ山を探索し、何がいるのか調査せよ。お宝も忘れずに! | 遂行中 |
隠し財宝の手がかりが全て集まった。トロル沼の三層目に入り口がある。 隠し財宝だが大変危険な場所のようだ。用心しろ。 | 遂行中 |
ダースの方に向かっていると、行く先に巨大な暗雲が立ち込めていた。 雷雲渦巻くダース街に入ると風のエレメンタルが住民を殺して回っている。 ・エレメンタルは始末したが雷雲は晴れない。この件に対処できる人物を探さないと。南西の山間に隠れ里があるという噂だ。魔法使いと戦う組織、ジグランスを当たってみてもいい。 | 遂行中 |
Equipment
| 頭防具 | 大風の鐘 (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 反撃ダメージ(近接):4 電撃 能力値変化:+1 腕力/+2 耐久 ダメージ変化:+9% 精神 物理セーブ:+8 (+3 ティアー換算) 魔法セーブ:+3 (+2 ティアー換算) 精神セーブ:+11 (+5 ティアー換算) テレポート耐性:+20% 使用するとタレント:大喝が発動 他のチャームが全て28ターンクールダウン: 実効レベル:2.6 充填パワーコスト:充填パワーコスト28(28/28) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:咆哮で半径 5 マスの敵の戦意を挫きます。 対象の回避が7ターンの間 18 低下し、攻撃を受けやすくなります。 身躱しや隠密系の効果も解除されます。回避低下量は物理パワーに依存します。 革製の帽子だ。 |
| 主武器 | ラディディル篝火のそよ風 (パワー 118% アーマー貫通 4)条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 パワー:119% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +8 酸 命中時に半径2マスにダメージ: +8 火炎 装備すると: 命中:+5 (+2 ティアー換算) 近接追加効果: ・20%の確率でアーマーを18%低下 能力値変化:+4 機敏 耐性:+9% 酸 耐性貫通:+5% 火炎 ダメージ変化:+12% 酸 攻撃速度:+10% 片手持ちの戦斧だ。 |
| ツール | アイアントルク(意識回復) (充填パワー 1) (クールダウン 25)超能力 重量 2.00 タイプ: チャーム / トルク ; ランク1 使用すると混乱か沈黙を1種解除する。さらに5ターンの間、精神系のデバフを1回まで無効化する。 使用時に全チャームが25ターンクールダウンする。 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
| 足防具 | エイリヌリアンドワーフ鋼ブーツ (回避 12 アーマー 7)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+7 回避:+12 (+4 ティアー換算) 疲労度:+3% 近接追加効果: ・10%の確率で腕力・機敏・耐久を8低下 能力値変化:+7 機敏 耐性貫通:+25% 腐敗 ダメージ変化:+6% 腐敗 赤外線視力:+2 このアイテムの発動にはターンを消費しない。 使用するとタレント:身躱しが発動 他のチャームが全て30ターンクールダウン: 実効レベル:4.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト30(30/30) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 タレント説明:瞬時の判断力と反射神経によって、敵の攻撃を予測できます。近接・遠距離攻撃を 27% の確率で躱すようになり、さらに回避が 21 増加します。持続時間は 4 ターンです。 攻撃を躱す確率と回避増加量は機敏に依存します。 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
| 指輪 | ★芽吹きの輪自然 工芸品 重量 0.10 ユニーク タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+4 腕力/+4 意志 耐性:+10% 自然 ダメージ変化:+8% 自然/+8% 物理 物理セーブ:+8 (+3 ティアー換算) HP自動回復:+3.00 HP回復倍率:+20% 小さな木の指輪だ。その周りを青々とした茎がぐるりと巻きつき、そこからなおも若葉が芽吹こうとしている。 |
| 指輪 | ゴールドリング日食の誘惑工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 回避:+15 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+1 機敏/+1 意志 ダメージ変化:+9% 暗黒 クリティカル倍率:+20.00% 武器解除耐性:+25% 移動不能耐性:+22% ノックバック耐性:+32% 精神クリティカルで憎悪:+2.00 最大HP:+32.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
| ベルト | 流氷の至福工芸品 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 装備すると: 耐性:+6% 酸/+5% 火炎/+15% 冷気 精神セーブ:+9 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+10% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
| 逆手武器 | 炎上のストラライトシールド(耐時間)(+11%) (回避 0 アーマー 8, パワー 166% ブロック値 143)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 35 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク4 タレントで攻撃時: パワー:166% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+4.5% ブロック値:+143 命中時に半径1マスにダメージ: +10 火炎 装備すると: アーマー:+8 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):5 火炎 近接反撃効果: ・19%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 反撃ダメージ(近接):6 火炎 耐性:+11% 時空 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
| 籠手 | 硬革グローブエレロブレク (回避 15 アーマー 2)魔道具 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+20 (+7 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+15 (+5 ティアー換算) 能力値変化:+3 魔力/+1 耐久 耐性貫通:+10% 酸 ダメージ変化:+5% 神秘/+15% 物理 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
| クローク | 亜麻布クロークラヌゲン (回避 1 アーマー 5)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク1 装備すると: アーマー:+5 回避:+1 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+2 賢さ 耐性:+12% 冷気 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 魔法クリティカルでマナ:+2.00 魔法クリティカルで精気:+1.00 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
| 首 | ギライス自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 光/+3% 火炎 クリティカル倍率:+10.00% 切り傷耐性:+40% ノックバック耐性:+20% HP回復倍率:+10% 使用するとタレント:ヒールが発動 他のチャームが全て35ターンクールダウン: 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト35(35/35) 射程:近接/自身 飛行速度:即時命中 種別:自然系 タレント説明:大地のエネルギーを体に注いでHPを 158 回復します。 回復量は精神パワーに依存します。 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
| 体防具 | ベシス中立の鞭 (回避 0 アーマー 9)条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 工芸品 重量 17.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: アーマー:+9 疲労度:+22% 近接追加効果: ・20%の確率で速度が36%低下 耐性:+12% 物理 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+9% 自然/+3% 冷気 物理セーブ:+23 (+8 ティアー換算) HP自動回復:+2.50 スタミナ自動回復:+1.00 板金鎧だ。 |
| 光源 | ★夏煌の光自然 重量 1.00 ユニーク タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 追加ダメージ(近接):15 照光の爆発(半径1マス) 耐性:+30% 光 ダメージ変化:+10% 光 光源範囲:+5 HP回復倍率:+10% 近接攻撃時に半径1マスに光属性の15ダメージを与え、同じマスを照らす。 使用すると光を生み出し闇を祓う。これにより半径20マスを照らす(パワーは62でこれは意志に依存) 充填パワーコストは10(15/15) 水晶の小瓶だ。「夏の周期」の太陽の光を中に封じ込めたものだ。 |
Inventory
この階を離れる際に自動的に変換されます。ハーブ物:高揚 (耐性 19% 物理; 持続時間 3; クールダウン 11) 自然 重量 0.10 タイプ: 巻物 / ハーブ物 体に取り込むと: 実効レベル:0.0 使用系統:アクティブ 射程:近接/自身 クールダウン: 3 飛行速度:即時命中 使用速度:即時使用(1ターン中の0%) 種別:自然系 タレント説明:ランダムな 物理 系のデバフ1種を除去し、被ダメージを 19% 軽減します。ダメージ軽減の持続時間は 3 ターンです。 該当する種類のクロスティアー効果も追加で除去します。 使用すると肌にハーブ物を取り込む。 自然由来のハーブ物は体表部に取り込み、 必要に応じて自然系タレントを会得できる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。清浄のスティールアミュレット(腕力)(+3) 自然 反魔法 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク2 装備すると: 能力値変化:+3 腕力 耐性:+12% 自然/+12% 腐敗 毒耐性:+23% 病気耐性:+20% アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ゴールドアミュレット 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / アミュレット ; ランク3 アミュレットを装備すると首周りがゴージャスに! |
カッパーリングウルシレダール自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク1 装備すると: 耐性:+22% 自然/+9% 火炎/+5% 神秘/+3% 時空 ダメージ変化:+11% 自然 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
スティールリング樫の統治自然 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク2 装備すると: 命中:+30 (+9 ティアー換算) 能力値変化:+1 腕力 耐性:+7% 自然/+5% 腐敗 耐性貫通:+5% 自然 毒耐性:+12% 病気耐性:+12% スタミナ自動回復:+1.00 最大スタミナ:+30.00 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ガミナ火炎の装い 工芸品 重量 0.10 タイプ: 装飾品 / 指輪 ; ランク3 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) 反撃ダメージ(近接):6 酸 能力値変化:+7 賢さ/+6 機敏 耐性:+9% 酸/+15% 火炎 耐性貫通:+15% 火炎 ダメージ変化:+12% 酸 指輪を嵌めるとお手手がゴージャスに! |
★コー・プルの死杖 (パワー 100% アーマー貫通 0 属性 暗黒)条件: - 魔力 25 魔道具 重量 5.00 ユニーク タイプ: 武器 / 杖 ; ランク1 両手で扱う装備だ。 パワー:100% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:110% 魔力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 装備すると: ダメージ変化:+10% 酸/+10% 火炎/+10% 暗黒/+10% 腐敗 タレント:マスタリー: +0.10 腐敗/骨術 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+7 (+6 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+8% 透明視:+2 使用するとタレント:ボーンスピアが発動(充填パワー消費 6 充填値 6/6) : 実効レベル:3.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト6(6/6) 射程:10 飛行速度:即時命中 種別:魔法 タレント説明:骨の槍を放ち、射線上の全員に物理属性の 81.62 ダメージを与えます。対象は受けている魔法系のデバフ1種につき 20% の追加ダメージを受けます。追加ダメージは 100% が上限です( 163 ) ダメージは魔法パワーに依存します。 様々な生物の骨を用いて作った杖だ。魔力に満ち溢れているが、遠目にも邪な気配を感じる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。トネリコの魔術杖(鉄壁) (パワー 111% アーマー貫通 3 属性 神秘) 条件: - 魔力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+8% 神秘 ダメージ変化:+15% 神秘 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+6 (+6 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+2% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。エーテルのイチイの天球杖 (パワー 120% アーマー貫通 4 属性 暗黒) 条件: - 魔力 24 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / 杖 ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:121% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:80% 魔力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 回避:+13 (+5 ティアー換算) ダメージ変化:+20% 暗黒 タレントを習得:+1 杖の調整 魔法パワー:+13 (+9 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% シールド貫通:+13% シールド強度上昇:+10% 杖は一流の職人が魔法使い達のために拵えたものだ。 |
★ドラゴンキラー (パワー 156% アーマー貫通 21)条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:156% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+21 クリティカル率:+2.0% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+25% ドラゴン 装備すると: 能力値変化:+6 腕力 被ダメージ減少:+25% ドラゴン 物理セーブ:+9 (+3 ティアー換算) スタン・凍結耐性:+20% ノックバック耐性:+40% 最強の火炎竜クロルタールの討伐には七ヶ月を要し、ドワーフの精鋭二万が命を落とした。激しい戦いの末、クロルタールは息を切らし、鍛冶師のグルーシムが積み重なった戦友達の体を登って、かのドラゴンの喉を切り裂いた。彼が使った斧はかの竜を討つためだけに鍛え上げたものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールバトルアクス (パワー 120% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:121% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールバトルアクス(魔法破壊) (パワー 128% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 反魔法 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:128% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% ダメージ追加:+10% 非自然物 装備すると: 能力値変化:+3 意志 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼バトルアクスイソカク (パワー 139% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 自然 反魔法 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:139% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・22%の確率で速度が36%低下 追加ダメージ(近接):+14 自然 装備すると: クリティカル率:+1.0% アーマー:+4 能力値変化:+2 機敏 最大スタミナ:+30.00 ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔素燃焼のドワーフ鋼バトルアクス(虐殺) (パワー 153% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 反魔法 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / バトルアクス ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:153% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+6.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・21の魔法系リソースを燃焼させる ずっしりとした両手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。炎上のスティールモール (パワー 135% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 5.00 タイプ: 武器 / モール ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:136% 威力変動範囲:1.5x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 命中時に半径1マスにダメージ: +9 火炎 ずっしりとした両手持ちの戦槌だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールグレートソード(浸食) (パワー 125% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:125% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 自然 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールグレートソード(激憤) (パワー 127% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:127% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+7 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力 ダメージ変化:+9% 物理 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。凍結のスティールグレートソード (パワー 132% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:132% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 冷気 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のスティールグレートソード(浸食) (パワー 128% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:128% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+10 自然 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) 回避:+10 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+39% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のスティールグレートソード(浸食) (パワー 128% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:128% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 自然 装備すると: 命中:+9 (+3 ティアー換算) 回避:+9 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+39% ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒のスティールグレートソード(不浄) (パワー 128% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク2 両手で扱う装備だ。 パワー:128% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・7%の確率で腕力・機敏・耐久を8低下 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて22ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を3低下させる。 追加ダメージ(近接):+13 腐敗 ずっしりとした両手剣だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のドワーフ鋼グレートソード(虐殺) (パワー 166% アーマー貫通 2) 条件: - 腕力 24 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / グレートソード ; ランク3 両手で扱う装備だ。 パワー:166% 威力変動範囲:1.6x 依存能力値:120% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) 回避:+10 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+35% ずっしりとした両手剣だ。 |
アイアンロングソード (パワー 104% アーマー貫通 2)条件: - 腕力 11 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク1 パワー:105% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
大風の大蜂 (パワー 103% アーマー貫通 2)条件: - 腕力 11 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク1 パワー:104% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+2.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 暗黒 ダメージ追加:+8% 生体 装備すると: 反撃ダメージ(近接):6 電撃/4 火炎/2 自然 耐性:+3% 火炎 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。凍結のスティールロングソード (パワー 109% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク2 パワー:109% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 冷気 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ロングソード(浸食) (パワー 128% アーマー貫通 4) 条件: - 機敏 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 パワー:128% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+8 自然 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。悪疫のドワーフ鋼ロングソード(陽光) (パワー 121% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% この武器が命中時に:エピデミック発動(確率20% レベル3) 武器命中時: ・12%の確率で腕力・機敏・耐久を8低下 追加ダメージ(近接):+5 腐敗/+6 光 ダメージ追加:+14% 不死者 装備すると: 病気耐性:+13% 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。憎悪のドワーフ鋼ロングソード(虐殺) (パワー 131% アーマー貫通 4) 条件: - 機敏 24 工芸品 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / ロングソード ; ランク3 パワー:131% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.4%クリティカル倍率(最大40%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+7 暗黒 ダメージ追加:+13% 生体 鋭く、長く、敵を叩き斬る。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールメイス(浸食) (パワー 113% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク2 パワー:113% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+1.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 自然 ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼メイス(投射) (パワー 129% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / メイス ; ランク3 パワー:130% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+1.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 半径7マスのランダムな対象に2撃まで、倍率30%武器攻撃を精神属性として与える(ターン毎に1度だけ) ずっしりとして頭蓋を叩き割るのに良い。 |
雷撃のアイアンハンドアクス(虐殺) (パワー 114% アーマー貫通 2)条件: - 腕力 11 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク1 パワー:114% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 片手持ちの戦斧だ。 |
アレウィン (パワー 103% アーマー貫通 3)条件: - 腕力 16 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:104% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+6 自然 装備すると: 近接追加効果: ・10%の確率でアーマーを18%低下 能力値変化:+1 機敏/+1 賢さ/+3 耐久 ダメージ変化:+3% 酸 透明視:+12 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のスティールハンドアクス(軽減) (パワー 111% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 反魔法 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:111% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 耐性:+8% 酸/+7% 冷気/+9% 火炎/+8% 電撃/+3% 全 魔法セーブ:+8 (+4 ティアー換算) 武器解除耐性:+27% 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒のスティールハンドアクス(虐殺) (パワー 122% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて22ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を3低下させる。 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷撃のスティールハンドアクス(虐殺) (パワー 118% アーマー貫通 3) 条件: - 腕力 16 魔道具 工芸品 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク2 パワー:118% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+3 クリティカル率:+4.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 25%の確率で対象から別の敵へ電撃を放ち15ダメージを与える。 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。元素のドワーフ鋼ハンドアクス (パワー 122% アーマー貫通 4) 条件: - 腕力 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 武器 / 手斧 ; ランク3 パワー:122% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 マスタリー:武器マスタリー 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+4.5% 攻撃速度:100% 武器命中時: * 爆発を起こし15ダメージ(酸属性)を与える。1ターンに1回まで。 装備すると: 耐性貫通:+6% 酸 ダメージ変化:+6% 酸 片手持ちの戦斧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。エイリナガノールスティールダガー (パワー 118% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 工芸品 重量 1.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:118% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 腕力, 50% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 命中:+14 (+5 ティアー換算) アーマー:+2 回避:+14 (+5 ティアー換算) 耐性:+9% 酸/+3% 火炎 盲目耐性:+20% 武器解除耐性:+46% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スライムのスティールダガー(虐殺) (パワー 118% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 反魔法 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:118% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・7%の確率で速度が36%低下 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スライムのスティールダガー(虐殺) (パワー 114% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 反魔法 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:114% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器命中時: ・7%の確率で速度が36%低下 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。安定のスティールダガー(浸食) (パワー 101% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 自然 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:101% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 追加ダメージ(近接):+5 自然 装備すると: 命中:+6 (+2 ティアー換算) 回避:+7 (+3 ティアー換算) 武器解除耐性:+27% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。酸毒のスティールダガー(魔導) (パワー 102% アーマー貫通 6) 条件: - 機敏 16 魔道具 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク2 パワー:102% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+6 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 武器クリティカル時: * 対象に酸を浴びせて22ダメージを5ターンかけて与える。さらにアーマーと命中を3低下させる。 装備すると: 能力値変化:+3 意志/+3 魔力 魔法パワー:+5 (+5 ティアー換算) 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ダガー(虐殺) (パワー 129% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 24 工芸品 重量 1.00 タイプ: 武器 / ダガー ; ランク3 パワー:129% 威力変動範囲:1.3x 依存能力値:50% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+6.0% 攻撃速度:100% 鋭く、小振りで、敵の息の根を止める。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。★ウィンターナイト (パワー 94% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 冷気) 条件: - 意志 18 自然 重量 3.00 ユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 セットアイテムの一部だ。 季節は欠けることなく巡るもの。 パワー: 95% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:冷気 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+5.0% 攻撃速度:100% 装備すると: アーマー:+10 耐性:-10% 火炎 耐性貫通:+10% 冷気 ダメージ変化:+10% 冷気 精神パワー:+8 (+6 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% 精神力を用いるタレント命中時に発動:氷雪嵐(確率10% レベル2) ぼんやりと冷たい光を放って輝いているが、真の力を引き出せていないようだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。カールディグ暗き急襲 (パワー 87% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 自然) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 87% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:自然 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+3 賢さ 耐性:+2% 腐敗/+9% 時空 耐性貫通:+20% 暗黒 ダメージ変化:+3% 自然/+8% 精神 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+5.00% 病気耐性:+12% 精神クリティカルでPsi:+2.00 精神パワー:+6 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+4% テレポートで回避:+5 テレポートで全耐性:+5% テレポートで新規デバフ時間減少:+5% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。明察のツタの這うマインドスター(決意) (パワー 83% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 84% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 能力値変化:+4 賢さ/+3 意志 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 クリティカル倍率:+9.00% 魔法セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 精神パワー:+4 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。自然のツタの這うマインドスター(明晰) (パワー 85% アーマー貫通 18 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 16 自然 超能力 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク2 パワー: 85% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+18 クリティカル率:+3.0% 攻撃速度:100% 装備すると: 耐性:+2% 腐敗 ダメージ変化:+4% 自然 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 精神セーブ:+2 (+1 ティアー換算) 病気耐性:+13% 最大Psi:+15.00 精神パワー:+4 (+4 ティアー換算) 精神クリティカル率:+2% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。茨のマインドスター(猛毒) (パワー 91% アーマー貫通 24 特殊攻撃属性 精神) 条件: - 意志 24 自然 重量 3.00 タイプ: 武器 / マインドスター ; ランク3 パワー: 92% 威力変動範囲:1.1x 依存能力値:50% 意志, 30% 賢さ 攻撃属性:精神 マスタリー:サイブレード 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) この武器の命中は意志の値に依存する。 アーマー貫通:+24 クリティカル率:+3.5% 攻撃速度:100% 装備すると: 追加ダメージ(近接):6 酸 耐性:+4% 酸 耐性貫通:+6% 酸 ダメージ変化:+4% 酸 タレントを習得:+1 マインドスター属性変換 HP自動回復:+2.00 精神パワー:+6 (+5 ティアー換算) 精神クリティカル率:+3% マインドスターは自然界の産物だ。天然の宝石を生体物で覆っている。大地の守護者や超能力者は皆、これを用いて精神を集中する。 通常の武器とは異なり、マインドスターは逆手に装備しても与ダメージにペナルティを受けない。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。氷河の断裂加工レザースリング 条件: - 機敏 16 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 ランダムユニーク タイプ: 武器 / スリング ; ランク2 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 武器命中時: ・20%の確率で行動ターンを10%獲得(1ターンあたり3回まで) 追加ダメージ(射撃):+5 電撃 命中時に半径1マスにダメージ: +12 冷気 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 能力値変化:+2 腕力/+3 機敏 耐性貫通:+15% 時空 ダメージ変化:+10% 電撃 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。強肩の硬皮レザースリング(火炎) 条件: - 機敏 24 - 射撃 魔道具 工芸品 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 追加ダメージ(射撃):+8 火炎 装備すると: 物理パワー:+8 (+3 ティアー換算) 能力値変化:+3 腕力 ダメージ変化:+11% 火炎 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬皮レザースリング(冷気) 条件: - 機敏 24 - 射撃 魔道具 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 追加ダメージ(射撃):+7 冷気 装備すると: ダメージ変化:+10% 冷気 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬皮レザースリング(強健) 条件: - 機敏 24 - 射撃 自然 重量 4.00 タイプ: 武器 / スリング ; ランク3 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) 攻撃速度:100% 射程:+8 装備すると: 能力値変化:+7 意志/+8 耐久 最大HP:+52.00 スリングは石や金属弾を敵へ投擲するためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。トネリコの矢筒 (12/12 パワー 115% アーマー貫通 7) 条件: - 機敏 16 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 矢 ; ランク2 パワー:115% 威力変動範囲:1.4x 依存能力値:70% 機敏, 50% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%クリティカル率(最大25%) アーマー貫通:+7 クリティカル率:+1.5% 弾数:12 矢は弓につがえて敵を射抜くためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。念動力の鋼鉄弾 (8/18 パワー 116% アーマー貫通 2) 条件: - 機敏 16 超能力 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク2 パワー:116% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:70% 機敏, 50% 賢さ 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+2 クリティカル率:+4.5% 弾数:18 武器命中時: * 20%の確率で対象を3マスノックバックし、物理属性の43ダメージを与える。 追加ダメージ(射撃):+5 物理 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。エミリアベス開花する裂け目 (19/19 パワー 140% アーマー貫通 4) 条件: - 機敏 24 魔道具 重量 3.00 タイプ: 矢弾 / 弾 ; ランク3 パワー:140% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:50% 賢さ, 70% 機敏 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+0.2%基本ダメージ(最大20%) アーマー貫通:+4 クリティカル率:+5.0% 弾数:19 自己リロードのターン経過:4 飛行速度:+200% 追加ダメージ(射撃):+8 自然 命中時に半径1マスにダメージ: +20 自然 装備すると: ターン毎リロード数:+2 スリングで敵を撃ち殺すためのものだ。 |
アイアンシールド (回避 0 アーマー 2, パワー 97% ブロック値 19.5)条件: - 盾を装備可能 - 腕力 11 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク1 タレントで攻撃時: パワー: 97% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+2.5% ブロック値:+20 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+8% タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。炎上のスティールシールド (回避 0 アーマー 4, パワー 110% ブロック値 41.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 自然 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:110% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+42 命中時に半径1マスにダメージ: +11 火炎 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):6 火炎 反撃ダメージ(近接):1 火炎 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。炎上のスティールシールド(耐冷)(+15%) (回避 0 アーマー 4, パワー 118% ブロック値 41) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 自然 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:119% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+41 命中時に半径1マスにダメージ: +11 火炎 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 追加ダメージ(近接):6 火炎 反撃ダメージ(近接):3 火炎 耐性:+15% 冷気 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。防御強化のスティールシールド(耐電)(+18%) (回避 0 アーマー 6, パワー 111% ブロック値 67) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 工芸品 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:111% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+67 装備すると: アーマー:+6 疲労度:+8% 耐性:+18% 電撃 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。雷鳴のスティールシールド (回避 0 アーマー 4, パワー 118% ブロック値 40.5) 条件: - 盾を装備可能 - 腕力 16 魔道具 重量 7.00 タイプ: 防具 / シールド ; ランク2 タレントで攻撃時: パワー:119% 威力変動範囲:1.2x 依存能力値:100% 腕力 攻撃属性:物理 命中超過ボーナス:+2.0%追加発動ダメージ(最大200%) クリティカル率:+3.0% ブロック値:+40 追加ダメージ(近接):+11 電撃 装備すると: アーマー:+4 疲労度:+8% 反撃ダメージ(近接):5 電撃 能力値変化:+2 機敏 耐性:+10% 電撃 タレントを習得:+1 ブロッキング 手で持って構える防具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔力封入のウールローブ(暗黒)(+15%) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+15% 暗黒/+9% 全 ダメージ変化:+10% 暗黒 魔法セーブ:+17 (+9 ティアー換算) 魔法パワー:+3 (+3 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔力封入のウールローブ(電撃)(+18%) (回避 0 アーマー 0) 魔道具 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / ローブ ; ランク2 装備すると: 耐性:+18% 電撃/+9% 全 ダメージ変化:+12% 電撃 魔法セーブ:+17 (+9 ティアー換算) 魔法パワー:+2 (+2 ティアー換算) 魔法クリティカル率:+3% 儀式の際に着る服だ。防具としての機能はないが、魔法の力が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。清浄の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+11% 自然/+10% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。清浄の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+14% 自然/+13% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。清浄の加工レザーアーマー (回避 6 アーマー 4) 条件: - 腕力 14 反魔法 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+4 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 耐性:+11% 自然/+10% 腐敗 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。火山の加工レザーアーマー(耐酸) (回避 6 アーマー 11) 条件: - 腕力 14 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+11 回避:+6 (+2 ティアー換算) 疲労度:+7% 追加ダメージ(近接):5 火炎 追加ダメージ(射撃):6 火炎 耐性:+17% 酸/+10% 火炎/+10% 物理 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。光輝の硬革レザーアーマー (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 能力値変化:+2 意志 耐性:+10% 腐敗/+16% 暗黒 光源範囲:+1 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。再生の硬革レザーアーマー(深海) (回避 9 アーマー 8) 条件: - 腕力 16 自然 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+9 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+7% 酸/+8% 冷気 呼吸可能:水 HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.80 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。再生の硬革レザーアーマー(耐酸) (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 自然 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+15% 酸 HP自動回復:+2.30 スタミナ自動回復:+0.70 レザーアーマーだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬革レザーアーマー(耐電) (回避 9 アーマー 6) 条件: - 腕力 16 工芸品 重量 9.00 タイプ: 防具 / 軽鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+6 回避:+9 (+3 ティアー換算) 疲労度:+8% 耐性:+17% 電撃 レザーアーマーだ。 |
アイアンメイルアーマー (回避 2 アーマー 4)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+4 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 鎖かたびらだ。 |
刀槍不入のアイアンメイルアーマー(耐冷) (回避 2 アーマー 10)条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 14 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク1 装備すると: アーマー:+10 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+15% 冷気 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。清浄のスティールメイルアーマー(耐冷) (回避 2 アーマー 6) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 20 反魔法 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク2 装備すると: アーマー:+6 回避:+2 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+12% 腐敗/+16% 冷気/+12% 自然 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼メイルアーマー(イヤル) (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% HP自動回復:+2.00 最大HP:+34.00 HP回復倍率:+12% 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。再生のドワーフ鋼メイルアーマー (回避 3 アーマー 8) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 自然 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+8 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% HP自動回復:+2.60 スタミナ自動回復:+0.70 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。刀槍不入のドワーフ鋼メイルアーマー(耐火) (回避 3 アーマー 18) 条件: - メイルアーマーが装備可能 - 腕力 28 工芸品 重量 14.00 タイプ: 防具 / 重鎧 ; ランク3 装備すると: アーマー:+18 回避:+3 (+1 ティアー換算) 疲労度:+12% 耐性:+21% 火炎 鎖かたびらだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。スティールプレートアーマーバルカルトーダン (回避 0 アーマー 9) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 28 反魔法 超能力 重量 17.00 ランダムユニーク タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク2 装備すると: クリティカル率:+1.0% アーマー:+9 疲労度:+22% 耐性:+30% 腐敗/+6% 精神/+24% 自然 被ダメージ減少:+7% 非自然物 物理セーブ:+3 (+1 ティアー換算) 精神セーブ:+15 (+7 ティアー換算) 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。再生のドワーフ鋼プレートアーマー(安定) (回避 0 アーマー 11) 条件: - プレートアーマーが装備可能 - 腕力 35 自然 工芸品 重量 17.00 タイプ: 防具 / プレートアーマー ; ランク3 装備すると: アーマー:+11 疲労度:+22% 耐性:+6% 物理 物理セーブ:+15 (+5 ティアー換算) HP自動回復:+2.00 スタミナ自動回復:+0.90 板金鎧だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。粗皮ベルト 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク1 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。火花を散らす業火硬革ベルト 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+2.0% 耐性:+3% 物理 耐性貫通:+5% 電撃 ダメージ変化:+9% 電撃/+6% 物理 HP自動回復:+1.40 HP回復倍率:+15% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。硬革ベルト(生命) 自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / ベルト ; ランク3 装備すると: HP自動回復:+1.40 HP回復倍率:+15% 胴をぐるりと巻くベルトだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。カシミアクローク閃光の一撃 (回避 2 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / クローク ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) 能力値変化:+4 腕力/+4 魔力/+3 意志 耐性貫通:+20% 電撃 ダメージ変化:+12% 電撃 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 魔法クリティカル率:+6% 光源範囲:+3 布の外套だ。ゆったりと羽織ることが多い。重厚な板金鎧の上から着ても十分余裕がある。 |
★欺きの外套魔道具 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: 防具 / クローク 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) 魔法パワー:+5 (+5 ティアー換算) 精神パワー:+5 (+4 ティアー換算) 黒いクロークだ。繊維自体に巧妙な幻影魔法が込められている。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。旅人の粗皮レザーブーツ (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:-5% 積載量:+21 物理セーブ:+6 (+2 ティアー換算) レザーブーツ一式だ。 |
粗皮レザーブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 1)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 スタミナ自動回復:+0.30 最大スタミナ:+13.00 レザーブーツ一式だ。 |
マルドブレク陽光の誉れ (回避 0 アーマー 3)工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: クリティカル率:+1.0% アーマー:+3 能力値変化:+3 腕力/+3 機敏/+11 運 耐性:+6% 光 ダメージ変化:+3% 光/+9% 冷気 隠密:+8 HP下限値:-20.00 レザーブーツ一式だ。 |
アイアンブーツエラダ (回避 0 アーマー 3)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク1 装備すると: 命中:+20 (+7 ティアー換算) アーマー貫通:+2 アーマー:+3 疲労度:+2% 能力値変化:+1 機敏/+1 魔力/+1 賢さ/+2 耐久 耐性:+1% 物理 物理セーブ:+10 (+4 ティアー換算) 精神セーブ:+12 (+6 ティアー換算) 最大スタミナ:+10.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。旅人のドワーフ鋼ブーツ(健脚) (回避 0 アーマー 4) 条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 3.00 タイプ: 防具 / 足防具 ; ランク3 装備すると: アーマー:+4 疲労度:-1% 積載量:+20 物理セーブ:+8 (+3 ティアー換算) スタミナ自動回復:+0.60 最大スタミナ:+14.00 足先や踵など、無防備な箇所に金属板を張った具足だ。装備者の足の守りを固めてくれる。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。休息の硬革グローブ(機敏)(+4) (回避 0 アーマー 2) 工芸品 超能力 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 命中:+10 (+4 ティアー換算) アーマー:+2 能力値変化:+4 機敏 HP自動回復:+1.00 スタミナ自動回復:+0.80 最大スタミナ:+22.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
薄氷の鉄線 (回避 0 アーマー 2)自然 重量 1.00 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: 物理パワー:+5 (+2 ティアー換算) アーマー:+2 追加ダメージ(近接):9 火炎 能力値変化:+2 腕力 耐性:+7% 火炎/+1% 物理 耐性貫通:+10% 物理 ダメージ変化:+5% 火炎/+9% 冷気 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 軽量のグローブだ。指の動きをそれほど妨げず、それでいて両手をある程度保護できる。 |
アイアンガントレット(腕力)(+2) (回避 0 アーマー 1)条件: - メイルアーマーが装備可能 工芸品 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク1 装備すると: 物理パワー:+6 (+2 ティアー換算) アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+2 腕力 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ドワーフ鋼ガントレットベールゲン (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 自然 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 追加ダメージ(近接):8 電撃 能力値変化:+4 魔力/+1 耐久 耐性:+8% 電撃 ダメージ変化:+5% 電撃 被クリティカル時倍率低下: 15.00% 光源範囲:+2 赤外線視力:+1 透明視:+9 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。休息のドワーフ鋼ガントレット(魔力)(+4) (回避 0 アーマー 2) 条件: - メイルアーマーが装備可能 魔道具 超能力 重量 1.50 タイプ: 防具 / グローブ ; ランク2 装備すると: アーマー:+2 疲労度:+3% 能力値変化:+4 魔力 ダメージ変化:+4% 神秘 HP自動回復:+3.00 スタミナ自動回復:+0.70 最大スタミナ:+10.00 徒手格闘系タレントを習得するか「常に籠手の攻撃性能を表示」で攻撃性能が見られます。 手首から肘までの半分をカバーする金属製の手甲だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。怪盗の粗皮レザーキャップ (回避 0 アーマー 1) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+1 疲労度:+1% 能力値変化:+3 機敏 耐性:+11% 暗黒 赤外線視力:+3 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。避電の亜麻布の魔法帽 (回避 1 アーマー 0) 自然 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: 回避:+1 (+1 ティアー換算) 耐性:+6% 電撃/+6% 時空 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。虚空の放熱 (回避 0 アーマー 3) 工芸品 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+3% 近接追加効果: ・20%の確率で与ダメージ低下10%を付与 耐性:+12% 電撃/+7% 火炎/+6% 冷気/+6% 腐敗 耐性貫通:+10% 暗黒/+15% 冷気 革製の帽子だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。魔力光のカシミア魔法帽 (回避 2 アーマー 0) 魔道具 重量 2.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク3 装備すると: 回避:+2 (+1 ティアー換算) ダメージ変化:+10% 神秘 最大マナ:+19.00 布製のトンガリ帽子だ。いかにも魔法使いといった感じがする・・・ |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アイアンヘルム (回避 0 アーマー 3) 条件: - メイルアーマーが装備可能 重量 3.00 タイプ: 防具 / 頭 ; ランク1 装備すると: アーマー:+3 疲労度:+5% 頭をすっぽりと保護する大きな兜だ。ただ、通気性や視界の悪さが欠点と言えるだろう。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。アメトリン 重量 0.00 タイプ: 宝石 / 黄の宝石 ; ランク1 装備すると: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% アイテムに埋め込むと: クリティカル率:+1.0% ダメージ変化:+2% 全 魔法クリティカル率:+1% 精神クリティカル率:+1% 潜在属性:光 宝石は売ってお金に換えてもいいし、魔術の用途にも使える。 |
真鍮ランタン重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+3 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
真鍮ランタンタールジラヘル工芸品 重量 2.00 タイプ: 光源 / 光源 ; ランク1 装備すると: 耐性:+3% 時空/+5% 神秘/+6% 暗黒 ダメージ変化:+6% 腐敗 被クリティカル時倍率低下: 10.00% 光源範囲:+6 真鍮の容器だ。ロウソクの芯が見えており、風除けに油紙で覆ってある。取っ手が付いていて持ち運べる。 |
鉱夫の鉄製ツルハシ (掘削速度 29ターン)工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク1 装備すると: 能力値変化:+1 腕力 赤外線視力:+1 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。ブレグレリオン (掘削速度 30ターン) 工芸品 重量 3.00 タイプ: 道具 / ツルハシ ; ランク3 装備すると: 疲労度:-6% 能力値変化:+9 腕力 耐性:+6% 腐敗 耐性貫通:+20% 腐敗 光源範囲:+3 赤外線視力:+2 所持していると: タレントを習得:+1 掘削 壁を掘ったり木を切り倒したりして道を作る道具だ。 |
★インプの爪魔道具 重量 2.00 ユニーク タイプ: 道具 / 雑具 ; ランク1 装備すると: 光源範囲:+1 隠密看破:+10 使用するとタレント:フレイムが発動(充填パワー消費 9 充填値 9/9) : 実効レベル:2.0 充填パワーコスト:充填パワーコスト9(9/9) 射程:10 飛行速度:基本値の2000% 種別:魔法 タレント説明:炎の矢を放ち、対象を炎上させます。火炎属性の 71.37 ダメージを3ターンかけて与えます。 タレントレベル5からはビームになります。 ダメージは魔法パワーに依存します。 フレイムインプの手を平らに叩き潰したものだ。未だにこの世の物ならざる炎で燃え盛っている。 |
★鑑定の宝珠正体不明 重量 1.00 イベントアイテム タイプ: オーブ / オーブ 所持していると: アイテムを自動的に鑑定してくれる。 |
エネルギー変換装置正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: 箱 / シェール・タル 所持していると: 使用すると変換装置内のアイテムを変換する(階層を移動する際に自動的に実行されます) 充填パワーコストは0(1000/1000) 大いなる力を秘めたシェール・タル古代遺跡の付属装置だ。アイテムを入れるとコアに送られて分解され、城塞のエネルギーになる。副産物として金が生成されるが、城塞の役には立たないので送り返される。 この装置を所持していると、足元のアイテムが自動的に収納されていく。収納したまま現在の階を去ると、中のアイテムは自動的にエネルギーに変換されてしまう。取っておきたいアイテムは変換前にアイテム欄から取り出しておかなければならない。また、収納しているアイテムの重さは0となる。 |
★帰還のロッド (1/1)正体不明 重量 2.00 イベントアイテム タイプ: チャーム / ロッド 使用すると40ターン後にワールドマップへ帰還する。 充填パワーコストは202(400/400) 隅から隅までヴォラタンでできており、空間を捻じ曲げる魔力が封じ込まれている。風の噂には聞いていたが、冒険者垂涎のこの一品があれば、旅が非常に楽になるだろう。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。嵐の炸裂 (充填パワー 160) (クールダウン 15) 超能力 重量 2.00 ランダムユニーク タイプ: チャーム / トルク ; ランク2 装備すると: 反撃ダメージ(近接):4 神秘/6 電撃 耐性貫通:+15% 電撃 使用すると対象の精神を攻撃して精神属性の174ダメージを与え、4ターン沈黙状態にする。 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2種のバフの持続時間を2ターン延長。. * HPが35回復. 強大な超能力者たちは理力を蓄えておくためにトルクを作成している。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。トネリコのトーテム(硬化) (充填パワー 26) (クールダウン 20) 自然 重量 2.00 タイプ: チャーム / トーテム ; ランク2 使用すると7ターンの間肌を硬化しアーマーを26、重装度を40%増加させる。 使用時に全チャームが20ターンクールダウンする。 大地のトーテムは高位のドルイドたちが自然界の力を蓄えるために作成するものだ。 |
この階を離れる際に自動的に変換されます。攻撃避けのイチイのワンド(雷電) (充填パワー 242) (クールダウン 15) 魔道具 重量 2.00 タイプ: チャーム / ワンド ; ランク3 使用すると半径3マスに5ターン嵐を起こす。範囲内のキャラクターは毎ターン電撃属性の48ダメージを受け、1ターン朦朧状態になる(合計で242ダメージ) 使用時に全チャームが15ターンクールダウンする。 使用すると: * 2ターンの間、武器攻撃を20%の確率で避ける。. 偉大なる錬金術師や魔導士は魔法を封入する目的でワンドを作る。ワンドに封じられた魔法は誰でも発動できる。 |
★砂虫女王の心臓自然 重量 0.00 イベントアイテム タイプ: 死体 / 心臓 使用すると心臓を食べる。 女王砂虫の心臓だ。死体から切り取った。食べてみても・・・いい。そんな酔狂をする気があるのなら。 |
Achievements
Log
Stopeenは軍犬に27 光, 16 火炎, 27 光, 16 火炎, 27 光, 16 火炎ダメージを与えた(合計130)
近接反撃ダメージはイスレリター バンディッ トに4 電撃, 6 火炎ダメージを与えた(合計10)
イスレリター バンディッ トはStopeenに(17 ブロック), 0 物理, (7 ブロック), 0 自然ダメージを与えた(合計0)
軍犬はスタンした!
イスレリター バンディッ トは武器が使えなくなった!
火炎リッチ虫 (猛獣招来)は武器が使えなくなった!
ミノタウロス はハーブ物:高揚を使った。
ミノタウロス は痛みに鈍くなった。
軍犬の攻撃はStopeenに躱された。
Stopeenはシールドバッシュを使った。
Stopeenは 火炎リッチ虫 (猛獣招来)に8 火炎, 8 火炎ダメージを与えた(合計16)
Stopeenはイスレリター バンディッ トに193 物理ダメージを与えた。
Stopeenは軍犬に21 火炎, 21 火炎ダメージを与えた(合計41)
Stopeenはイスレリター バンディッ トを殺害した!
火炎リッチ虫 (猛獣招来)は炎を吐いた!
火炎リッチ虫 (猛獣招来)の理力攻撃がクリティカル!
火炎リッチ虫 (猛獣招来)はStopeenに(0 固定値軽減), 68 火炎ダメージを与えた(合計68)
火炎リッチ虫 (猛獣招来)はその場に固定されてしまった。
ブルーウーズ は武器が使えなくなった!
軍犬の攻撃はStopeenに躱された。
シールドバッシュのクールダウン完了。
シールドラッシュのクールダウン完了。
火炎リッチ虫 (猛獣招来)は炎を吐いた!
火炎リッチ虫 (猛獣招来)はStopeenに(0 固定値軽減), 49 火炎ダメージを与えた(合計49)
軍犬はその場に固定されてしまった。
ミノタウロス はその場に固定されてしまった。
Stopeenはダメージから復帰している!
















































































































