










Character
| Game | Tales of Maj'Eyal: Age of Ascendancy 1.7.4 |
| Addons | Class: Shining One 1.7.0A new demented class, the Shining One. This addon requires the Forbidden Cults DLC to function. Celestial Spellcasters who have been overcome with madness and become more and more like unto Luminous Horrors. Shining One talents do not appear on enemies. Old Talents: New Talents: Advanced Talents: Escorts Enhanced 1.3.1Various enhancements to escort quest NPCs: Stalker Evolution for Rogue 1.6.7Adds Stalker as a new class evolution prodigy for Rogue. While wearing no heavy armor (including helms, boots and gloves) and wielding no weapons: Mighty Level Up Cheat 1.3.0Greatly enhances rate of point gain for talents, generics, stats, categories and even prodigies. Recaiden's Evolution Prodigies 1.6.0Includes 4 new Class Evolutions:
Isn't Zephyr already a class? Possessor Bonus Class 1.7.4Donators/Buyers bonus! Embers of Rage 1.7.4Official Expansion!One year has passed since the one the Orcs call the "Scourge from the West" came and single-handedly crushed the Orc Prides of Grushnak, Vor, Gorbat, and Rak'Shor. The Allied Kingdoms, now linked by farportal to their distant, long-lost Sunwall allies, have helped them conquer most of Var'Eyal. The few remnants of the ravaged Prides are caged... but one Pride remains. Kruk Pride, isolated on an island, is the last orcish settlement that stands; they, too, face their impending doom. The Sunwall has blockaded the only exit point from the island, and now, the technologically advanced civilization of Steam Giants have come down from the mountains to take their homeland with machines and weaponry unlike anything else on Eyal. Kruk Pride has reverse-engineered their technology before; their only hope is to do it again and rise up against the Pride's foes. Features:
Point Credits 1.6.0Allows you to spend an unlimited amount of class, generic, stat, category and prodigy points by digging into negative values, as deep as you want to. This addon presents an unique approach to the "I want more (insert type here) points for my character!" problem. Instead of simply adding +N more points to spend each level, it allows you to use as many points as you wish - you'll simply go into negative values if you don't have any points at the moment, effectively "loaning" them. From whom? For what fee? What's the due date? Who knows! Maybe the Eidolon's feeling like doing some commerce, or maybe the divines are smiling at you! All that matters is that all those points are yours to spend *now*! If you want, you can get those elusive talents up to survive in early game and compensate for them later as you level up, eventually balancing out... or get yourself all these cool talents you really wanted to have and learn than the build of your dream will forever be short of 24 generics, 6 class points, inscription and a prodigy. :> No actual penalties for loaning the points are implemented or intended to be implemented. Design premisesWhile there's already a lot of addons that grant characters more points, they are often found suffering from some significant flaws - like surplus points dangling when all desired talents have already been developed, or still insufficient amount of points despite all the extra ones, or an uneven point gain curve when one's struggling with point deficit in the early game but has a large surplus of unused points in the late game, or the difficulty to gauge the unbalanceness of the current build at a given moment of time... and so on. With point loaning, however, you can have as many or as few extra points as you wish, and always know how strongly you deviate from the intended game balance curve. I love this particular approach, and it is my hope that it will appeal to many other players, as well. :> Compatibility
Pecks
Wanderer pick 1 in 3 talent choice 1.7.4Wanderer now choose one in three random talent trees instead. Swordsmaster Class 1.7.2Adds a swordsmaster class to the game. CHANGELOG1.6.0 - Added a new talent tree, Technique/Fencing which has defensive talents related to parrying. - The talent Web of Steel has been moved from Swordsmanship to Fencing. It's place in the Swordsmanship tree has been taken by a new talent, Vorpal, which gives Physical Power and Armor Penetration. - The talent Crescent Sweep has been reworked. It deals more damage, inflicts bleed, moves before attacking, no longer allows swapping places, and has a cooldown. It's usage as a spammable movement talent for swapping places has been filled by the new Mist Step talent on the Fencing tree. - Lightspeed Draw can now attack enemies adjacent to any tiles you pass through in addition to enemies that you pass through directly. These additional targets count when determining whether you can use Lightspeed Draw or not. It still can only hit one enemy per tile you travel through though. - Fixed Swordsmanship not functioning for daggers - Fixed Swordsmanship to not permanently replace a weapon's strength damage mod with dexterity - Harrying blows no longer requires your spring attacks to hit the target; instead it only requires that you attempt them. - Harrying blows's finishing blow now bypasses evasion/repulsion talents that the target possesses - Harrying blows's finishing blow no longer ignores ALL armor and resistances. It ignores 50% of the target's resistances, and has set bonus armor penetration. - Spring Attack now functions immediately when activated instead of only after an action is performed after it is activated. - Surgical Strikes's stun and interference effects are now separate (so you get the full stun regardless of what the target does on its next turn). It's cooldown has also been increased from 6 to 8. - Added clarifying text to the descriptions of Will to Live and Unfetter to give a better idea of how effective they are when leveled up without requiring arithmetic. - Buffed Spring Attack stamina restoration - Cunning/Tactical is once again locked by default - Added translation support to timed effects 1.5.2 - Fixed bug with pre-use talent for swordsmanship talents when npc does not have an inventory 1.5.0 - Added a new talent tree, Technique/Two-handed Bladework, which serves as a Dexterity-based replacement for Technique/Two-handed Assault - As it has now been replaced, Technique/Two-handed Assault has been removed from the Swordsmaster class. - Cunning/Tactical is now unlocked by default 1.4.1 - Lightspeed Fatigue duration changed from 40 turns to a lower value which is based on effective talent level - (with 1.3 mastery: 24, 21, 18, 16, 14) - Lightspeed Fatigue now increases stamina cost of Lightspeed Draw linearly instead of quadratically. - (20 -> 40 -> 60 -> 80) instead of (20 -> 40 -> 80 -> 160) - Removed cooldown from Spring Attack, making it fully toggleable. 1.4.0 - Changed Moving Target to reduce direct damage taken by 30% instead of giving 15% all resist. - Buffed pin resistance of Slippery to 100% from 50% - Buffed movement speed granted by Slippery to 50% from 20% - Spring Attack once again restores stamina when wielding one-handed weapons - Lowered the maximum number of attacks per turn at ETL 5 for Spring Attack from 3 to 2 - Fixed typo in Harrying Blows description - Fixed Swordsmanship talents still being usable even when disarmed - Removed Duelist tree from Swordsmaster class, as it is mostly extraneous at this point 1.3.1 - Fixed infinite loop caused when reflecting certain spells like Invoke Darkness with Web of Steel 1.3.0 - Updated for version 1.7.2 - Raised stamina cost and cooldown for "Never Give Up" - Added offhand damage increase to "Swordsmanship" for swords and daggers - Changed format calls to tformat calls to support potential translation 1.2.0 - Added tactical data to talents for npcs - Swordsmanship mastery and str/dex scaling swap now works with daggers as well as swords - Determination now always takes 15 turns to reach maximum regeneration instead of taking fewer turns with a higher talent level. - Fixed logic of projectile selffire to correctly function as indicated by comments (for web of steel) - Fixed Vapor Blade knocking back even when it misses 1.1.0 - Swordsmanship now completely exchanges strength scaling for dexterity scaling on swords instead of giving -100% str mod and +100% dex mod - Fixed bug that prevented critical hits from occurring (oops!) - Unfetter and Never Give Up now have stamina costs - Harrying Blows fixed to only require Spring Attack to hit once per global turn instead of once per target's turn - Lightspeed Draw now has a fixed cooldown. - Spring Attack now only restores stamina if you are wielding a two-handed weapon - Will to Live changed to provide a health regen bonus equal to a flat amount per percent missing health rather than an amount equal to a percent of missing health. Also, now scales with Willpower. 1.0.0 - Initial Release Black Grid Line and no Tall Tree 1.7.4Change grid line color to black, and modify tiles not to make tall trees. Starting prodigy 1.0.4Prodigies have minimal requirements and you can get one at level 1. Reroll and Merchant 1.7.4The Taels of Maj'Eyal (ToME) Addon: It allows to select both a merchant and item reroll. Exponential Leveling But Less With Mastery limit removed 1.4.4 Starting Prodigy Remixed 1.0.4Prodigies have no level requirements and lessened stat requirements - and all characters start with one. Experience Controller 1.5.5
Experience Controller is an addon that lets you change the amount of experience you receive upon killing foes. You can enable/disable it realtime and it will work from the next kill onward. It also works for arena and infinite dungeon alike. THIS DOES NOT DISABLE IN-GAME AND STEAM ACHIEVEMENTS.
How to enable/disable or configure this addon:
Modes functionality:
---
Update v4.0.1 * Fixed a few typos and minor logging issues
Update v4.0 * Compatible with TOME v1.7.4 * Added multiple customization possibilities in-game and reworked functionality of all the addon Embers With All Races 1.5.10Adds all races available in the Arena campaign to the Orcs campaign. You will still need to have a race unlocked in order to play it in the Orcs campaign. This should work for all DLC races and most addon races, assuming they are not implemented in an unusual way and their addon weight is lower than that of this addon (200000). Kor Addons for ToME4 1.7 (TEST) 1.7.2Korean Translation Addons (TEST VERSION!!!!!) 본 애드온은 ToME4 공식 한국어 번역 프로젝트의 "검수용" 입니다. ※ 아직 번역되지 않은 부분이 있습니다. 번역과 검수가 완료되면 이 애드온은 창작마당에서 내려가고 공식 번역으로 편입됩니다. ※ 오류 및 버그 발견 시 uueeck@gmail.com ※ 더 자세한 내용과 애드온 이용 가이드는 아래 링크를 참고하세요. Items Vault 1.7.0Donators/Buyers bonus! Ashes of Urh'Rok 1.7.4Official Expansion!Many in Maj'Eyal have heard of "demons", sadistic creatures who appear seemingly from nowhere, leaving a trail of suffering and destruction whereever they go. Their Fearscape floats far above the skies, watching and waiting, but not idly; their agents scout the land, their legions build up their forces, and their scholars develop new spells and strategies. As the barrier between our worlds begins to crack under their scrutiny, helpless Eyalites have begun to disappear, whisked up to serve as their slaves and playthings. They imbue these victims with magical powers to better survive the ensuing stresses - can you use your new-found abilities to escape the legions of Mal'Rok?
Features:
Class: Wisp 1.7.0A new class, a psionic archer who starts with the powers of hypnosis, light telekinesis, and control over fabric. Class Talents Generic Talents There is also an evolution prodigy for this class, Incarnate Storm. Incompatible with https://te4.org/games/addons/tome/mv-greenwatch Customizable LevelUp 1.7.2Provides an in-game menu to customize what, if any, additional benefits your character gains when leveling up. You can access these settings by going to the SparkLevel tab in the Game Options. Changelog 1.0.1 - 2020-12-31 1.0.2 - 2021-01-02 1.0.3 - 2021-01-02 Steel Monk Evolution for Brawler 1.7.0Adds a new class evolution for Brawler, the Steel Monk. As a Steel Monk, the Brawler can wield a weapon in their hands while still making unarmed attacks. While wielding a weapon, they can gain Greatest Weapon Focus, causing them to follow up their unarmed attacks with weapon attacks and parrying the attacks of their enemies. Taking this prodigy will refund any points in Weapon Mastery, then grant you Weapon Mastery based on your Unarmed Mastery. Godmode Merchant 1.5.10GodMode for T.O.M.E version 1.7.6
GodMode Menu. Unlock ALL Talents, Increase Health & Mana! Add Stat, Generic, Category, & Prodigy Points! Add Extra Lives, increase Levels, Gold and Carry Weight! Toggle Invulnerability and Insta Kill! Imbue Any Item! Custom Shops! Fast Travel and much more! All Available in the main campaign, Orc: Embers of Rage, and Infinite DungeonOpen inventory (Press 'i') and Left click to open the [GodMode] menu and have FUN! I wanted to make a customizable GodMode so you can set your character's power: From just learning new talents to increasing various character stat points and sub stats to full blown invulnerability and insta kill! *Doesn't disable achievements*
1. Please note you will need to start a new game for the [GodMode] menu to appear in the players inventory.2. Since this is an item, it can only be used where a typical item could be used. Cant be used on the world map, must be in a \"zone\" [town or dungeon] For a non-cheaty version, check out my other addon that adds spell merchants you can purchase spells from: https://te4.org/games/addons/tome/master-spell-merchants Select your Escorts 1.7.0Allows you to choose which escorts you will encounter at the start of the game. There is an option to choose a random escort in case you just wanted to guarantee some unlocks before continuing with the base game's behavior. Note: You're only supposed to be able to choose the lost tinker once. (Must have the Embers of Rage DLC and unlocked by playing in the Orcs campaign) To reach me faster, please leave a message on the Steam Workshop page. I don't get notifications on te4.org so I may take longer to reply. Earth Mage 1.7.2Adds the Earth Mage as a mage class that combines earth magics with wild gifts. Mana and equilibrium are their resources and their most important stat is Magic followed by Willpower and Constitution. https://github.com/Werekracken/tome-earthmage -- generic -- class Spell / Lapidary: Living Stone - Sustained Liquefaction - Activated Rejuvenation - Activated Cleansing Crystals - Activated ---Changelog v1.0.1 Evoker 1.7.2This adds a new Evoker class which is both corrupted and cursed (though it shows up under Defilers). They are a magic class that does blight damage and evokes a demon to serve you. It is possible for you and your demons to help or hurt each other with some spells and skills. Learning how to work with and around your minions will be key. NOTE: This addon requires that you have the Ashes DLC active. https://github.com/Werekracken/tome-evoker ---Generic talents -Cursed/Diabolical: Demonic Pulse: Demon Portal: Speed Demon: Abyssal Shield: ---Class talents -Corruption/Demon Summons: Summon Demon: Demon Unity: Flame Fury: Improved Summoning: ---Changelog v1.1.0 v1.2.0 v1.2.1 v1.2.2 v1.2.3 v1.2.4 v1.2.5 Simple Godmode 1.7.2Class: Hekatonkheire 1.7.0This adds three new classes, two of which are loosely based on the Headless Horror, plus a mini-adventurer that gets talents from all three. Hekatonkhieres are spell-using melee combatants who mix armed and unarmed attacks while accompanied by their eldritch Wandering Eyes. New Talents Advanced Talents Old Talents: By special request: New Talents Advanced Talents Old Talents: Kharybdians are ocean mages who mix attack spells, summons, and a precise sense of timing. New Talents Advanced Talents Generic Talents Old Talents: Knight Evolution for Bulwark 1.7.4Adds a new class evolution for Bulwark, the Knight.
As a knight, you learn how to protect the Weaks and defeat the Evils.
You gain:
Spirit Horse Talent - Sustain. Gain shield and movement speed while active.
Spirit Horse Category
- Lance Charge: Charge toward target location and gain speed buff. Damage increases with movement speed.
- Knight's vow: Passively increases defensive stats and regenerate stamina on blocking.
- Tactical retreat: Retreat and gain movement speed
- Hammer and Anvil: Deal massive damage if target knocked back to wall. Damage increases with movement speed.
Knight Training Category
- Grand strategy: Gain wild speed on active.
- Tower of steel: Gain pin resist and physical damage increase if you wear heavy armor.
- Well fitted: Gain defensive stats if you wear heavy armor.
- Chivalry: More damage on counterstrike.
KOR Translations - Swordsmaster Class 1.7.4Nacht의 Swordsmaster Class 애드온의 한국어 번역입니다. Forbidden Cults 1.7.4Official Expansion!Not all adventurers seek fortune, not all that defend the world have good deeds in mind. Forbidden Cults is a big expansion for Tales of Maj'Eyal to let you explore the horrors that lurk beneath the surface, to delve in long lost knowledge and lore and as usual to die a lot!
Both those classes use a new resource called Insanity that gradually makes you both more chaotic and powerful as it fills up.
|
| Campaign | Maj'Eyal |
| Mode | Nightmare Exploration |
| Sex | Female |
| Race | Shalore |
| Class | Corruptor |
| Level / Exp | 39 / 66% |
| Size | 큼 |
| Lifes / Deaths | no deaths recorded / 0 |
Primary Stats
| Strength | 109 (base 60) |
| Dexterity | 70 (base 60) |
| Constitution | 60 (base 60) |
| Magic | 117 (base 60) |
| Willpower | 78 (base 60) |
| Cunning | 65 (base 60) |
Resources
| Life | 1496/1496 |
| Vim | 279/279 |
| Healing Factor | 1.3300507772247 |
| Regeneration | 16.16011694328 |
Speed
| Mental | 0% |
| Attack | 0% |
| Movement | 0% |
| Spell | 0% |
| Global | +176.45943169106% |
Vision
| Sight | 10 |
| Lite | 1 |
| Infravision | 16 |
| See Stealth | 107.7598494746 |
| See Invisible | 107.7598494746 |
| ESP Range | 10 |
| ESP Kinds | animal/canine |
Offense: Mainhand
| Damage | 142 |
| Accuracy | 50 |
| Crit Chance | 85% |
| APR | 23 |
| Speed | 1.00 |
Offense: Spell
| Spellpower | 102 |
| Crit Chance | 100% |
| Speed | 1 |
| Cooldown Reduction | 10 |
Offense: Mind
| Mindpower | 82 |
| Crit Chance | 62% |
| Speed | 1 |
Offense: Damage Bonus
| 빛 | +32% |
| 시간 | +36% |
| 어둠 | +64% |
| 화염 | +85% |
| 비전 | +56% |
| 산성 | +74% |
| 황폐 | +84% |
| All | +26% |
Offense: Damage Penetration
| 자연 | +45% |
| 화염 | +25% |
| All | +25% |
| 황폐 | +50% |
Defense: Base
| Armour (hardiness) | 57.142857142857 (100%) |
| Defense | 78 |
| Ranged Defense | 78 |
| Fatigue | 0 |
| Physical Save | 58 |
| Spell Save | 65 |
| Mental Save | 61 |
Defense: Resistances
| 어둠 | + 70%( 70%) |
| 자연 | + 42%( 70%) |
| All | + 34%( 70%) |
| 비전 | + 37%( 70%) |
| 시간 | + 52%( 75%) |
| 화염 | + 70%( 70%) |
| 산성 | + 36%( 70%) |
| 황폐 | + 61%( 70%) |
| 전기 | + 39%( 70%) |
Defense: Immunities
| Instadeath Resistance | 100% |
| Poison Resistance | 22% |
| Confusion Resistance | 10% |
Inscriptions (5/5)
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬 : 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 11 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 5 턴 동안 최대 100 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬 : 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 15 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 50 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬 : 점멸사용 유형: 사용형 최대 사거리: 3 재사용 대기시간: 13 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 주문 (한 턴의 100% 소모) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 반경 3 칸 내의 시야에 보이는 위치로 순간이동 합니다. 순간이동 후, 3 턴 동안 위상에서 탈선합니다. 이 상태에서는 새로 받는 부정적인 효과의 지속시간이 15% 감소하고, 시전자의 회피도가 15, 모든 저항이 15% 상승합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬 : 고통 분산사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 14 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 턴 소모 없이 부정적인 에너지를 제거합니다. 모든 압도 효과를 제거하며, 물리, 정신, 마법 효과가 각각 하나씩 제거합니다. 제거된 에너지를 이용하여 3 턴 동안 유지되는 보호막을 만듭니다. 정화된 부정적인 효과 하나 당 101 피해량을 흡수할 수 있습니다. (제거된 압도 효과는 보호막을 제공하지 않습니다). 압도 효과만을 제거했을 경우, 보호막은 생성되지 않지만 재사용 대기시간이 75% 단축됩니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다. |
| Runes | 실질 기술 레벨: 2.5 룬 : 보호막사용 유형: 사용형 최대 사거리: 근접/자신 재사용 대기시간: 12 투사체 속도: 즉시 도달 사용 속도: 즉시 (턴 소모 없음) 종류: 주문 설명: 룬을 발동하여, 3 턴 동안 최대 497 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 이 효과는 마법 능력치에 비례하여 증가합니다. |
Class Talents
| 타락 / 황폐 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 뼈 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 유행병 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 그림자불꽃 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 힘 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 타락 / 원기 강탈 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 교활 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 의지 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 타락 / 원기 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 마법 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 타락 / 혈액 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 특수 기술 / 민첩 | 1.00 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 특수 기술 / 체격 | 1.00 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
| 1/1 |
| 0/1 |
Generic Talents
| 종족 / 샬로레 | 3.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 비술 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 교활 / 생존 | 3.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 고문 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 저주 | 3.10 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 타락 / 타락한 생명 | 3.00 |
| 5/5 |
| 5/5 |
| 0/5 |
| 0/5 |
Effects
| talent | 영원의 비밀 |
| talent | 어둠의 의식 |
| talent | 뼈의 방패 |
| talent | 울흐'록의 불꽃 |
| talent | 피의 분노 |
| talent | 에테르 침투 |
| talent | 피의 복수 |
| talent | 압살 |
| talent | 원기 강탈 |
| talent | 원소의 불협화음 |
| beneficial effect | 감지력 향상. 감지 |
Quests
마지막 희망의 웅그롤이 아내의 실종된 친구 셀리아를 찾아달라고 했습니다. 그녀는 마지막 희망 근처의 공동묘지에 안치된, 먼저 떠난 남편의 묘에 자주 들렀다고 합니다. 그리고 이제 무덤으로 간다마지막 희망 근처의 공동묘지에서 셀리아를 찾아 봤고, 일지를 발견했습니다. 그 일지로 미루어보아 셀리아는 자신의 수명을 연장하기 위해 여러 사악한 주술의 실험을 하고 있던 것 같습니다... 또, 그녀는 임신 중인 것 같습니다. 마지막 희망 공동묘지에서 셀리아의 흔적을 쫓아 그녀의 남편의 무덤으로 들어갔습니다. 그녀는 거기서 멋대로 시체들을 다루고 있던 것 같습니다. 셀리아에게 안식을 주고, 그녀의 소름끼치는 실험에 종지부를 찍었습니다. | 성공 |
장거리 차원문을 통과해 동굴에 도착했습니다. 아마 동쪽 대륙의 동굴일 것입니다. 낯선 신세계도착하자마자 싸우고 있던 어떤 엘프와 오크를 만났습니다. 엘프 여인의 편을 들기로 결정했습니다. 필라렐은 남동쪽으로 가서 고위 태양의 기사 아에린을 만나라고 했습니다. | 성공 |
마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 냈습니다. 마지막 희망의 누군가에게 동쪽 대륙으로 돌아가는 차원문을 만드는 것에 대해 이야기를 해 봐야 합니다. 다시 또 그곳에마지막 희망의 장로와 이야기를 했고 그는 도시의 북쪽에 사는 탄넨이라는 자와 이야기를 해 보라고 했습니다. 탄넨의 연구를 위해 그에게 여러 장소로의 오브를 맡겼습니다. 그가 연구를 하는 동안 제례단검과 다이아몬드를 찾으러 레크놀로 가야 합니다. 탄넨에게 다이아몬드와 제례단검을 가져다 주었고, 이번에는 그는 텔무르의 탑에서 차원문에 대한 문서를 한 번 찾아보라 했습니다. 문서는 거기에 없을 수도 있다고 합니다. 그는 며칠 뒤에 다시 오라고 말했습니다. 탄넨은 정말로 역겨운 쓰레기 같은 자식이었습니다. 그는 당신을 자신의 탑에 가뒀습니다. | 성공 |
당신은 검게 탄 상처 근방 남쪽에 있는, '두려움의 영역' 이라 불리는 폐허가 된 탑에 대한 이야기를 들었습니다. 두려움의 섬강력한 언데드가 살고 있고, 갔다가 돌아온 사람이 없다는 으스스한 소문만 무성한 곳입니다. 아마 그곳으로 가서 소문의 진실을 찾아내야 할 것 같습니다. 그리고 보물도 챙기고요. 보물 좋잖아요! | 성공 |
아침의 문의 제메키스는 마즈'에이알로 돌아가는 차원문을 만들어 줄 수 있습니다. 또 다시 그곳에* 피의 룬 제례단검을 찾았습니다. * 공명하는 다이아몬드를 찾았습니다. | 성공 |
번뜩이는 동굴 안쪽에 마법폭발의 에너지로 가득 찬 이상한 수정들이 있다는 이야기를 들었습니다. 마법폭발의 메아리또 서쪽에 탈주 샬로레들의 야영지가 있다는 소문도 있습니다. * 번뜩이는 동굴을 탐험하고 마법폭발 결정을 파괴했습니다. * 랄로레 야영지를 탐험하고 이단심문관을 죽였습니다. | 성공 |
두려움의 영역의 끝에서 강력한 흡혈귀였던 탑의 주인과 싸워 그를 박살냈습니다. 불가사의한 지팡이두려움의 영역에서 나가는 길에 오크 무리에게 습격당했습니다. 놈들은 지팡이에 대해 물었습니다. | 성공 |
숨겨진 보물에 대한 모든 단서를 찾았습니다. 트롤 늪의 세 번째 구역에 보물이 있는 곳으로 가는 길이 있을 것입니다. 숨겨진 보물하지만 굉장히 위험해 보입니다 - 조심하세요. 빌을 처단했습니다. 그 보상으로 그의 보물은 모두 당신 것입니다. | 성공 |
오래된 숲에서 어떤 탐험가가 남긴 쪽지를 찾아냈습니다. 그는 숲 중앙에 있는 누르 호수에 가라앉아 있는 쉐르'툴 요새에 대해 이야기했습니다. 쉐르'툴 요새쪽지 중 하나에는 열쇠처럼 생긴 작은 보석이 함께 있었습니다. * 호수의 유적에서 열쇠를 사용했고 오래된 요새로 통하는 길을 발견했습니다. * 기이한 짐승은 죽었고, 요새 안으로 통하는 길이 열렸습니다. * 귀환의 장대로... 집사? 같은 것을 활성화시켰습니다. * 요새의 동력 시스템에 변환 상자를 귀속시켰습니다. * 귀환의 장대의 기능을 강화했습니다. 이제 장대는 당신을 요새로 보내줍니다. * 탐험용 장거리 차원문의 방에 들어갔고 거기 있던 공포를 처치했습니다. 이제 장거리 차원문을 사용할 수 있습니다. 요새의 현재 에너지 수준은: 158 입니다. | 활성 |
새로운 장소들을 탐험해 볼 시간입니다 -- 어둡고 잊혀진 위험한 곳들 말입니다. 어둠 속으로오래된 숲은 데르스 마을의 남동쪽 근처에 있습니다. 미궁은 데르스의 서쪽에 있습니다. 샌드웜 굴은 데르스에서 서쪽으로 멀리, 바다 근처에 있습니다. 다이카라는 탈로레의 숲 동부에 있습니다. * 오래된 숲을 탐험하고 격노뿌리를 무찔렀습니다. * 미궁을 탐험하고 미노타우르스를 무찔렀습니다. * 샌드웜 굴을 탐험하고 샌드웜 여왕을 무찔렀습니다. *다이카라를 탐험하고 거기 살고 있던 거대한 얼음 용을 무찔렀습니다. | 성공 |
마즈'에이알의 여러 연금술사들이 그 유명한 연금술사 형제단에 가입하기 위해 경쟁하고 있고, 최소 한 명의 연금술사에게서 도움 요청을 받았습니다. 연금술사 형제단마지막 희망의 웅그롤이 기초의 영약을 만들기 위해 도움을 요청했습니다. 그가 재료에 대한 쪽지들을 주었습니다: * 필요하던 재료 허밍뿔의 날개를 찾았습니다. * 필요하던 재료 벌꿀 나무의 뿌리를 찾았습니다. * '필요한 것: 패를링의 송곳니 하나. 이 놈 때문에 내 의뢰를 받은 수많은 모험가들을 잃었지. 하지만 넌 괜찮을 거야.' | 활성 |
긍지의 요새들을 조사하십시오. 오크 무리의 다양한 긍지들* 남부 사막지대의 서쪽에 위치한 락'쇼르 긍지. * 보르 긍지를 파괴했습니다. * 북서부의 작은 산맥 부근의 그루쉬낙 긍지. * 남부 사막지대의 산맥에 위치한 고르뱃 긍지. | 활성 |
마지막 희망의 장로는 오크의 존재를 조사하라며, 당신을 철의 왕좌 아래쪽 깊은 곳에 있는 드워프의 옛 왕국 레크놀로 보냈습니다. 오크 사냥 시간이다오크들이 사라진 지팡이와 어떤 식으로든 연관이 있는지 알아내야 합니다. 하지만 조심하십시오 -- 드워프들조차 자신들의 옛 왕국을 오랫동안 조사하지 못했습니다. | 성공 |
보석에 대한 고서를 찾아냈습니다. 잊혀진 지식아침의 문의 보석 세공사에게 고서를 보여 줘 봅시다. | 활성 |
남부 사막지대의 에류안 불모지에서 흡수의 지팡이를 가진 오크 무리가 발견되었습니다. 중대한 소식그곳으로 가서 어떤 일이 벌어지고 있는지 조사해야 합니다. | 활성 |
투기장에 참가하기 위해, 도적에게서 전사로써의 가치를 증명해 보라는 요청을 받았습니다. 투기장의 요원 | 성공 |
데르스에 가까이 가자 그 조그만 마을 위에 거대한 먹구름이 끼어 있는 게 보였습니다. 폭풍 치는 마을마을에 들어가자, 사람들을 학살하고 있는 대기의 정령 군단이 반겨 줍니다. | 활성 |
골버그의 소굴엔 동쪽의 대륙으로 가는 길이 분명히 있을 것입니다. 미지의 동쪽 대륙을 탐험하며, 지팡이에 대한 단서를 모으세요. 험하디 험한 동쪽 대륙 | 성공 |
근심하는 지식 전달자를 성공적으로 다이카라 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 근심하는 지식 전달자 (다이카라 1구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
길 잃은 모독자를 성공적으로 오래된 숲 4구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 길 잃은 모독자 (오래된 숲 4구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
부상당한 예언자가 Lilith 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (오래된 숲 2구역) | 실패 |
부상당한 예언자가 Lilith 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 1구역) | 실패 |
부상당한 예언자가 Lilith 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 부상당한 예언자 (잃어버린 드워프 왕국 레크놀 2구역) | 실패 |
시간의 여행자를 성공적으로 두려움의 영역 1구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (두려움의 영역 1구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 번뜩이는 동굴 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (번뜩이는 동굴 3구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
시간의 여행자를 성공적으로 오래된 숲 3구역 구역의 귀환 차원문까지 호위했습니다. 호위: 시간의 여행자 (오래된 숲 3구역)그 보상: 마법 +5. | 성공 |
회개한 도적이 흡혈귀 장로 때문에 죽는 것을 막지 못했습니다. 호위: 회개한 도적 (두려움의 영역 4구역) | 실패 |
Equipment
| 머리 | 황폐 +12% 보호막의 캐시미어 마법 모자 (2 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +2 (실질 +0) 능력치 변화: +4 마법 저항 변화: +12% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +12% 황폐 주문 내성: +7 (실질 +2) 뾰족한 천 모자, 매우 마법사같습니다... |
| 허리 | 강인함 접지의 경화된 가죽 벨트자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 3 장착 시: 저항 변화: +8% 전기 / +8% 시간 최대 생명력: +30.00 허리를 죄는 허리띠입니다. |
| 주무기 | 유황의 사도 폴다라나 (38-46 위력, 6 방어력 관통, 황폐 속성)요구사항: - 마법 48 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [랜덤 유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 38.0 - 45.6 현재 능력치: 130% 마법, 40% 의지 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +6 치명타 확률: +5.0% 공격 속도: 100% 장착 시: 회피도: +5 (실질 +1) 저항 변화: +3% 황폐 속성 저항 관통: +20% 자연 해당 속성의 피해량 변화: +38% 산성 / +6% 빛 / +38% 황폐 / +38% 화염 / +38% 어둠 기술 습득: +1 지팡이 다루기 혼란 면역력: +10% 생명력 재생: +4.00 마나 재생: +0.24 주문력: +40 (실질 +6) 주문 치명타 확률: +5% 사용 시 마나를 모읍니다 (5 턴 동안 마나 재생이 2000% 증가됩니다) 활성화 시 모든 부적에 10 턴의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 마법 지팡이는 마법 사용자들을 위해 강력한 힘으로 제작됩니다. |
| 발 | 황폐를 몰고오는 자의 용가죽 장화 (0 회피도, 5 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 다리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 능력치 변화: +8 마법 해당 속성의 피해량 변화: +10% 산성 / +8% 황폐 질병 면역력: +44% 주문력: +6 (실질 +1) 가죽으로 만들어진 장화 한 쌍입니다. |
| 목 | 제메키스의 부서진 모래시계마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +20% 시간 저항 한계 변화: +5% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +10% 시간 주문의 재사용 대기시간 단축: 10% 이 물품은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 시간 정지가 발동되고, 80/80 중 17 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.5 위력 소모: 80/80 중 17 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 1 턴을 획득합니다. 멈춰진 시간 동안 시전자가 가하는 피해량은 100% 감소합니다. 이 작고 부서진 모레시계는 얇은 금 사슬에 매달려있습니다. 유리는 깨지고, 모래는 이미 빠져나간지 오랩니다. |
| 손 | 경화 가죽 장갑 '센린' (0 회피도, 2 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. 속성: 방어구 / 손 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 능력치 변화: +1 힘 / +5 민첩 치명타 피해 증가: +15.00% 정신 내성: +3 (실질 +0) 생명력 재생: +6.00 기력 재생: +0.80 최대 기력: +15.00 정신 치명타 확률: +2% 맨손 전투 기술을 배우거나, '언제나 장갑 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 손을 어느정도 보호하면서도 손가락의 움직임을 크게 방해하지 않는 가벼운 장갑입니다. |
| 가슴 방어구 | 권능 엘프 비단 로브 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 5 장착 시: 저항 변화: +15% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +19% 모든 주문력: +19 (실질 +3) 천으로 된 옷으로, 직접적인 방어 효과를 제공하지는 않지만, 강력한 힘으로 강화할 수 있습니다. |
| 손가락 | 죽은 자의 반지자연의 힘이 주입됨 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +10 행운 물리 내성: +10 (실질 +3) 주문 내성: +10 (실질 +2) 정신 내성: +10 (실질 +2) 생명력 하한: -100.00 생명력 당신을 죽음에서 소생시킵니다. 하지만 단 한 번뿐입니다! 이 반지는 무덤 너머의 힘이 주입되었습니다. 이 반지를 착용하는 자는, 모든 길이 어둠이 내려앉을 때, 새로운 길을 찾을 수 있다고 합니다. |
| 손가락 | 보라툰 반지 '찰파스트'마법의 힘에 의해 작동함 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 0.10. [랜덤 유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 물리력: +10 (실질 +1) 근접 공격 명중 시 효과: * 10% 확률로 힘, 민첩, 체격을 40 감소시킵니다. 보복 피해 (근접): 8 산성 능력치 변화: +7 마법 / +7 의지 저항 변화: +17% 황폐 / +12% 자연 / +3% 산성 속성 저항 관통: +25% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +7% 모든 독 면역력: +22% 질병 면역력: +30% 주문력: +32 (실질 +5) 정신력: +6 (실질 +1) 반지는 손가락을 멋지게 만들어줍니다! |
| 망토 | 엘프 비단 망토 이슬트라 (3 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 2.00. [랜덤 유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 5 장착 시: 정확도: +8 (실질 +2) 방어력 관통: +10 회피도: +3 (실질 +0) 능력치 변화: +4 민첩 / +5 마법 / +4 의지 / +4 교활 저항 변화: +9% 황폐 / +5% 비전 해당 속성의 피해량 변화: +30% 비전 주문 내성: +8 (실질 +2) 정신 내성: +14 (실질 +3) 주문 치명타 확률: +7% 보통 여유입게 입는 편인 헐렁한 외투로, 두꺼운 금속 갑옷 위에 입어도 어느정도 여유가 있습니다. |
| 광원 장비 | 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 조명 / 조명 장착 시: 광원 반경: +3 활성화 시 공포의 영역 전환이 발동되고, 25/25 중 9 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.5 위력 소모: 25/25 중 9 소모. 최대 사거리: 6 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 공포의 영역으로의 차원문을 열어 좁은 범위를 순간이동합니다. 순간이동을 끝내면 동시에 화염이 분출되어, 456.11 악마 화염 피해를 반경 4 칸 내의 모든 개체에게 가하고, 남아있는 화염이 456.11 악마 화염 피해를 4 턴에 걸쳐 가합니다. 추가로, 현실을 벗어나 순간이동함으로써 시전자의 인식력이 매우 향상되어, 다음 3 턴 동안 반경 8 칸 내의 모든 적을 감지할 수 있게 됩니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가하고, 범위는 기술 레벨에 비례하여 증가합니다. 악마로부터 기인하는 기이한 구체입니다. 비현실적인 붉은색으로 빛나고 있습니다. |
Inventory
마지막 희망에서 온 밀봉된 두루마리무게 0.10. [유니크] 속성: 두루마리 / 두루마리 사용 시 봉인을 뜯고 내용을 읽는다. 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! 대부분은 마법 능력치가 높을수록 더 높은 효과를 보입니다! |
고서: '보석과 그 사용에 대하여'무게 0.10. [필수적인 물품] 속성: 두루마리 / 고서 마법의 두루마리는 여러 가지 다른 효과를 가질 수 있습니다! 대부분은 마법 능력치가 높을수록 더 높은 효과를 보입니다! |
거울 조각마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 3 장착 시: 근접 공격 피격 시 효과: * 30% 확률로 실명시킵니다. 저항 변화: +25% 빛 해당 속성의 피해량 변화: +12% 빛 광원 반경: +1 사용 시 5 턴 동안 지속되는, 흡수량 384 의 반사 보호막을 생성합니다. (반사율은 50% 이며, 흡수량은 마법에 비례합니다) 활성화 시 24/24 중 8 위력을 소모합니다. 마법폭발 이후, 폭도들에 의해 거주지가 파괴된 강력한 마법사가 이 유물을 만들었다고 전해집니다. 그는 가까스로 도망쳤지만, 그가 가진 것들은 부서지고, 불타고, 박살났습니다. 그는 폐허로 돌아가, 남아있던 부서진 거울로 이 목걸이를 만들었습니다.. |
음성마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 목걸이 ; 등급 5 장착 시: 침묵 면역력: +100% 최대 마나: +50.00 최대 원기: +50.00 주문력: +9 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +4% 투명 탐지력: +20 시전 속도: +15% 그 어떤 힘으로도 이 목걸이를 착용한 자의 목소리를 빼앗을 수 없습니다. |
여러 장소로의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 장신구 / 구체 사용 시 차원문을 활성화한다 활성화 시 30/30 중 4 위력을 소모합니다. 이 오브는 다양한 장소의 모습을 비추고 있습니다. 그 모습들은 빠르게 바뀌고 있으며 그 중에는 이 세계가 아닌 것처럼 보이는 곳도 있습니다. 근처의 차원문에 사용하면 차원문을 활성화할 수 있을 것입니다. |
전쟁 사령관의 반지장인이 제작함 무게 0.10. [유니크] 속성: 장신구 / 반지 ; 등급 5 장착 시: 방어력 관통: +15 물리 치명타 확률: +5.0% 물리력: +10 (실질 +1) 능력치 변화: +3 힘 / +3 민첩 / +3 체격 기술계열 숙련: +0.30 전투 기술 힘을 내뿜는 칼날이 세워진 반지입니다. 손가락에 끼면, 고통과 파괴에 대한 이상한 상상이 마음 속에 흘러들어옵니다. |
과거의 단검 (25-32 위력 방어력 관통 20)요구사항: - 마법 24 - 민첩 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 이 장비는 짝이 존재합니다. 잠재적으로 미래의 한 자루의 검을 만나게 될지 모릅니다. 기본 위력: 25.0 - 32.5 현재 능력치: 40% 의지, 100% 마법, 50% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +20 치명타 확률: +20.0% 공격 속도: 111% 피해량 (근접 공격): +5 시간 피해 전환: 30% 시간 장착 시: 회피도: +10 (실질 +2) 해당 속성의 피해량 변화: +5% 시간 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 시공 제어 / 재단의 칼날 +0.10 시공 제어 / 시간의 수호자 주문 내성: +10 (실질 +2) 이동속도: +20% 순간이동 후 회피도 상승: +10 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 전설에 따르면, 이 칼에는 짝이 되는 칼 한자루가 더 있다고 합니다. 이 쌍둥이 검은 감시자가 설립되던 시기에 단조되었습니다. 숙련되지 않은 이들은 이 검의 힘을 제대로 발휘할 수 없지만, 감시자들은 이를 과거의 실수로부터 배울 수 있는 기회를 상징한다고 생각합니다. |
폭풍칼날 샨티즈 (15-20 위력 방어력 관통 20)요구사항: - 민첩 30 자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 무기 / 단검 ; 등급 3 기본 위력: 15.0 - 19.5 현재 능력치: 40% 의지, 50% 마법, 100% 민첩 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +20 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 전기를 불러내 반경 10 칸 내의 모든 투사체를 파괴합니다. 또한 반경 5 칸 내의 적에게 피해를 가하고, 혼절을 일으킵니다. 장착 시: 능력치 변화: +20 민첩 투사체 속도 감소: +40% 빠른 무장 교체:이 물건은 착용자가 턴을 소모하지 않고 보조 무장으로 변경할 수 있게 해줍니다. 이 비현실적인 단검은 강렬한 폭풍으로 이는 스파크를 튀깁니다. |
꿈의 망치뼈 (56-84 위력 방어력 관통 5)요구사항: - 의지 25 - 힘 25 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 56.0 - 84.0 현재 능력치: 110% 의지, 50% 마법, 70% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +5 공격 속도: 100% 명중 시: * 14% 확률로 모든 내성과 회피도를 43 감소시킵니다. * 최대 2 번의 공격을 투영하여, 반경 7 칸 내의 무작위한 적에게 30% 무기 피해를 정신 속성으로 가합니다. (한 턴에 1 번만 일어납니다) 피해량 (근접 공격): +17 정신 장착 시: 능력치 변화: +2 마법 / +4 의지 / +2 교활 해당 속성의 피해량 변화: +10% 정신 / +10% 물리 기술 재사용 대기시간: 망치 던지기 (-2 턴) 기술 습득: +3 꿈 주조자의 망치 +3 망치 던지기 정신 내성: +18 (실질 +4) 염력 재생: +0.10 주문력: +7 (실질 +1) 정신력: +15 (실질 +3) 정신 치명타 확률: +5% 투명 탐지력: +12 이 거대하고 반짝이는 망치는 당신의 귀에 이명을 일으키는 것 같습니다. 이 망치는 생각만큼 유연하고 가장 단단한 금속만큼 단단합니다. |
깊은 포효의 보라툰 망치 (82-123 위력 방어력 관통 7)요구사항: - 힘 48 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 대형 망치 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 82.0 - 123.0 현재 능력치: 40% 의지, 50% 마법, 120% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.2% 기본 피해 (최대 20%) 방어력 관통: +7 치명타 확률: +4.0% 공격 속도: 100% 이 무기로 명중 시: 화염 충격 (10% 확률 레벨 3). 피해량 (근접 공격): +30 화염 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +15% 물리 명망높은 드워프 대장장이들의 전설적인 망치로, 망치 자체가 막강한 힘을 갖기 전까지는, 타오르는 열기와 함께 강력한 무기를 단조했었습니다. |
주금칼랄 (70-112 위력 방어력 관통 18)요구사항: - 힘 35 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 70.0 - 112.0 현재 능력치: 40% 의지, 60% 마법, 130% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +18 치명타 확률: +20.0% 공격 속도: 100% 명중 시: * 공격 시 가하는 모든 피해량과, 피격 시 피해 감소량이 1% 증가합니다. 최대 10 번 중첩되며, 공격을 하지 않은 채로 10 턴이 지나면 모든 중첩이 사라집니다. 흡혈 (이 무기만 적용): +5% 장착 시: 능력치 변화: +10 힘 / +8 마법 / +5 체격 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 타락 / 고문 +0.20 타락 / 흉포 +0.20 타락 / 분노 기술 재사용 대기시간: 흡수의 맹공 (-1 턴) 납치 (-1 턴) 격발의 돌진 (-1 턴) 파괴자 그루쉬고어는 말도 안 되는 폭력성과 어린 아이 같은 지능으로 유명했습니다. 그에게는 이름 짓는 재능이 없었지만, 적어도 이 거대한 검의 강력한 힘은 그 누구도 부정하지 못합니다. |
라타파인 (68-109 위력 방어력 관통 5)요구사항: - 힘 40 마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 대검 ; 등급 4 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 68.0 - 108.8 현재 능력치: 40% 의지, 50% 마법, 125% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +5 치명타 확률: +10.0% 공격 속도: 100% 흡혈 (이 무기만 적용): +8% 피해 전환: 50% 화상 장착 시: 능력치 변화: +3 교활 / +5 힘 저항 변화: +15% 화염 해당 속성의 피해량 변화: +10% 어둠 / +15% 화염 사용 시 대상을 중심으로 반경 5 칸(최대 사거리 1 칸) 내의 모든 개체에게 적용된 화상 효과를 가속해, 화상 효과를 제거하고, 남아있던 피해량의 125% 에 달하는 피해를 한 번에 줍니다 활성화 시 25/25 중 4 위력을 소모합니다. 이 거대하고, 화염으로 덮힌 대검은 황혼의 시대 때, 케스틴 하이핀이 훔처낸 것으로, 원래는 붉은 프론드'랄 이라는 악마가 소유하고 있었습니다. 이 대검은 사악한 화염의 포효를 지르며, 그 존재 자체만으로 이 대지를 황폐화하는 것 같습니다. |
잠재적인 미래의 검 (28-39 위력 방어력 관통 10)요구사항: - 마법 24 - 민첩 24 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. [유니크] 속성: 무기 / 장검 ; 등급 3 이 장비는 짝이 존재합니다. 과거에는 단검 한 자루가 있었습니다. 기본 위력: 28.0 - 39.2 현재 능력치: 40% 의지, 70% 마법, 80% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +10 치명타 확률: +8.0% 공격 속도: 111% 피해량 (근접 공격): +5 시간 피해 전환: 30% 시간 장착 시: 해당 속성의 피해량 변화: +5% 시간 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 시공 제어 / 재단의 칼날 +0.10 시공 제어 / 시간의 수호자 주문력: +5 (실질 +1) 주문 치명타 확률: +5% 순간이동 후 회피도 상승: +10 순간이동 후 모든 저항 상승: +5% 순간이동 후 새로운 효과 지속시간 감소: +15% 전설에 따르면, 이 칼에는 짝이 되는 칼 한자루가 더 있다고 합니다. 이 쌍둥이 검은 감시자가 설립되던 시기에 단조되었습니다. 숙련되지 않은 이들은 이 검의 힘을 제대로 발휘할 수 없지만, 감시자들은 이를 아직 이용하지 않은 시간의 잠재력을 상징한다고 생각합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다.아침의 경계 에멜레 (24-34 위력 방어력 관통 4) 요구사항: - 힘 24 장인이 제작함 무게 3.00. 속성: 무기 / 장검 ; 등급 3 기본 위력: 24.0 - 33.6 현재 능력치: 40% 의지, 50% 마법, 100% 힘 피해 속성: 물리 추가 정확도: +0.4% 치명타 피해 (최대 40%) 방어력 관통: +4 치명타 확률: +3.5% 공격 속도: 100% 장착 시: 정확도: +16 (실질 +5) 방어력 관통: +13 물리력: +30 (실질 +4) 능력치 변화: +6 힘 저항 변화: +30% 냉기 속성 저항 관통: +10% 빛 / +11% 모든 해당 속성의 피해량 변화: +6% 빛 날카롭고, 길고 치명적입니다. |
사릴리온의 장대 (30-36 위력, 4 방어력 관통, 시간 속성)요구사항: - 마법 48 알 수 없는 힘이 스며듦 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 ; 등급 5 반드시 두 손으로 들어야 합니다. 기본 위력: 30.0 - 36.0 현재 능력치: 130% 마법, 40% 의지 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 방어력 관통: +4 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +7 의지 / +8 마법 속성 저항 관통: +30% 시간 해당 속성의 피해량 변화: +40% 시간 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 시공 제어 / 정체 +0.10 시공 제어 / 흐름 +0.10 주문 / 시간 기술 재사용 대기시간: 존재 희석 (-1 턴) 정지 (-2 턴) 시간 보호막 (-3 턴) 시간 보호막 (-3 턴) 순간이동 면역력: +100% 주문력: +40 (실질 +6) 주문 치명타 확률: +15% 괴리 실패율 감소 (의지와 동등함): +25 평범한 예식용 장대처럼 보이지만, 이 지팡이는 시공술사들도 아직 이해하지 못한 시간과 연결되어 있습니다. |
텔로스 지팡이 (아랫부분)요구사항: - 마법 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 5.00. [유니크] 속성: 무기 / 마법 지팡이 이 장비는 짝이 존재합니다. 기본 위력: 0.0 - 0.0 현재 능력치: 40% 의지, 50% 마법 피해 속성: 물리 숙련: 지팡이 숙련 추가 정확도: +2.0% 명중 시 추가 효과 (최대 200%) 공격 속도: 100% 장착 시: 능력치 변화: +4 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 산성 / +20% 냉기 치명타 피해 증가: +20.00% 정신 내성: +8 (실질 +2) 혼란 면역력: +20% 최대 마나: +50.00 주문 치명타 확률: +8% 부서진 텔로스 지팡이의 아랫부분입니다. 아이템이 금고로 전송되었습니다 |
회피의 상징장인이 제작함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 허리띠 ; 등급 4 장착 시: 원거리 회피도: +20 (실질 +4) 능력치 변화: +12 민첩 / +10 교활 / +8 행운 투사체 무효화: +15% 투사체 속도 감소: +30% 이 물품은 사용할 때 턴을 소모하지 않습니다. 활성화 시 반사 신경 활성화가 발동되고, 30/30 중 10 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 5.5 위력 소모: 30/30 중 10 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 뛰어난 재치와 반사 신경으로 다가오는 공격을 예측합니다. 35% 확률로 근접과 원거리 공격을 완전히 무효화하고, 회피도가 45 증가합니다. 이 효과는 4 턴 동안 지속됩니다. 무효화 확률과 회피 증가치는 민첩에 비례하여 증가합니다. 회피의 달인이 갖고 있었다는 금 도금된 강철 문양은, 그의 기술을 상징합니다. |
에테르의 포옹 (10 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 망토 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +10 (실질 +2) 능력치 변화: +8 마법 저항 변화: +12% 비전 / +12% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +15% 비전 / +15% 어둠 기술 계열 숙련도 향상: +0.10 주문 / 에테르 +0.20 주문 / 비전 +0.20 주문 / 황혼 주문 치명타 시 주문력 증가 (최대 3 번 중첩): +5 주문 치명타 확률: +6% 피해 보호막 지속시간: +1 피해 보호막 위력: +15% 피해 보호막의 지속시간이 1 턴, 흡수량이 +15% 증가합니다 활성화 시 에테르 균열이 발동되고, 28/28 중 10 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.5 위력 소모: 28/28 중 10 소모. 최대 사거리: 7 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문, 에테르의 화신 도중 사용 가능 설명: 현실 구조에 구멍을 내어, 짧은 시간 동안 에테르의 통로를 엽니다. 대상 위치에 4 번의 무작위한 비전력 폭발을 일으킵니다. 매 폭발은 반경 2 칸 내에 298.06 비전 피해를 입힙니다. 폭발은 한 턴마다 한 번씩 일어납니다. 이후, 같은 지역에 에테르 균열을 시전 시, 중첩은 가능하지만, 폭발은 여전히 한 턴마다 한 번씩 일어납니다. 나중에 시전한 에테르 균열의 폭발이 우선 됩니다. 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 일렁이는 빛과 함께 휘날리고, 에테르의 심장부와 심우주를 비춥니다. |
최신 유행 시간 강화 로브 (9 회피도, 3 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 이 장비는 짝이 존재합니다. 이상하게도 모자는 생산되지 않았습니다. 장착 시: 방어력: +3 회피도: +9 (실질 +2) 보복 피해 (근접): 20 물리 / 10 시간 능력치 변화: +5 마법 / +3 의지 저항 변화: +10% 시간 / +10% 물리 / +13% 모든 속성 저항 관통: +20% 시간 / +20% 물리 해당 속성의 피해량 변화: +20% 시간 / +20% 물리 주문력: +23 (실질 +4) 활성화 시 시간의 유예가 발동되고, 50/50 중 17 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.5 위력 소모: 50/50 중 17 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 안전한 곳으로 1 턴 동안 이동합니다. 약간 별난 괴리술사가 제작한 이 로브는 언제 어디에서 발견하건 항상 멋진 외견을 갖고 있습니다. 모험동안, 괴리술사들에게 도움을 주기 위해 제작되었으며, 이 로브는 시간 그 자체가 매우 불안정하고, 뒤틀려있음을 이해하는 이들에게 큰 도움을 줍니다. 기묘하게도, 4대 착용자의 엄청나게 긴 전투의 결과로, 로브는 매우 길고 다색의 목 장식이 달리게 되었습니다. |
고요 (15 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +15 (실질 +3) 능력치 변화: +10 마법 / +8 의지 / +6 교활 저항 변화: +20% 전기 / +13% 모든 속성 저항 관통: +15% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +25% 전기 주문력: +20 (실질 +3) 이동속도: +10% 투사체 속도 감소: +15% 번개와 연쇄 번개 주문이 24% 확률로 적에게 혼절을 유발하고, 뇌우 주문이 12% 확률로 혼절을 유발합니다. 이 초록 로브는 구름과 소용돌이 치는 바람의 형상이 새겨져있습니다. 원래 주인, 프로칼라 라는 강력한 마법사는 커다란 자비와 막강한 힘이 필요할 때마다 큰 찬사를 받았습니다. |
구더기 둥지 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 천옷 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +15 마법 저항 변화: +13% 모든 피해 감소: +22 모든 해당 속성의 피해량 변화: +22% 황폐 주문력: +15 (실질 +2) 주문 치명타 확률: +8% 이동속도: +32% 활성화 시 썩어가는 발이 발동되고, 20/20 중 5 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.5 위력 소모: 20/20 중 5 소모. 최대 사거리: 9 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 발에서 썩어가는 지렁이들이 끊임없이 생겨납니다. 걸을 때마다 이 지렁이들을 밟아 이동 속도가 37% 증가합니다. 이 기술을 사용하면 즉시 더 많은 지렁이들을 밟아 으깨, 시야 내 9 칸 이내의 장소로 도약할 수 있습니다. 착지를 할 때에도 지렁이를 으깨어, 반경 2 칸의 원뿔 범위 내에 피웅덩이를 만듭니다. 피웅덩이를 밟고 있는 모든 생물은 1 턴 동안 70% 감소된 피해를 입힙니다. 피웅덩이의 영향을 받은 적이 하나라도 있으면 광기를 추가로 20 획득합니다. 이 이상하게 두꺼운 로브는 계속 꿈틀거리고 조금씩 움직입니다. 가끔 구더기들이 튀어나와 땅에 떨어집니다. 구더기들은 착용자에게 가해지는 피해를 일부 흡수하지만, 이렇게나 많은 기생성 생명체들을 연약한 피부에 가까이하는 것은 그렇게 좋은 생각 같진 않습니다. |
원소의 왕관 (0 회피도, 10 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +10 피로도: +5% 피해량 (근접 공격): 10 산성 / 10 화염 / 10 전기 / 10 냉기 능력치 변화: +10 마법 / +10 의지 저항 변화: +25% 산성 / +25% 화염 / +25% 냉기 / +25% 전기 해당 속성의 피해량 변화: +25% 산성 / +25% 화염 / +25% 냉기 / +25% 전기 주문력: +15 (실질 +2) 정신력: +15 (실질 +3) 여러 색으로 빛이 어른거리는 보석박힌 왕관입니다. |
썩어가는 얼굴 (0 회피도, 0 방어력)요구사항: - 마법 25 - 의지 20 마법의 힘에 의해 작동함 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 장착 시: 보복 피해 (근접): 2 비전 / 10 원기강탈의 황폐 능력치 변화: +4 의지 / +5 마법 저항 변화: +7% 황폐 / +8% 어둠 / +6% 빛 속성 저항 관통: +5% 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +7% 황폐 / +15% 비전 주문 내성: +9 (실질 +2) 정신 내성: +8 (실질 +2) 질병 면역력: +10% 최대 원기: +25.00 주문 치명타 확률: +3% 활성화 시 원기 감지가 발동되고, 45/45 중 9 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 10.8 위력 소모: 45/45 중 9 소모. 최대 사거리: 근접/자신 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 11 턴 동안, 반경 10 칸 내의 적들의 원기를 감지합니다. 사악한 손길로 적들의 황폐 속성 저항력을 51%, 모든 내성을 86 만큼 낮추지만, 그 대신 적들도 시전자의 존재를 느끼게 됩니다. 저항 감소량과 내성 감소량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 건조된 인간 피부로 만든 가면으로, 장작더미의 시대 때, 리치가 되는데 실패한 강령술사가 남긴 유일한 물품입니다. 변신 과정은 부분적으로만 성공해, 그는 죽지도 못한 채, 몸의 안팎이 몇년에 걸쳐 느리게 썩어갔습니다. 이제 그의 영혼은 이 미라화된 가죽 한 점에만 남아있지만, 여전히 영생에 목말라합니다. |
주입된 대뇌 (8 회피도, 0 방어력)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +8 (실질 +2) 능력치 변화: +10 마법 / +12 의지 / +10 교활 공포 면역력: -60% 주문력: +12 (실질 +2) 정신력: +12 (실질 +2) 사용 시 적의 정신을 파고들어 완전히 지배합니다 활성화 시 150/150 중 33 위력을 소모합니다. 이 모자는 반쯤 썩은 두뇌 물질로 만들어진 것 같습니다. 정말 머리에 쓰실 겁니까? 정말로요? |
전지 (7 회피도, 0 방어력)초능력의 힘으로 벼려짐 무게 1.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +7 (실질 +1) 저항 변화: +15% 정신 저항 한계 변화: +10% 정신 속성 저항 관통: +10% 정신 정신 내성: +25 (실질 +6) 혼란 면역력: +40% 정신 치명타 시 염력 회복: +6.00 최대 염력: +50.00 정신력: +20 (실질 +4) 정신 치명타 확률: +9% 적외선 시야 반경: +5 사용 시 주위의 지형을 밝힙니다 (범위 20) 활성화 시 30/30 중 10 위력을 소모합니다. 이 하얀 모자는 평범하고 별 특징이 없지만, 빛이 그 표면을 비추면, 그 빛 속에서 세계 저 멀리 떨어진 곳을 볼 수 있습니다." |
운'페잔의 모자 (1 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 2.00. [유니크] 속성: 방어구 / 머리 ; 등급 3 이 장비는 짝이 존재합니다. 페즈에 어울릴 만한 멋지고 쿨한 게 필요할거 같은데? 장착 시: 회피도: +1 (실질 +0) 능력치 변화: +8 교활 / +4 의지 저항 변화: +10% 시간 / +10% 물리 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 시공 제어 / 시간여행 주문력: +8 (실질 +1) 정신력: +8 (실질 +1) 괴리 실패율 감소 (의지와 동등함): +5 활성화 시 웜홀이 발동되고, 15/15 중 5 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 2.5 위력 소모: 15/15 중 5 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 주문 설명: 시전자는 반경 10 칸 이내의 지점 사이에 웜홀을 생성해 공간을 연결합니다. 웜홀을 밟은 개체는 다른 웜홀 근처로 순간이동 됩니다. (오차범위 3 칸). 웜홀은 3 턴 동안 지속되며, 적어도 2 칸 이상 떨어진 위치를 대상으로 지정해야 합니다. 적의 순간이동 확률은 주문력에 비례하여 증가합니다. 이 페즈는 한때, 한 모험가가 착용했습니다. 항상 이상한 곳에서 발견되는 것 같습니다. 페즈는 아주 멋져. |
크롤타의 비늘 갑옷 (10 회피도, 18 방어력)요구사항: - 중갑 방어구 수련 - 힘 38 자연의 힘이 주입됨 장인이 제작함 무게 14.00. [유니크] 속성: 방어구 / 중갑 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 크롤타의 머리가 열기를 내뿜으며 고개를 듭니다. 장착 시: 방어력: +18 회피도: +10 (실질 +2) 피로도: +16% 능력치 변화: +5 힘 / +3 민첩 / +4 체격 저항 변화: +20% 산성 / +20% 황폐 / +20% 화염 / +20% 자연 / +20% 전기 최대 생명력: +120.00 활성화 시 집어삼키는 화염이 발동되고, 80/80 중 17 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 4.5 위력 소모: 80/80 중 17 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 즉시 도달 종류: 정신, 자연 설명: 화염 구름을 내뱉어, 반경 4 칸 내에 104.29 화염 피해를 8 턴 동안 줍니다. 불꽃은 시전자에게 피해를 주지 않으며, 적에게 가한 피해의 10% 만큼 시전자의 생명력을 회복합니다. 피해량은 정신력에 비례하여 증가하며 치명타가 일어날 수 있습니다. 화염 드레이크 기술에 투자된 기술 점수 하나 당 화염 저항이 1% 상승합니다 크롤타의 잔해로 만든 비늘 갑옷으로, 마치 10 겹의 방패를 입고다니는 것 같습니다. |
고통 성애 (0 회피도, 0 방어력)마법의 힘에 의해 작동함 장인이 제작함 무게 9.00. [유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 5 이 장비는 짝이 존재합니다. 보다 나은 장갑이 있었더라면 더 강력한 파괴자가 될 수 있을 것 같습니다. 장착 시: 피해량 (근접 공격): 25 원기강탈의 황폐 보복 피해 (근접): 25 원기강탈의 황폐 능력치 변화: +3 교활 / +9 마법 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 타락 / 원기 강탈 +0.20 타락 / 혈액 물리 내성: +10 (실질 +3) 주문 내성: +10 (실질 +2) 정신 내성: +10 (실질 +2) 질병 면역력: +100% 최대 원기: +25.00 주문력: +10 (실질 +1) 현재 원기량의 7%, 또는 피해량의 50% 중 더 낮은 값을 적용하여, 피격 시 받는 피해량을 줄입니다. 하지만 피해를 막아낼 때마다, 막아낸 피해의 5% 만큼 원기가 소모됩니다. 현재 피해 방어량: 20 활성화 시 피의 움켜쥠이 발동되고, 12/12 중 4 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 20.2 위력 소모: 12/12 중 4 소모. 최대 사거리: 10 투사체 속도: 기본치의 2000% 종류: 주문 설명: 오염된 피의 화살을 발사하여 859.47 황폐 속성 피해를 주고 피해량의 20% 에 해당하는 생명력을 회복합니다. 가한 피해의 50% 에 해당하는 수치는 최대 생명력에 더해집니다 (현재 생명력은 증가되지 않습니다). 피해량은 주문력에 비례하여 증가합니다. 훔처낸 육체, 훔처낸 고통, 다시 살기위해서라면, 모두 놓아줘야 됨을. |
불가촉 (14 회피도, 12 방어력)요구사항: - 힘 16 마법의 힘에 의해 작동함 무게 9.00. [유니크] 속성: 방어구 / 경갑 ; 등급 3 장착 시: 방어력 관통: +10 방어력: +12 회피도: +14 (실질 +3) 능력치 변화: +8 교활 한 번에 최대 생명력의 20% 이상의 피해를 받을 때, 받은 피해량의 130% 에 달하는 보호막이 생성됩니다. 이 투박한 상의는 많은 시골 전설들의 단골 소재입니다. 몇몇 전설에서는 마법폭발 이전, 마법사에서 도적이 된 모험심 넘치는 이가 만들었다고하나, 그는 행방불명되었습니다. 온갖 음흉한 도박꾼들이 이 옷을 한 번 쯤은 입어보았다고 주장합니다. 실패하지만, 결국 살아남는다. 이것이 왜 이 코트의 이름이 불가촉인 이유라고 도박꾼들은 말합니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다.에이알 광휘의 스트랄라이트 판금 갑옷 (0 회피도, 13 방어력) 요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 48 자연의 힘이 주입됨 무게 17.00. 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +13 피로도: +22% 능력치 변화: +4 의지 저항 변화: +18% 황폐 / +16% 어둠 생명력 재생: +4.00 최대 생명력: +20.00 광원 반경: +1 회복 효율: +18% 금속판으로 만들어진 갑옷 한벌입니다. |
검은 정신의 판금 갑옷 (15 회피도, 40 방어력)요구사항: - 판갑 방어구 수련 - 힘 48 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 17.00. [유니크] 속성: 방어구 / 판갑 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +40 회피도: +15 (실질 +3) 피로도: +17% 근접 공격 피격 시 효과: * 20% 확률로 무작위한 암울 효과를 부여합니다. 능력치 변화: +6 의지 / +4 교활 / +3 체격 저항 변화: +15% 산성 / +15% 빛 / +20% 황폐 / +25% 정신 / +20% 어둠 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 저주 / 암울 물리 내성: +15 (실질 +4) 정신 내성: +25 (실질 +6) 혼란 면역력: +100% 공포 면역력: +100% 정신력: +10 (실질 +2) 광원 반경: -2 적외선 시야 반경: +4 활성화 시 지배가 발동되고, 25/25 중 5 소모됩니다 : 실질 기술 레벨: 3.5 위력 소모: 25/25 중 5 소모. 최대 사거리: 2 투사체 속도: 즉시 도달 설명: 근처의 적에게 자신의 존재감을 드러내, 압도적인 존재감으로 일정 확률로 인해 적이 지배됩니다. 적이 정신 내성 판정에 실패할 경우, 5 턴 동안 이동하지 못하게 되며 방어력가 16 / 회피도가 23 감소하게 됩니다. 또한 지배된 적을 공격할 때, 적의 저항력을 31% 관통할 수 있게 됩니다. 대상이 근접한 상태일 경우, 지배를 시도하며 근접 공격을 가합니다. 이 효과는 의지 능력치에 비례하여 증가합니다 방패를 들고 있는 경우, 이 기술을 사용할 때 방패로도 공격합니다. 이 칠흑의 갑옷은 닿는 모든 빛을 흡수합니다. 어둡고, 원초적인 힘이 이 갑옷 안에 잠들어 있지만, 그 힘은 자신 주위에 무슨 일이 일어나는지 의식하고 있습니다. 이 판금 갑옷을 만지자, 어두운 생각이 정신을 침범함을 느낍니다. |
구역을 떠날 때 자동으로 물품을 변환합니다.별 바람 장벽의 드워프 강철 방패 (0 회피도, 6 방어력, 79.5 방패 막기 수치) 요구사항: - 방패 수련 - 힘 24 마법의 힘에 의해 작동함 초능력의 힘으로 벼려짐 무게 7.00. 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 3 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +6 피로도: +8% 능력치 변화: +4 마법 / +3 의지 / +3 교활 저항 변화: +13% 물리 / +11% 빛 / +14% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +13% 빛 / +13% 어둠 기술 습득: +1 방패 막기 투사체 속도 감소: +13% 주변의 투사체에 대한 방패 막기: +53 손에 들어, 공격을 막아내는 장비입니다. |
달빛 방패 (0 회피도, 20 방어력, 250 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 - 힘 35 마법의 힘에 의해 작동함 무게 7.00. [유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 5 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +20 피로도: +2% 저항 변화: +25% 어둠 해당 속성의 피해량 변화: +40% 어둠 기술 계열 숙련도 향상: +0.30 천공 / 별의 분노 +0.30 천공 / 황혼 기술 습득: +1 방패 막기 주문력: +20 (실질 +3) 기술 명중 시(주문): 월광 광선 (10% 확률 레벨 2). 니미실에게서 벗겨낸 거대한 키틴질 부위입니다. 괴상한 하얀 빛을 계속 내뿜고 있습니다. |
꿰뚫어보는 시선 (5 회피도, 25 방어력, 180 방패 막기 수치)요구사항: - 방패 수련 마법의 힘에 의해 작동함 무게 7.00. [유니크] 속성: 방어구 / 방패 ; 등급 4 방패 공격 기술을 배우거나, '언제나 방패 전투 능력치 보기' 를 활성화하여 전투 능력치를 볼 수 있습니다. 장착 시: 방어력: +25 회피도: +5 (실질 +1) 원거리 회피도: +10 (실질 +2) 피로도: +12% 방패로 방어 시: * 30% 확률로 공격자를 석화합니다. 저항 변화: +10% 산성 / +10% 물리 / +10% 전기 / +10% 화염 기술 습득: +1 방패 막기 방패 막기 시 특수 효과: 30% 확률로 공격자를 석화합니다. 이 거대한 방패에는 바위 눈알이 박혀져있습니다. |
공허의 화살통 (0/0, 45-63 위력, 120 방어력 관통)요구사항: - 민첩 32 마법의 힘에 의해 작동함 무게 3.00. [유니크] 속성: 화살과 탄환 / 화살 ; 등급 5 기본 위력: 45.0 - 63.0 현재 능력치: 40% 의지, 70% 민첩, 90% 마법, 50% 힘 피해 속성: 시간의 어둠 추가 정확도: +0.2% 치명타 확률 (최대 25%) 방어력 관통: +120 치명타 확률: +6.0% 이 무기로 명중 시: 공간 사슬 (15% 확률 레벨 1). 이 무기로 명중 시: 차원의 닻 (15% 확률 레벨 1). 이 칠흑의 화살통 안에 화살이 무한히 채워집니다. 자그마한 하얀 빛의 점이 화살통의 표면을 수놓고 있습니다. |
4 마노무게 0.00. 속성: 보석 / 검정색 ; 등급 1 장착 시: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +1 힘 / +1 민첩 / +1 마법 / +1 의지 / +1 교활 / +1 체격 잠재 속성: 산성 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
530 연금술 마노무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 검정색 ; 등급 1 연금술 폭탄 사용 시: 폭탄 피해량 +5% 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
용의 담즙자연의 힘이 주입됨 무게 0.00. [필수적인 물품] 속성: 시체 / 혈액 사용 시 불쾌한 액체를 마신다. 걸쭉하고 덩어리진 액체가 든 작은 유리병입니다. 이걸 마시면 당신에게 무슨 일이 일어날지는 아무도 모릅니다. |
아쿠아마린무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +2 저항 변화: +2% 모든 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
8 라피스 라줄리무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 3 장착 시: 회피도: +6 (실질 +1) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +1) 정신 내성: +6 (실질 +1) 물건에 합성시 적용: 회피도: +6 (실질 +1) 물리 내성: +6 (실질 +2) 주문 내성: +6 (실질 +1) 정신 내성: +6 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +2 힘 / +2 민첩 / +2 마법 / +2 의지 / +2 교활 / +2 체격 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
7 사파이어무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 4 장착 시: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +8 (실질 +2) 정신 내성: +8 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +8 (실질 +2) 물리 내성: +8 (실질 +3) 주문 내성: +8 (실질 +2) 정신 내성: +8 (실질 +2) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 토파즈무게 0.00. 속성: 보석 / 파란색 ; 등급 2 장착 시: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 질병 면역력: +15% 물건에 합성시 적용: 회피도: +4 (실질 +1) 물리 내성: +4 (실질 +2) 주문 내성: +4 (실질 +1) 정신 내성: +4 (실질 +1) 잠재 속성: 전기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. 이건 소화 자루 때문에 바뀌었다. |
주둥이의 이빨 (굴착 속도 12 턴)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 3.00. [유니크] 속성: 도구 / 곡괭이 ; 등급 1 장착 시: 방어력 관통: +15 보복 피해 (근접): 10 흡수성 황폐 해당 속성의 피해량 변화: +5% 황폐 소지 시: 기술 습득: +1 굴착 깊은 포효의 주둥이에게서 뽑은 커다란 이빨입니다. |
웅골레의 미라화된 알주머니자연의 힘이 주입됨 무게 2.00. [유니크] 속성: 도구 / 알 소지 시: 광원 반경: -2 사용 시 최대 2 마리의 거미를 소환합니다 활성화 시 100/100 중 26 위력을 소모합니다. 만지면 흙과 먼지가 묻어납니다. 아직도 생명의 그림자를 머금고 있는 것 같습니다. |
룽고프의 송곳니자연의 힘이 주입됨 무게 1.00. [유니크] 속성: 도구 / 송곳니 소지 시: 방어력 관통: +7 텔레파시: 동물/개과 거대한 와르그, 룽고프에게서 떼어낸 송곳니로, 아직도 피에 덮혀있습니다. |
5 에메랄드무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 3 장착 시: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +3 저항 변화: +3% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 비취무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +4 저항 변화: +4% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 스피넬무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 1 장착 시: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +0) 물건에 합성시 적용: 회피도: +2 (실질 +0) 물리 내성: +2 (실질 +1) 주문 내성: +2 (실질 +0) 정신 내성: +2 (실질 +0) 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 터키석무게 0.00. 속성: 보석 / 초록색 ; 등급 4 장착 시: 정확도: +10 (실질 +3) 속성 저항 관통: +10% 모든 물건에 합성시 적용: 정확도: +10 (실질 +3) 속성 저항 관통: +10% 모든 잠재 속성: 자연 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
놋쇠 랜턴무게 2.00. 속성: 조명 / 조명 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +3 기름종이를 이용해 바람을 막은 양초를 이용한 놋쇠 용기로, 손잡이가 달려 있어 들고 다닐 수 입습니다. |
수정 집중마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 2 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 해당 속성의 피해량 변화: +20% 비전 / +20% 황폐 (결합한 장비를 발동하면 수정 집중을 장비에서 제거할 수 있습니다.) 잠재 속성: 비전 사용 시 무기에 결합합니다 (힘이 부여되지 않은 무기를 유물로 만듭니다) 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 수정은 마법폭발 그 자체의 힘을 내뿜고 있습니다. |
프로토티프의 다색 눈마법의 힘에 의해 작동함 무게 0.00. [유니크] 속성: 보석 / 다색 ; 등급 3 장착 시: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 착용하거나, 장비에 부여되었을 때, 주문 시전 시 광선을 발사합니다. 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 마법 / +5 체격 해당 속성의 피해량 변화: +10% 전기 / +10% 화염 / +10% 냉기 기술 계열 숙련도 향상: +0.20 골렘 / 비전 잠재 속성: 전기 기술 명중 시(주문): 안광 (10% 확률 레벨 2). 이 금이 간 보석은 세월의 풍파를 맞아 빛이 바랬습니다. 한때, 골렘의 눈에 박혀있었을 것 같습니다. |
원소의 오브 (지배의 오브)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 능력치 변화: +6 마법 사용 시 오브 사용 활성화 시 1/1 중 1 위력을 소모합니다. 이 오브의 얼음 같은 표면 속에, 불길이 소용돌이 치고 있습니다. |
예지의 오브알 수 없는 힘이 스며듦 무게 1.00. [필수적인 물품] 속성: 구체 / 구체 소지 시: 이 오브는 당신이 발견하는 물품들을 자동으로 식별해 줄 것입니다. |
아타마쏜의 루비 눈무게 0.00. [필수적인 물품] 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 보복 피해 (근접): 100 화염 해당 속성의 피해량 변화: +20% 화염 속박 면역력: +50% 최대 생명력: +60.00 광원 반경: +2 물건에 합성시 적용: 보복 피해 (근접): 100 화염 해당 속성의 피해량 변화: +20% 화염 속박 면역력: +50% 최대 생명력: +60.00 광원 반경: +2 전설의 거대 골렘 아타마쏜의 루비 눈 중 하나입니다. 아타마쏜은 장작더미의 시대에 하플링들이 오크들에 대항하기 위해 만든 무기라고 알려져 있습니다. 파괴되긴 했지만, 아타마쏜은 오크들의 지도자였던 포식자 가르쿨을 살해하여 가까스로 오크들에게 치명적인 타격을 입히는 데 성공했습니다. |
64 연금술 혈석무게 0.00. 속성: 연금술 보석 / 빨간색 ; 등급 5 연금술 폭탄 사용 시: 최대 생명력의 10% 해당하는 양 재생 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 혈석무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 기절/빙결 면역력: +60% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +60% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 화염 오팔무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 5 장착 시: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +5.0% 해당 속성의 피해량 변화: +10% 모든 주문 치명타 확률: +5% 정신 치명타 확률: +5% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 가넷무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 3 장착 시: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +3.0% 해당 속성의 피해량 변화: +6% 모든 주문 치명타 확률: +3% 정신 치명타 확률: +3% 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
3 루비무게 0.00. 속성: 보석 / 빨간색 ; 등급 4 장착 시: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +4 힘 / +4 민첩 / +4 마법 / +4 의지 / +4 교활 / +4 체격 잠재 속성: 화염 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
과이의 불태우미마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 3 사용 시 반경 5 칸의 원뿔범위에 화염을 발사하여 987.90 화염 피해를 가합니다 (마법에 비례합니다) 활성화 시 75/75 중 17 위력을 소모합니다. 과이, 마법 사냥 동안 살았던 화염의 마녀로, 마법 사냥꾼들에게 둘러쌓였을 때, 그녀는 최후까지 싸워, 이 장대 하나로 적어도 10 명 이상의 사냥꾼들을 쓰러뜨렸다고 합니다. |
소멸의 장대 (3/3)마법의 힘에 의해 작동함 무게 2.00. [유니크] 속성: 부적 / 마법 막대 ; 등급 2 사용 시 대상의 룬, 주입물, 또는 기술 3 개에 3-5 턴의 재사용 대기시간을 적용합니다. (사거리 5) 활성화 시 30/30 중 10 위력을 소모합니다. 이 장대에서 마법이 빠져나가는 것을 느낄 수 있습니다. 자연 그 자체도 영향을 받는 것 같습니다. |
귀환의 장대 (6/6)알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 부적 / 마법 막대 사용 시 40 턴 후에 사용자는 세계 지도로 귀환합니다 활성화 시 400/400 중 66 위력을 소모합니다. 이 장대는 완전히 보라툰으로 만들어져 있으며, 공간 그 자체를 구부릴 수 있는 순수한 마법의 힘이 주입되었습니다. 당신은 이런 물품들에 대해 전에 들어본 적이 있습니다. 빠른 여행을 가능하게 해, 모험가들에게는 아주 유용합니다. |
변환 상자알 수 없는 힘이 스며듦 무게 2.00. [필수적인 물품] 속성: 상자 / 쉐르'툴 소지 시: 사용 시 한 번에 상자 속의 모든 물품을 변환합니다. (현재 구역을 떠날 때도 자동으로 변환됩니다.) 활성화 시 1000/1000 중 0 위력을 소모합니다. 이 상자는 옛 쉐르'툴의 힘의 연장선입니다. 이 상자 안에 물건을 놓으면, 다른 곳으로 전이되며, 일련의 과정 후에 파괴되어 에너지를 추출합니다. 해당 과정에서 부산물인 금이 생산됩니다. 당신이 상자를 갖고 있는 동안, 당신이 발견하고 습득한 모든 물품은 자동적으로 내부에 수납되고, 현재 층을 떠날 때, 에너지와 금으로 변환됩니다. 상자 내에 소지하길 원하는 물품들이 있을 경우, 상자를 열어, 밖으로 빼내, 가방에 보관하십시오. 상자 안의 물품들은 무게 0 으로 간주됩니다. |
자수정무게 0.00. 속성: 보석 / 보라색 ; 등급 2 장착 시: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +2.0% 해당 속성의 피해량 변화: +4% 모든 주문 치명타 확률: +2% 정신 치명타 확률: +2% 잠재 속성: 비전 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 다이아몬드무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 물건에 합성시 적용: 능력치 변화: +5 힘 / +5 민첩 / +5 마법 / +5 의지 / +5 교활 / +5 체격 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 월석무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 회피도: +10 (실질 +2) 물리 내성: +10 (실질 +3) 주문 내성: +10 (실질 +2) 정신 내성: +10 (실질 +2) 물건에 합성시 적용: 회피도: +10 (실질 +2) 물리 내성: +10 (실질 +3) 주문 내성: +10 (실질 +2) 정신 내성: +10 (실질 +2) 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 진주무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 5 장착 시: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +5 저항 변화: +5% 모든 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
5 석영무게 0.00. 속성: 보석 / 백색 ; 등급 3 장착 시: 기절/빙결 면역력: +30% 물건에 합성시 적용: 기절/빙결 면역력: +30% 잠재 속성: 냉기 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
4 호박무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 4 장착 시: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +4.0% 해당 속성의 피해량 변화: +8% 모든 주문 치명타 확률: +4% 정신 치명타 확률: +4% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 아메트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 물건에 합성시 적용: 물리 치명타 확률: +1.0% 해당 속성의 피해량 변화: +2% 모든 주문 치명타 확률: +1% 정신 치명타 확률: +1% 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
2 시트린무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 물건에 합성시 적용: 광원 반경: +4 적외선 시야 반경: +4 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
지르콘무게 0.00. 속성: 보석 / 노란색 ; 등급 1 장착 시: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 물건에 합성시 적용: 방어력: +1 저항 변화: +1% 모든 잠재 속성: 빛 보석은 아주 값진 물건이며, 마법적인 의식에도 사용됩니다. |
Achievements
'아타마쏜'당하다! (탐험)
어리석게도 거대한 골렘 아타마쏜을 재활성화한 뒤 처치했다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 35
5 부패 122 year of Ascendancy at 15:23 see stats
가르쿨의 전설 (탐험)
가르쿨의 전설의 다섯 장을 배웠다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 17
11 황혼 122 year of Ascendancy at 07:05 see stats
다른 시점에서 보기 (탐험)
전승의 대가 하다크의 이야기를 통해 다섯 장의 오크 역사를 배웠다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 17
11 황혼 122 year of Ascendancy at 07:05 see stats
다시 또 그곳에 (탐험)
동쪽 대륙에서 마즈'에이알로 통하는 차원문을 열었다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 36
9 부패 122 year of Ascendancy at 22:24 see stats
또 다시 그곳에 (탐험)
마즈'에이알에서 동쪽 대륙으로 통하는 차원문을 열었다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 29
69 황혼 122 year of Ascendancy at 00:48 see stats
레벨 30 (탐험)
캐릭터가 레벨 30이 되었다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 30
29 아지랑이 122 year of Ascendancy at 15:40 see stats
마법폭발의 이야기 (탐험)
마법폭발 연대기의 여덟 장을 배웠다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 17
11 황혼 122 year of Ascendancy at 07:05 see stats
멋진 신세계 (탐험)
동쪽 대륙으로 건너가 전쟁에 참여했다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 25
44 황혼 122 year of Ascendancy at 12:08 see stats
불가능에 맞서다 (탐험)
습격해 온 우크룩을 처치했다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 22
18 황혼 122 year of Ascendancy at 09:16 see stats
살아 있네! (탐험)
별들 사이의 머나먼 공허에 있는 칼디자르의 요새로 순간이동했다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 25
44 황혼 122 year of Ascendancy at 17:38 see stats
슬라이더 (탐험)
여러 장소로의 오브를 사용하여 차원문을 활성화했다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 25
42 황혼 122 year of Ascendancy at 03:41 see stats
압도적인 힘! (탐험)
한 번의 공격으로 6000 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 32
36 아지랑이 122 year of Ascendancy at 20:19 see stats
위험한 비밀 (탐험)
신비한 지팡이를 찾아내고 그것을 마지막 희망에 보고했다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 22
36 황혼 122 year of Ascendancy at 04:35 see stats
즐거운 나의 집 (탐험)
기이한 짐승을 해치우고 쉐르'툴 요새 일크구르의 소유권을 얻었다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 17
11 황혼 122 year of Ascendancy at 06:41 see stats
크기가 전부다 (탐험)
한 번의 공격으로 1500 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 13
3 밀려오는 여름 122 year of Ascendancy at 05:43 see stats
크기는 상관 있다 (탐험)
한 번의 공격으로 600 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 8
5 즐거움 122 year of Ascendancy at 04:58 see stats
크면 클수록 좋지! (탐험)
한 번의 공격으로 3000 이상의 피해를 입혔다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 14
9 섬광 122 year of Ascendancy at 16:10 see stats
탐험가 (탐험)
한 캐릭터로 쉐르'툴 요새의 탐험용 장거리 차원문을 7차례 이상 이용했다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 38
2 매혹 123 year of Ascendancy at 11:51 see stats
흡혈귀 분쇄자 (탐험)
두려움의 영역에 있는 그의 본거지에서 탑의 주인을 파괴했다.By 레벨 Lilith 샬로레 타락자 21
18 황혼 122 year of Ascendancy at 03:18 see stats
Log
3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
2 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
Lilith는 영혼 부패를 시전했다.
Lilith의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
Lilith의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
Lilith는 544 회복를 핏방울로부터 받았다.
Lilith의 주문이 치명적인 위력을 발휘했다!
당신은 치명적인 황폐의 폭발을 해방했다!
Lilith는 544 회복를 핏방울로부터 받았다.
4 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
3 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 이동 불가능)
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
Lilith는 추적을 사용했다.
휴식 시작...
0 턴 동안 휴식함 (종료 원인: 모든 원천력과 생명력이 가득 참)
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
Lilith는 추적을 사용했다.
기술 추적을 사용할 수 있게 되었다.
Lilith는 추적을 사용했다.
6 턴 동안 달렸다. (멈춘 이유: 북쪽에서 적 발견 (흡혈귀))









































































































































































































