Character
Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
Addons | Morvarc'h's Improved Escorts 1.7.4Improvements to the escort system. Adds a bunch of new types of escorts, and increases the power and number of options for existing escorts. Additionally learning new categories unlocks them by default, or can improve your mastery if you already know them. Tougher Escorts 1.6.0Sets escorts HP to 1000 and life regen to 100. This mod is not intended to be balanced and will make the game easier. Use at your own discretion. Easy Map v2 1.6.0Description Original Easy Map mod by Codefly This addon replaces ToME's map display with one that's more in-line with other games. You can drag the mouse to scroll, use the mouse wheel to zoom in and out, and left-click to set the currently viewed area (instead of accidentally traveling there, which can still be done via right-click menu). It also shows the viewport rectangle on the map, and if your computer is powerful enough, you can even show the actual terrain instead of the confusing color blocks, or make the walls red to easily find paths you have yet to explore. The player and zone exits are also displayed as icons on the map. Additionally, if you travel via the map and stop unexpectedly (i.e., you ran into your golem), a friendly dialog will pop up asking if you'd like to continue to your destination. Installation: Remove: or make it easy in game: :::::::::::::::::::::::::::::::::::: РУС ::::::::::::::::::::::::::::::::::: Описание Обновление: Я просто пофиксил чекер версии мода и убрал всплывающее окошко о новой версии игры и изменил цвет легенды на черный Мод заменяет карту игры на нечто более схожее с другими играми. Вы можете перемещать карту мышкой, приближать или отдалять карту колесиком и устанавливать текущий обзор левым кликом мыши (вместо того, что бы случайно переместиться туда, как было ранее). Карат способна отображать реальную местность ландшафта и окрашивать непроходимые места в красный цвет, что бы проще найти дорогу. Установка: Удаление: или в игре: Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Melinda on the Map 1.7.0Places the Sect of Kryl-Feijan event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. Select First Escort 1.7.0Creates a setting under Game Options/Gameplay for selecting the This is intended to allow players to make characters that rely on a certain An advantage of this over addons that allow selecting the escort type when it Tinker Tinkering 1.7.0A collection of small quality-of life tweaks for tinker-using characters in the Embers of Rage DLC. Notable changes:
Embers With All Races 1.5.10Adds all races available in the Arena campaign to the Orcs campaign. You will still need to have a race unlocked in order to play it in the Orcs campaign. This should work for all DLC races and most addon races, assuming they are not implemented in an unusual way and their addon weight is lower than that of this addon (200000). Cleaner Item Descriptions for Korean 1.7.4This is a fork of Better Item Descriptions for Korean. Unrandom Egos 1.7.0No wide random numerical ranges on ego modifiers. Shorter Dungeons Redux 1.7.4Reworks the depth, size, EXP, enemies, and drop rates of mid/lategame dungeons. Original inspired by Pigslayer. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
Passive Cooldowns 1.7.0A tweak to the Minimalist UI to show the effect cooldowns of various passive talents and prodigies with triggered effects in the buffs area. Affected talents in the base module:
Affected talents from the Embers of Rage DLC:
Affected talents from the Ashes of Urh'Rok DLC:
Affected talents from the Forbidden Cults DLC:
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Frequently Asked Questions: Encumbrance Bypass 1.3.1Gives you a maximum Encumbrance value of 50000. OldRPG Again Part 1 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. Experience Controller 1.7.4
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
---
Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Merchant on the Map 1.7.0Places the Lost Merchant event on the map as a zone entrance rather than an undetectable encounter. A companion piece to Melinda on the Map; they can be used together or separately. Point Credits 1.7.2Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Ignore Race/Class Locks 1.7.0Modifies the character creation dialog to bypass the lock check for races and classes, allowing characters to be created using locked races and classes. Doesn't actually unlock anything. Frequently Asked Questions: Escorts Enhanced 1.7.0Various enhancements to escort quest NPCs: Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Starting Prodigy Remixed 1.0.4Prodigies have no level requirements and lessened stat requirements - and all characters start with one. Showing Items Tier in Inventory 1.7.2This addon add a column to inventory which show items Tier and allows sorting to show higher Tier first There is an option under "Game Setting"->UI->Sort Items by Tier by default items which is going to be transmo- and of type scroll (rune,infusion..), tinker or other without Tier specified will be placed at the top of the inventory to avoid occasional transmo of valuables This mod is safe to use without starting new game OldRPG Again Part 2 1.7.4Rework of OldRPG for compatibility with 1.7.4, simply fills in holes with the defaults. This does not cover player tiles, use a custom tile if you want to match XP. Original work done by krazycure, daftigod, chrambo, blooo, sevenredreturns, and Sphynx87. Wall Clock 1.7.0A small modification to the Minimalist and Classic UIs, adding an interface element that displays the current time. (This is intended for use by players who play in full-screen mode, thus obscuring their computer's usual clock.) In the Minimalist UI, the clock element can be moved and resized in the same manner as other interface elements (via the padlock icon on the toolbar in the lower right corner); in both UIs, the clock's time format can be set via the "UI | Wall clock format" game option. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Expanded Shop Inventory 1.3.0Significantly increases the number of items available for purchase in all shops, and allows some higher-quality items. Players can set the number of items with the new option appearing in the 'Game Options/Gameplay' tab. Recaiden's Evolution Prodigies 1.7.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Faster Run/Rest/Explore 1.0.6Important: this addon will have no effect if left unconfigured! Please read the description! Recommended settings:hit escape -> video options
Description:Enables faster run/resting by use of FPS dividers. These dividers simply divide the game's requested FPS by their respective values while resting or running. After starting a new game or loading a saved character, configure this addon by hitting escape -> video options. Setting these dividers to something greater than one can substantially reduce the amount of time required to finish resting/running on older computers. Just be careful when resting on an escort mission... Changelog:See the forum discussion for the changelog. Swordsmaster Class 1.7.4Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Cleaner Item Descriptions 1.7.0This is a fork of Better Item Descriptions that simply makes the tooltip larger and uses long phrases instead of abbreviations. If you hold ALT before mousing over an item, you can see its vanilla description. If you ask what part of a description means, everyone gets to laugh at you. However, feel free to suggest better phrasing. Loot Expansion 1.7.4Aadd-on that expands on the available Egos and Semi-Random Artifacts available. Introduces all sorts of new Effects and Talents used with both! For example: Spellslinger - A Passive that increases Spellpower per visible enemy in a range of 2 - Rolls on Hats Nether Resonance - A Passive found on the Semi-Random Artifact 'Netheric Diadem' that increases Light resist by half of Magic stat and Nature resist by half of Willpower stat. Combust - Found on 'Pyrophage' items, if you hit a burning enemy, cause an aoe of fire damage and gain a temporary life-regen buff. Mystical Recovery - Found on shields, when blocking, 20% chance to lower the cooldown of a random spell-type talent based on item level. All That Glitters - Activated talent found on Rings, gives you a temporary buff to Spellpower based on how much money you have. This is only a small sampling of new additions among the 10 semi-random Artifacts and 100+ Egos. There are still many more of both to come and I will be posting a full breakdown of all the new components soon. At this time, many of the added Egos are Greater, so they will only appear on blue or purple items. Designed to be compatible with other addons, please report any possible collision issues. In the meantime, please check it out and post any questions, concerns, or tuning feedback. Google Doc Summary at - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1VBu4F1tmKSRLjLqZl2Eu2lvp4wFZfdILJc-jAW5lttI/edit?usp=sharing ----Icons are edited versions from the existing game or from https://game-icons.net/--- Spell Merchants 1.7.4
This Mod adds: 12 Merchants that will sell all Talents, as well as Class, Stat, Category & Prodigy points! A Master jeweler that will Imbue Jewelry, Armor & Weapons! 3 Unique Dungeons and 8 Unique Bosses!
There are 14 talent trees (273 talents) available for purchase:Celestial, Chronomancy, Corruptions, Cunning, Cursed, Gifts, Psionic, Spells, Techniques, Demented, Steamtech, Annihilator & Technomancer!
4 character point types:Stat, Class, Category & Prodigy points for sale!
Master jeweler:Imbue (ANY) jewelry, armor & weapons that are in the game including rares/epics/uniques! And imbue them as many times with as many different gems as you [strike] want [/strike] can afford!
New Dungeons:3 new dungeons have been added to the world map [with more to come] (Blood Soaked Ruins, Infested Ruins & Road to Derth) these dungeons will have unique boss and lore spawns.
New Bosses:There are 8 new bosses that will spawn in the new dungeons (they will also spawn in Infinite Dungeon) *Bosses will drop gold on death*
1. Please note you will need to start a new game for the new Merchants/ Dungeons to appear.2. Dialog to purchase spells wont appear unless you have the required amount of gold. 3. DLC is NOT required to play this addon, talents that require a dlc will be clearly noted next to the talent, if you don't own a dlc and try to purchase a dlc talent the gold will be removed but the talent wont be acquired. 4. Will conflict with any mods that change the world map file (eyal.lua) *The only currently known conficting mod* is \"Extra Dungeons\" If you like this addon please show your support by hitting that thumbs up button! I've currently spent 200+ hrs making this mod. Positive acknowledgement is much appreciated! If you dislike the mod please comment so I can understand why and possibly make improvements.
If you like this addon please consider rating it :) Alternate Zones Option 1.7.0Adds a game option "Alternate zones" to enable or disable (or optionally force) v1.0.3's new alternate zones, either globally or individually by zone. Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack. True Full Respec Mastery Boost 1.7.2Allow trial and error for character building without restarting new game while minimizing inbalance. You can respec stats, talents, categories and prodigies freely at any time. Based on Full Respecialization. Fix the bug for prodigies learning introduced v1.7. Yakri: I wasn't stoked about the inability to respec starting categories, as I'm a huge weirdo who likes to unspec things I don't like and mastery boost other categories. This version buffs the mastery increase from 0.2 to 0.4 as well. This is rolled in because mastery boosting is incompatible with category respec mods. I am not the original mod creator, I just updated the update youhei created based on Full Respecialization by Time to Die Weight: 100 Superload: Inferno Race Pack 1.7.0Adds a collection of my races. Augmented Mobility Grants Telekinetic Grasp 1.7.2Learning a talent in the Augmented Mobility category will now grant Telekinetic Grasp just like it used to. Automatic Talent Gambits 1.7.4Allows customization of automatic talent usage in the style of FF XII gambits. Version 1.4.0 includes the following fixes and improvements: Enhanced Object Compare 1.7.0Improves the "Press
Also available as part of the ZOmnibus Addon Pack and ZOmnibus Lite. |
Campaign | Maj'Eyal |
Mode | Insane Exploration |
Sex | Female |
Race | Zilquish |
Class | Psyshot |
Level / Exp | 27 / 78% |
Size | 보통 |
Lifes / Deaths | Killed by 졸린 시르웬 at level 22 on the 15 황혼 122 year of Ascendancy at 07:27 / 1 |
Primary Stats
Strength | 31 (base 10) |
Dexterity | 67 (base 45) |
Constitution | 67 (base 10) |
Magic | 21 (base 8) |
Willpower | 161 (base 58) |
Cunning | 124 (base 58) |
Resources
Life | 1081/1081 |
Steam | 100/100 |
Equilibrium | 0 |
Psi | 376/376 |
Healing Factor | 1.8288322052899 |
Regeneration | 43.271667125777 |
Speed
Mental | 0% |
Attack | 0% |
Movement | +44% |
Spell | 0% |
Global | +100% |
Vision
Sight | 10 |
Lite | 9.0249223595 |
Infravision | 6 |
See Stealth | 65.610484608494 |
See Invisible | 65.610484608494 |
Offense: Mainhand
Damage | 81 |
Accuracy | 74 |
Crit Chance | 49% |
APR | 21 |
Speed | 1.00 |
Offense: Offhand
Damage | 77 |
Accuracy | 94 |
Crit Chance | 42% |
APR | 18 |
Speed | 1.00 |
Offense: Spell
Spellpower | 58 |
Crit Chance | 43% |
Speed | 1 |
Offense: Mind
Mindpower | 115 |
Crit Chance | 61% |
Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
냉기 | +12% |
어둠 | +28% |
자연 | +20% |
정신 | +100% |
빛 | +21% |
물리 | +43% |
화염 | 0% |
황폐 | +16% |
산성 | +21% |
All | 0% |
전기 | +24% |
Offense: Damage Penetration
냉기 | +21% |
어둠 | +34% |
화염 | +20% |
물리 | +67% |
전기 | +17% |
정신 | +34% |
Defense: Base
Armour (hardiness) | 66.932505167996 (53.292302510663%) |
Defense | 76 |
Ranged Defense | 76 |
Fatigue | 0 |
Physical Save | 49 |
Spell Save | 55 |
Mental Save | 72 |
Defense: Resistances
냉기 | + 70%( 70%) |
어둠 | + 70%( 70%) |
자연 | + 62%( 70%) |
물리 | + 62%( 70%) |
정신 | + 70%( 70%) |
빛 | + 70%( 70%) |
시간 | + 64%( 70%) |
비전 | + 57%( 70%) |
화염 | + 70%( 70%) |
황폐 | + 60%( 70%) |
산성 | + 70%( 70%) |
All | + 54%( 70%) |
전기 | + 70%( 70%) |
Defense: Immunities
Pinning Resistance | 39% |
Confusion Resistance | 27% |
Fear Resistance | 100% |
Poison Resistance | 100% |
Disarm Resistance | 100% |
Bleed Resistance | 90% |
Teleport Resistance | 100% |
Stun Resistance | 67% |
Instadeath Resistance | 100% |
Knockback Resistance | 47% |
Inscriptions (3/3)
Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 증기 발생기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 21 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 17.4 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 87 회복합니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 100% 의 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Implants | 실질 기술 레벨: 2.5 이식물: 의료용 주사기사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 1 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 의료용 주사기는 연고를 100% 의 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용할 수 있게 해 줍니다. |
Class Talents
특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
초능력 / 초능력 증기 | 1.30 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
증기 공학 / 피해 회피 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 3/5 |
| 0/5 |
초능력 / 게슈탈트 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 공포 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 기계별 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
증기 공학 / 강철의 의지 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
증기 공학 / 염동 공학 사수 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
초능력 / 원격 조작 | 1.30 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 4/5 |
| 0/5 |
특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
전투 기술 / 전투 훈련 | 1.30 |
| 5/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
자연의 권능 / 마석 수련 | 1.30 |
| 3/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
교활 / 생존 | 0.90 |
| 1/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
언데드 / Zilquish | 1.00 |
| 5/5 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 화학 | 1.20 |
| 2/5 |
| 1/5 |
| 1/5 |
| 5/5 |
증기 공학 / 공학 | 1.20 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
증기 공학 / 대장간 | 1.10 |
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증기 공학 / 물리학 | 1.20 |
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Effects
talent | 철혈 |
talent | 자동 망토 채움 |
talent | 게슈탈트 |
talent | 내장형 회복 시스템 |
talent | 기계 팔 |
beneficial effect | 피해 보호막 160/160. 초능력 피해 보호막 |
beneficial effect | 증기력 +53. 게슈탈트 |
Quests
You successfully escorted the injured seer to the recall portal on level 2 of 두려움의 영역. Escort: injured seer (level 2 of 두려움의 영역)As a reward you 교활 +8. | 성공 |
You successfully escorted the injured seer to the recall portal on level 3 of 두려움의 영역. Escort: injured seer (level 3 of 두려움의 영역)As a reward you 교활 +8. | 성공 |
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 2 of 트롤 늪. Escort: lone alchemist (level 2 of 트롤 늪)As a reward you 주문 내성 +20. | 성공 |
You successfully escorted the lone alchemist to the recall portal on level 3 of 트롤 늪. Escort: lone alchemist (level 3 of 트롤 늪)As a reward you 의지 +8. | 성공 |
You successfully escorted the lost defiler to the recall portal on level 2 of 오래된 숲. Escort: lost defiler (level 2 of 오래된 숲)As a reward you 교활 +8. | 성공 |
You failed to protect the lost sun paladin from death by 흡혈귀 글로르다미라. Escort: lost sun paladin (level 4 of 두려움의 영역) | 실패 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. * 요새의 그림자가 시간 나는 대로 요새로 돌아오라고 요청했습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 145 입니다. | 활성 |
당신은 어떤 사악한 힘에 의해 언데드로 부활했습니다. 썩어가는 시체의 악취하지만 부활 의식이 조금 실패하였고 당신은 자의식을 유지하고 있습니다. 이 어두운 곳을 탈출해 세상으로 나가 봐야 합니다. 아주 특별한 망토를 찾아냈습니다. 언데드인 당신이 살아있는 자들과 별 문제 없이 지낼 수 있도록 도와줄 것입니다. | 성공 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 샌드웜 굴을 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! * 다이카라를 탐험해 그곳에 숨겨진 것들과 보물들을 찾아야 합니다! | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로서의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. * 정령들을 전부 처리했지만 여전히 구름이 남아 있습니다. 이걸 없앨 수 있을 만한 사람들을 찾아야 합니다. 그러고보니 남서쪽 산 안쪽에 비밀스러운 마을이 있다는 소문이 있습니다. 또, 마법에 맞서 싸우려는 지구랏 단체를 확인해 볼 수도 있습니다. | 활성 |
Equipment
보조무기 | 이끼로 덮인 마석 빗줄기의 분노 (72% 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 이끼로 덮인 마석 빗줄기의 분노 (72% 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [레어] 자연/초능력 기본 위력 72% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +12 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시: * 27% 확률로 전체속도를 85% 감소시킵니다. * 대상에게 전기 충격을 가해 49 피해를 주고 적의 원천력을 일부 흡수합니다 장비시: 능력치 +16 Wil 공격 ------ 정신치명 +1% 정신력 +2 (실질증가량 +0) 피해량증가 +21% 빛 +12% 정신 방어 ------ 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +21 (실질증가량 +5) 기타 ------- 피격시 염력 +0.24 최대 염력 +67.08 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
광원 장비 | 연금술사의 랜턴 바르나리리온 연금술사의 랜턴 바르나리리온1.0 무게 T3 lite [레어] 초능력 장비시: 능력치 +5 Wil 방어 ------ 방어 +12 저항 +18% 정신 +9% 어둠 +21% 빛 친화 +11% 정신 +10% 빛 정신 내성 +18 (실질증가량 +4) 생명력 재생 +5.37 혼란 면역 +27% 기절 면역 +27% 기타 ------- 피격시 평정 +0.60 광원 +4 평범한 놋쇠 랜턴이지만, 연금술로 강화되어 더욱 밝은 빛을 냅니다. |
주무기 | 운르데치크 운르데치크 4.0 무게 T4 steamgun 한손 weapon [랜덤 유니크] 자연/증기기술 사용 기술 염동사수 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +12 공격속도 100% 사정거리 +9 투사체 속도 +600% 타격시(원거리) +17 냉기 치명시, 반경 2 +37 전기 +37 냉기 타격시: * 대상에게 산성물질을 발사해 54 산성 피해를 주고 방어력을 감소시킵니다 사용 2.0 증기 장비시: 능력치 +11 Str +11 Dex +11 Mag +11 Wil +15 Cun +9 Con 공격 ------ 이동속도 +44% 저항관통 +17% 전기 +21% 냉기 방어 ------ 저항 +18% 산성 +15% 빛 +18% 자연 치명피해 감소 20.12% 기타 ------- 광원 +4 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
Absorbed Mindstar | 시체의 말벌 후르하라신 (75% 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해) 시체의 말벌 후르하라신 (75% 위력, 12 방어력 관통, 정신 피해)3.0 무게 T1 mindstar 한손 weapon [레어] 자연 기본 위력 75% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 정신 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +12 치명타 확률 +2.5% 공격속도 100% 타격시, 반경 1 +16 자연 +27 냉기 치명시, 반경 2 +27 자연 +27 냉기 장비시: 능력치 +4 Wil +11 Cun +8 Con 공격 ------ 정신치명 +1% 정신력 +6 (실질증가량 +1) 저항관통 +20% 화염 보복 12 자연 기타 ------- 적외선 시야 +4 기술 +1 마석 조율 대자연의 산물인 마석은 자연적인 보석이 살아 있는 물질에 뒤덮여 만들어집니다. 자연의 수호자들과 초능력자들이 정신력을 집중시키기 위해 사용합니다. 보조 무기 칸에 장착된 마석은 쌍수 무기 사용 시의 보조 무기 피해량 감소를 일으키지 않습니다. |
손가락 | 황금 반지 '폴나' 황금 반지 '폴나'0.1 무게 T3 ring jewelry [레어] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 주문치명 +8% 정신치명 +11% 정신력 +20 (실질증가량 +3) 피해량증가 +16% 어둠 +40% 정신 방어 ------ 저항 +32% 어둠 기타 ------- 최대 마나 +134.16 최대 염력 +67.08 최대 원기 +50.00 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
손가락 | 눈꽃의 약탈 눈꽃의 약탈0.1 무게 T2 ring jewelry [레어] 초능력 장비시: 능력치 +18 Wil 공격 ------ 치명타배율 +26.83% 피해량증가 +12% 냉기 저항관통 +34% 정신 방어 ------ 저항 +7% 시간 +15% 정신 +24% 냉기 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 순간이동 면역 +32% 기타 ------- 피격시 평정 +0.16 치명시 증오 +6.71 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
발 | 경화 가죽 장화 '어두운 손길' (0 회피도, 3 방어력) 경화 가죽 장화 '어두운 손길' (0 회피도, 3 방어력) 2.0 무게 T3 feet armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +10 Dex +5 Wil +5 Cun 공격 ------ 물리치명 +5.0% 피해량증가 +12% 황폐 +27% 물리 +24% 전기 저항관통 +34% 어둠 보복 10 어둠 타격시(근접): * 27% 확률로 힘, 민첩, 체격을 28 감소시킵니다. 방어 ------ 방어 +3 저항 +24% 전기 +15% 어둠 +15% 정신 물리 내성 +23 (실질증가량 +7) 주문 내성 +11 (실질증가량 +4) 정신 내성 +11 (실질증가량 +3) 속박 면역 +20% 밀어내기 면역 +20% 순간이동 면역 +100% 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
목 | 강철 목걸이 바르치크 강철 목걸이 바르치크0.1 무게 T2 amulet jewelry [레어] 자연 장비시: 능력치 +6 Cun +9 Str 공격 ------ 정확도 +40 (실질증가량 +9) 방어 ------ 방어 +21 저항 +24% 화염 생명력 재생 +5.37 독 면역 +27% 무장해제 면역 +27% 밀어내기 면역 +27% 목걸이는 목을 멋지게 만들어 줍니다! |
손 | 드워프 강철 전투장갑 고통스러운 통곡 (40 회피도, 2 방어력) 드워프 강철 전투장갑 고통스러운 통곡 (40 회피도, 2 방어력) 1.5 무게 T2 hands armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 5 황폐 5 물리 피해량증가 +4% 황폐 +4% 물리 +12% 어둠 방어력관통 +6 방어 ------ 방어 +2 회피 +40 (실질증가량 +9) 피로도 +3% 저항 +21% 산성 +6% 물리 치명피해 감소 20.12% 물리 내성 +7 (실질증가량 +2) 회복 효율 +20% 무장해제 면역 +90% 기타 ------- 기력/턴 +4.02 최대 기력 +40.25 광원 +3 기술 +4 무쇠 손아귀 Unarmed combat: 기본 위력 117% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 정확도 +9 방어관통 +9 치명타 확률 +8.0% 공격속도 83% 속성 변환 10% 황폐 10% 물리 팔의 가운데부터 손 쪽까지 보호하는 금속 장갑입니다. |
허리 | 거친 가죽 벨트 그림자의 전쟁 거친 가죽 벨트 그림자의 전쟁 1.0 무게 T1 belt armor [레어] 자연 장비시: 능력치 +4 Con 공격 ------ 치명타배율 +20.00% 피해량증가 +21% 산성 +12% 물리 저항관통 +34% 물리 방어 ------ 방어 +21 회피 +28 (실질증가량 +6) 저항 +18% 산성 +3% 물리 +24% 어둠 +6% 화염 +18% 냉기 +6% 전기 투사체 감속 +20% 허리를 죄는 허리띠입니다. |
가슴 방어구 | 신록의 생명 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력) 신록의 생명 캐시미어 로브 (0 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T3 cloth armor [에고++] 자연 장비시: 능력치 +7 Con 공격 ------ 피해량증가 +20% 자연 방어 ------ 저항 +14% 황폐 +11% all 생명력 +74.00 생명력 재생 +8.20 회복 효율 +22% 독 면역 +78% 질병 면역 +73% 출혈 면역 +40% 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
화살통 | 별의 탄환 (20/20, 139% 위력, 15 방어력 관통) 별의 탄환 (20/20, 139% 위력, 15 방어력 관통) 3.0 무게 T4 shot ammo [유니크] 마법의 힘 기본 위력 139% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 50% Cun, 70% Dex 속성 화염 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +15 치명타 확률 +10.0% 장탄수 20 타격시: * 강력한 폭발을 일으킵니다 장비시: 기타 ------- 기술 +4 고중량 탄환 강렬한 열기가 뿜어져 나오는 강력한 탄환입니다. |
망토 | 캐시미어 망토 '살얼음의 노호' (32 회피도, 0 방어력) 캐시미어 망토 '살얼음의 노호' (32 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T3 cloak armor [레어] 장인 장비시: 능력치 +13 Wil 공격 ------ 물리력 +40 (실질증가량 +9) 저항관통 +34% 물리 보복 8 물리 방어 ------ 회피 +32 (실질증가량 +7) 저항 +24% 전기 +5% 물리 +33% 냉기 치명피해 감소 20.12% 물리 내성 +10 (실질증가량 +3) 기절 면역 +40% 기타 ------- 기력/턴 +4.02 보통 여유 있게 입는 편인 헐렁한 외투입니다. 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느 정도 여유가 있습니다. |
머리 | 엠다라이스 (1 회피도, 0 방어력) 엠다라이스 (1 회피도, 0 방어력) 2.0 무게 T1 head armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +8 Cun 공격 ------ 정신치명 +13% 정신력 +46 (실질증가량 +7) 피해량증가 +48% 정신 타격시(근접): * 27% 확률로 모든 내성과 회피도를 54 감소시킵니다. 방어 ------ 회피 +1 (실질증가량 +0) 저항 +15% 시간 +7% 정신 +7% 비전 물리 내성 +7 (실질증가량 +2) 주문 내성 +9 (실질증가량 +3) 정신 내성 +20 (실질증가량 +5) 기타 ------- 최대 염력 +16.00 뾰족한 천 모자입니다. 딱 봐도 마법사 모자 같습니다... |
Inventory
증기 생성 이식물 (증기 15) 증기 생성 이식물 (증기 15)0.1 무게 T1 implant scroll [노말] 증기기술 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 30 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 매 턴 14.8 증기를 생성합니다. 활성화하면 폭발적으로 가동되어 증기를 74 회복합니다. 피부에 이식합니다.. 증기 공학 이식물은 피부에 이식할 수 있습니다.. Press to compare to your current inscriptions |
회복 주입물 (회복 106 / 대기시간 11) 회복 주입물 (회복 106 / 대기시간 11)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 11 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 턴 소모 없이 생명력을 106 회복하고, 상처, 독, 질병을 하나 치료합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
재생 주입물 (회복 396 / 대기시간 12) 재생 주입물 (회복 396 / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 표준 (한 턴의 100% 소모) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 5 턴 동안 총 396 생명력을 회복합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
자연 주입물 (감소 24% / 치료 정신, 물리 / 지속 3 / 대기시간 13) 자연 주입물 (감소 24% / 치료 정신, 물리 / 지속 3 / 대기시간 13)0.1 무게 infusion scroll [노말] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 13 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 무작위한 정신, 물리 효과를 하나 제거하고 3 턴 동안 받는 모든 피해를 24% 줄입니다. 또한 해당 종류의 압도 효과도 추가로 제거합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
결투사의 이동 주입물 (이속 863% / 대기시간 12) 결투사의 이동 주입물 (이속 863% / 대기시간 12)0.1 무게 infusion scroll [에고] 자연 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 12 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 자연 설명: 주입물을 활성화하여 1 실질 턴 동안 이동 속도가 863% 증가합니다. 이 효과 동안 기절, 혼절, 속박에 면역이 됩니다. 이동을 제외한 모든 행위는 효과를 즉시 중단합니다. 알림: 매우 빠르게 움직이기 때문에, 실질 턴은 매우 느리게 흘러갑니다. 이 효과는 민첩 능력치에 비례하여 증가합니다. 주입물을 피부에 새겨넣습니다. 자연적 주입물을 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
거울의 상 룬 (지속 6 / 대기시간 24) 거울의 상 룬 (지속 6 / 대기시간 24)0.1 무게 rune scroll [유니크] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 24 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 시전자와 닮은 거울의 상을 최대 3 체 불러내 인근의 적을 매 턴 도발합니다. 반경 10 칸 내의 적 1 체당 하나의 거울의 상만이 만들어집니다. 첫 번째 거울의 상은 가장 가까운 적 근처에 소환됩니다. 거울의 상은 룬 사용자의 생명력, 피해 저항, 방어력, 방어 효율, 회피도를 그대로 적용받습니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
초능력자의 고통 분산 룬 (흡수 268 / 대기시간 14) 초능력자의 고통 분산 룬 (흡수 268 / 대기시간 14)0.1 무게 rune scroll [에고] 마법의 힘 몸에 새겼을 때: 재사용 대기시간: 14 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과를 각각 하나씩 제거합니다. 제거한 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 268 피해량을 흡수할 수 있습니다 (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. 룬을 피부에 새겨넣습니다. 마법의 룬을 당신의 육체에 새겨넣어, 필요한 기술을 가질 수 있습니다. |
설계도: 갈고리 탄환 설계도: 갈고리 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 자신이나, 다른 이들을 빠르게 움직이게 하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (2) - 기계학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (3) 결과물 예시: 조잡한 갈고리 탄환 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 quiver 장착시: 기타 ------- 기술 +1 갈고리 탄환 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 9 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 총기로 특수 갈고리 탄환을 대상이나 지정 지역에 발사합니다. 적이나 아군 등에게 발사할 경우, 시전자 쪽으로 5 칸 끌고 옵니다. 비어 있는 장소에 발사할 경우, 시전자가 해당 방향으로 최대 5 칸 끌려갑니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 두 번째 피부 설계도: 두 번째 피부0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 상처 봉합뿐만 아니라, 출혈도 막아주고 회복 효율까지 높여주네요! 이뿐만이 아닙니다! 갑옷에 쓸린 상처까지 막아줍니다! 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) 결과물 예시: 단순한 두 번째 피부 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 body 장착시: 방어 ------ 생명력 재생 +2.00 독 면역 +30% 질병 면역 +30% 출혈 면역 +30% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 등 지지대 설계도: 등 지지대0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 갑옷이나 무기, 예티 같이 무거운 것을 들어올릴 때에 등을 지지해줄 친구입니다! 요구 기술: - 야금학 (1) - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 등 지지대 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 belt 장착시: 방어 ------ 피로도 -4% 기타 ------- 무게 +10 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 로켓 장화 설계도: 로켓 장화0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 장화에 작은 증기 로켓을 장착해, 빠른 이동 속도를 얻고 뒤쫓아오는 멍청이들을 불태울 화염의 궤적을 남깁니다. 요구 기술: - 기계학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (5) 결과물 예시: 무쇠 로켓 장화 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 feet 장착시: 기타 ------- 기술 +1 로켓 장화 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 유지형 턴 당 소모량 증기: 15 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 로켓 장화를 활성화시켜, 장화에서 거대한 불길을 내뿜습니다. 시전자의 이동속도가 175% 증가합니다. 이동할 때마다 4 턴 동안 유지되는 불길을 땅에 남겨 140.30 화염 피해를 줍니다. 이동 외 다른 행동을 할 시 효과는 즉시 중단됩니다. 놈들에게 쑥대밭을 보여주자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
2 설계도: 무쇠 손아귀 2 설계도: 무쇠 손아귀0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 증기로 작동하는 강력한 피스톤을 장갑에 장착해, 무기를 놓치지 않게 해주고 (무장 해제 저항) 적에게 사용해, 적을 속박하고 회피도와 방어력을 감소시킵니다. 요구 기술: - 기계학 (1) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 손아귀 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 hands 장착시: 방어 ------ 무장해제 면역 +60% 기타 ------- 기술 +1 무쇠 손아귀 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 근접/단일 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 증기력 설명: 피스톤을 작동시켜 대상을 으스러뜨립니다. 적을 3 턴 동안 붙잡고 184% 맨손 근접 피해를 가합니다. 붙잡힌 적은 이동할 수 없고 방어력과 회피도가 49 감소합니다. 저들의 뼈를 으스러뜨리자! 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 방화 코팅 설계도: 방화 코팅0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 새로운 망토에 원하는 속성 저항을 다 갖추고 있지 않다구요? 여러분이 필요하신 건 바로 방화코팅입니다! 요구 기술: - 화학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (2) 결과물 예시: 조잡한 방화 코팅 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 cloak 장착시: 방어 ------ 저항 +5% 빛 +5% 화염 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 서리 연고 설계도: 서리 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 부정적인 물리 효과를 제거하고, 서리의 기운을 부여하는 연고입니다 (냉기, 어둠, 자연 속성 친화). 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (3) - ice ant stinger (2) 결과물 예시: 단순한 서리 연고 [기술 13] 1.0 무게 T1 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 100% 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 1 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (13% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) Talent 의료용 주사기를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 즉시 발동할 수 있다. 의료용 연고 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 치명적 인력 발생기 설계도: 치명적 인력 발생기0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 작은 초능력 장치를 만들어, 주변 적들을 도발하고 받은 피해를 반사합니다. 요구 기술: - 기계학 (2) - 전기학 (1) - 야금학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (3) 결과물 예시: 무쇠 치명적 인력 발생기 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 hands 장착시: 기타 ------- 기술 +1 치명적 인력 발생기 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 20 최대 사거리: 7 재사용 대기시간: 20 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 빠르게 초능력으로 강화된 금속 장치를 설치해 모든 적을 끌어오고, 장치가 받은 피해량의 30% 를 공격자에게 반사합니다. 기계 장치의 생명력은 1014 이며, 5 턴 동안 지속됩니다. 피해량, 생명력, 속성 저항, 방어력은 증기력에 비례하여 증가합니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 편향막 설계도: 편향막0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 자기장의 힘으로 스스로를 보호하세요! 이 장치를 허리띠에 장착해 총알이 빗나가는 걸 구경하세요! (이 제품은 가끔 작동하지 않을 수도 있습니다) 요구 기술: - 전기학 (2) 필요한 재료: - lump of iron (2) 결과물 예시: 무쇠 편향막 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 belt 장착시: 방어 ------ 회피 +2 (실질증가량 +0) 투사체 감속 +5% 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 폭발 탄환 설계도: 폭발 탄환0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 충격을 받으면 폭발하는 특수 탄환입니다. 요구 기술: - 폭파학 (1) 필요한 재료: - stack of herbs (viperweed) (1) - lump of iron (1) 결과물 예시: 조잡한 폭발 탄환 0.0 무게 T1 steamtech tinker [노말] 증기기술 장착 가능 quiver 장착시: 기타 ------- 기술 +1 폭발 탄환 실질 기술 레벨: 2.5 사용 유형: 사용형 증기 비용: 5 최대 사거리: 9 재사용 대기시간: 10 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 증기 공학 (한 턴의 100% 소모) 종류: 증기력 설명: 특수 탄환을 총기 사거리 내에 발사합니다. 탄환이 적에게 도달하면 기본 총기 피해와 함께 반경 1 칸의 폭발이 일어나 484.28 물리 피해를 줍니다. 이 기술은 장착중인 탄약에 영향을 받지만, 탄약을 소모하지는 않습니다. 발명품은 일반적인 장비에 장착해, 증기의 힘으로 강화시킬 수 있습니다! 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
설계도: 회복 연고 설계도: 회복 연고0.1 무게 T1 schematic scroll [노말] [이미 알고 있음] 강력한 회복 연고입니다. 연고를 사용하려면 의료용 주사기가 필요합니다. 요구 기술: - 치료학 (2) 필요한 재료: - length of troll intestine (1) - stack of herbs (viperweed) (4) 결과물 예시: 단순한 회복 연고 [기술 162] 1.0 무게 T1 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 100% 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 생명력 162 회복 Talent 의료용 주사기를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 의료용 연고 이 발명품을 만드는 법을 배웁니다. 발명가들은 설계도를 이용해 새로운 발명품의 구조를 배웁니다. |
성장의 반지 성장의 반지0.1 무게 T2 ring jewelry [유니크] 자연/장인 장비시: 능력치 +4 Str +4 Wil 공격 ------ 피해량증가 +8% 자연 +8% 물리 방어 ------ 저항 +10% 자연 물리 내성 +8 (실질증가량 +2) 생명력 재생 +3.00 회복 효율 +20% 초록색 줄기 하나가 감싸고 있는 조그만 나무 반지입니다. 조만간 줄기에서 두꺼운 잎사귀들이 자라날 것 같습니다. |
아크 리치의 반지 아크 리치의 반지0.1 무게 T4 ring jewelry [유니크] 마법의 힘 이 물건은 불사의 힘에 둘러싸이길 원합니다. 장비시: 공격 ------ 주문력 +8 (실질증가량 +2) 피해량증가 +10% 어둠 +10% 냉기 방어 ------ 저항 +10% 어둠 +10% 냉기 주문 내성 +8 (실질증가량 +3) 독 면역 +25% 출혈 면역 +25% 기타 ------- 최대 영혼 +3.00 이 반지에는 압도적이지만 억눌린 힘으로 가득 차 있습니다. 이 힘은 강철 감옥에서 손아귀를 마구 뻗어, 꺼뜨릴 생명을 찾고 있습니다. 오직 당신만 그 사악한 손아귀에서 무사합니다. 아마 이 반지는 가까운 미래에 당신이 흩뿌릴 죽음을 느끼게 될 것 같습니다. |
내장의 발톱 내장의 발톱0.1 무게 T1 ring jewelry [레어] 장비시: 공격 ------ 타격시(근접) 7 어둠의 빛 타격시(원거리) 7 frost burn 피해량증가 +27% 전기 +40% 화염 +18% 자연 저항관통 +20% 어둠 보복 10 자연 방어 ------ 저항 +21% 빛 주문 내성 +7 (실질증가량 +3) 반지는 손가락을 멋지게 만들어 줍니다! |
겨울의 눈 (94% 위력, 18 방어력 관통, 냉기 피해) 겨울의 눈 (94% 위력, 18 방어력 관통, 냉기 피해)3.0 무게 T2 mindstar 한손 weapon [유니크] 자연 자연에는 균형이 필요합니다. 기본 위력 95% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 50% Wil, 30% Cun 속성 냉기 사용 기술 염동 칼날 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 정확도 비례: 의지 방어관통 +18 치명타 확률 +5.0% 공격속도 100% 장비시: 공격 ------ 정신치명 +4% 정신력 +8 (실질증가량 +1) 피해량증가 +10% 냉기 저항관통 +10% 냉기 방어 ------ 방어 +10 저항 -10% 화염 On 정신 타격시: 10% 겨울의 분노 2 이 마석은 어둡고 차가운 빛을 내고 있지만, 뭔가 불완전해 보입니다. |
sundering 스트랄라이트 총기 sundering 스트랄라이트 총기4.0 무게 T4 steamgun 한손 weapon [에고+] 장인/증기기술 사용 기술 염동사수 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +21 공격속도 100% 사정거리 +9 투사체 속도 +600% 치명시: * Sunders the enemy's armor for 5 turns. 사용 2.0 증기 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
강철 총기 '균형의 말벌' 강철 총기 '균형의 말벌'4.0 무게 T2 steamgun 한손 weapon [레어] 장인/증기기술 기본 위력 105% Range: 1.0x-1.1x 사용스탯 속성 물리 사용 기술 염동사수 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 공격속도 100% 사정거리 +8 투사체 속도 +600% 사용 2.0 증기 장비시: 능력치 +21 Dex 공격 ------ 정신력 +40 (실질증가량 +6) 피해량증가 +24% 정신 저항관통 +25% 정신 방어력관통 +7 타격시(원거리): * 27% 확률로 전체속도를 85% 감소시킵니다. 방어 ------ 저항 +15% 화염 기타 ------- 재장전 +5 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
그트라 그트라4.0 무게 T2 steamgun 한손 weapon [레어] 자연/증기기술 사용 기술 염동사수 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +6 공격속도 100% 사정거리 +7 투사체 속도 +600% 타격시, 반경 1 +24 물리 On 타격시: 10% 과성장 2 사용 2.0 증기 장비시: 능력치 +7 Cun +8 Wil 공격 ------ 물리치명 +5.0% 정신력 +30 (실질증가량 +5) 저항관통 +34% 물리 정확도 +40 (실질증가량 +9) 방어 ------ 저항 +7% 비전 +21% 산성 생명력 재생 +1.20 기타 ------- 피격시 평정 +0.28 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
하늘의 달 하늘의 달4.0 무게 T1 steamgun 한손 weapon [레어] 자연/증기기술 사용 기술 염동사수 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +3 치명타 확률 +4.0% 공격속도 100% 사정거리 +6 투사체 속도 +868% 타격시(원거리) +34 냉기 사용 2.0 증기 장비시: 공격 ------ 저항관통 +34% 전기 방어력관통 +20 방어 ------ 회피 +30 (실질증가량 +7) 저항 +9% 화염 기타 ------- 재장전 +5 증기총은 증기의 폭발을 이용해 총열에서 금속 탄환을 맹렬한 기세로 발사합니다. |
fractal 학살 보라툰 전투 도끼 (167% 위력 방어력 관통 6) fractal 학살 보라툰 전투 도끼 (167% 위력 방어력 관통 6)3.0 무게 T5 waraxe 한손 weapon Reqs Str 48 [에고] 마법의 힘/장인 기본 위력 168% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어관통 +6 치명타 확률 +7.0% 공격속도 100% 타격시(근접) +10 시간 타격시, 반경 1 +9 정신 장비시: 공격 ------ 저항관통 +10% 정신 한 손으로 드는 전투 도끼입니다. |
잔잔한 물의 허리띠 잔잔한 물의 허리띠1.0 무게 T2 belt armor [유니크] 자연 장비시: 능력치 +3 Wil 방어 ------ 저항 +20% 황폐 +20% 냉기 +20% 자연 회복 효율 +15% 최고 의회의 치유사들이 썼다는 소문이 도는 허리띠입니다. |
기만의 망토 기만의 망토1.0 무게 cloak armor [필수적인 물건] 마법의 힘 장비시: 공격 ------ 물리력 +5 (실질증가량 +2) 주문력 +5 (실질증가량 +2) 정신력 +5 (실질증가량 +1) 방어 ------ 저항 +0% 전기 교묘한 환각 마법이 걸려 있는 검정색 망토입니다. |
가압기 (8 회피도, 0 방어력) 가압기 (8 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloak armor [유니크] 증기기술 장비시: 능력치 +3 Dex 공격 ------ 증기치명 +10% 증기력 +10 (실질증가량 +2) 방어 ------ 회피 +8 (실질증가량 +2) 저항 +0% 전기 기타 ------- 기술계열 +0.10 Steamtech/자동화 +0.10 Steamtech/피해 회피 이 망토는 수많은 강력한 증기 압축기를 숨기고, 보호하고 있습니다. |
최신 유행 시간 증강 로브 (9 회피도, 3 방어력) 최신 유행 시간 증강 로브 (9 회피도, 3 방어력)2.0 무게 T4 cloth armor [유니크] 마법의 힘 이상하게도 모자가 달린 적은 한 번도 없습니다. 장비시: 능력치 +5 Mag +3 Wil 공격 ------ 주문력 +23 (실질증가량 +6) 피해량증가 +20% 시간 +20% 물리 저항관통 +20% 시간 +20% 물리 보복 20 물리 10 시간 방어 ------ 방어 +3 회피 +9 (실질증가량 +2) 저항 +10% 시간 +10% 물리 +13% all 시간의 유예: 실질 기술 레벨: 2.5 소모량 50. 50/50. 사정 거리 근접/단일 고정 된재사용 대기시간: 40 투사체 속도 즉시 도달 종류: 주문 설명: 안전한 곳으로 1 턴 동안 이동합니다. 약간 별난 괴리술사가 만들어낸 이 로브는 언제 어디에서 누가 발견하건 항상 멋지며 또 유행합니다. 모험을 하는 괴리술사들을 돕기 위해 만들어졌으며, 이 로브는 시간이라는 것이 사실 뒤죽박죽이고 엉망진창이라는 것을 이해하는 사람들에게 큰 도움이 됩니다. 기묘하게도, 네 번째 주인이 엄청나게 긴 전투를 벌인 결과, 로브에 아주 길고 알록달록한 스카프가 달리게 되었습니다. |
최고 의회의 예복 (0 회피도, 0 방어력) 최고 의회의 예복 (0 회피도, 0 방어력)2.0 무게 T2 cloth armor [유니크] 마법의 힘 장비시: 능력치 +6 Mag 공격 ------ 주문치명 +15% 주문력 +15 (실질증가량 +4) 피해량증가 +15% 비전 방어 ------ 저항 +9% all 매혹의 시대 때 만들어져, 세월의 풍파에도 불구하고 살아남은 고대의 로브 한 벌입니다. 원초의 마법이 깃들어 있습니다. 이 로브는 인간이 인간을 위해 만들었습니다. 오직 인간만이 이 로브의 진정한 힘을 이끌어낼 수 있을 것입니다. |
라이린 (0 회피도, 14 방어력) 라이린 (0 회피도, 14 방어력)2.0 무게 T3 cloth armor [레어] 자연 장비시: 공격 ------ 정신치명 +6% 피해량증가 +21% 화염 방어 ------ 방어 +14 저항 +27% 전기 +31% 화염 +24% 냉기 +11% all 물리 내성 +21 (실질증가량 +7) 기절 면역 +27% 기타 ------- 마나/턴 +0.20 피격시 평정 +0.20 최대 염력 +67.08 천으로 된 옷입니다. 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화될 수는 있습니다. |
대기의 용맹 그린란 (0 회피도, 21 방어력) 대기의 용맹 그린란 (0 회피도, 21 방어력)2.0 무게 T1 feet armor [레어] 초능력 장비시: 능력치 +5 Str +3 Wil +6 Con 공격 ------ 정신력 +5 (실질증가량 +1) 피해량증가 +40% 정신 저항관통 +34% 전기 +6% 물리 방어 ------ 방어 +21 저항 +5% 물리 기타 ------- 광원 +4 적외선 시야 +4 그림자 기습: 모든 주술도구를 25 턴만큼 재사용 대기시간을 갖게 한다 실질 기술 레벨: 2.5 소모량 25. 25/25. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 11 투사체 속도 즉시 도달 설명: 엄청난 속도로 대상에게 접근하여, 최대 6 칸 떨어진 적에게 46% - 155% 피해를 줍니다 (증오 0 일 때 최소 피해 / 증오 100 이상일 때 최대 피해). 적들은 갑자기 튀어나온 시전자를 보고 부주의 상태에 걸리며, 1 턴 동안 시전자의 회피도가 12 상승합니다. 회피도 증가량은 힘 능력치에 비례하여 증가합니다. 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
사막 전갈의 주먹 (8 회피도, 4 방어력) 사막 전갈의 주먹 (8 회피도, 4 방어력)1.5 무게 T3 hands armor [유니크] 장인/초능력 장비시: 능력치 +3 Str +3 Cun +3 Wil 공격 ------ 정신력 +3 (실질증가량 +0) 피해량증가 +8% 물리 방어 ------ 방어 +4 회피 +8 (실질증가량 +2) 무장해제 면역 +40% 기타 ------- 기술계열 +0.20 Technique/관절기 Unarmed combat: 기본 위력 129% Range: 1.0x-1.4x 사용스탯 40% Cun, 40% Dex, 40% Str 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +10 치명타 확률 +10.0% 공격속도 87% On 타격시: 20% 독 깨물기 3 On 타격시: 10% 생각의 속도 3 On 타격시: 5% 내파 1 정신 갈고리: 실질 기술 레벨: 5.5 소모량 16. 24/24. 최대 사거리 6 재사용 대기시간: 8 투사체 속도 즉시 도달 종류: 정신 설명: 염동력을 뻗어 대상을 붙잡아 시전자 쪽으로 끌어오고 1 턴 동안 혼절시킵니다. 반경 6 칸 내의 적을 끌어올 수 있습니다. 이 기술에 기술 점수를 투자할수록 재사용 대기시간이 감소하고, 최대 사거리가 증가합니다. 이 악랄한 모습의 가시 박힌 전투장갑은 장작더미의 시대 때 서쪽 사막을 정복하고, 기지로 삼아 남쪽의 엘발라를 침략하려던 어떤 오크 사령관이 착용하고 있었습니다. '전갈'이라고 불리던 그 오크 사령관은 전투에서 당해낼 이가 없어 보였고, 사악한 정신의 힘으로 적들을 눈앞으로 끌고 와, 치명적인 일격으로 하나하나 무릎 꿇렸습니다. 노란색과 검은색이 섞인 이 전투장갑이 펼치는 맹공은 위대한 샬로레 마법사들이 생애 마지막에 보게 되는 장면이었습니다. 마침내 전갈은 이 악랄하기 짝이 없는 오크를 혼자서 마주하러 갔던 연금술사 네실리아에게 패배했습니다. 오크 대장은 짐승처럼 웃어제끼며 엘프를 끌어당겼지만, 그가 그녀의 목숨을 앗아가기 직전에 네실리아는 자신의 로브를 찢었습니다. 그녀의 몸에는 80개의 발화성 폭탄이 묶여있었고, 그녀의 손가락에서 튀어나온 번갯불 하나가 폭탄들을 일제히 작동시켜, 몇 킬로미터 밖에서도 그 불꽃을 볼 수 있었을 만큼 거대한 폭발을 일으켰습니다. 오늘날까지도 네실리아는 자신의 영생을 희생하여 샬로레 동족을 지킨 위업으로 노래로 불리며 기억되고 있습니다. |
거대 (20 회피도, 18 방어력, 159% 위력, 320 방패 막기 수치) 거대 (20 회피도, 18 방어력, 159% 위력, 320 방패 막기 수치)7.0 무게 T3 shield armor Reqs - 방패 수련 ,Str 37 [유니크] 장인 타격시: 기본 위력 160% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 100% Str 속성 물리 정확도 보너스 +2.0% 타격시 효과 (최대 200%) 치명타 확률 +4.5% 막기 +320 장비시: 방어 ------ 방어 +18 방어효율 +20% 회피 +20 (실질증가량 +5) 원거리 회피 +10 (실질증가량 +2) 피로도 +30% 기타 ------- 기술 +1 방패 막기 이 방패는 가장 어두운 스트랄라이트로 만들어졌고, 아주 무거우며 아주 견고합니다. |
217 연금술 마노 217 연금술 마노0.0 무게 T1 black alchemist-gem [노말] 연금 폭탄으로 사용시: 폭탄 피해 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
오닉스 오닉스0.0 무게 T3 black gem [노말] 장비시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 장비강화시: 능력치 +3 Str +3 Dex +3 Mag +3 Wil +3 Cun +3 Con 골렘 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 라피스 라줄리 3 라피스 라줄리0.0 무게 T3 blue gem [노말] 장비시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +6 (실질증가량 +1) 물리 내성 +6 (실질증가량 +2) 주문 내성 +6 (실질증가량 +2) 정신 내성 +6 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 토파즈 2 토파즈0.0 무게 T2 blue gem [노말] 장비시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 장비강화시: 회피 +4 (실질증가량 +1) 물리 내성 +4 (실질증가량 +1) 주문 내성 +4 (실질증가량 +2) 정신 내성 +4 (실질증가량 +1) 골렘 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴) 인내 무쇠 곡괭이 (굴착 속도 38 턴)3.0 무게 T1 digger tool [에고] 장인 장비시: 능력치 +3 Str 방어 ------ 피로도 -6% 소유시: 기타 ------- 기술 +1 굴착 벽을 파거나, 나무를 베어내어 길을 만들어낼 수 있게 해 줍니다. |
웅골레의 미라화된 알주머니 웅골레의 미라화된 알주머니2.0 무게 egg misc [유니크] 자연 소유시: 기타 ------- 광원 -2 최대 2 마리의 거미를 소환합니다. 충전량을 80 만큼 소모한다. 100/100 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
금단의 고서: "그것이 온 날" 금단의 고서: "그것이 온 날"2.0 무게 forbidden tome [유니크] 알 수 없는 책을 읽는다. 이 고서의 표지는 낡고 메말랐습니다. 책을 들고 있으면, 많은 생각이 들게 합니다. 절망, 괴로움, 자포자기, 암담함... 이 모든 생각들이 한꺼번에 엄습합니다. 책은 강력한 힘을 약속하지만, 그 대가는 무엇일까요? |
에메랄드 에메랄드0.0 무게 T3 green gem [노말] 장비시: 방어 +3 저항 +3% all 장비강화시: 방어 +3 저항 +3% all 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
터키석 터키석0.0 무게 T4 green gem [노말] 장비시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 장비강화시: 저항관통 +10% all 정확도 +10 (실질증가량 +3) 골렘 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
밀려오는 겨울 유리병 밀려오는 겨울 유리병2.0 무게 T2 lite [유니크] 마법의 힘 장비시: 기타 ------- 광원 +2 적외선 시야 +7 부정적인 정신 효과를 최대 3 개 제거 (마법 능력치에 비례). 충전량을 40 만큼 소모한다. 60/60 이 유리병은 어둠으로 가득 찬 것처럼 보이지만, 정신을 맑게 해줍니다. |
잉걸불의 명예 잉걸불의 명예2.0 무게 T1 lite [레어] 마법의 힘 장비시: 능력치 +4 Str 공격 ------ 주문치명 +8% 정신치명 +5% 치명타배율 +20.00% 주문력 +15 (실질증가량 +4) 정신력 +15 (실질증가량 +2) 피해량증가 +18% 화염 보호막 관통 +40% 방어 ------ 친화 +5% 황폐 +6% 냉기 정신 내성 +21 (실질증가량 +5) 기타 ------- 피격시 평정 +0.16 피격시 염력 +0.24 최대 증오 +12.00 광원 +3 초의 심지가 든 놋쇠 용기입니다. 기름종이를 사용하여 바람을 막고 있습니다. 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 있습니다. |
프록스의 행운의 하플링 발 프록스의 행운의 하플링 발2.0 무게 T1 misc tool [유니크] 자연 장비시: 능력치 +5 Lck 방어 ------ 회피 +5 (실질증가량 +1) 기타 ------- 함정 해체 +5 함정 탐지. 매 턴, 25% 확률로 최대 세 개의 기절, 속박, 혹은 혼절을 제거 털이 북슬북슬한 커다란 발입니다. 딱 보아도 하플링의 것이고, 굵은 노끈에 꿰여 있습니다. 부패된 상태를 보니 얼마나 오래 전에 원 주인의 다리에서 잘려나온 건지 단언하기가 힘들지만, 발목 근처에 이빨 자국이 남아 있는 것으로 보아 그 주인이 순순히 자기 발을 내어 준 건 아닐 것입니다. 소금과 진흙으로 덮은 덕분에 어느 정도 잘 보존되어 있지만, 대자연이 죽은 살점을 썩히는 걸 완전히 막지는 못했습니다. 하플링의 발은 행운을 가져다 준다던데 - 지금 당장 확실하게 알 수 있는 건 냄새가 참 고약하다는 것뿐입니다. |
휴대용 자동 추출기 휴대용 자동 추출기0.0 무게 power tinker [필수적인 물건] 증기기술 소유시: 추출기 내의 모든 물건을 추출합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 추출됩니다). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 휴대용 자동 추출기는 다양한 기능을 가진 발명가들의 공구함입니다. 추출기는 일시적으로 거의 무한한 양의 물건을 보관할 수 있고, 필요할 때, 야금학, 화학 공정으로 물건을 녹일 수도 있습니다. 용융된 금속은 광석 덩어리가 되어 발명품의 제작에 사용됩니다. 여타 다른 물건들은 추출되어 여러 가지 물질로 변합니다. |
2 가넷 2 가넷0.0 무게 T3 red gem [노말] 장비시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 장비강화시: 물리치명 +3.0% 주문치명 +3% 정신치명 +3% 피해량증가 +6% all 골렘 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
귀환의 장대 (1/1) 귀환의 장대 (1/1)2.0 무게 rod charm [필수적인 물건] 알 수 없는 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다. 충전량을 202 만큼 소모한다. 400/400 이 장대는 보라툰으로만 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되어 있습니다. 이런 물건들에 대해서 들어본 적이 있습니다. 이것이 있으면 여행을 더 신속하게 할 수 있어서, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
강력한 서리 연고 [기술 19] 강력한 서리 연고 [기술 19]1.0 무게 T3 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 100% 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 2 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (19% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) Talent 의료용 주사기를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 즉시 발동할 수 있다. 의료용 연고 |
강력한 회복 연고 [기술 264] 강력한 회복 연고 [기술 264]1.0 무게 T3 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 100% 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 생명력 264 회복 Talent 의료용 주사기를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 의료용 연고 |
단순한 서리 연고 [기술 13] 단순한 서리 연고 [기술 13]1.0 무게 T1 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 100% 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 1 개의 물리 효과를 제거하고 서리의 기운을 부여합니다 (13% 냉기, 어둠, 자연 속성 친화) Talent 의료용 주사기를 25만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 즉시 발동할 수 있다. 의료용 연고 |
단순한 회복 연고 [기술 162] 단순한 회복 연고 [기술 162]1.0 무게 T1 salve misc [노말] 자연/증기기술 의료용 주사기를 100% 효율과 100% 변동된 재사용 대기시간으로 사용합니다. 생명력 162 회복 Talent 의료용 주사기를 15만큼 재사용 대기 시간을 갖게 한다. 의료용 연고 |
변환 상자 변환 상자2.0 무게 sher'tul chest [필수적인 물건] 알 수 없는 소유시: 한 번에 상자 속의 모든 물건을 변환합니다 (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.). 충전량을 0 만큼 소모한다. 1000/1000 이 상자는 엄청난 힘을 품은 옛 쉐르'툴 유적의 부속품입니다. 이 상자에 무엇인가를 넣으면 다른 곳으로 전이되어, 일련의 과정을 거친 뒤 파괴되어 에너지가 추출됩니다. 해당 과정에서 부산물로 금이 생산되고, 이 금은 추출 과정에 쓰이지 않기 때문에 다시 당신에게 재전송됩니다. 이 상자를 갖고 있으면 당신이 발견하고 습득한 모든 물건들은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 안에 변환하고 싶지 않은 물건들이 있을 경우, 소지품 창을 열어서 상자에서 그 물건들을 빼내세요. 상자 안의 물건들은 무게가 0으로 간주됩니다. |
잠재의식의 주머니 (18/20, 147% 위력, 15 방어력 관통) 잠재의식의 주머니 (18/20, 147% 위력, 15 방어력 관통)3.0 무게 T4 shot ammo [유니크] 초능력 기본 위력 147% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 10% Wil, 70% Dex, 50% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +15 치명타 확률 +10.0% 장탄수 20 타격시(원거리) +25 정신 +30 정신의 감속 타격시: * 50% 확률로 1 발 장전합니다 정신을 차려 보면 이 이상한 주머니 속 탄환을 만지고 싶다는 충동과 끊임없이 싸우고 있는 자신을 발견할 수 있습니다. |
칠흑의 소원 (16/16, 120% 위력, 13 방어력 관통) 칠흑의 소원 (16/16, 120% 위력, 13 방어력 관통)3.0 무게 T2 shot ammo [레어] 마법의 힘 기본 위력 121% Range: 1.0x-1.2x 사용스탯 70% Dex, 50% Cun 속성 물리 정확도 보너스 +0.2% 기본 위력 (최대 20%) 방어관통 +13 치명타 확률 +4.5% 장탄수 16 투사체 속도 +268% 타격시(원거리) +16 물리 +11 황폐 +27 정신 타격시, 반경 1 +27 정신 +20 물리 타격시: * 27% 확률로 모든 내성과 회피도를 54 감소시킵니다. * 13% 확률로 힘, 민첩, 체격을 28 감소시킵니다. * 27% 확률로 피해량을 43% 감소시킵니다. 장비시: 기타 ------- 재장전 +5 탄환은 투석구와 함께 적을 타격해 죽음으로 인도합니다. |
자수정 자수정0.0 무게 T2 violet gem [노말] 장비시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 장비강화시: 물리치명 +2.0% 주문치명 +2% 정신치명 +2% 피해량증가 +4% all 골렘 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
석영 석영0.0 무게 T3 white gem [노말] 장비시: 기절 면역 +30% 장비강화시: 기절 면역 +30% 골렘 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
아메트린 아메트린0.0 무게 T1 yellow gem [노말] 장비시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 장비강화시: 물리치명 +1.0% 주문치명 +1% 정신치명 +1% 피해량증가 +2% all 골렘 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
By 레벨 24 Zilquish 염동사수 Lisaal
17 황혼 122 year of Ascendancy at 00:16 see stats
By 레벨 10 Zilquish 염동사수 Lisaal
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 07:43 see stats
By 레벨 20 Zilquish 염동사수 Lisaal
1 섬광 122 year of Ascendancy at 14:24 see stats
By 레벨 11 Zilquish 염동사수 Lisaal
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 22:13 see stats
By 레벨 19 Zilquish 염동사수 Lisaal
1 섬광 122 year of Ascendancy at 06:27 see stats
By 레벨 26 Zilquish 염동사수 Lisaal
19 황혼 122 year of Ascendancy at 15:15 see stats
By 레벨 20 Zilquish 염동사수 Lisaal
2 섬광 122 year of Ascendancy at 05:03 see stats
By 레벨 11 Zilquish 염동사수 Lisaal
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 20:48 see stats
By 레벨 8 Zilquish 염동사수 Lisaal
4 즐거움 122 year of Ascendancy at 05:20 see stats
Log
기술 이식물: 의료용 주사기를 사용할 수 있게 되었다.
기술 이식물: 의료용 주사기를 사용할 수 있게 되었다.
14 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
Lisaal는 이식물: 의료용 주사기를 사용했다.
연고를 사용할 수 있을 때, 해당 주사기가 먼저 사용됩니다.
Lisaal는 이식물: 의료용 주사기를 사용했다.
연고를 사용할 수 있을 때, 해당 주사기가 먼저 사용됩니다.
Lisaal는 정신 주입을 사용했다.
연고를 사용할 수 있을 때, 해당 주사기가 먼저 사용됩니다.
Lisaal는 이식물: 의료용 주사기를 사용했다.
연고를 사용할 수 있을 때, 해당 주사기가 먼저 사용됩니다.
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Lisaal는 철혈을 비활성화했다.
초능력 보호막이 Lisaal 주위에 형성된다.
Lisaal는 철혈을 활성화했다.
Lisaal는 그녀 망토의 표면을 금속으로 채운다!
Lisaal는 그녀 망토의 표면을 금속으로 채운다!
Lisaal는 게슈탈트를 비활성화했다.
Lisaal는 게슈탈트를 활성화했다.
Lisaal는 기계 팔을 비활성화했다.
Lisaal는 기계 팔을 활성화했다.
Lisaal는 내장형 회복 시스템을 비활성화했다.
Lisaal가 그녀 망토의 회복 시스템을 비활성화했다.
Lisaal는 내장형 회복 시스템을 활성화했다.
Lisaal가 그녀 망토의 회복 시스템을 활성화했다!
이 곳은 이전 구역 입니다 ('' 나 마우스 우클릭으로 이동).
가벼운 불안감을 느껴 주위를 경계하며 발걸음을 옮긴다.
Lisaal가 그녀 망토의 회복 시스템을 비활성화했다.