Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.6 |
Addons | Morvarc'h's Improved Escorts 1.7.4Improvements to the escort system. Adds a bunch of new types of escorts, and increases the power and number of options for existing escorts. Additionally learning new categories unlocks them by default, or can improve your mastery if you already know them. Loot Expansion 1.7.4Aadd-on that expands on the available Egos and Semi-Random Artifacts available. Introduces all sorts of new Effects and Talents used with both! For example: Spellslinger - A Passive that increases Spellpower per visible enemy in a range of 2 - Rolls on Hats Nether Resonance - A Passive found on the Semi-Random Artifact 'Netheric Diadem' that increases Light resist by half of Magic stat and Nature resist by half of Willpower stat. Combust - Found on 'Pyrophage' items, if you hit a burning enemy, cause an aoe of fire damage and gain a temporary life-regen buff. Mystical Recovery - Found on shields, when blocking, 20% chance to lower the cooldown of a random spell-type talent based on item level. All That Glitters - Activated talent found on Rings, gives you a temporary buff to Spellpower based on how much money you have. This is only a small sampling of new additions among the 10 semi-random Artifacts and 100+ Egos. There are still many more of both to come and I will be posting a full breakdown of all the new components soon. At this time, many of the added Egos are Greater, so they will only appear on blue or purple items. Designed to be compatible with other addons, please report any possible collision issues. In the meantime, please check it out and post any questions, concerns, or tuning feedback. Google Doc Summary at - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VBu4F1tmKSRLjLqZl2Eu2lvp4wFZfdILJc-jAW5lttI/edit?usp=sharing ----Icons are edited versions from the existing game or from https://game-icons.net/--- Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Embers With All Races 1.5.10Adds all races available in the Arena campaign to the Orcs campaign. You will still need to have a race unlocked in order to play it in the Orcs campaign. This should work for all DLC races and most addon races, assuming they are not implemented in an unusual way and their addon weight is lower than that of this addon (200000). Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Unrandom Egos 1.7.0No wide random numerical ranges on ego modifiers. New Alchemist 1.7.6Full remake of Alchemist and gems: Changes for gems: Remake of Golem: Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Artificer Class 1.7.4Adds an Artificer class to the game. Beware: Although powerful later on, artificers have a weak early game, and require a good deal of item management to succeed. This class may not be for everyone. Requires Embers of Rage DLC Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Encumbrance Bypass 1.3.1Gives you a maximum Encumbrance value of 50000. OldRPG Again Part 1 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Expanded Shop Inventory 1.3.0Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Inferno Race Pack 1.7.0Adds a collection of my races. Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Tougher Escorts 1.6.0Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Augmented Mobility Grants Telekinetic Grasp 1.7.2Learning a talent in the Augmented Mobility category will now grant Telekinetic Grasp just like it used to. Starting Prodigy Remixed 1.0.4Prodigies have no level requirements and lessened stat requirements - and all characters start with one. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game Harrier class 1.7.0Adds the Harrier class. The Harrier is a member of the rogue metaclass who focuses on throwing knives, although she can punch things in a pinch. This addon Overloads throwing-knives.lua. Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
---
Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Items Vault 1.7.6Donators/Buyers bonus! Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. OldRPG Again Part 2 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. Cleaner Item Descriptions 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions that simply makes the tooltip larger and uses long phrases instead of abbreviations. If you hold ALT before mousing over an item, you can see its vanilla description. If you ask what part of a description means, everyone gets to laugh at you. However, feel free to suggest better phrasing. Artificer Tweaks 1.7.0Assorted quality-of-life tweaks for Artificers from VanceVasser's Artificer Class addon (required). Included so far:
Spell Merchants 1.7.4
This Mod adds: 12 Merchants that will sell all Talents, as well as Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue Jewelry, Armor & Weapons! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns.
New Bosses:There are 8 new bosses that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) *Bosses will drop gold on death*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon, talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired. 4. Will conflict with any mods that change the world map file (eyal.lua) *The only currently known conficting mod* is \"Extra Dungeons\" If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 200+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements.
If you like this addon please consider rating it :) Alternate Zones Option 1.7.0Adds a game option "Alternate zones" to enable or disable (or optionally force) v1.0.3's new alternate zones, either globally or individually by zone. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. True Full Respec Mastery Boost 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Shorter Dungeons Redux 1.7.4Reworks the depth, size, EXP, enemies, and drop rates of mid/lategame dungeons. Original inspired by Pigslayer. Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Exploration |
Sex | Female |
Race | Ogre |
Class | Swordsmaster |
Level / Exp | 12 / 94% |
Size | 큼 |
Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
Strength | 55 (base 37) |
Dexterity | 59 (base 37) |
Constitution | 57 (base 37) |
Magic | 11 (base 1) |
Willpower | 20 (base 10) |
Cunning | 52 (base 32) |
Resources
Life | 647/711 |
Stamina | 172/172 |
Healing Factor | 1.495111817684 |
Regeneration | 29.55322215458 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +60.143189047923% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 3 |
Infravision | 8.0498447189992 |
See Stealth | 34.182604915697 |
See Invisible | 66.381983791694 |
Offense: Mainhand
Damage | 97 |
Accuracy | 66 |
Crit Chance | 15% |
APR | 39 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 106 |
Accuracy | 66 |
Crit Chance | 19% |
APR | 37 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 23 |
Crit Chance | 14% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 29 |
Crit Chance | 32% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +18% |
물리 | +14% |
자연 | +50% |
All | 0% |
Offense: Damage Penetration
물리 | +30% |
정신 | +7% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 8 (69.687909656376%) |
Defense | 76 |
Ranged Defense | 76 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 42 |
Spell Save | 55 |
Mental Save | 22 |
Defense: Resistances
냉기 | + 70%( 70%) |
자연 | + 53%( 70%) |
정신 | + 45%( 70%) |
비전 | + 28%( 70%) |
시간 | + 38%( 70%) |
물리 | + 26%( 70%) |
화염 | + 42%( 70%) |
황폐 | + 47%( 70%) |
산성 | + 37%( 70%) |
All | + 23%( 70%) |
전기 | + 30%( 70%) |
Defense: Immunities
Silence Resistance | 27% |
Poison Resistance | 32% |
Instadeath Resistance | 100% |
Inscriptions (3/3)
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 5 턴 동안 최대 100 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 19 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
Runes | 실질 기술 레벨: 1.0 룬: 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 3 재사용 대기시간: 17 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 3 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 15% 감소하고, 시전자의 회피도가 15, 모든 저항이 15% 상승합니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 전투 기술 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / 숙련된 투사 | 1.00 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / Fencing | 1.30 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / Swordsmanship | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
전투 기술 / Two-handed bladework | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 쌍수 무기 전투 기술 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 4/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 악당 | 0.90 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 1/5 |
전투 기술 / 상태 조절 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 1.00 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / Footwork | 1.30 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
전투 기술 / 기동 | 1.30 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
종족 / 오우거 | 1.00 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
talent | 위협적인 존재감 |
talent | Spring Attack |
beneficial effect | Parrying melee and ranged attacks: Has a 78% chance to deflect up to 27 damage from the next 3.6 attack(s). Parried attacks cannot crit. 받아넘기기 |
detrimental effect | 룬을 사용할수록, 룬의 재사용 대기시간 증가 (+1). 룬 포화 |
beneficial effect | 마법 보호막에 둘러싸임: 피해 흡수량 100/100 피해 보호막 |
Quests
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 2 of 번뜩이는 동굴. Escort: lone alchemist (level 2 of 번뜩이는 동굴)As a reward you 민첩 +8. | 성공 |
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 2 of 오래된 숲. Escort: lone alchemist (level 2 of 오래된 숲)As a reward you 민첩 +8. | 성공 |
You successfully escorted the repented thief to the recall portal on level 1 of 오래된 숲. Escort: repented thief (level 1 of 오래된 숲)As a reward you 기술 계열 교활 / 악당을 배웠다 (숙련치 0.90). | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험하고 마법폭발 결정을 파괴했습니다. * 탈주 샬로레들의 야영지를 탐험해야 합니다. | 활성 |
Equipment
보조무기 | Oathblade (147% 위력 방어력 관통 0) Oathblade (147% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [유니크] 자연/장인 기본 위력 147% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Dex, 20% Mag 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 치명타 확률 +6.0% 공격속도 100% 막기 +28 속성 변환 12% 빛 장비시: 능력치 +4 Cun 공격 ------ 정신치명 +8% 주문력 +15 (실질증가량 +7) 피해량증가 +14% 물리 방어 ------ 회피 +40 (실질증가량 +9) 저항 +9% 산성 주문 내성 +12 (실질증가량 +4) 기타 ------- 피격시 스태미나 +2.10 기술 +1 Lightbound Oath +1 방패 막기 This weapon counts as a shield for the purposes of talents and blocking. Lightbound Oath: Passive - Allows you to dual-wield any two one handed weapons. Additionaly, gain a 37% chance to parry attacks, reducing damage taken by up to 25% and deal 122% of the deflected amount back as Light damage in retaliation. These effects scale off of your Dexterity and Magic respectively. Your Parry chance is halved if you are not dual-wielding. One of the weapons once wielded by a mysterious group of crusading warriors from beyond the horizon. Vows to an unknown entity of the Light are etched into the blade. |
손 | 부패하는 무가치함 (0 회피도, 1 방어력) 부패하는 무가치함 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [레어] 초능력 장비시: 공격 ------ 타격시(근접): * 27% 확률로 모든 내성과 회피도를 20 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +9% 산성 +20% 시간 +7% 비전 +21% 황폐 +18% 화염 +9% 정신 +15% 자연 주문 내성 +21 (실질증가량 +6) 생명력 재생 +3.00 기타 ------- 기력/턴 +0.80 최대 기력 +14.00 Unarmed combat: 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 40% Str, 40% Cun, 40% Dex 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +2.0% 공격속도 83% On 타격시: 10% 악몽 1 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
주무기 | 무쇠 장검 눈꽃의 징벌 (117% 위력 방어력 관통 2) 무쇠 장검 눈꽃의 징벌 (117% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 117% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시(근접) +27 정신 치명시, 반경 2 +27 냉기 장비시: 능력치 +6 Str +3 Dex +5 Mag +4 Cun 공격 ------ 정신치명 +8% 타격시(근접): * 27% 확률로 모든 내성과 회피도를 20 감소시킵니다. 기타 ------- 최대 증오 +13.42 투명 탐지 +32 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
발 | 시르웨 (20 회피도, 3 방어력) 시르웨 (20 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +3 Mag +12 Wil +6 Con 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +4 (실질증가량 +2) 저항관통 +7% 정신 방어 ------ 방어 +3 회피 +20 (실질증가량 +5) 피로도 +2% 저항 +20% 정신 치명피해 감소 20.00% 물리 내성 +15 (실질증가량 +5) 생명력 재생 +5.37 침묵 면역 +27% 기타 ------- 적외선 시야 +4 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
머리 | 단열의 of the citadel거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력) 단열의 of the citadel거친 가죽 모자 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 head armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 저항 +7% 화염 +7% 냉기 기타 ------- 기술 +1 Citadel Citadel: Passive - Increases Resistance to all damage by 10.93% per each enemy you can see in a radius of 2, to a maximum of 30%. The increase is based on the average of your Strength, Cunning, and Constitution stats. 가죽으로 만들어진 모자입니다. |
가슴 방어구 | 양모 로브 '정화하는 돌진' (0 회피도, 0 방어력) 양모 로브 '정화하는 돌진' (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [랜덤 유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Con 공격 ------ 피해량증가 +29% 자연 +18% 냉기 방어 ------ 저항 +11% 황폐 +67% 냉기 +9% all 치명피해 감소 20.12% 생명력 하한 -107.33 생명력 +62.00 생명력 재생 +3.10 회복 효율 +18% 독 면역 +32% 질병 면역 +29% 위상탈선시 회피 +20 위상탈선시 저항 +20% 위상탈선시 상태이상 감소 +20% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
손가락 | 명사수의 구리 반지 명사수의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 장인 장비시: 능력치 +4 Dex 공격 ------ 정확도 +8 (실질증가량 +2) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 강철 반지 '유황의 광휘' 강철 반지 '유황의 광휘'0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 장인 장비시: 능력치 +9 Str +10 Cun 공격 ------ 물리력 +49 (실질증가량 +10) 피해량증가 +21% 자연 정확도 +30 (실질증가량 +7) 방어력관통 +6 방어 ------ 회피 +20 (실질증가량 +5) 저항 +24% 자연 기타 ------- 적외선 시야 +4 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
도구 | 파괴술 느릅나무 마법봉 '번쩍이는 낙인' [기술 115] (15 재사용 대기시간) 파괴술 느릅나무 마법봉 '번쩍이는 낙인' [기술 115] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T1 wand charm [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +9 Con 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 저항관통 +30% 물리 방어력관통 +7 보복 6 물리 방어 ------ 저항 +9% 전기 +15% 냉기 +4% 물리 물리 내성 +12 (실질증가량 +4) 기타 ------- 최대 기력 +40.00 마법의 화살을 날려 136 냉기 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 최대 2 개의 질병, 상처, 중독 효과를 제거합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
광원 장비 | 놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
Inventory
자연 주입물 (감소 20% / 치료 물리 / 지속 4 / 대기시간 11) 자연 주입물 (감소 20% / 치료 물리 / 지속 4 / 대기시간 11)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 11 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 물리 효과를 하나 제거하고 4 턴 동안 받는 모든 피해를 20% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
고통 분산 룬 (흡수 119 / 대기시간 14) 고통 분산 룬 (흡수 119 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [노말] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 15 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 119 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
수호자의 점멸 룬 (범위 10 / 위상 탈선 35 / 대기시간 16) 수호자의 점멸 룬 (범위 10 / 위상 탈선 35 / 대기시간 16)0.1 무게 T1 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 17 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 반경 10 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 35% 감소하고, 시전자의 회피도가 35, 모든 저항이 35% 상승합니다. 이 효과는 체격 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
전사의 고통 분산 룬 (흡수 173 / 대기시간 22) 전사의 고통 분산 룬 (흡수 173 / 대기시간 22)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 23 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 173 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. Press to compare to your current inscriptions |
초능력자의 구리 반지 초능력자의 구리 반지0.1 무게 T1 ring jewelry [에고] 초능력 장비시: 능력치 +4 Wil 방어 ------ 정신 내성 +8 (실질증가량 +4) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
염화를 불러오는 강철 대형 도끼 (123% 위력 방어력 관통 2) 염화를 불러오는 강철 대형 도끼 (123% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 battleaxe 양손 weapon [에고+] 자연 기본 위력 123% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 치명시, 반경 2 +55 화염 장비시: 공격 ------ 전체속도 +7% 저항관통 +17% 화염 두 손으로 드는 거대한 대형 도끼입니다. |
위상 slagged 무쇠 단검 (102% 위력 방어력 관통 14) 위상 slagged 무쇠 단검 (102% 위력 방어력 관통 14)1.0 무게 T1 dagger 한손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 102% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +14 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 보호막관통 +12% 타격시(근접) +6 산성 타격시, 반경 1 +6 화염 장비시: 공격 ------ 저항관통 +6% 화염 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
그림자 면도칼 (129% 위력 방어력 관통 10) 그림자 면도칼 (129% 위력 방어력 관통 10)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [유니크] 마법의 힘 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 100% Dex, 15% Mag 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +10 치명타 확률 +9.0% 공격속도 100% 속성 변환 50% 어둠 타격시: * 20% 확률로 대상의 그림자를 피 흘리게 합니다. 피 흘리는 그림자를 갖고 있는 적을 공격할 때마다 생명력을 15 회복합니다. 장비시: 능력치 +4 Cun +4 Mag 공격 ------ 피해량증가 +5% 어둠 저항관통 +10% 어둠 방어 ------ 저항 +10% 어둠 은신 +10 일어나는 어둠: 실질 기술 레벨: 3.0 소모량 20. 20/20. 최대 사거리 10 재사용 대기시간: 3 투사체 속도 한 턴의 2000% 소모 종류: 강령술, 주문 설명: 어둠의 광선을 쏘아 67.17 어둠 피해를 가합니다. 기술 레벨이 5 일 때, 광선이 보다 넓어져 양 옆의 적까지 동시에 타격합니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 단검은 순수한 그림자로 이루어져 있는 것 같습니다. 기이한 독기가 칼날 근처에 감돌고 있습니다. |
강철 단검 (104% 위력 방어력 관통 6) 강철 단검 (104% 위력 방어력 관통 6)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [노말] 기본 위력 105% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
강철 단검 '밤의 영광' (120% 위력 방어력 관통 6) 강철 단검 '밤의 영광' (120% 위력 방어력 관통 6)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [레어] 장인 기본 위력 121% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +16 어둠 +27 정신 타격시, 반경 1 +20 정신 장비시: 방어 ------ 회피 +15 (실질증가량 +4) 저항 +24% 냉기 +24% 자연 +12% 시간 생명력 재생 +5.37 질병 면역 +27% 침묵 면역 +27% 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
원소의 강철 단검 (101% 위력 방어력 관통 6) 원소의 강철 단검 (101% 위력 방어력 관통 6)1.0 무게 T2 dagger 한손 weapon [에고+] 마법의 힘 기본 위력 101% Range: 1.0x-1.3x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 타격시: * 폭발을 일으켜 36 전기 피해를 줍니다. 폭발은 한 턴에 한 번 일어납니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +15% 전기 저항관통 +15% 전기 날카롭고, 짧지만 치명적입니다. |
runescribed 강철 대형 망치 (133% 위력 방어력 관통 2) runescribed 강철 대형 망치 (133% 위력 방어력 관통 2)5.0 무게 T2 greatmaul 양손 weapon [에고] 마법의 힘 기본 위력 134% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 120% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 비전 타격시, 반경 1 +10 물리 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 물리 두 손으로 드는 거대한 대형 망치입니다. |
강철 대검 점액질의 도살자 (128% 위력 방어력 관통 2) 강철 대검 점액질의 도살자 (128% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T2 greatsword 양손 weapon [레어] 자연 기본 위력 128% Range: 1.0x-1.6x 사용스탯 120% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +16 자연 장비시: 공격 ------ 물리치명 +8.0% 피해량증가 +18% 물리 정확도 +30 (실질증가량 +7) 방어 ------ 저항 +18% 자연 +15% 어둠 주문 내성 +24 (실질증가량 +7) 혼란 면역 +27% 기절 면역 +27% 기타 ------- 피격시 염력 +0.12 두 손으로 드는 거대한 대검입니다. |
시체활 시체활4.0 무게 T2 longbow 양손 weapon Reqs 사격 [유니크] 마법의 힘/자연 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +7 On 타격시: 25% 범유행 1 On 타격시: 25% 낭종 터뜨리기 1 장비시: 공격 ------ 주문력 +10 (실질증가량 +5) 타격시(원거리) 20 황폐 피해량증가 +20% 황폐 타격시(원거리): * 40% 확률로 힘, 민첩, 체격을 14 감소시킵니다. 방어 ------ 질병 면역 +50% 황혼의 시대의 잃어버린 유물인 시체활은 아직까지 살아남은 당대의 끔찍한 역병의 정수로 가득 차있습니다. 이 활의 부패한 활시위에서 쏘아져 나온 화살에 맞은 자들은 고대 역병의 잔향에 고통받게 됩니다. |
tainted 전기 물푸레나무 활 tainted 전기 물푸레나무 활4.0 무게 T2 longbow 양손 weapon Reqs 사격 [에고] 마법의 힘 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 공격속도 100% 사정거리 +7 타격시(원거리) +20 전기 +15 황폐 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +21% 전기 활은 적에게 화살을 쏘는 데에 쓰입니다. |
마법 사냥 강철 장검 (117% 위력 방어력 관통 3) 마법 사냥 강철 장검 (117% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 longsword 한손 weapon [에고] 마법 파괴 기본 위력 117% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 종족 추가피해 +15% Unnatural 장비시: 능력치 +3 Wil 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
학살 전격의 무쇠 장검 (115% 위력 방어력 관통 2) 학살 전격의 무쇠 장검 (115% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 115% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 36 피해를 입힙니다 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
무쇠 장검 (104% 위력 방어력 관통 2) 무쇠 장검 (104% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [노말] 기본 위력 105% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
무쇠 장검 (105% 위력 방어력 관통 2) 무쇠 장검 (105% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 longsword 한손 weapon [노말] 기본 위력 106% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Dex 속성 물리 사용 기술 Swordsmanship 정확도 보너스 +0.4% 치명타 배율 (최대 40%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
학살 산성의 강철 철퇴 (122% 위력 방어력 관통 3) 학살 산성의 강철 철퇴 (122% 위력 방어력 관통 3)3.0 무게 T2 mace 한손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 122% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +1.0% 공격속도 100% 치명시: * 산성 물질을 튀겨, 5 턴 동안 60 피해를 주고 방어력과 정확도를 8 감소시킵니다 뭉툭하고 치명적입니다. |
무쇠 철퇴 태풍 같은 신속함 (105% 위력 방어력 관통 2) 무쇠 철퇴 태풍 같은 신속함 (105% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 mace 한손 weapon [레어] 초능력 기본 위력 106% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +2 치명타 확률 +0.5% 공격속도 100% 타격시: * 20% 확률로 3 턴 동안 기절, 실명, 속박, 혼란, 또는 침묵 중 하나를 적용합니다 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +18% 정신 저항관통 +25% 전기 타격시(근접): * 27% 확률로 모든 내성과 회피도를 20 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +15% 산성 +15% 어둠 +15% 냉기 +9% 화염 +18% 정신 +7% 비전 주문 내성 +24 (실질증가량 +7) 뭉툭하고 치명적입니다. |
생명 재능을 받은 덩굴로 얽힌 마석 (83% 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해) 생명 재능을 받은 덩굴로 얽힌 마석 (83% 위력, 18 방어력 관통, 자연 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [에고] 자연 기본 위력 84% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 자연 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +2% 정신력 +10 (실질증가량 +5) 방어 ------ 생명력 +22.00 생명력 재생 +1.10 기타 ------- 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
통찰의 덩굴로 얽힌 마석 (88% 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해) 통찰의 덩굴로 얽힌 마석 (88% 위력, 18 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [에고+] 자연/초능력 기본 위력 89% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +5% 정신력 +7 (실질증가량 +3) 피해량증가 +13% 정신 기타 ------- 치명시 염력 +3.00 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
charged 가공 가죽 투석구 charged 가공 가죽 투석구4.0 무게 T2 sling 한손 weapon Reqs 사격 [에고] 마법의 힘 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 공격속도 100% 사정거리 +7 타격시(원거리) +11 전기 투석구는 적에게 돌이나 금속 탄환을 던질 때 사용합니다. |
공허의 죽음 벨도드라라르 (111% 위력, 3 방어력 관통, 전기 속성) 공허의 죽음 벨도드라라르 (111% 위력, 3 방어력 관통, 전기 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon Reqs Mag 16 [레어] 자연 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +3 Cun 공격 ------ 물리치명 +10.7% 주문치명 +2% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 전기 +18% 물리 정확도 +40 (실질증가량 +10) 방어력관통 +4 보복 12 어둠 타격시(근접): * 27% 확률로 전체속도를 46% 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +12 회피 +9 (실질증가량 +2) 저항 +18% 자연 기타 ------- 광원 +4 투명 탐지 +12 기술 +1 지팡이 다루기 광원 폭발: 모든 주술도구를 6 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 6. 6/6. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 48.86 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
느릅나무 지팡이 부패하는 묘지 (100% 위력, 2 방어력 관통, 어둠 속성) 느릅나무 지팡이 부패하는 묘지 (100% 위력, 2 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [레어] 자연 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 능력치 +6 Dex 공격 ------ 주문치명 +1% 치명타배율 +20.00% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 어둠 +15% 빛 저항관통 +20% 자연 방어력관통 +6 보복 10 자연 방어 ------ 회피 +7 (실질증가량 +2) 저항 +24% 어둠 주문 내성 +15 (실질증가량 +5) 생명력 재생 +5.37 침묵 면역 +27% 기타 ------- 최대 양기 +26.83 최대 음기 +26.83 광원 +3 기술 +1 지팡이 다루기 광원 폭발: 모든 주술도구를 6 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 1.0 소모량 6. 6/6. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 14 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 반경 6 칸 범위에 순수한 빛의 구를 만들어내, 해당 영역을 밝히고 48.86 빛 피해를 모든 개체에게 가합니다. 기술 레벨이 3 일 때, 앞을 볼 수 있는 개체 (시전자 제외) 는 3 턴 동안 눈이 멀게 됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
느릅나무 지팡이 빙하의 분쇄 (100% 위력, 2 방어력 관통, 전기 속성) 느릅나무 지팡이 빙하의 분쇄 (100% 위력, 2 방어력 관통, 전기 속성)5.0 무게 T1 staff 양손 weapon [레어] 장인 기본 위력 100% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +2 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 물리치명 +10.7% 주문치명 +8% 치명타배율 +12.00% 주문력 +3 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 전기 +35% 냉기 방어력관통 +15 방어 ------ 방어 +16 저항 +6% 물리 기타 ------- 최대 기력 +40.25 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
물푸레나무 지팡이 통곡하는 순종 (111% 위력, 3 방어력 관통, 냉기 속성) 물푸레나무 지팡이 통곡하는 순종 (111% 위력, 3 방어력 관통, 냉기 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon Reqs Mag 16 [레어] 장인 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +11% 치명타배율 +14.00% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +44% 산성 +15% 냉기 +15% 자연 +20% 전기 보복 10 자연 타격시(근접): * 27 마법 원천력이 불타오릅니다. 방어 ------ 저항 +7% 비전 +24% 화염 기타 ------- 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
일렁이는 힘 물푸레나무 지팡이 (111% 위력, 3 방어력 관통, 어둠 속성) 일렁이는 힘 물푸레나무 지팡이 (111% 위력, 3 방어력 관통, 어둠 속성)5.0 무게 T2 staff 양손 weapon Reqs Mag 16 [에고] 마법의 힘 기본 위력 111% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 80% Mag 속성 물리 사용 기술 지팡이 숙련 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 주문치명 +11% 주문력 +6 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 어둠 기타 ------- 마나/턴 +0.22 최대 마나 +50.00 기술 +1 지팡이 다루기 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 최고의 장인들이 만들어냅니다. |
생각으로 벼려낸 침식 강철 증기톱 (105% 위력 방어력 관통 0) 생각으로 벼려낸 침식 강철 증기톱 (105% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon Reqs 증기 [에고] 자연/초능력/증기기술 기본 위력 106% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 막기 +22 타격시(근접) +11 자연 +13 정신 타격시: * 17% 확률로 모든 내성과 회피도를 20 감소시킵니다. 사용 1.0 증기 장비시: 능력치 +3 Cun +4 Wil 방어 ------ 방어 +3 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
필중의 강철 증기톱 (109% 위력 방어력 관통 0) 필중의 강철 증기톱 (109% 위력 방어력 관통 0)3.0 무게 T2 steamsaw 한손 weapon Reqs 증기 [에고+] 장인/증기기술 기본 위력 109% Range: 1.0x-1.5x 사용스탯 100% Str 속성 출혈 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 치명타 확률 +2.0% 공격속도 100% 막기 +27 사용 1.0 증기 장비시: 공격 ------ 저항관통 +8% 물리 정확도 +9 (실질증가량 +2) 방어력관통 +7 방어 ------ 방어 +3 회피 +4 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 증기톱은 증기의 압력을 이용해 빠른 속도로 톱날을 회전시킵니다. 공격당한 적은 심각한 열상을 입어, 5 턴동안 가한 피해의 10% 에 해당하는 피해를 매 턴 입습니다 (중첩됩니다). 주무기 칸에도, 보조무기 칸에도 장착 가능합니다. 위이이이이잉! |
학살 전격의 무쇠 전투 도끼 (118% 위력 방어력 관통 2) 학살 전격의 무쇠 전투 도끼 (118% 위력 방어력 관통 2)3.0 무게 T1 waraxe 한손 weapon [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 119% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +2 치명타 확률 +3.5% 공격속도 100% 타격시: * 25% 확률로 대상과 그 근처의 적 하나에게 연쇄하는 전격을 뿜어내 36 피해를 입힙니다 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
자연 +27% 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) 자연 +27% 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +18% 자연 방어 ------ 저항 +27% 자연 +9% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
primeval 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) primeval 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고+] 자연 장비시: 능력치 +3 Wil 공격 ------ 주문치명 +7% 주문력 +7 (실질증가량 +3) 피해량증가 +15% 자연 +15% 시간 방어 ------ 저항 +9% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
양모 로브 (0 회피도, 0 방어력) 양모 로브 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [노말] 장비시: 방어 ------ 저항 +9% all 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
라그토딜 (0 회피도, 0 방어력) 라그토딜 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +5 Cun +4 Str 공격 ------ 정신치명 +9% 피해량증가 +13% 산성 저항관통 +30% 산성 정확도 +25 (실질증가량 +6) 방어 ------ 저항 +19% 산성 +7% all 물리 내성 +21 (실질증가량 +7) 정신 내성 +24 (실질증가량 +12) 생명력 하한 -80.00 기타 ------- 기력/턴 +4.02 피격시 염력 +0.40 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
이프웨 (0 회피도, 0 방어력) 이프웨 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 cloth armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +15 Con 공격 ------ 물리력 +40 (실질증가량 +8) 피해량증가 +12% 물리 +14% 화염 정확도 +40 (실질증가량 +10) 방어력관통 +5 방어 ------ 저항 +21% 화염 +7% all 치명피해 감소 20.12% 생명력 하한 -107.33 기타 ------- 기력/턴 +4.02 적외선 시야 +4 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
주문으로 짜낸 수호 양모 로브 (4 회피도, 4 방어력) 주문으로 짜낸 수호 양모 로브 (4 회피도, 4 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [에고] 마법의 힘/장인 장비시: 공격 ------ 주문치명 +4% 주문력 +4 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +4 회피 +4 (실질증가량 +1) 저항 +9% all 물리 내성 +21 (실질증가량 +7) 주문 내성 +21 (실질증가량 +6) 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
철인 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력) 철인 거친 가죽 장화 (0 회피도, 1 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +1 기타 ------- 기력/턴 +0.50 최대 기력 +16.00 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
단열의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 단열의 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 저항 +7% 화염 +7% 냉기 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
무쇠 전투장화 짜릿한 주먹 (30 회피도, 3 방어력) 무쇠 전투장화 짜릿한 주먹 (30 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +13 Str +13 Dex +4 Wil 공격 ------ 물리치명 +4.0% 치명타배율 +20.00% 피해량증가 +24% 전기 방어 ------ 방어 +3 회피 +30 (실질증가량 +7) 피로도 +2% 저항 +22% 전기 +7% 시간 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
피에 젖은 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력) 피에 젖은 무쇠 전투장화 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 feet armor [에고+] 장인 장비시: 공격 ------ 물리치명 +4.0% 물리력 +4 (실질증가량 +1) 방어력관통 +5 방어 ------ 방어 +3 피로도 +2% 무거운 전투 장화로, 발가락과 발 뒤꿈치 부분 같은 취약한 부분에 쇳조각을 붙여 착용자를 위험에서 더 잘 보호합니다. |
마법 +4 그림자의 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력) 마법 +4 그림자의 드워프 강철 전투장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.5 무게 T2 hands armor [에고] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Mag 공격 ------ 타격시(근접) 9 어둠 피해량증가 +5% 어둠 +7% 비전 방어 ------ 방어 +2 피로도 +3% 저항 +9% 어둠 Unarmed combat: 기본 위력 119% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +9 치명타 확률 +8.0% 공격속도 83% 타격시(근접) +10 비전 치명시, 반경 2 +9 비전 On 타격시: 20% 월광 광선 3 타격시: * 9% 확률로 피해량을 17% 감소시킵니다. 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
힘 +4 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력) 힘 +4 경화 가죽 장갑 (0 회피도, 2 방어력)1.0 무게 T2 hands armor [에고] 장인 장비시: 능력치 +4 Str 공격 ------ 물리력 +10 (실질증가량 +2) 방어 ------ 방어 +2 Unarmed combat: 기본 위력 126% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +3 치명타 확률 +3.0% 공격속도 100% 손을 어느 정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
fractal 민첩 +3 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력) fractal 민첩 +3 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [에고] 장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 타격시(근접) 4 정신 4 시간 피해량증가 +3% 정신 +3% 시간 정확도 +12 (실질증가량 +3) 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) Unarmed combat: 기본 위력 101% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 정확도 +14 방어관통 +3 치명타 확률 +8.0% 공격속도 83% 속성 변환 10% 정신 10% 시간 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
fractal 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력) fractal 무쇠 전투장갑 (0 회피도, 1 방어력)1.5 무게 T1 hands armor [에고] 초능력 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 4 정신 4 시간 피해량증가 +3% 정신 +3% 시간 방어 ------ 방어 +1 피로도 +1% 정신 내성 +6 (실질증가량 +3) Unarmed combat: 기본 위력 106% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 정확도 +8 방어관통 +3 치명타 확률 +2.0% 공격속도 83% 속성 변환 10% 정신 10% 시간 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
리넨 마법 모자 눈꽃 같은 진노 (1 회피도, 0 방어력) 리넨 마법 모자 눈꽃 같은 진노 (1 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +33% 냉기 저항관통 +34% 어둠 +34% 빛 보복 13 냉기 13 빛 13 어둠 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +57% 냉기 기타 ------- 광원 +4 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
밝은 부패 야르듀나테르 (31 회피도, 0 방어력) 밝은 부패 야르듀나테르 (31 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T1 head armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 피해량증가 +11% 산성 저항관통 +34% 산성 보복 8 빛 방어 ------ 회피 +31 (실질증가량 +7) 저항 +16% 산성 +18% 시간 +12% 빛 +30% 냉기 +15% 어둠 주문 내성 +24 (실질증가량 +7) 독 면역 +27% 순간이동 면역 +27% 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
접지의 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력) 접지의 무쇠 투구 (0 회피도, 3 방어력)3.0 무게 T1 head armor [에고] 자연 장비시: 방어 ------ 방어 +3 피로도 +5% 저항 +7% 전기 +7% 시간 머리 전체를 보호할 수 있는 커다란 투구입니다. 하지만 통풍이 잘 안 되고 시야가 가려지는 문제가 있습니다. |
산성 저항 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력) 산성 저항 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력)14.0 무게 T2 heavy armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +21% 산성 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
화염 저항 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력) 화염 저항 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력)14.0 무게 T2 heavy armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +21% 화염 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력) 강철 사슬 갑옷 (2 회피도, 6 방어력)14.0 무게 T2 heavy armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +6 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
섬광의 붕괴 우르스리그 (2 회피도, 4 방어력) 섬광의 붕괴 우르스리그 (2 회피도, 4 방어력)14.0 무게 T1 heavy armor [레어] 마법 파괴 장비시: 공격 ------ 정신치명 +5% 피해량증가 +18% 전기 저항관통 +25% 전기 정확도 +30 (실질증가량 +7) 방어력관통 +8 방어 ------ 방어 +4 회피 +2 (실질증가량 +1) 피로도 +12% 저항 +30% 황폐 +12% 자연 +7% 비전 +15% 빛 종족 추가저항 +7% Unnatural 속박 면역 +27% 기타 ------- 기력/턴 +4.00 피격시 염력 +0.32 최대 염력 +50.00 사슬로 만든 갑옷 한 벌입니다. |
안정화 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력) 안정화 가공 가죽 갑옷 (6 회피도, 4 방어력)9.0 무게 T2 light armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +4 회피 +6 (실질증가량 +2) 피로도 +7% 저항 +7% 물리 물리 내성 +16 (실질증가량 +5) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
전기 저항 ornate 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 전기 저항 ornate 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [에고+] 장인 장비시: 능력치 +4 Cun +5 Con 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +18% 전기 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
전기 저항 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 전기 저항 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [에고] 장인 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +18% 전기 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [노말] 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
다색의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 다색의 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력)9.0 무게 T1 light armor [에고] 마법의 힘 장비시: 방어 ------ 방어 +2 회피 +3 (실질증가량 +1) 피로도 +6% 저항 +12% 빛 +12% 어둠 가죽 갑옷 한 벌입니다. |
오염된 진압 그스라 (0 회피도, 7 방어력) 오염된 진압 그스라 (0 회피도, 7 방어력)17.0 무게 T1 massive armor Reqs - 판갑 방어구 수련 [레어] 장인 장비시: 능력치 +6 Str +4 Wil 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 피해량증가 +24% 화염 +24% 자연 +40% 정신 저항관통 +34% 화염 방어 ------ 방어 +7 피로도 +22% 저항 +12% 어둠 +7% 물리 +12% 빛 +27% 자연 정신 내성 +12 (실질증가량 +6) 기타 ------- 광원 +2 추적: 모든 주술도구를 30 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.0 소모량 30. 30/30. 사정 거리 근접/단일 재사용 대기시간: 20 투사체 속도 즉시 도달 설명: 반경 18 칸 내의 적들의 위치를 5 턴 동안 감지합니다. 범위는 교활 능력치에 비례해 증가합니다. 금속판으로 만들어진 갑옷 한 벌입니다. |
강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 103% 위력, 43 방패 막기 수치) 강철 방패 (0 회피도, 4 방어력, 103% 위력, 43 방패 막기 수치)7.0 무게 T2 shield armor Reqs - 방패 수련 [노말] 타격시: 기본 위력 104% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +3.0% 막기 +43 장비시: 방어 ------ 방어 +4 피로도 +8% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
보강된 강철 방패 (0 회피도, 9 방어력, 110% 위력, 93 방패 막기 수치) 보강된 강철 방패 (0 회피도, 9 방어력, 110% 위력, 93 방패 막기 수치)7.0 무게 T2 shield armor Reqs - 방패 수련 [에고] 장인 타격시: 기본 위력 110% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +3.0% 막기 +93 장비시: 방어 ------ 방어 +9 피로도 +8% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 손에 들고 공격을 막아내는 장비입니다. |
2 마노 2 마노0.0 무게 T1 black gem Reqs - Gem related talents [노말] 장비시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 장비강화시: 능력치 +2 Str +2 Dex +2 Mag +2 Wil +2 Cun +2 Con 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +10% 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오팔 오팔0.0 무게 T2 black gem Reqs - Gem related talents [노말] 장비시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 장비강화시: 능력치 +5 Str +5 Dex +5 Mag +5 Wil +5 Cun +5 Con 연금 폭탄으로 사용시: 최대 생명력의 5% 만큼 회복 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴) 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)3.0 무게 T1 digger tool [노말] 장비시: 능력치 +1 Str 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
스피넬 스피넬0.0 무게 T1 green gem Reqs - Gem related talents [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +1) 정신 내성 +4 (실질증가량 +2) 연금 폭탄으로 사용시: Deals 50% extra poison damage 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴 놋쇠 랜턴2.0 무게 T1 lite [노말] 장비시: 기타 ------- 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
예지의 오브 예지의 오브1.0 무게 orb [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 이 오브는 당신이 발견하는 물건들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
2 가넷 2 가넷0.0 무게 T2 red gem Reqs - Gem related talents [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +6% all 연금 폭탄으로 사용시: Deals 12% extra fireburn damage 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
독한 맹공 [기술 175] (15 재사용 대기시간) 독한 맹공 [기술 175] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T2 torque charm [레어] 초능력 장비시: 능력치 +9 Cun 공격 ------ 정신치명 +5% 피해량증가 +24% 자연 +40% 전기 저항관통 +25% 자연 보복 13 자연 타격시(근접): * 27% 확률로 전체속도를 46% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +15% 산성 기타 ------- 치명시 증오 +6.71 원뿔형의 돌풍을 일으켜 범위 내의 모든 생명체를 8 칸 밀치고 200 물리 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 주술 고리는 강력한 초능력자들이 초능력을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
독침 물푸레나무 토템 파도 같은 분쇄 [기술 218] (15 재사용 대기시간) 독침 물푸레나무 토템 파도 같은 분쇄 [기술 218] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T2 totem charm [레어] 자연 장비시: 능력치 +11 Str +10 Con 공격 ------ 저항관통 +34% 냉기 정확도 +25 (실질증가량 +6) 방어 ------ 저항 +12% 자연 +30% 냉기 생명력 하한 -107.33 단일 대상에 독침을 쏘아 327 자연 피해를 7 턴에 걸쳐 주고 회복 효율을 50% 낮춥니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 모든 저항 관통이 18% 상승합니다. 토템은 강력한 자연의 추종자들이 대자연의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. |
글트라 [기술 180] (15 재사용 대기시간) 글트라 [기술 180] (15 재사용 대기시간)2.0 무게 T2 wand charm [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +9 Str +6 Mag 방어 ------ 저항 +12% 산성 +18% 시간 +7% 비전 +21% 빛 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 투명 탐지 +12 마법의 화살을 날려 180 산성 피해를 줍니다 모든 사용 도구를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 100% to 2 턴 동안 받는 무기 피해를 22% 확률로 무효화합니다. 마법봉은 강력한 연금술사나 마도사가 주문의 힘을 담아내기 위해 만들어냅니다. 하지만 누구든지 안에 담긴 주문의 힘을 해방할 수 있습니다. |
아메트린 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem Reqs - Gem related talents [노말] 장비시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 장비강화시: 회피 +10 (실질증가량 +3) 연금 폭탄으로 사용시: gain 20 defense for 5 turns 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 시트린 2 시트린0.0 무게 T1 yellow gem Reqs - Gem related talents [노말] 장비시: 광원 +4 적외선 시야 +4 장비강화시: 광원 +4 적외선 시야 +4 연금 폭탄으로 사용시: 지형을 밝힙니다 (위력 100) 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 지르콘 2 지르콘0.0 무게 T1 yellow gem Reqs - Gem related talents [노말] 장비시: 방어 +10 장비강화시: 방어 +10 연금 폭탄으로 사용시: 50% 확률로 2 턴간 혼절 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 10 오우거 Swordsmaster Glilramina
6 즐거움 122 year of Ascendancy at 02:44 see stats
Log
독성 깊은 물이 Glilramina를 공격하여 5 자연 피해를 입혔다.
독성 깊은 물의 중독이 Glilramina를 공격하여 10 자연 피해를 입혔다.
3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 피해를 받았다)
독성 깊은 물의 중독이 Glilramina를 공격하여 13 자연 피해를 입혔다.
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 피해를 받았다)
독성 깊은 물의 중독이 Glilramina를 공격하여 13 자연 피해를 입혔다.
3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 피해를 받았다)
독성 깊은 물의 중독이 Glilramina를 공격하여 13 자연 피해를 입혔다.
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 피해를 받았다)
독성 깊은 물의 중독이 Glilramina를 공격하여 13 자연 피해를 입혔다.
Glilramina의 중독 효과가 끝났다.
이 곳은 다음 구역으로의 길 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
27 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 출구에 도착)
Glilramina는 위상 slagged 무쇠 단검 (102% 위력 방어력 관통 14) 대신 Oathblade (147% 위력 방어력 관통 0)를 장비했다.
Glilramina는 전기 저항 거친 가죽 갑옷 (3 회피도, 2 방어력) 대신 양모 로브 '정화하는 돌진' (0 회피도, 0 방어력)를 장비했다.
Glilramina는 룬: 보호막을 시전했다.
Glilramina는 주위에 마력의 보호막을 형성했다.
Glilramina는 위협적인 존재감을 비활성화했다.
Glilramina는 위협적인 존재감을 활성화했다.
Glilramina는 Spring Attack를 비활성화했다.
Glilramina는 Spring Attack를 활성화했다.